BASIC INFORMATION
基本情報
筐体
P天羽一閃 -一撃の「蒼」- 筐体
詳細スペック
基本
メーカー株式会社ディ・ライト
仕様ハネモノ
導入開始日2026年11月02日
賞球数
賞球5&14
アタッカー14個/9カウント
大当り出玉
10R約1134個
5R約504個
3R約252個

※出玉は払い出し数。初回のハネ開放入賞が1R目となる。

当選時の振り分け

※初回のハネ開放入賞が1R目となる。

ゲームの流れ
通常時
始動口入賞でハネが1or2回開放
役モノ内に入賞
上段ステージへ
上段ステージ
中央突破で合戦ステージ突入期待度アップ
中央突破ルート or ノーマルルート
中段ステージへ
中段ステージ
合戦ステージへの突破率
中央突破1/2
ノーマル2/12
青に入れば合戦ステージへ
突破
合戦ステージへ
合戦ステージ
大当りを懸けたV狙い区間
一定時間の無敵区間あり
V入賞で大当り。非入賞なら通常時へ戻る
V入賞
大当りへ
大当り
盤面ランプでラウンド抽選
3R
振り分け
約12.5%
出玉 約252個
5R
振り分け
約12.5%
出玉 約504個
10R
振り分け
約75%
出玉 約1134個
大当り終了後は通常時へ戻る
MACHINE FEATURES
本機の特徴
受け継がれし名機のDNA

一発台ブームを牽引した名機「天下一閃」のDNAを継承したハネモノ。「予測不能な玉の動き」がシリーズから受け継がれており、本機は「紅」と「蒼」の2スペックが同時に登場する。
役モノ的には当時ニッチな人気を博したCRノルソルやPA怪盗おそ松さんのそれを踏襲している模様。
V入賞時の10R割合が約75%。役モノ確率はやや辛いかわりに、当たれば高確率で最大ラウンドという一撃特化のスペックだ。

搭載楽曲

過去機種の楽曲を含め全10曲を搭載。天下一閃で人気の高かった「紅い流星」も収録されている。

楽曲名区分
One Eyed Dragon通常楽曲
ワンナイトサマー通常楽曲
Visible Light通常楽曲
BonVoyage通常楽曲
Let's go ゴリゴット通常楽曲
紅い流星通常楽曲
アイネクライネ-NOLSOL MIX-特定条件で
聞ける楽曲
SETUNA〜セレナーデ〜特定条件で
聞ける楽曲
ナムルネスパラダイス特定条件で
聞ける楽曲
上々HEAVEN特定条件で
聞ける楽曲
CUSTOMIZE
演出カスタム(3種類)
カスタムの切り替え方

変動待機中にPUSHボタンを押すことで、ラウンド数の告知方法が異なる3種類のカスタムを切り替えられる。デフォルトで選択されているのは戦カスタム。※カスタムによって信頼度は変化しない

カスタム特徴
初代カスタムシンプルカスタム。
純粋に球の動き、
役物を楽しみたい人向け。
天下一閃のSE・BGMを継承。
戦カスタムチャンスカスタム。
登場武将や演出で
ボーナス種別を示唆。
ボイスの敵武将・合戦内容で
出玉期待度が変化。
隻眼カスタム完全告知カスタム。
ボーナス種別を先告知。
ハネ開放時にラウンド数を
ランプで告知。
戦カスタム 武将別の出玉期待度

戦カスタムで登場する敵武将は、下にいくほど出玉期待度が高い。

出玉期待度敵武将
低直江兼続 →
後藤又兵衛 →
真田幸村
中相馬義胤 →
佐竹義重 →
上杉景勝
高徳川家康 →
豊臣秀吉
RELIABILITY
信頼度
戦カスタム
デフォルトで選択されているカスタム
敵武将ランプ(V入賞まで)
演出パターン​示唆内容​
真田幸村​デフォルト​
※​内部的​に​ボーナス​昇格濃厚​
直江兼続​デフォルト​
後藤又兵衛​デフォルト​
相馬義胤​中ラウンド以上​
濃厚!?​
佐竹義重​中ラウンド以上​
濃厚!?​
上杉景勝​中ラウンド以上​
濃厚!?​
徳川家康​大ラウンド​
濃厚!?​
豊臣秀吉​大ラウンド​
濃厚!?​
始動口入賞SE(V入賞まで)
演出パターン​示唆内容​
戦カスタム_入賞SE​デフォルト​
戦カスタム_入賞SE_CU1​中ラウンド以上​
濃厚!?​
戦カスタム_入賞SE_CU2​大ラウンド​
濃厚!?​
ハネ入賞時SE(V入賞まで)
演出パターン​示唆内容​
戦カスタム_ハネ入賞SE​デフォルト​
戦カスタム_ハネ入賞SE_CU1​中ラウンド以上​
濃厚!?​
戦カスタム_ハネ入賞SE_CU2​大ラウンド​
濃厚!?​
ラウンドルーレット演出種別(V入賞後)
演出パターン​示唆内容​
戦勝宣言​デフォルト​
独眼覚醒​大ラウンド​
濃厚!?​
戦勝宣言 ルーレット開始位置(V入賞後)
演出パターン​示唆内容​
武将スタート​デフォルト​
大名スタート​中ラウンド以上​
濃厚!?​
戦勝宣言 演出種別(V入賞後)
演出パターン​示唆内容​
デフォルト​デフォルト​
違和感①​大ラウンド​
濃厚!?​
違和感②​大ラウンド​
濃厚!?​
初代カスタム
天下一閃のSE・BGMを継承したシンプルカスタム
ラウンドルーレット演出種別(V入賞後)
演出パターン​示唆内容​
伊達ルーレット​デフォルト​
独眼覚醒​大ラウンド​
濃厚!?​
伊達ルーレット 演出種別(V入賞後)
演出パターン​示唆内容​
反時計周り​デフォルト​
時計周り​大ラウンド​
濃厚!?​
ランダム周り​大ラウンド​
濃厚!?​
違和感周り​大ラウンド​
濃厚!?​
隻眼カスタム
ラウンド数を先告知する完全告知カスタム
ランプ表示種別
演出パターン​示唆内容​
武将​小ラウンド​
濃厚!?​
※​
大名​中ラウンド​
濃厚!?​
※​
天下人​大ラウンド​
濃厚!?​

※V入賞後、大ラウンドに昇格する可能性あり

カスタム共通
3種類のカスタムに共通する予告
独眼ランプ(V入賞まで)
演出パターン​示唆内容​
GO1​入賞時​に​発光​大ラウンド​
濃厚!?​
GO2​入賞時​に​発光​大ラウンド​
濃厚!?​
ハネ​入賞時​に​発光​大ラウンド​
濃厚!?​
上SPルート​通過時​に​発光​大ラウンド​
濃厚!?​
ウニ役物​突入時​に​発光​大ラウンド​
濃厚!?​
V入賞​SE​時​に​発光​大ラウンド​
濃厚!?​
リングランプ回転予告(V入賞まで)
演出パターン​示唆内容​
演出発生​大ラウンド​
濃厚!?​
V入賞時リングバイブ予告(V入賞まで)
演出パターン​示唆内容​
演出発生​大ラウンド​
濃厚!?​
ラウンド昇格演出(V入賞後)
演出パターン​示唆内容​
発生​大ラウンド​
濃厚!?​
RULES
法則&隠しルール
項目内容
盤面全消灯ボーナス消化中に
盤面が全消灯すれば
ラウンド昇格!?
全武将撃破戦カスタムで全武将を撃破すると
プレミアムエンディング発生!?
合戦ステージ一定時間の
“無敵区間”がある
上段ステージ中央突破で合戦ステージ
突入期待度アップ。
中央突破ルートなら
1/2で下段へ
中段ステージ青に入れば合戦ステージ
突破率ノーマルルートの突破率は
2/12
ラウンド抽選V入賞後、盤面上のランプで
ラウンドを抽選。
天下人MAXで10R・
大名で5R・武将で3R
EXPECTED VALUE
期待値計算機
¥
あなたの台の期待値を計算
回転数・交換率・稼働時間を入力
千円あたり回転数
19.2 回
14.0 28.0
ボーダー 19.2
−5回 +5回
交換率
時間あたり回転数
250 回/時
120回 300回
😐
勝負判定
ボーダー周辺
ボーダー差
±0.0 回/千円
期待値/時
±¥0
※公式:回転単価 = (250÷ボーダー − 250÷回転率) × 交換率。時給は回転単価 × 時間あたり回転数。短期では大きく上下するため、長期で打ち続けたときの平均値の目安です。期待値表示は200円刻みで切り捨て。
STRATEGY
攻略情報
ボーダーライン
📈
ボーダーラインを差し込む箱
ボーダーライン表+ライターコメント(.border-tbl / .writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください
止め打ち・技術介入
🔍
止め打ち・技術介入を差し込む箱
止め打ち手順・電サポ中の技術介入・捻り打ちなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
ヤメ時
⚡
ヤメ時を差し込む箱
ヤメ時の判断ポイント・潜伏の有無・ラムクリ関連などのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

Grokでまとめた評価情報をここに記載。キャッチコピーやゲーム性の注目点、ユーザーの期待の声、メーカーへの評価などを200〜300字程度でまとめる。

演出
0.0/5
スペック
0.0/5
爆発力
0.0/5
総合
0.0/5