BASIC INFORMATION

基本情報

筐体

P羽根BASTARD!! -暗黒の破壊神- 筐体

詳細スペック

項目内容
基本スペック
役物確率約1/13.4
※基準値です。台の個体差によって大きく変わる可能性があります
賞球数3&5&12
(1回/2回開放チャッカー・他入賞・ハネアタッカー)
ハネ開放秒数1回開放:約0.4秒
2回開放:約0.4秒×2回
保留有り(1個)
※2回開放チャッカーのみ
大当り種類・出玉
ビッグボーナス10R(1080個)
ミドルボーナス5R(480個)+α
スモールボーナス3R(240個)+α
振り分け1:1:1
大当り中
カウント10カウント
ハネ開閉回数20回
ハネ開放
(2R〜9R)
0.76秒×20回
ハネ開放
(10R)
28.0秒×1回
特記事項
コンプリート機能搭載
※1日の払い出し
上限到達で遊技終了
(事前に遊技機から報知)

※表記の出玉は設計値(払い出し)
※初回ハネ入賞が1ラウンド目。最大継続は10ラウンド

当選時の振り分け

※2つ目のグラフは、ビッグボーナスが選ばれたときの表示の内訳。「3」「5」の表示からラウンド昇格演出でビッグボーナスに昇格するパターンもある
※初回ハネ入賞が1ラウンド目。最大継続は10ラウンド

ゲームの流れ

通常時
通常時の盤面(ドット・ハネ・役物)
役物確率 約 1/13.4
SPルートV入賞率 約 1/2
チャッカー入賞でハネが開放し、拾った玉がV入賞すれば大当り
大当り(1:1:1で振り分け)
10R|1080個
ドットの「10」表示
ビッグボーナス
2R〜9Rは通常ラウンド
5R|480個+α
ドットの「5」表示
ミドルボーナス
平均 5.46R
5Rから自力継続
3R|240個+α
ドットの「3」表示
スモールボーナス
平均 3.46R
3Rから自力継続

※初回ハネ入賞が1ラウンド目。最大継続は10ラウンド

EXPECTED VALUE

期待値計算機

¥
あなたの台の期待値を計算
回転数・交換率・稼働時間を入力
千円あたり回転数
19.2 回
14.0 28.0
−5回 ボーダー 19.2 +5回
交換率
時間あたり回転数
250 回/時
120回 300回
😐
勝負判定
ボーダー周辺
ボーダー差
±0.0 回/千円
期待値/時
±¥0
※公式:回転単価 = (250÷ボーダー − 250÷回転率) × 交換率。時給は回転単価 × 時間あたり回転数。短期では大きく上下するため、長期で打ち続けたときの平均値の目安です。期待値表示は200円刻みで切り捨て。
STRATEGY

攻略情報

ボーダーライン

📈
ボーダーラインを差し込む箱
ボーダーライン表+ライターコメント(.border-tbl / .writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください

止め打ち・技術介入

🔍
止め打ち・技術介入を差し込む箱
止め打ち手順・電サポ中の技術介入・捻り打ちなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください

遊タイム・天井

⏱️
遊タイム・天井を差し込む箱
遊タイムの発動条件・残り回転数の見方・狙い目のHTMLで、このブロックごと置き換えてください

ヤメ時

⚡
ヤメ時を差し込む箱
ヤメ時の判断ポイント・潜伏の有無・ラムクリ関連などのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
FEATURE

本機の特徴

玉の行方を左右する役物

ハネに拾われた玉は、5つの役物を通ってV入賞を目指す。中でも玉の行き先を最初に分けるのが、中央のダーク・シュナイダー役物と磁石付きの回転ドラムだ。

役物の配置(①〜⑤)
役物の配置(①〜⑤)
役物役割
①中央の役物ダーク・シュナイダーの役物。この役物を通って、スペシャルルート(赤)かノーマルルート(黄色)に振り分ける
②回転ドラム磁石付き。赤はスペシャルルート、黄色はノーマルルート
③スライド左右にスライドして玉の動きを変える
④キック左右のヨーコ・シーラが玉をキックして、ハズれそうな玉をアシストする
⑤突起物上下に作動してV入賞をサポート。逆に邪魔になることもある

大当り(V入賞)へのルート

V入賞までのルートは4つ。ダーク・シュナイダーが火の玉を出している(手前に傾いている)時に玉が通過すればスペシャルルートで、V入賞率は約1/2だ。それ以外は回転ドラムの磁石に付いた位置でノーマルルート①②に分かれ、磁石に付かなかった玉や2個同時に入った玉が破天荒ルートになる。

スペシャルルート
スペシャルルート
ノーマルルート①
ノーマルルート①
ノーマルルート②
ノーマルルート②
破天荒ルート
破天荒ルート
ルート玉の動き
スペシャルルート回転ドラムの真ん中(赤)からV入賞を目指す。V入賞率約1/2
ノーマルルート①回転ドラム外側の磁石に付いた玉を、左右のヨーコ・シーラがキックしてアシストする
ノーマルルート②回転ドラム内側の磁石に付いた玉は、ドラム下の赤い可動物で軌道が変わればV入賞のチャンス
破天荒ルート磁石に付かなかった玉、2個同時に入った玉など、想定外の動きからV入賞することもある
ルートの割合
ルートハズレ
含む
V入賞時
SP5.0%33.5%
外(緑)
=①
48.4%20.7%
内(青)
=②
44.6%44.5%
イレギュラー2.0%1.3%

※V入賞率・ルートの割合は実射値
※SP=スペシャルルート、①=ノーマルルート①(回転ドラム外側)、②=ノーマルルート②(回転ドラム内側)、イレギュラー=磁石に付かない玉

自力継続チャレンジ

ミドルボーナスとスモールボーナスは、途中から自力継続ラウンドに切り替わる。ハネに入った玉のうち1個でもVに入ればラウンドが継続し、Vに入ったあとも10カウント入賞までラウンドは続く。つまり、継続させるほど+αの出玉が上積みされる。

ボーナス通常ラウンド自力継続
ビッグ2R〜9R−
ミドル2R〜4R5R〜9R
スモール2R3R〜9R

※1Rは大当り(初回ハネ入賞)、10Rは最終ラウンド。最大継続は10ラウンド
※通常ラウンドでVを通過しない場合はラウンドが終了する

平均継続ラウンド
表示平均継続
「5」
(ミドルボーナス)
5.46R
「3」
(スモールボーナス)
3.46R

※自力継続率を加味した値
※初回ハネ入賞が1ラウンド目。最大継続は10ラウンド

通常ラウンドと自力継続ラウンドの違い

2ラウンド目以降は、ハネの開放タイミングを変えることで継続しやすさを変えている。通常ラウンドはドラムの中央ルートに玉が向かいやすく継続しやすい。一方、自力継続ラウンドは中央ルートに向かいにくく、キック役物からのV通過が主なパターンになる。

遊技時間の目安

項目目安
1000円での遊技時間約4分
初当りまでの所要時間平均約8分

※1000円での遊技時間は大当りしない場合

CUSTOMIZE

カスタマイズ

演出モード

チャッカー入賞後には盤面上部のドットで演出が発生し、大当り時に当選するボーナスの種類を示唆する。演出モードは3種類で、モードによって示唆のしかたと出現頻度が変わる。

スタンダードモードのドット(氷)
スタンダードモード
ヒロインモードのドット(!)
ヒロインモード
シンプルモードのドット(ドクロ)
シンプルモード
モード特徴
スタンダード主人公ダーク・シュナイダーが放つ魔法の種類(氷・雷・炎)で、大当り時のボーナスの種類を示唆する
ヒロインヒロインのヨーコとシーラがラウンドを予告する。スタンダードモードよりドット示唆の信頼度を上げた、メリハリのあるモード
シンプルラウンド示唆の出現頻度を抑えた、最もシンプルなモード。ドットの色は赤のみ

※モードはボタンを押すたびに切り替わる。十字キーの左右でも変更できる

RELIABILITY

信頼度

共通予告

チャッカー入賞からラウンド決定までに発生する予告の期待度。役物入賞時チャンス音はスペシャルルート選択の期待度、そのほかはラウンド中の昇格を含むビッグボーナス期待度だ。

役物入賞時チャンス音
パターン​SPルート​選択期待度​
スタンダード​モード​
通常音​2.2%​
チャンス​音​50.0%​
ヒロイン​モード​
通常音​2.5%​
チャンス​音​50.0%​
シンプル​モード​
通常音​5.0%​
炎ランプ予告
パターン​ビッグボーナス​期待度​
スタンダード​モード​
なし​25.3%​
あり​ビッグボーナス​
濃厚​
ヒロイン​モード​
なし​25.3%​
あり​ビッグボーナス​
濃厚​
シンプル​モード​
なし​26.7%​
あり​ビッグボーナス​
濃厚​
始動口入賞時演出
パターン​ビッグボーナス​期待度​
スタンダード​モード​(始動口入賞時)​
氷①​(中→​外)​30.9%​
氷②​(外→​中)​ビッグボーナス​
濃厚​
役物入賞時に​炎へ​昇格​
雷①​(通常)​30.5%​
雷②​(逆転)​ビッグボーナス​
濃厚​
役物入賞時に​炎へ​昇格​
炎​ビッグボーナス​
濃厚​
役物入賞時に​炎を​維持​
スタンダード​モード​(役物入賞時)​
氷​22.9%​
雷​29.0%​
炎​ビッグボーナス​
濃厚​
ヒロイン​モード​(始動口入賞時)​
青色?​(疑問符)​27.2%​
赤色?​(疑問符)​ビッグボーナス​
濃厚​
役物入賞時に​赤​ハート​へ​変化​
黄色!​(感嘆符)​37.2%​
赤色!​(感嘆符)​ビッグボーナス​
濃厚​
役物入賞時に​赤​ハート​へ​変化​
ヨーコ+​ハート​ビッグボーナス​
濃厚​
役物入賞時に​赤​ハート​へ​変化​
シーラ+​ハート​ビッグボーナス​
濃厚​
役物入賞時に​赤​ハート​へ​変化​
ヒロイン​モード​(役物入賞時)​
青色​ハート​18.7%​
黄色​ハート​35.2%​
赤色​ハート​ビッグボーナス​
濃厚​
シンプル​モード​(始動口入賞時)​
ドクロ​①​(通常)​31.7%​
ドクロ​②​(反転)​ビッグボーナス​
濃厚​
シンプル​モード​(役物入賞時)​
ドクロ​①​(通常)​30.6%​
ドクロ​②​(反転)​ビッグボーナス​
濃厚​
1G連演出
パターン​ビッグボーナス​期待度​
全​モード​共通​
V​27.5%​
虹​パト​ビッグボーナス​
濃厚​
ラウンド決定演出
パターン​ビッグボーナス​期待度​
スタンダード​モード​
3→​5→​10​34.5%​
5→​5→​10​18.5%​
5→​10→​10​47.4%​
10→​10→​10​ビッグボーナス​
濃厚​
ヒロイン​モード​
1回​戦​(3vs5)​ ​2回​戦​(3vs10)​19.5%​
1回​戦​(3vs5)​ ​2回​戦​(5vs10)​46.7%​
1回​戦​(3vs10)​ ​2回​戦​(3vs10)​78.7%​
1回​戦​(5vs10)​ ​2回​戦​(5vs10)​15.7%​
シンプル​モード​
(3・​5・​10)​3​から​コマ​送り​32.4%​
(10・​3・​5)​10​から​コマ​送り​ビッグボーナス​
濃厚​
(3・​5・​10)​高速​スクロール​ビッグボーナス​
濃厚​
ラウンド昇格演出
パターン​ビッグボーナス​期待度​
全​モード​共通​
3R​目昇格​ビッグボーナス​
濃厚​
4R​目昇格​ビッグボーナス​
濃厚​
5R​目昇格​ビッグボーナス​
濃厚​

※大当りはV入賞時に限る
※シンプルモードでは役物入賞時チャンス音は発生しない
※始動口入賞時演出の「始動口入賞時」「役物入賞時」の区分はQ&Aの記載による

RULES

法則&隠しルール

モード別の法則

ドット演出は、チャッカー(始動口)入賞時と役物入賞時の2回発生する。役物入賞時は始動口入賞時の表示から昇格することがあり、どちらも最上位の表示ならビッグボーナスが濃厚だ。

スタンダードモード
表示示唆
氷主にスモールボーナス
雷主にミドルボーナス
炎ビッグボーナス濃厚

※始動口入賞時・役物入賞時とも共通
※氷・雷は全ラウンド(スモール・ミドル・ビッグ)の可能性あり。始動口入賞時の氷・雷には、役物入賞時に昇格するチャンスアップパターンがある
※役物入賞時は始動口入賞時の表示から昇格抽選を行う(表示のデザインは変わらない)

スタンダードモードの炎
炎の魔法演出が発生した時に、ハネに拾われた玉がV入賞すればビッグボーナス濃厚
ヒロインモード
タイミング表示示唆
始動口
入賞時
?(疑問符)スモールボーナス以上
!(感嘆符)ミドルボーナス以上
ヨーコorシーラ
+ハート
ビッグボーナス濃厚
役物
入賞時
青ハートスモールボーナス以上
黄ハートミドルボーナス以上
赤ハートビッグボーナス濃厚

※始動口入賞時の?・!には、役物入賞時に赤ハート(ビッグボーナス濃厚)へ昇格するチャンスアップパターンがある
※役物入賞時は表示のデザインが変化する

ヒロインモードの赤ハート
赤ハートが表示された時にV入賞すればビッグボーナス濃厚
シンプルモード
表示示唆
ドクロ
(黒背景・赤ドクロ)
全ラウンドの可能性あり
反転ドクロ
(赤背景・黒ドクロ)
ビッグボーナス濃厚

※始動口入賞時・役物入賞時とも共通。大半は通常のドクロが表示される
※通常のドクロにチャンスアップパターンはない。役物入賞時にドクロから反転ドクロへ昇格する可能性がある

シンプルモードの反転ドクロ
反転ドクロが表示された時に玉がV入賞すればビッグボーナス濃厚

※出玉の獲得はV入賞時に限る

モード共通の法則

SPルート通過演出(炎の剣)

V入賞期待度の高いスペシャルルートへ玉が通過すると、ドットに「炎の剣」が表示される。

SPルート通過演出の炎の剣
スペシャルルート通過時は、ドットに炎の剣が刺さる
役物入賞時チャンス音

ミドルボーナス以上かつスペシャルルートへ向かいやすいタイミングで役物へ入賞すると、「ピーン」というチャンス音が鳴る。スタンダードモードとヒロインモードのみで発生し、シンプルモードでは鳴らない。

炎ランプ演出

内部的にビッグボーナスの場合、始動口入賞時・ハネ開放時・ラウンド決定演出中のいずれかで、専用SEとともにハネ下の炎ランプが点滅する。1変動で2回発生する場合もある(始動口入賞時+ラウンド決定演出中、またはハネ開放時+ラウンド決定演出中)。

※シンプルモードはラウンド決定演出中のみ発生する可能性がある

1G連演出

大当り終了後の1変動目でV入賞し、かつビッグボーナスだった場合の一部で、ドットに「虹パトランプ」が表示される。

ラウンドとハネ開放の法則

項目内容
ラウンドの決定1回開放・2回開放チャッカー入賞時に、V入賞時のラウンドが決まる。ドットなどの示唆演出は、ここで決まったラウンドに対して発生する
2回開放の優位2回開放(特に2回開放の1開放目)のほうがスペシャルルートへ行きやすい
ハネの開閉スペシャルルートへ行きやすい開閉は存在するが、チャッカー入賞時に複数の変動時間で抽選しているため、ハネの開放タイミングでは判別できない
開放前パターン1回開放=5パターン
2回開放=1パターン
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

Grokでまとめた評価情報をここに記載。キャッチコピーやゲーム性の注目点、ユーザーの期待の声、メーカーへの評価などを200〜300字程度でまとめる。

演出
0.0/5
スペック
0.0/5
爆発力
0.0/5
総合
0.0/5