※本ページに掲載している期待度・大当り占有率・演出法則は独自調査値である。

BASIC INFORMATION
基本情報
筐体
Pドラムde 電音部 超ドラ熱4500ver. 筐体
詳細スペック
基本仕様
メーカーメーシー
タイプ1種2種タイプ
大当り確率(通常時)1/259.0
大当り確率(右打ち中)1/2.0
賞球数1&7&15
カウント10カウント
時短1回 or 100回
導入日2026年10月5日
出玉・チャレンジ関連
大当り出玉300個 or 1,500個 or 4,500個
りむるしか勝たんチャレンジ突入率50%(遊タイム発動時は51%)
りむるしか勝たんチャレンジ成功期待度50%※
超ドラ熱ATTACK成功期待度50%※
遊タイム発動条件通常時550回転消化

※特図2に限る。

当選時の振り分け
※ページ内の表記出玉は払い出し個数となる(4,500個は1,500個×3)。※液晶の指示に従わなかった場合、遊技機本来の性能を発揮できない場合がある。小当り経由の大当りはV入賞が条件となる。
ゲームの流れ
通常時
大当り確率 約 1/259.0
遊タイムは低確率状態を550回転消化で発動。時短100回転(大当り濃厚)
初回大当りの振り分け
大当り
エリア図柄揃い
出玉 300個
演出成功でりむるしか
勝たんチャレンジ突入
大当り
7図柄揃い
出玉 300個
りむるしか勝たん
チャレンジ突入濃厚
大当り
金7図柄揃い
出玉 4500個
超ドラ熱ATTACKへ直行
りむるしか勝たん
チャレンジ
1回転の勝負
時短 1 回転
成功率 約 50 %
失敗時は通常時へ戻る
チャレンジ成功
大当り+超ドラ熱ATTACKへ突入
金7図柄揃いは直行
超ドラ熱ATTACK
継続型RUSH
継続率 約 50 %
大当り出玉 4500 個
大当り中に4500個の上乗せも搭載
非継続で終了、通常時へ
EXPECTED VALUE
期待値計算機
¥
あなたの台の期待値を計算
回転数・交換率・稼働時間を入力
千円あたり回転数
32.6 回
24.0 44.0
−5回 ボーダー 31.6 +5回
交換率
時間あたり回転数
250 回/時
120回 300回
😐
勝負判定
ボーダー周辺
ボーダー差
±0.0 回/千円
期待値/時
±¥0
ボーダーラインとは?
その台を1000円で何回まわせれば収支がトントンになるか、という分岐点だ。この回転数を上回る台を打ち続けられれば、長い目で見てプラスになる。本機の3.57円交換なら31.6回転が目安となる。
期待値とは?
1時間打ったときに平均でいくら増えるか(減るか)の目安。回転単価は(250÷ボーダー −250÷回転率)×交換率、時給はそれに時間あたり回転数を掛けて求める。短期では大きく上下するので、長く打ったときの平均値として見てほしい。表示は200円刻みで切り捨てている。
STRATEGY
攻略情報
ボーダーライン(4円パチンコ)

1000円あたりのボーダーラインは以下のとおり。3.57円交換で32回転、等価で29.9回転が目安となる。通常時はヘソサイズの広い「アゲアゲSTART」により回転効率が高く、ボーダーを超える台は比較的見つけやすい部類だ。

交換率表記出玉出玉5%減
2.50円3739
3.03円3436
3.33円3335
3.57円3234
等 価29.931.5

※1000円あたりの回転数。非等価は小数点以下を切り上げた整数、等価のみ小数1桁で表記している。実際の出玉は釘・打ち方でも変動する。

遊タイム

通常時に550回転を消化すると遊タイムが発動し、時短が作動して右打ち状態へ移行する。この時短消化中に1,500個の大当りが濃厚となるうえ、約51%でりむるしか勝たんチャレンジへ突入するため、出玉を減らさずに次の勝負へつながる設計だ。発動までの残りゲーム数は液晶に表示される。

止め打ち・技術介入
🔍
止め打ち・技術介入を差し込む箱
止め打ち手順・電サポ中の技術介入・捻り打ちなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
ヤメ時
⚡
ヤメ時を差し込む箱
ヤメ時の判断ポイント・潜伏の有無・ラムクリ関連などのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
NORMAL GAME
通常時関連(リーチ・先読み含む)
通常時のゲーム性

通常時の大当り確率は1/259.0。ヘソサイズの広い「アゲアゲSTART」の搭載により変動消化が速く、1時間で約500回転も可能な高スタート仕様となっている。初当りは金7図柄揃い(1%)で4,500個+超ドラ熱ATTACK、7図柄揃いまたはエリア図柄揃い時のジャッジ成功(計50%)で300個+りむるしか勝たんチャレンジへ発展。残る49%は300個で終了となる。

リール配列
リール配列
通常時の演出フロー

先ドキッ!フラッシュ発生 → ドラ熱発展 → 楽曲SPリーチ・最強SPリーチ・全回転リーチ、というのが通常時の基本フローとなる。シャッターが開いてドラムが出現するドラ熱の時点で期待度は約50%。ここが本機最大の勝負どころだ。カブキカスタム選択時のみ、先ドキッ発生!→ドラ熱チャンス→ドラ熱発展という別ルートが用意されている。

盤面のシャッターが開いて出現するドラム
盤面のシャッターが開いて出現するドラム
先ドキッ!エリアカスタム

先ドキッ!エリアカスタムは、演出用のボタンから設定できる演出カスタムの1つ。エリアを指定すると、スタート入賞を契機に先ドキッ!フラッシュが発生するようになる。アキバ・ハラジュク・シブヤ・アザブは先ドキッ!発生でドラ熱発展が濃厚、カブキは先ドキッ!発生でドラ熱チャンス発展が濃厚となる。デフォルトはアキバ。なお、画面に「エリア変更準備中」と表示されている間は、画面表示エリアと内部状態が一致していない準備状態の場合がある。

先ドキッ!フラッシュ(アキバ)
先ドキッ!フラッシュ(アキバ)
先ドキッ!フラッシュ(アザブ)
先ドキッ!フラッシュ(アザブ)
先ドキッ!フラッシュ(カブキ)
先ドキッ!フラッシュ(カブキ)
先ドキッ!フラッシュ(シブヤ)
先ドキッ!フラッシュ(シブヤ)
先ドキッ!フラッシュ発生時の期待度

シブヤは発生時に大当りが濃厚となる最強一発告知型。アザブは無音変化、カブキはメンバー登場でりむるしか勝たんチャレンジが濃厚と、後段の演出にも注目したい。

項目​期待度​占有率​
アキバ​50.0%​90%​以上​
ハラジュク​50.0%​90%​以上​
シブヤ​大当り​
濃厚​
90%​以上​
アザブ ​発生時​TOTAL​75.4%​90%​以上​
アザブ ​フラッシュ​後に​無音変化​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
−​
カブキ ​発生時​TOTAL​35.2%​90%​以上​
カブキ ​フラッシュ​後に​メンバー​登場​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
−​
※​No AREA​(エリアなし):​選択時は​先ドキッ!​フラッシュ​が​発生​しない。​
※​アキバ:​スタンダードな​先ドキッ!​演出​タイプ​になっている。​
※​ハラジュク:​フラッシュ​発生後の​ボタン​PUSH​で​期待度​示唆​アクションが​発生する。​
※​シブヤ:​発生頻度は​低いが、​発生​すれば​最強の​一発告知​となる。​
※​アザブ:​フラッシュ​後に​無音​になれば、​りむるしか​勝たん​チャレンジ​濃厚。​
※​カブキ:​フラッシュ​後に​カブキ​メンバーが​登場​すれば、​りむるしか​勝たん​チャレンジ​濃厚。​
先ドキッ!エリアカスタム設定時の演出法則

エリア不問の法則と、各エリア個別の法則がある。先ドキッ!フラッシュには、スタート入賞のタイミングから少し遅れて発生する「遅れ」パターンもあり、遅れパターン時は液晶下部のランプが点灯せずフラッシュ+SE音が発生する。

演出​パターン​期待度​
全​エリア​
先ドキッ!​フラッシュ​と​ボタン​バイブ​予告​が​複合​大当り​
濃厚​
先ドキッ!​フラッシュ​非発生で​先読み​予告​が​発生​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
先ドキッ!​フラッシュ​の​遅れ​パターンが​発生​当​たれば​
りむるしか​勝たん​チャレンジ​濃厚​
アキバ、​ハラジュク​
先ドキッ!​フラッシュ​非発生から​ドラ熱​チャンス​に​成功​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
シブヤ、​アザブ、​カブキ​
先ドキッ!​フラッシュ​非発生で​大当り​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
ハラジュク​
期待度​告知時に​ドンちゃん​登場​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
期待度​告知時に​期待度​昇格演出が​発生​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
アザブ​
先ドキッ!​フラッシュ​非発生から​最強​SPリーチ​へ​発展​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
ドラ熱・ドラ熱チャンス

ドラ熱は盤面のシャッターが開いてドラムが出現する演出。ディスク図柄テンパイ後から、ドラ熱チャンス成功経由または直接発展で出現する。ドラ熱後は楽曲SP・最強SP・全回転リーチへと発展する。

ドラ熱
ドラ熱
ドラ熱チャンス
ドラ熱チャンス
ドラ熱 発生時トータル期待度

ここが本機最大の勝負どころとなる。

項目​期待度​
ドラ熱 ​発生時​トータル​約50%​
ドラ熱チャンス

成功でドラム出現のドラ熱へと発展する演出。タイトル・エフェクト・ボタンに赤色のチャンスアップがある。

内容​期待度​
タイトル​
デフォルト​37.7%​
赤​73.1%​
エフェクト​
デフォルト​37.6%​
赤​74.1%​
ボタン​
デフォルト​37.7%​
赤​85.8%​
虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
SPリーチ演出

エリアごとの楽曲が流れるのが楽曲SPリーチ。ドラムがダブルラインテンパイなら期待度が大幅にアップする。レッドフラッシュ以外にも、タイトルと当落煽りのボタンに色のチャンスアップが出現する。

楽曲SPリーチ(アキバ/pop enemy)
楽曲SPリーチ(アキバ/pop enemy)
楽曲SPリーチ(ハラジュク/シロプスα)
楽曲SPリーチ(ハラジュク/シロプスα)
楽曲SPリーチ(カブキ/Siren)
楽曲SPリーチ(カブキ/Siren)
楽曲SPリーチ(アザブ/IAM)
楽曲SPリーチ(アザブ/IAM)
楽曲SPリーチ(シブヤ/爆裂タウマゼイン)
楽曲SPリーチ(シブヤ/爆裂タウマゼイン)
レッドフラッシュ
レッドフラッシュ
最強SPリーチ
最強SPリーチ
全回転リーチ
全回転リーチ
楽曲SPリーチ

エリアごとに期待度が異なる。シブヤ(爆裂タウマゼイン)が頭ひとつ抜けている。

テンパイ​ライン​期待度​
アキバ​(pop enemy)​
シングル​ライン​25.7%​
ダブル​ライン​62.9%​
ハラジュク​(シロプスα)​
シングル​ライン​25.7%​
ダブル​ライン​62.9%​
カブキ​(Siren)​
シングル​ライン​36.3%​
ダブル​ライン​77.4%​
アザブ​(IAM)​
シングル​ライン​38.4%​
ダブル​ライン​75.2%​
シブヤ​(爆裂​タウマゼイン)​
シングル​ライン​61.2%​
ダブル​ライン​88.3%​
レッドフラッシュ

楽曲SPリーチ中にシャッターが閉まると発生の合図。ドラムから盤面、筐体のランプまですべてが赤く染まる。

項目​期待度​
レッド​フラッシュ ​発生時​トータル​90%​以上​
楽曲SPリーチ チャンスアップ(アキバ)

タイトル・レッドフラッシュ・ボタンの3系統でチャンスアップが出現する。

チャンス​アップ​パターン​期待度​
シングル​
タイトル​デフォルト​20.0%​
タイトル​赤​73.9%​
タイトル​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​−​90%​以上​
ボタン​デフォルト​57.4%​
ボタン​赤​大当り​
濃厚​
ボタン​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
ダブル​
タイトル​デフォルト​55.8%​
タイトル​赤​87.7%​
タイトル​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​−​90%​以上​
ボタン​デフォルト​72.8%​
ボタン​赤​大当り​
濃厚​
ボタン​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
楽曲SPリーチ チャンスアップ(ハラジュク)

タイトル・レッドフラッシュ・ボタンの3系統でチャンスアップが出現する。

チャンス​アップ​パターン​期待度​
シングル​
タイトル​デフォルト​20.0%​
タイトル​赤​73.9%​
タイトル​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​−​90%​以上​
ボタン​デフォルト​57.4%​
ボタン​赤​大当り​
濃厚​
ボタン​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
ダブル​
タイトル​デフォルト​55.8%​
タイトル​赤​87.7%​
タイトル​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​−​90%​以上​
ボタン​デフォルト​72.8%​
ボタン​赤​大当り​
濃厚​
ボタン​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
楽曲SPリーチ チャンスアップ(カブキ)

タイトル・レッドフラッシュ・ボタンの3系統でチャンスアップが出現する。

チャンス​アップ​パターン​期待度​
シングル​
タイトル​デフォルト​28.7%​
タイトル​赤​82.5%​
タイトル​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​−​90%​以上​
ボタン​デフォルト​71.3%​
ボタン​赤​大当り​
濃厚​
ボタン​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
ダブル​
タイトル​デフォルト​71.4%​
タイトル​赤​90%​以上​
タイトル​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​−​90%​以上​
ボタン​デフォルト​83.1%​
ボタン​赤​大当り​
濃厚​
ボタン​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
楽曲SPリーチ チャンスアップ(アザブ)

タイトル・レッドフラッシュ・ボタンの3系統でチャンスアップが出現する。

チャンス​アップ​パターン​期待度​
シングル​
タイトル​デフォルト​31.0%​
タイトル​赤​83.8%​
タイトル​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​−​90%​以上​
ボタン​デフォルト​70.7%​
ボタン​赤​大当り​
濃厚​
ボタン​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
ダブル​
タイトル​デフォルト​69.3%​
タイトル​赤​90%​以上​
タイトル​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​−​90%​以上​
ボタン​デフォルト​82.7%​
ボタン​赤​大当り​
濃厚​
ボタン​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
楽曲SPリーチ チャンスアップ(シブヤ)

タイトル・レッドフラッシュ・ボタンの3系統でチャンスアップが出現する。

チャンス​アップ​パターン​期待度​
シングル​
タイトル​デフォルト​53.1%​
タイトル​赤​90%​以上​
タイトル​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​−​90%​以上​
ボタン​デフォルト​85.8%​
ボタン​赤​大当り​
濃厚​
ボタン​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
ダブル​
タイトル​デフォルト​84.8%​
タイトル​赤​90%​以上​
タイトル​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​−​90%​以上​
ボタン​デフォルト​90%​以上​
ボタン​赤​大当り​
濃厚​
ボタン​虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
最強SPリーチ

鳳凰火凛たちシブヤエリアチームのムービーから楽曲「CHAMPION GIRL」が流れるリーチ。プレミアリーチを除けば最も期待度の高いSPリーチとなる。

項目​期待度​
最強​SPリーチ ​発生時​90%​以上​
最強SPリーチ中のチャンスアップ

タイトルとボタンの色、レッドフラッシュに注目したい。

パターン​期待度​
タイトル​
デフォルト​87.2%​
赤​大当り​
濃厚​
虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
レッド​フラッシュ​
−​大当り​
濃厚​
ボタン​
デフォルト​87.8%​
赤​大当り​
濃厚​
虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
プレミア演出

ドラ熱チャンス直当りは、ドラ熱チャンス成功からそのままドラムで図柄が揃うプレミア演出。

項目​期待度​
ドラ熱​チャンス​直当り​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
全回転​リーチ​4,500個+​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
PRE-NOTICE
予告演出(通常時)
保留変化予告

保留アイコンが変化する先読み予告。色の変化のほか、各エリアのロゴマークに変化することもある。

保留変化予告(赤)
保留変化予告(赤)
保留変化予告(アキバのエリアロゴ)
保留変化予告(アキバのエリアロゴ)
保留変化予告

保留色は最終保留色時の期待度。エリアロゴ変化はシブヤが最有力だ。

項目​期待度​
保留色​変化 ​点滅​保留​12.5%​
保留色​変化 ​青​29.7%​
保留色​変化 ​緑​53.9%​
保留色​変化 ​赤​85.5%​
エリアロゴ​変化 ​アキバ​54.1%​
エリアロゴ​変化 ​ハラジュク​54.1%​
エリアロゴ​変化 ​カブキ​64.1%​
エリアロゴ​変化 ​アザブ​64.2%​
エリアロゴ​変化 ​シブヤ​82.1%​
フラッシュ・ランプ系予告

盤面がSE音とともにフラッシュする無限光フラッシュ予告、台枠の電飾が光る枠フラッシュ予告、盤面のランプが光る盤面ランプ予告がある。メーターランプはステップアップ方式で光っていくパターンもある。

無限光フラッシュ予告

フラッシュのパターンと最終フラッシュ色で期待度が変化する。

フラッシュの​色​期待度​
変動開始時​フラッシュ​
白​68.2%​
青​37.7%​
緑​52.9%​
赤​81.3%​
虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
変動開始時​左右​フラッシュ​
白​64.1%​
青​15.9%​
緑​28.8%​
赤​77.9%​
虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
変動開始時​上下​フラッシュ​
青​12.0%​
緑​40.3%​
赤​83.6%​
虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
変動開始時​回転​フラッシュ​
緑​47.9%​
赤​83.8%​
虹​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
枠フラッシュ予告

台枠の電飾が変動開始時にフラッシュする予告。

項目​期待度​
白​フラッシュ​25.5%​
赤​フラッシュ​72.2%​
虹​フラッシュ​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
盤面ランプ予告
点灯​パターン​期待度​
スピーカー​ランプ​
赤​フラッシュ​72.2%​
虹​フラッシュ​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
エリアロゴ​ランプ​(ロング​点灯)​
スロー​点滅​22.1%​
高速点滅​22.1%​
一周点灯​63.4%​
高速周回​点灯​83.8%​
三三七拍子​点灯​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
メーター​ランプ​
緑点灯​37.3%​
赤点灯​67.5%​
赤点滅​80.5%​
先読み・変動開始時の予告

サイレンカウントダウン予告は電子音の鳴る音系の先読み予告。変動開始時図柄予告はディスク図柄が変動開始時にフラッシュや拡大などのアクションを行う予告となる。

変動開始時図柄予告
変動開始時図柄予告
群予告
群予告
インフォメーション予告
インフォメーション予告
サイレンカウントダウン予告

音系の先読み予告。発生自体は軽めだ。

項目​期待度​
サイレン​カウントダウン​予告​15.0%​
変動開始時図柄予告

ディスク図柄のアクションに注目。

パターン​期待度​
拡大​38.5%​
群予告

ポメモリの群が変動中の様々なタイミングで出現する予告。出現タイミングが遅いほど強い。

出現​タイミング​期待度​
変動開始時​90%​以上​
ドラ熱​チャンス時​77.5%​
楽曲​SPリーチ中​大当り​
濃厚​
インフォメーション予告

画面左に演出情報などが流れる予告。表示文字には、期待度アップとなるものや発展先を示唆するものが出現することもある。

文字​パターン​期待度​
チャンス!​57.9%​
ドラ熱!​58.4%​
アキバ​SP!​57.3%​
ハラジュク​SP!​57.3%​
アザブ​SP!​69.6%​
カブキ​SP!​70.4%​
シブヤ​SP!​86.4%​
最強登場​!!​90%​以上​
おめでとう!​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
ひとつに​なろう​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
キャラ・ボイス系予告

キャラとセリフが出現するキャラ予告は、ゲーム性説明画面に派生することもある。SU2はチームメンバーが登場して期待度アップ。右図柄煽り予告と図柄連続停止煽り予告は、煽り時のキャラボイスで期待度が変化する。

キャラ予告(SU2・金セリフ)
キャラ予告(SU2・金セリフ)
右図柄煽り予告
右図柄煽り予告
図柄連続停止煽り予告
図柄連続停止煽り予告
キャラ予告

SU2の金セリフまで伸びれば大チャンス。ドンちゃん出現はチーム不問の激アツだ。

パターン​期待度​
アキバ​
SU2・​赤セリフ​31.0%​
SU2・​金セリフ​88.9%​
ハラジュク​
SU2・​赤セリフ​31.0%​
SU2・​金セリフ​88.9%​
カブキ​
SU2・​赤セリフ​39.8%​
SU2・​金セリフ​90%​以上​
アザブ​
SU2・​赤セリフ​41.1%​
SU2・​金セリフ​90%​以上​
シブヤ​
SU2・​赤セリフ​61.9%​
SU2・​金セリフ​90%​以上​
チーム​不問​
SU2・​ドンちゃん​出現​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
右図柄煽り予告

右ディスク図柄が高速で回転し、テンパイを煽る予告。

ボイス​パターン​期待度​
大神纏​
「揃​えてあげよう」​33.4%​
「ドラ熱?​いいね」​57.8%​
日高零奈​
「来た​来た​ー!」​38.2%​
「ドラ熱​だ​ー!」​46.4%​
桜乃美々兎​
「来​たわよ!」​38.2%​
「ドラ熱​よ!」​46.4%​
黒鉄たま​
「来​たみてえです!」​42.7%​
「ドラ熱​です!」​57.3%​
鳳凰火凛​
「いっちょや​るか!」​52.2%​
「ドラ熱、​だってよ」​76.0%​
図柄連続停止煽り予告

左右のディスク図柄が連動して高速回転し、テンパイを煽る予告。

ボイス​パターン​期待度​
日高零奈​
SU2・​「ドラ熱​だ​ー!」​42.0%​
桜乃美々兎​
SU2・​「ドラ熱​よ!」​42.0%​
黒鉄たま​
SU2・​「ドラ熱​です!」​52.8%​
大神纏​
SU2・​「ドラ熱!」​53.4%​
鳳凰火凛​
SU2・​「ドラ熱!」​72.5%​
テンパイボイス予告

図柄ディスクテンパイ時に発生する予告。チームメンバー3人揃ってのタイトルコールは大当りが濃厚。

ボイス​パターン​期待度​
大神纏​(カブキ)​
「リーチ!」​29.3%​
「チャンス!」​85.3%​
カブキ​メンバー​3人​「電音部!」​大当り​
濃厚​
日高零奈​(アキバ)​
「リーチ!」​34.2%​
「チャンス!」​79.5%​
アキバ​メンバー​3人​「電音部!」​大当り​
濃厚​
桜乃美々兎​(ハラジュク)​
「リーチ!」​34.2%​
「チャンス!」​79.5%​
ハラジュク​メンバー​3人​「電音部!」​大当り​
濃厚​
黒鉄たま​(アザブ)​
「リーチ!」​38.4%​
「チャンス!」​85.6%​
アザブ​メンバー​3人​「電音部!」​大当り​
濃厚​
鳳凰火凛​(シブヤ)​
「リーチ!」​47.9%​
「チャンス!」​90%​以上​
シブヤ​メンバー​3人​「電音部!」​大当り​
濃厚​
ギミック・ランプ告知

リール上にある告知ランプが光れば大当りが濃厚。変動中の様々なタイミングで光る可能性がある。盤面右側にあるポメモリギミックは、作動時に画面エフェクトを伴うと強作動パターンとなる。

ポメモリギミック予告
ポメモリギミック予告
告知ランプ予告

リール上にある告知ランプが光れば大当り濃厚。変動中の様々なタイミングで点灯する。

点灯​タイミング​期待度​
スタート​入賞時​大当り​
濃厚​
変動開始直後​大当り​
濃厚​
変動開始から​4​秒後​大当り​
濃厚​
左図柄停止時​大当り​
濃厚​
ディスク図柄​テンパイ時​大当り​
濃厚​
ドラ熱​ボタン​出現時​大当り​
濃厚​
楽曲​SPリーチ​開始時​大当り​
濃厚​
楽曲​SPリーチ中​大当り​
濃厚​
楽曲​SPリーチ​ハズレ​後​大当り​
濃厚​
ポメモリギミック予告

ポメモリのやる気カスタム・デフォルト時の期待度。

作動​タイミング​期待度​
先読み​予告​中​66.8%​
変動開始時・​デフォルト​作動​パターン​63.7%​
変動開始時・​強作動​パターン​大当り​
濃厚​
楽曲​SPリーチ​当落​ジャッジ​直前​大当り​
濃厚​
ボタンバイブ予告

ディスク図柄テンパイ時のバイブは大当りが濃厚となる。

発生​タイミング​期待度​
変動開始時​86.7%​
ディスク図柄​テンパイ時​大当り​
濃厚​
カウントダウンイコライザ

SPリーチ導入時に発生する予告。ドラムに表示されるイコライザの色で期待度が変化する。

イコライザの​色​期待度​
青→​青→​青​90%​以上​
青→​青→​緑​35.0%​
青→​緑→​緑​40.5%​
緑→​緑→​緑​90%​以上​
青→​青→​赤​81.6%​
青→​緑→​赤​85.1%​
緑→​緑→​赤​86.0%​
赤→​赤→​赤​90%​以上​
虹発光​(発光​タイミング​不問)​りむる​しか​勝たん​
チャレンジ​濃厚​
ATTACK
右打ち中(チャレンジ・ATTACK)
右打ち中のゲーム性

右打ち中の大当り確率は1/2.0で、すべての勝負が1回転で決着する。りむるしか勝たんチャレンジ(成功期待度50%)、超ドラ熱ATTACK(成功期待度50%)と、勝負どころはすべて1/2で組まれており、突破すれば1,500個または4,500個の大当りを高速で獲得できる。ゲームフロー上のキーワードは「1/2」だ。

りむるしか勝たんチャレンジ

右打ち中のメイン抽選となるのがりむるしか勝たんチャレンジ。成功時は1,500個大当り+超ドラ熱ATTACK突入が濃厚という、一気に勝負が動く仕様だ。チャレンジは3種類用意されており、それぞれ演出のツボが異なる。

3種のチャレンジ演出

3種のチャレンジはいずれも成功期待度50%。演出の切り口が異なるので、各演出の勝負どころを押さえておきたい。

チャレンジ​名​演出概要​
ミュージック​チャレンジ​ミュージック​リーチ​成功で​大当り​!?​
※​ミュージック​チャレンジ:​リーチ​中の​楽曲は​全​5種類​(焼ケ鮭/​救済の​ファンタジア/​Catch a Fire/​桃源郷​コンダクター/​teardrop 2nd)​
10カウント​チャレンジ​フリーズ​すれば​成功濃厚​
※​10カウント​チャレンジ:​カウントダウン​中​の​演出​発生​に​注目。​色変化​のほかに​ボイス​や​バイブ​発生​もある​
ドキドキ​ぶちアゲ​チャレンジ​期待度​ぶちアゲ​から​図柄​揃い​で​大当り​!?​
※​ドキドキ​ぶちアゲ​チャレンジ:​ハート​の​色変化​で​期待度​アップ​(低→​高:​白/​青/​緑/​ピンク/​赤/​虹)​
ミュージックチャレンジ

ミュージックリーチ成功で大当りとなるチャレンジ演出。ミュージックリーチで流れる楽曲は全5曲で、楽曲によって期待度が変化する。また、楽曲決定時やミュージックリーチ中にはチャンスアップ演出が発生する。

楽曲ルーレット予告
楽曲ルーレット予告
ミュージックリーチ

teardrop 2nd なら超ドラ熱ATTACKが濃厚。

楽曲​パターン​期待度​
焼ケ鮭​34.0%​
救済の​ファンタジア​37.4%​
Catch a Fire​41.3%​
桃源郷​コンダクター​82.0%​
teardrop 2nd​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
CRUSH ​当り​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ミュージックリーチ中のチャンスアップ

告知ランプ点灯とレッドフラッシュは一発告知級だ。

パターン​期待度​
告知​ランプ​点灯​
−​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
レッド​フラッシュ​
−​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
当落​ボタン​
デフォルト​79.9%​
赤​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
虹​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
楽曲ルーレット予告

ミュージックリーチで流れる楽曲を決定する演出。ルーレットの楽曲パターンに要注目。楽曲ルーレット中にポメモリギミックが作動すれば超ドラ熱ATTACKが濃厚となる。

楽曲​ルーレット​の​パターン​期待度​
焼ケ鮭→​救済の​ファンタジア→​Catch a Fire→​桃源郷​コンダクター→​teardrop 2nd​43.1%​
焼ケ鮭→​救済の​ファンタジア→​桃源郷​コンダクター→​桃源郷​コンダクター→​teardrop 2nd​54.5%​
焼ケ鮭→​桃源郷​コンダクター→​桃源郷​コンダクター→​teardrop 2nd→​teardrop 2nd​90%​以上​
焼ケ鮭→​焼ケ鮭→​焼ケ鮭→​焼ケ鮭→​焼ケ鮭​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
teardrop 2nd→​teardrop 2nd→​teardrop 2nd→​teardrop 2nd→​teardrop 2nd​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
【​楽曲​ルーレット​予告​中​】​ポメモリ​ギミック​作動​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
楽曲決定後のボイス

楽曲決定後は各チームのセンターのボイスが発生する。ボイスの内容によって期待度が変化する。

ボイス​パターン​期待度​
焼ケ鮭​(カブキ)​
「豚​ちゃんたちー!​焼ケ鮭​じゃい​‼」​26.9%​
「1​杯目?​2​杯目?​3​杯目!」​67.2%​
「さぁ​祝福の​世界を!」​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
救済の​ファンタジア​(シブヤ)​
「救済の​ファンタジア」​31.6%​
「さらなる​高みへ」​59.5%​
「おめでとう、​アタシ​についてこい!」​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
Catch a Fire​(アザブ)​
「聴​くです!​Catch a Fire!」​35.3%​
「もっと​アツくなる​ですよ!」​63.1%​
「おめでとう!​後は​任​せろです!」​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
桃源郷​コンダクター​(アキバ)​
「浮かれ​チャイナ​!?​桃源郷​コンダクター!」​76.3%​
「アキバ​をもっと​盛り​上げて​見​せるわ」​90%​以上​
「おめでとう!​ライブ​楽​しんでね!」​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
teardrop 2nd​(ハラジュク)​
「聞いて、​teardrop 2nd」​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
「私​にできる​ことが​あるは​ず!」​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
「おめでとう!​みみ​を​崇​めてね!」​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
10カウントチャレンジ

10カウント以内にフリーズが発生すれば大当り、すなわち超ドラ熱ATTACKが濃厚となるチャレンジ演出。カウント中にはフリーズを誘発する様々な演出が出現する。

10カウントチャレンジ
10カウントチャレンジ
10カウント中の演出

「10」から「0」までのカウント中に発生する演出。どれも発生時はフリーズ演出へと繋がる。

演出​期待度​
カウント​赤変化​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
りむる​ボイス​「傾奇​(カブキ)​者の​おなーりー」​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
りむる​ボイス​「プッチューーーン」​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
りむる​ボイス​「おめでっとー!」​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
消灯消音​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ポメモリ​画面通過​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ポメモリ​ギミック​作動​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
告知​ランプ​点灯​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ドキドキぶちアゲチャレンジ

ハートエフェクトの色をぶちアゲて大当りを狙うチャレンジ演出。ドラムにチャンス目が停止するとハートエフェクト色アップのチャンス、イコライザが停止すると2段階以上のアップが濃厚となる。チャレンジラストにはファイナルジャッジが発生し、ボタンPUSHでドラム図柄が揃えば大当りだ。

ドキドキぶちアゲチャレンジ
ドキドキぶちアゲチャレンジ
ハートエフェクト色・ファイナルジャッジ

ハートエフェクト色は最終色時の期待度。白と虹は飛び越しパターンで超ドラ熱ATTACKが濃厚。

項目​期待度​
ハート​エフェクト色 ​白​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ハート​エフェクト色 ​青​90%​以上​
ハート​エフェクト色 ​緑​25.5%​
ハート​エフェクト色 ​ピンク​46.9%​
ハート​エフェクト色 ​赤​83.1%​
ハート​エフェクト色 ​虹​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ファイナル​ジャッジ​の​ボタン ​デフォルト​38.0%​
ファイナル​ジャッジ​の​ボタン ​赤​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ファイナル​ジャッジ​の​ボタン ​虹​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ドキドキぶちアゲチャレンジ中の予告

発生すればいずれも超ドラ熱ATTACKが濃厚となる。

発生​タイミング​期待度​
ボタン​バイブ​予告​
スタート​コール時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ファイナル​ジャッジ​開始時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ポメモリ​ギミック​予告​
スタート​コール時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウント​「5」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウント​「4」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウント​「3」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウント​「2」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウント​「1」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ファイナル​ジャッジ​開始時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
告知​ランプ​点灯​
変動開始時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
スタート​コール時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウント​「3」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウント​「1」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ファイナル​ジャッジ​ボタン​煽り​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
超ドラ熱ATTACK

1回転決着で超電音部BONUS4500(4,500個大当り)をかける一撃チャレンジ。超ドラ熱ATTACKも3種類の演出が存在する。成功後は再び超ドラ熱ATTACKへ突入するATTACKループが発生し、成功し続ける限り4,500個の1G連が続いていく。まれに発生する2%枠では4,500個の上乗せが加わり、一撃9,000個以上獲得のチャンスにもなる。

3種のATTACK演出

いずれも成功期待度50%。演出タイプは異なるが、成功時の恩恵は共通して4,500個大当りとなる。

種類​演出概要​
たまー撃​ボタン​一撃成功で​金7​揃い​!?​
ノーマル​シンプルな​ドラム​リーチ。​金7​揃い​で​4,500個​濃厚​
ビリー​ゲット​心音​演出​成功で​4,500個​!?​
たま一撃ルート

黒鉄たま主役のルート。カウントダウン後のボタンPUSHで金7図柄が揃えば4,500個大当りとなる。たま一撃演出中のビリー役物フラッシュは、筐体上部のビリー役物が回転して虹色に光る演出だ。

たま一撃ルート
たま一撃ルート
たま一撃ルート

カウントダウン中のキャラと当落ボタンの色に注目。

項目​期待度​
カウントダウン​中​の​キャラ ​黒鉄たま→​黒鉄たま→​黒鉄たま​45.0%​
カウントダウン​中​の​キャラ ​ドンちゃん​出現​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
当落​ボタン ​デフォルト​45.0%​
当落​ボタン ​赤​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
たま一撃中の演出

発生すればいずれも超ドラ熱ATTACKが濃厚となる。

発生​タイミング​期待度​
ボタン​バイブ​予告​
変動開始時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウントダウン​中​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ポメモリ​ギミック​予告​
当落​ボタン​出現時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
告知​ランプ​点灯​
カウントダウン​「3」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウントダウン​「2」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウントダウン​「1」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ビリー​役物​フラッシュ​
−​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ノーマルルート

ドラムのリーチで金7図柄が揃えば4,500個大当りとなるシンプルなルート。ドラムがダブルラインテンパイなら4,500個大当りが濃厚。

ノーマルルート

テンパイラインがそのまま期待度に直結する。

項目​期待度​
ドラム​テンパイ​ライン ​シングル​ライン​46.0%​
ドラム​テンパイ​ライン ​ダブル​ライン​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ノーマルルート中の演出

発生すればいずれも超ドラ熱ATTACKが濃厚となる。

発生​タイミング​期待度​
ボタン​バイブ​予告​
変動開始時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウントダウン​中​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ポメモリ​ギミック​予告​
当落​ボタン​出現時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
告知​ランプ​点灯​
カウントダウン​「3」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウントダウン​「2」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
カウントダウン​「1」​時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ビリー​役物​フラッシュ​
−​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ビリーゲットルート

心音煽りに成功してビリーをゲットできれば4,500個大当りとなるルート。ポメモリギミック予告はリザルト画面で発生し、復活大当りとなるパターンもある。

ビリーゲットルート
ビリーゲットルート
ビリーゲットルート中の演出

発生すればいずれも超ドラ熱ATTACKが濃厚となる。

発生​タイミング​期待度​
ボタン​バイブ​予告​
変動開始時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
最終​煽り​での​暗転時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
ポメモリ​ギミック​予告​
当落​ボタン​出現時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
リザルト​画面​表示中​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
告知​ランプ​点灯​
最終​煽り​での​暗転時​超ドラ熱​ATTACK​
濃厚​
4,500個上乗せ演出

超電音部BONUS4500中のボタンPUSHに成功すると4,500個の上乗せが濃厚となる。上乗せ分のBONUSを消化した後は超ドラ熱ATTACKに突入するので、4,500個チャンスは継続する。

4,500個上乗せ演出
4,500個上乗せ演出
上乗せ成功
上乗せ成功
PRESENTATION
演出情報
搭載楽曲と選曲カスタム

ぱちんこ史上最大の109曲搭載。書き下ろしの新曲「ぶれいんじゅ~す」を除く108曲を通常時に自由選曲できる仕様となっており、シャッフル再生、全曲再生、おすすめメドレー再生、各エリアごとの楽曲再生といった多彩な選曲系のカスタムが用意されている。「ぶれいんじゅ~す」については、右打ち中の4,500個大当り時に選曲できる仕様だ。

楽曲選択画面(おすすめメドレー)
楽曲選択画面(おすすめメドレー)
【通常時】演出カスタム

演出カスタム機能は、十字キーの中央ボタンからカスタム画面へ遷移して設定できる。通常時は先読みカスタム、ボタンバイブ、ポメモリのやる気、選ぶな危険の4種類。なお、当該変動の保留変化もカスタムの対象となる。

【通常時】カスタム対応演出発生時の期待度

先読みカスタムを「なし」にした状態で先読み予告が発生すれば大当りが濃厚。ただし大当り占有率は4.9%と狭き門だ。

項目​期待度​占有率​
先読み​カスタム ​チャンス​68.1%​74.3%​
先読み​カスタム ​熱​90%​以上​75.1%​
先読み​カスタム​ なし​大当り​
濃厚​
4.9%​
ボタン​バイブ ​デフォルト​89.6%​−​
ボタン​バイブ ​アップ​90%​以上​71.1%​
ポメモリの​やる気 ​デフォルト​66.8%​−​
ポメモリの​やる気 ​アップ​90%​以上​60.7%​
※​先読み​カスタム:​デフォルト​=​先読み​予告​が​基本の​出現率・​期待度​で​発生。​チャンス​=​先読み​予告​発生時の​期待度​が​上昇。​熱​=​発生時の​期待度​は​選択した​カスタム​種類で​異なる。​なし​=​先読み​予告​が​発生​しなくなる​(発生時は​大当り​濃厚)。​
※​ボタン​バイブ:​デフォルト​=​ボタン​バイブ​予告​が​基本の​出現率・​期待度​で​発生。​アップ​=​出現率が​アップする。​
※​ポメモリの​やる気:​デフォルト​=​ポメモリ​ギミック​予告​が​基本の​出現率・​期待度​で​発生。​アップ​=​出現率と​期待度​が​アップする。​
※​選ぶな危険:​「ON」​にすると​……!?​
【りむるしか勝たんチャレンジ】演出カスタム

チャレンジ中は入賞時しか勝たんフラッシュ、ボタンバイブ、ポメモリのやる気の3種類を設定できる。

カスタム対応演出発生時の期待度

いずれも発生時点で大当りが濃厚。占有率を見るなら入賞時しか勝たんフラッシュのONが83.6%と最も広い。

項目​期待度​占有率​
入賞時しか​勝たん​フラッシュ ​ON​大当り​
濃厚​
83.6%​
ボタン​バイブ ​デフォルト​大当り​
濃厚​
5.0%​
ボタン​バイブ ​アップ​大当り​
濃厚​
74.8%​
ポメモリの​やる気 ​デフォルト​大当り​
濃厚​
5.0%​
ポメモリの​やる気 ​アップ​大当り​
濃厚​
74.8%​
※​入賞時しか​勝たん​フラッシュ:​OFF​=​発生​しない。​ON​=​電​チュー​入賞時の​一発告知​演出​「入賞時しか​勝たん​フラッシュ」​の​発生率が​アップする。​
※​ボタン​バイブ:​デフォルト​=​基本の​出現率・​期待度​で​発生。​アップ​=​出現率が​アップする。​
※​ポメモリの​やる気:​デフォルト​=​基本の​出現率で​発生。​アップ​=​出現率が​アップする。​
【超ドラ熱ATTACK】演出カスタム

超ドラ熱ATTACK中は先4500いただきフラッシュ、ボタンバイブ、ぶちアゲ告知ランプの3種類を設定できる。ぶちアゲ告知ランプは画面左下に表示される。

ぶちアゲ告知ランプ(画面左下)
ぶちアゲ告知ランプ(画面左下)
カスタム対応演出発生時の期待度

いずれも発生時点で大当りが濃厚。ぶちアゲ告知ランプのONは占有率81.0%と、告知の受け皿として広い。

項目​期待度​占有率​
先4500​いただき​フラッシュ ​ON​大当り​
濃厚​
69.3%​
ボタン​バイブ ​デフォルト​大当り​
濃厚​
1.4%​
ボタン​バイブ ​アップ​大当り​
濃厚​
72.0%​
ぶちアゲ​告知​ランプ ​ON​大当り​
濃厚​
81.0%​
※​先4500​いただき​フラッシュ:​OFF​=​発生​しない。​ON​=​電​チュー​入賞時の​一発告知​演出​「先4500​いただき​フラッシュ」​の​発生率が​アップする。​
※​ボタン​バイブ:​デフォルト​=​基本の​出現率・​期待度​で​発生。​アップ​=​出現率が​アップする。​
※​ぶちアゲ​告知​ランプ:​OFF​=​表示​されない。​ON​=​「ぶちアゲ​告知​ランプ」​が​表示され、​告知演出が​発生​するように​なる。​
先読みカスタム設定時の法則

先読みカスタムの設定内容によって、複合時の法則が変化する。

先読みカスタム設定時の演出法則

複合パターンを見つけたら即大当りだ。

演出​パターン​期待度​
熱​
先ドキッ!​フラッシュ​と​先読み​演出が​複合​大当り​
濃厚​
チャンス、​熱​
先読み​予告​と​ボタン​バイブ​予告​が​複合​大当り​
濃厚​
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

「搭載楽曲が109曲は期待!」「ドラムが出たら1/2はわかりやすい」といった声が随所に見られる。電音部ファンからは「この台だけ打ちたい」との声も上がっている。ホール導入はこれからだが、全体的には搭載曲数と、1回転決着の4,500個というシンプルなスペックに注目が集まっている。

演出
3.8/5
スペック
3.5/5
爆発力
3.7/5
期待感
3.5/5