今、一番HOTなスマパチSAOの魅力に迫るッ!!
9月28日からパチマガスロマガモバイルサイトにてアンケートを受け付けていた意識調査「スマパチSAOは面白かったですか? つまらなかったですか?」の結果発表!!
導入から一ヶ月経った現在でも満席状態が続くスマートぱちんこ ソードアート・オンライン……(って、本来ならほとんどの機種がそうあるべきなんですが…)スマパチ初のヒット機種と言って間違いないでしょう☆ そんなスマパチSAOの満足度をリサーチしてみたら、驚愕の事実が!? それでは結果グラフをどうぞ!!
オッ! 「面白かった」と回答した人が全体の約64.1%という結果に!! コレ、実際はかなりスゴい事ですよッ!? 現在の稼働状況にも説得力が出ますね☆ それでは、皆さんのご意見を見ていきましょう!!
面白かった
【投票者のコメント】
◆多少回らなくても、いつの間にか打ってしまう。回らないから打たないとか言ってる人はそもそも普段から液晶見てない釘中毒だから一発台を打った方が良い。(P.N.ナシ)
◆ゲージは各店舗ベースが悪い地域なのでボーダープラスは普段から無い。確率などは現行P機に合わせているのが気楽ではある。スマパチを現行機に合わせて作ったうえでのCタイムなどでやらなかったのがスマパチの敗因だと思う。重くしても釘の死んでる今では離れるだけ。(P.N.ナシ)
◆音楽が良い、原作アニメファンならそれだけでメシウマ。演出バランスも良く、先バレもビビる感じより、期待感が増す感じで良く作り込まれてる。ラッシュ中もいろいろな演出が楽しめて負けてもまた打ちたくなる。久しぶりに1日中打ちたいと思える台。(P.N.ナシ)
◆京楽どうしたん?(笑)(P.N.ナシ)
◆通常時はこれでもハズすかって言うのもそこそこあるが、右打ち中はバランスが良く熱いのはしっかり当たるから打ちやすかった。(P.N.ナシ)
◆まだ打ってないけど稼働が高いから面白いんだと思う。(P.N.ナシ)
◆比較的ホールが回してくれたから。(P.N.ナシ)
◆演出やカスタムなど作り込みを感じられて満足。ただハンドルが持ちづらいし、液晶が大きすぎて目が疲れるので長時間打つことはなさそう。(P.N.ナシ)
◆とにかく作り込みが素晴らしい。隠しカスタムも裏コマンドで解放できるのも良い。楽曲も良いし、スペックもP機準拠にしたのは正解だと思う。(P.N.ナシ)
【寸評】
元々のコンテンツ人気に加えて、大ヒットしたエヴァ15と同じロングST機なのが功を奏した印象。さらに原作ファンを唸らせる演出の作り込み、パチンコユーザーも納得の演出カスタムとくれば、この高評価も頷けますネ☆
つまらなかった
【投票者のコメント】
◆他のスマパチに比べてはまだマシだけどね。(P.N.ナシ)
◆回らなすぎ。(P.N.ナシ)
◆まだ打ってない。(P.N.ナシ)
◆演出をもっとシンプルにしてほしかった。(P.N.ナシ)
◆スマパチが全て滑りまくり。(P.N.ナシ)
◆基本的に出ないとATがつまなら過ぎる! 初戦突破型なのになぜ? と疑問しかない! 初当りもう少し重めでも良いので上位ATにもう少し入りやすい、もしくは基本AT性能を上げるべきだったとおもいます!(P.N.ナシ)
◆まだ打ってない。(P.N.ナシ)
◆打ってない。(P.N.ナシ)
【寸評】
えぇ……。『スマパチSAOを打った人に質問です』と前置きを書いていたにも関わらず、打ってない人が適当に「つまらなかった」に入れてるやん…。一人はスマスロSAOの感想書いてるし★ 色々加味すると、『面白かった比率』はもう少し上がりそうですね。
11月には増台も決定!?
10月の新機種が出たら落ち着くかと思われたスマパチSAO人気ですが、まだまだ人気は衰えそうにないですね☆ 11月には増台も決まっているそうで、本機を筆頭にスマパチももう少し盛り上がって欲しいところ。まだ本機を打った事が無い人も、騙されたと思って一度触ってみてはいかがでしょうか?
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©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project ©KYORAKU
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