BASIC INFORMATION
基本情報
筐体・リール配列
スロット ソードアート・オンラインⅡの筐体とリール配列
詳細スペック&役の構成

純増約3.6枚のAT「Bullet of Bullets」から、純増が約7.2枚に跳ね上がる上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」を目指すゲーム性となっている。差枚数管理型のATで初期枚数は150枚+α、7000枚突破率は約27.1%(設定1)と一撃性能も高い。

項目内容
基本
メーカー大都技研
規制区分スマスロ
タイプAT機
出玉性能
7000枚突破率約27.1%(設定1)
AT純増約3.6枚
上位AT純増約7.2枚
AT初期差枚150枚+α
AT管理方式差枚数管理型
配当・レア小役確率

ウルティマチェリー(中段チェリー)はAT濃厚orフリーズのチャンスだ。

レア小役配当出現率(全設定共通)
弱チェリー1枚約1/79.9
スイカ3枚約1/82.6
弱チャンス目1枚約1/163.8
強チェリー1枚約1/327.7
強チャンス目A1枚約1/1057.0
強チャンス目B3枚約1/1057.0(※設定1)
ウルティマチェリー15枚1/16384
ベル3 or 15枚—

※配当はレア小役停止型の一部抜粋(左第1停止時)。

ボーナス確率・機械割
基本スペック

CZ初当り・AT確率ともに設定6が突出。機械割は設定3で100.2%、設定6で114.9%だ。

設定初当り(CZ)AT確率機械割(出玉率)
11/238.41/386.297.6%
21/232.31/364.398.8%
31/232.71/368.1100.2%
41/218.91/326.8105.3%
51/225.21/340.6110.4%
61/191.71/269.6114.9%
ゲームの流れ
通常時
通常時の液晶画面
規定液晶G数・強チェリー・バレットカウンターMAXでCZ
CZ当選
スコードロンバトルへ
スコードロンバトル
CZ
スコードロンバトルの液晶画面
ゲーム数 14 G
期待度 約 55 %
成功
ATへ突入
バレットオブバレッツ
差枚数管理AT
バレットオブバレッツの液晶画面
初期枚数 150 枚+α
純増 約 3.6 枚/G
スナイパーチャンス(5G・約50%)で上位CZ権利獲得
権利なしならラストアタックチャンス(5G・約35%)、成功でAT復帰
AT終了後(権利所持時)
デス・ガンバトルへ
デス・ガンバトル
上位CZ
デス・ガンバトルの液晶画面
ゲーム数 5 G
期待度(初回) 約 50 %
敗北で通常時へ
勝利
上位ATへ突入
上位AT終了後
デス・ガンバトルへ戻る
バレットオブバレッツフルダイブ
上位AT
バレットオブバレッツフルダイブの液晶画面
初期枚数 平均 850 枚
純増 約 7.2 枚/G
約2回に1回ウルティマ状態(上位CZ勝利期待度アップ)
上位CZ勝利の一部で絶剣(2200枚+1100枚ループ上乗せ)

通常時は規定ゲーム数到達、またはレア小役からCZ「スコードロンバトル」を目指す流れだ。バトルに勝利すればAT「Bullet of Bullets」へ突入する。AT中はレア小役とゲーム数で狙撃手(スナイパー)CHANCEを抽選。狙撃手(スナイパー)CHANCEにて最大3戦勝利すると「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる。これに勝てば純増約7.2枚の上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入と、出玉が一気に加速する設計となっている。

差枚数管理型ATとは、ゲーム数ではなく獲得した差枚数(純増分)を消化していくタイプのAT。本機は上乗せした差枚数を消化し終えると、狙撃手(スナイパー)CHANCE高確率状態の「ラストアタックチャンス」orデス・ガンバトルに突入する。上乗せをしつつデス・ガンバトルの突入権利を獲得することがAT中の第一目標となる。

STRATEGY
攻略情報
実戦データ
📈
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設定判別・推測ポイント

ここでは『スロット ソードアート・オンラインⅡ』の設定差をまとめて解説する。本機は出玉率で設定3が機械割100%超え、設定6は出玉率114.9%と上位設定が強い。強チェリー成立時のCZ抽選・確定CZの出現率・CZ失敗時のアイテム獲得などに設定差があり、複合的に推測していくことになる。

設定別スペック

出玉率は設定3で100.2%と機械割が100%を超える。設定6は114.9%だ。

設定CZ初当り確率AT確率出玉率
11/238.41/386.297.6%
21/232.31/364.398.8%
31/232.71/368.1100.2%
41/218.91/326.8105.3%
51/225.21/340.6110.4%
61/191.71/269.6114.9%
強チェリーCZ抽選

強チェリー成立時のCZ(スコードロンバトル)当選率。高確中の数値が設定とともに上昇し、設定6は60%だ。

設定低確中高確中
120%50%
221%51%
320%52%
425%55%
520%58%
633%60%

※設定4・6は低確中の数値も優遇。

確定CZ

高設定ほど強チャンス目A/Bから確定CZに当選しやすい。確定CZはCZ開始時からTHE END状態となっている。

設定確定CZ出現率強チャンス目→確定CZ
11/20177.50.4%
21/17579.10.8%
31/17586.30.8%
41/13784.51.6%
51/11459.02.3%
61/7077.25.1%

※確定CZ出現率は突入時からTHE END状態の数値。CZ中の途中昇格は含まない。

その他の設定差

シューティングチャージ抽選(低確・スイカ)とCZ失敗時のアイテム獲得抽選にも設定差がある。設定6が一段高い。

設定SC抽選(低確スイカ)CZ失敗時アイテム獲得
1約40.2%約20.3%
2約44.5%約21.1%
3約41.0%約21.9%
4約48.4%約22.7%
5約42.2%約25.0%
6約55.1%約30.1%

※CZ失敗時の「曠野の決闘」抽選も設定1の1/128〜設定6の1/64と高設定ほど優遇。

強チャンス目B確率
設定強チャンス目B
11/1057.0
21/993.0
31/936.2
41/885.6
51/840.2
61/799.2
AT初当り時のステージ

AT初当り(50G以内の引き戻し含む)時に、ステージ抽選を実施している。

荒野ステージ
荒野
バギーステージ
バギー
設定荒野バギー
160.0%40.0%
240.0%60.0%
360.0%40.0%
440.0%60.0%
560.0%40.0%
640.0%60.0%

※高確率スタート時は、その後のステージ移行はカウントしない。

AT終了画面

AT終了画面の種類で設定を示唆している。

キリト&シノン
キリト&シノン
デフォルト
制服
制服
奇数設定示唆
ソファー
ソファー
偶数設定示唆
木漏れ日
木漏れ日
高設定示唆
夏祭り
夏祭り
高設定示唆(強)
幼少期
幼少期
設定5以上のチャンス(出現率は6<<5)
ワイシャツ
ワイシャツ
設定2以上濃厚
お風呂
お風呂
設定3以上濃厚
水着
水着
設定4以上濃厚
パジャマ
パジャマ
設定6濃厚
ミニキャラによる設定示唆

エンディングとエピソード「マザーズ・ロザリオ」の消化中は、レア小役成立時にミニキャラクターが出現し、出現したキャラクターによって設定を示唆する。

エンディング
シノン
シノン
偶数設定示唆
キリト
キリト
奇数設定示唆
シリカ
シリカ
偶数設定示唆(強)
リズベット
リズベット
奇数設定示唆(強)
銃士X
銃士X
高設定示唆
アスナ
アスナ
高設定示唆(強)
詩乃
詩乃
設定4以上濃厚
シノン&キリト
シノン&キリト
設定6濃厚
エピソード「マザーズ・ロザリオ」
ユウキ
ユウキ
偶数設定示唆
キリト
キリト
奇数設定示唆
シリカ
シリカ
偶数設定示唆(強)
リズベット
リズベット
奇数設定示唆(強)
リーファ
リーファ
高設定示唆
アスナ
アスナ
高設定示唆(強)
ユイ
ユイ
設定4以上濃厚
アスナ&ユウキ
アスナ&ユウキ
設定6濃厚
その他の設定推測ポイント
GGOモード滞在率

GGOモードはいずれかのモードに約20%(設定1)で滞在する。高設定ほど滞在率が優遇されると予想される。

狙撃手(スナイパー)CHANCEの「デス・ガン」選択

狙撃手(スナイパー)CHANCE1or2戦目での「デス・ガン」選択確率は設定5が優遇。ただし、GGOモード・死銃滞在時は必ず1戦目にデス・ガンが選ばれるので注意しよう。

AT引き戻し

AT終了後の50G間は毎ゲーム引き戻し抽選を実施。設定によって引き戻し期待度が異なると思われる。ただし、50G目のレア小役成立時は引き戻し濃厚。

天井・ヤメ時

天井は以下の通り。ゲーム数には実Gと液晶Gの2種類があり、下記は実Gのものとなっているので注意。

種別天井到達時
AT間1200GAT
CZ間499GCZ
設定変更時256G+αCZ
初回の上位CZ失敗時256G+αCZ

※天井ゲーム数には実G数と液晶G数の2種類が存在する。

有利区間・ツラヌキ要素
⚡
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FEATURE
本機の特徴
バレットサークルシステム

本機最大の特徴は、シューティングチャージやCZ中に発生する「バレットサークル」システムだ。リール上・中段の6マスに最低1個(中リール中段)〜6個のサークルが出現し、その場所・個数 × 出目(成立役)で恩恵が決まる。サークル内にバレット図柄 or 7図柄が停止すれば状況が一気に有利になる仕組みで、停止時の恩恵はバレット図柄 < 7図柄だ。

毎ゲーム必ず(ハズレを含む全役)、中・右リールの上・中段4マスのいずれかにはバレット図柄 or 7図柄が停止する。つまり毎ゲームがチャンスであり、どのサークルに・どの図柄が止まるかに注目したい。

バレットサークルの種類と出現場所

バレットサークルのパターンは全13種類。出現箇所によって、バレット図柄・レア小役・7/BAR図柄が停止する期待度が変化する。特に左リール上段は6個出現時のみ現れるプレミアムサークルで、7停止確率が他とケタ違いとなっている。なお、サークルの位置毎の特徴は以下のとおりだ。

出現場所の特徴

サークルの出現場所ごとに、止まりやすい図柄・7停止のきっかけとなる役が異なる。左リール上段はプレミアム、中リール上段はリプレイで7停止の大チャンスだ。

出現場所特徴・7図柄停止のきっかけ
左リール上段6個出現時のみのプレミアムサークル。バレット役Bや15枚ベルでも7停止し、7停止確率がケタ違い
左リール中段チェリー系で7停止。バレットは停まらない
中リール上段リプレイで7停止の大チャンス。バレット目も停まりやすい
中リール中段デフォルトのサークル。どの状況でも必ず出現
右リール上段バレット目が停まりやすい。強チャンス目Aで7停止
右リール中段バレット目は少し停まりにくいが、スイカ・強チャンス目Bで7停止
状態別の恩恵

出現する状態によって、サークル数とバレット図柄/7図柄停止時の恩恵が変わる。7図柄停止はいずれの状態でも一段上の恩恵となる。

状態
サークル数
バレット図柄停止7図柄停止
スコードロンバトル(CZ)
2〜6個
期待度UPTHE END濃厚
キリト射撃訓練
1個
液晶G数大幅加算AT濃厚
シノンビンタ
2個
液晶G数大幅加算AT濃厚
水鉄砲チャージ
3個
液晶G数大幅加算AT濃厚
NIGHT SPLASH
6個
液晶G数大幅加算AT濃厚
狙撃手(スナイパー)CHANCE
1〜6個
差枚上乗せ or 特化ゾーン特化ゾーン or 上位AT濃厚
ナイトバトル
2個〜
20枚以上上乗せ100枚以上上乗せ
すくーるばんばんすぷらっしゅ
4個
50枚以上上乗せ200枚以上上乗せ
ウルティマナイトバトル
4個
50枚以上上乗せ200枚以上上乗せ

※THE END=AT濃厚+狙撃手(スナイパー)CHANCE獲得の高確率状態。

特化ゾーン中のルール

上乗せ特化ゾーン中は、サークルの色で上乗せ枚数が変化する。迷彩サークルが最強だ。

サークルの色バレット図柄停止7図柄停止
緑サークル20枚以上100枚以上
赤サークル50枚以上200枚以上
迷彩サークル100枚以上300枚以上
狙い目(おすすめの打ち方)

通常CZ・AT(狙撃手(スナイパー)CHANCE・上乗せ特化)中は、バレット目1確が止まるため2連緑7狙いがおすすめだ。サークルの色や複数停止に注目し、特に赤サークルや迷彩サークルへの7図柄停止が出れば大量上乗せに期待できる。バレットサークルの出現個数が多いほどチャンスとなるので、6個出現時の左リール上段プレミアムサークルには特に熱くなりたい。

バレットサークルの基本は「①出現場所」「②個数」「③止まった図柄(バレット図柄<7図柄)」の3点。どの状態でも中リール中段には必ずサークルが出現するため、まずはここに注目しよう。サークル数が増えるほどチャンスとなり、7・BAR図柄停止時は恩恵が大きくなるシステムだ。

NORMAL GAME
通常時関連(CZ含む)
通常時の法則

通常時は規定ゲーム数到達か強チェリーから、CZ「スコードロンバトル」を目指すゲーム性だ。CZ勝利でAT「Bullet of Bullets」へ突入する。道中はレア小役でG数加算ゾーン「シューティングチャージ」や高確率状態への移行抽選もしている。

規定G数には実G数と液晶G数の2種類があり、液晶G数は内部モードによって当選期待度が異なる点を押さえておきたい。

レア小役の役割・内部モード

まずはレア小役の役割と、CZ当選を左右する内部モードを確認しよう。レア小役ごとの抽選対象は以下のとおりだ。

レア小役の役割

レア小役はシューティングチャージ&高確率移行がメイン。強チェリーはCZ抽選、ウルティマチェリーはAT濃厚 or フリーズだ。

レア小役主な役割
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目シューティングチャージ&高確率移行抽選
強チャンス目シューティングチャージ濃厚
強チェリーCZ(スコードロンバトル)の抽選
ウルティマチェリー(中段チェリー)AT濃厚 or フリーズ
内部モード

モードはA<B<C<D<天国。天国移行まで下位のモードには転落しない。液晶100Gはどのモードでもチャンスだ。

液晶G数通常A通常B通常C通常D天国
50G△△△△○
100G○○◎◎☆
250G○△○○—
350G△◎◎☆—
500G○△○——
650G△○☆——
800G☆☆———

※☆=天井/◎○△=チャンスの強弱(液晶G数)。通常A・Bは800G+α、通常Cは650G+α、通常Dは350G+α、天国は100G+αが天井。

シューティングチャージ

主に通常時のミッション成功で突入する液晶G数の加算ゾーン。サークル内に7・BAR図柄停止時はAT濃厚。サークル数が多いほどチャンスだ。

種類
滞在G数
サークル数バレット図柄
7図柄
キリト射撃訓練
2G
1個液晶G数大幅加算
AT濃厚
シノンビンタ
3G
2個液晶G数大幅加算
AT濃厚
水鉄砲チャージ
5G
3個液晶G数大幅加算
AT濃厚
NIGHT SPLASH
無限
6個液晶G数大幅加算
AT濃厚
シューティングチャージ
キリト射撃訓練
キリト射撃訓練
シノンビンタ
シノンビンタ
水鉄砲チャージ
水鉄砲チャージ
NIGHT SPLASH
NIGHT SPLASH
GGOモード

内部モードとは異なる特殊なモード。GGOモード滞在中はそれぞれ恩恵を得られる。滞在を示唆する「アイテム」の出現傾向に注目しておこう。

モード
示唆アイテム
恩恵
キリト
光剣
滞在モードを問わず規定液晶G数天井を最大500Gに短縮
詩乃
アミュスフィア
CZ当選をAT直撃に変換
シノン
へカートⅡ
常に狙撃手(スナイパー)CHANCE高確率状態
死銃
黒星
狙撃手(スナイパー)CHANCE1戦目の対戦相手がデス・ガン
—
バギー
※全モード示唆

※GGOモード移行時はAT終了まで継続。モード・シノンor死銃はAT引き戻し時も有効。GGOモード滞在中に他のGGOモードに当選(=重複して滞在)する可能性あり。

いずれかのGGOモードに滞在している場合は、出玉率100%超えに期待できる。示唆アイテムは色にも注目で、緑色のアイテム出現時はいずれかのGGOモードに滞在している期待度が約50%、赤色のアイテム出現時は表示アイテムのモード滞在が濃厚となる。

光剣
光剣
GGOモード・キリト示唆
光剣(緑)
光剣(緑)
いずれかのGGOモード滞在期待度約50%
光剣(赤)
光剣(赤)
GGOモード・キリト濃厚
アミュスフィア
アミュスフィア
GGOモード・詩乃示唆
ヘカートⅡ
ヘカートⅡ
GGOモード・シノン示唆
黒星
黒星
GGOモード・死銃示唆
バギー
バギー
全モード示唆
メニュー画面のモード表示

非遊技状態でPUSHボタンを押すとメニュー画面が表示され、履歴やCZ・AT回数などを確認できる。直前に獲得したアイテムも確認可能だ。

画面右上のモード表示はキャラクターによってモードを示唆しており、全13種のうち示唆内容が判明しているのは下記の2種だ。

司会者
司会者
モードアップ濃厚
デス・ガン
デス・ガン
GGOモード・死銃濃厚
ステージ

ステージは滞在状態などを示唆する。通常ステージは市街地・マーケット・現実世界、上位ステージとして酒場(高確or前兆)・公園(高確)・SBCグロッケン(本前兆のチャンス)・総督府(前兆対応)などがある。Sterbenステージ移行時はAT濃厚だ。上位ステージへの移行に注目しておきたい。

市街地ステージ
市街地
マーケットステージ
マーケット
現実世界ステージ
現実世界
酒場ステージ
酒場
公園ステージ
公園
SBCグロッケンステージ
SBCグロッケン
Sterbenステージ
Sterben
総督府ステージ
総督府
高確率

スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立の一部で高確率へ移行する。移行時は20 or 30G間滞在。高確率中はシューティングチャージ抽選と、強チェリーによるCZ抽選が強化される。

バレットカウンター

斜めベル(共通ベル)成立で弾丸を1つ獲得し、7個貯めるとCZの抽選を実施する(期待度約20%)。G数到達とは別のCZ当選ルートとなる。

モード移行契機

モードの移行タイミングは設定変更時とCZ・AT終了時だ。CZ終了時はモードの昇格抽選&天国移行抽選を実施。AT終了時はモード昇格抽選のみだが、駆け抜け時(狙撃手(スナイパー)CHANCE未勝利時)には追加でモード昇格抽選が行われる。ATに当選しても、当選時に滞在していたモードが天国以外であればモード転落しない。なおAT終了時は、規定の液晶G数を350Gにする抽選も実施している。

CZの当選割合は規定G数約66%・バレットカウンター約19%・レア小役(強チェリー)約15%。規定G数到達がメインルートと覚えておこう。液晶G数はCZorAT当選でリセットされる。

CZ「スコードロンバトル」

前半パート10G+ジャッジパート4Gの計14Gで構成されたCZ。バトル勝利時はAT「Bullet of Bullets」に当選する。期待度は約55%。

前半パート中はバレットサークルが2〜6個出現し、サークル内にバレット図柄停止orレア小役で弾痕を獲得する。ジャッジパートでは獲得した弾痕数に応じて勝利抽選を行う。サークル内に7・BAR図柄が停止すればAT濃厚(THE END濃厚)となる。弾痕を10個獲得でTHE END濃厚、赤弾痕獲得した場合はAT濃厚だ。

スコードロンバトル
前半パートの弾痕
前半パート
CZ中の抽選

弾痕10個獲得 or バレットサークル内への7図柄停止で「THE END」へ移行する。THE END移行時は残りG数+5GがTHE END滞在G数となる。ジャッジパート中の弱レア小役は書き換え抽選を行い、強レア小役は消化パートに関わらず、成立すればAT濃厚となる。

THE END画面
THE END画面
CZ開始時のバレットサークル

CZ「スコードロンバトル」開始時はバレットサークルの振り分け抽選を行っており、12.5%で3個以上を獲得する(全設定共通)。

CZ当選割合

CZ当選のメインは規定G数到達で約66%。バレットカウンターと強チェリーがそれを補完する。

当選契機割合
規定G数到達約66%
バレットカウンター約19%
レア小役(強チェリー)約15%
THE END中ストック抽選

THE END中は、契機ごとに狙撃手(スナイパー)CHANCE(SC)のストックを抽選。レア小役はストック濃厚だ。

契機ストック当選率
バレットサークルへのバレット図柄停止約20.3%
弱レア小役濃厚
強レア小役濃厚
THE END画面(SCストック保有)
THE END画面(SCストック保有)
CZ失敗時の恩恵

CZ失敗時はATを強化するアイテム獲得を抽選(期待度約20%)。獲得したアイテムは次回のAT突入時に消費。アイテムによっては上位ATに直行することもある。

獲得内容振り分け
初期枚数約79.7%
SCストック約19.9%
上位AT約0.4%

※上記アイテム獲得抽選の当選期待度は約20%。

曠野の決闘

CZ失敗時の一部では「曠野の決闘」へ突入する。突入時は40Gのエピソードを経由してATに突入する。さらに勝利確定SCストック1個を獲得できる。負けたと思った瞬間の大逆転ルートなので、CZ失敗時の演出にも注目しておきたい。

曠野の決闘

CZ中の演出法則(ギンロウ発展・スコープ内ランプ点灯など)は、別単元「演出法則」で詳しく解説する。

AT
AT関連(上位含む)
AT「Bullet of Bullets」

メインATが「Bullet of Bullets」だ。純増約3.6枚・初期枚数150枚+αの差枚数管理型ATで、レア小役で直乗せ(20〜2000枚)・高確率モード・狙撃手(スナイパー)CHANCEを抽選する。狙撃手(スナイパー)CHANCEは規定G数消化でも抽選を行っている。狙撃手(スナイパー)CHANCEに勝利すると上乗せor特化ゾーン突入だ。

差枚数の上乗せ

レア小役成立時は、通常上乗せと「バレットブレイク上乗せ」を抽選している。当選時は20枚~2000枚を上乗せ。強レア小役は上乗せ濃厚だ。バレットブレイク上乗せ時は200枚以上を上乗せ。スイカからの上乗せ時はバレットブレイク期待できる。

バレットブレイク
狙撃手(スナイパー)CHANCE(AT中CZ)
狙撃手(スナイパー)CHANCE(vs ダイン)
狙撃手(スナイパー)CHANCE(vs ダイン)

AT中の最重要ポイントが、対決CZ「狙撃手(スナイパー)CHANCE」だ。キャラクターエピソード4G+ジャッジパート1Gで構成され、当選確率は約1/54(設定1)、勝利期待度は約50%(設定1)。デス・ガンとは最大3戦目までに必ず対戦する。エピソード中は小役でバレットサークルを獲得し、レア小役なら複数獲得のチャンス、強レア小役ならバトル勝利となる。ジャッジパートでは保証のバレットサークル+獲得したサークル内にバレット図柄 or 7・BAR図柄停止、もしくはレア小役成立でバトル勝利だ。

勝利時は差枚数上乗せ(100〜300枚) or 上乗せ特化ゾーンに当選。デス・ガンに勝利した場合は上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」の権利も獲得する。ジャッジパートでサークル内に7・BAR図柄が停止した場合は、特化ゾーン or ウルティマナイトバトル&上位AT突入が濃厚。

高確率モード移行

AT開始時と弱レア小役(弱チェリー・弱チャンス目・スイカ)で高確率モードへの移行を抽選。当選時は20G間狙撃手(スナイパー)CHANCE抽選を強化する。

契機移行率
AT開始時約25.0%
弱レア小役約40.2%
狙撃手(スナイパー)CHANCE高確率
狙撃手(スナイパー)CHANCE高確率
狙撃手(スナイパー)CHANCE抽選

レア小役成立時の狙撃手(スナイパー)CHANCE抽選値。高確中の強レア小役は当選濃厚。G数による狙撃手(スナイパー)CHANCE抽選は20G毎に周期抽選を行い、140G到達で当選濃厚(初回は80G到達で当選)だ。

状態成立役当選率
低確弱レア小役約10.2%
強レア小役約66.0%
高確弱レア小役約50.0%
強レア小役濃厚
サークル加算抽選

キャラクターエピソード中のバレットサークル加算抽選(獲得個数別)。強レア小役なら複数個に期待できる。

契機1個2個3個5個
リプレイ約98.4%約1.6%——
共通ベル約98.4%約1.6%——
弱レア小役約89.1%約6.3%約3.1%約1.6%
強レア小役—約50.0%約25.0%約25.0%

※小役以外からもサークルを加算する場合あり。4個の振り分けは無し。

確定SC昇格抽選

狙撃手(スナイパー)CHANCE当選後の本前兆中は、確定狙撃手(スナイパー)CHANCEへの昇格を抽選。強レア小役なら昇格に期待だ。

契機昇格率
狙撃手(スナイパー)CHANCE当選時約3.1%
弱レア小役約3.1%
強レア小役約20.3%

※確定狙撃手(スナイパー)CHANCE本前兆中は、狙撃手(スナイパー)CHANCEのストック抽選を実施。

漁夫の利

狙撃手(スナイパー)CHANCE突入時には「漁夫の利」への突入抽選も行っている。漁夫の利状態中に狙撃手(スナイパー)CHANCEに勝利すると、上乗せ後に再度狙撃手(スナイパー)CHANCEへ突入。敗北するまで対決がループするので、出玉を伸ばすチャンスだ。

漁夫の利
ラストアタックチャンス

差枚数を消化した後に突入するのが、狙撃手(スナイパー)CHANCE高確率状態「ラストアタックチャンス」だ。5G構成で、1〜4G目はレア小役、5G目は中リール中段にバレット図柄停止で狙撃手(スナイパー)CHANCE獲得が濃厚となる。獲得期待度は約35%。狙撃手(スナイパー)CHANCEに勝利して上乗せを勝ち取ればATを延長できる。

ラストアタックチャンス
上乗せ特化ゾーン

AT中の差枚数を一気に伸ばすのが上乗せ特化ゾーンだ。狙撃手(スナイパー)CHANCE勝利などを契機に突入し、本機にはNIGHT BATTLE・すくーるばんばんすぷらっしゅ・ULTIMA NIGHT BATTLEが存在する。いずれも消化中はバレットサークルが出現し、サークルの色(緑<赤<迷彩)と停止した図柄で上乗せ枚数が変化する。

特化ゾーンの比較

3種の特化ゾーンは平均上乗せが大きく異なる。ULTIMA NIGHT BATTLEは終了後に上位ATへ突入するのが最大の特徴だ。以下にまとめた。

ULTIMA NIGHT BATTLEは平均約850枚&上位AT直行。すくーるばんばんすぷらっしゅは5Gで約600枚と上乗せ性能が高い。

種類
継続G数
出現サークル平均上乗せ
NIGHT BATTLE
7G+α
2個以上約250枚
すくーるばんばんすぷらっしゅ
5G
赤サークル4個約600枚
ULTIMA NIGHT BATTLE
7G+α
赤サークル4個以上約850枚

※ULTIMA NIGHT BATTLE終了後は上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入。

シノンアタック

ベルフリーズ or 7揃いで移行する押し順ナビ型の上乗せ。上位AT中はMAX3000枚まで伸びる。

項目内容
移行契機AT中のベルフリーズ or 7揃い
上乗せ方法押し順ベルの1stナビで枚数昇格 or 決定
上乗せ枚数(通常AT)50枚〜(MAX1000枚)
上乗せ枚数(上位AT)100枚〜(MAX3000枚)
シノンアタック
シノンアタック消化中
サークル色別 上乗せ

特化ゾーン中はサークルの色で上乗せが変化。迷彩サークルへの7停止で300枚以上だ。

サークルの色バレット図柄停止7図柄停止
緑サークル20枚以上100枚以上
赤サークル50枚以上200枚以上
迷彩サークル100枚以上300枚以上
各特化ゾーンの特徴

NIGHT BATTLEは7G+α継続。バレットサークルが2個以上出現し、バレット図柄停止 or レア小役で差枚数の上乗せが発生する。高確率で上乗せが発生し、平均上乗せは約250枚だ。

NIGHT BATTLE

すくーるばんばんすぷらっしゅは5G継続。赤のバレットサークルが4個出現し、平均上乗せは約600枚。複数のバレット停止にも期待できる。

すくーるばんばんすぷらっしゅ

ULTIMA NIGHT BATTLEは7G+α継続で、赤のバレットサークルが4個以上出現。平均上乗せは約850枚と最も大きく、終了後は上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入する。突入できれば一撃が見える、本機屈指の出玉トリガーだ。

ULTIMA NIGHT BATTLE
上位AT/デス・ガンバトル/絶剣

本機の出玉の核となるのが上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」だ。純増が約7.2枚にアップし、AT性能が超絶強化される。上位ATは「デス・ガンバトル」に勝利すると突入。デス・ガンバトルは狙撃手(スナイパー)CHANCEでデス・ガンに勝利すると権利を獲得できる。

上位AT関連スペック

デス・ガンバトル・FULL DIVE・ウルティマ状態・絶剣の主要数値は以下のとおりだ。

上位AT・CZ

デス・ガンバトル勝利で上位ATへ。FULL DIVEは直上乗せがすべて3桁以上になる。

項目内容
デス・ガンバトル期待度約50%(上位AT後はさらにアップ)
上位AT 純増約7.2枚
上位AT 直上乗せすべて3桁以上(100〜2000枚)
上位AT中シノンアタック100枚以上
ウルティマ状態・絶剣

ウルティマ状態は上位ATの約2回に1回突入。状態中はデス・ガンバトルの勝率がアップ。絶剣は本機最強トリガーだ。

項目内容
ウルティマ状態突入率上位ATの約2回に1回(吸い込み・設定不問)
ウルティマ状態転落抽選デス・ガンバトル突入毎
ウルティマ状態非突入時期待枚数約3000枚
絶剣 上乗せ2200枚+α
デス・ガンバトル(上位AT CZ)

デス・ガンバトルは上位ATをかけたCZで、期待度は約50%。バトルパートではレア小役でチャンス、強レア小役なら勝利濃厚だ。ラストジャッジ(最終ゲーム)ではバレットサークル内のバレット停止orレア小役以上で勝利濃厚。勝利時は「ウルティマナイトバトル」or「絶剣」を経由して上位ATへ突入する。上位AT後のデス・ガンバトルは勝率がアップしているため、一度上位ATを引ければ連鎖的に出玉が伸びていく。

デス・ガンバトル
上位AT Bullet of Bullets FULL DIVE

FULL DIVEは純増約7.2枚にアップし、レア小役からの直上乗せ枚数がすべて3桁以上になる。シノンアタックは+100枚以上、狙撃手(スナイパー)CHANCE勝利時の特化ゾーン突入期待度や4ケタ上乗せの期待度もアップする。終了時はデス・ガンバトルへ移行。上位AT経由でのデス・ガンバトルは勝利期待度はアップしている。

FULL DIVE
ウルティマ状態

上位ATには、デス・ガンバトルに勝ちやすい「ウルティマ状態」が存在する。吸い込み状況や設定に関係なく上位ATの約2回に1回突入する。ウルティマ状態に非突入の場合でも、上位ATの期待枚数は約3000枚と十分強力だ。

絶剣はデス・ガンバトル勝利時の一部で突入する本機最強特化ゾーン。2200枚+αの差枚数上乗せに加え、ウルティマ状態の滞在が濃厚となる。上乗せ後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行する。マザーズ・ロザリオ終了後はデス・ガンバトルに突入するため、ここからの再加速にも期待したい。

絶剣
PRESENTATION
演出情報
通常時・CZ

本機は通常時・CZ・AT中それぞれに信頼度を読み取れる演出法則が多数用意されている。また、キャラクターや楽曲・ボイス・カットインを自分好みに変えられる豊富なカスタム機能も搭載。ここでは各状態の法則とカスタム機能をまとめて解説する。

演出法則一覧

「濃厚」表記は実質的な確定や高信頼度を示すため、見逃さないようにしたい。

CZスコードロンバトルは弾痕の増加と発展先のキャラで信頼度が変化。GGOモード示唆にも注目だ。

状態演出示唆・信頼度
通常時総督府ステージで銃士Xバトル演出が失敗GGOモード・死銃濃厚
CZ前半弾痕7個からのギンロウ発展勝利濃厚
CZ前半弾痕1or3個からのダイン発展チャンス
CZ中スコープ内のGGOランプ点灯勝利濃厚(毎ゲームチャンス)

※CZは弾痕が増えるほど勝利期待度アップ。バレットチャンス(バレット停止)でもチャンスとなる。

銃士Xバトル
銃士Xバトル
ギンロウ発展
ギンロウ発展
アイキャッチ

アイキャッチの種類で、次回CZ(スコードロンバトル)当選の規定液晶G数(本前兆到達)までの残G数を示唆する。赤のアイキャッチ出現時は100G以下濃厚となる。

シューティングチャージ前兆のミッション

ミッション「ヘカートⅡを入手しろ!」をクリアすれば、シューティングチャージはシノンビンタ以上濃厚となる。

ミッション「ヘカートⅡを入手しろ!」
AT中

AT中は予告音やヘカートⅡの出現が上乗せ枚数のキーになる。楽曲変化はセット継続を示唆する。

演出示唆・信頼度
予告音発生レア小役期待度50%over
バトル演出発生狙撃手(スナイパー)CHANCE獲得トータル期待度75%over
観戦演出発生上乗せ濃厚
上乗せ時にヘカートⅡ出現300枚以上濃厚
楽曲変化(crossing field)セット継続濃厚
7を狙え演出でヘカートⅡトリガー昇格7揃い濃厚

※特殊上乗せ「バレットラッシュ」発生時は100枚以上濃厚(100枚未満なら「バレットブレイク」濃厚/上位ATは200枚未満でバレットブレイク濃厚)。

エピソード「マザーズ・ロザリオ」突入の演出法則

スタンバイ状態から予告音発生ゲームを経て、ウルティマナイトバトル突入1G目(導入パート)の第3停止後まで、エピソード「マザーズ・ロザリオ」に突入する可能性がある。告知方法は「次回予告」「絶剣フリーズ」「NEXT Mother's Rosario」の3種類だ。

予告音発生ゲーム
発生タイミング告知種別
第1停止画面ブラックアウト⇒次回予告
第2停止画面ブラックアウト⇒次回予告
第3停止画面ブラックアウト⇒次回予告
第3停止後画面ブラックアウト⇒次回予告
第3停止後NEXT Mother's Rosario
ウルティマナイトバトル導入ゲーム
発生タイミング告知種別
レバー絶剣フリーズ
第1停止画面ブラックアウト⇒次回予告
第2停止画面ブラックアウト⇒次回予告
第3停止画面ブラックアウト⇒次回予告
第3停止後画面ブラックアウト⇒次回予告
エピソード「マザーズ・ロザリオ」
狙撃手(スナイパー)CHANCE・バトル

狙撃手(スナイパー)CHANCEの対戦順は勝利時の報酬を示唆。ジャッジゲームではトリガーで告知率が変動。

演出示唆・信頼度
1戦目ペイルライダー or 2戦目ダイン勝利報酬「すくーるばんばんすぷらっしゅ」濃厚
デス・ガン登場タイミング(突入時 or ジャッジゲーム後告知)内部的にvsデス・ガンの可能性
ロックオンチャンスでレバー後PUSH勝利時50%で告知発生
ロックオンチャンスでレバー後ヘカートⅡトリガー勝利時80%で告知発生

※狙撃手(スナイパー)CHANCEの対戦順は1戦目ダイン・2戦目ペイルライダー・3戦目デス・ガンが基本。

ロックオンチャンス
ロックオンチャンス
役物・ランプの法則
バレットランプ

ヘカートⅡ役物の右上にある「バレットランプ」の点灯法則は以下のとおり。

状態・タイミング操作恩恵
通常時
バレットカウンターにバレットが7個貯まったゲーム(第3停止後)
ヘカートⅡ役物のトリガーを引く赤点灯:CZ濃厚
虹点灯(IGNITEに楽曲変化):確定CZ or AT当選濃厚
通常時
総督府(前兆)ステージ移行ゲームの第2停止まで
PUSHボタン押下ランプ点灯:CZ濃厚
AT中
第3停止後
—虹点灯:シノンアタック(ベルフリーズ)濃厚
AT中
デス・ガンバトルジャッジゲーム中のリール演出時
—虹点灯:勝利濃厚
バレットサークルランプ

点滅+告知音発生で、バレットサークル内にボーナス図柄停止の大チャンス。迷彩色に点滅すれば、ウルティマチェリーの大チャンスとなる。

ファントムトリガー

ヘカートⅡ役物がピクっと動く(音は鳴らない)演出。狙撃手(スナイパー)CHANCE or デス・ガンバトルのジャッジゲームのレバー時に発生すれば勝利濃厚だ。

ボーナス図柄停止濃厚となる演出

ファントムリール(リール変則始動)かファントムフリーズ(第1停止時にリールがフリーズ)が発生すれば、バレットサークル内にボーナス図柄停止濃厚となる。

演出法則の活用ポイント

通常時は総督府ステージでの銃士Xバトル演出失敗でGGOモード・死銃の滞在が濃厚となる。モード・死銃滞在時は狙撃手(スナイパー)CHANCEの1戦目にデス・ガンが登場。

CZ「スコードロンバトル」は前半パートで弾痕が増えるほど勝利期待度がアップし、弾痕7個からのギンロウ発展で勝利濃厚、弾痕1or3個からのダイン発展はチャンスとなる。ジャッジパート中にスコープ内のGGOランプが点灯すれば、その時点で勝利濃厚だ。

AT中はバレットラッシュ発生で100枚以上の上乗せが濃厚となるが、100枚未満なら「バレットブレイク」へ発展濃厚(上位ATでは200枚未満でバレットブレイク濃厚)と、少ない上乗せが違和感となり格上げされる点が面白い。楽曲が「crossing field」に変化すればセット継続濃厚、上乗せ時のヘカートⅡ出現は300枚以上濃厚と、一撃の大きさを左右する法則が揃っている。

カスタム機能

本機はコンテンツファンを満足させる多彩なカスタム機能を搭載。通常時から楽曲を変更できるほか、キャラ・ボイス・カットイン・AT中の演出モードまで自分好みに設定できる。

キャラ・ボイス・カットイン

好きなキャラクターでSAOの世界にフルダイブ。カットインやミニキャラ演出が変化する。

カスタム項目種類数・内容
キャラカスタム7種類
ナビボイスカスタム35種類
カットインカスタムCOOL/CUTE
キャラクターカスタム
キャラクターカスタム
ナビボイスカスタム
ナビボイスカスタム
楽曲カスタム

楽曲は全14曲から選択可能で、通常時から変更できるのが嬉しいポイントだ。

項目内容
楽曲カスタム全14曲
変更可能タイミング通常時から変更可能
収録曲(一部)IGNITE/crossing field/Catch the Moment/DIVE 他
楽曲カスタム
AT中カスタム

AT中は告知方法を3モードから選択可能。先告知タイプは差枚数上乗せや告知の体感が変化する。

モード内容
CHANCE MODEチャンス告知タイプ
50% MODE50%告知タイプ
100% MODE完全告知タイプ

※先告知音発生で差枚数上乗せ!?/スコープを覗いてランプ点灯で狙撃手(スナイパー)CHANCE告知!?

演出カスタム画面
演出カスタム画面
狙撃手(スナイパー)CHANCE中のHIDE MODE

狙撃手(スナイパー)CHANCE突入時にPUSHボタンを押すと、通常モードからHIDE MODEに変化する。HIDE MODE中はキャラクターエピソード(4G)のサークル加算演出が出なくなり、ジャッジパートでもサークルが表示されない。どこに当たりがあるか分からず、最後の停止まで期待感が続くモードだ。

キャラクターセレクトの裏コマンド

毎ゲームランダムでキャラクターが選択される裏カスタム。通常時のミニキャラクター演出やシューティングチャージのキャラクターが毎ゲーム変わるので、色々なキャラクターの演出を楽しみたい人にオススメだ。

キャラクターセレクト画面でキリトにカーソルを合わせ、十字キーで「上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下」(計16回)と入力する。「Selected Hide Custom」という画面が表示されれば成功だ。

AT中のスコープカスタムモード

AT中はスコープのカスタムとして、GGOランプモードとSHOOTINGモードが存在する。AT中にPUSHボタンでメニュー画面を開き、ヘカートⅡの引き金を引くと、カスタムなし⇒GGOランプモード⇒SHOOTINGモード⇒カスタムなしの順に切り替わる。切り替わったかどうかは、スコープ内の液晶の変化で確認できる。

モード内容
GGOランプモードGGOランプ点灯で狙撃手(スナイパー)CHANCE獲得濃厚!?
SHOOTINGモードレア小役・規定G数到達時にスコープを覗くと敵が出現。トリガーを引いて敵を撃ち抜ければ狙撃手(スナイパー)CHANCE獲得濃厚!?
エピソード「マザーズ・ロザリオ」中のエピソードセレクト

消化中にPUSHボタンを押すと、楽曲やマザーズ・ロザリオ編のエピソードを選択できる。

エンディング・マザーズ・ロザリオ中のナビボイス

ナビボイスカスタムを選択すると、キャラクターのボイスで押し順をナビしてくれる。デフォルト設定はナビボイスなしなので、楽曲・BGMやエピソードに集中したい人はデフォルトがオススメだ。

小ネタ・立ち回りメモ

AT中カスタムは先告知音の発生で差枚数上乗せを示唆し、スコープを覗いた際のランプ点灯で狙撃手(スナイパー)CHANCEを告知するなど、カスタムによって演出の見え方が大きく変わる。告知が早く欲しい人は先告知タイプ、ヒキ次第で楽しみたい人はCHANCE MODE、といった具合に自分のスタイルに合わせて選びたい。

楽曲カスタムは通常時から変更できるため、お気に入りの曲を流しながら遊技できるのが本機の魅力。なかでもAT中に「crossing field」へ変化した場合はセット継続濃厚のため、楽曲変化の演出にも注目しておくと良い。

キャラカスタム7種・ナビボイスカスタム35種と選択肢が豊富で、原作・アニメファンも納得な作り込みを楽しめる仕様だ。カットインのCOOL/CUTEも雰囲気が大きく変わるため、好みに合わせて世界観に浸りたい。

ダイトモミッション

ダイトモミッションNo.98「SAOサバイバー」は、ダイトモアプリ上に「スロット ソードアート・オンライン」の遊技履歴データがある状態で遊技すると達成となる。

ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

導入直後から高稼働が続き、3ヶ月経った今(2026年9月現在)も万枚報告が途切れない。上位ATに入れば純増約7.2枚、ウルティマが乗ると伸びる、という声が多くのユーザーから挙がっている。ホールのおすすめや全台系機種になることも少なくなく、しばらく注目機種として稼働の中心となりそうな存在。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
3.9/5
スペック
3.8/5
爆発力
4.1/5
総合
4.0/5