BASIC INFORMATION
基本情報
筐体
eフィーバーBASTARD!! -暗黒の破壊神- Light ver. 筐体
詳細スペック
確率
大当り確率(通常時)約1/99.9
大当り確率(右打ち中)※1※2約1/10.7
賞球・出玉
表示玉数1&5&7
ヘソ1個
電チュー1個
右打ち図柄作動口1個
左右入賞口5個
Tアタッカー7個/10C
大当り出玉(通常時)140個or700個
大当り出玉(RUSH時)350個or700個
(1400個or2100個)
運チャン性能
バスタードRUSH仕様ST6回+残保留4個まで継続
バスタードRUSH突入率初当りの約99.5%
バスタードRUSH継続率約63%
超バスタードRUSH仕様ST10回+残保留4個まで継続
超バスタードRUSH突入率初当りの約0.5%&バスタードRUSH中大当り約0.5%&残保留4個中の大当りで突入
超バスタードRUSH継続率約75%
電サポ回転数6or10回転+残保留4個
仕様
タイプ1種2種混合(甘デジ)
遊タイムなし
ラッキートリガーなし
コンプリート機能搭載

※1 特図2に反映 ※2 大当り・小当りの合算

当選時の振り分け

電チュー入賞(特図2)時は、バスタードRUSH中の大当りの約0.5%が超バスタードRUSHへ昇格。残保留4個中の当選は超バスタードRUSH突入。

ゲームの流れ
🔁
ゲームの流れを差し込む箱
機種ごとのフロー図HTMLで、このブロックごと置き換えてください(.gflow の縦フロー図で作る。詳細は指示書「ゲームの流れ」参照)
EXPECTED VALUE
期待値計算機
¥
あなたの台の期待値を計算
回転数・交換率・稼働時間を入力
千円あたり回転数
19.2 回
14.0 28.0
ボーダー 19.2
−5回 +5回
交換率
時間あたり回転数
250 回/時
120回 300回
😐
勝負判定
ボーダー周辺
ボーダー差
±0.0 回/千円
期待値/時
±¥0
※公式:回転単価 = (250÷ボーダー − 250÷回転率) × 交換率。時給は回転単価 × 時間あたり回転数。短期では大きく上下するため、長期で打ち続けたときの平均値の目安です。期待値表示は200円刻みで切り捨て。
STRATEGY
攻略情報
ボーダーライン
📈
ボーダーラインを差し込む箱
ボーダーライン表+ライターコメント(.border-tbl / .writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください
止め打ち・技術介入
🔍
止め打ち・技術介入を差し込む箱
止め打ち手順・電サポ中の技術介入・捻り打ちなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
遊タイム・天井
⏱️
遊タイム・天井を差し込む箱
遊タイムの発動条件・残り回転数の見方・狙い目のHTMLで、このブロックごと置き換えてください
ヤメ時
⚡
ヤメ時を差し込む箱
ヤメ時の判断ポイント・潜伏の有無・ラムクリ関連などのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
NORMAL GAME
通常時関連(リーチ・先読み含む)
🌀
通常時関連のサブセクション群を差し込む箱
保留変化/先読み予告/リーチ信頼度/通常時の狙い目など、機種ごとのサブセクションHTML(複数)で、このブロックごと置き換えてください。サブ見出しは
RUSH
RUSH関連(右打ち中)
🔥
RUSH関連のサブセクション群を差し込む箱
RUSH基本仕様/継続率・振り分け/上位RUSH/ラウンド中の抽選/エンディングなど、機種ごとのサブセクションHTML(複数)で、このブロックごと置き換えてください。
PRESENTATION
演出情報
📝
演出情報のサブセクション群を差し込む箱
演出信頼度/プレミア演出/ボタンバイブ・役物/キャラ別チャンスアップなど、機種ごとのサブセクションHTML(複数)で、このブロックごと置き換えてください。タブUI(.ed-tab / .ed-panel)や画像挿入クラス(.ed-figure 系4種、image_insert_guide.html 参照)も使えます。
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

eフィーバーBASTARD!! -暗黒の破壊神- Light ver.はSANKYOの甘デジ。2026年12月7日導入予定。図柄揃い約1/99.9、右打ち中約1/10.7。初当り後はRUSH突入が濃厚となり、バスタードRUSHはST6回+残保留4個で継続約63%、超バスタードRUSHはST10回+残保留4個で継続約75%。上位は約半数で1,400個以上、約25%で2,100個獲得となる。

演出
3.5/5
スペック
3.6/5
爆発力
3.7/5
期待感
3.6/5