BASIC INFORMATION

基本情報

筐体

e EDENS ZERO ~究極LT~ 筐体

詳細スペック

「e EDENS ZERO ~究極LT~」の基本スペックを確認していこう。通常時の図柄揃い確率は約1/399.9で、図柄が揃えば一律1500個を獲得し、その50%でLT「絆バトルRUSH」へ突入する。RUSH突入率はTOTAL50%だ。絆バトルRUSHの継続率は約77%で、さらにその上には最大出玉ゾーンとなる究極LT「ULTRA OVER DRIVE」を搭載。ここに到達すれば1回の大当りで3000~7500個を獲得できる大量出玉のチャンスが続いていく設計だ。賞球は1&5&15、カウントは10個となっている。

エデンズゼロ スペック

通常時から究極LTまで、各状態の当り確率・継続率と、大当り時の出玉振り分けをまとめた。図柄揃い以降の大当りはいずれも1500個以上の出玉が獲得できる。

項目内容
通常時
図柄揃い確率約1/399.9
チャージ確率約1/2799.9
LT突入率50%
出玉図柄揃い=1500個/チャージ=300個
LT(絆バトルRUSH)
当り確率約1/1.7
転落確率約1/5.7
継続率約77%
出玉1500個=約67%/究極臨界JUDGEMENT=約33%
究極LT(ULTRA OVER DRIVE)
当り確率約1/1.3
転落確率約1/4.2
継続率約77%
出玉1500~7500個
共通
賞球1&5&15
カウント10C

※液晶の表示に従わなかった場合、本来の性能で遊技できない事があります 大当りはV入賞に限る
※3000個=1500個×2回 4500個=1500個×3回 6000個=1500個×4回 7500個=1500個×5回
※出玉は払い出し

当選時の振り分け

※絆バトルRUSH中は絆BONUSと究極臨界JUDGEMENTを合算した振り分け
※絆バトルRUSH中・究極LT中の振り分けはいずれも約の値

ゲームの流れ

通常時
図柄揃い約1/399.9
図柄揃いで1500個。チャージ(約1/2799.9)は300個獲得で通常時へ
図柄揃い時の大当り
大当り|10R
EDENS BONUS
1500個
演出成功で絆バトルRUSHへ
大当り|10R
AONEKO Ch. BONUS
1500個
絆バトルRUSHへ直行
トータルRUSH突入率 50%
絆バトルRUSH
大当りか転落まで継続
継続率約77%
当り確率約1/1.7
当りの約67%は絆BONUS(1500個)で絆バトルRUSH継続
転落確率約1/5.7。転落で通常時へ
当りの約33%
究極臨界JUDGEMENTへ
1500個獲得時
絆バトルRUSHへ戻る
究極臨界JUDGEMENT
究極LT突入をかけた大当り
成功率約85.5%
最大7500個
出玉は1500~7500個。3000個以上獲得で究極LTへ
3000個以上獲得
究極LT「ULTRA OVER DRIVE」へ
究極LT「ULTRA OVER DRIVE」
大当りか転落まで継続
継続率約77%
最大7500個
当り確率約1/1.3・転落確率約1/4.2
出玉は1500~7500個。転落で通常時へ
EXPECTED VALUE

期待値計算機

¥
あなたの台の期待値を計算
回転数・交換率・稼働時間を入力
千円あたり回転数
18.7 回
14.0 28.0
−5回 ボーダー 17.7 +5回
交換率
時間あたり回転数
250 回/時
120回 300回
😐
勝負判定
ボーダー周辺
ボーダー差
±0.0 回/千円
期待値/時
±¥0
※公式:回転単価 = (250÷ボーダー − 250÷回転率) × 交換率。時給は回転単価 × 時間あたり回転数。短期では大きく上下するため、長期で打ち続けたときの平均値の目安です。期待値表示は200円刻みで切り捨て。
STRATEGY

攻略情報

ボーダーライン(4円パチンコ)

1000円あたりの回転数で、等価なら表記出玉で16.5回転、出玉5%減で17.4回転がボーダーラインだ。

交換率表記出玉出玉5%減
2.50円22回転23回転
3.03円20回転21回転
3.33円19回転20回転
3.57円18回転19回転
等価(4.00円)16.5回転17.4回転

※1000円(4円パチンコ)あたりの回転数。非等価は小数点以下を切り上げ

FEATURES

本機の特徴

通常時の当り

本機は通常時の初当りからRUSH、そして最上位の究極LTへとステップアップしていく出玉システムを採用している。各ステージの役割を順に見ていこう。

エデンズゼロ スペック

通常時は図柄揃い(約1/399.9)とチャージ(約1/2799.9)の2種類の当りを持つ。図柄が揃えばEDENS BONUS(1500個)またはAONEKO Ch. BONUS(1500個)となり、前者は2つのゲーム性から選べるRUSH突入チャレンジへ、後者はRUSHへ直通する。チャージの場合は300個を獲得して通常時へ戻る。

絆バトルRUSH

エデンズゼロ スペック

絆バトルRUSHは、当り確率約1/1.7・転落確率約1/5.7・継続率約77%のゲーム性だ。バトルに勝利すれば大当り以上が濃厚となり、勝利後にさらなる演出が起これば上位への移行チャンスとなる。RUSH中の当りは約67%が1500個の絆BONUS、残る約33%が上位の究極臨界JUDGEMENTへと繋がる。

究極臨界JUDGEMENT

エデンズゼロ スペック

究極臨界JUDGEMENTは、最上位の究極LT「ULTRA OVER DRIVE」突入をかけたジャッジ演出だ。まず保留を5個チャージし、大当り中のジャッジに成功すれば3000~7500個を獲得して究極LTへ突入する。獲得出玉が1500個(約14.5%)だった場合は絆バトルRUSHの継続扱いとなり、3000個以上(計約85.5%)を引ければ究極LTへ到達する。

究極LT「ULTRA OVER DRIVE」

エデンズゼロ スペック

究極LTは当り確率約1/1.3・転落確率約1/4.2・継続率約77%を誇る本機最大の出玉ゾーン。大当りごとにOVER DRIVE BONUSで3000~7500個を獲得でき、その出玉振り分けは究極臨界JUDGEMENT成功時と共通だ。約77%のループが続く限り出玉を伸ばし続けられる。なお究極LT中は出玉の告知方法を複数のモードから選択できる。

ULTRA OVER DRIVE中には約1/349で直撃大当りも存在する。これを引くと「EXTRA」表記のあとに大当りが始まり、1500個を獲得したのちULTRA OVER DRIVEの待機状態へ移行する仕組みだ。

CUSTOMIZE

カスタマイズ

カスタム項目

本機は通常時の予告の出方を自分好みに設定できるカスタム機能を搭載している。カスタムは大きく分けて3項目。まずモードカスタムでノーマル・先読み・即バレ・ハッピー&ピーノの4種類から予告の傾向を選び、これとは別にブリュブリュ告知とこっそりランプ告知をそれぞれON/OFFできる。どのカスタムも信頼度そのものを変えるわけではなく、大当りを告げる予告がどのタイミング・どの見せ方で出るかが変わる仕組みだ。

エデンズゼロ 演出

設定できるカスタムと選択肢は次のとおりだ。モードカスタムは4種から1つを選ぶ形式、ブリュブリュ告知・こっそりランプ告知は演出のON/OFF切り替えとなる。

各パターンの信頼度はそのパターンが出たときの大当り期待度、大当り占有率は全大当りのうちそのパターン経由で当たった割合を示す。占有率が高いほど、そのモードで当たったときに出やすい定番の当たり方だと考えればよい。

モード別 予告信頼度&大当り占有率

いきなりハッピー告知
いきなりハッピー告知

各カスタムを選んだときの予告信頼度と大当り占有率は以下のとおりだ。表の見出しが対象の告知名となる。

先読みモード

先読み予告の強弱で大当りを示唆するモード。熱選択時は出現すれば信頼度約99%と大当りが目前だ。

先読み予告
パターン​信頼度​大当り​占有率​
なし​−​−​
チャンス​約50%​約80%​
熱​約99%​約69%​
即バレモード

当落を早い段階でハッキリ示すモード。数字がそのまま信頼度の目安となり、99%パターンなら大当りがほぼ濃厚となる。

即バレ予告
パターン​信頼度​大当り​占有率​
20%​約20%​約93%​
40%​約40%​約93%​
99%​約99%​約74%​
ハッピー&ピーノ

いきなりハッピー告知は出ればRUSH突入大当り濃厚のプレミアム告知。ONにすると発生率が大きく上がり、大当りの約32%を占めるまで出やすくなる。

いきなりハッピー告知
パターン​信頼度​大当り​占有率​
OFF​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
3%​未満​
ON​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
約32%​
ピーノスタンバイ予告
パターン​信頼度​大当り​占有率​
OFF​約62%​約14%​
ON​約28%​約68%​
ブリュブリュ告知

レバーバイブを伴う告知演出。ONにすると信頼度が約99%まで跳ね上がり、大当りの約75%がこの告知経由となる。

ブリュブリュ告知
パターン​信頼度​大当り​占有率​
OFF​約78%​約13%​
ON​約99%​約75%​
こっそりランプ告知

点灯すればRUSH突入大当り濃厚のこっそり告知。ONにすると発生機会が増え、大当りの約30%を占めるまで出やすくなる。

こっそりランプ告知
パターン​信頼度​大当り​占有率​
OFF​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
3%​未満​
ON​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
約30%​

即バレモードには信頼度に影響しない音量の設定項目(普通/小さめ/無音)も用意されている。なお99%パターンで無音を選んだ場合のみ、大当り占有率が約92%まで上がる。ブリュブリュ告知はいわゆるレバーバイブ予告で、コナーの「ブリュブリュブリュ…」というボイスを伴って発生する。

RELIABILITY

信頼度

先読み・リーチ前予告

絆BURST予告
絆BURST予告

ここからは通常時の予告信頼度を見ていく。本機は先読みからリーチ前まで予告が非常に多彩で、どの演出がどれだけ熱いのかを把握しておくとよりアツく楽しめる。虹系統や専用ボイスを伴う告知は総じて激アツで、虹保留・超グラビティZONE・ブリュブリュ告知・いきなりハッピー告知あたりが出れば大当りが目前だ。

先読み予告とリーチ前予告を紹介。金・虹への昇格や専用予告への発展が期待度アップのサインだ。

先読み予告
ドラゴン保留変化
ドラゴン保留変化

通常時の先読み予告をまとめた。本命は保留変化で、色・キャラともに金以上まで育てば大チャンス。虹はRUSH突入大当り濃厚だ。背景チェンジ経由の超グラビティZONE(約80%)にも注目しておきたい。

色保留変化予告(最終色)
パターン​信頼度​
点滅​3%​未満​
青​約91%​
緑​約96%​
赤​約97%​
金​約98%​
虹​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
キャラ保留変化予告
パターン​信頼度​
マイケル​(緑)​約7%​
ジギー​(黒)​約30%​
シキ​(赤)​約61%​
オーバー​ドライブ・​シキ​(金)​約98%​
マザー​(虹)​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
保留変化パターン
パターン​信頼度​備考​
ドレス​ファクトリー​保留変化​約9%​−​
エーテル​ギア​保留変化​約32%​−​
ソウル​ブレイド​保留変化​約47%​成功時/​成功率​約30%​
オーディン​ストライク​保留変化​約58%​−​
ドラゴン​保留変化​約34%​−​
背景チェンジ予告
パターン​信頼度​
ジギー​背景​約14%​
エーテル​背景​約38%​
コナー​背景​約38%​
超​グラビティ​ZONE​約80%​
マザー​背景​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
カウントダウン先読み予告
パターン​信頼度​
カウント​0​時の​キャラ​が​オーバー​ドライブ・​シキ​約70%​
カウント​0​時の​キャラ​が​マザー​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
レバーバイブ先読み予告(ブリュブリュ告知)
パターン​信頼度​
−​約78%​
当確SE先読み予告
パターン​信頼度​
−​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
ロゴフラッシュ先読み予告
パターン​信頼度​
点滅​約13%​
高速点滅​約37%​
停止時先読み予告
パターン​信頼度​
弱​(シキ)​約4%​
強​(​オーバー​ドライブ・​シキ)​約37%​
紅鉄騎​約32%​
紅鉄騎​(強)​約70%​
ドラッケン・​ジョー​約38%​
ドラッケン・​ジョー​(強)​約71%​
エデンズマーク先読み予告
パターン​信頼度​
青​約7%​
緑​約42%​
赤​約42%​
即バレ予告
パターン​信頼度​備考​
赤​大当り​
濃厚​
即​バレ​モード​OFF​でも​出現​
リーチ前予告
リバース予告
リバース予告

リーチ発展前に絡む予告群。ブリュブリュ告知・ピーノスタンバイ予告・リバース予告・絆バーストあたりが本機の主力予告で、発展先や内容によって一気に信頼度が跳ね上がる。なお敵ステップアップ予告は敵の種類が2パターンあるが信頼度に差はない。

ロゴフラッシュ予告
パターン​信頼度​
変動開始時​ロゴ​小落下・​白​約13%​
変動開始時​ロゴ​小落下・​赤​約32%​
変動開始時​ロゴ​小落下・​金​約97%​
変動開始時​ロゴ​小落下・​虹​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
変動開始時​ロゴ​全落下・​DF​約57%​
変動開始時​ロゴ​全落下・​赤​約60%​
変動開始時​ロゴ​全落下・​金​約93%​
変動開始時​ロゴ​全落下・​虹​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
変動開始ムービー予告
パターン​信頼度​
カウント​アップ​(ショート)​約8%​
カウント​アップ​(​ロング)​約15%​
レベッカ​コスプレ​(ショート)​約8%​
レベッカ​コスプレ​(​ロング)​約12%​
シキ​必殺技​約41%​
当確SE予告
パターン​信頼度​
−​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
レバーバイブ予告(ブリュブリュ告知)
パターン​信頼度​
デフォルト​約78%​
虹​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
ピーノスタンバイ予告
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約62%​−​
NEXT​を​検知​約38%​連続予告​継続​
テロップ​色変化を​検知​約63%​SP​中​チャンス​アップ​
エーテル​臨界点の​突破を​検知​約96%​シキ​覚醒予告へ​
みなさんの​友情を​検知​約52%​絆​バースト​へ​
保留変化を​検知​約49%​SP​中​チャンス​アップ​
高濃度​エーテル​反応を​確認​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
キャット​リーパー​復活演出へ​
時空​のゆがみの​発生を​確認​約65%​リバース​予告へ​
EMP​発動​(TOTAL)​約79%​ターゲット​地点まで​フリーズ​
EMP​発動→​決戦​アイコン​停止場面​から​復帰​約37%​−​
EMP​発動→​決戦​アイコン​停止場面​以外​での​復帰​約85%​−​
リバース予告
パターン​信頼度​
友達​リーチ→​決戦​リーチ​以上​約38%​
友達​リーチ→​シキ​覚醒予告​約98%​
ノーマル​リーチ→​シキ​覚醒予告​約97%​
決戦​リーチ→​絆​ジャッジメント​大当り​
濃厚​
変動開始→​レバー​バイブ​約99%​
変動開始→​0​図柄連続​予告​3回​約24%​
仲間ステップアップ予告
パターン​信頼度​備考​
仲間​SU1​3%​未満​−​
仲間​SU2​3%​未満​−​
仲間​SU3​3%​未満​−​
仲間​SU4​3%​未満​−​
仲間​SU5​約13%​−​
仲間​SU5​(赤)​約10%​赤は​必ず​SU5​まで​到達​
四煌星​SU1​3%​未満​−​
四煌星​SU2​3%​未満​−​
四煌星​SU3​3%​未満​−​
四煌星​SU4​3%​未満​−​
四煌星​SU5​約13%​−​
四煌星​SU5​(赤)​約10%​赤は​必ず​SU5​まで​到達​
風呂​SU1​3%​未満​−​
風呂​SU2​3%​未満​−​
風呂​SU3​3%​未満​−​
風呂​SU4​3%​未満​−​
風呂​SU5​約6%​−​
風呂​SU5​(赤)​約9%​赤は​必ず​SU5​まで​到達​
敵ステップアップ予告
パターン​信頼度​
SU1​3%​未満​
SU2​3%​未満​
SU3​3%​未満​
SU4​約6%​
SU1​(赤)​約18%​
SU2​(赤)​約7%​
SU3​(赤)​約7%​
SU4​(赤)​約9%​
SU1​(金)​約66%​
SU2​(金)​約54%​
SU3​(金)​約59%​
SU4​(金)​約67%​
絆ステップアップ予告
パターン​信頼度​
SU1​約74%​
SU2​約52%​
SU3​約63%​
SU4​約91%​
フレンド会話予告
パターン​信頼度​
デフォルト​3%​未満​
赤​約12%​
金​約65%​
虹​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
ポスター会話予告
パターン​信頼度​
デフォルト​3%​未満​
赤​約26%​
金​約66%​
虹​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
EDENS予告
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​−​演出成功で​0​図柄連続​予告​継続​
デフォルト​約15%​−​
文字色が​暖色系​約45%​継続濃厚​
艦内会議予告
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​−​演出成功で​0​図柄連続​予告​継続​
ウィッチ​3%​未満​継続成功時​約15%​
ホムラ​3%​未満​継続成功時​約13%​
シスター​約43%​継続濃厚​
シキ​約56%​継続濃厚​
インフォメーション予告
パターン​信頼度​
TOTAL​−​
緊急速報​「NEXT」​約8%​
緊急速報​「SP」​約36%​
緊急速報​「激​アツ」​約99%​
インフォバナー予告
パターン​信頼度​
TOTAL​−​
NEXT​がくるみたいね​!​約8%​
どうやらこの​変動は​チャンス​のようね​!​約49%​
注目して​!この​変動は​激​アツ​よ​!​約99%​
幸運ね​!もう​安心して​大丈夫よ​!​大当り​
濃厚​
アニメの映像見せるよ予告
パターン​信頼度​
赤枠​(TOTAL)​約11%​
赤枠​(シキ​達)​約6%​
赤枠​(​シャオメイ)​約38%​
流れ星予告
パターン​信頼度​
TOTAL​−​
NEXT​約13%​
チャンス​約15%​
決戦​約51%​
激​アツ​約100%​
0図柄連続予告
パターン​信頼度​備考​
連続​2回​3%​未満​−​
連続​3回​約24%​−​
連続​4回​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
全回転​リーチ​へ​発展​
継続​時背景:​全員集合​約18%​−​
継続​時背景:​正面の​エデンズ​ゼロ​約77%​−​
ストーリー連続予告
パターン​信頼度​備考​
連続​2回​3%​未満​1回​目は​必ず​継続​
連続​3回​約16%​−​
3回​目が​紅婦人​約25%​決戦​リーチ ​VS​紅婦人へ​発展​
3回​目が​ドラッケン・​ジョー​約51%​魔王降臨​リーチ​へ​発展​
絆バースト
パターン​信頼度​
TOTAL​約54%​
背景​「絆」​文字色​変化​(赤)​約49%​
背景​「絆」​文字色​変化​(金)​大当り​
濃厚​
図柄​バーニング​(​ホムラ)​約40%​
擬似​イルミ​(​ワイズ)​約51%​
タイトル​変化​(​レベッカ)​約49%​
テロップ​変化​(​ホムラ)​約52%​
SP​昇格​(シキ)​約51%​
時詠み​(​レベッカ)​約46%​
保留変化​(​ワイズ)​約74%​
カットイン​(​レベッカ)​約66%​
絆​ジャッジメント​(シキ)​大当り​
濃厚​
魔王降臨​(シキ)​約98%​
アクアウィング連打演出
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約35%​発展先​リーチ​と​同等​
いきなりグラビティインパクトギミック
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約31%​決戦​リーチ​以上に​発展​
ドラゴンフォール突破チャレンジ
パターン​信頼度​備考​
演出成功時​TOTAL​約36%​成功時/​成功率​約21%​
いきなりハッピー告知
パターン​信頼度​
TOTAL​RUSH​突入​
大当り​濃厚​

※各表の見出しが演出名、「TOTAL」はその演出全体の信頼度、備考の「〜へ発展/継続」はその後の展開を示す。

リーチ後・SPリーチ

エデンズゼロ 演出

リーチ発展後の予告と、各SPリーチの信頼度をまとめた。本機のSPリーチは魔王四煌星・友達・決戦・魔王降臨を軸に、相手や発展先で期待度が大きく変わる。特に魔王降臨リーチはTOTAL約80%と頭一つ抜けており、金系エフェクトや絆ジャッジメント マザーVer.まで伸びればRUSH突入大当り濃厚だ。

リーチ後予告と各SPリーチを紹介。タイトル色・テロップ色の昇格や専用ルートへの発展が期待度アップのサインだ。

リーチ後予告
シキ覚醒予告
シキ覚醒予告
次回予告
次回予告

ノーマルリーチ発展後~当落までの予告。リーチコールの色やアイキャッチの中身でSP以上への発展度が読める。金・虹系や次回予告の激アツワードが出れば一気に本命だ。

リーチコール予告
パターン​信頼度​備考​
デフォルト​(青)​3%​未満​エフェクト​無なら​シキ​覚醒予告​濃厚​
NEXT​(緑)​約27%​−​
CHANCE​(赤)​約20%​−​
決戦​(赤)​約41%​−​
絆​(金)​約77%​−​
エデンズ​ゼロ​(虹)​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
−​
ノーマルリーチ中・シャッター予告
パターン​信頼度​
赤​シャッター​約20%​
金​シャッター​約66%​
ノーマルリーチ中・ロゴ発光予告
パターン​信頼度​備考​
デフォルト​約4%​−​
デフォルト​以外​約34%​SP​リーチ​以上​
ノーマルリーチ中・アイキャッチ予告
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約31%​−​
アイキャッチ​1 ​シキ​約29%​−​
アイキャッチ​2 ​レベッカ​約15%​−​
アイキャッチ​3 ​ワイズ​約16%​−​
アイキャッチ​4 ​ホムラ​約20%​−​
アイキャッチ​5 ​ハッピー​&​ピーノ​約93%​−​
アイキャッチ​(赤)​シキ​約23%​決戦​リーチ​以上​
アイキャッチ​(金)​オーバー​ドライブ・​シキ​約93%​魔王降臨​リーチ​以上​
エデンズ発展演出
パターン​信頼度​備考​
デフォルト​約12%​友達​リーチ​以上​
チャンス​アップ​Ver.​約34%​友達​リーチ​以上​
シキ覚醒予告
パターン​信頼度​
TOTAL​約95%​
グラビティインパクトギミック
パターン​信頼度​備考​
ノーマル​Ver.​約32%​決戦​リーチ​or​全回転​リーチ​
魔王降臨​Ver.​約83%​魔王降臨​リーチ​
時詠みSP導入演出
パターン​信頼度​
友達​リーチ ​レベッカ​示唆​約58%​
友達​リーチ ​ホムラ​示唆​約58%​
友達​リーチ ​ワイズ​示唆​約60%​
友達​リーチ ​エルシー​示唆​約62%​
決戦​リーチ ​VS​バクー​示唆​約29%​
決戦​リーチ ​VS​ギャレット​示唆​約34%​
決戦​リーチ ​VS​ニノ​示唆​約27%​
決戦​リーチ ​VS​紅婦人示唆​約51%​
次回予告(SP発展時)
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約92%​変動開始時に​出現する​事もある​
少女と​青猫​約84%​友達​リーチ ​レベッカ​対応​
言葉は​強さを​与える​約86%​友達​リーチ ​ホムラ​対応​
ワイズ​という​男​約92%​友達​リーチ ​ワイズ​対応​
海賊と​呼ばれた​女​約90%​友達​リーチ ​エルシー​対応​
いつか​強さに​変わるまで​約72%​決戦​リーチ ​VS​バクー​対応​
意思を​継ぐ​者​約77%​決戦​リーチ ​VS​ギャレット​対応​
アニメ​は​宇宙を​救う​約70%​決戦​リーチ ​VS​ニノ​対応​
愛する​者​約90%​決戦​リーチ ​VS​紅婦人対応​
シキ​VS​ドラッケン​約100%​魔王降臨​リーチ​対応​
全回転​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
全回転​リーチ​対応​
SP:魔王四煌星
魔王四煌星リーチ ヴァルキリー
魔王四煌星リーチ ヴァルキリー

魔王四煌星リーチ(ハーミット・シスター・ウィッチ・ヴァルキリー)。TOTALは低めだが、タイトル色・テロップ色の金が出れば四煌星リーチで直当りとなりRUSH突入大当り濃厚。ヴァルキリーは他の3種より頭一つ抜けて信頼度が高い。

魔王四煌星リーチ
パターン​信頼度​
TOTAL​(4​種)​約4%​
ハーミット
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約3%​−​
タイトル​色:​デフォルト​3%​未満​−​
タイトル​色:​赤​約24%​−​
タイトル​色:​金​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
直当り​
テロップ​色:​デフォルト​3%​未満​−​
テロップ​色:​赤​約25%​−​
テロップ​色:​金​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
直当り​
煽り​図柄:​デフォルト​3%​未満​−​
煽り​図柄:​チャンス​アップ​1​約46%​NEXT・​DON'T PULL​のみ​
煽り​図柄:​チャンス​アップ​2​約88%​DON'T PULL​のみ​
結果:​DON'T PULL​停止​約89%​−​
結果:​NEXT​停止​約37%​−​
結果:​決戦停止​約28%​−​
結果:​激​アツ​停止​約91%​−​
シスター
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約4%​−​
タイトル​色:​デフォルト​3%​未満​−​
タイトル​色:​赤​約24%​−​
タイトル​色:​金​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
直当り​
テロップ​色:​デフォルト​3%​未満​−​
テロップ​色:​赤​約25%​−​
テロップ​色:​金​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
直当り​
煽り​図柄:​デフォルト​3%​未満​−​
煽り​図柄:​チャンス​アップ​1​約46%​NEXT・​DON'T PULL​のみ​
煽り​図柄:​チャンス​アップ​2​約88%​DON'T PULL​のみ​
結果:​DON'T PULL​停止​約89%​−​
結果:​NEXT​停止​約37%​−​
結果:​決戦停止​約28%​−​
結果:​激​アツ​停止​約91%​−​
ウィッチ
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約4%​結果のみ​報知​
タイトル​色:​デフォルト​3%​未満​−​
タイトル​色:​赤​約25%​−​
タイトル​色:​金​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
直当り​
テロップ​色:​デフォルト​3%​未満​−​
テロップ​色:​赤​約26%​−​
テロップ​色:​金​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
直当り​
結果:​DON'T PULL​停止​約89%​−​
結果:​NEXT​停止​約37%​−​
結果:​決戦停止​約28%​−​
結果:​激​アツ​停止​約91%​−​
ヴァルキリー
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約40%​結果のみ​報知​
タイトル​色:​デフォルト​約36%​−​
タイトル​色:​赤​約39%​−​
タイトル​色:​金​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
直当り​
テロップ​色:​デフォルト​約36%​−​
テロップ​色:​赤​約39%​−​
テロップ​色:​金​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
直当り​
結果:​DON'T PULL​停止​約89%​−​
結果:​NEXT​停止​約37%​−​
結果:​決戦停止​約28%​−​
結果:​激​アツ​停止​約91%​−​
SP:友達リーチ
友達リーチ エルシー
友達リーチ エルシー

友達リーチ(レベッカ・ホムラ・ワイズ・エルシー)。名言ルートに入るとTOTAL約49%まで跳ね上がる。中でもエルシーは名言ルート濃厚で一段格上だ。金系のタイトル・テロップは大当り濃厚。

友達リーチ
パターン​信頼度​
TOTAL​(4​種)​約12%​
友達リーチ 名言ルート
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​(4​種)​約49%​名言​ルート​を​踏む​4​種​
レベッカ
パターン​信頼度​
TOTAL​約10%​
タイトル​色:​デフォルト​約5%​
タイトル​色:​赤​約46%​
タイトル​色:​金​大当り​
濃厚​
テロップ​色:​デフォルト​約5%​
テロップ​色:​赤​約46%​
テロップ​色:​金​大当り​
濃厚​
ルート:​名言​ルート​約49%​
名言​ルート​時​カットイン:​なし​約42%​
名言​ルート​時​カットイン:​あり​約58%​
ホムラ
パターン​信頼度​
TOTAL​約11%​
タイトル​色:​デフォルト​約6%​
タイトル​色:​赤​約46%​
タイトル​色:​金​大当り​
濃厚​
テロップ​色:​デフォルト​約6%​
テロップ​色:​赤​約46%​
テロップ​色:​金​大当り​
濃厚​
ルート:​名言​ルート​約49%​
名言​ルート​時​カットイン:​なし​約42%​
名言​ルート​時​カットイン:​あり​約58%​
ワイズ
パターン​信頼度​
TOTAL​約11%​
タイトル​色:​デフォルト​約6%​
タイトル​色:​赤​約46%​
タイトル​色:​金​大当り​
濃厚​
テロップ​色:​デフォルト​約6%​
テロップ​色:​赤​約46%​
テロップ​色:​金​大当り​
濃厚​
ルート:​名言​ルート​約49%​
名言​ルート​時​カットイン:​なし​約42%​
名言​ルート​時​カットイン:​あり​約58%​
エルシー
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約50%​−​
タイトル​色:​デフォルト​約41%​−​
タイトル​色:​赤​約58%​−​
タイトル​色:​金​大当り​
濃厚​
−​
テロップ​色:​デフォルト​約41%​−​
テロップ​色:​赤​約58%​−​
テロップ​色:​金​大当り​
濃厚​
−​
ルート:​名言​ルート​約50%​名言​ルート​濃厚​
名言​ルート​時​カットイン:​なし​約43%​−​
名言​ルート​時​カットイン:​あり​約59%​−​
SP:決戦リーチ
決戦リーチ VS紅婦人
決戦リーチ VS紅婦人

決戦リーチ(VS拳罪天ニノ・VS斧罪天バクー・VS鞭罪天ギャレット・VS紅婦人)。相手が強敵になるほど信頼度が上がり、VS紅婦人がTOTAL約45%と最有力。金系エフェクトや絆ジャッジメント マザーVer.まで発展すればRUSH突入大当り濃厚だ。

決戦リーチ
パターン​信頼度​
TOTAL​(4​種)​約29%​
VS拳罪天ニノ
パターン​信頼度​
TOTAL​約26%​
タイトル​色:​デフォルト​約19%​
タイトル​色:​赤​約40%​
タイトル​色:​金​大当り​
濃厚​
テロップ​色:​デフォルト​約18%​
テロップ​色:​赤​約44%​
テロップ​色:​金​大当り​
濃厚​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​なし​約18%​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​図柄​バーニング​約34%​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​0​図柄変換​大当り​
濃厚​
擬似​イルミ​発光:​なし​約16%​
擬似​イルミ​発光:​白​約33%​
擬似​イルミ​発光:​赤​約56%​
擬似​イルミ​発光:​金​大当り​
濃厚​
カットイン​付き​当落​ボタン:​カットイン​なし​約13%​
カットイン​付き​当落​ボタン:​赤​カットイン​約55%​
カットイン​付き​当落​ボタン:​金​カットイン​大当り​
濃厚​
ルート:​ノーマル​ルート​約18%​
ルート:​絆​ジャッジメント ​ノーマル​Ver.​約97%​
ルート:​絆​ジャッジメント ​マザー​Ver.​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
VS斧罪天バクー
パターン​信頼度​
TOTAL​約28%​
タイトル​色:​デフォルト​約21%​
タイトル​色:​赤​約42%​
タイトル​色:​金​大当り​
濃厚​
テロップ​色:​デフォルト​約20%​
テロップ​色:​赤​約46%​
テロップ​色:​金​大当り​
濃厚​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​なし​約20%​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​図柄​バーニング​約37%​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​0​図柄変換​大当り​
濃厚​
擬似​イルミ​発光:​なし​約17%​
擬似​イルミ​発光:​白​約36%​
擬似​イルミ​発光:​赤​約59%​
擬似​イルミ​発光:​金​大当り​
濃厚​
カットイン​付き​当落​ボタン:​カットイン​なし​約14%​
カットイン​付き​当落​ボタン:​赤​カットイン​約58%​
カットイン​付き​当落​ボタン:​金​カットイン​大当り​
濃厚​
ルート:​ノーマル​ルート​約20%​
ルート:​絆​ジャッジメント ​ノーマル​Ver.​約97%​
ルート:​絆​ジャッジメント ​マザー​Ver.​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
VS鞭罪天ギャレット
パターン​信頼度​
TOTAL​約33%​
タイトル​色:​デフォルト​約25%​
タイトル​色:​赤​約47%​
タイトル​色:​金​大当り​
濃厚​
テロップ​色:​デフォルト​約24%​
テロップ​色:​赤​約52%​
テロップ​色:​金​大当り​
濃厚​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​なし​約24%​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​図柄​バーニング​約43%​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​0​図柄変換​大当り​
濃厚​
擬似​イルミ​発光:​なし​約21%​
擬似​イルミ​発光:​白​約41%​
擬似​イルミ​発光:​赤​約65%​
擬似​イルミ​発光:​金​大当り​
濃厚​
カットイン​付き​当落​ボタン:​カットイン​なし​約17%​
カットイン​付き​当落​ボタン:​赤​カットイン​約65%​
カットイン​付き​当落​ボタン:​金​カットイン​大当り​
濃厚​
ルート:​ノーマル​ルート​約24%​
ルート:​絆​ジャッジメント ​ノーマル​Ver.​約98%​
ルート:​絆​ジャッジメント ​マザー​Ver.​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
VS紅婦人
パターン​信頼度​
TOTAL​約45%​
タイトル​色:​デフォルト​約41%​
タイトル​色:​赤​約57%​
タイトル​色:​金​大当り​
濃厚​
テロップ​色:​デフォルト​約40%​
テロップ​色:​赤​約67%​
テロップ​色:​金​大当り​
濃厚​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​なし​約40%​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​図柄​バーニング​約62%​
テンパイ​図柄​チャンス​アップ:​0​図柄変換​大当り​
濃厚​
擬似​イルミ​発光:​なし​約35%​
擬似​イルミ​発光:​白​約60%​
擬似​イルミ​発光:​赤​約80%​
擬似​イルミ​発光:​金​大当り​
濃厚​
カットイン​付き​当落​ボタン:​カットイン​なし​約30%​
カットイン​付き​当落​ボタン:​赤​カットイン​約75%​
カットイン​付き​当落​ボタン:​金​カットイン​大当り​
濃厚​
ルート:​ノーマル​ルート​約39%​
ルート:​絆​ジャッジメント ​ノーマル​Ver.​約99%​
ルート:​絆​ジャッジメント ​マザー​Ver.​RUSH​突入​
大当り​濃厚​

※金系(タイトル色・テロップ色・0図柄変換・金イルミ・金カットイン)はいずれも大当り濃厚だ。

SP:魔王降臨・その他
魔王降臨リーチ
魔王降臨リーチ

本機最強クラスのSPリーチ群。魔王降臨リーチはTOTAL約80%と破格で、強いイルミ発光が出現するほど期待度アップ。B・キューバー再生数勝負リーチは当たればRUSH突入大当り濃厚、ハズレならチャージとなる。全回転リーチ・キャットリーパー復活演出は出現時点でRUSH突入大当り濃厚だ。

魔王降臨リーチ
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約80%​−​
タイトル​色:​デフォルト​約72%​−​
タイトル​色:​赤​約82%​−​
タイトル​色:​金​大当り​
濃厚​
−​
テロップ​色:​デフォルト​約72%​−​
テロップ​色:​赤​約91%​−​
テロップ​色:​金​大当り​
濃厚​
−​
イルミ​発光​(序盤):​なし​約71%​−​
イルミ​発光​(序盤):​白​約92%​−​
イルミ​発光​(序盤):​赤​約97%​−​
イルミ​発光​(序盤):​金​大当り​
濃厚​
−​
イルミ​発光​(中盤):​なし​約71%​−​
イルミ​発光​(中盤):​白​約89%​−​
イルミ​発光​(中盤):​赤​約97%​−​
イルミ​発光​(中盤):​金​大当り​
濃厚​
−​
3​連​イルミ​発光​(終盤):​白​約72%​技名が​白になる​
3​連​イルミ​発光​(終盤):​赤​約93%​技名が​赤になる​
3​連​イルミ​発光​(終盤):​金​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
技名が​金になる​
当落​デバイス:​ボタン​約76%​−​
当落​デバイス:​レバー​大当り​
濃厚​
−​
B・キューバー再生数勝負リーチ
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​約26%​当たれば​RUSH​突入大当り​濃厚/​ハズレ​なら​チャージ​
導入時​レバー​バイブ:​バイブ​なし​約25%​−​
導入時​レバー​バイブ:​バイブ​あり​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
−​
ボタン:​デフォルト​約25%​途中に​出現する​ボタン​
ボタン:​チャンス​UP​ボタン​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
−​
1回​目​カットイン:​緑​約46%​−​
1回​目​カットイン:​赤​約82%​−​
1回​目​カットイン:​カウチポ​参戦​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
−​
2回​目​カットイン:​緑​約19%​−​
2回​目​カットイン:​赤​約64%​−​
2回​目​カットイン:​カウチポ​参戦​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
−​
全回転リーチ
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
全​3​種類​
キャットリーパー復活演出
パターン​信頼度​備考​
TOTAL​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
SP​リーチ​ハズレ​後に​発生​

RUSH・大当り中の演出

エデンズゼロ 演出

ここではRUSH突入をかけたチャレンジから、RUSH中の絆バトル、最上位の究極LT、そして大当り中の出玉告知までを一気に見ていく。本機は初当り後の絆チャレンジ・運命の導きでRUSHに入れるかが第一関門。RUSH中は絆バトルを戦い、勝利や究極臨界JUDGEMENT成功で最大出玉ゾーンの究極LT(ULTRA OVER DRIVE)へと駆け上がっていく。

バイブや各種ランプ、金系エフェクトなど、勝利・成功・出玉ランクアップを告げるサインを押さえておこう。

絆チャレンジ
エデンズゼロ 演出

初当り後、RUSHへ入れるかを賭けた絆チャレンジ。以下の示唆が出ればRUSH突入濃厚だ。バイブ・赤系のカウント・各種ランプ点灯など、成功を告げるサインは多彩に用意されている。

レバーバイブ成功示唆
パターン​示唆​
「3」​表示時に​バイブ​発生​RUSH​
突入濃厚​
「2」​表示時に​バイブ​発生​RUSH​
突入濃厚​
「1」​表示時に​バイブ​発生​RUSH​
突入濃厚​
当落前の​暗転時に​バイブ​発生​RUSH​
突入濃厚​
カウントダウン数字の色による成功示唆
パターン​示唆​備考​
「3」​の​色が​赤​RUSH​
突入濃厚​
「2」​「1」​も​連動して​赤​
「2」​の​色が​赤​RUSH​
突入濃厚​
「1」​も​連動して​赤​
「1」​の​色が​赤​RUSH​
突入濃厚​
−​
キャラ変化による成功示唆
パターン​示唆​
ホムラ​(​カウント​「1」)​の​代わりに​モスコ​が​登場​RUSH​
突入濃厚​
シャオメイランプによる成功示唆
パターン​示唆​
シャオメイ​ランプ​が​薄​くぼんやりと​点灯​RUSH​
突入濃厚​
こっそりランプによる成功示唆
パターン​示唆​
こっそり​ランプ​点灯​RUSH​
突入濃厚​
低音告知による成功示唆
パターン​示唆​
ジャッジ​ボタン​の​数秒前から​低音が​発生​RUSH​
突入濃厚​
ジャッジデバイスによる成功示唆
パターン​示唆​
レバー​RUSH​
突入濃厚​
失敗後の復活
パターン​示唆​
失敗画面が​電断​RUSH​
突入濃厚​
次回予告
パターン​示唆​
タイトル​画面表示時に​電断して​演出が​発生​RUSH​
突入濃厚​
運命の導き
エデンズゼロ 演出

もう一つのRUSH突入ルートが運命の導きだ。音・ランプ・役物などのちょっとした違和感がRUSH突入濃厚のサインになっている。失敗画面の電断や次回予告からの復活にも期待だ。

違和感による成功示唆
パターン​示唆​
BGM​が​ストップ​する​RUSH​
突入濃厚​
BGM​の​音量が​小さくなる​RUSH​
突入濃厚​
「​モスコ​イ」​の​声がする​RUSH​
突入濃厚​
針の​動く​音が​無音になる​RUSH​
突入濃厚​
針の​動く​音が​遅れる​RUSH​
突入濃厚​
ハンドル​周りの​ランプ​が​チカチカ​と​点滅​RUSH​
突入濃厚​
枠​ランプ​がいつもと​違う​RUSH​
突入濃厚​
シャオメイ​ランプ​が​一瞬点灯​RUSH​
突入濃厚​
シャオメイ​ランプ​がじわじわと​虹に​点灯​していく​RUSH​
突入濃厚​
こっそり​ランプ​点灯​RUSH​
突入濃厚​
レバー​バイブ​発生​RUSH​
突入濃厚​
キャラ​レリーフ​役物​(シキ​と​ドラッケン)​が​振動する​RUSH​
突入濃厚​
レバー​が​前に​出る​RUSH​
突入濃厚​
3​時の​針を​示す​枠​ランプ​が​先に​消灯​RUSH​
突入濃厚​
6​時の​針を​示す​枠​ランプ​が​先に​消灯​RUSH​
突入濃厚​
9​時の​針を​示す​枠​ランプ​が​先に​消灯​RUSH​
突入濃厚​
失敗後の復活
パターン​示唆​
失敗画面が​電断​RUSH​
突入濃厚​
次回予告
パターン​示唆​
タイトル​画面表示時に​電断して​演出が​発生​RUSH​
突入濃厚​
絆バトル
エデンズゼロ 演出

RUSH中の絆バトル。敵の種類が本命度を大きく左右し、ダイチ・ミュラークラスなら約99%。イリーガ・城主様なら勝利濃厚、究極臨界JUDGEMENT濃厚の示唆が出れば上位のジャッジ経由で究極LTが見えてくる。

レバーバイブ
パターン​信頼度​備考​
バイブ​発生​勝利​
濃厚​
タイミング​は​多岐​
敵登場煽り
パターン​信頼度​
デフォルト​(​ルーレット)​−​
次回予告​究極臨界​JUDGEMENT​
濃厚​
ルーレット決定ボタン
パターン​備考​
デフォルト​−​
チャンス​アップ​ボタン​ダイチ​以上の​キャラ​出現濃厚​
テンパイ図柄
パターン​信頼度​
3​図柄で​テンパイ​究極臨界​JUDGEMENT​
濃厚​
敵種別
パターン​信頼度​
紅鉄騎​約34%​
ナイト​ギア​約78%​
ジャミロフ​約77%​
ジン​約81%​
ファイ​約89%​
ラグナ​約88%​
シルフ​約90%​
ダイチ​約99%​
ミュラー​約99%​
イリーガ​勝利​
濃厚​
城主様​勝利​
濃厚​
巨大機械​ネコ​究極臨界​JUDGEMENT​
濃厚​
バトル開始色
パターン​信頼度​
デフォルト​約75%​
炎​約93%​
金​勝利​
濃厚​
画面下部味方キャラパネル
パターン​信頼度​
CHANCE​表示​1個​約77%​
CHANCE​表示​2個​勝利​
濃厚​
CHANCE​表示​3個​究極臨界​JUDGEMENT​
濃厚​
味方キャラオーラ発生
パターン​信頼度​
なし​(​デフォルト)​−​
オーラ​発生​約69%​
レバー煽り中の擬似イルミ
パターン​信頼度​
なし​(​デフォルト)​−​
イルミ​発生​約79%​
味方キャラ攻撃パターン
パターン​信頼度​
各​キャラ​デフォルト​−​
各​キャラ​強攻撃​(激烈)​勝利​
濃厚​
4​人の​絆攻撃​究極臨界​JUDGEMENT​
濃厚​
復活連打
パターン​信頼度​
ボタン​が​小さい​勝利​
濃厚​
扉色 ​赤​勝利​
濃厚​
扉色 ​金​勝利​
濃厚​
オーバーゲート演出
パターン​信頼度​備考​
シャオメイ​ランプ​点灯​勝利​
濃厚​
右打ち​継続で​発生​
楽曲変化
パターン​信頼度​
楽曲​「械物」​が​流れる​究極臨界​JUDGEMENT​
濃厚​

※「究極臨界JUDGEMENT濃厚」はジャッジ発展を示す示唆で、そこからの成功で究極LTへ突入する。

究極臨界JUDGEMENT
エデンズゼロ 演出

絆バトルから発展する究極臨界JUDGEMENT。成功すれば究極LT(ULTRA OVER DRIVE)へ突入する大チャンスだ。以下の示唆が出れば成功濃厚、さらに出玉のランクまで見えるものもある。

スタンバイ完了時
パターン​示唆​
一発告知音​発生​成功&​6000​
以上濃厚​
煽り時
パターン​示唆​備考​
両方が​オーバー​ドライブ・​シキ​成功​
濃厚​
−​
両方が​金系​エフェクト​成功​
濃厚​
デフォルト​は​緑系+​金系で​煽る​
ジャッジ直前
パターン​示唆​
低音告知​発生​成功​
濃厚​
ジャッジ時
パターン​示唆​
デバイス​が​レバー​成功​
濃厚​
ジャッジ後
パターン​示唆​
演出​失敗後に​リバース​発生​成功&​4500​
以上濃厚​
究極LT
エデンズゼロ 演出

究極LT(ULTRA OVER DRIVE)は特図1回転で決着する即当り&バトル構成。冒頭の即当り分岐を抜けても、シキVSドラッケン・ジョーのバトルで勝利すれば当りだ。イルミ発生パターンや各種登場演出が勝利のサインとなる。

即当り分岐
パターン​信頼度​備考​
特図入賞時​レバー​バイブ​発生​即当り​
濃厚​
−​
煽り​エフェクト ​赤​即当り​
濃厚​
−​
煽り​時に​低音告知​発生​即当り​
濃厚​
−​
遅れ​即当り​即当り​
濃厚​
バトル​発展かと​思いきや​遅れて​発生​
バトル全般
パターン​信頼度​備考​
レバー​バイブ​発生​勝利​
濃厚​
タイミング​は​多岐​
楽曲変化​(​「械物」)​勝利​
濃厚​
−​
バトル開始画面
パターン​信頼度​備考​
デフォルト​(シキ→​レベッカ→​ワイズ→​ホムラ→​ウィッチ→​シスター→​ハーミット→​ヴァルキリー)​−​−​
モスコ​約99%​−​
ハッピー​&​ピーノ​勝利​
濃厚​
−​
全員集合​勝利​
濃厚​
−​
掛け​合い ​シキ→​シキ​勝利​
濃厚​
通常は​交互に​言葉を​交わす​
先制煽り(イルミ発生)
パターン​信頼度​
無し→​無し​(​デフォルト)​−​発生個所は​2​箇所​
白​(ショート)→​無し​約92%​
白​(​ロング)→​無し​約95%​
無し→​白​(​ロング)​約95%​
無し→​赤​(​ロング)​勝利​
濃厚​
白​(ショート)→​白​(​ロング)​約96%​
白​(ショート)→​赤​(​ロング)​勝利​
濃厚​
ドラッケン先制
パターン​信頼度​
ワイズ​登場​勝利​
濃厚​
テンパイ図柄
パターン​信頼度​
3​図柄​テンパイ​勝利​
濃厚​
ドラッケン攻撃
パターン​信頼度​
パンチ​約90%​
イグニッション​フロア​約55%​
サンダー​ウォール​約34%​
ホムラ​登場​勝利​
濃厚​
シキ攻撃を食らう
パターン​信頼度​
キャラ​レリーフ​ギミック​が​振動​勝利​
濃厚​
シキ奮起ボタン連打
パターン​信頼度​
ボタン​が​小さい​勝利​
濃厚​
レベッカ​登場​勝利​
濃厚​
リザルト画面
パターン​信頼度​
to ​be ​continued​の​文字が​表示​勝利​
濃厚​
オーバーゲート演出
パターン​信頼度​備考​
シャオメイ​ランプ​点灯​勝利​
濃厚​
右打ち​継続で​発生​
大当り中 出玉告知
魔械JUDGEMENT
魔械JUDGEMENT

大当り中は全10種類から選べる出玉告知演出で最終出玉が示唆される。以下は各告知で出玉のランクアップを示すサイン。金系のタイトル色や追撃、ジャンプアップなどが出れば上位出玉が濃厚だ。数値はいずれも「〜個以上濃厚」の出玉示唆となる。

保留チャージ中
パターン​出玉示唆​
保留貯め​時:​入賞時​レバー​バイブ​発生​4500​
以上濃厚​
スタンバイ​完了時:​一発告知音​発生​7500​
濃厚​
魔械JUDGEMENT
パターン​出玉示唆​備考​
タイトル​色 ​赤​4500​
以上濃厚​
−​
タイトル​色 ​金​6000​
以上濃厚​
−​
導入部文字色 ​赤​4500​
以上濃厚​
−​
プレミアム​カットイン​(ジギー​と​幼い​シキ)​6000​
以上濃厚​
−​
液晶​ネガ​反転​出現箇所​から​2​段階昇格​
以上濃厚​
例)​1500​超え​煽りで​出現なら​最低​3000​超え​~​4500​到達濃厚​
奥義発動JUDGEMENT
パターン​出玉示唆​
タイトル​色 ​赤​4500​
以上濃厚​
タイトル​色 ​金​6000​
以上濃厚​
導入部文字色 ​赤​4500​
以上濃厚​
追撃​(出玉​決定後に​追い​打ち)​4500​
以上濃厚​
ハッピー​&​ピーノ​(1500​に​ハッピー​と​ピーノ​が​乗る)​3000​
以上濃厚​
いる​場所には​攻撃しない​
プレミアム​カットイン​(​ヴァルキリー)​6000​
以上濃厚​
械増JUDGEMENT
パターン​出玉示唆​備考​
タイトル​色 ​赤​4500​
以上濃厚​
−​
タイトル​色 ​金​6000​
以上濃厚​
−​
導入部文字色 ​赤​4500​
以上濃厚​
−​
液晶​ネガ​反転​出現箇所​から​2​段階昇格​
以上濃厚​
例)​1500​超え​煽りで​出現なら​最低​3000​超え​~​4500​到達濃厚​
ジャンプ​アップ​6000​
以上濃厚​
1500​の​左の​1​が​カウント​アップ​
煽り​時にすでに​+1​カウント​アップ​
継続濃厚​
例)​煽り​序盤​ですでに​1501​
AONEKO Ch.
パターン​出玉示唆​
シャオメイ​強欲​(​「特別​にあなたの​幸せな​未来を​示​しましょう」)​4500​
以上濃厚​
ポール​STEAL​(​レベッカ​の​顔が​赤​くなるまで​3​秒)​4500​
以上濃厚​
ポール​STEAL​(​レベッカ​の​顔が​赤​くなるまで​7​秒)​6000​
以上濃厚​
ゆる​キャラ​(ジン​「ふっ ​もう​友達​なのかもな​…」)​4500​
以上濃厚​
SPECIAL EPISODE
パターン​出玉示唆​備考​
桜舞う​ソラ​に​6000​
以上濃厚​
告知​モード​問わず​V​入賞時に​発生の​可能性​
少女と​青猫​6000​
以上濃厚​
告知​モード​問わず​V​入賞時に​発生の​可能性​
愛する​者​7500​
濃厚​
告知​モード​問わず​V​入賞時に​発生の​可能性​

※出玉告知はボーナスのラスト3R間に選択可能(初回究極臨界ジャッジメント成功からのボーナスは全Rで選択可能)。SPECIAL EPISODEは告知モードを問わずV入賞時に発生する可能性がある。

HIDDEN RULES

法則&隠しルール

通常時の法則

本機に隠された各種法則をまとめた。テンパイ図柄の意味や、ストーリー連続予告・魔王四煌星リーチ・友達リーチからの発展先といった「先読み・分岐の読み解き方」、絆バトルRUSHでの勝利濃厚パターン、ULTRA OVER DRIVE中の掛け合いパターンまで、覚えておくとアツくなれるポイントをひととおり網羅している。

エデンズゼロ 演出

通常時に押さえておきたい各種法則を確認していこう。まずはどんな条件でRUSH突入濃厚となるのか、そしてテンパイ図柄・ストーリー連続予告・魔王四煌星リーチや友達リーチからの発展先の読み方まで、順に見ていく。

通常時のRUSH突入濃厚となる演出

以下の演出が発生すればRUSH突入濃厚となる。3図柄揃いや7図柄テンパイ、各予告の虹パターンといった王道パターンから、こっそり告知ランプ・いきなりハッピー告知などのプレミアム告知まで幅広く用意されている。

  • 3図柄揃い当り
  • 7図柄テンパイ
  • 各予告演出における虹パターン(当り時のエフェクト等は含まない)
  • 大当り濃厚SE
  • こっそり告知ランプ点灯
  • いきなりハッピー告知
  • B・キューバー再生数勝負リーチでの当り
  • ノーマルリーチでの当り
  • 魔王四煌星リーチでの当り(経由ではなく直当り)
  • 全回転リーチ
  • SPリーチハズレ後復活当り
通常時 各種法則

テンパイ図柄・ストーリー連続予告・魔王四煌星リーチや友達リーチからの発展先など、通常時に押さえておきたい法則をまとめた。とくに7図柄テンパイ=RUSH突入大当り濃厚や0図柄テンパイ=大当り濃厚は覚えておいて損はない。

テンパイ図柄法則

テンパイした図柄によって、その後の発展先や信頼度傾向が読み取れる。7図柄テンパイなら発生時点でRUSH突入大当り濃厚、0図柄テンパイなら大当り濃厚、2図柄・3図柄・8図柄にも当確系の法則が用意されている。

テンパイ図柄法則
テンパイ​図柄​法則​1​法則​2​
1​友達​リーチ_​名言​ルート・​決戦​リーチ・​魔王降臨​リーチ​の​信頼度​アップ​−​
2​魔王降臨​リーチ​発展で​当確濃厚​−​
3​友達​リーチ_​名言​ルート・​決戦​リーチ・​魔王降臨​リーチ​の​信頼度大幅​アップ​当たれば​RUSH​突入濃厚​
4​四煌星​リーチ​終了否定​(擬似継続​or​決戦​リーチ・​魔王降臨​リーチ​に​発展濃厚)​−​
5​友達​リーチ_​名言​ルート・​決戦​リーチ・​魔王降臨​リーチ​の​信頼度​アップ​−​
6​友達​リーチ​の​ノーマル​終了否定​(名言​ルート​or​リバース​からの​決戦​リーチ・​魔王降臨​リーチ​に​発展濃厚)​−​
7​RUSH​突入​
大当り​濃厚​
−​
8​決戦​リーチ​発展で​大当り​濃厚​−​
0​テン​大当り​
濃厚​
−​
ストーリー連続予告

ストーリー連続予告は3回目に出現するキャラで基本発展先が決まる。基本発展先以外に飛べば激アツ発展だ。ドラッケンや紅婦人など上位キャラのときは魔王降臨リーチや決戦リーチ_VS紅婦人といった大本命リーチが基本発展先となる。

ストーリー連続予告
連続予告​3回​目の​キャラ​基本発展先​激​アツ​発展先​
レベッカ​友達​リーチ_​レベッカ、​決戦​リーチ_​VS​ニノ​基本​発展先​以外の​リーチ​
ワイズ​友達​リーチ_​ワイズ、​決戦​リーチ_​VS​バクー​基本​発展先​以外の​リーチ​
ホムラ​友達​リーチ_​ホムラ、​決戦​リーチ_​VS​ギャレット​基本​発展先​以外の​リーチ​
シキ​決戦​リーチ_​VS​紅婦人、​魔王降臨​リーチ​基本​発展先​以外の​リーチ​
紅婦人​決戦​リーチ_​VS​紅婦人​基本​発展先​以外の​リーチ​
ドラッケン​魔王降臨​リーチ​基本​発展先​以外の​リーチ​
四煌星→決戦発展

魔王四煌星リーチのキャラごとに、決戦リーチへ発展する際の激アツ発展先が固定されている。四煌星リーチのキャラを見ておけば、決戦リーチに飛んだ瞬間に本命かどうかが分かる。

四煌星→決戦発展
魔王四煌星​リーチ​の​キャラ​激​アツ​発展先​
ハーミット​VS​バクー​
シスター​VS​ニノ​
ウィッチ​VS​紅婦人​
ヴァルキリー​VS​ギャレット​
友達リーチ リバース発展

友達リーチから「リバース」で発展した場合の法則。基本発展先以外のリーチに飛べば激アツ発展だ。いずれのキャラも決戦リーチ_VS紅婦人か魔王降臨リーチが基本発展先に含まれるため、そこから外れれば期待度が一気に跳ね上がる。

友達リーチ リバース発展
友達​リーチ​の​キャラ​基本発展先​激​アツ​発展先​
レベッカ​決戦​リーチ_​VS​ニノ、​VS​紅婦人、​魔王降臨​リーチ​基本​発展先​以外の​リーチ​
ワイズ​決戦​リーチ_​VS​バクー、​VS​紅婦人、​魔王降臨​リーチ​基本​発展先​以外の​リーチ​
ホムラ​決戦​リーチ_​VS​ギャレット、​VS​紅婦人、​魔王降臨​リーチ​基本​発展先​以外の​リーチ​
キャットリーパー復活演出発生の法則

SPリーチハズレ後の画面ワイプ時にハッピーの音声が流れると復活濃厚。復活すればRUSH突入大当り濃厚となるので、ワイプ時の音声には耳を澄ませておこう。

絆バトルRUSHの法則

エデンズゼロ 演出

絆バトルRUSH中に押さえておきたい法則をまとめた。ノーマルモード時のみに適用される法則となる点だけ注意しよう。バトル中のチャンスアップ挙動やテンパイ図柄、味方キャラのセリフから勝利・究極臨界ジャッジメントの当選を先読みできる。

バトルの法則

絆バトル中に発生すると勝利濃厚となるチャンスアップ挙動、そして究極臨界ジャッジメント濃厚となる特殊パターンをまとめた。液晶下部のキャラパネル・ノイズ・紅鉄騎相手の展開など、注視すべきポイントは多い。

  • ①味方キャラ1人に対して複数のチャンスアップが出現すれば勝利濃厚
  • ②味方キャラ2人連続でチャンスアップが出現すれば勝利濃厚
  • ③味方キャラ4人の攻撃において1度もチャンスアップが出現しなければ勝利濃厚
  • ④液晶下部に表示される味方キャラパネルにCHANCEが表示されていれば必ずチャンスアップが出現し、逆に出現しなければ勝利濃厚
  • ⑤チャンスアップの発生していない状況でノイズが出現すれば、4人の絆攻撃が発生濃厚
  • ⑥紅鉄騎に対して4人の攻撃パート内で勝利すれば究極臨界ジャッジメント濃厚

※液晶下部キャラパネルのCHANCE表記は「該当キャラで最低1個のチャンスアップが発生」の先告知であり、①の複数チャンスアップの対象とはならない。

絆バトルRUSH 各種法則

絆バトルRUSH中のテンパイ図柄法則、味方キャラのセリフ法則、そしてハズレ図柄の法則をまとめた。テンパイ図柄はどの味方キャラで勝利すれば究極臨界ジャッジメントに繋がるかが読める仕組み、セリフは各キャラごとの勝利濃厚ワードを覚えておきたい。

テンパイ図柄法則

絆バトルRUSH中のテンパイ図柄は、どの味方キャラで勝利すれば究極臨界ジャッジメントに繋がるかを示している。3図柄テンパイは無条件で究極臨界ジャッジメント濃厚となる別格の存在だ。

テンパイ図柄法則
テンパイ​図柄​法則​
1​1​人目​(​レベッカ)​で​勝利すれば​究極臨界​ジャッジメント​濃厚​
2​2​人目​(​ワイズ)​で​勝利すれば​究極臨界​ジャッジメント​濃厚​
3​究極臨界​ジャッジメント​
濃厚​
4​4​人目​(シキ)​で​勝利すれば​究極臨界​ジャッジメント​濃厚​
5​連打復活で​勝利すれば​究極臨界​ジャッジメント​濃厚​
6​リザルト​画面での​復活で​勝利すれば​究極臨界​ジャッジメント​濃厚​
セリフ法則

味方キャラ登場時のセリフに耳を傾けよう。以下のセリフが飛び出せば勝利濃厚となる。

セリフ法則
キャラ​法則​
レベッカ​セリフ​が​「もらったわ」​なら​勝利濃厚​
ワイズ​セリフ​が​「どうやら​勝​ったようだな」​なら​勝利濃厚​
ホムラ​セリフ​が​「勝利は​見えたも​同然ゆえ」​なら​勝利濃厚​
シキ​セリフ​が​「俺の​勝ちだ」​なら​勝利濃厚​
ハズレ図柄の法則

絆バトルRUSH中のハズレ図柄にも法則が用意されている。ハズレ後の停止図柄をよく見て、復活演出に期待しよう。

ハズレ図柄の法則
法則​
テンパイ​図柄に​対して​ハズレ​図柄が​-1​(例:​5・​4・​5)​なら​復活濃厚​

ULTRA OVER DRIVEの法則

エデンズゼロ 演出

究極LT(ULTRA OVER DRIVE)中の掛け合いパターンとハズレ図柄の法則、そして即当り:バトル比率をまとめた。掛け合いパターンは各種期待度アップや勝利濃厚など、その後の展開を大きく左右する重要情報となる。

掛け合いパターンの法則

ドラッケンとシキの掛け合いによってその後の展開が示唆される。勝利濃厚となる決定的パターンから、レバー煽り時のレベッカ出現率アップ・攻撃回避率アップ・ピーノ復活率アップといった各種期待度アップまで、パターンごとに意味が用意されている。

掛け合いパターン

掛け合いパターンごとの法則。「シキ『おまえはオレの友達を傷つける…』→シキ『オレはもう…友達を泣かせない』」または「ドラッケン幼少期ムービー」なら勝利濃厚となる。またサンダーウォールでの敗北否定を伴うパターンも複数用意されている。

掛け合いパターン
掛け​合い​パターン​法則​1​
ドラッケン​「おまえはあの​女の​価値を​知​っているの​か」→​シキ​「​レベッカ​は​大切な​友達だ​!」​シキ​奮起​ボタン​連打中の​レベッカ​出現率​アップ​
ドラッケン​「前の​世界​のおまえも​おそらくここで​殺​された」→​シキ​「この​世界の​オレ​は​絶対に​レベッカ​を​泣​かせねえ」​攻撃回避率​アップ​
ドラッケン​「おまえが​落ちるのは​地獄だ」→​シキ​「いや、​オレ​たちの​未来が​始​まるんだ」​ピーノ​復活率​アップ​
シキ​「オレ​は​本気だ​! ​オレ​にならできる​!!」→​ドラッケン​「ほう​…​エーテル​力が​上昇した​…」​先制率​アップ​サンダー​ウォール​での​敗北否定​
シキ​「今​ここで​おまえを​倒​してみんなを​守る」→​ドラッケン​「どこの​誰とも​知らねえ​ガキ​がこの​オレ​を​倒すだと​?」​シキ​奮起​ボタン​連打での​起き​上がり​率​アップ​サンダー​ウォール​での​敗北否定​
シキ​「おまえはもう​十分生​きただろ」→​ドラッケン​「よこせ​…よこせ​…​命​をよこせ​!!!」​大​チャンス​サンダー​ウォール​での​敗北否定​
シキ​「おまえは​オレ​の​友達を​傷つける​…」→​シキ​「オレ​はもう​…友達を​泣​かせない」​勝利​
濃厚​
サンダー​ウォール​での​敗北否定​
ドラッケン​幼少期​ムービー​勝利​
濃厚​
ハズレ図柄の法則

ULTRA OVER DRIVE中も絆バトルRUSHと同様、ハズレ図柄の並びで復活が濃厚となる法則が用意されている。

ハズレ図柄の法則
法則​
テンパイ​図柄に​対して​ハズレ​図柄が​-1​(例:​5・​4・​5)​なら​復活濃厚​
即当り:バトル比率

即当り:バトル比率の内訳は以下のとおり。EXTRA(1/349直撃)はきわめて出現率が低いプレミアム分岐となっている。

種別
パターン​比率​
即当り​約40%​
バトル​(負けを​含む)​約59%​
EXTRA​(1/349​直撃)​3%​未満​

裏ボタン・裏カスタム

エデンズゼロ 演出

本機に搭載された裏ボタン・裏カスタムをまとめた。全回転演出をレバー長引きで発動する自力・全回転演出、突入時のこっそりランプを自分でONにできる自力こっそりランプ告知、絆バトルRUSHや究極LT(ULTRA OVER DRIVE)の抽選傾向を切り替える裏カスタム、そしてバトル勝利をシキの音声で先バラシする勝ち確告知裏ボタンまで、いずれも「押しどころ」を知っていれば楽しみ方が広がる機能となっている。

全回転リーチ
全回転リーチ

各機能の詳細を確認可能。ONにした裏カスタムをノーマル状態に戻す手順も、対応するセットで掲載している。

01 自力・全回転演出

【通常時】自力・全回転演出。SPリーチ発展時のグラビティインパクトギミック作動から2秒間、レバーを長引きすると、内部的にRUSH突入当りの場合のみ50%の確率で全回転リーチが発生する。発生する全回転の種類はランダムだ。

01 自力・全回転演出
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​SP​リーチ​発展時の​グラビティ​インパクト​ギミック​作動開始​から​2​秒間まで​
操作方法​レバー​長引き​(3​秒以上)​
仕様​内部的に​「図柄当​り_​RUSH​突入」​の​場合、​50%​の​確率で​全回転​リーチ​が​発生​(発生する​全回転の​種類は​ランダム)​

※役物駆動時間5秒、レバー長引き3秒間のための猶予として2秒間の有効時間が設定されている。

02 自力こっそりランプ(通常時)

【通常時・SPリーチ】自力こっそりランプ告知。SPリーチ突入時から当落判定のボタン押下までの間に十字キーの上を1回押すと、内部的にRUSH突入当りの場合のみ50%の確率でこっそりランプが点灯する。対象は友達名言・決戦・魔王降臨・B・キューバーの各SPリーチだ。

02 自力こっそりランプ(通常時)
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​SP​リーチ​突入時​〜​当落判定の​ボタン​押下まで​
操作方法​十字​キー​ボタン​上を​1回​押す​
仕様​内部的に​「図柄当​り_​RUSH​突入」​の​場合、​50%​の​確率で​点灯​
解除条件​点灯時は​規則図柄停止時に​消灯​

※B・キューバー再生数勝負リーチについては、突入時〜2回目のボタン押下までが有効時間となる(最後のボタン出現が濃厚のため)。

03 自力こっそりランプ(初回RUSH)

【初回RUSH突入チャレンジ】自力こっそりランプ告知。チャレンジ演出のタイトル画面表示中(3.5秒間)に十字キーの上を1回押すと、内部的に成功の場合のみ50%の確率でこっそりランプが点灯する。

03 自力こっそりランプ(初回RUSH)
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​チャレンジ​演出の​タイトル​画面表示中​(3.5​秒)​
操作方法​十字​キー​ボタン​上を​1回​押す​
仕様​内部的に​成功の​場合、​50%​の​確率で​点灯​
解除条件​点灯時は​チャレンジ​演出​終了後に​消灯​
04 自力こっそりランプ(絆バトル)

【絆バトル時】自力こっそりランプ告知。バトル開始画面表示〜リザルト画面表示までの間に十字キーの上を1回押すと、内部的に究極臨界JUDGEMENT当選の場合のみ50%の確率でこっそりランプが点灯する。

04 自力こっそりランプ(絆バトル)
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​バトル​開始​画面表示​〜​リザルト​画面表示​まで​
操作方法​十字​キー​ボタン​上を​1回​押す​
仕様​内部的に​究極臨界​JUDGEMENT​当選の​場合、​50%​の​確率で​点灯​
解除条件​点灯時は​絆​BONUS​ロゴ​獲得演出時に​消灯​
05 自力こっそりランプ(UOD)

【UOD時】自力・こっそりランプ告知。バトル開始画面後のシキとドラッケンの掛け合い〜ピーノ復活演出終了までの間に十字キーの上を1回押すと、内部的に勝ちが決定している場合のみ50%の確率でこっそりランプが点灯する。

05 自力こっそりランプ(UOD)
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​バトル​開始​画面後の​シキ​と​ドラッケン​の​掛け​合い​〜​ピーノ​復活演出​終了​まで​
操作方法​十字​キー​ボタン​上を​1回​押す​
仕様​内部的に​勝ちが​決定​している​場合、​50%​の​確率で​点灯​
解除条件​点灯時は​バトル​勝利後の​チャージ​演出​発生時に​消灯​
06 均一裏状態

【絆バトルRUSH】均一裏状態。敵の占有率・期待度が均一になる裏カスタム。当確キャラ(イリーガ・城主様・巨大機械ネコ)を除くキャラが均等に登場し、敵キャラによる信頼度差が無くなるため、純粋にバトルの流れだけで演出を楽しむモードだ。

06 均一裏状態
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​絆​バトル​RUSH​中の​裏の​仕様が​「裏​OFF​状態」​中、​かつ​大当り​終了後​〜​当該で​当たり​フラグ​を​引くまで​
操作方法​十字​キー​ボタン​下を​1回​長押し​(1.5​秒)​
仕様​敵の​占有率・​期待度が​均一になる​(当確​キャラ​を​除く)​
解除​(​ノーマル​状態への​戻し​方)​下記​「絆・​裏​OFF​状態への​戻し​方」​を​参照​
ノーマル状態への戻し方
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​「均一裏状態」​または​「ミュラー​に​勝てば​C​時短当選状態」​中、​かつ​大当り​終了後​〜​当該で​当たり​フラグ​を​引くまで​
操作方法​十字​キー​ボタン​下を​1回​長押し​(1.5​秒)​
仕様​絆​バトル​RUSH​の​裏状態が​解除された​状態に​戻る​

※ノーマルモード・シンプルモード・ブリュブリュ告知UPモードと複合する。低確に落ちる時/UODへ昇格後は自動でOFFに戻る。

07 ミュラーに勝てば究極臨界J

【絆バトルRUSH】ミュラーに勝てば究極臨界J。内部的に究極臨界JUDGEMENT当選の場合、ミュラーの占有率が大幅にアップする裏カスタム。ただし、この状態ではミュラーの信頼度自体はノーマルモードよりも低くなる点に注意。

07 ミュラーに勝てば究極臨界J
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​絆​バトル​RUSH​中の​裏仕様が​「均一裏状態」​中、​かつ​大当り​終了後​〜​当該で​当たり​フラグ​を​引くまで​
操作方法​十字​キー​ボタン​下を​1回​長押し​(1.5​秒)​
仕様​内部的に​究極臨界​JUDGEMENT​当選の​場合、​ミュラー​の​占有率が​大幅​UP​(ミュラー​の​信頼度自体は​ノーマル​モード​より​低下)​
解除​(​ノーマル​状態への​戻し​方)​下記​「絆・​裏​OFF​状態への​戻し​方」​を​参照​
ノーマル状態への戻し方
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​「均一裏状態」​または​「ミュラー​に​勝てば​C​時短当選状態」​中、​かつ​大当り​終了後​〜​当該で​当たり​フラグ​を​引くまで​
操作方法​十字​キー​ボタン​下を​1回​長押し​(1.5​秒)​
仕様​絆​バトル​RUSH​の​裏状態が​解除された​状態に​戻る​

※ノーマルモード・シンプルモード・ブリュブリュ告知UPモードと複合する。低確に落ちる時/UODへ昇格後は自動でOFFに戻る。

08 ブリュブリュ告知UPモード

【UOD】ブリュブリュ告知UPモード裏状態。UODバトル中のブリュブリュ告知の占有率が大幅にアップする裏カスタム。UODバトルの待機画面中(渾身の一撃画面)に発動できる。

08 ブリュブリュ告知UPモード
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​UOD​バトル​の​待機画面中​(渾身の​一撃画面)、​かつ​「UOD​バトル​裏​OFF​状態」​中​
操作方法​十字​キー​ボタン​下を​1回​長押し​(1.5​秒)​
仕様​UOD​バトル​中の​ブリュブリュ​告知の​占有率が​大幅​UP​
解除​(​ノーマル​状態への​戻し​方)​下記​「UOD​バトル​裏​OFF​状態への​戻し​方」​を​参照​
ノーマル状態への戻し方
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​UOD​バトル​の​待機画面中​(渾身の​一撃画面)、​かつ​「ぶりゅぶりゅ​UP​裏状態」​中​
操作方法​十字​キー​ボタン​下を​1回​長押し​(1.5​秒)​
仕様​UOD​バトル​ぶりゅぶりゅ​UP​裏状態が​解除された​状態に​戻る​

※低確に落ちる時は自動でOFFに戻る。

09 勝ち確告知裏ボタン

【絆バトルRUSH】勝ち確告知裏ボタン。絆バトルRUSH中のバトル開始画面や各キャラのレバー出現煽り中にボタンを押すと、内部的にバトル勝利の場合のみ、タイミングが合えばシキの音声「まだだ」の再生とキャラレリーフギミックの振動、そしてレバーバイブが作動する。

09 勝ち確告知裏ボタン
項目​内容​
操作の​有効​タイミング​絆​バトル​RUSH​中の​バトル​開始画面・​各​キャラ​の​レバー​出現煽り​中​
操作方法​ボタン​を​1回​押し​
仕様​内部的に​バトル​勝利の​場合、​タイミング​が​合えば​シキ​の​音声再生と​キャラ​レリーフ​ギミック​の​振動および​レバー​バイブ​が​作動​
発生内容​シキ​音声​「まだだ」​が​再生​
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

「究極LTに突入すれば塊で出玉が得られる」と評価が高い。LTである「ULTRA OVER DRIVE」の約3,800個ループと最大7,500個が特に好評で、導入から長期間2万発や3万pt超の報告が届いている。出玉告知のカスタムを切り替えながら楽しんでいる人も多いようだ。

演出
3.8/5
スペック
3.6/5
爆発力
4.1/5
総合
3.8/5