
ちゃんなが
●パチンコ・パチスロ歴…
パチンコ31年/パチスロ29年
●出身地…
埼玉県
●誕生日…
10/16
パチマガスロマガFREE編集長。パチンコ・パチスロではマガ編集部内随一の負け頭だが、「なんか勝てそうな気がする」「なんか面白そうだから」「左右の台も空き台だから」という独自理論で台選びしているから当然だったりする。ポジティブに解釈すれば一般ユーザー目線を忘れていない貴重な存在。元バンドマン。現おなかゆるい人。一児の父。パチンコ・パチスロ歴は30年くらい。

| 基本 | |
| メーカー | 京楽 |
| タイプ | ミドル(ST) |
| 導入日 | 2026年7月6日 |
| 大当り確率 | |
| 大当り確率 (通常時) | 約1/319.9 (合算値) |
| 大当り単独確率 | 約1/347.9 |
| C時短確率 | 約1/3987.6 |
| 大当り確率 (チャンスタイム中) | 約1/399.9 |
| 大当り確率 (必殺RUSH中) | 約1/88.3 |
| 必殺RUSH | |
| 必殺RUSH/ 中村主水出陣 突入率 | 約64.2% |
| ST回数 | 120回 |
| 継続率 | 約75% |
| チャンスタイム100 | |
| 時短回数 | 100回 |
| 引き戻し率 | 約22.2% |
| 賞球数・出玉 | |
| 賞球数 | 1&1&1&4&5&15 (10カウント) |
| 大当り出玉 | 450個・1500個・ 3000個・6000個 |
※大当り確率約1/319.9は、大当り確率約1/347.9とC時短確率約1/3987.6の合算値
※必殺RUSH突入率約64.2%はチャンスタイム100経由の引き戻し(約22.2%)を含む
※3000個は1500個×2回、6000個は1500個×4回の累計
※出玉は払い出しとなり、小当り時はV入賞が条件
※液晶の打ち方指示に従わなかった場合は、出玉性能が下がることがある
※玉数表示が「0」でも、発射台に玉が残っている場合がある
※振り分けの数値はいずれも約
※0個(おとつ捕獲)は通常時の特殊ルートで、捕り物SU予告のハズレ後やリーチ失敗後におとつを捕獲することで必殺RUSHに直接突入する
※初回の必殺RUSH大当り時は、必殺RUSH~中村主水出陣~への振り分けが約50%
※6000個は1500個×4回、3000個は1500個×2回
収支がプラスマイナスゼロになる、1000円あたりの回転数の目安。これを上回る台を打ち続けるほど、長い目で見た収支はプラスに近づく。交換率が低いほどボーダーは高くなる。
同じ条件で長く打ち続けたときに、平均して見込める収支の目安。短期の結果は大きく上下するため、1回の実戦の勝ち負けとは別物として見る。表示は200円刻みで切り捨てている。
| 交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
|---|---|---|
| 2.50円 | 23 | 24 |
| 3.03円 | 21 | 22 |
| 3.33円 | 19 | 20 |
| 3.57円 | 19 | 20 |
| 等価 | 16.9 | 17.8 |
※4円パチンコ・1000円あたりの回転数
※等価以外は小数点以下を切り上げた数値

通常時の先読み予告とリーチ前予告の信頼度を一挙に掲載する。本機は激闘モードとシンプルモードで信頼度が大きく変わる予告が多いため、両モードを併記している。
シンプルモードで「出現しない」と表示されている演出は激闘モード中のみ出現する演出となっている。
※「大当り濃厚」表記=大当り確定パターン、「大当り+RUSH濃厚」表記=大当り+必殺RUSH突入確定パターンを示す。
※シンプルモード中は会話予告・名言予告・組紐SU予告・激闘編口上予告・闇の会開催予告・真剣先読み予告などが出現しません。
・テンパイ時の金ラインと七テンパイは問答無用の大当り濃厚パターン。
・元締指令モードと仕事人チャンス目予告には大量の大当り濃厚パターンが用意されている。
・表稼業リーチは信頼度3%未満の格下リーチだが、ゼブラ柄タイトル発生で大当り濃厚へ昇格する。
・本機の最大の勝負どころは仕事人激闘SPリーチ。中村主水versionまで到達すれば信頼度約68%の大本命だ。

本機通常時はリーチ前予告でチャンスを膨らませ、リーチ後はテンパイ図柄・リーチ時障子・泥棒群最終キャラでさらにチャンスアップ。表稼業リーチからは悪事リーチ→極悪人必殺リーチのルート、本命は仕事人激闘SPリーチ。中村主水verまで到達できれば大当り&RUSH突入を強く期待できる。
・本機は大当り+主水出陣濃厚パターンが多数搭載されており、確認できれば大当り後の中村主水出陣(3000個or6000個)が確定する。
・元締指令モードはチャンスタイム100中に発生した時点で大当り濃厚(通常時と仕様が異なる)。
・テンパイ図柄が七なら問答無用で大当り+主水出陣濃厚。
・通常時より大当り濃厚パターンが大幅に増えるのが時短中の特徴。

チャンスタイム100中は通常時と比べて全体的に大当り濃厚パターンが大幅に増加。引き戻し率約22.2%の勝負どころで、引き戻しに成功すれば必殺RUSH突入が確定する。本機の特徴である中村主水出陣を狙う上で、大当り+主水出陣濃厚パターンの発生は最大のチャンスだ。


・必殺RUSHは1500個大当り+RUSH継続100%。継続するごとに約33%(初回大当り時は約50%)で中村主水出陣へ昇格。
・P-フラッシュ保留・恋曼陀羅回想プレミアム・必殺仕事人タイトル予告などは必殺RUSH中は出現せず、中村主水出陣中のみの6000大当り濃厚プレミアム演出。
・中村主水出陣中の仕事人出陣チャンス・一撃必殺リーチ・仕事人チャンス目先読み予告はいずれもTOTALで6000大当り濃厚に昇格する。
信頼度(必殺RUSH)と信頼度(中村主水出陣)を併記しているので、自分の滞在モードに合わせて参照したい。

必殺RUSHは継続率約75%・1500個大当り+継続100%の安定モード。主力リーチは仕事人連撃リーチと仕事人暗殺リーチで、中村主水version到達は最大の勝負どころ。仕事人出陣チャンス・一撃必殺リーチ経由なら中村主水出陣昇格まで一気に駆け抜けることも可能だ。中村主水出陣中は6000大当り濃厚パターンが大量に用意されており、出玉爆発のチャンス。
ここからは本機の知っとく演出を全網羅する。信頼度表に書かれている数値の「根拠」となる細かい挙動や、見逃しがちな小ネタを通常時・時短中とRUSH中に分けて整理した。実戦中に演出を見かけたら、ここでカテゴリ・状況・知っとく内容を確認することで「いま何が起きているのか」を判別できる。
・カテゴリ列:演出系統(小キャラ・真剣フラッシュ・元締指令モード等)。
・状況列:その知っとくが適用される条件(通常時・時短中共通/通常時のみ/時短中のみ/両RUSH共通/必殺RUSHのみ/中村主水出陣のみ)。
・知っとく内容列:観察すべきポイント。
・結果列:その挙動を確認した場合の期待度示唆。
・備考列:補足情報(適用モード制限、関連数値の参照先、特殊条件)。


通常時・時短中(チャンスタイム100中)の知っとく演出を全て掲載。予告やリーチの他、RUSH中から大当りラウンドまで本機のほぼ全演出系統に知っとくポイントが用意されている。
| カテゴリ | 状況 | 演出名 | 知っとく内容 | 結果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小キャラ予告 | 通常時・時短中共通 | 小キャラ予告_1 | 蝶が出現すると | 真剣フラッシュ連続予告!? | |
| 小キャラ予告 | 通常時・時短中共通 | 小キャラ予告_2 | 飛脚通過はリーチ発生!ムーンウォークで 通過すると | 大当り!? | |
| 小キャラ予告 | 通常時・時短中共通 | 小キャラ予告_3 | 飛脚+蝶が出現すると | 激闘連続予告!? | |
| 小キャラ予告 | 通常時・時短中共通 | 小キャラ予告_4 | スズメ+ツバメ出現はスーパーリーチの チャンス!?さらに背景のアイテム変化が 加わると | 極悪人必殺リーチor仕事人激闘SPリーチ!? | ステージ別アイテム変化/春:提灯揺れ・のぼり 色変化・通路水たまり/夏:提灯揺れ・のぼり 色変化・山に大文字焼/秋:提灯揺れ・のぼり 色変化・道に駕籠/冬:提灯揺れ・のぼり 色変化・傘地蔵 |
| 小キャラ予告 | 通常時・時短中共通 | 小キャラ予告_5 | スズメ2羽+ツバメ2羽が出現すると | 仕事人チャンス目出現!?さらにトンボが 加わると仕事人激闘SPリーチ!? | |
| 小キャラ予告 | 通常時・時短中共通 | 小キャラ予告_6 | スズメ2羽出現からリーチが掛かると | スーパーリーチのチャンス!? | 表稼業リーチ以上に発展 |
| 小キャラ予告 | 通常時・時短中共通 | 小キャラ予告_7 | リーチハズレ後に通常画面に戻った際、壱を呼ぶ 凧が上がっていると | 復活大当り!? | |
| 小キャラ予告 | 通常時・時短中共通 | 小キャラ予告_8 | 背景に普段ある物が、変動開始時に無くなると | 大当り!? | |
| 小キャラ予告 | 通常時・時短中共通 | 小キャラ予告_9 | 中村家ステージで鯉のぼりが出現すると | リーチ以上!? | |
| 小キャラ予告 | 通常時・時短中共通 | 小キャラ予告_10 | 中村家ステージで主水が消えると | 大当り!? | |
| 小キャラ予告 | 通常時のみ | 小キャラ予告_11 | 画面右に季節の降りものが出現すると | 左に赤or金図柄が停止!?つまり大当りすれば RUSH突入!? | ステージ別降りもの/春:桜(花びら)/夏: 青葉/秋:紅葉/冬:雪 |
| 真剣フラッシュ | 通常時・時短中共通 | 真剣フラッシュ予告_1 | 真剣フラッシュが発生し、リーチが掛からないと | 真剣フラッシュ連続予告!? | |
| 真剣フラッシュ | 通常時・時短中共通 | 真剣フラッシュ予告_2 | 真剣フラッシュの閃光ランプが赤色だと | 激アツ!?(信頼度約79%) | デフォルトは緑色 |
| 真剣フラッシュ | 通常時・時短中共通 | 真剣フラッシュ連続予告 | 真剣フラッシュ連続予告発生時、停止する出目に 秘密あり! | 中央に七図柄が止まると大チャンス!?さらに 117(いいな)・223(富士山)・337 (三三七拍子)・452(仕事人)・596(ご 苦労)・648(虫歯)・651(むごい)・ 753(七五三)・758(名古屋)・831 (野菜)・962(苦労人)が停止すれば 大当り!? | |
| 風呂敷予告 | 通常時・時短中共通 | 風呂敷予告_1 | アイテムが「空っぽ」でリーチが掛かると | 大当り!? | |
| 風呂敷予告 | 通常時・時短中共通 | 風呂敷予告_2 | 発展先示唆系のアイテムが出現し、発展先が 矛盾すると | 大当り!? | 示唆系アイテム/十手+鎖・鉄砲・苦無・お札→ 悪事リーチ示唆/金槌→政登場リーチ示唆/ 組紐→竜登場リーチ示唆/壱と書かれた旗→ 壱登場リーチ示唆/刀→主水登場リーチ示唆 |
| 風呂敷予告 | 通常時のみ | 風呂敷予告_3 | アイテムが「饅頭」でリーチが掛かると | 大当り+RUSH突入!? | |
| 障子ランプ予告 | 通常時・時短中共通 | 障子ランプ予告 | 先読みで障子ランプが発光すると | 真剣フラッシュ発生の兆し!?さらに光が上から 下に流れると大当り!? | |
| 会話予告 | 通常時・時短中共通 | 会話予告 | 会話予告が画面右側から発生すると | 激闘連続予告!? | |
| 元締指令モード | 通常時・時短中共通 | 元締指令モード_1 | 突入した変動で、泥棒を発見すると | 大当り!? | |
| 元締指令モード | 通常時・時短中共通 | 元締指令モード_2 | 突入した変動で、影が片方だけ出現すると | 大当り!? | |
| 元締指令モード | 通常時・時短中共通 | 元締指令モード_3 | 左右とも影無しで泥棒を発見すると | 大当り!? | |
| 元締指令モード | 通常時・時短中共通 | 元締指令モード_4 | 障子から小キャラが出現した変動でリーチが 掛かると | 大当り!? | |
| 元締指令モード | 通常時・時短中共通 | 元締指令モード_5 | 追加指令が発生すると | 大当り!? | |
| 元締指令モード | 時短中のみ | 元締指令モード_6 | 時短中に元締指令モードに突入すると | 大当り!? | 時短中の元締指令モードは発生時点で大当り濃厚 |
| 背景変化予告 | 通常時・時短中共通 | 背景変化予告_1 | ステージの四季が逆に進むと | 大当り!? | |
| 背景変化予告 | 通常時・時短中共通 | 背景変化予告_2 | 夜背景から仕事人チャンス目予告が発生すると | 大当り!? | |
| 変動BGM遅れ予告 | 通常時のみ | 変動BGM遅れ予告 | 変動開始時に、BGMが一瞬遅れてスタート すると | 大チャンス!? | デフォルトBGM再生中のみ発生 |
| テンパイ図柄 | 通常時・時短中共通 | テンパイ図柄_1 | 赤図柄テンパイは | 発展以上!?三図柄は仕事人出陣の可能性大!? 七図柄は大当り+RUSH突入!? | 時短中の七図柄は大当り+主水出陣濃厚 |
| テンパイ図柄 | 通常時・時短中共通 | テンパイ図柄_2 | 金図柄テンパイは | 激アツ!?(信頼度約85%) | |
| テンパイ図柄 | 通常時・時短中共通 | テンパイ図柄_3 | 六図柄テンパイから右図柄がスベると | 大チャンス!?(信頼度約50%) | 六図柄スベ後に右に七図柄停止のため、真剣 フラッシュ連続予告センター七停止と同様の 高信頼度 |
| 竜障子引っ張り予告 | 通常時・時短中共通 | 竜障子引っ張り予告_1 | 「・・・」でリーチが掛かると | 大当り!? | |
| 竜障子引っ張り予告 | 通常時・時短中共通 | 竜障子引っ張り予告_2 | 「リーチの気配」で極悪人必殺リーチor仕事人 激闘SPリーチまで発展すると | 大当り!? | |
| 竜障子引っ張り予告 | 通常時・時短中共通 | 竜障子引っ張り予告_3 | 発展先示唆系の文字が出現し、発展先が 矛盾すると | 大当り!? | 示唆系文字/仇討ちます・出陣・激闘→極悪人 必殺or仕事人激闘SP示唆/必殺→仕事人激闘 SP示唆/名前を含む文字→各キャラ登場リーチ 示唆 |
| 捕り物SU予告 | 通常時・時短中共通 | 捕り物ステップアップ予告 | SU3終了(主水が泥棒を取り逃がす)から リーチが発展すると | 大当り!? | 激闘モード中のみ適用 |
| 中村家SU予告 | 通常時・時短中共通 | 中村家ステップアップ予告 | SU3終了(主水が泥棒を取り逃がす)から リーチが発展すると | 大当り!? | 激闘モード中のみ適用 |
| 組紐SU予告 | 通常時・時短中共通 | 組紐ステップアップ予告_1 | 加代のSU3止まりパターンが発生すると | 大当り!? | |
| 組紐SU予告 | 通常時・時短中共通 | 組紐ステップアップ予告_2 | 弐のパターンが発生すると | 大当り!? | |
| 激闘潜入ミッション | 通常時・時短中共通 | 激闘潜入ミッション_1 | シンプルモード選択時に激闘潜入ミッションが 発生すると | 潜入に成功し、仕事人激闘SPリーチへ発展!? | |
| 激闘潜入ミッション | 通常時・時短中共通 | 激闘潜入ミッション_2 | 倒れている刺客が出現すると | そのエリアは突破濃厚!? | |
| 注目演出の複合 | 通常時・時短中共通 | 注目演出の複合 | 「豪剣フラッシュ予告」「泥棒群予告」 「ゼブラ柄」のうち、2種類が複合すると | 激アツ!?(信頼度約90%) | |
| 潜入演出 | 通常時・時短中共通 | 潜入演出 | 「庭」からではなく、「屋根裏」から潜入すると | 大チャンス!? | |
| 頼み人予告 | 通常時・時短中共通 | 頼み人予告_1 | 頼み人のセリフが「どうかこの恨みを…」 ではなく、「晴らせぬ恨みを…」だと | 大チャンス!? | |
| 頼み人予告 | 通常時・時短中共通 | 頼み人予告_2 | セリフの後に頼み人の涙がこぼれ落ちると | 大チャンス!? | |
| 仕事人激闘SPリーチ | 通常時・時短中共通 | 仕事人激闘SPリーチ_政 | リーチ終盤で極悪人に飛び掛かる場所に注目! 屋根から飛び降りる(木が映っていない)と | 大チャンス!?(信頼度約55%) | |
| 仕事人激闘SPリーチ | 通常時・時短中共通 | 仕事人激闘SPリーチ_竜 | 竜の投げた組紐の刺さる場所に注目!敵の屋敷に 刺さると | 大チャンス!?(信頼度約61%) | デフォルトは木に刺さる |
| 仕事人チャンス目予告 | 通常時のみ | 仕事人チャンス目予告 | 全消灯する図柄の出目が「四五二」or 「仕事人」だと | 大当り+RUSH突入!? | |
| ファイナルチャンス | 通常時のみ | ファイナルチャンス_1 | 障子が開いて最初に見える図柄に注目! | 最終停止の図柄が先分かりすることも!? | |
| ファイナルチャンス | 通常時のみ | ファイナルチャンス_2 | 「真剣連打」発生時は、ボタン押下回数に注目! | ボタン押下「7回目」に昇格することが多い!? | |
| ファイナルチャンス | 時短中のみ | ファイナルチャンス | 七図柄に昇格すると | 大当り+中村主水出陣!? | |
| プレミアム演出 | 時短中のみ | プレミアム演出 | 時短中のプレミアムキャラ登場は | 大当り+中村主水出陣!? | 玉ちゃん、たぬ吉などが対象 |
※「結果」欄の「!?」表記は機種側の表現に準拠。実際の信頼度数値は単元03〜04の信頼度表を併せて確認推奨。なお時短中の元締指令モードは発生時点で大当り濃厚(通常時と異なる仕様)。


必殺RUSH中・中村主水出陣中の知っとく演出を全て掲載。必殺RUSH中と中村主水出陣中でモード別の結果列を分けて記載しているので、自分の滞在モードに合わせて参照してほしい。「—」となっている列は該当モードでは出現しない or 別仕様。仕事人連撃リーチの停止出目は特に覚えておきたい。
| カテゴリ | 状況 | 演出名 | 知っとく内容 | 結果 (必殺RUSH 中) | 結果(中村主水 出陣中) | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 主水系演出 | 必殺RUSHのみ | 主水系演出 | 必殺RUSH中に主水が登場する予告やリーチが 発生すると | 大当り+中村主水出陣!? | 仕事人チャンス目からの仕事人出陣チャンスは、 主水パネル選択時のみ適用 | |
| 豪剣フラッシュ | 両RUSH共通 | 豪剣フラッシュ予告 | RUSH中に豪剣フラッシュが発生すると | 大当り!? | 6000大当り!? | |
| 仕事人チャンス目 | 両RUSH共通 | 仕事人チャンス目先読み予告 | 人→事→仕の順番でチャンス目が停止すると | 仕事人出陣チャンス発展!? | 仕事人出陣チャンス発展!? | |
| 仕事人出陣チャンス | 両RUSH共通 | 仕事人出陣チャンス_1 | 3択ルーレットのパネル配置が左:政右:竜上: 主水だと | 大当り!? | 大当り!? | |
| 仕事人出陣チャンス | 両RUSH共通 | 仕事人出陣チャンス_2 | 3択ルーレットのパネル配置がALL主水だと | 大当り+中村主水出陣!? | 6000大当り!? | |
| 仕事人出陣チャンス | 両RUSH共通 | 仕事人出陣チャンス_3 | 図柄テンパイアピール時にムーンウォーク飛脚が 通過すると | 大当り+中村主水出陣!? | 6000大当り!? | |
| 仕事人出陣チャンス | 両RUSH共通 | 仕事人出陣チャンス_4 | 画面に出現するボタンが「ぱちんこ必殺仕事人 Ⅲ」のオールドボタンだと | 大当り+中村主水出陣!? | 6000大当り!? | |
| テンパイ図柄 | 両RUSH共通 | テンパイ図柄 | 3図柄でテンパイすると | 大当り+中村主水出陣!? | 6000大当り!? | |
| 復活演出 | 両RUSH共通 | 復活演出 | リーチはずれ後に復活演出が発生すると | 大当り+中村主水出陣!? | 6000大当り!? | |
| 加代直接依頼予告 | 両RUSH共通 | 加代直接依頼予告 | 導入でゼブラ柄千両箱のパターンが発生すると | 大当り+中村主水出陣!? | 6000大当り!? | |
| テンパイ煽り予告 | 両RUSH共通 | テンパイ煽り予告_1 | 4、8図柄でテンパイ煽りが発生すると | テンパイ成功!?テンパイしなければ仕事人 激闘予告が発生し3、7図柄に昇格!? | テンパイ成功!?テンパイしなければ仕事人 激闘予告が発生し3、7図柄に昇格!? | |
| テンパイ煽り予告 | 両RUSH共通 | テンパイ煽り予告_2 | テンパイ煽り予告の赤パターンで仕事人 激闘予告が発生すると | 大当り!? | 大当り!? | |
| 雷鳴テンパイ煽り予告 | 両RUSH共通 | 雷鳴テンパイ煽り予告_1 | 2、3、6図柄でテンパイ煽りが発生すると | テンパイ成功!?テンパイしなければ仕事人 激闘予告が発生し3、7図柄に昇格!? | テンパイ成功!?テンパイしなければ仕事人 激闘予告が発生し3、7図柄に昇格!? | |
| 雷鳴テンパイ煽り予告 | 両RUSH共通 | 雷鳴テンパイ煽り予告_2 | 雷鳴テンパイ煽り予告の赤パターンで仕事人 激闘予告が発生すると | 大当り!? | 大当り!? | |
| 障子ボタン予告 | 両RUSH共通 | 障子ボタン予告 | 画面に出現するボタンが「ぱちんこ必殺仕事人 Ⅲ」のオールドボタンだと | 大当り+中村主水出陣!? | 6000大当り!? | |
| 入賞時フラッシュ予告 | 両RUSH共通 | 入賞時フラッシュ予告 | 入賞時フラッシュが発生した対象変動で、仕事人 激闘予告が発生すると | 大当り!? | 大当り!? | |
| 必殺ロゴランプ先読み予告 | 両RUSH共通 | 必殺ロゴランプ先読み予告 | 必殺ロゴランプ先読み予告の赤パターンが 発生した対象変動で、仕事人激闘予告が 発生すると | 大当り!? | 大当り!? | |
| 図柄逆光先読み予告 | 両RUSH共通 | 図柄逆光先読み予告 | 図柄逆光先読み予告の赤パターンが発生した 対象変動で、仕事人激闘予告が発生すると | 大当り!? | 大当り!? | |
| 仕事人暗殺リーチ | 両RUSH共通 | 仕事人暗殺リーチ | リーチ中のチャンスアップ(タイトル色、セリフ 色、真剣ビジョン)が2種類以上複合すると | 大当り!? | 大当り!? | |
| 仕事人連撃リーチ | 両RUSH共通 | 仕事人連撃リーチ_1 | 途中で223(富士山)・452(仕事人)・ 564(殺し)・648(虫歯)・651 (むごい)・753(七五三)・758 (名古屋)・831(野菜)・881(ハワイ) の出目が停止すると | 大当り+中村主水出陣!? | 6000大当り!? | |
| 仕事人連撃リーチ | 両RUSH共通 | 仕事人連撃リーチ_2 | リーチ中、最後まで一度もボタンを押下しないと | サプライズインパクトで大当りを告知!? | サプライズインパクトで大当りを告知!? | オートボタン設定時はボタン押下判定になるため 対象外 |
| 主水先分かりモード | 両RUSH共通 | 主水先分かりモード | 主水先分かりモード設定中、当該変動の「変動 開始時以外」で刀のインターフェースが 開放すると | 大当り+中村主水出陣!? | 6000大当り!? | |
| テンパイ煽り | 中村主水出陣のみ | 7図柄テンパイ煽り | 7図柄でテンパイ煽りが発生した時点で | テンパイ濃厚!? | ||
| テンパイ図柄 | 中村主水出陣のみ | テンパイ図柄 | 7図柄でテンパイすると | 6000大当り!? | ||
| 必殺大当り3000ラウンド | 中村主水出陣のみ | 必殺大当り3000ラウンド | 必殺大当り3000のラウンド中、下記の ボイスが発生すると/「これ位じゃあまだ 終われねぇよ」/「いったいいつまで 続きやがる」/「はっはっは!大勝ですな」/ 「はっはっは!やりましたな」 | 6000大当りに昇格!? |
※仕事人連撃リーチでボタン押下を一切しない裏技は、オートボタン設定時はボタン押下判定になるため対象外。

本機はテンパイ図柄で大当り後の出玉が大きく変わる。赤図柄テンパイは発展以上=チャンス、三図柄は仕事人系リーチ発展のチャンス、七図柄は通常時でRUSH突入、時短中で中村主水出陣を確定させる。さらに六図柄テンパイ→右図柄スベリ→七図柄停止のパターンは信頼度約50%の隠れた本命となる。

本機の最大の判別ポイントは豪剣フラッシュ予告・泥棒群予告・ゼブラ柄の3種の複合だ。このうち2種類が複合すると信頼度約90%に跳ね上がる。

通常時と時短中で仕様が異なる演出として元締指令モードがある。時短中は発生時点で大当り濃厚に昇格しており、突入したら確認すべきチャンスアップは一切ない。

必殺RUSH中の主力リーチ仕事人連撃リーチでは、途中で停止する出目をチェックすることで大当り+中村主水出陣を見抜くことができる。具体的には223(富士山)・452(仕事人)・564(殺し)・648(虫歯)・651(むごい)・753(七五三)・758(名古屋)・831(野菜)・881(ハワイ)の出目が停止すれば大当り+中村主水出陣(中村主水出陣中なら6000大当り)濃厚だ。

必殺RUSH中の3図柄テンパイと復活演出はいずれも大当り+中村主水出陣濃厚。さらに中村主水出陣中の7図柄テンパイ煽りは発生時点でテンパイ濃厚、テンパイすれば6000大当り濃厚と覚えておきたい。

必殺大当り3000のラウンド中に「これ位じゃあまだ終われねぇよ」「いったいいつまで続きやがる」「はっはっは! 大勝ですな」「はっはっは! やりましたな」のいずれかのボイスが発生すると、6000大当りに昇格する。ラウンド中はボイスにも耳を傾けたい。
本機は信頼度表に記載されない細かい挙動の中にも、大当り・RUSH突入・中村主水出陣・6000大当り昇格を示唆する知っとくポイントが多数仕込まれている。実戦中はこのページを片手に「いま何が起きているのか」を読み解きながら打つことで、本機の演出を最大限楽しむことができるだろう。
※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。
「仕事人Ⅲが戻ってきた」が一番大きい声だ。先バレなしが逆に新鮮なゲーム性と受け止められており、主水出陣突入後の3000個or6000個の気持ちよさも評価◎。稼働は導入後2ヶ月以上経った今(2026年9月現在)なおTOPクラス。増台する店もあり、1パチ層にも「神台」と響いている。
©松竹・ABCテレビ ©KYORAKU
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。