BASIC INFORMATION
基本情報
筐体
L海人の筐体とリール配列
詳細スペック&役の構成
基本
機種名L海人
メーカー岡崎産業
タイプAT機(スマスロ)
初当り・出玉
初当り確率1/247.7(設定1)〜
1/207.6(設定6)
BIG平均獲得202枚
REG平均獲得53枚
ベース29.9G(50枚あたり)
出玉率97.7%(設定1)〜
112.0%(設定6)
L海人 役の構成

※役の構成は見た目上の配当の一部

ボーナス確率・出玉率
設定初当り
確率
BIGREGボーナス
合成
出玉率
11/247.71/141.21/642.51/113.097.7%
21/243.31/137.71/648.41/110.898.6%
41/219.81/121.81/634.61/99.6103.3%
51/211.01/112.91/660.51/93.9106.2%
61/207.61/103.51/663.71/86.7112.0%
ゲームの流れ
通常時
チェリー・オレンジ・プラム等でフルーツ連状態へ移行させる。ボーナス直撃もあり
フルーツ連状態
ボーナス高確率状態
チェリー・オレンジ・プラムが高確率で揃い、その度にボーナスを抽選(ベルも含む)
5G間のカウントダウンが発生する「大波チャンス」も存在
ボーナス終了後
フルーツ連状態へ戻る
ボーナス
擬似ボーナス
BIG平均 202 枚
REG平均 53 枚
初当り確率は1/247.7(設定1)
32G以内にボーナス10連でIREGUI突入
IREGUI
ボーナスストックゾーン
継続 8 G
ループ率 約 80 %
成立する小役に応じてボーナスをストック
ストックが無くても32G間80%ループ濃厚
STRATEGY
攻略情報
実戦6データ
📈
実戦6データを差し込む箱
設定6の実戦データテーブル+ライターコメント(.writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください
設定判別・推測ポイント
🔍
設定判別・推測ポイントを差し込む箱
設定差のある数値(CZ出現率・AT初当り確率など)・設定示唆演出・推測のコツなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください。AT終了画面は表ではなく .sug-grid(名称→画像→示唆内容)で見せる。モード一覧・モード別天井振り分けは推測要素ではないので通常時側に置く
天井・ヤメ時
⏱️
天井・ヤメ時を差し込む箱
天井ゲーム数・恩恵・ヤメ時の判断ポイントHTMLで、このブロックごと置き換えてください
有利区間・ツラヌキ要素
⚡
有利区間・ツラヌキ要素を差し込む箱
有利区間引き継ぎ・ツラヌキ狙い・モード引き継ぎなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
NORMAL GAME
通常時関連
通常時の打ち方&ボーナス告知

ナビが発生していない状況下では左第1停止を遵守。適当打ちだと配列上はオレンジやプラムを取りこぼすが、内部的にはリプレイor擬似遊技なので損することはない。成立役を瞬時に見抜きたい場合、プラム・オレンジを狙う。左リール枠内にプラム・オレンジが停止時、中・右リールも同様に目押し。

擬似遊技が発生し、リーチ目出現時は次ゲームでボーナス告知。

ボーナスは告知ランプ(下記写真)の点灯で告知される。告知はフルーツに当選したゲームを含めて5G以内に発生し、リーチ目の出現時は必ず次ゲームで告知が発生する。ボーナス告知時に初めからCHANCEランプ上の7図柄が点灯していれば、BIG濃厚。

告知ランプ(CHANCE!)
フルーツ連状態

通常時はフルーツ(チェリー・オレンジ・プラム)等を契機にフルーツ連状態へ移行する。フルーツ連状態は擬似遊技や押し順でフルーツが多発するボーナス高確率状態で、フルーツが揃うたびにボーナスを抽選する。フルーツ連状態からのボーナス当選がメインルートとなる。

フルーツ連状態を経由せず、フルーツや規定ゲーム数でボーナスが直撃する可能性もある。

小役のボーナス期待度は、ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目の順に高くなる。

小役ボーナス期待度
ベル
低高
弱チェリー
オレンジ
強チェリー
プラム
リーチ目

フルーツ連状態には種類による違いがあるとされ、差が出るのは状態滞在ゲーム数・擬似遊技の発生確率・フルーツの振り分けの3点だ。

大波チャンス

大波チャンスはフルーツ連状態含む通常時のフルーツから突入し、セグにカウント数字が表示されて開始する。5Gのカウントダウンでボーナスを示唆する演出だ。

5G以内にフルーツを引くとゲーム数が再セットされ、セグの色が昇格することもある。セグの色は青<緑<赤の順に期待度が高い。

リーチ目(擬似遊技)
BONUS
ボーナス関連
BIG・REGの打ち方

ボーナスは入賞時から常にストック抽選が行われる。

BIG

自動停止で7揃いしてスタートする。BIG中(JAC中以外)は数ゲームでJAC INナビが発生し、JAC INは最大3回。JACゲームは1SETでベルが8回入賞する。

REG

REG入賞後はベルナビ8回で終了する。

場面ストック抽選の契機
BIG入賞7揃い
BIG中(JAC中以外)チェリー・オレンジ・プラム
BIGのJAC中チェリー・オレンジ・プラム
REG入賞BAR揃い
REGのJAC中チェリー・オレンジ・プラム

ストックしたボーナスは、32G以内の出現が濃厚。

32G連

ボーナス終了後は、フルーツを駆使して32G以内の10連をめざす流れになる。ボーナス終了後はフルーツ連状態からのスタートとなり、フルーツ連中はフルーツ役等を引くたびにボーナスを抽選する。

ボーナス10連に到達すると、IREGUIに突入。

ボーナスストックがある場合は32G以内に放出され、放出までに引いた小役もストック抽選の対象になるとされる。

32G間はリプレイが押し順でチェリーに変換されることがあり、ボーナスへの期待感が持続する。

32G以内の連チャン回数に応じてBIG中のBGMが変化する。BGMは10種類を超える。

IREGUI

IREGUIはボーナス10連で突入するストックゾーンで、出玉獲得のカギを握る。突入時のボーナス平均連チャン数は22連OVER(設定1)で、獲得期待枚数は3000枚オーバーとされる。

8G間継続し、毎ゲーム擬似フルーツが当選する。成立したフルーツで期待度が変化し、ストックは最大8個獲得できる。告知は次レバーで発生し、「ピュイ♪」の音が合図となる。

成立フルーツストック期待度
弱チェリー低
オレンジ中
強チェリー高
プラム高

ストック分を含めて10連に到達すると、再度IREGUIへの突入が期待できる。

PRESENTATION
演出情報
通常時の演出
演出モード選択機能

PUSHボタンで演出モードを切り替えられる。

クラシックモードとオリジナルモードのランプ
モード内容
クラシックモード基本は「演出なし」のモード
初代をイメージしたシンプルなゲーム性
オリジナルモード演出が出現するモード
BONUSチェック機能

フルーツ成立時にPUSHボタンを押すと、リール下部の20連LEDでボーナス期待度を表示する。

なお左リールにオレンジ・プラムを引き込めない位置で停止させた場合はオレンジ→弱チェリー、プラム→強チェリーの停止形になることがある(擬似遊技時を除く)。その際は、内部成立したフルーツに応じて期待度を表示している。

小役基本
パターン
チャンス
弱チェリー緑1個赤1個
オレンジ緑3個赤3個
強チェリー緑6個赤6個
プラム緑10個赤10個
LEDの点灯示唆
緑20個ボーナス濃厚
赤20個BIG濃厚
虹20個IREGUI濃厚

※表の小役とは内部的に成立したものを指す

ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

L海人(ウミンチュ)は岡崎産業のスマスロで、2026年10月19日導入。過去の沖スロをモチーフにした∀TYPE第1弾。初当りは設定1で約1/247.7、設定6で約1/207.6。BIG平均約202枚、REG平均約53枚。32G以内のボーナス10回で「IREGUI」へ突入し、突入時は平均22連チャン超。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
3.4/5
スペック
3.5/5
爆発力
3.6/5
総合
3.3/5