
ちゃんなが
●パチンコ・パチスロ歴…
パチンコ31年/パチスロ29年
●出身地…
埼玉県
●誕生日…
10/16
パチマガスロマガFREE編集長。パチンコ・パチスロではマガ編集部内随一の負け頭だが、「なんか勝てそうな気がする」「なんか面白そうだから」「左右の台も空き台だから」という独自理論で台選びしているから当然だったりする。ポジティブに解釈すれば一般ユーザー目線を忘れていない貴重な存在。元バンドマン。現おなかゆるい人。一児の父。パチンコ・パチスロ歴は30年くらい。


スマスロのAT機で、ATの純増は約5枚/G。通常時はゲーム数解除と英雄ポイントからのCZでボーナスを目指し、ボーナスからST「銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE」へ向かう。ST成功で発動する7揃い特化ゾーン「GALAXY SEVEN CRASH」(継続率50〜95%)で上乗せし、ST突入時の索敵ゾーンで自分で決めたツラヌキ条件を達成すると、約83%でループする上位ST「邂逅」に突入する。
| 基本 | |
| 機種名 | 銀河英雄伝説 |
| メーカー | コナミアミューズメント (製造元: |
| 導入日 | 2025年12月8日(月) |
| タイプ | AT |
| 設定 | 6段階 |
| 規制区分 | |
| 区分 | スマートパチスロ(スマスロ) |
| コンプリート | 搭載 |
| 初当り | |
| ボーナス | 1/256.8(設定1) 1/191.9(設定6) |
| ST確率 | 1/393.7(設定1) 1/259.9(設定6) |
| 出玉率 | |
| 出玉率 | 97.9%(設定1) 111%(設定6) |
| 純増・ | |
| AT純増 | 約5枚/G |
| ベース | 35G |
| 天井 | |
| ゲーム | 1000G到達で オープニングボーナス |
| 設定変更時 | 最大800Gに |
| GSC間 | GSC非当選最大2000Gで エピソードボーナス |
| 英雄ポイント | CZは |
※ボーナス確率=イゼルローン/ガイエスブルクボーナス・オープニングボーナス・エピソードボーナスの合算
※コンプリート機能:1日に払い出しができる上限に達した場合、遊技が終了(停止)する


















--

-






















| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 1/29.1 |
| 弱チャンス目 | 1/29.1 |
| 弱チャンス目 | 1/14.6 |
| 強チャンス目 | 1/126.0 |
| 強チャンス目 | 1/126.0 |
| 強チャンス目 | 1/63.0 |
| ギャラクシー目 | 1/2048 |
| チャンス | 1/11.8 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| ベル | 1/23.8 |
| 全小役合算 | 1/3.79 |
※ベル確率はナビ無し時
| 設定 | ボーナス | ST確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/256.8 | 1/393.7 | 97.9% |
| 2 | 1/253.6 | 1/388.5 | 98.9% |
| 3 | 1/249.0 | 1/372.8 | 100.2% |
| 4 | 1/217.8 | 1/306.2 | 105.6% |
| 5 | 1/200.4 | 1/274.2 | 108.4% |
| 6 | 1/191.9 | 1/259.9 | 111% |
※ボーナス確率=イゼルローン/ガイエスブルクボーナス・オープニングボーナス・エピソードボーナスの合算





設定差があるのは、ボーナス確率・ST確率・出玉率(「ボーナス確率・ST確率・出玉率」を参照)のほか、英雄ポイント100pt到達時のCZ当選率、GSC間ゲーム数のゾーン、ゲーム数解除の一部のゾーン。GALAXY BONUS中・終了時とST終了時には設定示唆がある。
| 設定 | CZ当選率 |
|---|---|
| 1 | 約20% |
| 6 | 約26% |
※高設定ほど100pt到達時のCZ当選が優遇されている
※500pt到達は天井
通常のゲーム数とは別に、GSCに当選していないゲーム数(GSC間ゲーム数)も管理していて、ゾーンで当選するとエピソードボーナスが当たる。ゾーンの当選期待度に設定差がある。
| 規定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1000G | △ | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 1200G | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ |
| 1400G | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ |
| 1600G | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ |
| 1800G | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 2000G | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
※列は設定1〜6。当選期待度は◎>○>△、☆は規定ゲーム数(2000G)
※GSC間ゲーム数の当選ゲーム数は平均1600G
※ST駆け抜け時はGSC間ゲーム数はリセットされない
| ゾーン | ボーナス |
|---|---|
| 100〜199G | 約25% |
| 300〜399G | 約31% |
| 500〜599G | 約26% 約43% |
※100G台・300G台などで、下2桁00到達からしばらくしてフェザーン自治領に行かなければ、下2桁50で前兆濃厚。高設定ほど下2桁50の振り分けが多い
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 自由惑星同盟 | |
| ヤンスタート | 奇数設定示唆 |
| フレデリカ | 偶数設定示唆 |
| 最後が | 設定3以上濃厚 |
| 銀河帝国 | |
| ラインハルト | 奇数設定示唆 |
| ヒルデガルド | 偶数設定示唆 |
| 最後が | 設定3以上濃厚 |
| ストーリー | 示唆 |
|---|---|
| サードシーズン | 高設定示唆 |
| サードシーズン | 設定1否定 |
| サードシーズン | 設定3以上濃厚 |
| フォースシーズン | 設定4以上濃厚 |
終了画面でキャラクターのイラストが出れば設定2以上濃厚(設定1否定)。ヤンかラインハルトのイラストなら設定3以上濃厚。さらに、表示されたキャラクターの誕生日だった場合は設定4以上濃厚となる。4月1日以外の日付にエイプリルフールが出現した場合は設定6濃厚だ。























※日付は各キャラクターの誕生日(エイプリルフールは4月1日)
ST終了時は「アリストロフィー」の出現で設定を示唆する。
通常時の天井はゲーム数1000GとGSC間ゲーム数最大2000Gの2つ。英雄ポイントは最大500ptでCZに当選する。
| 天井 | 恩恵 |
|---|---|
| ゲーム数 1000G | オープニングボーナス (ST濃厚) |
| 設定変更時 | 最大800Gに |
| GSC間 最大2000G | エピソードボーナス |
| 英雄ポイント 最大500pt | CZ |
ボーナス当選時にSTに突入しなかった場合は、モードとゲーム数を引き継ぐ。ST終了後はモード抽選とゲーム数のリセットを行う。GSC間ゲーム数は、ST駆け抜け時にはリセットされない。
ST終了時はチャンスモード(規定ゲーム数100G・選択時はオープニングボーナス濃厚)への移行を抽選していて、ST駆け抜け時は移行率がアップする。ST終了画面のモード示唆(「ゲーム数解除・モード」を参照)を確認し、100Gまで回してから判断するのが基本となる。
リセット直後1〜2Gの小役でモード優遇抽選を行っている。チャンス目だけでなくリプレイなどの小役でも抽選していて、チャンス目当選時はモードCかD濃厚。
| 成立役 | モード B | モード C | モード D |
|---|---|---|---|
| その | 10% | 40% | 50% |
| 単同盟 | − | 40% | 60% |
| 単帝国 | − | 40% | 60% |
| 2連同盟 | − | 20% | 80% |
| 2連帝国 | − | 20% | 80% |
| 3連 | − | − | 濃厚 |
※リセット直後1〜2G間の振り分け。モードAへの振り分けは0%
| 設定変更時 | 据え | |
|---|---|---|
| ゲーム数 | 0(内部では | 0から |
| 英雄ポイント | ??? | ??? |
※ゲーム数は液晶左下、英雄ポイントは右下
※設定変更時はゲーム数天井が最大800Gに短縮される
ST突入時の索敵ゾーンで、ツラヌキに必要な敵艦撃破数(=総上乗せ枚数)を自分で決める「ツラヌキの新説」を搭載している。決まった数を撃破(上乗せ)すれば上位ST「邂逅」に突入し、邂逅突入後はシームレスツラヌキで約83%ループする。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ツラヌキ | 150〜2450隻(枚) |
| 決め | 索敵ゾーン |
| 150隻 | GSCの |
| 上位ST | 邂逅 |
| コンプリート | 搭載 |
※詳細は「索敵ゾーン」「上位ST「邂逅」」を参照
通常時は、液晶左下のゲーム数カウンタと右下の英雄ポイントの2つでボーナスを目指す。ゲーム数解除とCZからのボーナス当選の割合は約6:4で、ゲーム数解除がメインルート。
滞在している陣営(自由惑星同盟・銀河帝国)によってCZやSTのゲーム性が変わる「W英雄システム」を搭載している。


| 抽選 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数解除 | 全5種類の |
| 英雄ポイント | チャンス目 |
| 銀河ポイント | 不利なことが |
※ボーナスはイゼルローン/ガイエスブルクボーナスとオープニングボーナスが1:1で選ばれる
※ボーナス当選時にSTに突入しなかった場合は、モードとゲーム数を引き継ぐ
BAR狙いを推奨。順押しかハサミ打ちで、左リール上段付近に黄BARか青BARを狙い、中・右リールはフリー打ちで消化する。BARが下段に止まったときにハサミ押しで小役がテンパイすれば、小役以上となる。
非AT中は第1停止を左にする(押し順ナビ発生時はナビに従う)。ナビ非発生時に左以外を第1停止にすると、そのゲームの救済ゲーム数の減算などがストップする可能性がある。
| 左 | 成立役 |
|---|---|
| 枠下に | リプレイ (小役1確) |
| 黄BARが | リプレイ |
※リプレイ・帝国チャンス目のときに左リールがスベりやすいので、銀河帝国STでは第3停止まで出目に注目できる
※通常時のCZやST中のブラックアウト高確率など、小役以上でチャンスになる場面で狙うと左リールに熱が入る
| 左 | 成立役 |
|---|---|
| 枠下に | チャンス目 |
| 枠上に | ギャラクシー目 |
| 青BARが | 帝国 |
※銀河帝国STにおすすめの打ち方。ST最終ゲームはチャンス目でGSC濃厚なので、青BARを狙ってスベれば1確となる
| 場面 | 打ち |
|---|---|
| 7チャレンジ | 「?」表示の |
| GALAXY | ナビ |
全5種類のモードで、規定ゲーム数と100Gごとのゾーンのボーナス当選期待度を管理している。規定ゲーム数到達時はオープニングボーナス濃厚。ST終了後はモード抽選とゲーム数のリセットを行う。
| モード | 規定 |
|---|---|
| A | 1000G |
| B | 800G |
| C | 600G |
| D | 400G |
| チャンス | 100G |
| ゾーン | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 〜100G | △ | △ | △ | △ |
| 100G〜 | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 200G〜 | △ | ○ | ○ | ○ |
| 300G〜 | 約35% | 約35% | 約35% | 約35% |
| 400G〜 | △ | △ | △ | ☆ |
| 500G〜 | 約33% | 約33% | 約33% | − |
| 600G〜 | △ | △ | ☆ | − |
| 700G〜 | ○ | ○ | − | − |
| 800G〜 | △ | ☆ | − | − |
| 900G〜 | ○ | − | − | − |
| 1000G | ☆ | − | − | − |
※ボーナス当選期待度は◎>○>△、☆は規定ゲーム数(オープニングボーナス濃厚)
※0〜200G台のゾーンでのボーナス当選率は約40%
ST後に突入する可能性があるモードで、選択時はオープニングボーナス濃厚。ST駆け抜け時は移行率がアップする。邂逅終了時にチャンスモードで当選すると邂逅を引き戻す。
イゼルローン/ガイエスブルクボーナス終了時とST・邂逅終了時の画面で、次回のモードを示唆する。
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| キャラなし | デフォルト |
| ヤン | モードB以上の |
| ヤン&ユリアン(宇宙) | モードBor |
| ヤン&ユリアン(日常) | モードCor |
| ヤン&ラインハルト | チャンスモード |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| キャラなし | デフォルト |
| ラインハルト | モードB以上の |
| ラインハルト&キルヒアイス(宇宙) | モードBor |
| ラインハルト&キルヒアイス(日常) | モードCor |
| ヤン&ラインハルト | チャンスモード |
※自由惑星同盟(イゼルローンボーナス)と銀河帝国(ガイエスブルクボーナス)の画面
※邂逅終了時に共通の画面(チャンスモード)が出れば邂逅の引き戻しのチャンス
100G台・300G台・500G台・700G台・800G台・900G台では、必ずゲーム数前兆ステージ「フェザーン自治領」に突入する。下2桁00到達からしばらくしてフェザーン自治領に行かなかった場合は、下2桁50で前兆濃厚となる。


| ゲーム数 | 示唆 |
|---|---|
| 200G台 | モードCor |
| 400G台 | モードBor |
| 600G台 | モードBor |
数字が青くなって前兆が始まってから11G目にフェザーン自治領へ移行するのが基本。移行が早いとチャンス。フェザーン自治領に19G以上滞在すれば大チャンスで、9G以下で発展した場合も大チャンス。
チャンス目が成立すると英雄ポイントを獲得する。滞在している陣営のチャンス目なら大量獲得のチャンス。100ptごとにCZを抽選し、当選時は100pt到達時に滞在していた陣営のCZか上位CZに突入する。100pt到達時のCZ当選期待度は約20%で、最大500ptで天井となる。


CZ前兆のヒューベリオンステージ・ブリュンヒルトステージでも、陣営チャンス目で英雄ポイントを獲得する。CZの本前兆中だった場合は上位CZへの格上げを抽選する。ゲーム数前兆のフェザーン自治領中も陣営チャンス目で英雄ポイントを獲得し、100ptに達してCZに当選していれば前兆終了後にCZが発動する。
自由惑星同盟滞在時のCZ当選で突入するST型CZ。ボーナス当選期待度は約50%。5G間で小役が入賞すれば敵機を撃破して次のセットへ進み、3セットクリアでボーナス濃厚。チャンス目入賞時は複数撃破の可能性がある。


| 成立役 | 1セット | 短縮 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 95% | 5% |
| 弱チャンス目 | 濃厚 | − |
| 強チャンス目 | 70% | 30% |
| 強チャンス目 | 90% | 10% |
| ギャラクシー目 | − | 濃厚 |
銀河帝国滞在時のCZ当選で突入するランクアップ型CZ。ボーナス当選期待度は約50%。10G間で小役が入賞すれば銀河帝国の主要提督が集結し、最終ゲームで集結している提督の人数を参照してボーナスを抽選する。チャンス目入賞時は複数人集結の可能性がある。


| 成立役 | +1人 | +2人 | 全員 |
|---|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 99% | 1% | − |
| 弱チャンス目 | 95% | 5% | − |
| 強チャンス目 | 90% | 10% | − |
| 強チャンス目 | 85% | 10% | 5% |
| ギャラクシー目 | − | − | 濃厚 |
| 最終 | 成功率 |
|---|---|
| 0人 | 約5.1% |
| 1人 | 10% |
| 2人 | 15% |
| 3人 | 35% |
| 4人 | 60% |
| 5人 | 濃厚 |
5G間で小役が入賞すれば、選択されている戦術演出(同盟)/紋章演出(帝国)へ発展する。演出が成功すればボーナスかGSCのストックを獲得し、成功するたびに報酬が格上げされる格上げ型CZ。成功期待度は約55%。1度も小役を引かずに5Gを消化した場合は5G追加される。



| 成功回数 | 報酬 |
|---|---|
| 1回目 | ボーナス |
| 2回目 | オープニングボーナス |
| 3回目 | オープニングボーナス + |
| 4回目 | オープニングボーナス + |
| 5回目 | オープニングボーナス + |
| パネル | 成功期待度 |
|---|---|
| 青 | 約20% |
| 黄 | 約23% |
| 緑 | 約33% |
| オレンジ | 約50% |
| 赤 | 約80% |
※パネルは必ず青→黄→緑→オレンジ→赤の順に進む
| リプレイ | チャンス目 | |
|---|---|---|
| 補給隊撃破 | ||
| 成功率 | 50% | 濃厚 |
| スパルタニアン | ||
| 成功率 | 50% | 濃厚 |
| リンチ | ||
| 成功率 | 50% | 濃厚 |
| ブラックアウト | ||
| 成功率 | 50% | 濃厚 |
| ヤンの | ||
| 成功率 | 約80.5% | 濃厚 |
※戦術(同盟)/紋章(帝国)の順。同じ行の戦術と紋章は成功率が同じ
※チャンス目・ギャラクシー目はすべて成功濃厚。強チャンス目・ギャラクシー目は複数成功の抽選あり
銀河ポイントは不利なことが起きると蓄積することがあり、蓄積された量は液晶枠の示唆で分かることがある。MAXまで貯めれば、次回のボーナスがエピソードボーナスに昇格するチャンス。
| 契機 | 蓄積量 |
|---|---|
| フェザーン自治領 | 無or |
| 同盟チャレンジ・ | 小or |
| 英雄の采配 | 小or |
| イゼルローン/ | 小or |
| ST終了時 | 小or |
ベルナビ10回(約67枚獲得)のレギュラーボーナス。成立役に応じてST期待度が上がり、100%に達すればST濃厚。100%到達後も小役成立で期待度が上がり、100%を超えた分(例:120%なら20%)でGSCのストックを抽選する。ベルでも1%上がるため、最低でも10%でSTを抽選する。ST非当選の場合は、貯めた期待度を英雄ポイントに換算する。



※自由惑星同盟はイゼルローンボーナス、銀河帝国はガイエスブルクボーナス
ベルナビ15回(約100枚獲得)のボーナスで、ST突入濃厚。消化中はチャンス目でGSCのストックを抽選する。


エピソードヤン・エピソードラインハルトならST突入濃厚+GSCのストックを1つ獲得。エピソードキルヒアイスなら上位ST「邂逅」+GSCのストックを1つ獲得。消化中もチャンス目でGSCのストックを抽選する。


エピソードボーナス消化後は「不敗の魔術師」/「常勝の天才」が発動する。その後のSTは、バトル演出(同盟)・CZ(帝国)に当たるまでの性能は同じだが、それぞれ発展後の性能が強化される。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| バトル | 当選契機役が |
| CZ | 小役に |
| GSC | 勝利後の |
| ストック | 継続しやすいので、 |
※エピソードボーナスの契機は、GSC間ゲーム数のゾーン・天井(最大2000G)と銀河ポイント
ST突入時に、ツラヌキに必要な敵艦撃破数(=総上乗せ枚数)を自分で決めるゾーン。3G間に成立した小役でルートが分岐し、条件は150〜2450隻(枚)。150隻はGSCの最低保証払い出し枚数なので、ST成功で上位ST濃厚となる。






突入時に出玉でマップを抽選し、最初の振り分けで2450/1950/1450/950/450のいずれかが決まる。2450が選ばれても、弱チャンス目に当選すれば1950枚以下濃厚、強チャンス目に当選すれば1450枚以下濃厚となる。
開始1G目の数値に注目。タイトルが捌けた後の数値の表示は、決まった振り分けをもとに演出で振り分けているので、少ない数値が表示されれば大チャンス。
ST「銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE」は、滞在している陣営に応じてゲーム性が変わる。自由惑星同盟はバトル演出タイプ、銀河帝国はCZタイプで、継続率は一律66%。


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 7チャレンジ | 押し |
| 勝利濃厚後 | 内部的に |
| 最終 | 陣営 |
| GSCストック | 保有時に |
| 終了画面 | 次回の |
| 金帯 | バトル |
| 先告知 | 隠し |
小役入賞でバトル演出への発展を抽選する。弱チャンス目(同盟)は発展か発展+GSC濃厚。バトル演出に移行せず、GSCに直撃することもある。
| 成立役 | 発展率 |
|---|---|
| リプレイ | 約33% |
| 弱チャンス目 | 濃厚 |
| 弱チャンス目 | 約25% |
| 強チャンス目 | 濃厚 |
| 強チャンス目 | 約66% |
| ギャラクシー目 | GSC直撃濃厚 |
弱チャンス目(同盟)・強チャンス目(同盟)で、バトル演出か直撃に当選濃厚。
| 当選先 | 振り分け |
|---|---|
| 弱チャンス目 | |
| VS | ◎ |
| VS | ○ |
| VS | ○ |
| 直撃 | △ |
| 強チャンス目 | |
| VS | ◎ |
| 直撃 | △ |
※振り分けは◎>○>△
バトル演出中は対象役を引けばGSC濃厚。同盟チャンス目を引ければチャンス。





| バトル | 対象役 | G数 |
|---|---|---|
| 包囲陣を | ベル | 3G |
| アルテミスの | ベル・ | 3G |
| VS | ベル | 4G |
| VS | ベル・ | 4G |
| VS | 全役 | 4G |
| 成立役 | 包囲陣 | アルテ | キルヒ | ビッテン | ガイエス |
|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | − | 濃厚 | − | 濃厚 | 濃厚 |
| ベル | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
| 弱チャンス目 (同盟) | 約50% | 約60% | 約60% | 約60% | 濃厚 |
| 強チャンス目 (同盟) | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
| 弱チャンス目 (帝国) | 約20% | 約20% | 約20% | 約20% | 濃厚 |
| 強チャンス目 (帝国) | 約50% | 約66% | 約66% | 約66% | 濃厚 |
| ギャラクシー目 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
※バトル別の勝利期待度
※勝利濃厚後は対象役を引けば必ずGSCランクが1上がる
小役入賞でバトル演出へ発展するが、本前兆中のチャンス目では勝利濃厚バトルへの昇格を抽選する。昇格率は強チャンス目(同盟)が約50%、ギャラクシー目は昇格濃厚。
小役入賞でCZ(2種類)への突入を抽選する。弱チャンス目(帝国)はCZかCZ+GSC濃厚。CZを経由せず、GSCに直撃することもある。
| 成立役 | CZ突入率 |
|---|---|
| リプレイ | 約31% |
| 弱チャンス目 | 約29% |
| 弱チャンス目 | 濃厚 |
| 強チャンス目 | 約66% |
| 強チャンス目 | 濃厚 |
| ギャラクシー目 | GSC直撃濃厚 |
| 成立役 | CZ1 | CZ2 | 直撃 |
|---|---|---|---|
| 弱チャンス目 | ◎ | ○ | △ |
| 強チャンス目 | − | ◎ | △ |
※CZ1=帝国軍全艦出撃ゾーン、CZ2=ブラックアウト高確率。振り分けは◎>○>△
5GのCZで、期待度は約33%。小役入賞の次ゲームで、BAR狙え演出が発生してBARが揃えばGSC濃厚。


| 成立役 | 次 |
|---|---|
| リプレイ | 約20% |
| ベル | 約30% |
| 弱チャンス目 | 約20% |
| 弱チャンス目 | 濃厚 |
| 強チャンス目 | 約50% |
| 強チャンス目 | 濃厚 |
| ギャラクシー目 | 濃厚 |
※ギャラクシー目はGSC継続率優遇の特典あり
3GのCZで、期待度は約60%。小役成立(=ブラックアウト発生)でGSC濃厚。

| 成立役 | 帝国軍 | ブラック |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 約10% | 約15% |
| 強チャンス目 | 約20% | 約30% |
| ギャラクシー目 | 濃厚 | 濃厚 |
※ギャラクシー目は、帝国軍全艦出撃ゾーンなら75%、ブラックアウト高確率なら80%でGSCランク3へ
帝国軍全艦出撃ゾーンは成功期待度は低いが、成功後のGSC告知時にGSCランクの上昇抽選を行っている。弱チャンス目・強チャンス目はランク1上昇、ギャラクシー目はGSCランク3へ。
小役入賞でCZへ発展するが、本前兆中のチャンス目では成功濃厚CZへの昇格を抽選する。昇格率は強チャンス目(帝国)が約50%、ギャラクシー目は昇格濃厚。
ST中にGSCに当選すると、GSCランクを内部的に抽選する。GSC突入時はGSCランクを参照して継続率を抽選する。自由惑星同盟はバトル演出中に対象役を引くほど格上げを抽選し、銀河帝国はCZ中に当選した役でランクが決まる。
| 継続率 | ランク1 | ランク2 | ランク3 |
|---|---|---|---|
| 50% | ◎ | − | − |
| 66% | ◎ | − | − |
| 74% | ○ | ◎ | − |
| 80% | ○ | ○ | ◎ |
| 90% | △ | △ | ○ |
| 95% | △ | △ | △ |
※振り分けは◎>○>△
※GSCの告知ロゴが金色ならGSCランク3の示唆
両陣営の特徴を併せ持つ上位STで、GSC当選期待度は約83%。両陣営のチャンス目で戦術発動かCZ突入濃厚。邂逅で当選したGSCは両陣営の特徴を併せ持ち、獲得枚数の期待度とHYPER昇格の期待度が大幅にアップする。突入後はシームレスツラヌキで約83%ループする。

※邂逅終了時にチャンスモードで当選すると邂逅を引き戻す
ST成功で発動する7揃い特化ゾーン。7揃い継続率は50〜95%(3回保証あり)で、ST中のGSCランクに応じて抽選する。7揃いで50枚以上を上乗せし、7揃い後にフリーズが発生すれば100〜500枚に昇格する。突入時の択当て(2択)に正解した場合も7が揃って上乗せする(保証回数には含まない)。



| 陣営 | 継続 | フリーズ |
|---|---|---|
| 自由惑星同盟 | 低 | 高 |
| 銀河帝国 | 高 | 低 |
| 邂逅 | 高 | 高 |
※ST成功時の陣営で性能が変わる
継続率は、GSC突入時(突入タイトルが表示されたゲーム)のレバーで決まる。タイトルの色で継続率を示唆する。
| 色 | 継続率 |
|---|---|
| 白 | 50%以上 |
| 青 | 66%以上 |
| 緑 | 74%以上 |
| 赤 | 80%以上 |
| 虹 | 90%以上 |
7揃い継続率は80〜95%(3回保証あり)で、継続期待度・フリーズ発生期待度が大幅にアップする。平均上乗せ期待枚数は約1590枚。


7揃い時にフリーズが発生すると、獲得枚数が100〜500枚にアップする。




GALAXY SEVEN CRASHで獲得した枚数を、純増約5枚/Gで消化するAT。消化中のチャンス目で7揃い高確率への突入を抽選し、7揃い高確率中は規定のナビ回数まで7揃いナビの期待度がアップする。7揃いで枚数を上乗せし、GALAXY BONUS中の7揃いも上位STまでの上乗せ枚数に加算される。ラスト30枚で7チャレンジ発生高確率に突入し、2択正解で上乗せ濃厚。



ボーナス中にチャンス目に当選すると、ナビ3回の赤7チャレンジへ突入する。
| 成立役 | 突入率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 35% |
| 弱チャンス目 | 35% |
| 強チャンス目 | 濃厚 |
| 強チャンス目 | 濃厚 |
アニメのオープニングテーマ・エンディングテーマを含む全6曲を搭載(メインテーマ・Tranquility・CRY・dust・melt・光の星)。大当りするたびに物語が「ファーストシーズン」から「フォースシーズン」へと進行する。
通常時のステージは陣営ごとに決まった順で切り替わる。法則崩れは期待大。
| 陣営 | 切り |
|---|---|
| 銀河帝国 | 元帥府→ |
| 自由惑星同盟 | ヤン |




| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 「銀河を | 期待度は |
| ボーナスを | エピソード |
| 疑似遊技で | BB以上 |
| 段階色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | 期待度50%以上 |
| 虹 | BB濃厚 |
プッシュボタンを押してメニューからボイスを選択できる。
| 陣営 | キャラクター |
|---|---|
| 自由惑星同盟 | ヤン・ |
| 銀河帝国 | ラインハルト・ |
ST中に前兆に当選すると、液晶枠にオーラが発生する。色は青<緑<赤<虹の順で前兆の期待度を示唆し、緑になれば発展濃厚。
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 小役入賞時に | 大 |
| 小役入賞後の | BAR揃いの |
| 赤字の | GSCランク |
GSC告知時のロゴは通常は銀色で、金色ならGSCランク3の示唆。次のレバーで継続率が決まる。


| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| チャンスボタン | 100枚以上 |
| 第2停止時に | 100枚以上の |
| 下 | 200枚以上 |
| 下 | クラッシュ |
| 第2停止で | 300枚以上 |
| 7揃い | 300枚以上 |
| 液晶横の | 10倍 |
| 第2停止で | 500枚 |
| チャンスボタン | 500枚 |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| シェーンコップで | 200枚以上 |
| ユリアンで | 300枚以上 |
| フレデリカで | 500枚 |
| 液晶横の | 次 |
| 液晶横の | 次 |
| 第3停止 | 100枚以上 |
| 第3停止 | 次 |



7揃いのラインは各キャラクターと連動していて、法則崩れなら次回の7揃いもある。終了のピンチはビッテンフェルトとケンプ。キャラクターと矛盾したテンパイなら7揃いのチャンス。
| キャラクター | 対応する |
|---|---|
| ミッターマイヤー | 上段 |
| ラインハルト | 中段 |
| キルヒアイス | 下段 |
| ロイエンタール | 右上がり |
| ビッテンフェルト | 右上がり |
| ケンプ | 上段・ |
※第3停止ネジって敵艦隊の爆発が大きいと、次レバーで2〜10倍のフリーズかクラッシュフリーズ





機種の紹介文をここに記載する。原作・タイアップの魅力、スペック特徴、爆発力、設定要素などから要点を絞り、200字目安(最大250字)でまとめる。文体はだ・である調。広く浅く全部言おうとせず、重複を避ける。
※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。
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