スロット ソードアート・オンラインⅡ

スロット ソードアート・オンラインⅡ
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基本情報

スロット ソードアート・オンラインⅡの基本情報をまとめていく。純増約3.6枚のAT「Bullet of Bullets」から、純増が約7.2枚に跳ね上がる上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」を目指すゲーム性となっている。差枚数管理型のATで初期枚数は150枚+α、7000枚突破率は約27.1%(設定1)と一撃性能も高い。導入予定日は2026年6月8日(月)だ。

基本情報

基本スペック&出玉性能

下の表組はタブで切り替えられる。設定別の初当り・AT確率・出玉率、出玉性能、天井、配当&レア役確率を順番に確認していこう。設定6は機械割114.9%、初当り1/191.7となっている。

基本スペック & 出玉性能

CZ初当り・AT確率ともに設定6が突出。機械割は設定3で100.2%、設定6で114.9%だ。

設定初当り(CZ)AT確率機械割(出玉率)
設定11/238.41/386.297.6%
設定21/232.31/364.398.8%
設定31/232.71/368.1100.2%
設定41/218.91/326.8105.3%
設定51/225.21/340.6110.4%
設定61/191.71/269.6114.9%

差枚数管理型ATで、通常AT純増約3.6枚、上位AT純増約7.2枚。一撃の伸びしろが大きいパワースペックだ。

項目内容
7000枚突破率約27.1%(設定1)
AT純増約3.6枚
上位AT純増約7.2枚
AT初期差枚150枚+α
AT管理方式差枚数管理型

天井は以下の通り。ゲーム数には実Gと液晶Gの2種類があり、下記は実Gのものとなっているので注意。

種別天井到達時
AT間1200GAT
CZ間499GCZ
設定変更時256G+αCZ
初回の上位CZ失敗時256G+αCZ

※天井ゲーム数には実G数と液晶G数の2種類が存在する。

レア役停止型(左第1停止時/一部抜粋)の配当と、通常時のレア役出現率(設定1)をまとめた。ウルティマチェリー(中段チェリー)はAT濃厚orフリーズのチャンスだ。

レア役配当出現率(全設定共通)
弱チェリー1枚約1/79.9
スイカ3枚約1/82.6
弱チャンス目1枚約1/163.8
強チェリー1枚約1/327.7
強チャンス目A1枚約1/1057.0
強チャンス目B3枚約1/1057.0(※設定1)
ウルティマチェリー15枚1/16384
ベル3 or 15枚

※配当はレア役停止型の一部抜粋(左第1停止時)。

ゲームの流れ

通常時は規定ゲーム数到達、またはレア役からCZ「スコードロンバトル」を目指す流れだ。バトルに勝利すればAT「Bullet of Bullets」へ突入する。AT中はレア役とゲーム数でスナイパーチャンスを抽選。スナイパーチャンスにて最大3戦勝利すると「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる。これに勝てば純増約7.2枚の上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入と、出玉が一気に加速する設計となっている。

差枚数管理型ATとは、ゲーム数ではなく獲得した差枚数(純増分)を消化していくタイプのAT。本機は上乗せした差枚数を消化し終えると、スナイパーチャンス高確率状態の「ラストアタックチャンス」orデス・ガンバトルに突入する。上乗せをしつつデス・ガンバトルの突入権利を獲得することがAT中の第一目標となる。

バレットサークルシステム

本機最大の特徴は、シューティングチャージやCZ中に発生する「バレットサークル」システムだ。リール上・中段の6マスに最低1個(中リール中段)〜6個のサークルが出現し、その場所・個数 × 出目(成立役)で恩恵が決まる。サークル内にバレット図柄 or 7図柄が停止すれば状況が一気に有利になる仕組みで、停止時の恩恵はバレット図柄 < 7図柄だ。

毎ゲーム必ず(ハズレを含む全役)、中・右リールの上・中段4マスのいずれかにはバレット図柄 or 7図柄が停止する。つまり毎ゲームがチャンスであり、どのサークルに・どの図柄が止まるかに注目したい。

バレットサークル

バレットサークルの種類と出現場所

バレットサークルのパターンは全13種類。出現箇所によって、バレット図柄・レア役・7/BAR図柄が停止する期待度が変化する。特に左リール上段は6個出現時のみ現れるプレミアムサークルで、7停止確率が他とケタ違いとなっている。なお、サークルの位置毎の特徴は以下のとおりだ。

バレットサークル 一覧

サークルの出現場所ごとに、止まりやすい図柄・7停止のきっかけとなる役が異なる。左リール上段はプレミアム中リール上段はリプレイで7停止の大チャンスだ。

出現場所特徴・7図柄停止のきっかけ
左リール上段6個出現時のみのプレミアムサークル。バレット役Bや15枚ベルでも7停止し、7停止確率がケタ違い
左リール中段チェリー系で7停止。バレットは停まらない
中リール上段リプレイで7停止の大チャンス。バレット目も停まりやすい
中リール中段デフォルトのサークル。どの状況でも必ず出現
右リール上段バレット目が停まりやすい。強チャンス目Aで7停止
右リール中段バレット目は少し停まりにくいが、スイカ・強チャンス目Bで7停止

出現する状態によって、サークル数とバレット図柄/7図柄停止時の恩恵が変わる。7図柄停止はいずれの状態でも一段上の恩恵となる。

状態サークル数バレット図柄停止7図柄停止
スコードロンバトル(CZ)2〜6個期待度UPTHE END濃厚
キリト射撃訓練1個液晶G数大幅加算AT濃厚
シノンビンタ2個液晶G数大幅加算AT濃厚
水鉄砲チャージ3個液晶G数大幅加算AT濃厚
NIGHT SPLASH6個液晶G数大幅加算AT濃厚
スナイパーチャンス1〜6個差枚上乗せ or 特化ゾーン特化ゾーン or 上位AT濃厚
ナイトバトル2個〜20枚以上上乗せ100枚以上上乗せ
すくーるばんばんすぷらっしゅ4個50枚以上上乗せ200枚以上上乗せ
ウルティマナイトバトル4個50枚以上上乗せ200枚以上上乗せ

※THE END=AT濃厚+スナイパーチャンス獲得の高確率状態。

上乗せ特化ゾーン中は、サークルので上乗せ枚数が変化する。迷彩サークルが最強だ。

サークルの色バレット図柄停止7図柄停止
緑サークル20枚以上100枚以上
赤サークル50枚以上200枚以上
迷彩サークル100枚以上300枚以上

狙い目(おすすめの打ち方)

通常CZ・AT(スナイパーチャンス・上乗せ特化)中は、バレット目1確が止まるため2連緑7狙いがおすすめだ。サークルの色や複数停止に注目し、特に赤サークルや迷彩サークルへの7図柄停止が出れば大量上乗せに期待できる。バレットサークルの出現個数が多いほどチャンスとなるので、6個出現時の左リール上段プレミアムサークルには特に熱くなりたい。

バレットサークルの基本は「①出現場所」「②個数」「③止まった図柄(バレット図柄<7図柄)」の3点。どの状態でも中リール中段には必ずサークルが出現するため、まずはここに注目しよう。サークル数が増えるほどチャンスとなり、7・BAR図柄停止時は恩恵が大きくなるシステムだ。

通常時の法則

通常時は規定ゲーム数到達強チェリーから、CZ「スコードロンバトル」を目指すゲーム性だ。CZ勝利でAT「Bullet of Bullets」へ突入する。道中はレア役でG数加算ゾーン「シューティングチャージ」や高確率状態への移行抽選もしている。

規定G数には実G数液晶G数の2種類があり、液晶G数は内部モードによって当選期待度が異なる点を押さえておきたい。

通常時

レア役の役割・内部モード

まずはレア役の役割と、CZ当選を左右する内部モードを確認しよう。レア役ごとの抽選対象は以下のとおりだ。

通常時の法則

レア役はシューティングチャージ&高確率移行がメイン。強チェリーはCZ抽選ウルティマチェリーはAT濃厚 or フリーズだ。

レア役主な役割
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目シューティングチャージ&高確率移行抽選
強チャンス目シューティングチャージ濃厚
強チェリーCZ(スコードロンバトル)の抽選
ウルティマチェリー(中段チェリー)AT濃厚 or フリーズ

モードはA<B<C<D<天国。天国移行まで下位のモードには転落しない。液晶100Gはどのモードでもチャンスだ。

モード50G100G250G350G500G650G800G
通常A
通常B
通常C
通常D
天国

※☆=天井/◎○△=チャンスの強弱(液晶G数)。通常A・Bは800G+α、通常Cは650G+α、通常Dは350G+α、天国は100G+αが天井。

主に通常時のミッション成功で突入する液晶G数の加算ゾーン。サークル内に7・BAR図柄停止時はAT濃厚。サークル数が多いほどチャンスだ。

種類サークル数滞在G数バレット図柄7図柄
キリト射撃訓練1個2G液晶G数大幅加算AT濃厚
シノンビンタ2個3G液晶G数大幅加算AT濃厚
水鉄砲チャージ3個5G液晶G数大幅加算AT濃厚
NIGHT SPLASH6個無限液晶G数大幅加算AT濃厚

内部モードとは異なる特殊なモード。GGOモード滞在中はそれぞれ恩恵を得られる。滞在を示唆する「アイテム」の出現傾向に注目しておこう。

モード示唆アイテム恩恵
キリト光剣滞在モードを問わず規定液晶G数天井を最大500Gに短縮
詩乃アミュスフィアCZ当選をAT直撃に変換
シノンへカートⅡ常にスナイパーチャンス高確率状態
死銃黒星スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン
バギー※全モード示唆

※GGOモード移行時はAT終了まで継続。モード・シノンor死銃はAT引き戻し時も有効。GGOモード滞在中に他のGGOモードに当選(=重複して滞在)する可能性あり。

ステージ

ステージは滞在状態などを示唆する。通常ステージは市街地・マーケット・現実世界、上位ステージとして酒場(高確or前兆)・公園(高確)・SBCグロッケン(本前兆のチャンス)・総督府(前兆対応)などがある。Sterbenステージ移行時はAT濃厚だ。上位ステージへの移行に注目しておきたい。

高確率

スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立の一部で高確率へ移行する。移行時は20 or 30G間滞在。高確率中はシューティングチャージ抽選と、強チェリーによるCZ抽選が強化される。

バレットカウンター

斜めベル(共通ベル)成立で弾丸を1つ獲得し、7個貯めるとCZの抽選を実施する(期待度約20%)。G数到達とは別のCZ当選ルートとなる。

モード移行契機

モードの移行タイミングは設定変更時CZ・AT終了時だ。CZ終了時はモードの昇格抽選&天国移行抽選を実施。AT終了時はモード昇格抽選のみだが、駆け抜け時(スナイパーチャンス未勝利時)には追加でモード昇格抽選が行われる。ATに当選しても、当選時に滞在していたモードが天国以外であればモード転落しない。なおAT終了時は、規定の液晶G数を350Gにする抽選も実施している。

CZの当選割合は規定G数約66%・バレットカウンター約19%・レア役(強チェリー)約15%。規定G数到達がメインルートと覚えておこう。液晶G数はCZorAT当選でリセットされる。

CZ「スコードロンバトル」

前半パート10G+ジャッジパート4Gの計14Gで構成されたCZ。バトル勝利時はAT「Bullet of Bullets」に当選する。期待度は約55%

前半パート中はバレットサークルが2〜6個出現し、サークル内にバレット図柄停止orレア役で弾痕を獲得する。ジャッジパートでは獲得した弾痕数に応じて勝利抽選を行う。サークル内に7・BAR図柄が停止すればAT濃厚(THE END濃厚)となる。弾痕を10個獲得でTHE END濃厚、赤弾痕獲得した場合はAT濃厚だ。

スコードロンバトル

CZ中の抽選

弾痕10個獲得 or バレットサークル内への7図柄停止で「THE END」へ移行する。THE END移行時は残りG数+5GがTHE END滞在G数となる。ジャッジパート中の弱レア役は書き換え抽選を行い、強レア役は消化パートに関わらず、成立すればAT濃厚となる。

スコードロンバトル 関連データ

CZ当選のメインは規定G数到達で約66%。バレットカウンターと強チェリーがそれを補完する。

当選契機割合
規定G数到達約66%
バレットカウンター約19%
レア役(強チェリー)約15%

THE END中は、契機ごとにスナイパーチャンス(SC)のストックを抽選。レア役はストック濃厚だ。

契機ストック当選率
バレットサークルへのバレット図柄停止約20.3%
弱レア役濃厚
強レア役濃厚

CZ失敗時はATを強化するアイテム獲得を抽選(期待度約20%)。獲得したアイテムは次回のAT突入時に消費。アイテムによっては上位ATに直行することもある。

獲得内容振り分け
初期枚数約79.7%
SCストック約19.9%
上位AT約0.4%

※上記アイテム獲得抽選の当選期待度は約20%。

曠野の決闘

CZ失敗時の一部では「曠野の決闘」へ突入する。突入時は40Gのエピソードを経由してATに突入する。さらに勝利確定SCストック1個を獲得できる。負けたと思った瞬間の大逆転ルートなので、CZ失敗時の演出にも注目しておきたい。

CZ中の演出法則(ギンロウ発展・スコープ内ランプ点灯など)は、別単元「演出法則」で詳しく解説する。

AT「Bullet of Bullets」

メインATが「Bullet of Bullets」だ。純増約3.6枚・初期枚数150枚+αの差枚数管理型ATで、レア役で直乗せ(20〜2000枚)・高確率モード・スナイパーチャンスを抽選する。スナイパーチャンスは規定G数消化でも抽選を行っている。スナイパーチャンスに勝利すると上乗せor特化ゾーン突入だ。

AT

差枚数の上乗せ

レア役成立時は、通常上乗せと「バレットブレイク上乗せ」を抽選している。当選時は20枚~2000枚を上乗せ。強レア役は上乗せ濃厚だ。バレットブレイク上乗せ時は200枚以上を上乗せ。スイカからの上乗せ時はバレットブレイク期待できる。

スナイパーチャンス(AT中CZ)

AT中の最重要ポイントが、対決CZ「スナイパーチャンス」だ。キャラクターエピソード4G+ジャッジパート1Gで構成され、当選確率は約1/54(設定1)、勝利期待度は約50%(設定1)。デス・ガンとは最大3戦目までに必ず対戦する。エピソード中は小役でバレットサークルを獲得し、レア役なら複数獲得のチャンス、強レア役ならバトル勝利となる。ジャッジパートでは保証のバレットサークル+獲得したサークル内にバレット図柄 or 7・BAR図柄停止、もしくはレア役成立でバトル勝利だ。

勝利時は差枚数上乗せ(100〜300枚) or 上乗せ特化ゾーンに当選。デス・ガンに勝利した場合は上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」の権利も獲得する。ジャッジパートでサークル内に7・BAR図柄が停止した場合は、特化ゾーン or ウルティマナイトバトル&上位AT突入が濃厚

AT中の抽選データ

AT開始時と弱レア役(弱チェリー・弱チャンス目・スイカ)で高確率モードへの移行を抽選。当選時は20G間スナイパーチャンス抽選を強化する。

契機移行率
AT開始時約25.0%
弱レア役約40.2%

レア役成立時のスナイパーチャンス抽選値。高確中の強レア役は当選濃厚。G数によるスナイパーチャンス抽選は20G毎に周期抽選を行い、140G到達で当選濃厚(初回は80G到達で当選)だ。

状態成立役当選率
低確弱レア役約10.2%
強レア役約66.0%
高確弱レア役約50.0%
強レア役濃厚

キャラクターエピソード中のバレットサークル加算抽選(獲得個数別)。強レア役なら複数個に期待できる。

契機1個2個3個5個
リプレイ約98.4%約1.6%
共通ベル約98.4%約1.6%
弱レア役約89.1%約6.3%約3.1%約1.6%
強レア役約50.0%約25.0%約25.0%

※小役以外からもサークルを加算する場合あり。4個の振り分けは無し。

スナイパーチャンス当選後の本前兆中は、確定スナイパーチャンスへの昇格を抽選。強レア役なら昇格に期待だ。

契機昇格率
スナイパーチャンス当選時約3.1%
弱レア役約3.1%
強レア役約20.3%

※確定スナイパーチャンス本前兆中は、スナイパーチャンスのストック抽選を実施。

漁夫の利

スナイパーチャンス突入時には「漁夫の利」への突入抽選も行っている。漁夫の利状態中にスナイパーチャンスに勝利すると、上乗せ後に再度スナイパーチャンスへ突入。敗北するまで対決がループするので、出玉を伸ばすチャンスだ。

ラストアタックチャンス

差枚数を消化した後に突入するのが、スナイパーチャンス高確率状態「ラストアタックチャンス」だ。5G構成で、1〜4G目はレア役、5G目は中リール中段にバレット図柄停止でスナイパーチャンス獲得が濃厚となる。獲得期待度は約35%。スナイパーチャンスに勝利して上乗せを勝ち取ればATを延長できる。

上乗せ特化ゾーン

AT中の差枚数を一気に伸ばすのが上乗せ特化ゾーンだ。スナイパーチャンス勝利などを契機に突入し、本機にはNIGHT BATTLEすくーるばんばんすぷらっしゅULTIMA NIGHT BATTLEが存在する。いずれも消化中はバレットサークルが出現し、サークルの色(緑<赤<迷彩)と停止した図柄で上乗せ枚数が変化する。

上乗せ特化ゾーン

特化ゾーンの比較

3種の特化ゾーンは平均上乗せが大きく異なる。ULTIMA NIGHT BATTLEは終了後に上位ATへ突入するのが最大の特徴だ。以下にまとめた。

上乗せ特化ゾーン

ULTIMA NIGHT BATTLEは平均約850枚&上位AT直行。すくーるばんばんすぷらっしゅは5Gで約600枚と上乗せ性能が高い。

種類継続G数出現サークル平均上乗せ
NIGHT BATTLE7G+α2個以上約250枚
すくーるばんばんすぷらっしゅ5G赤サークル4個約600枚
ULTIMA NIGHT BATTLE7G+α赤サークル4個以上約850枚

※ULTIMA NIGHT BATTLE終了後は上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入。

ベルフリーズ or 7揃いで移行する押し順ナビ型の上乗せ。上位AT中はMAX3000枚まで伸びる。

項目内容
移行契機AT中のベルフリーズ or 7揃い
上乗せ方法押し順ベルの1stナビで枚数昇格 or 決定
上乗せ枚数(通常AT)50枚〜(MAX1000枚)
上乗せ枚数(上位AT)100枚〜(MAX3000枚)

特化ゾーン中はサークルの色で上乗せが変化。迷彩サークルへの7停止で300枚以上だ。

サークルの色バレット図柄停止7図柄停止
緑サークル20枚以上100枚以上
赤サークル50枚以上200枚以上
迷彩サークル100枚以上300枚以上

各特化ゾーンの特徴

NIGHT BATTLEは7G+α継続。バレットサークルが2個以上出現し、バレット図柄停止 or レア役で差枚数の上乗せが発生する。高確率で上乗せが発生し、平均上乗せは約250枚だ。

すくーるばんばんすぷらっしゅは5G継続。赤のバレットサークルが4個出現し、平均上乗せは約600枚。複数のバレット停止にも期待できる。

ULTIMA NIGHT BATTLEは7G+α継続で、赤のバレットサークルが4個以上出現。平均上乗せは約850枚と最も大きく、終了後は上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入する。突入できれば一撃が見える、本機屈指の出玉トリガーだ。

上位AT/デス・ガンバトル/絶剣

本機の出玉の核となるのが上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」だ。純増が約7.2枚にアップし、AT性能が超絶強化される。上位ATは「デス・ガンバトル」に勝利すると突入。デス・ガンバトルはスナイパーチャンスでデス・ガンに勝利すると権利を獲得できる。

上位AT

上位AT関連スペック

デス・ガンバトル・FULL DIVE・ウルティマ状態・絶剣の主要数値は以下のとおりだ。

上位AT 関連データ

デス・ガンバトル勝利で上位ATへ。FULL DIVEは直上乗せがすべて3桁以上になる。

項目内容
デス・ガンバトル 期待度約50%(上位AT後はさらにアップ)
上位AT 純増約7.2枚
上位AT 直上乗せすべて3桁以上(100〜2000枚)
上位AT中シノンアタック100枚以上

ウルティマ状態は上位ATの約2回に1回突入。状態中はデス・ガンバトルの勝率がアップ。絶剣は本機最強トリガーだ。

項目内容
ウルティマ状態 突入率上位ATの約2回に1回(吸い込み・設定不問)
ウルティマ状態 転落抽選デス・ガンバトル突入毎
ウルティマ状態 非突入時 期待枚数約3000枚
絶剣 上乗せ2200枚+α(1100枚をループ上乗せ)

デス・ガンバトル(上位AT CZ)

デス・ガンバトルは上位ATをかけたCZで、期待度は約50%。バトルパートではレア役でチャンス、強レア役なら勝利濃厚だ。ラストジャッジ(最終ゲーム)ではバレットサークル内のバレット停止orレア役以上で勝利濃厚。勝利時は「ウルティマナイトバトル」or「絶剣」を経由して上位ATへ突入する。上位AT後のデス・ガンバトルは勝率がアップしているため、一度上位ATを引ければ連鎖的に出玉が伸びていく。

上位AT Bullet of Bullets FULL DIVE

FULL DIVEは純増約7.2枚にアップし、レア役からの直上乗せ枚数がすべて3桁以上になる。シノンアタックは+100枚以上、スナイパーチャンス勝利時の特化ゾーン突入期待度や4ケタ上乗せの期待度もアップする。終了時はデス・ガンバトルへ移行。上位AT経由でのデス・ガンバトルは勝利期待度はアップしている。

ウルティマ状態

上位ATには、デス・ガンバトルに勝ちやすい「ウルティマ状態」が存在する。吸い込み状況や設定に関係なく上位ATの約2回に1回突入する。ウルティマ状態に非突入の場合でも、上位ATの期待枚数は約3000枚と十分強力だ。

絶剣はデス・ガンバトル勝利時の一部で突入する本機最強特化ゾーン。2200枚+αの差枚数上乗せに加え、ウルティマ状態の滞在が濃厚となる。上乗せ後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行する。マザーズ・ロザリオ終了後はデス・ガンバトルに突入するため、ここからの再加速にも期待したい。

設定判別・推測ポイント

ここでは『スロット ソードアート・オンラインⅡ』の設定差をまとめて解説する。本機は出玉率で設定3が機械割100%超え、設定6は出玉率114.9%と上位設定が強い。強チェリー成立時のCZ抽選確定CZの出現率CZ失敗時のアイテム獲得などに設定差があり、複合的に推測していくことになる。

設定判別

設定差データ一覧

タブで各設定差を切り替えて確認できる。検索窓で項目名や数値を絞り込むことも可能だ。判別の中心となる数値は以下のとおり。

設定差データ

出玉率は設定3で100.2%と機械割が100%を超える。設定6は114.9%だ。

設定CZ初当り確率AT確率出玉率
設定11/238.41/386.297.6%
設定21/232.31/364.398.8%
設定31/232.71/368.1100.2%
設定41/218.91/326.8105.3%
設定51/225.21/340.6110.4%
設定61/191.71/269.6114.9%

強チェリー成立時のCZ(スコードロンバトル)当選率。高確中の数値が設定とともに上昇し、設定6は60%だ。

設定低確中高確中
設定120%50%
設定221%51%
設定320%52%
設定425%55%
設定520%58%
設定633%60%

※設定4・6は低確中の数値も優遇。

高設定ほど強チャンス目A/Bから確定CZに当選しやすい。確定CZはCZ開始時からTHE END状態となっている。

設定確定CZ出現率強チャンス目→確定CZ
設定11/20177.50.4%
設定21/17579.10.8%
設定31/17586.30.8%
設定41/13784.51.6%
設定51/11459.02.3%
設定61/7077.25.1%

※確定CZ出現率は突入時からTHE END状態の数値。CZ中の途中昇格は含まない。

シューティングチャージ抽選(低確・スイカ)とCZ失敗時のアイテム獲得抽選にも設定差がある。設定6が一段高い

設定SC抽選(低確スイカ)CZ失敗時アイテム獲得
設定1約40.2%約20.3%
設定2約44.5%約21.1%
設定3約41.0%約21.9%
設定4約48.4%約22.7%
設定5約42.2%約25.0%
設定6約55.1%約30.1%

※CZ失敗時の「曠野の決闘」抽選も設定1の1/128〜設定6の1/64と高設定ほど優遇。

その他の設定推測ポイント

GGOモード滞在率

GGOモードはいずれかのモードに約20%(設定1)で滞在する。高設定ほど滞在率が優遇されると予想される。

スナイパーチャンスの「デス・ガン」選択

スナイパーチャンス1or2戦目での「デス・ガン」選択確率は設定5が優遇。ただし、GGOモード・死銃滞在時は必ず1戦目にデス・ガンが選ばれるので注意しよう。

AT引き戻し

AT終了後の50G間は毎ゲーム引き戻し抽選を実施。設定によって引き戻し期待度が異なると思われる。ただし、50G目のレア役成立時は引き戻し濃厚

演出法則・カスタム機能・小ネタ

本機は通常時・CZ・AT中それぞれに信頼度を読み取れる演出法則が多数用意されている。また、キャラクターや楽曲・ボイス・カットインを自分好みに変えられる豊富なカスタム機能も搭載。ここでは各状態の法則とカスタム機能をまとめて解説する。

演出カスタム

演出法則一覧

状態ごとに信頼度アップ・濃厚となる演出をタブで切り替えて確認できる。「濃厚」表記は実質的な確定や高信頼度を示すため、見逃さないようにしたい。

演出法則

CZスコードロンバトルは弾痕の増加発展先のキャラで信頼度が変化。GGOモード示唆にも注目だ。

状態演出示唆・信頼度
通常時総督府ステージで銃士Xバトル演出が失敗GGOモード・死銃濃厚
CZ前半弾痕7個からのギンロウ発展勝利濃厚
CZ前半弾痕1or3個からのダイン発展チャンス
CZ中スコープ内のGGOランプ点灯勝利濃厚(毎ゲームチャンス)

※CZは弾痕が増えるほど勝利期待度アップ。バレットチャンス(バレット停止)でもチャンスとなる。

AT中は予告音ヘカートⅡの出現が上乗せ枚数のキーになる。楽曲変化はセット継続を示唆する。

演出示唆・信頼度
予告音発生レア役期待度50%over
バトル演出発生スナイパーチャンス獲得トータル期待度75%over
観戦演出発生上乗せ濃厚
上乗せ時にヘカートⅡ出現300枚以上濃厚
楽曲変化(crossing field)セット継続濃厚
7を狙え演出でヘカートⅡトリガー昇格7揃い濃厚

※特殊上乗せ「バレットラッシュ」発生時は100枚以上濃厚(100枚未満なら「バレットブレイク」濃厚/上位ATは200枚未満でバレットブレイク濃厚)。

スナイパーチャンスの対戦順は勝利時の報酬を示唆。ジャッジゲームではトリガーで告知率が変動。

演出示唆・信頼度
1戦目ペイルライダー or 2戦目ダイン勝利報酬「すくーるばんばんすぷらっしゅ」濃厚
デス・ガン登場タイミング(突入時 or ジャッジゲーム後告知)内部的にvsデス・ガンの可能性
ロックオンチャンスでレバー後PUSH勝利時50%で告知発生
ロックオンチャンスでレバー後ヘカートⅡトリガー勝利時80%で告知発生

※スナイパーチャンスの対戦順は1戦目ダイン・2戦目ペイルライダー・3戦目デス・ガンが基本。

演出法則の活用ポイント

通常時は総督府ステージでの銃士Xバトル演出失敗でGGOモード・死銃の滞在が濃厚となる。モード・死銃滞在時はスナイパーチャンスの1戦目にデス・ガンが登場。

CZ「スコードロンバトル」は前半パートで弾痕が増えるほど勝利期待度がアップし、弾痕7個からのギンロウ発展で勝利濃厚、弾痕1or3個からのダイン発展はチャンスとなる。ジャッジパート中にスコープ内のGGOランプが点灯すれば、その時点で勝利濃厚だ。

AT中はバレットラッシュ発生で100枚以上の上乗せが濃厚となるが、100枚未満なら「バレットブレイク」へ発展濃厚(上位ATでは200枚未満でバレットブレイク濃厚)と、少ない上乗せが違和感となり格上げされる点が面白い。楽曲が「crossing field」に変化すればセット継続濃厚、上乗せ時のヘカートⅡ出現は300枚以上濃厚と、一撃の大きさを左右する法則が揃っている。

カスタム機能

本機はコンテンツファンを満足させる多彩なカスタム機能を搭載。通常時から楽曲を変更できるほか、キャラ・ボイス・カットイン・AT中の演出モードまで自分好みに設定できる。

カスタム機能

好きなキャラクターでSAOの世界にフルダイブ。カットインやミニキャラ演出が変化する。

カスタム項目種類数・内容
キャラカスタム7種類
ナビボイスカスタム35種類
カットインカスタムCOOL/CUTE

楽曲は全14曲から選択可能で、通常時から変更できるのが嬉しいポイントだ。

項目内容
楽曲カスタム全14曲
変更可能タイミング通常時から変更可能
収録曲(一部)IGNITE/crossing field/Catch the Moment/DIVE 他

AT中は告知方法を3モードから選択可能。先告知タイプは差枚数上乗せや告知の体感が変化する。

モード内容
CHANCE MODEチャンス告知タイプ
50% MODE50%告知タイプ
100% MODE完全告知タイプ

※先告知音発生で差枚数上乗せ!?/スコープを覗いてランプ点灯でスナイパーチャンス告知!?

小ネタ・立ち回りメモ

AT中カスタムは先告知音の発生で差枚数上乗せを示唆し、スコープを覗いた際のランプ点灯でスナイパーチャンスを告知するなど、カスタムによって演出の見え方が大きく変わる。告知が早く欲しい人は先告知タイプ、ヒキ次第で楽しみたい人はCHANCE MODE、といった具合に自分のスタイルに合わせて選びたい。

楽曲カスタムは通常時から変更できるため、お気に入りの曲を流しながら遊技できるのが本機の魅力。なかでもAT中に「crossing field」へ変化した場合はセット継続濃厚のため、楽曲変化の演出にも注目しておくと良い。

キャラカスタム7種・ナビボイスカスタム35種と選択肢が豊富で、原作・アニメファンも納得な作り込みを楽しめる仕様だ。カットインのCOOL/CUTEも雰囲気が大きく変わるため、好みに合わせて世界観に浸りたい。

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。

更新情報

  • AT「Bullet of Bullets」
  • CZ「スコードロンバトル」
  • バレットサークルシステム
  • 上乗せ特化ゾーン
  • 上位AT/デス・ガンバトル/絶剣
  • 基本情報
  • 演出法則・カスタム機能・小ネタ
  • 設定判別・推測ポイント
  • 通常時の法則
MR.A

MR.Aミスターエー

  • ●パチンコ・パチスロ歴…

    パチンコ33年/パチスロ25年

  • ●出身地…

    静岡県

  • ●誕生日…

    07/26

編集部歴20年以上の経歴だけ積み上げてきた人。パチンコはCR機登場前から、パチスロは4号機初頭からを体験し今に至る。ギャンブルは全般的に好きながら加齢とともにヒヨり、最近はもっぱら1パチ・5スロ専門に。会社から一歩外に出ると地下アイドルヲタクに変身することも。ちなみに「A」は自分のイニシャルでもあり推しのイニシャルでもある。

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