ボーナスは純増約4.5枚/G(20G/30G)
条件未達の終了後は通常時へ
ゲーム性は通常ATと同様で純増アップ
次のスペシャルジャッジが近づく
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実戦6データを差し込む箱
設定6の実戦データテーブル+ライターコメント(.writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください
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設定判別・推測ポイントを差し込む箱
設定差のある数値(CZ出現率・AT初当り確率など)・設定示唆演出・推測のコツなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください。AT終了画面は表ではなく .sug-grid(名称→画像→示唆内容)で見せる。モード一覧・モード別天井振り分けは推測要素ではないので通常時側に置く
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天井・ヤメ時を差し込む箱
天井ゲーム数・恩恵・ヤメ時の判断ポイントHTMLで、このブロックごと置き換えてください
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有利区間・ツラヌキ要素を差し込む箱
有利区間引き継ぎ・ツラヌキ狙い・モード引き継ぎなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
通常時はレア小役を引けなくても、小役の連続でチャンスが訪れる「猫又商店システム」を搭載。小役が連続するとカケジクを獲得でき、3連なら50%、4連以降は毎ゲーム獲得となる。
獲得したカケジクは液晶の四隅に表示され、10G間保障される。赤帯のカケジクは性能がアップする。カケジクは全4種類で、「狙え高確突入」(狙え成功時はチャンス目と同じ恩恵)、図柄揃いでモードアップのチャンス、CZ突入でオトモ参戦、AT突入でガチャ券獲得がある。
どのカケジクを持っているかでその後の展開が変わるため、カケジクが表示されている間はヤメないようにしたい。
規定ゲーム数以内に敵のHPを0にできれば、AT「ラグナドールRUSH」突入となるCZ。勝利期待度は約50%。
バトル中に小役を引くとダメージを与え、チェインパートに突入する。チェインパート中は押し順ナビが発生して継続率は80%OVERとなり、大ダメージを与えるチャンス。小役が連続するほどダメージ量がアップする。
敵キャラによって初期HPや規定ゲーム数が異なり、勝利期待度も変わる。期待度は青龍<白虎<玄武<朱雀の順に高くなる。
ラグナドールバトル中はオトモキャラが参戦することがあり、キャラごとの恩恵が付与されて勝利期待度もアップする。
妖主オトモは滝夜叉姫・鞍馬天狗・天狐の3キャラ。突入時に一律2000ダメージを与えるうえ強力な恩恵もあるため、勝利期待度は90%となる。
初期ゲーム数40G・純増約2.5枚/GのAT。AT中は幻妖石を貯めてガチャを引く、アプリゲームのようなゲーム性となっている。
幻妖ミッションはリプレイの2連で発動を抽選し、3連なら発動濃厚!?。レア小役を引けなくても、ボーナス高確や幻妖ミッションからチャンスが訪れる。
突入契機は、AT中のミッション報酬・幻妖石300個消費・ガチャ券消費の3つ。突入時点でATゲーム数の上乗せが濃厚となり、そのゲームで小役を引ければお祈りガチャ or 10連ガチャ濃厚!?(ガチャ券保有時は小役を引かなくてもガチャに突入)。
お祈りガチャは毎ゲーム報酬マスが移動するので、タイミングよくリプレイを引いて上乗せ特化ゾーン「幻妖乱舞」を狙いたい。
10連ガチャの魂は、青<黄<赤<虹の順に報酬期待度が高くなる。
小役を引き続ける限り、毎ゲーム幻妖石を獲得できる特化ゾーン。AT中のミッション成功時やレア小役成立時の抽選で突入する。継続率が高いほど、ハズレでも継続する可能性がアップする。
人気投票上位のキャラが活躍する上乗せ特化ゾーン。キャラごとに上乗せの仕組みが異なる。
イヅナは残りゲーム数がなくなっても、上乗せが続く限り継続する。ラグナ目が停止すれば3ケタ上乗せの大チャンス。
けうけげんも小役を引き続ける限り上乗せが継続し、ラグナ目 or レア小役の一部で「しっぱいしないぞーん」に突入する。
ぬりかべはリプレイ or レア小役でW上乗せが発生し、ベルはATゲーム数のみ上乗せ。ラグナ目停止で0G連となる。
覚醒幻妖乱舞
覚醒状態になると、平均上乗せが2.5倍以上にアップする。イヅナでも平均160G上乗せとなり、規定ゲーム数・上乗せの最低保証・継続率などが強化されるため、一気にATゲーム数を伸ばすチャンスとなる。
本機最強の出玉トリガーとなる上乗せ特化ゾーン。8G間、毎ゲーム上乗せが発生し、1Gあたり最大300Gを上乗せする。レア小役なら50G以上、強レア小役なら3ケタ上乗せ濃厚!?。期待枚数は約3,400枚。
AT中に突入する擬似ボーナスで、消化中は純増約4.5枚/Gにアップする。ボーナスを引くほど、クライマックスボーナスに近づく。
エンディングストック発動時、または規定枚数到達時に突入する上位ATへの分岐点。16G継続し、白7 or BAR揃いが発生すれば上位AT濃厚!?。成功期待度は約70%で、レア小役成立時はゲーム数HOLDのチャンスとなる。失敗してもAT「ラグナドールRUSH」へ戻る。
成功時の天界と冥界の割合は1:1!?
スペシャルエピソード(天界 or 冥界)を経由して突入する上位AT。基本的なゲーム性は通常のラグナドールRUSHと同様で、純増が約4.5枚/Gにアップする。
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演出情報のサブセクション群を差し込む箱
演出信頼度/プレミア演出/設定示唆演出/PUSHボタン色/キャラ別チャンスアップなど、機種ごとのサブセクションHTML(複数)で、このブロックごと置き換えてください。タブUI・検索窓は廃止仕様です。通常時/CZ中/AT中などの場面別に独立シートを縦に並べ、各シートの前に sec-heading を立ててスティッキーナビのサブメニューから頭出しできるようにしてください。画像挿入クラス(.ed-figure 系4種、image_insert_guide.html 参照)は使えます。
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機種の紹介文をここに記載する。原作・タイアップの魅力、スペック特徴、爆発力、設定要素などから要点を絞り、200字目安(最大250字)でまとめる。文体はだ・である調。広く浅く全部言おうとせず、重複を避ける。
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