BASIC INFORMATION
基本情報
筐体

詳細スペック
| 基本仕様 | |
| メーカー | SANKYO |
| タイプ | 2種時短(ラッキートリガー搭載) |
| 大当り確率(通常時) | 約1/319.7 |
| 大当り確率(RUSH中) | 約1/41.9 ※図柄揃い確率 |
| 大当り確率(コマチャレンジ中) | 約1/399 |
| 遊タイム | なし |
| コンプリート機能 | 搭載 ※1日の払い出し上限到達で遊技終了 |
| 賞球・カウント | |
| 賞球 | 1&5&15 |
| ヘソ | 1個 |
| 電チュー | 1個 |
| 右普図始動口 | 1個 |
| 左入賞口 | 5個 |
| アタッカー | 15個(10カウント) |
| 大当り出玉(払い出し) | |
| 10R | 1500個 |
| 2R | 300個 |
| 電サポ・RUSH | |
| RUSH名称 | ヨーデルSONIC怪闘 |
| 電サポ(RUSH突入時) | 10000回 ※最終決戦敗北まで=実質フル時短 |
| 電サポ(コマチャレンジ) | 時短100回 |
| トータルRUSH突入率 | 約61% |
| トータルRUSH継続率 | 約80% |
大当り確率・出玉振り分け
※出玉は払い出し。大当りはV入賞時に限る。3000個は1500個×2回、4500個は1500個×3回、6000個は1500個×4回、7500個は1500個×5回、9000個は1500個×6回(特図2に限る)。RUSH=ヨーデルSONIC怪闘。
ゲームの流れ
通常時の大当りから、RUSH「ヨーデルSONIC怪闘」を最終決戦の敗北まで継続させるのが本機の骨子。RUSH非突入・終了時も時短100回のコマチャレンジが付き、拾いやすい"フル時短"が魅力です。
通常時(ヘソ)
大当り(図柄揃い)
7図柄揃い
3000個
プレミアム出玉
RUSHへ
3図柄揃い
300個
RUSH直行
RUSHへ
その他図柄
300個
ガシャチャレンジ
ガシャチャレへ
図柄・ガシャの結果で移行
運命の妖怪ガシャチャレンジ
大当りR中演出
その他図柄揃いから発展。成功でRUSH、失敗でも時短100回のコマチャレンジへ移行。
↓
成功(約61%)
→ ヨーデルSONIC怪闘
→ ヨーデルSONIC怪闘
↓
失敗
→ コマチャレンジ
→ コマチャレンジ
ヨーデルSONIC怪闘RUSH右打ち
最終決戦敗北まで継続
図柄揃いで出玉獲得&継続。多くは1500個、上位ではピン刺しチャンス・エンマインパクト・ウバウネ決戦へ発展。
上乗せ特化
ウバウネ決戦
上乗せ特化ゾーン
突入時3000個。ウバウネに勝利し続ける限り1500個上乗せループ。出玉内訳は3000〜9000個以上。
最終決戦
1球のガチ抽選で敗北回避。勝利で1500個+RUSH継続、敗北でコマチャレンジへ。
非突入・敗北時
コマチャレンジ
時短100回
RUSH非突入・終了時の時短100回。引き戻し成功で1500個+RUSH。
↓
引き戻し成功
→ ヨーデルSONIC怪闘(RUSH)
→ ヨーデルSONIC怪闘(RUSH)
↓
引き戻し失敗
→ 通常時
→ 通常時
EXPECTED VALUE
期待値計算機
あなたの台の期待値を計算
回転数・交換率・稼働時間を入力
千円あたり回転数
19.2
回
ボーダー 19.2
−5回
+5回
交換率
時間あたり回転数
250
回/時
😐
勝負判定
ボーダー周辺
ボーダー差
±0.0
回/千円
期待値/時
±¥0
※公式:回転単価 = (250÷ボーダー − 250÷回転率) × 交換率。時給は回転単価 × 時間あたり回転数。短期では大きく上下するため、長期で打ち続けたときの平均値の目安です。期待値表示は200円刻みで切り捨て。
STRATEGY
攻略情報
ボーダーライン
ボーダーラインを差し込む箱
ボーダーライン表+ライターコメント(.border-tbl / .writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください
止め打ち・技術介入
止め打ち・技術介入を差し込む箱
止め打ち手順・電サポ中の技術介入・捻り打ちなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
遊タイム・天井
遊タイム・天井を差し込む箱
遊タイムの発動条件・残り回転数の見方・狙い目のHTMLで、このブロックごと置き換えてください
ヤメ時
ヤメ時を差し込む箱
ヤメ時の判断ポイント・潜伏の有無・ラムクリ関連などのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
NORMAL GAME
通常時関連(リーチ・先読み含む)
通常時関連のサブセクション群を差し込む箱
保留変化/先読み予告/リーチ信頼度/通常時の狙い目など、機種ごとのサブセクションHTML(複数)で、このブロックごと置き換えてください。サブ見出しは
RUSH
RUSH関連(右打ち中)
RUSH関連のサブセクション群を差し込む箱
RUSH基本仕様/継続率・振り分け/上位RUSH/ラウンド中の抽選/エンディングなど、機種ごとのサブセクションHTML(複数)で、このブロックごと置き換えてください。
PRESENTATION
演出情報
演出情報のサブセクション群を差し込む箱
演出信頼度/プレミアム演出/ボタンバイブ・役物/キャラ別チャンスアップなど、機種ごとのサブセクションHTML(複数)で、このブロックごと置き換えてください。タブUI(.ed-tab / .ed-panel)や画像挿入クラス(.ed-figure 系4種、image_insert_guide.html 参照)も使えます。
