BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

スマスロ ラグナドールの筐体
スマスロ ラグナドールのリール配列

機種概要

ミズホのスマスロで、CZ「ラグナドールバトル」を突破すると、初期ゲーム数40G・純増約2.5枚/GのAT「ラグナドールRUSH」に突入する。AT中は幻妖石を貯めてガチャチャレンジを目指すのがメインの流れで、スペシャルジャッジに成功すれば純増約4.5枚/Gの上位AT「真ラグナドールRUSH」へ移行する。

詳細スペック

基本
機種名スマスロ ラグナドール
メーカーミズホ
販売ユニバーサルエンターテインメント
導入開始日2026年11月2日
タイプAT機(スマスロ)
有効ライン1ライン
コンプリート機能あり
AT初当り・CZ
AT初当り確率1/326.4〜1/258.3
CZ確率1/172.8〜1/142.4
機械割
出玉率97.6%〜114.5%
純増・出玉
AT中の純増約2.5枚/G
ボーナス・上位AT中の純増約4.5枚/G
50枚あたりのゲーム数約31.0G(設定1)
天井(救済機能)
CZ間500G+α消化でCZ突入
AT間999G+α消化でAT突入
(設定変更後は500G+α)

ボーナス確率・機械割・小役確率

設定CZ確率AT初当り出玉率
11/172.81/326.497.6%
21/167.21/317.298.8%
31/161.81/307.7100.3%
41/145.01/271.2105.7%
51/143.01/260.8110.5%
61/142.41/258.3114.5%
小役確率(抜粋・全設定共通)
小役確率
リプレイ1/7.3
押し順ベル(14枚)1/2.2
共通ベル(合算・1枚)1/7.7
スイカ(3枚)1/65.6
弱チェリー(1枚)1/65.6
強チェリー(3枚)1/327.7
チャンス目(1枚)1/130.0
極チャンス目(14枚)1/4096.0

レア小役(スイカ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目・極チャンス目)の合算確率は約1/24。中押しで「青BAR・ブランク・青BAR」が停止するのがラグナ目で、リプレイ成立時は中押しでラグナ目、極チャンス目成立時は中押しで極ラグナ目が出現する。

ゲームの流れ

通常時
通常時の液晶
AT突入のメイン契機はCZ「ラグナドールバトル」
レア小役を契機にATへ突入する直ATもある
CZ間500G+αでCZ、AT間999G+αでATに突入
CZ当選
CZ「ラグナドールバトル」へ
CZ「ラグナドールバトル」
バトル型CZ
CZ「ラグナドールバトル」
勝利期待度約50%
規定ゲーム数以内に敵のHPを0にすればAT突入
敗北時は通常時へ
CZ勝利 or 直ATでAT突入
AT「ラグナドールRUSH」
ゲーム数上乗せ型AT
純増約2.5枚/G
初期40G
AT「ラグナドールRUSH」
幻妖石を貯めてガチャを引き、上乗せ・特化ゾーンを目指す
ボーナスを引くほどクライマックスボーナスに近づく
突入時の抽選でフリーズ高確へ移行することもある
規定枚数到達 or エンディングストック発動
スペシャルジャッジへ
スペシャルジャッジ
上位ATをかけた勝負
スペシャルジャッジ
ゲーム数16G
上位AT期待度約70%
BAR揃いで冥界、白7揃いで天界へ
失敗(現世)でもAT「ラグナドールRUSH」へ戻る
成功
上位AT「真ラグナドールRUSH」へ
条件達成で終了後
スペシャルジャッジへ戻る
上位AT「真ラグナドールRUSH」
上位AT
上位AT「真ラグナドールRUSH」
純増約4.5枚/G
ゲーム性は通常ATと同様で純増アップ
STRATEGY

攻略情報

実戦6データ

📈
実戦6データを差し込む箱
設定6の実戦データテーブル+ライターコメント(.writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください

設定判別・推測ポイント

設定差は、CZ確率・AT初当り確率(ボーナス確率・機械割の表)のほか、AT終了時とエンディング中のサブ液晶タッチ時のボイスで示唆される。設定変更時はCZの対戦キャラも優遇されるため、朝イチの挙動も合わせて見ておきたい。

設定変更時の特徴

設定変更時は、AT間の救済機能のゲーム数が短縮されるだけでなく、CZの対戦キャラも優遇される。

項目設定変更後
AT間の救済機能999G+αから500G+αに短縮
CZ1回目の対戦キャラ約50%で玄武以上
CZ3回目以降の対戦キャラ朱雀濃厚
CZの設定差

CZ突入時の確定CZ当選率と、「通常」テーブル中の敵種別抽選(玄武の選択率)に設定差がある。確定CZは設定4以上で当選率が上がり、玄武の選択率は設定が上がるほど高くなる。

設定確定CZ
当選率
「通常」テーブルの
玄武選択率
10.4%1.6%
20.4%2.0%
30.4%2.3%
40.8%4.7%
51.2%5.5%
61.2%6.3%
通常時のレア小役・モード昇格の設定差

通常時は、弱チェリー成立時の超高確移行率と、レア小役成立時のAT当選率に設定差がある。AT終了後の敵選択テーブルも、高設定ほどテーブル7が選ばれやすい。

設定弱チェリーでの超高確移行強チェリーでのAT当選AT終了後のテーブル7
19.4%0.4%4.7%
210.9%0.4%5.5%
312.5%0.8%6.3%
416.4%1.6%7.8%
518.0%2.0%8.6%
618.8%2.3%9.4%

※弱チェリーは通常モード中、強チェリーは通常・高確モード中の数値

CZ終了時のボイス(次回CZの敵キャラ示唆)

CZ終了時は、サブ液晶をタッチした際のボイスで次回CZの敵キャラを示唆する。イヅナ以外のボイスなら示唆パターンとなり、ボイスに対応したキャラ以上が次回CZに出現する。

ボイス次回CZの敵キャラ
「油断せずにいきましょう!」
(イヅナ)
デフォルト
「拳で語り合おうじゃあねぇか!」
(白虎)
次回白虎以上
「邪魔するやつ、嫌い」
(玄武)
次回玄武以上
「焼き尽くして差し上げますわ」
(朱雀)
次回朱雀濃厚
AT終了時のボイス

AT終了時は、サブ液晶をタッチした際のボイスで設定と次回CZの敵キャラを示唆する。CZ終了時と同じ4種類のボイスは敵キャラの示唆のみで、それ以外のイヅナのボイス5種類は高設定示唆となる。高設定示唆はどのボイスでも示唆の強さは変わらないが、高設定ほど発生しやすい。

ボイス次回CZの敵キャラ
CZ敵キャラ示唆のみ
「油断せずにいきましょう!」
(イヅナ)
デフォルト
「拳で語り合おうじゃあねぇか!」
(白虎)
次回白虎以上
「邪魔するやつ、嫌い」
(玄武)
次回玄武以上
「焼き尽くして差し上げますわ」
(朱雀)
次回朱雀濃厚
CZ敵キャラ示唆+高設定示唆
「まいります!」
(イヅナ)
デフォルト
「勝負はここからです!」
(イヅナ)
次回白虎以上
「本気でいかせていただきます!」
(イヅナ)
次回玄武以上
「私にまだこんな力が眠っていたなんて…!」
(イヅナ)
次回朱雀濃厚
「私があなたの刃となりましょう!」
(イヅナ)
次回&次々回朱雀濃厚
エンディング中のボイス

エンディング中は、レア小役成立時にサブ液晶をタッチした際のボイスで設定を示唆する。AT終了時とは異なり、高設定示唆だけでなく「設定2以上」のような下限を示すパターンも存在する。

ボイス設定示唆
「よしっ!」
(イヅナ)
デフォルト
「協力いたします!」
(イヅナ)
偶数設定示唆
「ここは私にお任せください!」
(イヅナ)
高設定示唆(弱)
「見えそうで…見えない、でしょ? フフッ、ずっと気にしてて」
(のっぺらぼう)
高設定示唆(強)
「イヅナちゃんと同じくらい、あなたイイ線いってますよ♡」
(貂)
設定2以上
「特別な日なので、日頃の感謝を改めて伝えたかったのです」
(イヅナ)
設定4以上
「終わったらみんなでパーチーですぞぉ~♪」
(けうけげん)
設定5 or 6
「一緒に歩んできた時間が、私の宝物です」
(ぬりかべ)
設定6濃厚

天井・ヤメ時

本機の天井は、CZ間とAT間の2つの救済機能で構成されている。どちらも前兆を含めたゲーム数で、消化すればそれぞれCZ・ATに突入する。

救済機能天井ゲーム数恩恵
CZ間500G+αCZ突入
AT間999G+α
(設定変更後は500G+α)
AT突入

※AT間のゲーム数にCZ中は含まず、通常時のゲーム数だけをカウントする。サブ液晶の遊技情報ボタンをタッチすると、現在のゲーム数やCZ回数を確認できる

ヤメ時

AT終了後は、初回のCZに当選するまで出玉率が100%を超えるとされている。したがって、AT終了後は初回のCZ当選まで打ち切るのが基本となる。カケジクが表示されている間もヤメないようにしたい。

AT後の初回CZは玄武以上の選択率が30%以上となり、突破のチャンス。AT終了時はカケジク高確にも突入するため、初回CZまではしっかり打ち切りたい。

有利区間・ツラヌキ要素

⚡
有利区間・ツラヌキ要素を差し込む箱
有利区間引き継ぎ・ツラヌキ狙い・モード引き継ぎなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
NORMAL GAME

通常時関連(CZ含む)

通常時のモード

通常時のCZ当選ルートは、レア小役で刺す王道ルートと、機種固有の「猫又商店システム」を経由するルートの大きく2つ。王道ルートは、弱レア小役(弱チェリー・スイカ)でモードを昇格させ、主に強レア小役(チャンス目・強チェリー・極チャンス目)でCZ当選を目指す流れとなる。

項目内容
モードの種類通常・高確・超高確
昇格契機弱チェリー・スイカ成立時に昇格抽選
高確・超高確中レア小役でのCZ当選率がアップ
弱レア小役でもCZ当選に期待
転落一定ゲーム数の消化後に通常への転落を抽選
モード昇格抽選

弱チェリー・スイカ成立時は、高確・超高確への移行抽選を行う。通常モード中の弱チェリー成立時の移行率には設定差があり、特に通常から超高確への移行率は、設定1と6で約2倍の差がある。

モード昇格時は20Gの保証ゲーム数を獲得し、保証ゲーム数の消化後はハズレ時に転落抽選を行う。なお、超高確中は保証ゲーム数をリセットする抽選を行う。

通常中・弱チェリー成立時
設定高確へ超高確へ移行なし
150.0%9.4%40.6%
251.6%10.9%37.5%
353.1%12.5%34.4%
458.6%16.4%25.0%
562.5%18.0%19.5%
664.1%18.8%17.2%
設定共通の昇格抽選

「ベルでモードアップの(大)チャンス」のカケジク保持中は、ベル揃い時にも高確・超高確への移行抽選を行う。青カケジクなら通常モード中は50%で高確以上、高確モード中は25%で超高確へ、赤カケジクなら通常モード中は75%で高確以上、高確モード中は約40%で超高確へ移行する。

滞在モード高確へ超高確へ移行なし
弱チェリー成立時
高確中−50.0%50.0%
スイカ成立時
通常中39.8%−60.2%
高確中−25.0%75.0%
ベル揃い時(青カケジク「ベルでモードアップのチャンス」保持中)
通常中49.6%0.4%50.0%
高確中−25.0%75.0%
ベル揃い時(赤カケジク「ベルでモードアップの大チャンス」保持中)
通常中73.4%1.6%25.0%
高確中−39.8%60.2%
レア小役成立時のCZ・AT抽選

レア小役成立時は滞在モードを参照してCZ・ATの抽選を行い、当選時は前兆を経由してCZ・ATに突入する。通常・高確モード中は、弱チェリー以外の当選率に設定差がある。

通常モード滞在時
成立役抽選設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリーCZ当選0.4%0.4%0.4%0.4%0.4%0.4%
AT当選−−−−−−
スイカCZ当選−−−−−−
AT当選0.4%0.4%0.4%0.8%1.2%1.2%
チャンス目CZ当選19.9%21.1%22.3%23.4%23.4%23.4%
AT当選0.4%0.4%0.4%0.8%1.2%1.2%
強チェリーCZ当選32.8%35.2%37.5%43.0%43.0%43.0%
AT当選0.4%0.4%0.8%1.6%2.0%2.3%
極チャンス目CZ当選99.6%99.6%99.6%99.2%98.8%98.8%
AT当選0.4%0.4%0.4%0.8%1.2%1.2%
高確モード滞在時
成立役抽選設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリーCZ当選0.4%0.4%0.4%0.4%0.4%0.4%
AT当選−−−−−−
スイカCZ当選9.8%9.8%9.8%9.8%9.8%9.8%
AT当選0.4%0.4%0.4%0.8%1.2%1.2%
チャンス目CZ当選39.8%41.4%43.0%54.7%54.7%54.7%
AT当選0.4%0.4%0.4%0.8%1.2%1.2%
強チェリーCZ当選65.6%66.4%68.8%73.4%75.0%76.6%
AT当選0.4%0.4%0.8%1.6%2.0%2.3%
極チャンス目CZ当選87.5%87.5%87.5%87.5%87.5%87.5%
AT当選12.5%12.5%12.5%12.5%12.5%12.5%
超高確モード滞在時(設定共通)
成立役CZ当選AT当選
弱チェリー32.8%1.2%
スイカ32.8%1.2%
チャンス目65.6%1.2%
強チェリー76.6%2.3%
極チャンス目50.0%50.0%

猫又商店システム

通常時はレア小役を引けなくても、小役の連続でチャンスが訪れる「猫又商店システム」を搭載。小役が連続するとカケジクを獲得でき、3連なら50%、4連以降は毎ゲーム獲得となる。

カケジク獲得中の通常時液晶

カケジクは大きく分けて4種類で、それぞれに青と赤の2種がある。赤のカケジクは性能(恩恵)がアップする。カケジクは一定のゲーム数を消化すると消滅するが、CZ・ATに影響するカケジクは、フェイクを含む前兆中は消滅しない。

猫又商店 カケジク獲得のタッチ画面
カケジク獲得
猫又商店 カケジク「狙え超高確」
狙え超高確
カケジク恩恵
通常時に影響
狙え高確通常時に「狙え演出」が発生するようになり、ラグナ目(中リール「青BAR・ブランク・青BAR」)が停止すればチャンス目と同じ抽選を行う
狙え超高確
(赤)
「狙え高確」よりもラグナ目の停止確率がアップ
ベルでモードアップのチャンスベル入賞時にもモードアップの抽選を行う
ベルでモードアップの大チャンス
(赤)
「ベルでモードアップのチャンス」よりもモードアップしやすい
CZに影響(フェイクを含む前兆中は消滅しない)
オトモ参戦CZ当選時は必ずオトモが参戦し、CZの勝率がアップ
妖主オトモ参戦
(赤)
CZ当選時は必ず妖主オトモが参戦し、CZの勝率が大幅アップ
ATに影響(フェイクを含む前兆中は消滅しない)
ガチャ券獲得AT当選で必ずガチャ券を獲得(CZ当選時は勝利が条件)
10連ガチャ券獲得
(赤)
AT当選で必ず10連ガチャ券を獲得(CZ当選時は勝利が条件)
カケジク獲得抽選

小役が3連続以上した際は、カケジクの獲得抽選と種別抽選を行う。3連時は50%、4連以降は必ずカケジクを獲得し、カケジクの効果は均等に抽選される。効果の高い赤カケジクは小役4連時までは獲得率が低いが、小役5連に到達すれば必ず獲得できる。

カケジク3連時4連時
青カケジク
狙え高確12.4%24.8%
ベルでモードアップのチャンス12.4%24.8%
CZ突入でオトモ参戦12.4%24.8%
AT当選でガチャ券獲得12.4%24.8%
赤カケジク
狙え超高確0.1%0.2%
ベルでモードアップの大チャンス0.1%0.2%
CZ突入で妖主オトモ参戦0.1%0.2%
AT当選で10連ガチャ券獲得0.1%0.2%
非当選50.0%−

※小役5連以降は赤カケジク獲得濃厚

カケジク獲得時は10Gの保証ゲーム数を獲得し、保証ゲーム数の消化後はハズレ時に転落抽選を行う。保証ゲーム数がある状態で同じカケジクを獲得した場合は、保証ゲーム数が10G追加される。ただし「オトモ参戦」「ガチャ券獲得」のカケジクは、フェイクを含む前兆中は転落抽選を行わない。

リプレイ成立時のラグナ目抽選

「狙え高確」「狙え超高確」のカケジク保持中は、リプレイ成立時にラグナ目の有効抽選を行う。当選した場合は、チャンス目として各種抽選を行う。

カケジクラグナ目当選率
狙え高確33.6%
狙え超高確(赤)濃厚
AT終了後のカケジク高確

AT終了時は、幻妖石の残り個数に応じてカケジク高確に突入する。カケジク高確中は液晶上部に「猫又商店高確中」と表示され、通常は小役3連時の50%でカケジクを獲得するところ、小役2連でカケジク獲得が濃厚となる(3連以降も同様)。

カケジク高確中の液晶(上部に猫又商店高確中の表示)

どのカケジクを持っているかでその後の展開が変わるため、カケジクが表示されている間はヤメないようにしたい。

CZ「ラグナドールバトル」

CZ「ラグナドールバトル」開始画面

規定ゲーム数以内に敵のHPを0にできれば、AT「ラグナドールRUSH」突入となるCZ。勝利期待度は約50%。

CZ中はバトルパートとチェインパートの2パート構成で、チェインパートで大ダメージを与えて勝利を目指すのがメインルートとなる。突入時の抽選で「勝利確定CZ」が選ばれることもあり、その際に自力で勝利できればガチャ券を獲得できる。

パート内容
バトルパート小役を引けばチェインパートに突入
チェインパート小役を引き続ける限り継続して敵にダメージ
継続時はダメージが現状維持 or アップ
ナビあり状態となり小役確率が1/1.3にアップ
小役を引けなければバトルパートへ戻る
小役成立でダメージ
小役成立でダメージ
チェイン発動
チェイン発動

敵キャラによって初期HPや規定ゲーム数が異なり、勝利期待度も変わる。期待度は青龍<白虎<玄武<朱雀の順に高くなる。

対戦相手 青龍
青龍
対戦相手 白虎
白虎
対戦相手 玄武
玄武
対戦相手 朱雀
朱雀
完全告知モード(裏ボタン)

チェイン発動時にCHANCEボタンを長押しすると、完全告知モードのON/OFFを切り替えられる。ONにするとリール上のLEDが黄色に点灯し、そのCZが終了するまで、チェイン継続時のレバーONで特殊音が発生する。

確定CZ

CZ突入時は「確定CZ」の抽選を行い、当選すればCZの結果に関わらずAT突入濃厚となる。確定CZ中に自力で勝利すればガチャ券を獲得でき、敗北した場合は復活パターンで勝利する。当選率自体は低いが、高設定ほど当選しやすい。

設定確定CZ当選率
10.4%
20.4%
30.4%
40.8%
51.2%
61.2%

※確定CZ突入時はBGMが歌付きに変化する

CZの敵キャラ決定

CZの敵キャラは、テーブル選択と敵種別抽選の2段階で決まる。設定変更後とAT終了後は、CZ中の敵キャラを決めるためのテーブル(敵選択テーブル)を抽選し、設定変更時・AT終了時・CZ終了時に、そのテーブルを参照して次回CZの敵種別を抽選する。

設定変更後の敵選択テーブル

設定変更後のテーブルは5種類。どのテーブルでも、CZ3回目以降は朱雀が選ばれる。

テーブルCZ1回目CZ2回目CZ3回目以降
1通常白虎以上朱雀
2白虎以上通常朱雀
3通常玄武以上朱雀
4玄武以上通常朱雀
5朱雀朱雀朱雀

設定変更後のテーブル選択率は全設定共通。テーブル1とテーブル4で9割以上を占める。

テーブル選択率
147.3%
24.7%
31.6%
446.1%
50.4%
AT終了後の敵選択テーブル

AT終了後のテーブルも5種類で、CZ6回目以降は朱雀が選ばれる。CZ1回目は5種類中3種類が「チャンス」、2種類が「朱雀」で、「チャンス」は「通常」よりも玄武以上が選ばれやすい。

テーブル1回目2回目3回目4回目5回目6回目
以降
6チャンス通常白虎以上通常白虎以上朱雀
7チャンス朱雀通常白虎以上通常朱雀
8朱雀通常白虎以上通常玄武以上朱雀
9チャンス通常通常玄武以上通常朱雀
10朱雀朱雀朱雀朱雀朱雀朱雀

AT終了後のテーブル選択率には設定差があり、高設定ほどテーブル7(CZ1回目がチャンス、2回目が朱雀)が選ばれやすい。

設定テーブル6テーブル7テーブル8テーブル9テーブル10
147.3%4.7%1.6%46.1%0.4%
246.5%5.5%1.6%46.1%0.4%
345.7%6.3%1.6%46.1%0.4%
444.1%7.8%1.6%46.1%0.4%
543.4%8.6%1.6%46.1%0.4%
642.6%9.4%1.6%46.1%0.4%
テーブル別の敵種別抽選

「通常」テーブルだけ、選択率の一部に設定差がある。高設定ほど玄武が選ばれやすい。

設定青龍白虎玄武朱雀
185.5%12.5%1.6%0.4%
285.2%12.5%2.0%0.4%
384.8%12.5%2.3%0.4%
482.4%12.5%4.7%0.4%
581.6%12.5%5.5%0.4%
680.9%12.5%6.3%0.4%

「通常」以外のテーブルは全設定共通。

テーブル青龍白虎玄武朱雀
白虎以上−87.1%12.5%0.4%
玄武以上−−87.5%12.5%
朱雀−−−濃厚
チャンス64.5%5.1%18.0%12.5%
敵キャラのステータス
敵キャラHP初期ゲーム数
青龍1000010G
白虎1000012G
玄武800014G
朱雀500016G

オトモ参戦

ラグナドールバトル中はオトモキャラが参戦することがあり、キャラごとの恩恵が付与されて勝利期待度もアップする。

オトモは全部で8キャラ。「オトモ参戦カケジク」を持った状態でのCZ突入に加え、CZ突入時の抽選でも参戦する可能性がある。

オトモ恩恵
ぬりかべバトルパート中に押し順ナビを抽選し、小役の出現率がアップ
けうけげん成立役に関わらず、チェインパート突入時に0G連が発生
貂チェインパート突入時に追加のダメージが発生
のっぺらぼうチェインパート継続時(2チェイン目以降)に与えるダメージがアップ
子泣き爺チェインパート終了時にバトルパートのゲーム数を毎回追加
滝夜叉姫
(妖主)
CZ突入時に2000ダメージ+バトルパート中の押し順ナビ発生率が大幅にアップ
天狐
(妖主)
CZ突入時に2000ダメージ+チェインパート突入時に追加の大ダメージが発生
鞍馬天狗
(妖主)
CZ突入時に2000ダメージ+チェインパート終了時にバトルパートのゲーム数を毎回大幅に追加

妖主オトモの3キャラは、突入時に一律2000ダメージを与えるうえ強力な恩恵もあるため、勝利期待度は90%となる。

オトモ参戦 ぬりかべ
ぬりかべ
オトモ参戦 滝夜叉姫
滝夜叉姫(妖主)
オトモ決定抽選

CZ突入時はカケジクの所持状況を参照して、オトモの抽選を行う。カケジクを所持していれば約90%で通常オトモ、約10%で妖主オトモが参戦する。カケジクを所持していなくても、約13%でオトモ参戦に期待できる。

オトモカケジク所持
(オトモ参戦)
カケジク所持
(妖主オトモ参戦)
カケジク非所持
通常オトモ
貂18.0%−2.3%
のっぺらぼう18.0%−2.3%
ぬりかべ18.0%−2.3%
子泣き爺18.0%−2.3%
けうけげん18.0%−2.3%
妖主オトモ
滝夜叉姫3.4%33.3%0.4%
天狐3.4%33.3%0.4%
鞍馬天狗3.4%33.3%0.4%
オトモなし
オトモなし−−87.1%
ぬりかべ・滝夜叉姫:バトルパート中のナビ発生抽選

ぬりかべ・滝夜叉姫が参戦したCZでは、バトルパート中の押し順ベル成立時にナビ発生を抽選する。妖主オトモの滝夜叉姫なら、押し順ベル成立時はナビ発生濃厚となる。

抽選結果ぬりかべ滝夜叉姫
ナビ非発生59.8%−
ナビ発生40.2%濃厚
けうけげん:チェインパート移行時の0G連抽選

けうけげんが参戦したCZでは、チェインパートへ移行した際に、成立役に関わらず0G連回数を抽選する。レア小役でチェインパートへ移行した場合は、レア小役の0G連と、この抽選の0G連を合わせた回数となる。

0G連回数けうけげん
1回50.0%
2回25.0%
3回12.5%
4回9.4%
5回3.1%
子泣き爺・鞍馬天狗:バトルパート移行時のゲーム数加算抽選

子泣き爺・鞍馬天狗が参戦したCZでは、チェインパートからバトルパートへ移行した際に、CZのゲーム数の加算を抽選する。妖主オトモの鞍馬天狗なら、3G以上の加算が濃厚となる。

加算ゲーム数子泣き爺鞍馬天狗
+1G79.7%−
+2G16.4%−
+3G3.1%75.0%
+4G0.8%25.0%

CZ中の抽選

リプレイ成立時のラグナ目抽選

バトルパート・チェインパートとも、リプレイ成立時はラグナ目有効抽選を行う。「狙え」カットインが発生すれば当選のチャンスで、赤カットインならラグナ目停止濃厚となる。

抽選結果バトル
パート中
チェイン
パート中
非当選66.4%89.8%
当選33.6%10.2%
バトルパート中のダメージ抽選

バトルパート中は、小役を引いたゲームで敵に与えるダメージを抽選する(ハズレ時はダメージなし)。ラグナ目を除くレア小役なら200ダメージ以上のチャンスで、さらに0G連の抽選も行う。極ラグナ目は成立した時点で勝利濃厚となる。

ダメージベル・
リプレイ
弱チェリー・
スイカ
チャンス目強チェリーラグナ目極ラグナ目
100濃厚87.5%50.0%−濃厚−
200−12.5%25.0%66.4%−−
300−−20.3%20.3%−−
400−−3.1%10.2%−−
500−−1.6%3.1%−−
勝利−−−−−濃厚
0G連回数抽選

レア小役成立時は、疑似遊技でダメージを加算する0G連の回数を抽選する。どのレア小役でも1回以上は当選し、最大5回までの振り分けがある。ラグナ目はダメージが100で固定だが、0G連は1〜5回の均等振り分けなので、0G連でのダメージ追加に期待できる。弱チェリー・スイカは、バトルパートとチェインパートで振り分けの一部が異なる。

バトルパート中
0G連
回数
弱チェリー・
スイカ
チャンス目強チェリーラグナ目
1回50.0%−−20.0%
2回40.6%43.0%−20.0%
3回3.1%43.0%85.9%20.0%
4回3.1%7.0%7.0%20.0%
5回3.1%7.0%7.0%20.0%
チェインパート中
0G連
回数
弱チェリー・
スイカ
チャンス目強チェリーラグナ目
1回87.5%−−20.0%
2回3.1%43.0%−20.0%
3回3.1%43.0%85.9%20.0%
4回3.1%7.0%7.0%20.0%
5回3.1%7.0%7.0%20.0%
チェイン中のダメージ加算抽選

チェインパート中に小役を引くとダメージ加算抽選を行い、当選すれば前ゲームのダメージに100ダメージを加算する。ベル・リプレイでは加算なし(前ゲームと同じダメージ)の可能性もあるが、レア小役なら100ダメージ加算濃厚となる。

抽選結果ベル・
リプレイ
レア小役
非当選33.6%−
100ダメージ加算66.4%濃厚
AT

AT関連(上位含む)

フリーズ高確

AT突入時の抽選で移行する、10G間継続のロングフリーズ高確率状態。フリーズが発生すれば幻妖石を3000個(ガチャ10回分)獲得してATに突入する。フリーズの発生期待度は約50%で、発生しなかった場合もガチャ券を獲得してATに突入する。

フリーズ高確 鳥居に寄る演出
フリーズ高確
フリーズ発生 幻妖石3000個獲得
幻妖石3000個獲得
フリーズ高確の抽選

フリーズ高確への移行抽選はAT突入時に行い、移行率は1.2%。フリーズ高確中はレア小役成立時にフリーズを抽選し、ラグナ目・強レア小役(チャンス目・強チェリー・極チャンス目)ならフリーズ濃厚となる。

抽選結果弱チェリー・スイカ強レア小役ラグナ目
第1停止フリーズ−−濃厚
次ゲームレバーONフリーズ33.2%濃厚−
非当選66.8%−−

フリーズ高確中もリプレイ成立時にラグナ目の有効抽選を行う。当選率は「狙え高確」のカケジク保持中と同じ33.6%で、約3分の1でラグナ目となる。

AT「ラグナドールRUSH」

初期ゲーム数40G・純増約2.5枚/GのAT。AT中は幻妖石を貯めてガチャを目指すルートと、ボーナスを引くごとに出現率が上がるクライマックスボーナスからエンディングを目指すルートがある。

項目内容
純増約2.5枚/G
初期ゲーム数40G
ボーナス高確規定ゲーム数で突入
フリーズでボーナス
幻妖ミッションリプレイ連から発動
クリアで報酬を獲得
幻妖石獲得
幻妖石獲得
AT中の高確ステージ
AT中の高確ステージ
ガチャへの道のり

幻妖石を300個貯める、ガチャ券を獲得する、幻妖ミッションで獲得する、ラストミッションに成功する、のいずれかでガチャチャレンジに突入する。

項目契機
幻妖石の
上乗せ
レア小役成立時
(10個以上濃厚)
高確・超高確中のベル成立時の抽選
チェインアタック中
ガチャ券の
獲得
レア小役成立時の抽選
チェインアタック中の抽選
通常時のカケジク
勝利確定CZで自力勝利
スペシャルジャッジ成功時の報酬
直当たり
ガチャ
幻妖ミッションでガチャ当選
AT終了時のラストミッション成功
AT中のモード

AT中は通常・高確・超高確の3種類のモードがある。AT準備中の解除時の抽選、または弱レア小役成立時の抽選でモードが昇格し、一定のゲーム数を消化すると転落する。高確・超高確中はベル成立時にも幻妖石の獲得抽選が行われ、レア小役成立時のチェインアタック・ガチャ券の当選率も通常よりアップする。

幻妖ミッション

AT中(準備中を含む)はリプレイの2連で50%、3連以降なら毎回、幻妖ミッションを獲得する。ミッションは全8種類で、規定ゲーム数以内にクリアすれば報酬を獲得できる。ミッション中に再度獲得した場合はストックされる。

幻妖ミッション発動
No.ミッション内容
110G以内にレア小役を引けばチェインアタック突入
23G以内にレア小役 or リプレイを引けばチェインアタック突入
310G以内にレア小役を引けばガチャチャレンジ突入
43G以内にレア小役 or リプレイを引けばガチャチャレンジ突入
510G以内にレア小役を引けばWチェインアタック突入
63G以内にレア小役 or リプレイを引けばWチェインアタック突入
710G以内にレア小役を引けば10連ガチャ突入
83G以内にレア小役 or リプレイを引けば10連ガチャ突入

ガチャチャレンジ

ガチャチャレンジ開始画面

突入時は成立役による抽選で、ATゲーム数上乗せ・お祈りガチャ・10連ガチャのいずれかを獲得する。小役揃いやガチャ券の消費時はお祈りガチャ or 10連ガチャに当選するため、ゲーム数上乗せは選ばれない。

報酬内容
ATゲーム数
上乗せ
最大100G上乗せ
お祈りガチャリプレイが揃った
マスの報酬を獲得
10連ガチャ魂の色で期待度が変化
赤なら特化ゾーン以上
ATゲーム数上乗せ
ATゲーム数上乗せ
お祈りガチャ
お祈りガチャ
お祈りガチャ

毎ゲーム報酬マスが移動し、リプレイが揃ったゲームのマス(報酬)を獲得する。お祈りガチャ当選時はマスの配列(覚醒マスの有無)も抽選しており、レア小役成立時は昇格抽選を行う。昇格すると、すべてのマスが1ランクアップする。

マス報酬
上乗せATゲーム数の上乗せ
幻妖乱舞幻妖乱舞を獲得
覚醒幻妖乱舞覚醒幻妖乱舞を獲得
妖主八傑妖主八傑を獲得
昇格すべてのマスが1ランクアップし
マスの数が3マスに
10連ガチャ

10個の報酬を毎ゲーム獲得する。10連ガチャ当選時は、10個目の報酬の魂の色も抽選しており、魂の色で報酬の期待度が変化する。

魂報酬の期待度
青レア小役で幻妖乱舞のチャンス
黄全役で幻妖乱舞のチャンス
赤幻妖乱舞以上濃厚
レア小役で覚醒幻妖乱舞のチャンス
虹覚醒幻妖乱舞以上濃厚
レア小役で妖主八傑のチャンス
10連ガチャ 青魂
青魂
10連ガチャ 黄魂
黄魂
10連ガチャ 赤魂
赤魂
10連ガチャ 虹魂
虹魂

チェインアタック

チェインアタック中の液晶

小役を引き続ける限り、毎ゲーム幻妖石を獲得できる特化ゾーン。AT中のミッション成功時やレア小役成立時の抽選で突入する。最低保証の5Gを消化したあとは小役を引き続ける限り継続し、ハズレ時は継続抽選を行う。継続率が高いほど、ハズレでも継続する可能性がアップする。

項目内容
継続率80%・90%・95%の3種類
最低保証5G
ダブルチェイン毎ゲーム幻妖石を
2回ずつ獲得
チェインボーナス幻妖石を10回獲得するたびに追加で幻妖石を獲得
ラグナ目・
極ラグナ目
ラグナ目で0G連
極ラグナ目は
10連ガチャ券も獲得
ダブルチェイン
ダブルチェイン
チェインボーナス
チェインボーナス
完全告知モード(裏ボタン)

ラグナドールバトルと同じく、チェイン発動時にCHANCEボタンを長押しすると完全告知モードのON/OFFを切り替えられる。ONにするとリール上の照明が黄色に点灯し、そのチェインアタックが終了するまで、チェイン継続時のレバーONで特殊音が発生する。

PUSHボタンの色で継続率を示唆

チェイン発動時にPUSHボタンを押すと、ボタンの色で継続率を示唆する。

PUSHボタンの色示唆
青デフォルト
緑継続率90% or 95%
赤継続率95%濃厚

幻妖乱舞

人気投票上位のキャラが活躍する上乗せ特化ゾーン。イヅナ・けうけげん・ぬりかべのキャラごとに上乗せの仕組みが異なり、どのキャラも「覚醒状態」になると性能が大幅にアップする(ゲーム性は通常・覚醒で同じ)。

キャラ規定ゲーム数
or継続率
平均
上乗せ
イヅナ9G約60G
覚醒イヅナ12G約160G
けうけげん92.9%約80G
覚醒けうけげん94.3%約200G
ぬりかべ7G約100G
覚醒ぬりかべ10G約260G

イヅナはベル or レア小役を引けば上乗せが発生し、残りゲーム数がなくなっても上乗せが続く限り継続する。ラグナ目が停止すれば大量上乗せのチャンス。

けうけげんは毎ゲームの上乗せが高継続でループし、小役を引けば継続濃厚となる。レア小役時の抽選に当選するか、ラグナ目が停止すれば、ハズレでも終了しない「しっぱいしないぞーん」に突入する。

ぬりかべはATゲーム数と特化ゾーンのゲーム数をW抽選し、リプレイ or レア小役ならW上乗せ濃厚。ラグナ目停止で0G連となり、0G連中はW上乗せが濃厚となる。

幻妖乱舞 イヅナ
イヅナ
幻妖乱舞 けうけげん
けうけげん
幻妖乱舞 ぬりかべ
ぬりかべ

妖主八傑

妖主八傑 開始画面

本機最強の出玉トリガーとなる上乗せ特化ゾーン。規定ゲーム数は8Gで、成立役に応じて毎ゲーム30〜300Gの上乗せを抽選する。レア小役なら50G以上、強レア小役なら3ケタ上乗せ濃厚。期待枚数は約3,400枚。

項目内容
規定ゲーム数8G
平均上乗せ約400G

ボーナス高確

ボーナス高確

規定ゲーム数の消化で突入する8G間の高確率状態で、ストーリーボーナス・クライマックスボーナスを高確率で抽選する。フリーズが発生すればボーナス濃厚で、期待度は約40%。フリーズの発生タイミングは、レバーON・第1停止後・第2停止後・第3停止後の4種類がある。

初当りAT時はボーナス高確までの天井が50Gとなるため、10G以上の上乗せが発生すれば突入濃厚となる。

ボーナス

AT中に突入する擬似ボーナスで、消化中は純増約4.5枚/Gにアップする。黒BAR揃いのストーリーボーナスと白7揃いのクライマックスボーナスがあり、どちらになるかはボーナス当選時に抽選する。同一AT中にボーナスを引くほど、クライマックスボーナスの出現率がアップする。

種類ゲーム数内容
ストーリー
ボーナス
20Gレア小役でゲーム数上乗せを抽選
終了時に一律10G獲得
クライマックス
ボーナス
30G全役でバトル勝利を抽選
勝利でエンディングストック+100G・300G・500Gのいずれかを上乗せ
敗北時は10G上乗せ

エンディングストックを持っていない場合は、同一AT中の5回目以降のボーナスがクライマックスボーナス濃厚となる。クライマックスボーナスはマーナガルムとのバトルが展開され、勝利すればエンディング突入が濃厚となる。

ストーリーボーナス開始画面
ストーリーボーナス
クライマックスボーナス開始画面
クライマックスボーナス

スペシャルジャッジ

規定枚数の到達時、またはクライマックスボーナスで獲得したエンディングストックの発動時に突入する、上位ATへの分岐点。成功期待度は約70%で、失敗してもAT「ラグナドールRUSH」へ戻る。

16G間(タイトルゲームを含む)で、上位ATへつながるスペシャルエピソードを抽選する。BAR揃いでエピソード「冥界」、白7揃いでエピソード「天界」に突入。レア小役成立時はゲーム数のHOLDと、エピソード「天界」への突入を抽選する。ゲーム数を消化した場合はエピソード「現世」となる。

エピソード突入契機内容
天界白7揃い突入時に10連ガチャ券を獲得
終了後は上位ATへ
期待枚数約2,700枚
冥界BAR揃い突入時にガチャ券を獲得
終了後は上位ATへ
期待枚数約1,500枚
現世ゲーム数消化終了後は通常ATへ

※エピソードはいずれも20G継続(純増約4.5枚/G)で、レア小役成立時にゲーム数の上乗せを抽選する

成功時の天界と冥界の割合は、1:1とみられる。

スペシャルエピソード天界 開始画面
スペシャルエピソード 天界
スペシャルエピソード冥界 開始画面
スペシャルエピソード 冥界

上位AT「真ラグナドールRUSH」

上位AT「真ラグナドールRUSH」開始画面

スペシャルエピソード(天界 or 冥界)を経由して突入する上位AT。基本的なゲーム性は通常のラグナドールRUSHと同様で、純増が約4.5枚/Gにアップする。

PRESENTATION

演出情報

通常時の演出

通常時は林道・海岸平野・屋敷内・屋敷前の4ステージがあり、ステージ限定の演出と全ステージ共通の演出がある。期待度は★の数が多いほど高い(最大★5つ)。

林道限定
イヅナぶつかり
イヅナぶつかり
期待度 ★〜★★イヅナが誰かにぶつかり、その人物のカットで告知する
イヅナ高台
イヅナ高台
期待度 ★〜★★イヅナが高台から夜叉ノ國を見る演出。見た箇所の内容で告知する
落石
落石
期待度 ★★ぬりかべが落石からイヅナを守る演出
海岸平野限定
気付き
気付き
期待度 ★〜★★のっぺらぼうが何かに気付く演出
饅頭取り合い
饅頭取り合い
期待度 ★〜★★子泣きとのっぺらぼうが饅頭を奪い合い、奪った饅頭に書いてあるシンボルで告知する
手裏剣
手裏剣
期待度 ★★手裏剣を投げて当たった的のシンボルで告知する
屋敷内限定
お茶菓子
お茶菓子
期待度 ★〜★★ぬりかべが作った料理の内容で告知する
ハンコ
ハンコ
期待度 ★〜★★滝夜叉姫が退屈そうに書類にハンコを押す演出。ハンコの柄で告知する
イヅナ伝令
イヅナ伝令
期待度 ★★イヅナが滝夜叉に報告を行うチャンス告知
屋敷前限定
蝶々
蝶々
期待度 ★〜★★警備をしているのっぺらぼうが蝶を目で追う演出。蝶が止まったシンボルで告知する
ぬりかべ提灯
ぬりかべ提灯
期待度 ★〜★★ぬりかべが提灯を点ける演出。点けた提灯の量で告知する
イヅナ剣撃
イヅナ剣撃
期待度 ★★イヅナが屋敷の上でモンスターを退治する
全ステージ共通
クダアクション
クダアクション
期待度 ★クダのアクションで滞在状態を示唆する
豆狸建設
豆狸建設
期待度 ★待機画面上に豆狸が何かを建設して告知する
会話
会話
期待度 ★画面の左右にキャラが登場して会話を行う演出
文車妖妃
文車妖妃
期待度 ★〜★★文車妖妃が筆文字で告知する
イヅナ滝行
イヅナ滝行
期待度 ★★イヅナの開眼で発展する
温泉
温泉
期待度 ★★温泉からキャラが登場して告知する
幻妖界地図
幻妖界地図
期待度 ★〜★★★巻物から地図が表示され、各國のキャラが告知を行う
黄昏の刻
黄昏の刻
期待度 ★〜★★★画面暗転からチャンス告知を行う
カットイン
カットイン
期待度 ★★〜★★★他の演出と複合で発生する期待度アップ演出
枕返しPUSH
枕返しPUSH
期待度 ★★〜★★★枕返しの枕で文字告知を行う演出。昇格もある
滝夜叉舞踊
滝夜叉舞踊
期待度 ★★〜★★★滝夜叉の演舞後、扇子の文字で告知を行う
コスプレチャレンジ
コスプレチャレンジ
期待度 ★★★コスプレ成功でチャンス
フルチェイン
ステップアップ
フルチェインステップアップ
期待度 ★★〜★★★★夜叉ノ國メンバーが入れ替わり、攻撃アクションを行う演出
妖主首脳会議
妖主首脳会議
期待度 ★★★〜★★★★妖主が集まり、会議内容で告知を行う演出
通りゃんせ
通りゃんせ
期待度 ★★★★「通りゃんせ」の歌が流れ、ぬりかべとの邂逅シーンでチャンス告知を行う
キャラエピソード
キャラエピソード
期待度 ★★★★キャラストーリーがつながる疑似連演出
突発告知
突発告知
期待度 ★★★〜★★★★★インパクトのあるエフェクトが発生し、全画面で告知を行う
次回予告
次回予告
期待度 ★★★★★レバーON時に次回予告ムービーが流れる
発展演出
あぶらーげタワーを
食べつくします!
あぶらーげタワーを食べつくします!
期待度 ★〜★★油揚げを食べ尽くせばCZ or AT
座敷わらしを
引っぱり出します!
座敷わらしを引っぱり出します!
期待度 ★〜★★★座敷童を外に出せばCZ or AT
かけっこに
勝利せよ!
かけっこに勝利せよ!
期待度 ★★〜★★★CZ or AT当選のチャンスとなる発展演出。イヅナが貂より先に松にたどり着けば成功
ぬりかべを
正気に戻せ!
ぬりかべを正気に戻せ!
期待度 ★★★★CZ or AT当選の期待大となる発展演出。暴走ぬりかべを正気に戻せば成功
モード・前兆示唆演出
会話(白文字)
会話演出 白文字
高確以上に期待白文字の会話が第3停止まで続くと、高確以上の期待度がアップする
クダアクション(寝る)
クダアクション 寝る
超高確濃厚リプレイ時に画面中央でクダが一旦停止し、その後の行動で状態を示唆。「左に戻る」なら高確以上
前兆エフェクト(赤)
前兆エフェクト 赤
本前兆期待度85%以上前兆中の「好機出現でレア小役否定」か「発展演出失敗時」の次ゲームに発生。青なら期待度約45%

※第3停止の会話は高確示唆のほか、発展やレア小役にも対応する

発展演出の期待度
発展演出期待度
あぶらーげタワーを食べつくします!5.6%
座敷わらしを引っぱり出します!12.5%
かけっこに勝利せよ!66.6%
ぬりかべを正気に戻せ!89.1%

※前兆途中の逃せ発展を除いた数値

発展演出の法則

前兆エフェクトの色と、発展した演出の組み合わせに注目。以下の組み合わせなら成功濃厚となる。

前兆エフェクト成功濃厚の発展先
なし「かけっこ」「ぬりかべ」
青屋敷内(高確)・屋敷前(超高確)ステージでの「あぶらーげタワー」
赤「あぶらーげタワー」「座敷わらし」

タイトルの色は青<赤<金の順で期待度がアップし、金なら直撃AT濃厚。

あぶらーげタワー タイトル青
タイトル(青)
あぶらーげタワー タイトル金
タイトル(金)

「あぶらーげタワー」の2G目が強パターン(クダが変身)なら成功濃厚。

あぶらーげタワー 2G目 強パターン
2G目の強パターン(クダが変身)

2G目にレア小役が成立し、演出が弱パターンなら成功濃厚。弱パターンは以下の4種類。

あぶらーげタワー 弱パターン
あぶらーげタワー
座敷わらし 弱パターン
座敷わらし
かけっこ 弱パターン
かけっこ
ぬりかべ 弱パターン
ぬりかべ
  • 2G目にCHANCEボタンが出現すれば成功濃厚
  • 2G目に下パネルが消灯すれば成功濃厚

※2G目は、タイトル出現の次ゲーム

発展演出失敗時のアイキャッチ

発展演出に失敗した次ゲームにアイキャッチが発生する場合があり、出現したキャラで次回CZの対戦キャラを示唆する。

白虎
アイキャッチ 白虎
次回白虎以上
玄武
アイキャッチ 玄武
次回玄武以上
朱雀
アイキャッチ 朱雀
次回朱雀濃厚

CZ中の演出

CZ「ラグナドールバトル」中の演出法則。「狙え」カットインは、バトルパート中なら青カットインでも期待度約60%で、チェインパート中はガセがない。

バトルパート中
演出示唆
赤オーラ発生攻撃濃厚
リール回転タイミングでオーラ発生攻撃濃厚
「狙え」赤カットイン発生攻撃+0G連3回以上濃厚
下パネルが消灯勝利濃厚

※バトルパート中は青カットインでも期待度約60%

チェインパート中
演出示唆
「狙え」カットイン発生0G連濃厚
「狙え」赤カットイン発生0G連3回以上濃厚

※チェインパート中はガセカットインなし

AT中の演出

AT中は通常・高確示唆・超高確示唆の3ステージがあり、ステージ限定の演出と全ステージ共通の演出がある。期待度は★の数が多いほど高い(最大★5つ)。

通常ステージ限定
イヅナ気配
イヅナ気配
期待度 ★〜★★イヅナが気配を感じて、その先で告知を行う
探索
探索
期待度 ★〜★★スコルとハティが森の中を探索し、アイコン告知を行う
高確示唆ステージ限定
守護石の力
(高確示唆ステージ)
守護石の力(高確示唆ステージ)
期待度 ★〜★★レア小役期待の演出。守護石が光って力がみなぎると告知が発生する
超高確示唆ステージ限定
守護石の力
(超高確示唆ステージ)
守護石の力(超高確示唆ステージ)
期待度 ★〜★★レア小役期待の演出。守護石が光って力がみなぎると告知が発生する
全ステージ共通
ナビ枠アイコン
木の葉天狗
ナビ枠アイコン木の葉天狗
期待度 ★〜★★木の葉天狗とナビ枠アイコンを使った演出。つづらが豪華なほど期待度アップ
ナビ枠アイコン
一本だたら
ナビ枠アイコン一本だたら
期待度 ★〜★★一本だたらとナビ枠アイコンを使った演出。つづらが豪華なほど期待度アップ
ナビ枠アイコン
百々目鬼
ナビ枠アイコン百々目鬼
期待度 ★〜★★百々目鬼とナビ枠アイコンを使った演出。つづらが豪華なほど期待度アップ
ナビ攻撃演出
ナビ攻撃演出
期待度 ★〜★★ナビ発生時などに、ボタン押下ごとに敵キャラを攻撃し、第3停止で告知が発生する演出
イヅナルーレット
イヅナルーレット
期待度 ★〜★★ルーレットの中から選択されたアイコンを告知する演出
滝夜叉攻撃
滝夜叉攻撃
期待度 ★★〜★★★滝夜叉姫の攻撃で告知アイコンを破壊し、幻妖石の上乗せを行う
通りゃんせ
通りゃんせ
期待度 ★★★★「通りゃんせ」の歌が流れて、ぬりかべとの邂逅シーンでチャンス告知を行う
突発告知
突発告知
期待度 ★★★〜★★★★★インパクトのあるエフェクトが発生し、全画面で告知を行う
次回予告
次回予告
期待度 ★★★★★レバーON時に次回予告ムービーが流れる
キャラエピソード
キャラエピソード
期待度 ★★★★キャラストーリーがつながる疑似連演出
滝夜叉舞踊
滝夜叉舞踊
期待度 ★★〜★★★滝夜叉の演舞後、扇子の文字で告知を行う
フルチェイン
ステップアップ
フルチェインステップアップ
期待度 ★★〜★★★★夜叉ノ國メンバーが入れ替わり、攻撃アクションを行う演出
ボーナス高確煽り
ボーナス高確煽り
期待度 ★〜★★ボーナス高確への移行を煽る演出。連続するほど以降のチャンス
ラストミッション
ラストミッション
期待度 −当該ゲームでレア小役が成立すれば、ガチャ権を獲得してATに復帰する
発展演出
迷いの森を
抜けろ!
迷いの森を抜けろ!
期待度 ★〜★★スコルとハティが森の中から抜け出す演出。成功すればチェインアタック or ガチャ券獲得
スコルを
助けろ!
スコルを助けろ!
期待度 ★〜★★★崖から落ちそうになったスコルをハティが助ける演出。成功すればチェインアタック or ガチャ券獲得
ミストカーフに
打ち勝て!
ミストカーフに打ち勝て!
期待度 ★★〜★★★ミストカーフを倒す演出。成功すればチェインアタック or ガチャ券獲得
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

機種の紹介文をここに記載する。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
0.0/5
スペック
0.0/5
爆発力
0.0/5
総合
0.0/5