
ちゃんなが
●パチンコ・パチスロ歴…
パチンコ31年/パチスロ29年
●出身地…
埼玉県
●誕生日…
10/16
パチマガスロマガFREE編集長。パチンコ・パチスロではマガ編集部内随一の負け頭だが、「なんか勝てそうな気がする」「なんか面白そうだから」「左右の台も空き台だから」という独自理論で台選びしているから当然だったりする。ポジティブに解釈すれば一般ユーザー目線を忘れていない貴重な存在。元バンドマン。現おなかゆるい人。一児の父。パチンコ・パチスロ歴は30年くらい。


ミズホのスマスロで、CZ「ラグナドールバトル」を突破すると、初期ゲーム数40G・純増約2.5枚/GのAT「ラグナドールRUSH」に突入する。AT中は幻妖石を貯めてガチャチャレンジを目指すのがメインの流れで、スペシャルジャッジに成功すれば純増約4.5枚/Gの上位AT「真ラグナドールRUSH」へ移行する。
| 基本 | |
| 機種名 | スマスロ ラグナドール |
| メーカー | ミズホ |
| 販売 | ユニバーサル |
| 導入開始日 | 2026年11月2日 |
| タイプ | AT機(スマスロ) |
| 有効ライン | 1ライン |
| コンプリート機能 | あり |
| AT初当り・CZ | |
| AT初当り確率 | 1/326.4〜1/258.3 |
| CZ確率 | 1/172.8〜1/142.4 |
| 機械割 | |
| 出玉率 | 97.6%〜114.5% |
| 純増・出玉 | |
| AT中の純増 | 約2.5枚/G |
| ボーナス・上位AT中の純増 | 約4.5枚/G |
| 50枚あたりのゲーム数 | 約31.0G(設定1) |
| 天井(救済機能) | |
| CZ間 | 500G+α消化で |
| AT間 | 999G+α消化で (設定変更後は |
| 設定 | CZ確率 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/172.8 | 1/326.4 | 97.6% |
| 2 | 1/167.2 | 1/317.2 | 98.8% |
| 3 | 1/161.8 | 1/307.7 | 100.3% |
| 4 | 1/145.0 | 1/271.2 | 105.7% |
| 5 | 1/143.0 | 1/260.8 | 110.5% |
| 6 | 1/142.4 | 1/258.3 | 114.5% |
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 1/2.2 |
| 共通ベル | 1/7.7 |
| スイカ | 1/65.6 |
| 弱チェリー | 1/65.6 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| チャンス目 | 1/130.0 |
| 極チャンス目 | 1/4096.0 |
レア小役(スイカ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目・極チャンス目)の合算確率は約1/24。中押しで「青BAR・ブランク・青BAR」が停止するのがラグナ目で、リプレイ成立時は中押しでラグナ目、極チャンス目成立時は中押しで極ラグナ目が出現する。





設定差は、CZ確率・AT初当り確率(ボーナス確率・機械割の表)のほか、AT終了時とエンディング中のサブ液晶タッチ時のボイスで示唆される。設定変更時はCZの対戦キャラも優遇されるため、朝イチの挙動も合わせて見ておきたい。
設定変更時は、AT間の救済機能のゲーム数が短縮されるだけでなく、CZの対戦キャラも優遇される。
| 項目 | 設定変更後 |
|---|---|
| AT間の | 999G+αから |
| CZ1回目の | 約50%で |
| CZ3回目以降の | 朱雀濃厚 |
CZ突入時の確定CZ当選率と、「通常」テーブル中の敵種別抽選(玄武の選択率)に設定差がある。確定CZは設定4以上で当選率が上がり、玄武の選択率は設定が上がるほど高くなる。
| 設定 | 確定CZ 当選率 | 「通常」 玄武選択率 |
|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 1.6% |
| 2 | 0.4% | 2.0% |
| 3 | 0.4% | 2.3% |
| 4 | 0.8% | 4.7% |
| 5 | 1.2% | 5.5% |
| 6 | 1.2% | 6.3% |
通常時は、弱チェリー成立時の超高確移行率と、レア小役成立時のAT当選率に設定差がある。AT終了後の敵選択テーブルも、高設定ほどテーブル7が選ばれやすい。
| 設定 | 弱チェリーでの | 強チェリーでの | AT終了後の |
|---|---|---|---|
| 1 | 9.4% | 0.4% | 4.7% |
| 2 | 10.9% | 0.4% | 5.5% |
| 3 | 12.5% | 0.8% | 6.3% |
| 4 | 16.4% | 1.6% | 7.8% |
| 5 | 18.0% | 2.0% | 8.6% |
| 6 | 18.8% | 2.3% | 9.4% |
※弱チェリーは通常モード中、強チェリーは通常・高確モード中の数値
CZ終了時は、サブ液晶をタッチした際のボイスで次回CZの敵キャラを示唆する。イヅナ以外のボイスなら示唆パターンとなり、ボイスに対応したキャラ以上が次回CZに出現する。
| ボイス | 次回CZの |
|---|---|
| 「油断せずにいきましょう (イヅナ) | デフォルト |
| 「拳で (白虎) | 次回白虎以上 |
| 「邪魔するやつ、 (玄武) | 次回玄武以上 |
| 「焼き (朱雀) | 次回朱雀濃厚 |
AT終了時は、サブ液晶をタッチした際のボイスで設定と次回CZの敵キャラを示唆する。CZ終了時と同じ4種類のボイスは敵キャラの示唆のみで、それ以外のイヅナのボイス5種類は高設定示唆となる。高設定示唆はどのボイスでも示唆の強さは変わらないが、高設定ほど発生しやすい。
| ボイス | 次回CZの |
|---|---|
| CZ敵キャラ示唆のみ | |
| 「油断せずにいきましょう (イヅナ) | デフォルト |
| 「拳で (白虎) | 次回白虎以上 |
| 「邪魔するやつ、 (玄武) | 次回玄武以上 |
| 「焼き (朱雀) | 次回朱雀濃厚 |
| CZ敵キャラ示唆+高設定示唆 | |
| 「まいります (イヅナ) | デフォルト |
| 「勝負はここからです (イヅナ) | 次回白虎以上 |
| 「本気でいかせていただきます (イヅナ) | 次回玄武以上 |
| 「私にまだこんな (イヅナ) | 次回朱雀濃厚 |
| 「私があなたの (イヅナ) | 次回& |
エンディング中は、レア小役成立時にサブ液晶をタッチした際のボイスで設定を示唆する。AT終了時とは異なり、高設定示唆だけでなく「設定2以上」のような下限を示すパターンも存在する。
| ボイス | 設定示唆 |
|---|---|
| 「よしっ (イヅナ) | デフォルト |
| 「協力いたします (イヅナ) | 偶数設定 |
| 「ここは (イヅナ) | 高設定示唆 |
| 「見えそうで (のっぺらぼう) | 高設定示唆 |
| 「イヅナちゃんと (貂) | 設定2以上 |
| 「特別な (イヅナ) | 設定4以上 |
| 「終わったらみんなで (けうけげん) | 設定5 or 6 |
| 「一緒に (ぬりかべ) | 設定6濃厚 |
本機の天井は、CZ間とAT間の2つの救済機能で構成されている。どちらも前兆を含めたゲーム数で、消化すればそれぞれCZ・ATに突入する。
| 救済機能 | 天井ゲーム数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZ間 | 500G+α | CZ突入 |
| AT間 | 999G+α (設定変更後は | AT突入 |
※AT間のゲーム数にCZ中は含まず、通常時のゲーム数だけをカウントする。サブ液晶の遊技情報ボタンをタッチすると、現在のゲーム数やCZ回数を確認できる
AT終了後は、初回のCZに当選するまで出玉率が100%を超えるとされている。したがって、AT終了後は初回のCZ当選まで打ち切るのが基本となる。カケジクが表示されている間もヤメないようにしたい。
AT後の初回CZは玄武以上の選択率が30%以上となり、突破のチャンス。AT終了時はカケジク高確にも突入するため、初回CZまではしっかり打ち切りたい。
通常時のCZ当選ルートは、レア小役で刺す王道ルートと、機種固有の「猫又商店システム」を経由するルートの大きく2つ。王道ルートは、弱レア小役(弱チェリー・スイカ)でモードを昇格させ、主に強レア小役(チャンス目・強チェリー・極チャンス目)でCZ当選を目指す流れとなる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| モードの | 通常・ |
| 昇格契機 | 弱チェリー・ |
| 高確・ | レア小役での 弱レア小役でも |
| 転落 | 一定ゲーム数の |
弱チェリー・スイカ成立時は、高確・超高確への移行抽選を行う。通常モード中の弱チェリー成立時の移行率には設定差があり、特に通常から超高確への移行率は、設定1と6で約2倍の差がある。
モード昇格時は20Gの保証ゲーム数を獲得し、保証ゲーム数の消化後はハズレ時に転落抽選を行う。なお、超高確中は保証ゲーム数をリセットする抽選を行う。
| 設定 | 高確へ | 超高確へ | 移行なし |
|---|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 9.4% | 40.6% |
| 2 | 51.6% | 10.9% | 37.5% |
| 3 | 53.1% | 12.5% | 34.4% |
| 4 | 58.6% | 16.4% | 25.0% |
| 5 | 62.5% | 18.0% | 19.5% |
| 6 | 64.1% | 18.8% | 17.2% |
「ベルでモードアップの(大)チャンス」のカケジク保持中は、ベル揃い時にも高確・超高確への移行抽選を行う。青カケジクなら通常モード中は50%で高確以上、高確モード中は25%で超高確へ、赤カケジクなら通常モード中は75%で高確以上、高確モード中は約40%で超高確へ移行する。
| 滞在モード | 高確へ | 超高確へ | 移行なし |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー成立時 | |||
| 高確中 | − | 50.0% | 50.0% |
| スイカ成立時 | |||
| 通常中 | 39.8% | − | 60.2% |
| 高確中 | − | 25.0% | 75.0% |
| ベル揃い | |||
| 通常中 | 49.6% | 0.4% | 50.0% |
| 高確中 | − | 25.0% | 75.0% |
| ベル揃い | |||
| 通常中 | 73.4% | 1.6% | 25.0% |
| 高確中 | − | 39.8% | 60.2% |
レア小役成立時は滞在モードを参照してCZ・ATの抽選を行い、当選時は前兆を経由してCZ・ATに突入する。通常・高確モード中は、弱チェリー以外の当選率に設定差がある。
| 成立役 | 抽選 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | CZ当選 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| AT当選 | − | − | − | − | − | − | |
| スイカ | CZ当選 | − | − | − | − | − | − |
| AT当選 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.2% | |
| チャンス目 | CZ当選 | 19.9% | 21.1% | 22.3% | 23.4% | 23.4% | 23.4% |
| AT当選 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.2% | |
| 強チェリー | CZ当選 | 32.8% | 35.2% | 37.5% | 43.0% | 43.0% | 43.0% |
| AT当選 | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% | 2.0% | 2.3% | |
| 極チャンス目 | CZ当選 | 99.6% | 99.6% | 99.6% | 99.2% | 98.8% | 98.8% |
| AT当選 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.2% |
| 成立役 | 抽選 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | CZ当選 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| AT当選 | − | − | − | − | − | − | |
| スイカ | CZ当選 | 9.8% | 9.8% | 9.8% | 9.8% | 9.8% | 9.8% |
| AT当選 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.2% | |
| チャンス目 | CZ当選 | 39.8% | 41.4% | 43.0% | 54.7% | 54.7% | 54.7% |
| AT当選 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.2% | |
| 強チェリー | CZ当選 | 65.6% | 66.4% | 68.8% | 73.4% | 75.0% | 76.6% |
| AT当選 | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% | 2.0% | 2.3% | |
| 極チャンス目 | CZ当選 | 87.5% | 87.5% | 87.5% | 87.5% | 87.5% | 87.5% |
| AT当選 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| 成立役 | CZ当選 | AT当選 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 32.8% | 1.2% |
| スイカ | 32.8% | 1.2% |
| チャンス目 | 65.6% | 1.2% |
| 強チェリー | 76.6% | 2.3% |
| 極チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
通常時はレア小役を引けなくても、小役の連続でチャンスが訪れる「猫又商店システム」を搭載。小役が連続するとカケジクを獲得でき、3連なら50%、4連以降は毎ゲーム獲得となる。

カケジクは大きく分けて4種類で、それぞれに青と赤の2種がある。赤のカケジクは性能(恩恵)がアップする。カケジクは一定のゲーム数を消化すると消滅するが、CZ・ATに影響するカケジクは、フェイクを含む前兆中は消滅しない。


| カケジク | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時に | |
| 狙え | 通常時に |
| 狙え (赤) | 「狙え |
| ベルで | ベル入賞時にも |
| ベルで (赤) | 「ベルで |
| CZに | |
| オトモ参戦 | CZ当選時は |
| 妖主オトモ参戦 (赤) | CZ当選時は |
| ATに | |
| ガチャ券獲得 | AT当選で |
| 10連ガチャ券獲得 (赤) | AT当選で |
小役が3連続以上した際は、カケジクの獲得抽選と種別抽選を行う。3連時は50%、4連以降は必ずカケジクを獲得し、カケジクの効果は均等に抽選される。効果の高い赤カケジクは小役4連時までは獲得率が低いが、小役5連に到達すれば必ず獲得できる。
| カケジク | 3連時 | 4連時 |
|---|---|---|
| 青カケジク | ||
| 狙え | 12.4% | 24.8% |
| ベルで | 12.4% | 24.8% |
| CZ突入で | 12.4% | 24.8% |
| AT当選で | 12.4% | 24.8% |
| 赤カケジク | ||
| 狙え | 0.1% | 0.2% |
| ベルで | 0.1% | 0.2% |
| CZ突入で | 0.1% | 0.2% |
| AT当選で | 0.1% | 0.2% |
| 非当選 | 50.0% | − |
※小役5連以降は赤カケジク獲得濃厚
カケジク獲得時は10Gの保証ゲーム数を獲得し、保証ゲーム数の消化後はハズレ時に転落抽選を行う。保証ゲーム数がある状態で同じカケジクを獲得した場合は、保証ゲーム数が10G追加される。ただし「オトモ参戦」「ガチャ券獲得」のカケジクは、フェイクを含む前兆中は転落抽選を行わない。
「狙え高確」「狙え超高確」のカケジク保持中は、リプレイ成立時にラグナ目の有効抽選を行う。当選した場合は、チャンス目として各種抽選を行う。
| カケジク | ラグナ目当選率 |
|---|---|
| 狙え | 33.6% |
| 狙え | 濃厚 |
AT終了時は、幻妖石の残り個数に応じてカケジク高確に突入する。カケジク高確中は液晶上部に「猫又商店高確中」と表示され、通常は小役3連時の50%でカケジクを獲得するところ、小役2連でカケジク獲得が濃厚となる(3連以降も同様)。

どのカケジクを持っているかでその後の展開が変わるため、カケジクが表示されている間はヤメないようにしたい。

規定ゲーム数以内に敵のHPを0にできれば、AT「ラグナドールRUSH」突入となるCZ。勝利期待度は約50%。
CZ中はバトルパートとチェインパートの2パート構成で、チェインパートで大ダメージを与えて勝利を目指すのがメインルートとなる。突入時の抽選で「勝利確定CZ」が選ばれることもあり、その際に自力で勝利できればガチャ券を獲得できる。
| パート | 内容 |
|---|---|
| バトルパート | 小役を |
| チェインパート | 小役を 継続時は ナビあり 小役を |


敵キャラによって初期HPや規定ゲーム数が異なり、勝利期待度も変わる。期待度は青龍<白虎<玄武<朱雀の順に高くなる。




チェイン発動時にCHANCEボタンを長押しすると、完全告知モードのON/OFFを切り替えられる。ONにするとリール上のLEDが黄色に点灯し、そのCZが終了するまで、チェイン継続時のレバーONで特殊音が発生する。
CZ突入時は「確定CZ」の抽選を行い、当選すればCZの結果に関わらずAT突入濃厚となる。確定CZ中に自力で勝利すればガチャ券を獲得でき、敗北した場合は復活パターンで勝利する。当選率自体は低いが、高設定ほど当選しやすい。
| 設定 | 確定CZ当選率 |
|---|---|
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.4% |
| 3 | 0.4% |
| 4 | 0.8% |
| 5 | 1.2% |
| 6 | 1.2% |
※確定CZ突入時はBGMが歌付きに変化する
CZの敵キャラは、テーブル選択と敵種別抽選の2段階で決まる。設定変更後とAT終了後は、CZ中の敵キャラを決めるためのテーブル(敵選択テーブル)を抽選し、設定変更時・AT終了時・CZ終了時に、そのテーブルを参照して次回CZの敵種別を抽選する。
設定変更後のテーブルは5種類。どのテーブルでも、CZ3回目以降は朱雀が選ばれる。
| テーブル | CZ | CZ | CZ3回目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 通常 | 白虎 | 朱雀 |
| 2 | 白虎 | 通常 | 朱雀 |
| 3 | 通常 | 玄武 | 朱雀 |
| 4 | 玄武 | 通常 | 朱雀 |
| 5 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
設定変更後のテーブル選択率は全設定共通。テーブル1とテーブル4で9割以上を占める。
| テーブル | 選択率 |
|---|---|
| 1 | 47.3% |
| 2 | 4.7% |
| 3 | 1.6% |
| 4 | 46.1% |
| 5 | 0.4% |
AT終了後のテーブルも5種類で、CZ6回目以降は朱雀が選ばれる。CZ1回目は5種類中3種類が「チャンス」、2種類が「朱雀」で、「チャンス」は「通常」よりも玄武以上が選ばれやすい。
| テーブル | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目 以降 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | チャンス | 通常 | 白虎 | 通常 | 白虎 | 朱雀 |
| 7 | チャンス | 朱雀 | 通常 | 白虎 | 通常 | 朱雀 |
| 8 | 朱雀 | 通常 | 白虎 | 通常 | 玄武 | 朱雀 |
| 9 | チャンス | 通常 | 通常 | 玄武 | 通常 | 朱雀 |
| 10 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
AT終了後のテーブル選択率には設定差があり、高設定ほどテーブル7(CZ1回目がチャンス、2回目が朱雀)が選ばれやすい。
| 設定 | テーブル | テーブル | テーブル | テーブル | テーブル |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 47.3% | 4.7% | 1.6% | 46.1% | 0.4% |
| 2 | 46.5% | 5.5% | 1.6% | 46.1% | 0.4% |
| 3 | 45.7% | 6.3% | 1.6% | 46.1% | 0.4% |
| 4 | 44.1% | 7.8% | 1.6% | 46.1% | 0.4% |
| 5 | 43.4% | 8.6% | 1.6% | 46.1% | 0.4% |
| 6 | 42.6% | 9.4% | 1.6% | 46.1% | 0.4% |
「通常」テーブルだけ、選択率の一部に設定差がある。高設定ほど玄武が選ばれやすい。
| 設定 | 青龍 | 白虎 | 玄武 | 朱雀 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 85.5% | 12.5% | 1.6% | 0.4% |
| 2 | 85.2% | 12.5% | 2.0% | 0.4% |
| 3 | 84.8% | 12.5% | 2.3% | 0.4% |
| 4 | 82.4% | 12.5% | 4.7% | 0.4% |
| 5 | 81.6% | 12.5% | 5.5% | 0.4% |
| 6 | 80.9% | 12.5% | 6.3% | 0.4% |
「通常」以外のテーブルは全設定共通。
| テーブル | 青龍 | 白虎 | 玄武 | 朱雀 |
|---|---|---|---|---|
| 白虎 | − | 87.1% | 12.5% | 0.4% |
| 玄武 | − | − | 87.5% | 12.5% |
| 朱雀 | − | − | − | 濃厚 |
| チャンス | 64.5% | 5.1% | 18.0% | 12.5% |
| 敵キャラ | HP | 初期 |
|---|---|---|
| 青龍 | 10000 | 10G |
| 白虎 | 10000 | 12G |
| 玄武 | 8000 | 14G |
| 朱雀 | 5000 | 16G |
ラグナドールバトル中はオトモキャラが参戦することがあり、キャラごとの恩恵が付与されて勝利期待度もアップする。
オトモは全部で8キャラ。「オトモ参戦カケジク」を持った状態でのCZ突入に加え、CZ突入時の抽選でも参戦する可能性がある。
| オトモ | 恩恵 |
|---|---|
| ぬりかべ | バトルパート中に |
| けうけげん | 成立役に |
| 貂 | チェインパート突入時に |
| のっぺらぼう | チェインパート継続時 |
| 子泣き | チェインパート終了時に |
| 滝夜叉姫 (妖主) | CZ突入時に |
| 天狐 (妖主) | CZ突入時に |
| 鞍馬天狗 (妖主) | CZ突入時に |
妖主オトモの3キャラは、突入時に一律2000ダメージを与えるうえ強力な恩恵もあるため、勝利期待度は90%となる。


CZ突入時はカケジクの所持状況を参照して、オトモの抽選を行う。カケジクを所持していれば約90%で通常オトモ、約10%で妖主オトモが参戦する。カケジクを所持していなくても、約13%でオトモ参戦に期待できる。
| オトモ | カケジク (オトモ | カケジク (妖主 | カケジク |
|---|---|---|---|
| 通常オトモ | |||
| 貂 | 18.0% | − | 2.3% |
| のっぺらぼう | 18.0% | − | 2.3% |
| ぬりかべ | 18.0% | − | 2.3% |
| 子泣き | 18.0% | − | 2.3% |
| けうけげん | 18.0% | − | 2.3% |
| 妖主オトモ | |||
| 滝夜叉姫 | 3.4% | 33.3% | 0.4% |
| 天狐 | 3.4% | 33.3% | 0.4% |
| 鞍馬天狗 | 3.4% | 33.3% | 0.4% |
| オトモなし | |||
| オトモなし | − | − | 87.1% |
ぬりかべ・滝夜叉姫が参戦したCZでは、バトルパート中の押し順ベル成立時にナビ発生を抽選する。妖主オトモの滝夜叉姫なら、押し順ベル成立時はナビ発生濃厚となる。
| 抽選結果 | ぬりかべ | 滝夜叉姫 |
|---|---|---|
| ナビ非発生 | 59.8% | − |
| ナビ発生 | 40.2% | 濃厚 |
けうけげんが参戦したCZでは、チェインパートへ移行した際に、成立役に関わらず0G連回数を抽選する。レア小役でチェインパートへ移行した場合は、レア小役の0G連と、この抽選の0G連を合わせた回数となる。
| 0G連回数 | けうけげん |
|---|---|
| 1回 | 50.0% |
| 2回 | 25.0% |
| 3回 | 12.5% |
| 4回 | 9.4% |
| 5回 | 3.1% |
子泣き爺・鞍馬天狗が参戦したCZでは、チェインパートからバトルパートへ移行した際に、CZのゲーム数の加算を抽選する。妖主オトモの鞍馬天狗なら、3G以上の加算が濃厚となる。
| 加算 | 子泣き爺 | 鞍馬天狗 |
|---|---|---|
| +1G | 79.7% | − |
| +2G | 16.4% | − |
| +3G | 3.1% | 75.0% |
| +4G | 0.8% | 25.0% |
バトルパート・チェインパートとも、リプレイ成立時はラグナ目有効抽選を行う。「狙え」カットインが発生すれば当選のチャンスで、赤カットインならラグナ目停止濃厚となる。
| 抽選結果 | バトル パート中 | チェイン パート中 |
|---|---|---|
| 非当選 | 66.4% | 89.8% |
| 当選 | 33.6% | 10.2% |
バトルパート中は、小役を引いたゲームで敵に与えるダメージを抽選する(ハズレ時はダメージなし)。ラグナ目を除くレア小役なら200ダメージ以上のチャンスで、さらに0G連の抽選も行う。極ラグナ目は成立した時点で勝利濃厚となる。
| ダメージ | ベル・ リプレイ | 弱チェ スイカ | チャンス | 強チェ | ラグナ目 | 極ラグナ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 濃厚 | 87.5% | 50.0% | − | 濃厚 | − |
| 200 | − | 12.5% | 25.0% | 66.4% | − | − |
| 300 | − | − | 20.3% | 20.3% | − | − |
| 400 | − | − | 3.1% | 10.2% | − | − |
| 500 | − | − | 1.6% | 3.1% | − | − |
| 勝利 | − | − | − | − | − | 濃厚 |
レア小役成立時は、疑似遊技でダメージを加算する0G連の回数を抽選する。どのレア小役でも1回以上は当選し、最大5回までの振り分けがある。ラグナ目はダメージが100で固定だが、0G連は1〜5回の均等振り分けなので、0G連でのダメージ追加に期待できる。弱チェリー・スイカは、バトルパートとチェインパートで振り分けの一部が異なる。
| 0G連 回数 | 弱チェ スイカ | チャンス | 強チェ | ラグナ目 |
|---|---|---|---|---|
| 1回 | 50.0% | − | − | 20.0% |
| 2回 | 40.6% | 43.0% | − | 20.0% |
| 3回 | 3.1% | 43.0% | 85.9% | 20.0% |
| 4回 | 3.1% | 7.0% | 7.0% | 20.0% |
| 5回 | 3.1% | 7.0% | 7.0% | 20.0% |
| 0G連 回数 | 弱チェ スイカ | チャンス | 強チェ | ラグナ目 |
|---|---|---|---|---|
| 1回 | 87.5% | − | − | 20.0% |
| 2回 | 3.1% | 43.0% | − | 20.0% |
| 3回 | 3.1% | 43.0% | 85.9% | 20.0% |
| 4回 | 3.1% | 7.0% | 7.0% | 20.0% |
| 5回 | 3.1% | 7.0% | 7.0% | 20.0% |
チェインパート中に小役を引くとダメージ加算抽選を行い、当選すれば前ゲームのダメージに100ダメージを加算する。ベル・リプレイでは加算なし(前ゲームと同じダメージ)の可能性もあるが、レア小役なら100ダメージ加算濃厚となる。
| 抽選結果 | ベル・ リプレイ | レア小役 |
|---|---|---|
| 非当選 | 33.6% | − |
| 100ダメージ | 66.4% | 濃厚 |
AT突入時の抽選で移行する、10G間継続のロングフリーズ高確率状態。フリーズが発生すれば幻妖石を3000個(ガチャ10回分)獲得してATに突入する。フリーズの発生期待度は約50%で、発生しなかった場合もガチャ券を獲得してATに突入する。


フリーズ高確への移行抽選はAT突入時に行い、移行率は1.2%。フリーズ高確中はレア小役成立時にフリーズを抽選し、ラグナ目・強レア小役(チャンス目・強チェリー・極チャンス目)ならフリーズ濃厚となる。
| 抽選結果 | 弱チェリー・ | 強レア小役 | ラグナ目 |
|---|---|---|---|
| 第1停止フリーズ | − | − | 濃厚 |
| 次ゲームレバー | 33.2% | 濃厚 | − |
| 非当選 | 66.8% | − | − |
フリーズ高確中もリプレイ成立時にラグナ目の有効抽選を行う。当選率は「狙え高確」のカケジク保持中と同じ33.6%で、約3分の1でラグナ目となる。
初期ゲーム数40G・純増約2.5枚/GのAT。AT中は幻妖石を貯めてガチャを目指すルートと、ボーナスを引くごとに出現率が上がるクライマックスボーナスからエンディングを目指すルートがある。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | 40G |
| ボーナス高確 | 規定ゲーム数で フリーズで |
| 幻妖ミッション | リプレイ連から クリアで |


幻妖石を300個貯める、ガチャ券を獲得する、幻妖ミッションで獲得する、ラストミッションに成功する、のいずれかでガチャチャレンジに突入する。
| 項目 | 契機 |
|---|---|
| 幻妖石の 上乗せ | レア小役成立時 (10個以上濃厚) 高確・ チェインアタック中 |
| ガチャ券の 獲得 | レア小役成立時の チェインアタック中の 通常時の 勝利確定CZで スペシャルジャッジ |
| 直当たり ガチャ | 幻妖ミッションで AT終了時の |
AT中は通常・高確・超高確の3種類のモードがある。AT準備中の解除時の抽選、または弱レア小役成立時の抽選でモードが昇格し、一定のゲーム数を消化すると転落する。高確・超高確中はベル成立時にも幻妖石の獲得抽選が行われ、レア小役成立時のチェインアタック・ガチャ券の当選率も通常よりアップする。
AT中(準備中を含む)はリプレイの2連で50%、3連以降なら毎回、幻妖ミッションを獲得する。ミッションは全8種類で、規定ゲーム数以内にクリアすれば報酬を獲得できる。ミッション中に再度獲得した場合はストックされる。

| No. | ミッション内容 |
|---|---|
| 1 | 10G以内に |
| 2 | 3G以内に |
| 3 | 10G以内に |
| 4 | 3G以内に |
| 5 | 10G以内に |
| 6 | 3G以内に |
| 7 | 10G以内に |
| 8 | 3G以内に |

突入時は成立役による抽選で、ATゲーム数上乗せ・お祈りガチャ・10連ガチャのいずれかを獲得する。小役揃いやガチャ券の消費時はお祈りガチャ or 10連ガチャに当選するため、ゲーム数上乗せは選ばれない。
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| ATゲーム数 上乗せ | 最大100G上乗せ |
| お祈りガチャ | リプレイが揃った マスの報酬を獲得 |
| 10連ガチャ | 魂の色で期待度が変化 赤なら特化ゾーン以上 |


毎ゲーム報酬マスが移動し、リプレイが揃ったゲームのマス(報酬)を獲得する。お祈りガチャ当選時はマスの配列(覚醒マスの有無)も抽選しており、レア小役成立時は昇格抽選を行う。昇格すると、すべてのマスが1ランクアップする。
| マス | 報酬 |
|---|---|
| 上乗せ | ATゲーム数の上乗せ |
| 幻妖乱舞 | 幻妖乱舞を獲得 |
| 覚醒幻妖乱舞 | 覚醒幻妖乱舞を獲得 |
| 妖主八傑 | 妖主八傑を獲得 |
| 昇格 | すべてのマスが マスの数が3マスに |
10個の報酬を毎ゲーム獲得する。10連ガチャ当選時は、10個目の報酬の魂の色も抽選しており、魂の色で報酬の期待度が変化する。
| 魂 | 報酬の期待度 |
|---|---|
| 青 | レア小役で |
| 黄 | 全役で |
| 赤 | 幻妖乱舞以上濃厚 レア小役で |
| 虹 | 覚醒幻妖乱舞以上濃厚 レア小役で |





小役を引き続ける限り、毎ゲーム幻妖石を獲得できる特化ゾーン。AT中のミッション成功時やレア小役成立時の抽選で突入する。最低保証の5Gを消化したあとは小役を引き続ける限り継続し、ハズレ時は継続抽選を行う。継続率が高いほど、ハズレでも継続する可能性がアップする。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続率 | 80%・90%・95%の |
| 最低保証 | 5G |
| ダブルチェイン | 毎ゲーム幻妖石を 2回ずつ |
| チェインボーナス | 幻妖石を |
| ラグナ目・ 極ラグナ目 | ラグナ目で 極ラグナ目は 10連ガチャ券も |


ラグナドールバトルと同じく、チェイン発動時にCHANCEボタンを長押しすると完全告知モードのON/OFFを切り替えられる。ONにするとリール上の照明が黄色に点灯し、そのチェインアタックが終了するまで、チェイン継続時のレバーONで特殊音が発生する。
チェイン発動時にPUSHボタンを押すと、ボタンの色で継続率を示唆する。
| PUSHボタンの色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 継続率90% or 95% |
| 赤 | 継続率95%濃厚 |
人気投票上位のキャラが活躍する上乗せ特化ゾーン。イヅナ・けうけげん・ぬりかべのキャラごとに上乗せの仕組みが異なり、どのキャラも「覚醒状態」になると性能が大幅にアップする(ゲーム性は通常・覚醒で同じ)。
| キャラ | 規定ゲーム数 or継続率 | 平均 上乗せ |
|---|---|---|
| イヅナ | 9G | 約60G |
| 覚醒 | 12G | 約160G |
| けうけげん | 92.9% | 約80G |
| 覚醒 | 94.3% | 約200G |
| ぬりかべ | 7G | 約100G |
| 覚醒 | 10G | 約260G |
イヅナはベル or レア小役を引けば上乗せが発生し、残りゲーム数がなくなっても上乗せが続く限り継続する。ラグナ目が停止すれば大量上乗せのチャンス。
けうけげんは毎ゲームの上乗せが高継続でループし、小役を引けば継続濃厚となる。レア小役時の抽選に当選するか、ラグナ目が停止すれば、ハズレでも終了しない「しっぱいしないぞーん」に突入する。
ぬりかべはATゲーム数と特化ゾーンのゲーム数をW抽選し、リプレイ or レア小役ならW上乗せ濃厚。ラグナ目停止で0G連となり、0G連中はW上乗せが濃厚となる。




本機最強の出玉トリガーとなる上乗せ特化ゾーン。規定ゲーム数は8Gで、成立役に応じて毎ゲーム30〜300Gの上乗せを抽選する。レア小役なら50G以上、強レア小役なら3ケタ上乗せ濃厚。期待枚数は約3,400枚。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 規定ゲーム数 | 8G |
| 平均上乗せ | 約400G |

規定ゲーム数の消化で突入する8G間の高確率状態で、ストーリーボーナス・クライマックスボーナスを高確率で抽選する。フリーズが発生すればボーナス濃厚で、期待度は約40%。フリーズの発生タイミングは、レバーON・第1停止後・第2停止後・第3停止後の4種類がある。
初当りAT時はボーナス高確までの天井が50Gとなるため、10G以上の上乗せが発生すれば突入濃厚となる。
AT中に突入する擬似ボーナスで、消化中は純増約4.5枚/Gにアップする。黒BAR揃いのストーリーボーナスと白7揃いのクライマックスボーナスがあり、どちらになるかはボーナス当選時に抽選する。同一AT中にボーナスを引くほど、クライマックスボーナスの出現率がアップする。
| 種類 | ゲーム数 | 内容 |
|---|---|---|
| ストーリー ボーナス | 20G | レア小役で 終了時に |
| クライマックス ボーナス | 30G | 全役で 勝利で 敗北時は10G上乗せ |
エンディングストックを持っていない場合は、同一AT中の5回目以降のボーナスがクライマックスボーナス濃厚となる。クライマックスボーナスはマーナガルムとのバトルが展開され、勝利すればエンディング突入が濃厚となる。


規定枚数の到達時、またはクライマックスボーナスで獲得したエンディングストックの発動時に突入する、上位ATへの分岐点。成功期待度は約70%で、失敗してもAT「ラグナドールRUSH」へ戻る。
16G間(タイトルゲームを含む)で、上位ATへつながるスペシャルエピソードを抽選する。BAR揃いでエピソード「冥界」、白7揃いでエピソード「天界」に突入。レア小役成立時はゲーム数のHOLDと、エピソード「天界」への突入を抽選する。ゲーム数を消化した場合はエピソード「現世」となる。
| エピソード | 突入契機 | 内容 |
|---|---|---|
| 天界 | 白7揃い | 突入時に 終了後は 期待枚数約2,700枚 |
| 冥界 | BAR揃い | 突入時に 終了後は 期待枚数約1,500枚 |
| 現世 | ゲーム数 | 終了後は |
※エピソードはいずれも20G継続(純増約4.5枚/G)で、レア小役成立時にゲーム数の上乗せを抽選する
成功時の天界と冥界の割合は、1:1とみられる。



スペシャルエピソード(天界 or 冥界)を経由して突入する上位AT。基本的なゲーム性は通常のラグナドールRUSHと同様で、純増が約4.5枚/Gにアップする。
通常時は林道・海岸平野・屋敷内・屋敷前の4ステージがあり、ステージ限定の演出と全ステージ共通の演出がある。期待度は★の数が多いほど高い(最大★5つ)。





































※第3停止の会話は高確示唆のほか、発展やレア小役にも対応する
| 発展演出 | 期待度 |
|---|---|
| あぶら | 5.6% |
| 座敷わらしを | 12.5% |
| かけっこに | 66.6% |
| ぬりかべを | 89.1% |
※前兆途中の逃せ発展を除いた数値
前兆エフェクトの色と、発展した演出の組み合わせに注目。以下の組み合わせなら成功濃厚となる。
| 前兆 | 成功濃厚の発展先 |
|---|---|
| なし | 「かけっこ」 |
| 青 | 屋敷内(高確)・ |
| 赤 | 「あぶら |
タイトルの色は青<赤<金の順で期待度がアップし、金なら直撃AT濃厚。


「あぶらーげタワー」の2G目が強パターン(クダが変身)なら成功濃厚。

2G目にレア小役が成立し、演出が弱パターンなら成功濃厚。弱パターンは以下の4種類。




※2G目は、タイトル出現の次ゲーム
発展演出に失敗した次ゲームにアイキャッチが発生する場合があり、出現したキャラで次回CZの対戦キャラを示唆する。



CZ「ラグナドールバトル」中の演出法則。「狙え」カットインは、バトルパート中なら青カットインでも期待度約60%で、チェインパート中はガセがない。
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 赤オーラ発生 | 攻撃濃厚 |
| リール回転タイミングで | 攻撃濃厚 |
| 「狙え」 | 攻撃+0G連3回以上濃厚 |
| 下パネルが | 勝利濃厚 |
※バトルパート中は青カットインでも期待度約60%
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 「狙え」 | 0G連濃厚 |
| 「狙え」 | 0G連3回以上濃厚 |
※チェインパート中はガセカットインなし
AT中は通常・高確示唆・超高確示唆の3ステージがあり、ステージ限定の演出と全ステージ共通の演出がある。期待度は★の数が多いほど高い(最大★5つ)。





















機種の紹介文をここに記載する。
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