BASIC INFORMATION
基本情報
筐体・リール配列・役の構成
スマスロ バジリスク~甲賀忍法帖~Ⅳ 筐体とリール配列
役の構成
スペック
機種名スマスロ バジリスク~甲賀忍法帖~Ⅳ
メーカーアクロス
導入日2026年12月21日
タイプAT機
ボーナス確率・出玉率
設定CZAT初当り
11/285.51/334.7
21/256.91/299.4
31/282.41/329.4
41/229.71/264.6
51/238.41/274.1
61/220.11/251.7
設定出玉率
197.8%
298.7%
3101.4%
4106.0%
5109.8%
6114.2%
ゲームの流れ
ゲームの流れ
STRATEGY
攻略情報
実戦6データ
📈
実戦6データを差し込む箱
設定6の実戦データテーブル+ライターコメント(.writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください
設定判別・推測ポイント
🔍
設定判別・推測ポイントを差し込む箱
設定差のある数値(CZ出現率・AT初当り確率など)・設定示唆演出・推測のコツなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください。AT終了画面は表ではなく .sug-grid(名称→画像→示唆内容)で見せる。モード一覧・モード別天井振り分けは推測要素ではないので通常時側に置く
天井・ヤメ時
⏱️
天井・ヤメ時を差し込む箱
天井ゲーム数・恩恵・ヤメ時の判断ポイントHTMLで、このブロックごと置き換えてください
有利区間・ツラヌキ要素
⚡
有利区間・ツラヌキ要素を差し込む箱
有利区間引き継ぎ・ツラヌキ狙い・モード引き継ぎなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
NORMAL GAME
通常時関連
通常時の小役別期待度
CZ期待度
小役期待度
ハズレ・リプレイ・ベル低
巻物・強ベル高
AT期待度
小役期待度
チャンスベル・巻物低
弱チェリー↓
強チェリー・強ベル高

巻物はCZ当選に、強チェリーはAT当選に期待できる。なお、強ベルに関してはCZ・ATのどちらにも期待できるハイチャンス役となっている。

ステージによる状態示唆
甲賀卍谷ステージ
甲賀卍谷
伊賀鎧隠れステージ
伊賀鎧隠れ
土岐峠ステージ
土岐峠(高確)
弾正屋敷ステージ(前兆)
弾正屋敷(前兆)
駿府城ステージ(前兆)
駿府城(前兆)

通常時のステージは全5種類。土岐峠は高確以上のチャンスで、弾正屋敷と駿府城はATの前兆示唆。特に駿府城は激アツだ。

ベル変換

共通ベル成立時にポイント抽選を行い、規定ポイントに到達すると次回の共通ベルがチャンスベルまたは強ベルへ変換される。強ベルへの変換が成立すると、CZ・AT当選のチャンス!

CHANCE ZONE
CZ
開眼チャレンジ
開眼チャレンジ
継続ゲーム数10G+α
期待度約41%

AT突入のメインCZ。消化中のリプレイ・ベル成立でATのチャンス。

破幻チャレンジ
破幻チャレンジ
継続ゲーム数10G+α
期待度AT確定

こちらは突入した時点でAT確定。成功時にはATストック+1、ループ率50%以上、絆玉獲得+αなど様々な恩恵がある。

CZ中のポイント
その手で決せよ
「その手で決せよ!」が発生すればチャンス!
狙えカットイン
瞳術揃いでAT確定! W瞳術揃いなら真瞳術チャンス確定!
瞳術揃いとW瞳術揃いの図柄配置
カットイン発生時の瞳術揃い確率
図柄確率
瞳術揃い1/4.0
W瞳術揃い1/99
AT
AT関連
AT「バジリスクタイム」
バジリスクタイム
タイプ差枚数上乗せ型AT
純増約1.1~5.3枚/G

ATは「胎動の刻」→「争忍の刻」でワンセット。争忍の刻での勝利時は「報酬ジャッジ」にて差枚数上乗せを獲得。次セットへと継続する。

胎動の刻
胎動の刻
初期ゲーム数100枚
純増1.1~5.3枚

ATの前半パート的な存在で、残り差枚数に応じて純増や上乗せ当選率などが変化するのが大きな特徴。

残り差枚数別の純増と特徴
残り枚数純増特徴
31枚以上5.3枚/G6択・4択ベルを完全ナビ。
スピーディーに消化可能。
30
~11枚
3.5枚/G4択ベルのみナビ。
上乗せ確率がアップ。
10枚以下1.1枚/G上乗せ確率・連撃確率・
青チェリー出現率アップ。

残り差枚数が多い状況ではスピーディーな消化が可能。残り30枚以下の状況では純増が下がるものの、上乗せ確率や青チェリー確率が優遇される。

争忍の刻
争忍の刻の参戦者選出
継続ゲーム数不定(平均26G)
純増約1.1枚/G(上位中は5.3枚)

争忍の刻中はミニキャラバトルで甲賀の勝利を目指す。甲賀勝利orボーナス当選ならAT継続濃厚だ。

報酬ジャッジ
一閃
一閃
乱舞
乱舞
不滅
不滅
絶閃
絶閃
ジャッジ平均獲得枚数
一閃65枚
乱舞140枚
不滅320枚
絶閃850枚

争忍の刻勝利後に移行する報酬獲得ゾーン。ジャッジの種類で報酬が変化し、絶閃なら平均850枚獲得可能!

真眼の極
真眼の極
継続ゲーム数20G+α
期待度約55%

主にエンディング後やAT16連目以上など、特定の条件を満たした際に突入する真瞳術チャンスの高確率ゾーン。

消化中は瞳術揃い発生で真瞳術チャンス濃厚。失敗しても通常のATに復帰する。

真瞳術チャンス
真瞳術チャンス
継続ゲーム数押し順ベル8回
ATストック個数約4.5個
図柄揃い恩恵
瞳術揃いATストック濃厚
W瞳術揃い真瞳術チャンス1G連濃厚
青BAR揃い上位AT濃厚

ATストックの上乗せ高確率状態かつ上位AT突入のチャンスとなる特化ゾーン。

揃った絵柄で恩恵が変化し、青BAR揃いが発生すれば上位AT「真バジリスクタイム」濃厚だ。

AT「真バジリスクタイム」
真バジリスクタイム

ゲーム性は通常のATとほぼ同様だが、争忍の刻中の純増が約5.3枚/Gにアップ。期待枚数は3000枚オーバー!

PRESENTATION
演出情報
📝
演出情報のサブセクション群を差し込む箱
演出信頼度/プレミア演出/設定示唆演出/PUSHボタン色/キャラ別チャンスアップなど、機種ごとのサブセクションHTML(複数)で、このブロックごと置き換えてください。タブUI・検索窓は廃止仕様です。通常時/CZ中/AT中などの場面別に独立シートを縦に並べ、各シートの前に sec-heading を立ててスティッキーナビのサブメニューから頭出しできるようにしてください。画像挿入クラス(.ed-figure 系4種、image_insert_guide.html 参照)は使えます。
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

機種の紹介文をここに記載する。原作・タイアップの魅力、スペック特徴、爆発力、設定要素などから要点を絞り、200字目安(最大250字)でまとめる。文体はだ・である調。広く浅く全部言おうとせず、重複を避ける。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
0.0/5
スペック
0.0/5
爆発力
0.0/5
総合
0.0/5