BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

スマスロ ギルティクラウン2の筐体
スマスロ ギルティクラウン2のリール配列

機種概要

A+ATタイプのスマスロで、純増約2.0枚/GのAT「ギルティクラウン(GC)」が出玉の軸となる。通常時はCZ「ヴォイドチャンス(VC)」のクリアやBIG BONUS中の赤7揃いなどでATに当選し、AT中はセットごとにヴォイドアタック(VA)でゲーム数を決め、VCクリアで継続する。上位AT「四度目の黙示録」は、セット数ループとゲーム数上乗せを併せ持つ。

詳細スペック&役の構成

基本
機種名スマスロ ギルティクラウン2
メーカーアクロス
導入日2025年6月2日
規制区分スマスロ
タイプA+AT
(リアルボーナス+AT)
確率・機械割
ボーナス合成1/315.1〜1/273.1
AT初当り1/596.4〜1/375.5
合算1/206.2〜1/158.1
機械割97.9%〜113.6%
純増・出玉
AT純増約2.0枚/G
BIG BONUS約100枚+α
ベース50枚あたり約33.2G
平均TY約661枚(設定1)
平均MY約2,937枚(設定1)
コイン単価約3.0円(設定1)
天井
救済機能BB・AT間1,000G消化でGC確定VCへ移行
平均到達約800G
(短縮抽選込み・設定1)
コンプリート機能
コンプリート機能搭載
配当
ベル15枚・2枚・1枚
スイカ2枚
チェリー2枚またはリプレイ
リプレイリプレイ
有効ライン1ライン

※本ページの数値は独自調査値
※平均MYは1日の最大持ちメダル数の平均(メーカーのシミュレーション値)

役の構成(簡略版)
赤7赤7赤7
赤7赤7白7
白7白7白7
白7白7赤7
BIG BONUS(約100枚+α)
※上記は配当の一部

ボーナス確率・機械割

設定ボーナス
合成
AT
初当り
合算機械割
11/315.11/596.41/206.297.9%
21/312.11/571.61/201.998.9%
31/309.11/528.81/195.1101.4%
41/297.91/447.01/178.8105.4%
51/284.91/410.51/168.2110.0%
61/273.11/375.51/158.1113.6%

※ボーナス合成は4種類のBIG BONUSの合算

BIG BONUSの種類別確率
設定赤7BB・
白7BB
(各)
赤異色BB・
白異色BB
(各)
11/1213.61/1310.7
21/1191.61/1310.7
31/1170.31/1310.7
41/1149.81/1236.5
51/1110.81/1170.3
61/1074.41/1110.8

※赤7BB=赤7・赤7・赤7、赤異色BB=赤7・赤7・白7(白も同様)

ゲームの流れ

通常時
通常時
VC・ボーナスからAT当選を目指す。赤7揃いはAT直撃
CZ「ヴォイドチャンス」
CZ
ヴォイドチャンス
1セット10G
AT期待度約40%
BIG BONUS
リアルボーナス
BIG BONUS
獲得約100枚+α
エピソードBBならAT濃厚
VCクリア・BBエクストラ中の赤7揃いなどでAT突入
AT「ギルティクラウン」
メインAT
ギルティクラウン
純増約2.0枚/G
開始時はヴォイドアタックでゲーム数を決定
セット後のVCクリアで継続。初回セットは継続濃厚
突入
GC15セット継続など
エンディング後
GC初回セットへ戻る
スペシャルAT「四度目の黙示録」
上位AT
四度目の黙示録
純増約2.0枚/G
継続時30G
セット数ループ&ゲーム数上乗せ型
継続バトル勝利でエンディングへ
STRATEGY

攻略情報

実戦データ

📈
実戦データを差し込む箱
実戦データ(.border-tbl)+ライターコメント(.writer-comment)で置き換える。データ受領まで一時非表示

設定判別・推測ポイント

ボーナス・AT初当り確率のほか、スイカとBIG BONUSの同時当選、BB終了時のサブ液晶、AT終了画面、BB確定画面に設定差がある。

スイカとBIG BONUSの同時当選確率

強・弱スイカと各色BBの同時当選に設定差がある。特に弱スイカと赤異色BB(赤7・赤7・白7)の同時当選に注目したい。

小役+BB設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱スイカ+赤異色BB1/16384.01/9362.31/6553.61/5041.2
強スイカA+赤7BB1/8192.01/7281.81/6553.61/5957.81/5461.3
強スイカA+白7BB1/4096.01/3855.11/3640.91/3276.81/3120.8
強スイカA+白異色BB1/5461.31/4681.11/4096.01/3640.9
強スイカB+赤7BB1/16384.01/13107.21/10922.71/9362.3
強スイカB+白7BB1/8192.01/7281.81/6553.6
強スイカB+白異色BB1/10922.71/9362.31/8192.01/7281.8

※強スイカA・Bは停止制御の違い

スイカのBB同時当選期待度
小役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱スイカ2.0%2.7%3.4%4.2%
強スイカ30.0%30.6%31.1%32.5%34.4%36.1%

※SB中は出現率が変化し、BB同時当選期待度はすべてBB濃厚となる

BB終了時のサブ液晶

BB終了時にサブ液晶をタッチすると表示される。

GC黒
GC黒
設定2・5で出現しやすい
GC白
GC白
設定3・6で出現しやすい
集&涯
集&涯
設定3以上濃厚
いのり&真名
いのり&真名
設定5以上濃厚

※設定1・4はGC黒とGC白が均等に出現

AT終了画面
デフォルト
デフォルト
示唆なし
綾瀬&ツグミ
綾瀬&ツグミ
設定2以上濃厚
羽根つき
羽根つき
設定4以上濃厚
ライブ
ライブ
設定6濃厚
BB確定画面
水着
水着
設定2・3否定+高設定示唆

天井・ヤメ時

BB・AT間1,000G消化で救済機能が発動し、GC確定VCへ移行する。救済までのゲーム数はレゾナンスナビのCHANCE選択時とチャンス目表示時に短縮抽選が行われ、短縮抽選を含めた平均は約800G(設定1)となる。

救済機能の発動前には、キャンサー(クリスタル)が数ゲームにわたって画面を浸食していくキャンサー前兆が発生する。画面全体を覆いつくせば救済機能の発動濃厚。ただし途中で終わるフェイクもある。

救済ゲーム数の減算抽選

救済ゲーム数は毎ゲーム1ずつ減算され、チャンス目表示時はさらに追加で減算される。

減算数VCモード
A〜C
VCモード
D
3減算73.4%71.9%
10減算18.8%18.8%
30減算6.3%6.3%
100減算1.6%1.6%
1,000減算−1.6%

※チャンス目表示はレゾナンスナビのCHANCE選択で表示された場合を含む
※救済機能発動時は次ゲームからGC確定VCへ移行
※VCモードDで救済機能が発動した場合はVストックを1個追加で獲得

BB成立察知の打ち方・SB小ネタ

BBが期待できるレア小役の後の遊技で特定の打ち方をすると、BB成立を察知できる。レア小役を取りこぼすことがあるので、連続演出中のリール枠エフェクトが出ていないなど、レア小役がなさそうな遊技で試したい。

赤7頭のボーナスを察知する打ち方
手順打ち方
1中リールに赤7を狙う
2左リールの枠上か枠上上に赤7を狙う
3赤7が右上がりにテンパイするかを見る
停止形可能性のある役
赤7が右上がりにテンパイ赤7頭のボーナス・単チェリー・リーチ目役
テンパイしないはずれ・SB・白7頭のボーナス

※左リールの目押しが遅れた場合は、はずれでも赤7がテンパイすることがある
※テンパイしない場合は白7頭のボーナスの可能性があるので、次の遊技から白7頭のボーナスを狙う

白7頭のボーナスを察知する打ち方
手順打ち方
1中リールに白7を狙う
2右リール中段に白7をビタ押し
3白7と赤7のどちらがテンパイするかを見る
停止形可能性のある役
白7がテンパイ白同色ボーナス
赤7がテンパイ白白赤ボーナス・はずれ・SB

※上記以外が停止した場合はその他のレア小役

シングルボーナス(SB)

リール下段に「ベル・チェリー・ベル」が停止するとSB入賞となる。毎ゲーム約1/2で成立し、停止位置が正解すれば入賞する。SB入賞後の1遊技はレア小役確率が1/4にアップし、そのときのリプレイは滞在RTに応じた役に変化する。

滞在RTSB後の主なリプレイ
RT1弱チャンスリプ・強チェリーリプ
RT2弱チャンスリプ・強チャンスリプ
RT3強チャンスリプ
(強レア小役の期待)
RT4赤7リプ
(GC・Vストックの期待)
RT5強チェリーリプ
(強レア小役の期待)

※SBは全32種類(左リール2種類・中リール4種類・右リール4種類の組み合わせ)
※停止形から、どのリールまでSBの図柄が正解しているかを見抜ける

6択役の正解判別

6択チャンスリプとレゾナンスベルは、6択の押し順に正解するとレア小役となる択役。レバーオン時の色告知、ナビなし押し順ベル、サブ液晶の「択役」表示などが成立の合図となる。

択役の成立時は、赤7周りを第1停止で目押しすると、第1停止が正解だったかを見抜ける。第1停止が正解なら残りは2択で、正解すればレア小役の期待が高い。一打一打をより熱くする打ち方として試したい。

NORMAL GAME

通常時関連(CZ含む)

通常時の基本仕様

通常時はAT「ギルティクラウン(GC)」の当選を目指す。GCの当選契機は下表のとおりで、中心となるのはCZ「ヴォイドチャンス(VC)」のクリアだ。

GCの当選契機
VCクリア
BB中の赤7揃い
(赤7リプ成立またはBBエクストラ中のBB成立)
エピソードBB当選
(BB終了後にGC確定VCへ移行)
RT移行からの赤7リプ直撃
キャンサー前兆(救済機能)
フリーズ
VCの抽選契機

VCは主に3つの契機で抽選される。

VCの抽選契機
小役・レア小役成立時のVC抽選
BB成立時のVC抽選
VCポイント100pt獲得時のVC抽選
小役による抽選
小役による抽選
BB成立時の抽選
BB成立時の抽選
VCポイント
VCポイント
状態

通常時は低確・高確・超高確の3つの状態で管理されている。状態は主にレア小役成立時とBB成立時のVC抽選に影響し、上位の状態ほどVC当選率が高い。毎遊技の高確移行抽選に当選すると上位の状態へ、保障ゲーム数の消化後は転落抽選に当選すると下位の状態へ移行する。

※有利区間移行時は高確からスタート

VCモード

状態とは別に、A〜Dの4段階のVCモードがある。ベル(強ベル除く)成立時とVCポイント100pt獲得時のVC抽選に影響し、上位のモードほどVC当選率が高い。詳しくはVCモードの項目を参照。

ステージ

天王洲第一高校
天王洲第一高校
葬儀社アジト
葬儀社アジト
王国
王国/高確の期待
エクソダス
エクソダス/前兆の期待
廃プラネタリウム
廃プラネタリウム/大チャンス

※設定変更時は天王洲第一高校ステージからスタート

RT・小役確率

本機は5つのRT状態を持ち、移行先によってレア小役の出現率が変わる。RT1・RT2が基本のRTで、RT3はチャンスリプ高確率、RT4は赤7リプレイ高確率、RT5は強チェリーの出現率アップ状態となる。

ヴォイドゲノムランプ
ヴォイドゲノムランプ/点灯すればチャンス
小役の略称

本ページの抽選値は、下表の略称で表記している。

略称内容
はずれ特に言及がない場合はSB成立を含む
ベルレゾナンスベル成立時のベル表示・押し順ベル・共通ベル・共通15枚ベル
チャンス目レゾナンスベル成立時のチャンス目表示・共通チャンス目
弱チャンスリプ6択弱チャンスリプ成立時の弱チャンスリプ揃いを含む
強チャンスリプ6択強チャンスリプ成立時の強チャンスリプ揃いを含む
強チェリー単チェリー(2枚)を含む
弱レア小役弱チャンスリプ・弱チェリー
強レア小役強チャンスリプ・強チェリー・強ベル・リーチ目役
レア小役弱レア小役・強レア小役・弱スイカ・強スイカ・チャンス目・赤7リプ・赤7フェイクリプ
小役確率(一般中)
小役RT1RT2RT3RT4RT5BB内部
当選中
備考
SB1/1.9−32択
押し順ベル
(15枚or1枚)
1/3.76択
レゾナンスベル
(チャンス目or15枚)
1/30.06択
共通ベル(2枚)1/66.3−
強ベルA/B(15枚)1/2048.0A/Bは停止
制御の違い
弱スイカ(2枚)1/163.8※1
強スイカA/B
(2枚)
1/273.1A/Bは停止
制御の違い・※1
通常リプレイ1/8.9−−−1/8.0−
平行リプレイ1/80.71/5461.31/8.11/9.1−
弱チャンスリプ1/256.01/2520.61/256.0−
強チャンスリプ1/4096.01/394.8−−−−
6択弱
チャンスリプ
−1/75.91/11.3−−−6択・不正解時は
平行リプレイ
6択強
チャンスリプ
−1/682.71/22.6−−−6択・不正解時は
平行リプレイ
弱チェリー
(リプレイ)
1/136.51/204.81/2520.61/136.5−
強チェリー
(リプレイ)
1/819.21/4096.01/81.91/256.0−
単チェリー(2枚)1/1638.4−
赤7フェイクリプ−−−1/10.5−−狙え演出非発生時は
弱チャンスリプ
赤7リプ−−1/4096.01/24.5−−狙え演出非発生時は
弱チャンスリプ
リーチ目役1/5461.3−
確定チェリー1/16384.0−

※赤字はBB同時当選濃厚
※1 設定差あり(表中は設定1の数値)
※小役確率は基本的に全設定共通

小役確率(SB中)
小役RT1RT2RT3RT4RT5備考
SB1/1.932択
共通15枚ベル1/15.7−
共通ベル(2枚)1/6.6−
共通チャンス目
(1枚)
1/9.0−
強ベルA/B(15枚)1/4096.0−
弱スイカ(2枚)1/8192.0※1
強スイカA/B
(2枚)
1/910.2※1
単チェリー(2枚)1/8192.0−
弱チャンスリプ1/8.61/2520.6−
強チャンスリプ1/4096.01/67.11/7.4−−
強チェリー
(リプレイ)
1/47.81/159.11/1213.61/7.3−
赤7リプ−−1/4096.01/7.4−狙え演出非発生時は
弱チャンスリプ
リーチ目役1/5461.3−
確定チェリー1/16384.0−

※赤字はBB同時当選濃厚
※1 設定差あり(表中は設定1の数値)

BB同時当選期待度(全設定共通)
小役RT1RT2RT3RT4RT5備考
強ベル50.0%−
平行リプレイ1.5%濃厚0.1%6択チャンスリプ不正解時の
平行リプレイを含めない
平行リプレイ
(表示)
1.5%0.2%濃厚0.1%6択チャンスリプ不正解時の
平行リプレイを含む
弱チャンスリプ10.2%濃厚6択弱チャンスリプ正解時の
チャンスリプを含めない
弱チャンスリプ
(表示)
10.2%6.5%2.6%0.3%濃厚6択弱チャンスリプ正解時の
チャンスリプ、赤7フェイクリプ・
赤7リプのチャンスリプ表示を含む
弱チェリー
(リプレイ)
5.4%8.1%濃厚−
強チェリー
(リプレイ)
20.0%濃厚2.0%−
単チェリー20.0%−
リーチ目役濃厚−
確定チェリー濃厚−

※SB中は小役の出現率が変化するため、上表とは異なる
※滞在RTによっては、BB内部当選中に成立する小役からBB当選を察知できる(例:ゲノムランプ点滅中(RT3)に通常リプレイが入賞)

レゾナンスナビ

15枚役を獲得するか、出玉抽選を優遇するかを遊技者が選べるナビ。CHANCEを選ぶと15枚役は獲得できない代わりに、各種出玉抽選が優遇される。出玉率はCHANCEを選んだ方が高く、ベルを選んでもペナルティはない。

選択恩恵
ベル15枚獲得
NEXT→CHANCEVCポイント獲得・レゾナンスポイント獲得・VCモード昇格抽選・救済機能の短縮抽選
NEXTを選択
NEXTを選択
CHANCEを選択
CHANCEを選択
恩恵を獲得
恩恵を獲得
ベルを選択
ベルを選択
15枚を獲得
15枚を獲得

※CHANCEボタンPUSH時のセリフでVCモードを示唆する(演出情報で解説)

VCポイント

通常時に液晶右下へ「○○/100」で表示されるポイント。100pt獲得ごとにVC抽選が行われ、VCモードが上位ほどVC当選期待度が高い。設定変更時・電断復帰時・GC終了時は「???/100」の表示から始まり、レゾナンスナビのCHANCE選択時に数値へ切り替わる。

VCポイントの初期値抽選

有利区間開始時とAT終了時に、1周期目の初期値を抽選する。平均50ptでスタートし、50%で70pt以上がセットされる。

初期値選択率
0pt3.1%
5pt3.1%
10pt6.3%
15pt6.3%
20pt3.1%
25pt3.1%
30pt6.3%
35pt6.3%
50pt6.3%
55pt6.3%
70pt25.0%
75pt25.0%

※設定不問

VCポイントの加算抽選
加算ベルチャンス目弱レア小役・
弱スイカ
強レア小役・
強スイカ
0pt99.2%−87.5%−
5pt0.8%−12.5%89.8%
10pt−50.0%−6.3%
20pt−25.0%−2.3%
30pt−16.4%−1.2%
50pt−7.0%−0.4%
100pt−1.6%−−

レゾナンスポイント

通常時・AT中を問わずカウントされるポイントで、次回VCのレゾナンスレベルを決める。レベルが高いほどVCクリア時に良いVAを獲得しやすい。通常時は非表示で、レゾナンスナビ時にモバイルコンパネへ表示されるヴォイドの種類で保持ポイントが示唆される。初期値は0pt・50pt・100ptのいずれかが抽選でセットされる。

保持ポイントレゾナンスレベル
0〜49ptレベル1
50〜99ptレベル2(50pt消費)
100pt以上レベル3(100pt消費)

※VC突入時に、通常時・GC中・BB中に貯めたポイントでレベルが決まる
※VC終了時は成功・失敗に関わらず使用したポイントを消費
※100ptを超えた分は持ち越される

通常時のレゾナンスポイント加算抽選

チャンス目表示時と確定チェリー成立時に、加算抽選が行われる。

加算チャンス目
(設定1)
確定チェリー
(全設定)
1pt89.0%−
5pt4.7%−
10pt3.1%−
20pt1.6%−
30pt0.8%−
50pt0.4%12.5%
100pt0.4%12.5%

※チャンス目表示はレゾナンスナビのCHANCE選択で表示された場合を含む

VCモード

VCモードはA〜Dの4段階。ベル(強ベル除く)成立時とVCポイント100pt獲得時のVC抽選に影響し、上位のモードほどVC当選率が高い。VC当選までは下位モードへ転落しない。

モード主な特徴
VCモードCVCポイント100pt獲得時に50%以上でVC当選
ベル成立時のVC抽選確率アップ
VCモードDVCポイント100pt獲得時は確定VC当選濃厚
レア小役契機のVC当選時も確定VC濃厚
救済機能の短縮時は約1.6%で1,000G短縮が選ばれ、救済発動で確定VC+Vストック1個
VCモードの昇格抽選

レゾナンスナビのCHANCE選択時とチャンス目表示時に、VCモードの昇格抽選が行われる。

結果VCモード
A・B
VCモード
C
非当選89.8%94.9%
1段階アップ10.2%5.1%
VCモードの小ネタ

設定変更時は25%以上でVCモードC以上となり、そのうち半分以上はVCモードDとなる。

VCモードの再抽選は、AT終了時・VCポイント契機のVC終了時・ベル(強ベル除く)契機のVC終了時に行われる。レア小役からのVC当選時は再抽選されないので、たとえばVCモードC滞在中の強レア小役でVC当選した場合、VC失敗後もVCモードCが継続する。

ヴォイドチャンス(VC)

ヴォイドチャンス

1セット10GのCZで、クリアするとヴォイドアタック(VA)へ移行する。クリア期待度は約40%。レア小役成立でクリア濃厚となり、レア小役以外でもクリア抽選が行われる。突入時にBGMが変化すればクリア濃厚だ。

10G目の抽選でクリアできなかった場合、内部的にVストックを持っていれば、それを消費してクリアとなる。10G目をスルーすると最終ゲーム(泣きの1G)へ移行し、ここでのレア小役もクリア濃厚となる。

レゾナンスレベル

VC中とAT中は液晶左にレゾナンスレベル(1〜3)が表示される。クリア時のレベルが高いほど、上位のヴォイドアタックに期待できる。

レゾナンスレベル表示
レゾナンスレベル表示
VC中
VC中
VC突破抽選

成立役に応じてVC突破を抽選する。突破と同時にレゾナンスレベルが上がることもあり、その場合はVC突入時の最大値3を超えてレベル4以上となる。

BB同時当選時右記以外弱レア小役・
弱スイカ
強レア小役・
強スイカ
強ベル・
リーチ目役
確定
チェリー
当選93.8%93.8%−−−
当選+
レベル1UP
5.9%5.9%93.8%93.8%−
当選+
レベル2UP
0.4%0.4%6.3%6.3%濃厚
BB非同時当選時弱レア小役・
弱スイカ・
チャンス目
赤7リプ・
赤7フェイクリプ
強レア小役・
強スイカ
強ベル・
リーチ目役
当選98.4%98.4%−−
当選+
レベル1UP
1.2%1.2%98.4%93.8%
当選+
レベル2UP
0.4%0.4%1.6%6.3%

※通常時VCのレア小役以外(BB非同時当選時)は0.4%で当選
※通常時VCの泣きの1G、AT終了画面ではBB当選時とレア小役のみ抽選
※AT終了画面で押し順ベル成立時は「?・?・?」演出が発生し、15枚ベルが揃えば強ベル扱いで抽選
※赤7リプ成立時はVC突破+7揃いでVストック獲得

AT中VCとVCR(裏VCR含む)は、ふゅーねるチャージを参照して抽選する。押し順ベルナビ時のほか、ふゅーねる緑以上ならVC最終ゲームでも抽選が行われる。

AT中VC非レア小役押し順ベル
ふゅーねる
非表示
ふゅーねる
青
ふゅーねる
黄
ふゅーねる
緑
ふゅーねる
赤
ふゅーねる
紫
当選0.4%3.9%19.5%98.4%−−
当選+
レベル1UP
−−−1.2%98.4%93.8%
当選+
レベル2UP
−−−0.4%1.6%6.3%
VCR
(裏VCR含む)
非レア小役押し順ベル
ふゅーねる
非表示
ふゅーねる
青
ふゅーねる
黄
ふゅーねる
緑
ふゅーねる
赤
ふゅーねる
紫
当選12.5%25.0%50.0%98.4%−−
当選+
レベル1UP
−−−1.2%98.4%93.8%
当選+
レベル2UP
−−−0.4%1.6%6.3%
VC突破時のVA種別抽選

VAの種類は、クリア時の成立役とレゾナンスレベルで決まる。リプレイ・チェリー系でのクリアはVA剣系、それ以外の役でのクリアやVストック消費時はVAナックルダスター〜VA槍/VAミサイルとなり、VA花はどちらからも当選する。

リプレイ・
チェリー
レベル1レベル2レベル3レベル4
以上
VA剣96.9%−−−
VA剣+
50pt
2.3%96.9%−−
VA剣+
100pt
0.4%2.7%99.6%−
VA花0.4%0.4%0.4%濃厚
上記以外・
Vストック消費
レベル1レベル2レベル3レベル4
以上
VAナックル
ダスター
59.4%−−−
VAブーメラン37.5%−−−
VA銃−96.9%−−
VA槍・
VAミサイル
2.7%2.7%99.6%−
VA花0.4%0.4%0.4%濃厚

※リプレイ=通常リプレイ・平行リプレイ・弱チャンスリプ・強チャンスリプ・赤7リプ・赤7フェイクリプ
※チェリー=弱チェリー・強チェリー・単チェリー・確定チェリー
※「+50pt」「+100pt」はレゾナンスポイントの獲得

VC中のレア小役出現率

VC中は強スイカ・強レア小役の成立で、レゾナンスレベルが1段階以上上位のVAを獲得する。レベル3(赤)のVC中なら、強スイカ・強レア小役でVA花獲得濃厚だ。

状態レア小役強スイカ・
強レア小役
通常時VC1/29.81/137.5
AT中VC
(ふゅーねるなし)
1/34.61/124.4
AT中VC
(ふゅーねる青以上)
1/29.11/124.4
AT終了画面
(非SB中)
1/13.21/19.1

※AT中VC(ふゅーねるなし)はレゾナンスベルからのチャンス目出現なし
※AT中VC(ふゅーねる青以上)はふゅーねるチャージの押し順ナビによるレア小役変換を含めない
※SB中のレア小役出現率は1/4.0

ヴォイドチャンスリバース(VCR)

ヴォイドチャンスリバース

性能が大幅にアップした「自力クリア超高確率」のVCで、1セット10G。自力クリアした場合は次回VCもVCRとなるループ性能を持ち、ループ期待度は約83%。今作は通常時のVC当選時にもVCRへ移行する可能性がある。

裏VCR

性能はVCRのまま、見た目は通常のVCで消化する内部VCR状態(裏VCR)もある。レア小役以外でのVC突破が続けば裏VCRのチャンスで、終了せずにGC継続が続くと、いずれVCR告知が発生する(VCR告知の発生確率は約55%)。

BIG BONUS(BB)

BIG BONUS

同色・異色の計4種類のリアルボーナスで、獲得枚数は約100枚+α(+αはBBエクストラ中の獲得分)。BB中は「ベル回数」と「ゲーム数」の2つで管理するデュアル管理型で、初期値はベル10回・20G〜70G(同色BB優遇)となる。

ゲーム数が0Gになってもベル回数が残っていればBBは継続し、ベル回数が0回でもゲーム数が残っていれば継続する。ベル回数が0回でゲーム数が残っていれば、残りゲーム数はBBエクストラとして消化できる。BB中はBAR揃いとレア小役でゲーム数の上乗せ抽選、レア小役でレゾナンスポイントの獲得抽選が行われる。

デュアル管理型BB
デュアル管理型BB
BB中
BB中

告知タイプはチャンス告知・後告知・完全告知の3つから選べる。タイプに応じて、BBゲーム数の上乗せやATの告知が変化する。

告知タイプの選択
告知タイプの選択
BBエクストラ

リアルボーナスのBBをシームレスに引き継ぐ疑似ボーナス。消化中はチャンスリプ高確率状態(RT3)となり、強チャンスリプが揃うと赤7リプ高確率状態(RT4)へ移行する。レア小役でゲーム数を上乗せしつつ、赤7リプでGC・Vストック獲得を狙う。BBエクストラ中のBB当選もGC・Vストック獲得となるので、BB重複が期待できる小役はチャンスだ。

BBエクストラ
BBエクストラ
赤7狙え演出
赤7狙え演出

※押し順ナビを無視した場合は高確率状態が終了する場合がある

BB初期ゲーム数抽選

BB当選時に、BBの種類・滞在VCモード・AT中かどうかに応じて初期ゲーム数を抽選する。BBエクストラ中に成立したBBも同じ抽選を行う。

同色BBVCモード
A
VCモード
B
VCモード
C
VCモード
D
AT中BB
20G−−−−−
30G99.2%90.4%67.7%67.7%65.4%
40G0.8%8.4%24.2%24.2%25.9%
50G−1.2%7.1%7.1%7.6%
70G−−1.0%1.0%1.1%
異色BBVCモード
A
VCモード
B
VCモード
C
VCモード
D
AT中BB
20G99.2%90.4%67.7%67.7%65.4%
30G0.4%8.4%24.2%24.2%25.9%
40G0.4%0.8%6.9%6.9%7.4%
50G−0.4%0.8%0.8%0.9%
70G−−0.4%0.4%0.4%
BB中のゲーム数加算抽選

BB中・BBエクストラ中に、成立役と残りBBゲーム数の有無に応じてゲーム数の加算抽選が行われる。

残り
ゲーム数
あり
BAR揃い
リプ
弱レア小役・
弱スイカ・
チャンス目
強スイカ強レア
小役
5G−10.9%45.3%90.6%
10G29.1%1.2%3.1%6.3%
20G3.5%0.4%1.2%2.7%
30G0.6%−0.4%0.4%
残り
ゲーム数
なし
BAR揃い
リプ
弱レア
小役
5G−5.5%
10G14.5%0.4%
20G1.7%0.4%
30G0.4%−

※残りゲーム数なし=リアルボーナス消化中にBBゲーム数を消費済みの場合
※リアルボーナス消化中のBAR揃いリプは1/50(加算当選時にBAR揃いとして出現)
※リアルボーナス消化中の弱チャンスリプは1/99.9、赤7リプは1/4096、15枚ベルは1/3.0

BB前兆ゲーム数

BB当選時に前兆ゲーム数を抽選する。前兆ゲーム数がある間はBB狙え指示が出ず、各種出玉抽選が有効となる。

前兆通常時GC中
2G−6.3%
3G−37.5%
4G18.8%37.5%
5G25.0%18.8%
6G25.0%−
7G25.0%−
8G6.3%−

※前兆ゲーム数はBB当選遊技を含む
※BB確定画面への移行は、抽選された前兆ゲーム数より短くなることがある
※GC中、前兆ゲーム数がある間の押し順ベル成立時は50%でベルナビが発生

BB中のレゾナンスポイント加算抽選
加算チャンス
目
レア
小役
確定
チェリー
3pt−96.9%−
10pt56.3%2.7%−
20pt25.0%−−
30pt12.5%−−
50pt4.7%0.4%50.0%
100pt1.6%−50.0%
BB内部当選中の仕様

BB内部当選中はVストック抽選・強チェリー確率アップ・ベルナビ発生抽選(GC中)の恩恵があり、すぐにBBを揃えなくても損が発生しにくい。ただし確定画面などでBBを狙う指示が出たら揃えること。指示が出たのに揃えなかった場合、以降の遊技は無抽選状態となる。

エピソードBB

エピソードBB

通常時ならAT濃厚、AT中ならVストック保有濃厚となるBB。名シーンを再現した映像で、エピソードごとに恩恵が異なる。消化中のゲーム性は通常のBB・BBエクストラと同じだ。

共鳴
共鳴
浮動
浮動
追想
追想
告白
告白
羽化
羽化
贖罪
贖罪
エピソードBBの恩恵
エピソード恩恵
「共鳴」「浮動」GC確定VC+BB(通常時限定)
「追想」「羽化」Vストック保有+BB(AT中限定)
「告白」通常時:GC確定VC+BB+レゾナンスポイント100pt以上
AT中:Vストック保有+BB+レゾナンスポイント100pt以上
「贖罪」次回VCがVCR+BB
(通常時はVCR+BB)
「発生」単独赤同色BB契機のフリーズ
「再誕」確定チェリー+白同色BB契機のフリーズ

フリーズ

フリーズ

通常時・VC中(通常時)・BBエクストラ中(初当り前)に抽選される。恩恵は同色BB+Vストック6個+VA花で、GC7連以上が濃厚となる。確定チェリー成立時やVCモードD滞在時は、さらなる恩恵が獲得できる可能性もある。フリーズ発生時の平均獲得期待枚数は3,000枚オーバーだ。

※フリーズは通常時のさまざまなタイミングで発生する。ステップアップ演出が止まらない、確定チェリー成立後などがその一例

AT

AT関連(上位含む)

ギルティクラウン(GC)

ギルティクラウン(GC)

本機のメインATで、純増は2.0枚。Vストックを1個以上持った状態でスタートし、初回セットは継続濃厚となる。セット開始時は必ずヴォイドアタック(VA)でゲーム数を決め、セット中はレゾナンスポイントとVストックの獲得を目指す。レゾナンスポイントを貯めれば次回VCのレゾナンスレベルが上がってVAの報酬がアップし、Vストックを獲得すれば次回VCのクリアが濃厚となる。

レゾナンスポイントのゲージ
レゾナンスポイントのゲージ(左上)
AT中VC(継続ジャッジ)

セットが終わるとAT中VCへ移行し、クリアすればVAを経てGCが継続する。基本ルールは通常時のVCと同じで、1セットは10Gまたは5G。前回のVCを自力でクリアした場合は10G、Vストック消費でクリアした場合は5Gが次回VCにセットされる。

AT中VCの終了後、次ゲームはAT終了画面となり、ここでのレア小役はクリア濃厚。押し順ベル成立時は「?・?・?」演出が発生し、6択に正解して15枚ベルが揃えば強ベル扱いでクリアとなる。

GC状態とステータス

GC中は3つのGC状態(GC低確・GC高確・GC超高確)と、4つのステータス(ロー・ミドル・ハイ・SPハイ)がある。GC状態はVMの当選に影響し、上位の状態ほどVM当選率が高く、上位のVMに当選する。ステータスはGC中のベル成立時のレゾナンスポイント獲得に影響し、上位のステータスほど獲得率・獲得数が高い。

GC状態はセット開始時・VM終了時・毎遊技の抽選で移行し、セット終了時の状態は次回セットに持ち越される。VM終了時はGC高確からスタートする。

GCマップ

ステータスは、AT開始時に抽選されるGCマップに従ってセットごとに決まり、1セットの中で変わることはない。GCマップの種類はリール下部のマップ表示で示唆され、青マスはハイ以上、赤マスはSPハイ濃厚。7セット目と15セット目以降は、全マップ共通で赤マスとなる。

マップ表示パターン選択率
A通常30.6%
B通常→9セット目で至高26.4%
C通常→5セット目で好機14.8%
D通常→5セット目で好機→9セット目で至高7.4%
E通常→5セット目で至高2.5%
F好機11.7%
G好機→9セット目で至高4.2%
H好機→5セット目で至高1.7%
I至高0.8%

※液晶のマップ表示と実際のマップが異なる場合はあるが、表示より悪いマップになることはない
※レゾナンスポイント獲得時にマップの昇格表示が発生する場合がある

GCマップ別のステータス(セットごと)
マップ123456789101112131415
以降
マップAミドルローハイローミドルローSPハイローミドルローハイローミドルローSPハイ
マップBミドルローハイローミドルローSPハイローSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイ
マップCミドルローハイローハイミドルSPハイミドルハイミドルSPハイミドルハイミドルSPハイ
マップDミドルローハイローハイミドルSPハイミドルSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイ
マップEミドルローハイローSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイ
マップFハイミドルSPハイミドルハイミドルSPハイミドルハイミドルSPハイミドルハイミドルSPハイ
マップGハイミドルSPハイミドルハイミドルSPハイミドルSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイ
マップHハイミドルSPハイミドルSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイ
マップISPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイハイSPハイ
セット開始時のGC状態抽選

毎セット開始時に、現在のGC状態からの昇格抽選が行われる。1セット目はGC低確、2セット目以降は前回セット終了時のGC状態を参照する。

移行先GC低確GC高確GC
超高確
移行なし89.1%−濃厚
GC高確+保障
ゲーム数10加算
−89.1%−
GC高確+保障
ゲーム数20加算
10.7%−−
GC高確+保障
ゲーム数30加算
−−−
GC超高確0.2%10.9%−
GC中のレゾナンスポイント加算抽選

ステータスと成立役に応じて加算抽選が行われる。押し順ベルナビ時は、ふゅーねるチャージを参照した抽選も行う(ベル成立時の加算抽選と重複)。

ベルローミドルハイSPハイ
3pt−8.6%26.6%40.6%
5pt−1.2%2.3%4.7%
10pt−0.4%0.8%2.3%
20pt−−0.4%1.2%
30pt−−−0.8%
50pt−−−0.4%
100pt−−−−

※ベル=レゾナンスベル成立時のベル表示・押し順ベル・共通ベル・共通15枚ベル

加算チャンス目確定
チェリー
10pt69.9%−
20pt17.2%−
30pt8.6%−
50pt3.2%50.0%
100pt1.1%50.0%

※ステータス不問

押し順
ベルナビ時
青黄緑赤紫
3pt97.8%−−−−
5pt−69.9%−−−
10pt1.9%17.2%69.9%−−
20pt−8.6%17.2%74.2%−
30pt−3.2%8.6%17.2%82.8%
50pt0.2%1.1%3.2%6.5%12.9%
100pt−−1.1%2.2%4.3%

※列はふゅーねるの色

ヴォイドミッション(VM)

ヴォイドミッション

GC中のCZで、成功するとVストックを獲得できる。ベルはクリアのチャンス、レア小役はクリア濃厚。クリア後もVMは継続し、最終ゲームまでにレア小役を複数回引けば、複数のVストックを獲得することもある。

VMは種別によってゲーム数が異なり(VM1:2G、VM2:3G、VM3:4G)、GC低確ではVM1、GC高確ではVM2、GC超高確ではVM3に当選する。VM中のBB成立時は抽選を行わずにVストックを1個獲得し、BB終了後にVMを1G目からやり直す。

VM抽選・GC状態移行抽選

GC高確は保障ゲーム数の消化後、はずれ時の50%でGC低確へ、GC超高確ははずれ時の約1/21でGC高確へ転落する。

GC低確はずれ※1弱レア
小役
弱スイカ強スイカ強レア
小役
非当選99.8%濃厚75.7%60.4%50.0%−
GC高確+
保障10G加算
−−−−−−
GC高確+
保障20G加算
0.2%−13.7%29.7%24.6%46.9%
GC高確+
保障30G加算
−−1.6%4.9%4.1%2.7%
GC超高確−−0.4%4.9%4.1%0.4%
VM1当選−−8.6%−17.2%50.0%
GC高確はずれ※1弱レア
小役
弱スイカ強スイカ強レア
小役
非当選99.8%濃厚68.6%60.4%39.6%−
GC高確+
保障10G加算
−−−−−−
GC高確+
保障20G加算
−−−−−−
GC高確+
保障30G加算
−−−−−−
GC超高確0.2%−14.2%39.6%26.0%25.0%
VM2当選−−17.2%−34.4%75.0%
GC超高確はずれ※1弱レア
小役
弱スイカ強スイカ強レア
小役
非当選94.3%98.9%65.6%65.6%31.2%−
GC高確+
保障10G
(転落)
4.3%−−−−−
GC高確+
保障20G
(転落)
0.4%−−−−−
VM3当選1.1%1.1%34.4%34.4%68.8%濃厚

※1 通常リプレイ・ベル・チャンス目
※保障10G・20Gは保障ゲーム数

確定VM・VM前兆

VM当選時に、VM移行時点で成功濃厚となる確定VMを抽選する。VMは即告知か前兆2〜5Gがセットされ、前兆5Gなら確定VM濃厚となる(前兆ゲーム数はVM当選遊技を含む)。

種別確定VM
当選率
VM15.5%
VM210.9%
VM321.9%
VM中の抽選

VM成功前は成功抽選、VM成功後はVストックの追加獲得抽選を行う。

VM成功抽選VM1VM2VM3
ベル12.5%25.0%37.5%
レア小役濃厚濃厚濃厚
成功後の
Vストック
追加獲得
全VM共通
ベル0.4%
レア小役濃厚
VM中の
レゾナンス
ポイント
強レア
小役
確定
チェリー
50pt98.4%−
100pt1.6%濃厚
VM終了後の
GC高確保障
選択率
10G87.5%
20G12.5%

※レア小役=弱レア小役・強レア小役・弱スイカ・強スイカ・チャンス目・赤7リプ・赤7フェイクリプ

ヴォイドアタック(VA)

ヴォイドアタック
ヴォイドアタック
ヴォイドアタック中
ヴォイドアタック中

GCのゲーム数を決める上乗せ特化ゾーンで、全7種類。ヴォイドの種類によってゲーム性と上乗せ期待度が異なる。前作搭載「エンピレオ」のゲーム性も継承している。

VAランクタイプ対応
レベル
ナックル
ダスター
C1G完結レベル1
ブーメランB自力継続レベル1
銃ASTレベル2
槍Sチャージレベル3
ミサイルSPUSH
連打
???
剣ランク
不問
7狙え全
レベル
花SS7狙え最上位
報酬

※VA剣・VA花は7が揃うとVストックを獲得
※VCクリア時の成立役によっては、レゾナンスレベル対応以上のVAを獲得することがある

ナックルダスター
ナックルダスター
ランクC・1G完結
ブーメラン
ブーメラン
ランクB・自力継続
銃
銃
ランクA・ST
槍
槍
ランクS・チャージ
ミサイル
ミサイル
ランクS・PUSH連打
剣
剣
7狙え(Vストック)
花
花
ランクSS・7狙え
VAナックルダスター

1G完結のVAで、20G・30G・50GのいずれかのGCゲーム数を獲得する。当該遊技でBBが成立した場合はBB終了後に再度抽選が行われ、GCゲーム数はすべての抽選結果を加算する。

加算はずれ通常
リプレイ・
ベル
※1強スイカ強レア
小役・
確定
チェリー
20G98.8%89.8%−−−
30G0.8%9.4%93.8%50.0%−
50G0.4%0.8%6.3%50.0%濃厚
Vストックはずれ通常
リプレイ・
ベル
※1強スイカ強レア
小役・
確定
チェリー
1個獲得−0.4%3.1%18.8%25.0%

※1 弱レア小役・弱スイカ・チャンス目・赤7リプ・赤7フェイクリプ
※BB成立時はBB終了後にVストック抽選も再度行う

VAブーメラン

自力ループ型のVAで、はずれ以外の成立役でGCゲーム数を加算する。はずれ成立でGCゲーム数に20Gを加算して終了。BB成立時はBB終了後にVAブーメランを続行する。継続5回目以降は、継続するたびにVストックを1個獲得する。

成立役加算
下記以外
(SB表示含む)
5G
弱レア小役・弱スイカ・
チャンス目・赤7リプ・
赤7フェイクリプ
10G
強スイカ20G
強レア小役・
確定チェリー
30G
VA銃

ST型の毎ゲーム上乗せVA。初期銃弾数5でスタートし、毎ゲーム銃弾を1発消費してGCゲーム数の加算抽選を行う。一部の小役でリロードが発生すると銃弾数が5に戻り、BB同時当選時はリロード濃厚。銃弾数が0になるとVAは終了する。加算合計が100Gに到達するたびにVストックを1個獲得する。

加算はずれ通常
リプレイ
ベル※1強スイカ強レア
小役・
確定
チェリー
5G98.8%濃厚62.5%−−−
10G−−35.9%96.9%−−
20G0.8%−1.2%2.7%96.9%−
30G0.4%−0.4%0.4%2.7%96.9%
50G−−−−0.4%3.1%
リロード通常
リプレイ
レア小役
(※3)
当選37.5%濃厚

※1 弱レア小役・弱スイカ・チャンス目・赤7リプ・赤7フェイクリプ
※3 弱レア小役・強レア小役・弱スイカ・強スイカ・チャンス目・赤7リプ・赤7フェイクリプ・確定チェリー

VA槍・VAミサイル
VA槍

チャージ型のVAで、1セット5G。前半4Gでループ率をチャージしつつGCゲーム数を加算抽選し、ラスト1Gでチャージしたループ率をもとにGCゲーム数を決める。ループ率は白→青→黄→緑→赤→紫の順に期待度が上がり、最大ループ率は99.6%。槍のオーラ色でループ率が示唆される。VAミサイルもVA槍と同じ抽選となる。

ループ率
チャージ
はずれ通常
リプレイ・
ベル・SB
※1強スイカ強レア
小役・
確定
チェリー
レベル+1・
GC+5G
−96.9%−−−
レベル+2・
GC+10G
−2.7%96.9%50.0%−
レベル+3・
GC+20G
0.4%0.4%3.1%50.0%濃厚
ラスト1G
の成立役
GCベース
ゲーム数
はずれ30G
通常リプレイ・ベル40G
※150G
強スイカ60G
強レア小役・
確定チェリー
70G
ループレベル当選
(+1G)
非当選
(終了)
レベル179.7%20.3%
レベル289.8%10.2%
レベル393.0%7.0%
レベル494.9%5.1%
レベル596.9%3.1%
レベル698.0%2.0%
レベル798.4%1.6%
レベル898.8%1.2%
レベル999.2%0.8%
レベル1099.6%0.4%

※1 弱レア小役・弱スイカ・チャンス目・赤7リプ・赤7フェイクリプ
※ループ抽選はラスト1Gで行い、当選するたびにGCゲーム数を1G加算して、非当選となるまでループする
※BB成立時は当該ゲームの抽選(5G目のループ抽選を除く)を行ったうえで、ループ率を保持したまま前半1G目からやり直す

VA剣・VA花

7狙え系のVAで、擬似遊技で7狙え演出が発生し、7が揃うとVストックを獲得する。押し順ベルの6択に不正解(V字型・山型のベル停止)で終了し、終了時に20G・30G・50GのいずれかのGCゲーム数を獲得する。VA花はVA剣の上位版で、7揃いの期待度が高く転落率が低い。VA剣・VA花中のBB当選時は、Vストックを1個獲得する。

モード概要
保障なし押し順ベルこぼし(1枚入賞)でVAが終了する状態。ベルナビは基本的に発生しない
ショートVA剣は主にこの状態から開始
ロング7揃いが発生しやすく、同モードを維持しやすい
7揃い保障VA花は必ずこの状態から開始。滞在中は7揃い濃厚
VA剣の開始時選択率
ショート99.6%
ロング0.4%

※ゲーム数はVA剣・VA花の1G目に抽選し、終了時に告知(抽選値はVAナックルダスターと同じ)
※SB表示後の次レバーで擬似遊技が発生する場合は「7非揃い」を「7揃い」へ変換する
※確定チェリー成立時はロングへ移行

保障なしはずれ通常
リプレイ
ベル※2強スイカ強レア
小役
7狙え発生12.5%50.0%濃厚濃厚濃厚濃厚
7揃い
(発生時)
37.5%37.5%18.8%50.0%75.0%87.5%
ショートはずれ通常
リプレイ
ベル※2強スイカ強レア
小役
7狙え発生濃厚濃厚濃厚濃厚濃厚濃厚
7揃い
(発生時)
18.8%18.8%18.8%50.0%75.0%87.5%
ロングはずれ通常
リプレイ
ベル※2強スイカ強レア
小役
7狙え発生50.0%75.0%濃厚濃厚濃厚濃厚
7揃い
(発生時)
50.0%50.0%50.0%75.0%87.5%93.8%
7揃い保障はずれ通常
リプレイ
ベル※2強スイカ強レア
小役
7狙え発生濃厚濃厚濃厚濃厚濃厚濃厚
7揃い
(発生時)
濃厚濃厚濃厚濃厚濃厚濃厚

※2 弱レア小役・弱スイカ・チャンス目・赤7フェイクリプ
※7揃いは7狙え発生時の7揃い当選率

保障なし
モード移行
はずれ通常
リプレイ
ベル※2強スイカ強レア
小役
移行なし濃厚濃厚濃厚98.4%96.9%93.8%
ショート−−−0.8%1.6%3.1%
ロング−−−0.8%1.6%3.1%
ショート
モード移行
はずれ通常
リプレイ
ベル※2強スイカ強レア
小役
保障なし99.2%99.2%99.2%98.4%96.9%93.8%
ショート維持0.8%0.8%0.8%0.8%1.6%3.1%
ロング−−−0.8%1.6%3.1%
ロング
モード移行
はずれ通常
リプレイ
ベル※2強スイカ強レア
小役
保障なし62.5%41.7%31.3%−−−
ロング維持37.5%58.3%68.8%濃厚濃厚濃厚
7揃い保障
モード移行
はずれ通常
リプレイ
ベル※2強スイカ強レア
小役
ロング濃厚濃厚濃厚−−−
7揃い保障
維持
−−−濃厚濃厚濃厚

※2 弱レア小役・弱スイカ・チャンス目・赤7フェイクリプ
※ロングは擬似遊技7非揃い時のみ移行の可能性があり、前遊技の成立役を参照する(ロング中のレア小役後の7非揃いはロング継続濃厚)

BB成立時の
モード移行
選択率
ショートへ96.9%
ロングへ3.1%

※ロング・7揃い保障滞在時はショートへの移行なし、7揃い保障滞在時はロングへの移行なし
※滞在モードより下位のモードへは移行しない

ふゅーねるチャージ

GC中にベルナビが発生しない遊技(非ナビ)が続くと発動し、非ナビ5連ごとに恩恵がパワーアップする。恩恵の大きさは液晶右下に出現するふゅーねるの色で示唆され、青<黄<緑<赤<紫の順に大きい。次回ベルナビ発生時にレゾナンスポイント獲得やレア小役への変換が得られ、表示中はナビの有無によってレア小役の出現率が上がる。紫到達後は非ナビ5連ごとにVストックを獲得する。

ふゅーねる非ナビ
連数
レゾナンス
ポイント
レア小役
変換
ナビ有無Vストック
レゾナンス
ベル
6択役
(※3)
非表示0〜4連−−ベルナビナビなし−
青5〜9連3pt以上−ナビなし
(※1)
ナビなし−
黄10〜14連5pt以上−ナビなし
(※1)
ナビなし−
緑15〜19連10pt以上弱スイカナビなし
(※1)
ナビあり
(※2)
−
赤20〜24連20pt以上強スイカナビなし
(※1)
ナビあり
(※2)
−
紫25連以上30pt以上強ベルナビなし
(※1)
ナビあり
(※2)
非ナビ
5連ごと

※1 レゾナンスベルがナビなしになることで、チャンス目とナビなし15枚ベルの出現率が上がる
※2 6択役がナビありになることで、弱・強チャンスリプの出現率が上がる。RT4中やVA剣・VA花中の滞在率も上がる
※3 6択弱チャンスリプ・6択強チャンスリプ・RT4中の押し順ベル・VA剣とVA花の保障なし中の押し順ベル
※非ナビ連数は初回GC以降、VM中・AT中VC・VCR中・VA中をまたいでカウントを続ける。BB成立ゲーム以降はカウントを止め、BB終了後から再開

状態別の恩恵
状態恩恵
VCクリアに期待。緑以上はクリア濃厚
VMVストック獲得のチャンス
VAVAロング継続や大量上乗せに期待

四度目の黙示録

四度目の黙示録

ゲーム数上乗せ型のスペシャルATで、純増は2.0枚。セット数ループ型でもあり、継続時は30Gが再セットされる。レア小役でゲーム数を上乗せし、ゲーム数を消化すると継続ジャッジへ進む。初回セットのゲーム数は「四度目の黙示録準備中」に獲得したGアイコンの種類と数で決まる。

主な突入契機
GC15セット目以降のVC非継続時
(VCR非継続時は除く)
AT終了時の一部
エンディング・エンディングBB

継続バトルに勝利するとエンディングへ。BBエクストラと同等のゲーム性を持つ30Gの疑似ボーナスATで、終了後はVA剣へ移行してGC初回セットに復帰する。

「四度目の黙示録準備中」「四度目の黙示録」「エンディング」のいずれかの消化中にBBに当選すると、エンディングBBとなる。獲得枚数は約100枚+αで、終了後はVA花へ移行してGC初回セットに復帰する。

継続バトル勝利
継続バトル勝利
エンディング+VA剣
BONUS成立
BONUS成立
エンディングBB+VA花
PRESENTATION

演出情報

通常時の演出

レゾナンスナビ時のCHANCEボタン示唆

レゾナンスナビでCHANCEボタンを押したときのセリフで、VCモードを示唆する。

キャラ・セリフ対応ステージ示唆内容
颯太
「そこにおわすは集じゃないか!」
学校王国基本
花音
「探し物は水族館にあり?」
学校王国基本
アルゴ
「ミッションだってのに浮かれやがって」
葬儀社王国基本
綾瀬A
「人の手は借りないって決めてるの」
葬儀社王国基本
祭
「ねぇ、集、なんか変わった?」
学校王国モードB以上に期待
ツグミA
「ウチの子たちよろしく」
葬儀社王国モードB以上に期待
亞里沙
「こんな状態はもうすぐ終わるわ。心配無用よ」
学校王国モードB以上濃厚
四分儀
「いいニュースだ」
葬儀社王国モードB以上濃厚
いのり
「シュウ……ずっと側にいても、いい?」
学校葬儀社王国モードC以上濃厚
真名
「取りなさいシュウ。今度こそ……」
学校葬儀社王国モードD濃厚
ダリルA
「痛いなぁ!怪我したらどうすんのさ!気をつけてよね」
学校王国モードB否定
大雲
「告白はきちんとするべきです」
葬儀社王国モードB否定
ダリルB
「もしジャマしたらパパに言いつけるからね」
学校モードBorD濃厚
綾瀬B
「こらえ性のない男ね」
葬儀社モードBorD濃厚
ツグミB
「これぞホントの癒し系となっ!」
王国モードBorD濃厚
嘘界
「まいていきましょう」
学校葬儀社王国当該遊技モードUP期待度:約25%
茎道
「協力、感謝する、だがここからは別料金だ」
学校葬儀社王国当該遊技モードUP期待度:約50%
ユウ
「記憶の鎖が解け、新しい王のモードに入ったか」
学校葬儀社王国当該遊技モードUP濃厚

※学校=天王洲第一高校、葬儀社=葬儀社アジト
※複数のセリフパターンがあるキャラがいる
※ステージ矛盾はモードC以上濃厚

レゾナンスナビ時のヴォイド示唆

レゾナンスナビ時、左上のモバイルコンパネに表示されるヴォイドの種類で、累計のレゾナンスポイントを示唆する。

ヴォイド示唆内容
カメラ累計レゾナンスポイント示唆:弱
マグライト→メガネ→ハンドスキャナー→エアスケーター→万華鏡→包帯→盾右に進むほど強い示唆
ハサミ累計レゾナンスポイント示唆:強
黒い銃当該遊技でレゾナンスポイント20pt以上獲得濃厚
弓当該遊技でレゾナンスポイント50pt以上獲得濃厚
右腕???
モバイルコンパネ演出

非前兆中はVCモードを示唆する。VCポイントが100ptに近いほど、VCモードが高いほど発生頻度がアップし、VCモードが高いほどTV電話や画像付きチャットが出やすい。特殊パターンなら期待度の高い示唆となる。

パターン示唆内容
特殊パターン①
TV電話(涯「周期が短くなっている」)
画像付きチャット(葬儀社密告)
非前兆中ならVCモードC以上濃厚。VCポイントが少ないときならVCモードD濃厚。前兆中はVC・BB当選期待度アップ
特殊パターン②
TV電話(ふゅーねる)
非前兆中ならVCモードD濃厚。前兆中はVC・BB当選濃厚
特殊パターン③
TV電話(いのり)
画像付きチャット(いのりスタンプ)
前兆中なら確定VC・VC付きBB・エピソードBBのいずれか濃厚

※TV電話は天王洲第一高校・葬儀社アジトステージ、画像付きチャットは王国ステージで発生(特殊パターン②のTV電話は全ステージ)

TV電話
TV電話(通常)
特殊パターン①
特殊パターン①(涯)
特殊パターン①
特殊パターン①(葬儀社密告)
特殊パターン②
特殊パターン②(ふゅーねる)
特殊パターン③
特殊パターン③(いのり)
特殊パターン③
特殊パターン③(いのりスタンプ)
そのほかのVCモード示唆
演出・要素示唆内容
ベル(強ベル除く)からの前兆VCモードC・Dはベル成立時の約1/83以上、VCモードBは約1/662で前兆発生(期待度50%以上)。VCモードAでは発生しない。VC非当選でもモードC以上のチャンス
同一ステージへの
ステージチェンジ
VCモードC以上または超高確滞在に期待
アイキャッチ②から
通常ステージへ移行
VCモードC以上濃厚。同一ステージならVCモードD濃厚
BB初期ゲーム数通常時BBで50G以上ならモードC以上のチャンス、70G以上ならモードC以上濃厚
後告知BB終了画面の
筐体枠LED
赤色点灯でVCモードC以上濃厚

※王国ステージ滞在中の連続演出失敗から王国ステージへの移行は、同一ステージチェンジに含めない
※BB初期ゲーム数はVCモードA<B<C・D<AT中BBの順に多くなる

アイキャッチ②
アイキャッチ②
BGM「エウテルペ」

通常時にBGM「エウテルペ」が流れればVC突入のチャンス。歌が継続するほど期待度がアップし、背景の色は青→緑→赤→レインボーの順に期待度が高い。

BGM「エウテルペ」発生
BGM「エウテルペ」発生
青
青
VC期待度:低
緑
緑
青より期待度アップ
赤
赤
緑より期待度アップ
レインボー
レインボー
VC期待度:高

CZ中の演出

VC中は演出の種類ごとにチェックポイントがある。

演出ポイント
王のフィールド演出映し出された模様の色で小役を示唆
仲間ヴォイド演出腕を突き出す方向に注目
回想演出シーンが多いほどチャンス
突入時のBGM変化クリア濃厚
王のフィールド演出
王のフィールド演出
仲間ヴォイド演出
仲間ヴォイド演出
回想演出
回想演出

AT中の演出

表示・演出内容
レゾナンスポイントの
ゲージ(左上)
GC中の保持ポイントを表示
GCマップ
(リール下部)
青マスはハイ以上、赤マスはSPハイ濃厚
ふゅーねる
(液晶右下)
色で恩恵の大きさを示唆
(青<黄<緑<赤<紫)
AT終了画面の
「?・?・?」
6択正解で15枚ベルが揃えば強ベル扱いでVCクリア
AT終了画面の「?・?・?」演出
AT終了画面の「?・?・?」演出
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

もっとも多く見られた意見は「5号機時代のゲーム性がそのまま楽しめる」。ヴォイドアタックでゲーム数を決めるATからのスペシャルATでの上乗せが快感と評判だ。導入からしばらく経過した今でも、本機の奥深い打ち味を求めている人が多いようだ。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
3.6/5
スペック
3.4/5
爆発力
3.5/5
総合
3.4/5