BASIC INFORMATION
基本情報
筐体
モグモグ風林火山 大海戦の巻の筐体
詳細スペック&役の構成
基本
メーカーNET
型式名Lモグモグ風林火山 大海戦の巻ZB
規制区分スマスロ
タイプAT機
(コンプリート機能搭載機)
AT初当り確率
設定1〜61/431〜1/358
ボーナス(CZ合算)確率
設定1〜61/324〜1/287
機械割
設定1〜697.5%〜111.5%
純増・出玉
提督決戦RUSH純増約3.1枚/G
(差枚数管理・初期枚数150枚)
超提督決戦RUSH純増約7.4枚/G
(差枚数管理・初期枚数は大海戦等の獲得枚数による変動制)
天井
ゲーム数天井設定変更後299G/その他699G
(モグモグ大戦へ直行)
CZスルー天井設定変更後4回目/その他8回目
(提督決戦RUSH突入に格上げ)
コンプリート機能
仕様1日の差枚上限に到達した場合、遊技が終了(停止)
事前に遊技機から報知
役の構成(簡略版):スイカ5枚・チェリー1枚・ベル1or3or15枚・リプレイ
小役確率(大海戦・超海戦以外)
打順ベル(15枚)1/1.6
リプレイ1/7.3
1枚役1/7.6
共通ベル(1枚)1/232.4
共通ベル(3枚)1/18.2
チャンス目A(1枚)1/292.6
弱チェリー(1枚)1/83.0
強チェリー(1枚)1/428.3
スイカ(5枚)1/72.8
強チャンス目(1枚)1/383.3
レア役合算1/29.3
大海戦・超海戦中
BAR図柄停止 全合算1/6.4
ボーナス確率・機械割
設定CZ合算AT初当り確率機械割
11/3241/43197.5%
21/3171/41498.8%
31/3101/399100.3%
41/2991/378103.7%
51/2921/364107.3%
61/2871/358111.5%
ベース32.0G/50枚
純増(提督決戦RUSH)3.1枚/G(差枚数管理・初期枚数150枚)
純増(超提督決戦RUSH)7.4枚/G(差枚数管理)
ゲームの流れ
通常時 NORMAL
周期・レア役を契機にCZを抽選(まれにAT直撃も)
CZ|10G+α
モグモグ大戦
期待度 約53%
一閃発生で勝利!!
CZ|5G
モグラ叩き
期待度 約70%
ドデカ軍配出現で勝利濃厚!!
CZ成功でAT突入!!
AT「提督決戦RUSH」 AT
差枚数管理AT
初期枚数 150
純増 3.1 枚/G
AT開始時約34%で特化ゾーン「モグモグ大海戦」へ
奮闘ジャッジ成功or全国制覇達成で上位権利を獲得
奮闘ジャッジ成功or全国制覇後
上位CZ「黒船襲来BATTLE」へ
上位CZ「黒船襲来BATTLE」 SPECIAL CZ
上位ATをかけた勝負
ゲーム数 5 G
成功期待度 50 %
成功
上位AT「超提督決戦RUSH」へ突入
上位AT終了後
黒船襲来BATTLEへ戻る
上位AT「超提督決戦RUSH」 SPECIAL AT
差枚数管理AT
純増 7.4 枚/G
超海戦突入率 33 %
突入時は必ず特化ゾーン「モグモグ大海戦(超海戦)」からスタート
上乗せ枚数の獲得性能をさらに強化
リール配列
モグモグ風林火山 大海戦の巻 リール配列
STRATEGY
攻略情報
設定判別・推測ポイント
設定CZ合算AT初当り確率
11/3241/431
21/3171/414
31/3101/399
41/2991/378
51/2921/364
61/2871/358
天井・ヤメ時
ゲーム数天井
設定変更後299ゲーム
その他699ゲーム
CZスルー天井
設定変更後4回目
その他8回目

CZ間で特定のゲーム数を消化すると、前兆を経由してCZ「モグモグ大戦」に当選する。また、CZが規定回数失敗した場合は、次回の周期抽選での当選がAT直撃に格上げされる救済も搭載されている。

NORMAL GAME
通常時関連(CZ含む)
周期システム

通常時は1G毎に周期ポイントを獲得し、規定値に到達すると周期抽選を行う仕組みだ。周期到達時は前兆がスタートし、本陣ステージを経由してCZもしくはATの当否を告知。滞在モードは通常A・通常B・天国の3種類があり、モードによって天井抽選の期待度が変化する。

周期100pt200pt300pt400pt500pt600pt
1周期目
2〜6周期目

※CZ期待度 ★=当選、◎=大チャンス、〇=チャンス、△=通常

天井周期数モードAモードB天国モード
1周期
2周期
3周期
4周期
5周期
6周期
周期モード移行抽選(設定変更後)
モードB66.4%
天国モード33.6%
ミッション演出成功率
叩け!モグ玄52.0%
打ち返せ!モグ玄75.3%
追い越せ!モグ玄92.6%
忍アタック

周期ポイントの獲得量がアップする特化ゾーンで、通常時のレア役成立時に突入抽選を行う。5G間は毎ゲーム必ず10pt以上を獲得でき、平均獲得ポイントは100ptだ。登場キャラが「くモ一」の場合、獲得ポイントが2倍になる。

忍アタック
忍アタックの発生イメージ。5G間ポイントを荒稼ぎするチャンスだ。
G数5G
出現率約1/87.1
平均獲得ポイント100ポイント
忍アタック突入抽選通常中当選率高確中当選率
弱チェリー20.3%75.0%
スイカ12.5%60.2%
弱チャンス目50.0%100.0%
強チェリー100.0%100.0%
強チャンス目100.0%100.0%
くモ一セット抽選
忍アタック(通常)87.5%
忍アタック(くモ一)12.5%

忍アタック中のレア役成立の一部で「モグ菱アイテム」(青・緑・赤・金)を獲得することがある。獲得したモグ菱アイテムは提督決戦RUSH準備の1G目に使用し、差枚数上乗せや勝利濃厚参戦チャンスストックといった恩恵を受け取れる。金モグ菱を獲得した場合は勝利濃厚参戦チャンス×8個の獲得となり、提督決戦RUSH当選後は必ず全国制覇に到達する。

本陣ステージ

通常時の規定ポイント到達時に、前兆Gを経由して突入するステージ。風林火山のステップアップ演出は色が昇格するほど期待度が上がり、成功するとCZまたはATにつながる。失敗時は次の周期に更新される。

本陣ステージ
本陣ステージ。風林火山の旗がステップアップすると成功期待度が上がる。
風林火山ステップアップ別成功期待度
SUなし98.1%
ステップ:風15.5%
ステップ:林26.6%
ステップ:火97.9%
ステップ:山濃厚
連続演出種別期待度
出陣の儀!21.8%
物資を運べ!48.0%
敵大将を探せ!84.7%
CZ「モグモグ大戦」

小役の連続成立が勝負を分ける自力型CZで、成功期待度は約52.8%。合戦パート(10G+α)で戦術を発動させてポイントを加算し、規定ポイントに到達すると大将戦パート(3G)に突入する。大将戦で勝利すると提督決戦RUSH準備状態に移行し、敗北しても再び合戦パートへ戻る。

CZモグモグ大戦
合戦パート。戦術を発動させてCZポイントを積み上げる。
合戦パート基本概要
保証G数10ゲーム+α
大将戦移行率1/8.7
大将戦移行平均回数1.6回
成功期待度52.8%
対戦キャラ選択ゲーム弱気抽選弱気当選率
弱チェリー50.0%
スイカ50.0%
弱チャンス目100.0%
強チェリー100.0%
強チャンス目100.0%

大将戦で対決する武将は8人。武将ごとに勝率(モグモグ大戦の規定ポイント)・勝利報酬(モグモグ大海戦突入率)・その他示唆(失敗時の次回武将示唆)という3つの役割を持つ。

織田モグ長
織田モグ長
徳川家モグ
徳川家モグ
月野ワグマ
月野ワグマ
上杉モグ信
上杉モグ信
独眼竜モグ宗
独眼竜モグ宗
長宗我部モグ親
長宗我部モグ親
毛利モグ就
毛利モグ就
島津モグ久
島津モグ久
織田モグ長モグモグ大戦勝利時、モグモグ大海戦突入率100%
徳川家モグモグモグ大戦勝利時、モグモグ大海戦突入率60%
月野ワグマ大将戦到達までの規定ポイントが3pt
上杉モグ信モグモグ大戦失敗時、次回武将が織田 or 徳川濃厚
独眼竜モグ宗2連続で出現して失敗時、次回武将が織田濃厚
長宗我部モグ親2連続で出現して失敗時、次回武将が織田 or 徳川濃厚
毛利モグ就2連続で出現して失敗時、次回武将が織田 or 徳川のチャンス
島津モグ久2連続で出現して失敗時、次回武将が織田 or 徳川のチャンス
大将戦
大将戦。ATをかけた3ゲームの勝負となる。
大将戦パート基本概要
G数3ゲーム
弱気勝率66.3%
勝利書換抽選通常弱気
弱チェリー50.0%100.0%
スイカ50.0%100.0%
弱チャンス目100.0%100.0%
強チェリー100.0%100.0%
強チャンス目100.0%100.0%
CZ「モグモグ大戦・モグラ叩き」

シリーズ伝統のチャンスゾーンで、通常時のレア役成立時に突入抽選を行う。成功期待度は約70%。ドデカ軍配が出現すれば勝利濃厚となる。

モグラ叩き
モグモグ大戦・モグラ叩き。シリーズ伝統のCZだ。
G数10G
成功期待度約70%
突入抽選(設定1)
弱チェリー0.2%
弱チャンス目1.6%
強チェリー4.7%
強チャンス目4.7%
勝利書換抽選勝利書換
弱チェリー12.5%
スイカ12.5%
弱チャンス目50.0%
強チェリー100.0%
強チャンス目100.0%
AT
AT関連(上位含む)
AT「提督決戦RUSH」

純増約3.1枚/Gの差枚数管理型AT。初期枚数は150枚で、直乗せは最大1000枚まで乗せる可能性あり。8人の武将を集めて上乗せを獲得し、全国制覇を目指すゲーム性だ。

提督決戦RUSH
AT「提督決戦RUSH」。全国8人の武将集結で全国制覇を目指す。
管理方式差枚数管理型
純増3.1枚/G
初期枚数150枚
直乗せ最大1000枚
撃破ポイント加算抽選(打順ベル・共通ベル成立時)
5ポイント37.5%
10ポイント3.9%
20ポイント4.7%
50ポイント3.1%
100ポイント0.8%

撃破ポイントが規定値(100pt毎)に到達すると参戦チャンス突入抽選が行われる。またスイカ成立時は高確率状態への移行抽選があり、高確中は全役で参戦チャンスの抽選を行う。

提督決戦RUSH当選時はまず準備状態に突入する。打順ナビの「×・?・?」が出現した際に「?」から押下すると、モグモグ大海戦・モグモグ超海戦・提督決戦RUSHのいずれかに移行する。モグ菱アイテムを所持している場合は、突入の1G目に使用して恩恵を獲得する。

モグモグ大海戦・モグモグ超海戦

液晶とリールが連動するSTタイプの上乗せ特化ゾーン。各リールに対応した上乗せ枚数が液晶に表示され、対応するリールにBAR図柄が停止すると配当を獲得する。STになっており、規定ゲーム数内で上乗せが獲得できなかった場合に終了となる。

モグモグ大海戦
モグモグ大海戦。BAR図柄を狙って配当を積み上げる。
モグモグ大海戦モグモグ超海戦
G数8G12G
初期HOLDストック1個5個
実質継続率81.9%92.6%

※HOLDストックはBAR図柄停止までG数の減算をストップする状態(次回BAR停止濃厚)

突入契機
契機①提督決戦RUSH突入時のモグモグ大海戦突入抽選に当選
契機②黒船襲来バトル成功時
契機③黒船襲来バトル権利所持中の奮闘ジャッジ成功
契機④通常時のロングフリーズ(100%モグモグ超海戦に突入)
黒船襲来バトル成功時の突入期待度(設定1)
モグモグ大海戦67.0%
モグモグ超海戦33.0%
モグモグ超海戦
上位版のモグモグ超海戦。継続率・初期ストックともに優遇される。
狙え!発生確率と成功率
BAR狙え!発生率1/3.4・成功率53.6%
青7狙え!発生率1/522.6・成功率47.4%
モグ玄狙え!発生率1/9929.7・成功率100.0%

BAR図柄揃いまたは青7・モグ玄図柄揃いの次Gは、配当に関係なく1G限定の差枚数上乗せ「超ドデカ軍配チャンス」が発生する。

激振チャンス上乗せ差枚数青7モグ玄
300枚上乗せ45.6%31.3%
500枚上乗せ36.0%37.4%
750枚上乗せ10.1%16.5%
1000枚上乗せ8.2%14.8%
参戦チャンス・武将ATTACK

参戦チャンスは武将アタックの突入をかけた3ゲームのチャンスゾーン。成功した武将に対応した1G限定の上乗せゾーン「武将ATTACK」に突入し、1G完結の自力上乗せで最大2000枚を獲得できる。

参戦チャンス
参戦チャンス。武将参戦で上乗せを掴み取れ。
通常中出現率1/52.5
高確中出現率1/23.2
実質出現率1/48.1
G数3ゲーム
参戦チャンス突入抽選(小役)通常中高確中
弱チェリー19.9%50.0%
スイカ0.8%25.0%
弱チャンス目50.0%100.0%
強チェリー100.0%100.0%
強チャンス目100.0%100.0%

スイカ成立時は高確移行抽選を行っており、10G当選32.8%・20G当選17.2%の割合で高確状態に移行する。

武将ATTACK
武将ATTACK。参戦した武将に応じた1G限定の上乗せチャンス。
武将別の成功期待度
織田モグ長28.6%
徳川家モグ29.1%
月野ワグマ80.8%
上杉モグ信44.5%
独眼竜モグ宗41.9%
長宗我部モグ親66.1%
毛利モグ就50.4%
島津モグ久50.4%

※上表は参戦チャンスの武将別成功率。成功した武将ごとに武将ATTACKの上乗せ性能が変わる

武将ATTACK 最低保証上乗せ(提督決戦RUSH中)織田モグ長徳川家モグ 他6武将
ハズレ100枚30枚
リプレイ・共通ベル200枚100枚
弱チェリー・スイカ300枚100枚
弱チャンス目500枚200枚
強チェリー・強チャンス目500枚200枚
武将ATTACK 最低保証上乗せ(超提督決戦RUSH中)織田モグ長徳川家モグ 他6武将
ハズレ200枚100枚
リプレイ・共通ベル300枚200枚
弱チェリー・スイカ500枚200枚
弱チャンス目750枚300枚
強チェリー・強チャンス目750枚300枚

※織田モグ長のみ他7武将より最低保証が高く設定されている。徳川家モグ・月野ワグマ・上杉モグ信・独眼竜モグ宗・長宗我部モグ親・毛利モグ就・島津モグ久の7人は同一の保証値

全国制覇・黒船襲来BATTLE

提督決戦RUSHおよび超提督決戦RUSH中に8人の武将アタックが発生すると「全国制覇」を達成する。達成すると当該1Gの差枚数上乗せに加え、複数の特典を得られる。

全国制覇
全国制覇。8人の武将集結で出玉性能が大幅アップする。
全国制覇特典
特典①黒船襲来バトル権利未所持なら権利獲得。所持済みならモグモグ大海戦またはモグモグ超海戦に突入
特典②参戦チャンス出現武将が全国制覇テーブルに切替(勝率UP)
特典③奮闘ジャッジ出現率大幅UP

黒船襲来BATTLEは、AT終了時の特定の条件または上位AT終了時に必ず突入する、上位ATをかけた5ゲームの自力バトルだ。成功率は約50%で、レア役成立時は突破濃厚となる。

黒船襲来BATTLE
黒船襲来BATTLE。突破すれば上位ATが確定する。
当せん役別成功率成功率
ハズレ5.0%
リプレイ14.6%
共通ベル14.6%
弱チェリー100.0%
スイカ100.0%
弱チャンス目100.0%
強チェリー100.0%
強チャンス目100.0%
フリーズ種別期待度最終G以外最終G
1段階フリーズ1.2%100.0%
2段階フリーズ61.8%9.2%
上位AT「超提督決戦RUSH」

黒船襲来BATTLE成功から突入する上位ATで、純増は約7.4枚/G。必ず特化ゾーンスタートとなり、突入時のモグモグ超海戦突入率は33%。終了後は必ず黒船襲来BATTLEへ遷移する仕様だ。

提督決戦RUSH超提督決戦RUSH
純増3.1枚/G7.4枚/G
管理方式差枚数管理差枚数管理
初期枚数150枚変動(大海戦・超海戦の獲得枚数に応じる)
制覇ロード・奮闘ジャッジ・SPモード

提督決戦RUSH終了後の1周期目は「制覇ロード」の引き戻し状態となる。通常時の周期システムと同様に規定ポイント到達時に突入し、成功すると前回AT時の武将参戦状況を維持したままATに突入する。失敗時は引き戻し状態が終了する。

制覇ロード
制覇ロード。成功すれば前回の武将参戦状況を引き継いでAT突入。
引き戻し当選率(設定1)約31%

奮闘ジャッジは武将アタック終了時の一部で突入する3ゲームの勝負で、勝率は50.0%。勝利すると恩恵を獲得できる。

奮闘ジャッジ
奮闘ジャッジ。武将アタックの終わりに突入することがある。
奮闘ジャッジ前兆帯出現信頼度全国制覇前全国制覇後
徳川家モグ・独眼竜モグ宗37.5〜37.7%53.0〜60.3%
その他6武将59.1%89.7%

SPモードは設定変更時・AT終了時・黒船襲来バトル終了時に抽選される特殊モードで、全7種類。AT終了時の突入率は35.3%で、複数個が同時当選することもある。

SP①AT当せん時に100%モグモグ大海戦に突入
SP②提督決戦RUSH中に常時参戦チャンス高確状態
SP③モグモグ大戦の規定ポイントが3ポイント
SP④参戦チャンス成功時、100%連戦
SP⑤忍アタック突入時、100%くモ一
SP⑥周期ポイント規定値が常時100ポイント
SP⑦武将アタック時、特殊テーブル(100%100枚以上上乗せ)

※SPモードを1つしか所持していない場合でも、平均出玉率は105%オーバーとなる

PRESENTATION
演出情報
通常時の演出
ステージ背景

ステージ背景によって内部状態を示唆している。屋敷・城下町は通常、天守閣は忍アタック高確状態、本陣は前兆を表す。

屋敷ステージ(昼)
屋敷ステージ
通常
城下町ステージ(昼)
城下町ステージ
通常
天守閣ステージ(夕)
天守閣ステージ
高確(忍アタック高確状態)
本陣ステージ(夜)
本陣ステージ
前兆
隠し演出・打ち込み要素

プレイヤーが能動的に楽しめる隠しボタン演出が複数搭載されている。

先バレモード(先告知)
設定方法特定状態の遊技終了時にSPボタンを3秒間長押し。設定中はSPボタンが青色に常灯
対象状態モグモグ大海戦/モグモグ超海戦/提督決戦RUSH準備/参戦チャンス/武将アタック/奮闘ジャッジ
先バレ発生率66.7%
裏SPボタン
内容特定状態でSPボタンを押下すると、派手告知音+筐体振動+ランプ点滅で特典を告知
対象状態大将戦/参戦チャンス/奮闘ジャッジ/提督決戦RUSH/超提督決戦RUSH/黒船襲来バトル
裏SP告知発生率20.0%
ねじねじ大海戦
内容提督決戦RUSH準備滞在中、打順ナビ「×・?・?」出現時に「?」から押下し、そのGの第三停止を長押しすると発生。次Gのモグモグ大海戦/超海戦移行が濃厚になる
発生率25.0%
マル秘キュインボタン・マル秘大海戦ボタン
内容特定状態で十字ボタン中央の決定ボタンを押下すると一部で発生。モグモグ大海戦・超海戦中はBAR狙え!カットイン出現時に対応回胴のナビランプが点滅する