スロット ソードアート・オンラインⅡ


基本情報
スロット ソードアート・オンラインⅡの基本情報をまとめていく。純増約3.6枚のAT「Bullet of Bullets」から、純増が約7.2枚に跳ね上がる上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」を目指すゲーム性となっている。差枚数管理型のATで初期枚数は150枚+α、7000枚突破率は約27.1%(設定1)と一撃性能も高い。導入予定日は2026年6月8日(月)だ。

基本スペック&出玉性能
下の表組はタブで切り替えられる。設定別の初当り・AT確率・出玉率、出玉性能、天井、配当&レア役確率を順番に確認していこう。設定6は機械割114.9%、初当り1/191.7となっている。
基本スペック & 出玉性能
CZ初当り・AT確率ともに設定6が突出。機械割は設定3で100.2%、設定6で114.9%だ。
| 設定 | 初当り(CZ) | AT確率 | 機械割(出玉率) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
差枚数管理型ATで、通常AT純増約3.6枚、上位AT純増約7.2枚。一撃の伸びしろが大きいパワースペックだ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 7000枚突破率 | 約27.1%(設定1) |
| AT純増 | 約3.6枚 |
| 上位AT純増 | 約7.2枚 |
| AT初期差枚 | 150枚+α |
| AT管理方式 | 差枚数管理型 |
天井は以下の通り。ゲーム数には実Gと液晶Gの2種類があり、下記は実Gのものとなっているので注意。
| 種別 | 天井 | 到達時 |
|---|---|---|
| AT間 | 1200G | AT |
| CZ間 | 499G | CZ |
| 設定変更時 | 256G+α | CZ |
| 初回の上位CZ失敗時 | 256G+α | CZ |
※天井ゲーム数には実G数と液晶G数の2種類が存在する。
レア役停止型(左第1停止時/一部抜粋)の配当と、通常時のレア役出現率(設定1)をまとめた。ウルティマチェリー(中段チェリー)はAT濃厚orフリーズのチャンスだ。
| レア役 | 配当 | 出現率(全設定共通) |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1枚 | 約1/79.9 |
| スイカ | 3枚 | 約1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1枚 | 約1/163.8 |
| 強チェリー | 1枚 | 約1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1枚 | 約1/1057.0 |
| 強チャンス目B | 3枚 | 約1/1057.0(※設定1) |
| ウルティマチェリー | 15枚 | 1/16384 |
| ベル | 3 or 15枚 | — |
※配当はレア役停止型の一部抜粋(左第1停止時)。
ゲームの流れ
通常時は規定ゲーム数到達、またはレア役からCZ「スコードロンバトル」を目指す流れだ。バトルに勝利すればAT「Bullet of Bullets」へ突入する。AT中はレア役とゲーム数でスナイパーチャンスを抽選。スナイパーチャンスにて最大3戦勝利すると「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる。これに勝てば純増約7.2枚の上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入と、出玉が一気に加速する設計となっている。
差枚数管理型ATとは、ゲーム数ではなく獲得した差枚数(純増分)を消化していくタイプのAT。本機は上乗せした差枚数を消化し終えると、スナイパーチャンス高確率状態の「ラストアタックチャンス」orデス・ガンバトルに突入する。上乗せをしつつデス・ガンバトルの突入権利を獲得することがAT中の第一目標となる。
バレットサークルシステム
本機最大の特徴は、シューティングチャージやCZ中に発生する「バレットサークル」システムだ。リール上・中段の6マスに最低1個(中リール中段)〜6個のサークルが出現し、その場所・個数 × 出目(成立役)で恩恵が決まる。サークル内にバレット図柄 or 7図柄が停止すれば状況が一気に有利になる仕組みで、停止時の恩恵はバレット図柄 < 7図柄だ。
毎ゲーム必ず(ハズレを含む全役)、中・右リールの上・中段4マスのいずれかにはバレット図柄 or 7図柄が停止する。つまり毎ゲームがチャンスであり、どのサークルに・どの図柄が止まるかに注目したい。

バレットサークルの種類と出現場所
バレットサークルのパターンは全13種類。出現箇所によって、バレット図柄・レア役・7/BAR図柄が停止する期待度が変化する。特に左リール上段は6個出現時のみ現れるプレミアムサークルで、7停止確率が他とケタ違いとなっている。なお、サークルの位置毎の特徴は以下のとおりだ。
バレットサークル 一覧
サークルの出現場所ごとに、止まりやすい図柄・7停止のきっかけとなる役が異なる。左リール上段はプレミアム、中リール上段はリプレイで7停止の大チャンスだ。
| 出現場所 | 特徴・7図柄停止のきっかけ |
|---|---|
| 左リール上段 | 6個出現時のみのプレミアムサークル。バレット役Bや15枚ベルでも7停止し、7停止確率がケタ違い |
| 左リール中段 | チェリー系で7停止。バレットは停まらない |
| 中リール上段 | リプレイで7停止の大チャンス。バレット目も停まりやすい |
| 中リール中段 | デフォルトのサークル。どの状況でも必ず出現 |
| 右リール上段 | バレット目が停まりやすい。強チャンス目Aで7停止 |
| 右リール中段 | バレット目は少し停まりにくいが、スイカ・強チャンス目Bで7停止 |
出現する状態によって、サークル数とバレット図柄/7図柄停止時の恩恵が変わる。7図柄停止はいずれの状態でも一段上の恩恵となる。
| 状態 | サークル数 | バレット図柄停止 | 7図柄停止 |
|---|---|---|---|
| スコードロンバトル(CZ) | 2〜6個 | 期待度UP | THE END濃厚 |
| キリト射撃訓練 | 1個 | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| シノンビンタ | 2個 | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| 水鉄砲チャージ | 3個 | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| NIGHT SPLASH | 6個 | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| スナイパーチャンス | 1〜6個 | 差枚上乗せ or 特化ゾーン | 特化ゾーン or 上位AT濃厚 |
| ナイトバトル | 2個〜 | 20枚以上上乗せ | 100枚以上上乗せ |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 | 50枚以上上乗せ | 200枚以上上乗せ |
| ウルティマナイトバトル | 4個 | 50枚以上上乗せ | 200枚以上上乗せ |
※THE END=AT濃厚+スナイパーチャンス獲得の高確率状態。
上乗せ特化ゾーン中は、サークルの色で上乗せ枚数が変化する。迷彩サークルが最強だ。
| サークルの色 | バレット図柄停止 | 7図柄停止 |
|---|---|---|
| 緑サークル | 20枚以上 | 100枚以上 |
| 赤サークル | 50枚以上 | 200枚以上 |
| 迷彩サークル | 100枚以上 | 300枚以上 |
狙い目(おすすめの打ち方)
通常CZ・AT(スナイパーチャンス・上乗せ特化)中は、バレット目1確が止まるため2連緑7狙いがおすすめだ。サークルの色や複数停止に注目し、特に赤サークルや迷彩サークルへの7図柄停止が出れば大量上乗せに期待できる。バレットサークルの出現個数が多いほどチャンスとなるので、6個出現時の左リール上段プレミアムサークルには特に熱くなりたい。
バレットサークルの基本は「①出現場所」「②個数」「③止まった図柄(バレット図柄<7図柄)」の3点。どの状態でも中リール中段には必ずサークルが出現するため、まずはここに注目しよう。サークル数が増えるほどチャンスとなり、7・BAR図柄停止時は恩恵が大きくなるシステムだ。
通常時の法則
通常時は規定ゲーム数到達か強チェリーから、CZ「スコードロンバトル」を目指すゲーム性だ。CZ勝利でAT「Bullet of Bullets」へ突入する。道中はレア役でG数加算ゾーン「シューティングチャージ」や高確率状態への移行抽選もしている。
規定G数には実G数と液晶G数の2種類があり、液晶G数は内部モードによって当選期待度が異なる点を押さえておきたい。

レア役の役割・内部モード
まずはレア役の役割と、CZ当選を左右する内部モードを確認しよう。レア役ごとの抽選対象は以下のとおりだ。
通常時の法則
レア役はシューティングチャージ&高確率移行がメイン。強チェリーはCZ抽選、ウルティマチェリーはAT濃厚 or フリーズだ。
| レア役 | 主な役割 |
|---|---|
| スイカ/弱チェリー/弱チャンス目 | シューティングチャージ&高確率移行抽選 |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ(スコードロンバトル)の抽選 |
| ウルティマチェリー(中段チェリー) | AT濃厚 or フリーズ |
モードはA<B<C<D<天国。天国移行まで下位のモードには転落しない。液晶100Gはどのモードでもチャンスだ。
| モード | 50G | 100G | 250G | 350G | 500G | 650G | 800G |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | △ | ○ | ○ | △ | ○ | △ | ☆ |
| 通常B | △ | ○ | △ | ◎ | △ | ○ | ☆ |
| 通常C | △ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ☆ | — |
| 通常D | △ | ◎ | ○ | ☆ | — | — | — |
| 天国 | ○ | ☆ | — | — | — | — | — |
※☆=天井/◎○△=チャンスの強弱(液晶G数)。通常A・Bは800G+α、通常Cは650G+α、通常Dは350G+α、天国は100G+αが天井。
主に通常時のミッション成功で突入する液晶G数の加算ゾーン。サークル内に7・BAR図柄停止時はAT濃厚。サークル数が多いほどチャンスだ。
| 種類 | サークル数 | 滞在G数 | バレット図柄 | 7図柄 |
|---|---|---|---|---|
| キリト射撃訓練 | 1個 | 2G | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| シノンビンタ | 2個 | 3G | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| 水鉄砲チャージ | 3個 | 5G | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| NIGHT SPLASH | 6個 | 無限 | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
内部モードとは異なる特殊なモード。GGOモード滞在中はそれぞれ恩恵を得られる。滞在を示唆する「アイテム」の出現傾向に注目しておこう。
| モード | 示唆アイテム | 恩恵 |
|---|---|---|
| キリト | 光剣 | 滞在モードを問わず規定液晶G数天井を最大500Gに短縮 |
| 詩乃 | アミュスフィア | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | へカートⅡ | 常にスナイパーチャンス高確率状態 |
| 死銃 | 黒星 | スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン |
| — | バギー | ※全モード示唆 |
※GGOモード移行時はAT終了まで継続。モード・シノンor死銃はAT引き戻し時も有効。GGOモード滞在中に他のGGOモードに当選(=重複して滞在)する可能性あり。
ステージ
ステージは滞在状態などを示唆する。通常ステージは市街地・マーケット・現実世界、上位ステージとして酒場(高確or前兆)・公園(高確)・SBCグロッケン(本前兆のチャンス)・総督府(前兆対応)などがある。Sterbenステージ移行時はAT濃厚だ。上位ステージへの移行に注目しておきたい。
高確率
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立の一部で高確率へ移行する。移行時は20 or 30G間滞在。高確率中はシューティングチャージ抽選と、強チェリーによるCZ抽選が強化される。
バレットカウンター
斜めベル(共通ベル)成立で弾丸を1つ獲得し、7個貯めるとCZの抽選を実施する(期待度約20%)。G数到達とは別のCZ当選ルートとなる。
モード移行契機
モードの移行タイミングは設定変更時とCZ・AT終了時だ。CZ終了時はモードの昇格抽選&天国移行抽選を実施。AT終了時はモード昇格抽選のみだが、駆け抜け時(スナイパーチャンス未勝利時)には追加でモード昇格抽選が行われる。ATに当選しても、当選時に滞在していたモードが天国以外であればモード転落しない。なおAT終了時は、規定の液晶G数を350Gにする抽選も実施している。
CZの当選割合は規定G数約66%・バレットカウンター約19%・レア役(強チェリー)約15%。規定G数到達がメインルートと覚えておこう。液晶G数はCZorAT当選でリセットされる。
CZ「スコードロンバトル」
前半パート10G+ジャッジパート4Gの計14Gで構成されたCZ。バトル勝利時はAT「Bullet of Bullets」に当選する。期待度は約55%。
前半パート中はバレットサークルが2〜6個出現し、サークル内にバレット図柄停止orレア役で弾痕を獲得する。ジャッジパートでは獲得した弾痕数に応じて勝利抽選を行う。サークル内に7・BAR図柄が停止すればAT濃厚(THE END濃厚)となる。弾痕を10個獲得でTHE END濃厚、赤弾痕獲得した場合はAT濃厚だ。

CZ中の抽選
弾痕10個獲得 or バレットサークル内への7図柄停止で「THE END」へ移行する。THE END移行時は残りG数+5GがTHE END滞在G数となる。ジャッジパート中の弱レア役は書き換え抽選を行い、強レア役は消化パートに関わらず、成立すればAT濃厚となる。
スコードロンバトル 関連データ
CZ当選のメインは規定G数到達で約66%。バレットカウンターと強チェリーがそれを補完する。
| 当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 規定G数到達 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| レア役(強チェリー) | 約15% |
THE END中は、契機ごとにスナイパーチャンス(SC)のストックを抽選。レア役はストック濃厚だ。
| 契機 | ストック当選率 |
|---|---|
| バレットサークルへのバレット図柄停止 | 約20.3% |
| 弱レア役 | 濃厚 |
| 強レア役 | 濃厚 |
CZ失敗時はATを強化するアイテム獲得を抽選(期待度約20%)。獲得したアイテムは次回のAT突入時に消費。アイテムによっては上位ATに直行することもある。
| 獲得内容 | 振り分け |
|---|---|
| 初期枚数 | 約79.7% |
| SCストック | 約19.9% |
| 上位AT | 約0.4% |
※上記アイテム獲得抽選の当選期待度は約20%。
曠野の決闘
CZ失敗時の一部では「曠野の決闘」へ突入する。突入時は40Gのエピソードを経由してATに突入する。さらに勝利確定SCストック1個を獲得できる。負けたと思った瞬間の大逆転ルートなので、CZ失敗時の演出にも注目しておきたい。
CZ中の演出法則(ギンロウ発展・スコープ内ランプ点灯など)は、別単元「演出法則」で詳しく解説する。
AT「Bullet of Bullets」
メインATが「Bullet of Bullets」だ。純増約3.6枚・初期枚数150枚+αの差枚数管理型ATで、レア役で直乗せ(20〜2000枚)・高確率モード・スナイパーチャンスを抽選する。スナイパーチャンスは規定G数消化でも抽選を行っている。スナイパーチャンスに勝利すると上乗せor特化ゾーン突入だ。
差枚数の上乗せ
レア役成立時は、通常上乗せと「バレットブレイク上乗せ」を抽選している。当選時は20枚~2000枚を上乗せ。強レア役は上乗せ濃厚だ。バレットブレイク上乗せ時は200枚以上を上乗せ。スイカからの上乗せ時はバレットブレイク期待できる。
スナイパーチャンス(AT中CZ)
AT中の最重要ポイントが、対決CZ「スナイパーチャンス」だ。キャラクターエピソード4G+ジャッジパート1Gで構成され、当選確率は約1/54(設定1)、勝利期待度は約50%(設定1)。デス・ガンとは最大3戦目までに必ず対戦する。エピソード中は小役でバレットサークルを獲得し、レア役なら複数獲得のチャンス、強レア役ならバトル勝利となる。ジャッジパートでは保証のバレットサークル+獲得したサークル内にバレット図柄 or 7・BAR図柄停止、もしくはレア役成立でバトル勝利だ。
勝利時は差枚数上乗せ(100〜300枚) or 上乗せ特化ゾーンに当選。デス・ガンに勝利した場合は上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」の権利も獲得する。ジャッジパートでサークル内に7・BAR図柄が停止した場合は、特化ゾーン or ウルティマナイトバトル&上位AT突入が濃厚。
AT中の抽選データ
AT開始時と弱レア役(弱チェリー・弱チャンス目・スイカ)で高確率モードへの移行を抽選。当選時は20G間スナイパーチャンス抽選を強化する。
| 契機 | 移行率 |
|---|---|
| AT開始時 | 約25.0% |
| 弱レア役 | 約40.2% |
レア役成立時のスナイパーチャンス抽選値。高確中の強レア役は当選濃厚。G数によるスナイパーチャンス抽選は20G毎に周期抽選を行い、140G到達で当選濃厚(初回は80G到達で当選)だ。
| 状態 | 成立役 | 当選率 |
|---|---|---|
| 低確 | 弱レア役 | 約10.2% |
| 強レア役 | 約66.0% | |
| 高確 | 弱レア役 | 約50.0% |
| 強レア役 | 濃厚 |
キャラクターエピソード中のバレットサークル加算抽選(獲得個数別)。強レア役なら複数個に期待できる。
| 契機 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 |
|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 約98.4% | 約1.6% | — | — |
| 共通ベル | 約98.4% | 約1.6% | — | — |
| 弱レア役 | 約89.1% | 約6.3% | 約3.1% | 約1.6% |
| 強レア役 | — | 約50.0% | 約25.0% | 約25.0% |
※小役以外からもサークルを加算する場合あり。4個の振り分けは無し。
スナイパーチャンス当選後の本前兆中は、確定スナイパーチャンスへの昇格を抽選。強レア役なら昇格に期待だ。
| 契機 | 昇格率 |
|---|---|
| スナイパーチャンス当選時 | 約3.1% |
| 弱レア役 | 約3.1% |
| 強レア役 | 約20.3% |
※確定スナイパーチャンス本前兆中は、スナイパーチャンスのストック抽選を実施。
漁夫の利
スナイパーチャンス突入時には「漁夫の利」への突入抽選も行っている。漁夫の利状態中にスナイパーチャンスに勝利すると、上乗せ後に再度スナイパーチャンスへ突入。敗北するまで対決がループするので、出玉を伸ばすチャンスだ。
ラストアタックチャンス
差枚数を消化した後に突入するのが、スナイパーチャンス高確率状態「ラストアタックチャンス」だ。5G構成で、1〜4G目はレア役、5G目は中リール中段にバレット図柄停止でスナイパーチャンス獲得が濃厚となる。獲得期待度は約35%。スナイパーチャンスに勝利して上乗せを勝ち取ればATを延長できる。
上乗せ特化ゾーン
AT中の差枚数を一気に伸ばすのが上乗せ特化ゾーンだ。スナイパーチャンス勝利などを契機に突入し、本機にはNIGHT BATTLE・すくーるばんばんすぷらっしゅ・ULTIMA NIGHT BATTLEが存在する。いずれも消化中はバレットサークルが出現し、サークルの色(緑<赤<迷彩)と停止した図柄で上乗せ枚数が変化する。

特化ゾーンの比較
3種の特化ゾーンは平均上乗せが大きく異なる。ULTIMA NIGHT BATTLEは終了後に上位ATへ突入するのが最大の特徴だ。以下にまとめた。
上乗せ特化ゾーン
ULTIMA NIGHT BATTLEは平均約850枚&上位AT直行。すくーるばんばんすぷらっしゅは5Gで約600枚と上乗せ性能が高い。
| 種類 | 継続G数 | 出現サークル | 平均上乗せ |
|---|---|---|---|
| NIGHT BATTLE | 7G+α | 2個以上 | 約250枚 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 5G | 赤サークル4個 | 約600枚 |
| ULTIMA NIGHT BATTLE | 7G+α | 赤サークル4個以上 | 約850枚 |
※ULTIMA NIGHT BATTLE終了後は上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入。
ベルフリーズ or 7揃いで移行する押し順ナビ型の上乗せ。上位AT中はMAX3000枚まで伸びる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | AT中のベルフリーズ or 7揃い |
| 上乗せ方法 | 押し順ベルの1stナビで枚数昇格 or 決定 |
| 上乗せ枚数(通常AT) | 50枚〜(MAX1000枚) |
| 上乗せ枚数(上位AT) | 100枚〜(MAX3000枚) |
特化ゾーン中はサークルの色で上乗せが変化。迷彩サークルへの7停止で300枚以上だ。
| サークルの色 | バレット図柄停止 | 7図柄停止 |
|---|---|---|
| 緑サークル | 20枚以上 | 100枚以上 |
| 赤サークル | 50枚以上 | 200枚以上 |
| 迷彩サークル | 100枚以上 | 300枚以上 |
各特化ゾーンの特徴
NIGHT BATTLEは7G+α継続。バレットサークルが2個以上出現し、バレット図柄停止 or レア役で差枚数の上乗せが発生する。高確率で上乗せが発生し、平均上乗せは約250枚だ。
すくーるばんばんすぷらっしゅは5G継続。赤のバレットサークルが4個出現し、平均上乗せは約600枚。複数のバレット停止にも期待できる。
ULTIMA NIGHT BATTLEは7G+α継続で、赤のバレットサークルが4個以上出現。平均上乗せは約850枚と最も大きく、終了後は上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入する。突入できれば一撃が見える、本機屈指の出玉トリガーだ。
上位AT/デス・ガンバトル/絶剣
本機の出玉の核となるのが上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」だ。純増が約7.2枚にアップし、AT性能が超絶強化される。上位ATは「デス・ガンバトル」に勝利すると突入。デス・ガンバトルはスナイパーチャンスでデス・ガンに勝利すると権利を獲得できる。

上位AT関連スペック
デス・ガンバトル・FULL DIVE・ウルティマ状態・絶剣の主要数値は以下のとおりだ。
上位AT 関連データ
デス・ガンバトル勝利で上位ATへ。FULL DIVEは直上乗せがすべて3桁以上になる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| デス・ガンバトル 期待度 | 約50%(上位AT後はさらにアップ) |
| 上位AT 純増 | 約7.2枚 |
| 上位AT 直上乗せ | すべて3桁以上(100〜2000枚) |
| 上位AT中シノンアタック | 100枚以上 |
ウルティマ状態は上位ATの約2回に1回突入。状態中はデス・ガンバトルの勝率がアップ。絶剣は本機最強トリガーだ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ウルティマ状態 突入率 | 上位ATの約2回に1回(吸い込み・設定不問) |
| ウルティマ状態 転落抽選 | デス・ガンバトル突入毎 |
| ウルティマ状態 非突入時 期待枚数 | 約3000枚 |
| 絶剣 上乗せ | 2200枚+α(1100枚をループ上乗せ) |
デス・ガンバトル(上位AT CZ)
デス・ガンバトルは上位ATをかけたCZで、期待度は約50%。バトルパートではレア役でチャンス、強レア役なら勝利濃厚だ。ラストジャッジ(最終ゲーム)ではバレットサークル内のバレット停止orレア役以上で勝利濃厚。勝利時は「ウルティマナイトバトル」or「絶剣」を経由して上位ATへ突入する。上位AT後のデス・ガンバトルは勝率がアップしているため、一度上位ATを引ければ連鎖的に出玉が伸びていく。
上位AT Bullet of Bullets FULL DIVE
FULL DIVEは純増約7.2枚にアップし、レア役からの直上乗せ枚数がすべて3桁以上になる。シノンアタックは+100枚以上、スナイパーチャンス勝利時の特化ゾーン突入期待度や4ケタ上乗せの期待度もアップする。終了時はデス・ガンバトルへ移行。上位AT経由でのデス・ガンバトルは勝利期待度はアップしている。
ウルティマ状態
上位ATには、デス・ガンバトルに勝ちやすい「ウルティマ状態」が存在する。吸い込み状況や設定に関係なく上位ATの約2回に1回突入する。ウルティマ状態に非突入の場合でも、上位ATの期待枚数は約3000枚と十分強力だ。
絶剣はデス・ガンバトル勝利時の一部で突入する本機最強特化ゾーン。2200枚+αの差枚数上乗せに加え、ウルティマ状態の滞在が濃厚となる。上乗せ後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行する。マザーズ・ロザリオ終了後はデス・ガンバトルに突入するため、ここからの再加速にも期待したい。
設定判別・推測ポイント
ここでは『スロット ソードアート・オンラインⅡ』の設定差をまとめて解説する。本機は出玉率で設定3が機械割100%超え、設定6は出玉率114.9%と上位設定が強い。強チェリー成立時のCZ抽選・確定CZの出現率・CZ失敗時のアイテム獲得などに設定差があり、複合的に推測していくことになる。

設定差データ一覧
タブで各設定差を切り替えて確認できる。検索窓で項目名や数値を絞り込むことも可能だ。判別の中心となる数値は以下のとおり。
設定差データ
出玉率は設定3で100.2%と機械割が100%を超える。設定6は114.9%だ。
| 設定 | CZ初当り確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
強チェリー成立時のCZ(スコードロンバトル)当選率。高確中の数値が設定とともに上昇し、設定6は60%だ。
| 設定 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20% | 50% |
| 設定2 | 21% | 51% |
| 設定3 | 20% | 52% |
| 設定4 | 25% | 55% |
| 設定5 | 20% | 58% |
| 設定6 | 33% | 60% |
※設定4・6は低確中の数値も優遇。
高設定ほど強チャンス目A/Bから確定CZに当選しやすい。確定CZはCZ開始時からTHE END状態となっている。
| 設定 | 確定CZ出現率 | 強チャンス目→確定CZ |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 | 0.4% |
| 設定2 | 1/17579.1 | 0.8% |
| 設定3 | 1/17586.3 | 0.8% |
| 設定4 | 1/13784.5 | 1.6% |
| 設定5 | 1/11459.0 | 2.3% |
| 設定6 | 1/7077.2 | 5.1% |
※確定CZ出現率は突入時からTHE END状態の数値。CZ中の途中昇格は含まない。
シューティングチャージ抽選(低確・スイカ)とCZ失敗時のアイテム獲得抽選にも設定差がある。設定6が一段高い。
| 設定 | SC抽選(低確スイカ) | CZ失敗時アイテム獲得 |
|---|---|---|
| 設定1 | 約40.2% | 約20.3% |
| 設定2 | 約44.5% | 約21.1% |
| 設定3 | 約41.0% | 約21.9% |
| 設定4 | 約48.4% | 約22.7% |
| 設定5 | 約42.2% | 約25.0% |
| 設定6 | 約55.1% | 約30.1% |
※CZ失敗時の「曠野の決闘」抽選も設定1の1/128〜設定6の1/64と高設定ほど優遇。
その他の設定推測ポイント
GGOモード滞在率
GGOモードはいずれかのモードに約20%(設定1)で滞在する。高設定ほど滞在率が優遇されると予想される。
スナイパーチャンスの「デス・ガン」選択
スナイパーチャンス1or2戦目での「デス・ガン」選択確率は設定5が優遇。ただし、GGOモード・死銃滞在時は必ず1戦目にデス・ガンが選ばれるので注意しよう。
AT引き戻し
AT終了後の50G間は毎ゲーム引き戻し抽選を実施。設定によって引き戻し期待度が異なると思われる。ただし、50G目のレア役成立時は引き戻し濃厚。
演出法則・カスタム機能・小ネタ
本機は通常時・CZ・AT中それぞれに信頼度を読み取れる演出法則が多数用意されている。また、キャラクターや楽曲・ボイス・カットインを自分好みに変えられる豊富なカスタム機能も搭載。ここでは各状態の法則とカスタム機能をまとめて解説する。

演出法則一覧
状態ごとに信頼度アップ・濃厚となる演出をタブで切り替えて確認できる。「濃厚」表記は実質的な確定や高信頼度を示すため、見逃さないようにしたい。
演出法則
CZスコードロンバトルは弾痕の増加と発展先のキャラで信頼度が変化。GGOモード示唆にも注目だ。
| 状態 | 演出 | 示唆・信頼度 |
|---|---|---|
| 通常時 | 総督府ステージで銃士Xバトル演出が失敗 | GGOモード・死銃濃厚 |
| CZ前半 | 弾痕7個からのギンロウ発展 | 勝利濃厚 |
| CZ前半 | 弾痕1or3個からのダイン発展 | チャンス |
| CZ中 | スコープ内のGGOランプ点灯 | 勝利濃厚(毎ゲームチャンス) |
※CZは弾痕が増えるほど勝利期待度アップ。バレットチャンス(バレット停止)でもチャンスとなる。
AT中は予告音やヘカートⅡの出現が上乗せ枚数のキーになる。楽曲変化はセット継続を示唆する。
| 演出 | 示唆・信頼度 |
|---|---|
| 予告音発生 | レア役期待度50%over |
| バトル演出発生 | スナイパーチャンス獲得トータル期待度75%over |
| 観戦演出発生 | 上乗せ濃厚 |
| 上乗せ時にヘカートⅡ出現 | 300枚以上濃厚 |
| 楽曲変化(crossing field) | セット継続濃厚 |
| 7を狙え演出でヘカートⅡトリガー昇格 | 7揃い濃厚 |
※特殊上乗せ「バレットラッシュ」発生時は100枚以上濃厚(100枚未満なら「バレットブレイク」濃厚/上位ATは200枚未満でバレットブレイク濃厚)。
スナイパーチャンスの対戦順は勝利時の報酬を示唆。ジャッジゲームではトリガーで告知率が変動。
| 演出 | 示唆・信頼度 |
|---|---|
| 1戦目ペイルライダー or 2戦目ダイン | 勝利報酬「すくーるばんばんすぷらっしゅ」濃厚 |
| デス・ガン登場タイミング(突入時 or ジャッジゲーム後告知) | 内部的にvsデス・ガンの可能性 |
| ロックオンチャンスでレバー後PUSH | 勝利時50%で告知発生 |
| ロックオンチャンスでレバー後ヘカートⅡトリガー | 勝利時80%で告知発生 |
※スナイパーチャンスの対戦順は1戦目ダイン・2戦目ペイルライダー・3戦目デス・ガンが基本。
演出法則の活用ポイント
通常時は総督府ステージでの銃士Xバトル演出失敗でGGOモード・死銃の滞在が濃厚となる。モード・死銃滞在時はスナイパーチャンスの1戦目にデス・ガンが登場。
CZ「スコードロンバトル」は前半パートで弾痕が増えるほど勝利期待度がアップし、弾痕7個からのギンロウ発展で勝利濃厚、弾痕1or3個からのダイン発展はチャンスとなる。ジャッジパート中にスコープ内のGGOランプが点灯すれば、その時点で勝利濃厚だ。
AT中はバレットラッシュ発生で100枚以上の上乗せが濃厚となるが、100枚未満なら「バレットブレイク」へ発展濃厚(上位ATでは200枚未満でバレットブレイク濃厚)と、少ない上乗せが違和感となり格上げされる点が面白い。楽曲が「crossing field」に変化すればセット継続濃厚、上乗せ時のヘカートⅡ出現は300枚以上濃厚と、一撃の大きさを左右する法則が揃っている。
カスタム機能
本機はコンテンツファンを満足させる多彩なカスタム機能を搭載。通常時から楽曲を変更できるほか、キャラ・ボイス・カットイン・AT中の演出モードまで自分好みに設定できる。
カスタム機能
好きなキャラクターでSAOの世界にフルダイブ。カットインやミニキャラ演出が変化する。
| カスタム項目 | 種類数・内容 |
|---|---|
| キャラカスタム | 7種類 |
| ナビボイスカスタム | 35種類 |
| カットインカスタム | COOL/CUTE |
楽曲は全14曲から選択可能で、通常時から変更できるのが嬉しいポイントだ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 楽曲カスタム | 全14曲 |
| 変更可能タイミング | 通常時から変更可能 |
| 収録曲(一部) | IGNITE/crossing field/Catch the Moment/DIVE 他 |
AT中は告知方法を3モードから選択可能。先告知タイプは差枚数上乗せや告知の体感が変化する。
| モード | 内容 |
|---|---|
| CHANCE MODE | チャンス告知タイプ |
| 50% MODE | 50%告知タイプ |
| 100% MODE | 完全告知タイプ |
※先告知音発生で差枚数上乗せ!?/スコープを覗いてランプ点灯でスナイパーチャンス告知!?
小ネタ・立ち回りメモ
AT中カスタムは先告知音の発生で差枚数上乗せを示唆し、スコープを覗いた際のランプ点灯でスナイパーチャンスを告知するなど、カスタムによって演出の見え方が大きく変わる。告知が早く欲しい人は先告知タイプ、ヒキ次第で楽しみたい人はCHANCE MODE、といった具合に自分のスタイルに合わせて選びたい。
楽曲カスタムは通常時から変更できるため、お気に入りの曲を流しながら遊技できるのが本機の魅力。なかでもAT中に「crossing field」へ変化した場合はセット継続濃厚のため、楽曲変化の演出にも注目しておくと良い。
キャラカスタム7種・ナビボイスカスタム35種と選択肢が豊富で、原作・アニメファンも納得な作り込みを楽しめる仕様だ。カットインのCOOL/CUTEも雰囲気が大きく変わるため、好みに合わせて世界観に浸りたい。
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更新情報
- AT「Bullet of Bullets」
- CZ「スコードロンバトル」
- バレットサークルシステム
- 上乗せ特化ゾーン
- 上位AT/デス・ガンバトル/絶剣
- 基本情報
- 演出法則・カスタム機能・小ネタ
- 設定判別・推測ポイント
- 通常時の法則

