BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

L麻雀物語の筐体
L麻雀物語のリール配列

機種概要

純増約3.7枚のATで出玉を増やすスマスロ。通常時は自力CZ(麻雀乱舞・マシロ潜入ミッション)から麻雀ボーナスを目指し、AT「麻雀闘牌」はゲーム数上乗せで伸ばしていく。AT中は天牌激闘の勝利から覚醒を経て、獲得した翻数に応じた特化ゾーンで大量上乗せを狙うゲーム性だ。

詳細スペック&役の構成

基本
機種名L麻雀物語
メーカーオリンピアエステート
(総販売元:平和)
導入日2025年4月21日(月)
タイプAT
設定6段階
規制区分・筐体
区分スマートパチスロ(スマスロ)
コンプリート機能搭載
筐体総重量約40kg
初当り確率
初当り1/354.1(設定1)〜
1/323.8(設定6)
AT合算1/615.2(設定1)〜
1/531.4(設定6)
出玉率
出玉率98.0%(設定1)〜
114.6%(設定6)
純増・ベース
AT約3.7枚/G
麻雀ボーナス約3.7枚/G
ベース32.0G/50枚
AT獲得枚数820.0枚
(初当りの麻雀ボーナス込み)
コイン単価約3.5円
AT「麻雀闘牌」
初期ゲーム数50G+α
天井
ボーナス間699Gまたは999G
CZ間最大400G
スルー回数麻雀ボーナス7回目でAT濃厚

※初当り=麻雀ボーナス・ATの合算
※AT獲得枚数はパトランランも初当りとして扱う
※純増は1Gあたりの値
※コンプリート機能:1日に払い出しができる上限に達した場合、遊技が終了(停止)する。その場合、事前に遊技機から報知される

役の構成(簡略版)
白7白7白7
麻雀ボーナス/黒銀一色
(1枚orリプレイ)
赤7赤7赤7
真紅無双
(1枚orリプレイ)
チェリー--
1枚
竹竹竹
1枚
ベルベルベル
1枚or9枚or11枚
リプレイリプレイリプレイ
リプレイ
※見た目上の役構成で、実際の役構成とは一部異なる
※左上から順にチェリー・竹・ベル・リプレイ。チェリーは左リールにチェリーが止まれば成立(中・右リールはどこでも可)
レア小役の停止形
レア小役
チェリーチェリー
ANY
チェリーチェリー
弱チェリー
レア小役
チェリーチェリー
ANY
チェリーチェリー
強チェリー
レア小役
竹
竹
竹
弱竹
レア小役
竹
竹
竹
強竹
レア小役
リプレイ
リプレイ
チェリーチェリー
チャンス目A
レア小役
竹
竹
竹
チャンス目B
※停止形は一例
※チャンス目Aは中段リプレイ・リプレイ・チェリー、チャンス目Bは竹ハズレ。チャンス目Aとチャンス目Bは出玉パワーが同じ
小役確率
小役通常時フル解放中
リプレイ1/7.31/7.3
共通ベル(11枚)1/63.51/67.7
左ベル(1枚)1/14.1−
小山ベル(1枚)1/25.0−
チャンス目A(1枚)1/819.21/819.2
チャンス目B(1枚)1/819.21/819.2
弱竹(1枚)1/109.21/109.2
強竹(1枚)1/819.21/819.2
弱チェリー(1枚)1/90.01/90.0
強チェリー(1枚)1/819.21/819.2
小役合算1/3.51/3.0
(中押しレア小役含む)
レア小役合算1/39.81/5.4
(中押しレア小役含む)

※フル解放中=レア小役ブースト中・天牌激闘中・麻雀RUSH中(中押しレア小役がフル解放となる状態)
※全設定共通

中押しレア小役の確率(フル解放中)
小役フル解放中
中押しチャンス目B(1枚)1/36.7
中押し弱竹(1枚)1/29.4
中押し強竹(1枚)1/63.8
中押し弱チェリー(1枚)1/25.1
中押し強チェリー(1枚)1/23.5
中押しテンパイ目(11枚)1/1024.0
中押しレア小役合算1/6.2
中押し強レア小役合算1/11.6
強レア小役合算1/11.0

※天牌激闘中・麻雀RUSH中は、通常のレア小役でも中押しさせることがある
※チャンス目Aの中押しはチャンス目Bの出目になる
※中押しレア小役が発生したときの50%超で強レア小役

中押しを含むレア小役合算
状態レア小役合算
(中押し含む)
通常時1/28.4
AT中1/22.7

ボーナス確率・機械割

設定初当りAT合算出玉率
11/354.11/615.298.0%
21/349.21/600.398.8%
31/342.11/580.5100.1%
41/328.81/545.5104.9%
51/326.01/537.9108.9%
61/323.81/531.4114.6%

※初当り=麻雀ボーナス・ATの合算
※出玉率はメーカー発表値

ゲームの流れ

通常時
通常時
レア小役やゲーム数でCZを目指す
300G・500GでCZ高確へ移行
マシロスナイプの7揃いで特化ゾーンのチャンス
CZ
CZ
麻雀乱舞
期待度 約42%
1000体撃破で麻雀ボーナス
上位CZ
マシロ潜入ミッション
期待度 約71%
ミッション中の小役で麻雀ボーナス
麻雀ボーナス
25G
麻雀ボーナス
AT期待度約50%
消化中の全役でATを抽選
スルー回数天井は7回目
AT当選
AT直撃・999G天井からも突入
麻雀闘牌
AT
麻雀闘牌
初期50G+α
純増約3.7枚
レア小役・規定ゲーム数でバトル「天牌激闘」を抽選
勝利で30G以上の上乗せか覚醒へ
覚醒で獲得した翻数に応じて報酬が決まる
覚醒の報酬(上乗せ特化ゾーン)
13〜25翻
麻雀RUSH
平均 約80G
4G1セット
26〜38翻
黒銀一色
平均 約185G
5G+α
39翻以上
真紅無双
平均 約378G
5G+α
STRATEGY

攻略情報

実戦6データ

📈
実戦6データを差し込む箱
設定6の実戦データテーブル+ライターコメント(.writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください

設定判別・推測ポイント

設定差があるのは初当り確率・AT合算確率・通常時の麻雀ボーナス確率・AT直撃・煌帝の出現率。CZや麻雀ボーナス中、AT中の抽選は全設定共通となっている。設定示唆はAT・ボーナスの終了画面、獲得枚数や直乗せゲーム数のゾロ目表示、ハルルナPUSH、打-WIN LITEの隠れ凪で確認できる。

麻雀ボーナス・煌帝出現率
設定通常時の
麻雀ボーナス
煌帝
出現率
11/433.31/891.5
21/431.81/887.0
31/426.61/868.7
41/420.21/808.1
51/417.91/754.6
61/416.51/747.9

※麻雀ボーナス=通常時の麻雀ボーナス出現確率
※煌帝出現率の分母はAT中のゲーム数(エンディング終了時にも移行する)

AT直撃
設定直撃抽選の
当選率
AT直撃
出現率
11/15142.41/7945.6
21/10716.91/6529.1
31/8351.01/5649.1
41/5164.81/4012.7
51/4886.11/3859.1
61/4631.91/3707.4

※直撃抽選の当選率=通常中のAT直撃抽選(前兆中の昇格抽選は含まない)
※AT直撃出現率=直撃抽選と前兆中の昇格抽選のトータル(AT天井は除く)
※AT直撃抽選は、通常中のパトランラン前兆中を除く全状態で行っている

AT終了画面

AT終了画面の種類で設定を示唆する。

AT終了画面(デフォルト)
デフォルト
AT終了画面(高設定示唆(弱))
高設定示唆(弱)
AT終了画面(高設定示唆(強))
高設定示唆(強)
AT終了画面(設定2以上)
設定2以上濃厚
AT終了画面(設定4以上)
設定4以上濃厚
AT終了画面(設定6)
設定6濃厚
ボーナス終了画面

麻雀ボーナスの終了画面でも設定を示唆する。スタンプが付いた画面は設定2以上が濃厚だ。

ボーナス終了画面(さやか)
さやか
デフォルト
ボーナス終了画面(まどか)
まどか
偶数設定示唆
ボーナス終了画面(あやか)
あやか
奇数設定示唆
ボーナス終了画面(スタンプ「可」)
スタンプ「可」
設定2以上濃厚
ボーナス終了画面(スタンプ「優」)
スタンプ「優」
設定5以上濃厚
ボーナス終了画面(スタンプ「極」)
スタンプ「極」
設定6濃厚
獲得枚数・直乗せゲーム数の表示

獲得枚数表示や直乗せゲーム数でゾロ目の数字が出現した場合は、特定の設定以上が濃厚となる。

獲得枚数表示示唆
222枚設定2以上濃厚
333枚設定3以上濃厚
444枚設定4以上濃厚
555枚設定5以上濃厚
666枚設定6濃厚
直乗せゲーム数示唆
44G設定4以上濃厚
55G設定5以上濃厚
66G設定6濃厚

※直乗せゲーム数は、レア小役成立時に発生する直乗せのみが対象。ごくまれに後乗せ時に44Gや66Gといった上乗せが発生する場合もあるが、それらは対象外
※直乗せゲーム数でゾロ目の数字が出現した場合は、マシロインパクトも発生濃厚

ハルルナPUSH

展開的にアツい場面ではPUSHボタンが出現するが、これがハルルナPUSHの場合は設定4以上が濃厚となる。

ハルルナPUSH
ハルルナPUSH
演出示唆
ハルルナPUSH設定4以上濃厚
打-WIN LITEの隠れ凪

打-WIN LITEに出現する隠れ凪は、セリフの色と内容で設定を示唆する。

打-WIN LITEの隠れ凪
隠れ凪
色・セリフ示唆
白「また遊んでくださいね」デフォルト
青「一味違いますね」設定2以上濃厚
緑「何やら不思議な気配です」設定3以上濃厚
赤「良い予感がします」設定4以上濃厚
銀「遊び尽くしちゃいましょう」設定5以上濃厚
金「お肉〜お肉〜」設定6濃厚

天井・ヤメ時

天井はボーナス間のゲーム数・CZ間のゲーム数・麻雀ボーナスのスルー回数の3つ。ボーナス間の天井は699Gか999Gのどちらかで、有利区間移行時・通常時の麻雀ボーナス終了時・AT終了時に決まる。

ボーナス間の天井
天井ゲーム数振り分け到達時
699G50.2%麻雀ボーナス濃厚
999G49.8%直AT(天運招来)
またはフリーズ

※全設定共通
※天井到達時は、そこから前兆が始まる
※999G天井に到達した場合に限り、直ATまたはフリーズに昇格する

CZ間の天井

通常時はCZ間最大400Gの消化でCZに突入する。設定変更時・麻雀ボーナス後・AT終了後は「救済あり」状態となり、200G到達でCZに当選する。救済の発動前に自力でCZに当選した場合は、CZ後も救済ありが続く。CZ中に牌人を0体で終えた場合も救済ありの抽選となる。

スルー回数天井

麻雀ボーナスのスルー回数でも天井があり、最大6回麻雀ボーナスでATに当選しなかった場合、次回の麻雀ボーナスでAT濃厚となる。3回目がチャンス、7回目が天井だ。スルー回数天井は、有利区間移行時とAT終了時に設定される。

ヤメ時

麻雀ボーナス後とAT後は、100Gまで全設定で出玉率100%超となる。さらにボーナス後・AT後は最大99Gのパトランラン前兆を経由する場合があるため、100Gまで回して前兆がないことを確認してからヤメるのが基本となる。

朝イチ・設定変更

設定変更時は、天井関連の状態が以下のように変わる。

項目設定変更時
ボーナス間天井内部的にゲーム数が300〜399G短縮。最大699Gとなる(399Gが仮天井)
CZ間天井0〜49G短縮
救済救済あり状態となり、200G到達でCZに当選

※設定変更時は、最大699Gで麻雀ボーナスに当選する

有利区間・ツラヌキ要素

コンプリート機能を搭載している。1日に払い出しができる上限に達した場合は遊技が終了(停止)し、その場合は事前に遊技機から報知される。

項目内容
コンプリート機能搭載
エンディング有利区間が切れた際の一部で、エンディングを経由する場合がある
有利区間開始時ボーナス規定回数(スルー回数)のAT天井・天井ゲーム数・規定ピンズモードを決める
NORMAL GAME

通常時関連(CZ含む)

通常時の基本仕様

通常時はCZ・麻雀ボーナス直撃・AT直撃・マシロスナイプを抽選している。メインはレア小役やゲーム数からのCZ当選で、CZ成功で麻雀ボーナス、麻雀ボーナス中にATを目指す流れとなる。

CZ確率
CZ確率
麻雀乱舞1/203.4
マシロ潜入ミッション1/2050.7
トータル1/185.0

※全設定共通

通常ステージ

通常ステージはさやか・あやか・まどかの3種類。各ステージの夕方は高確率示唆となる。ミッドナイトステージはCZ高確で、オープンバスステージ突入のチャンスだ。

さやかステージ
さやかステージ
あやかステージ
あやかステージ
まどかステージ
まどかステージ
夕方ステージ
夕方は高確率示唆
ミッドナイトステージ
ミッドナイトステージ(CZ高確)
前兆ステージ
ステージ示唆
Night CityステージCZ前兆
オープンバスステージCZ本前兆
修行ステージ麻雀ボーナス前兆またはAT前兆
Night Cityステージ
Night Cityステージ
オープンバスステージ
オープンバスステージ
修行ステージ
修行ステージ

※修行ステージはCZ失敗後に突入することもある

麻雀ボーナス直撃

通常中の非前兆中は、テンパイ目でのみ麻雀ボーナス直撃を抽選している。

小役当選率
テンパイ目50.0%

※全設定共通

通常時の打ち方

押し順ナビが発生したときはナビに従う。ナビが発生していないときは、左リールに赤7か白7を狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。

推奨の打ち方
赤7
白7
適
当
適
当
狙う図柄
左リールに赤7or白7

→中・右リールはフリー打ち

※ナビ発生時はナビに従う
※中押しレア小役の発動時は、中リールから押して狙う(ピンズカウンタ参照)

ピンズカウンタ・中押しレア小役

液晶左のピンズカウンタは、小山ベルか小Vベルの成立で点灯する。規定のカウンタ数(1・3・5の3種類)が貯まると中押しレア小役のストックが貯まり、中押しレア小役の高確状態となる。待機後は中押しレア小役の当選で必ず発動する。

状態カウンタ点灯率中押しレア小役
発生率
通常時1/25.01/99.0
AT中1/13.31/53.0

※通常時の点灯率はマシロックでの点灯を除いた値。AT中の1/13.3は小山ベル&小Vベルの確率
※規定ピンズモードは、有利区間開始時と規定ピンズカウンタがMAXになったときに決まる
※中押しレア小役のストックは発動時に消費し、ストックがある限り中押しレア小役の高確となる

中押し時の停止形

中押しで白7が止まった位置で、その後の展開が変わる。上段白7停止なら強レア小役からテンパイ目もあり、中段白7停止は弱レア小役と思いきや強レア小役の可能性もある。

中リールの停止成立役
上段白7停止強竹・強チェリー・チャンス目
中段白7停止弱竹・弱チェリー・強チェリー・チャンス目
中押しレア小役の発動
中押しで狙え
中押しレア小役の停止
停止形で展開が変わる

CZの抽選

通常中はレア小役によるCZ高確とゲーム数によるCZ高確がある。ゲーム数による高確は300Gと500Gで必ず移行し、30G続く。レア小役による高確は20Gで、高確中に再度当選すると再セットされる。

CZ抽選
小役通常中CZ高確中
ハズレ−0.8%
リプレイ−0.8%
ベル−0.8%
チャンス目5.1%15.6%
弱竹10.2%40.2%
強竹40.2%75.0%
弱チェリー−1.6%
強チェリー−12.5%
テンパイ目CZ当選
濃厚
CZ当選
濃厚

※全設定共通

CZ高確移行抽選(レア小役)
小役高確移行率
弱チェリー10.2%
強チェリー75.0%

※全設定共通
※300G・500G到達時がフェイク前兆中の場合は、前兆終了後に移行する

CZ当選時の昇格

天井以外でCZに当選したときは昇格抽選を行い、麻雀乱舞かマシロ潜入ミッションの前兆へ移行する(天井でのCZは麻雀乱舞前兆)。ゲーム数によるCZ高確中にCZに当選した場合は、マシロスナイプ高確へ移行する。

チャンス目でCZ当選時振り分け
通常前兆75.0%
マシロスナイプ高確25.0%

※全設定共通
※CZ前兆中がマシロスナイプ高確の場合は、CZ開始まで(AT昇格時はAT開始まで)マシロスナイプが出現しやすくなる

麻雀乱舞前兆中のマシロ潜入昇格抽選
小役昇格率
弱チェリー・弱竹5.1%
チャンス目・強チェリー・強竹25.0%
テンパイ目昇格濃厚

※全設定共通。当選するとマシロ潜入ミッション前兆に昇格する

狙え高確率・マシロスナイプ・マシロック

マシロスナイプは神出鬼没の「7を狙え」演出。オープンバスステージなどの狙え高確率(マシロスナイプ高確・32G)中は出現しやすく、揃った7の種類で特化ゾーンや麻雀ボーナスへ突入する。ハズレても一部でマシロックのチャンスだ。

揃い方恩恵
ハズレの一部マシロック
白7下段揃い麻雀ボーナス
(AT中限定)
白7右下がり揃い黒銀一色
赤7揃い真紅無双

※通常時のマシロスナイプ高確中は1/14.0で狙えが発生する
※狙え高確率突入時に「マシロック以上」が出現する期待度は約55%

マシロスナイプ
マシロスナイプ
7を狙え
7を狙え
マシロック

マシロックは12G間フルナビになる、ピンズカウンタが貯まりやすい高確率状態。小山ベル・小Vベルに加えて、押し順ベルでも必ずピンズカウンタを獲得する。レア小役は複数ストックでき、終了後に貯まったレア小役が開放されるので、CZやATの期待度がいつもより高い。

項目数値
平均滞在ゲーム数12.0G
ベル時のカウンタ獲得必ず獲得
セブン揃いの出現率1/127.1(設定1)

※マシロック中はマシロスナイプは発生しないが、マシロのセブンを狙え演出が出現した場合は黒銀一色か真紅無双の当選濃厚
※マシロック中は中押しレア小役は発動しない
※マシロック終了時は、当選しているもの(麻雀乱舞・マシロ潜入ミッション・AT準備中)へ移行する

マシロック
マシロック

CZ「麻雀乱舞」

麻雀乱舞は牌人の撃破数に応じて麻雀ボーナス(またはAT)を抽選するCZ。1000体以上撃破で麻雀ボーナスに当選する。対峙パート中に小役を引くと連撃パートへ移行し、連撃パート中はすべての役で撃破数を加算する。

項目数値
期待度約42%
初回の対峙パート5.0G(開始G込み)
2回目以降の対峙パート4.0G
連撃パート3.0G

※対峙パート中はレア小役以上で撃破数を加算。連撃パートを消化すると対峙パートに戻る
※1000体未満で対峙パートが終了した場合は、2〜3Gのジャッジ区間(3Gは逆転)へ移行する

麻雀乱舞の対峙パート
対峙パート
麻雀乱舞の連撃パート
連撃パート
撃破数の抽選(対峙パート)
撃破数弱チェリー・弱竹チャンス目・強チェリー・強竹
10097.7%−
3001.6%96.9%
5000.4%1.6%
10000.4%1.6%
撃破数テンパイ目
100−
300−
500−
10001000体
濃厚
撃破数の抽選(連撃パート)
撃破数ハズレベル・リプレイ
5099.6%−
1000.4%99.2%
300−0.4%
500−0.4%
1000−−
撃破数弱チェリー・弱竹チャンス目・強チェリー・強竹
50−−
100−−
30098.0%−
5001.6%98.4%
10000.4%1.6%
撃破数テンパイ目
50−
100−
300−
500−
10001000体
濃厚

※全設定共通

CZ終了時の撃破数別ボーナス抽選
撃破数当選率
500〜699体21.5%
700〜999体41.0%

※設定1の値
※0〜499体の当選率は非公表(500体未満で修行ステージに移行すると…!?)
※CZジャッジで即ボーナスに当選する場合と、前兆(修行ステージ)を経由する場合がある

ジャッジ中の対価昇格抽選
小役昇格率
弱チェリー・弱竹5.1%
チャンス目・強チェリー・強竹昇格濃厚
テンパイ目昇格濃厚

※全設定共通
※当選で1段階昇格(なし・修行→即ボーナス→即AT→即AT+バトルストック)

上位CZ「マシロ潜入ミッション」

マシロ潜入ミッションは上位CZ。初期10Gの潜入パート中に小役を引くと、1〜3Gのミッション状態へ移行する。ミッション状態で小役を引けば麻雀ボーナス濃厚だ。

項目数値
期待度約71%
潜入パート10G

※テンパイ目成立時はミッション中でなくても麻雀ボーナス濃厚
※最終Gはミッション状態扱いとなり、小役で麻雀ボーナス濃厚

マシロ潜入ミッションの潜入パート
潜入パート
マシロ潜入ミッションのミッションパート
ミッションパート
トラップ解除演出
トラップ解除演出
トラップ解除演出の成功
成功で麻雀ボーナス
ミッションゲーム数の抽選
ミッションゲーム数ベル・リプレイ弱チェリー・弱竹
1G94.5%50.0%
2G5.1%46.9%
3G0.4%3.1%
ミッションゲーム数チャンス目・強チェリー・強竹
1G−
2G75.0%
3G25.0%

※全設定共通

麻雀ボーナス(通常時)

麻雀ボーナスは25GのAT区間。通常時の麻雀ボーナスは消化中の全役でATを抽選していて、AT期待度は約50%。AT当選後は、AT中の麻雀ボーナスと同じ上乗せ抽選を行う。

項目数値
ゲーム数25G
純増約3.7枚/G
AT期待度約50%

※AT期待度はスルー回数天井込み

麻雀ボーナス
麻雀ボーナス
麻雀ボーナス中のAT抽選
小役AT当選率
ハズレ1.2%
ベル・リプレイ1.6%
弱チェリー・弱竹12.5%
チャンス目・強チェリー・強竹50.0%
テンパイ目AT濃厚

※全設定共通

告知モード

麻雀ボーナスは3種類の告知モードから好きなものを選べる。

モード特徴
チャンス告知レア小役や7狙え演出がチャンス。前兆を経由して「7を狙え演出」が発生するとチャンス
初代告知4つの保留を昇格させ、ラスト4ゲームで最終ジャッジを行う
キュイン告知パトランプ点灯を目指す完全告知タイプ。点灯すればAT当選orATゲーム数上乗せ
麻雀ボーナスの告知モード選択
モード選択
チャンス告知
チャンス告知
初代告知
初代告知
完全告知演出(祝福告知)
完全告知演出(祝福告知)
ボーナス終了時

麻雀ボーナス終了時にATに当選していない場合は、パトランランの前兆移行を抽選する。当選時は最大99Gの前兆を経由してパトランランが発動する。

抽選当選率
パトランラン前兆移行8.6%

※全設定共通。パトランランの詳細は「引き戻し」を参照

AT

AT関連(上位含む)

AT「麻雀闘牌」

AT「麻雀闘牌」はゲーム数上乗せ型のAT。毎ゲーム上乗せ・バトル(天牌激闘か煌帝決戦)・マシロスナイプ高確を抽選していて、レア小役で直乗せと天牌激闘を同時に抽選する。規定ゲーム数の消化でもバトルを抽選し、ATゲーム数を消化するとラストジャッジへ移行する。

項目数値
純増約3.7枚/G
初期ゲーム数50G+α

※AT開始時は対戦キャラ決定ゾーン「詮議の刻」から始まる
※AT中もピンズカウンタが活躍し、7揃いから麻雀ボーナスに当選することもある

麻雀闘牌
麻雀闘牌
AT中
AT中
上乗せ抽選
小役上乗せ当選率
チャンス目27.3%
弱竹0.8%
強竹1.6%
弱チェリー3.9%
強チェリー75.0%
テンパイ目89.8%

※全設定共通
※テンパイ目はバトルが濃厚

上乗せゲーム数の振り分け
上乗せチャンス目弱竹・強竹
10G60.0%−
20G17.5%−
30G17.0%75.0%
50G4.2%19.5%
100G1.0%5.0%
200G0.3%0.5%
上乗せ弱チェリー強チェリー
10G45.3%43.3%
20G26.0%9.0%
30G20.0%39.0%
50G7.0%7.0%
100G1.5%1.5%
200G0.2%0.2%
上乗せテンパイ目
10G−
20G−
30G55.0%
50G39.5%
100G5.0%
200G0.5%

※全設定共通
※上乗せ当選時は、マシロインパクトの発生抽選に漏れた場合にこの振り分けで上乗せゲーム数を決める

上乗せ
上乗せ
マシロインパクト

上乗せ当選時はまずマシロインパクトの発生を抽選し、発生すれば50G以上の上乗せとなる。

小役発生率
チャンス目0.78%
弱竹14.8%
強竹14.8%
弱チェリー0.78%
強チェリー0.8%
テンパイ目26.2%
上乗せ共通
50G71.0%
100G28.5%
200G0.5%

※全設定共通

詮議の刻・バトル

AT開始時は対戦キャラ決定ゾーン詮議の刻で敵キャラが決まる。煌帝はAT開始後5戦以内に登場し、勝利すれば覚醒+特化ゾーン以上濃厚だ。AT突入後は、煌帝を倒すまで倒したキャラは復活しない。

敵キャラの出現率
敵キャラ出現率
青龍26.8%
玄武26.6%
朱雀27.0%
白虎14.1%
煌帝5.5%

※内部の煌帝を含む集計値
※詮議の刻中は、マシロスナイプを除いてAT中と同じ抽選を行う(ATゲーム数の減算はあり・マシロスナイプ高確のゲーム数は減算しない)

青龍
青龍
玄武
玄武
朱雀
朱雀
白虎
白虎
煌帝
煌帝
バトルの抽選

バトルは、毎ゲームのバトル抽選に当選するか、あらかじめ決まった規定ゲーム数(30G・60G・100G)への到達で獲得する。当選時は前兆を経由してバトルへ移行する。

項目数値
バトル出現率約1/70
バトル平均勝率約51%

※バトル出現率の分母はAT中のゲーム数
※平均勝率は天牌激闘と煌帝決戦の平均

小役バトル当選率
弱竹25.0%
強竹75.0%
強チェリー10.2%
テンパイ目バトル
濃厚
規定ゲーム数初回バトル敗北後バトル勝利後
30G35.2%10.2%10.2%
60G64.8%44.9%22.7%
100G−44.9%67.2%

※全設定共通
※規定ゲーム数の到達前にレア小役でバトルに当選した場合、ゲーム数はリセットされる
※バトル当選時は煌帝決戦への昇格抽選と勝利確定抽選も行う。煌帝決戦に昇格した場合は、敗北しても敵キャラは煌帝のまま

天牌激闘・煌帝決戦

天牌激闘は10G+αのバトル。勝利するとATゲーム数30G以上の上乗せか覚醒へ移行し、敵キャラに対応した弱点強役で勝利すれば覚醒濃厚となる。天牌激闘中は通常ベースで、ピンズカウンタに関係なく中押しレア小役がフル解放となる(レア小役合算1/5.4)。

天牌激闘
天牌激闘
敵キャラごとの勝率
敵キャラ勝率勝利時の
覚醒移行率
青龍40.0%87.0%
玄武40.0%66.0%
朱雀53.0%77.0%
白虎75.0%82.0%
弱点強役
敵キャラ弱点強役
青龍チャンス目・テンパイ目
玄武強竹・テンパイ目
朱雀強チェリー・テンパイ目
白虎チャンス目・強竹・強チェリー・テンパイ目
煌帝チャンス目・強竹・強チェリー・テンパイ目

※武器破壊中は、青龍・玄武・朱雀の弱点強役がチャンス目・強竹・強チェリー・テンパイ目になる
※天牌激闘中に勝利抽選に漏れても強レア小役の場合は武器破壊を抽選し、当選すると弱点強役が増える(当該バトル中のみ有効)

勝利抽選
小役青龍玄武
チャンス目勝利
濃厚
5.1%
弱竹0.4%25.0%
強竹5.1%勝利
濃厚
弱チェリー0.4%0.4%
強チェリー5.1%5.1%
テンパイ目勝利
濃厚
勝利
濃厚
小役朱雀白虎・武器破壊中
チャンス目5.1%勝利
濃厚
弱竹0.4%25.0%
強竹5.1%勝利
濃厚
弱チェリー25.0%25.0%
強チェリー勝利
濃厚
勝利
濃厚
テンパイ目勝利
濃厚
勝利
濃厚

※全設定共通
※天牌激闘中は小役では終了しない。小役以外の場合は継続抽選に漏れると終了

武器破壊・海底
抽選当選率
武器破壊
(チャンス目・強竹・強チェリー)
50.0%
海底
(残り??Gで勝利)
12.5%

※全設定共通
※海底に当選すると覚醒が10G+αとなり、海底の1翻を獲得する

煌帝決戦

煌帝決戦は10G+αのバトルで、勝利すれば覚醒+13翻を獲得する。天牌激闘と同じく中押しレア小役がフル解放となる。

項目数値
勝率84.0%
勝利時覚醒濃厚
(13翻獲得)
小役勝利率
チャンス目勝利
濃厚
弱竹25.0%
強竹勝利
濃厚
弱チェリー25.0%
強チェリー勝利
濃厚
テンパイ目勝利
濃厚

※全設定共通
※煌帝の出現率(設定差あり)は「設定判別・推測ポイント」を参照

煌帝決戦
煌帝決戦
天和
煌帝に勝利で天和

ラストジャッジ

ATゲーム数を消化すると、3G固定のラストジャッジへ移行する。勝利すれば覚醒へ移行し、ATが継続する。

項目数値
ゲーム数3G
平均勝率約30%
勝利時覚醒濃厚
ラストジャッジ
ラストジャッジ

※平均勝率は本場などにより変動する全体の平均

敵キャラごとの平均勝率
敵キャラ平均勝率
青龍18.0%
玄武48.0%
朱雀17.0%
白虎40.0%
煌帝40.0%
勝利予約抽選

ラストジャッジ移行時に、敵キャラの種類+本場数+ヤキトリ状態のポイント合計で勝利予約を抽選する。

要素ポイント
敵キャラ玄武・白虎・煌帝は3、それ以外は0
本場数現在の敵キャラに連続で負けている回数
ヤキトリ状態AT開始からバトル0勝なら1、それ以外は0
ポイント勝利予約
01.6%
110.2%
220.3%
330.1%
440.2%
550.0%
675.0%
790.2%
勝利書き換え抽選
小役書き換え当選率
チャンス目当選
濃厚
弱竹25.0%
強竹当選
濃厚
弱チェリー25.0%
強チェリー当選
濃厚
テンパイ目当選
濃厚
ループの打牌

ラストジャッジ勝利時はループの打牌を抽選し、当選すると以降の勝利予約抽選のポイントが7に固定される=90%ループとなる。

抽選当選率
ループの打牌0.4%

※全設定共通

覚醒・報酬

覚醒は5G+αの翻ポイント高確率状態(海底発生時は10G+α)。開始時点で立直の1翻を獲得し、終了までに獲得した翻数に応じて報酬が決まる。敵の弱点強役で高い翻数のチャンスだ。

覚醒
覚醒
覚醒中の中押し狙え
覚醒中の中押し狙え
覚醒中の翻獲得
翻を獲得
報酬
獲得翻数報酬上乗せG数
期待度
1〜12翻上乗せ★★☆☆☆
13〜25翻麻雀RUSH★★★☆☆
26〜38翻黒銀一色★★★★☆
39翻以上真紅無双★★★★★

※役満に到達せず報酬が上乗せの場合、上乗せATゲーム数は倍満未満で40G、倍満以上で50G
※煌帝決戦勝利の場合は必ず13翻を獲得する
※覚醒は小役では終了しない。小役以外の場合は継続抽選に漏れると終了

翻数の振り分け(青龍・玄武・朱雀/武器破壊なし)
翻数その他役弱竹・弱チェリー
1翻1翻
濃厚
21.7%
2翻−70.0%
3翻−1.0%
4翻−1.0%
5翻−3.9%
6翻−0.5%
7翻−0.2%
8翻−0.2%
9翻−0.1%
10翻−0.1%
11翻−0.1%
12翻−0.1%
13翻以上−1.3%
翻数弱点以外の強レア小役弱点強役
1翻−−
2翻19.8%14.4%
3翻72.0%44.1%
4翻0.1%0.1%
5翻1.0%1.0%
6翻3.8%3.1%
7翻1.0%1.0%
8翻0.2%1.0%
9翻0.2%1.0%
10翻0.2%1.0%
11翻0.2%1.0%
12翻0.1%1.0%
13翻以上1.4%31.4%

※全設定共通
※弱点強役=青龍はチャンス目、玄武は強竹、朱雀は強チェリー
※テンパイ目出現時は特殊な抽選を行い、成立時は麻雀RUSH以上濃厚(麻雀RUSH濃厚状態では黒銀一色濃厚)

翻数の振り分け(武器破壊中・白虎・煌帝)
翻数その他役弱竹・弱チェリー
1翻1翻
濃厚
21.7%
2翻−70.0%
3翻−1.0%
4翻−1.0%
5翻−3.9%
6翻−0.5%
7翻−0.2%
8翻−0.2%
9翻−0.1%
10翻−0.1%
11翻−0.1%
12翻−0.1%
13翻以上−1.3%
翻数チャンス目・強竹・強チェリー
1翻−
2翻12.7%
3翻42.5%
4翻0.1%
5翻0.3%
6翻2.3%
7翻0.1%
8翻0.1%
9翻0.1%
10翻0.1%
11翻0.1%
12翻0.1%
13翻以上41.5%

※全設定共通
※武器破壊中は、チャンス目・強チェリー・強竹が弱点となる
※弱点強役は30%以上で13翻以上、白虎・煌帝は約40%で13翻以上の振り分け

上乗せ特化ゾーン

覚醒の報酬やマシロスナイプからは、3種類の上乗せ特化ゾーンへ突入する。通常時の999G天井到達時には、300G上乗せでATが始まる天運招来フリーズの可能性もある。

特化ゾーンゲーム数平均上乗せ
麻雀RUSH4G1セット約80G
黒銀一色5G+α約185G
真紅無双5G+α約378G

※平均上乗せ=平均トータル上乗せゲーム数

麻雀RUSH

麻雀RUSHは4G1セットの毎ゲーム上乗せ特化ゾーン。中押しレア小役がフル解放となり(レア小役高確率状態1/5.4)、強い役ほど上乗せゲーム数に期待できる。

麻雀RUSH
麻雀RUSH
上乗せハズレ・ベル・リプレイ弱チェリー・弱竹
10G95.2%−
20G2.5%−
30G1.5%76.6%
50G0.8%22.2%
100G−1.1%
200G−0.05%
300G−0.001%
上乗せチャンス目・強チェリー・強竹テンパイ目
10G−−
20G−−
30G−−
50G91.9%−
100G6.6%96.0%
200G1.4%3.0%
300G0.004%1.0%

※全設定共通

黒銀一色

黒銀一色は5G+αの、セブン揃い高確率の上乗せ特化ゾーン。セブン揃い1回が保証されていて、揃った後にゲーム数の減算が始まる。レア小役か7揃いで10G〜300Gを上乗せし、7が揃うラインで上乗せの期待度が変わる。

黒銀一色
黒銀一色
上乗せ弱竹・弱チェリー強チェリー・強竹・チャンス目
10G51.2%−
20G44.5%54.8%
30G4.0%24.3%
50G0.3%19.7%
100G0.1%1.2%
200G0.003%0.01%
300G極稀極稀
上乗せセブン揃い時
30G42.0%
50G45.0%
100G12.0%
200G1.0%
小役転落無し移行率
弱チェリー・弱竹0.4%
チャンス目・強チェリー・強竹50.0%

※全設定共通
※300Gはマシロインパクト経由時に出現
※転落無し状態に当選すると、3Gの転落無し状態へ移行する

小役発生率
弱竹・弱チェリー0.4%
チャンス目・強チェリー・強竹0.8%
平行セブン0.4%
斜めセブン1.6%
テンパイ目50.0%
マシロインパクト共通
100G75.0%
200G24.0%
300G1.0%

※上はマシロインパクトの発生率と上乗せゲーム数の振り分け(全設定共通)
※上乗せ当選時はマシロインパクトの発生を先に抽選し、漏れた場合に通常の上乗せゲーム数を抽選する

真紅無双

真紅無双は5G+αの、赤7揃い超高確率の上乗せ特化ゾーン。黒銀一色と同じくセブン揃い1回が保証され、マシロインパクトも高確率。黒銀一色より安定して上乗せが続くタイプで、突入時の期待枚数は約3,400枚。

真紅無双
真紅無双
上乗せ弱竹・弱チェリー強チェリー・強竹・チャンス目
10G20.0%−
20G30.0%−
30G50.0%30.0%
50G−70.0%
上乗せセブン揃い時
50G41.0%
100G33.7%
200G25.3%
小役転落無し移行率
弱チェリー・弱竹0.4%
チャンス目・強チェリー・強竹50.0%
小役発生率
弱竹・弱チェリー0.4%
チャンス目・強チェリー・強竹0.8%
平行セブン6.3%
斜めセブン50.0%
テンパイ目50.0%
マシロインパクト共通
100G50.0%
200G40.0%
300G10.0%

※全設定共通
※マシロインパクト:斜めセブンで期待

黒銀一色中・真紅無双中の小役確率
小役確率
リプレイ1/39.8
共通ベル(11枚)1/67.7
チャンス目A(1枚)1/819.2
チャンス目B(1枚)1/819.2
弱竹(1枚)1/109.2
強竹(1枚)1/819.2
弱チェリー(1枚)1/90.0
強チェリー(1枚)1/819.2
左レア小役合算1/39.8

※全設定共通。左ベル・小山ベルは出現しない

黒銀一色中・真紅無双中のセブン
セブン確率
右下がりセブン煽り1/18.1
右下がりセブン揃い1/15.9
中段セブン揃い1/8.9
下段セブン煽り1/38.6
下段セブン揃い1/6.8
右押し狙えからの特殊セブン揃い1/1024.0
セブン狙え合算1/2.5
セブン揃い合算1/3.1

※セブン煽りからの揃い期待度:右下がり53.2%・中段100%・下段84.9%

天運招来

天運招来は通常時の999G到達時に突入の可能性があるフリーズで、300G上乗せでATが始まる。突入時の期待枚数は約3,300枚。

天運招来
天運招来

AT中の麻雀ボーナス

AT中の麻雀ボーナスは25GのAT区間で、ATゲーム数の上乗せを抽選する。ATゲーム数は消費せず、バトル規定ゲーム数は進む。終了時は必ず10Gを上乗せし、マシロスナイプ高確15Gを再セットする。

項目数値
ゲーム数25G
純増約3.7枚/G
小役上乗せ当選率
ハズレ0.4%
ベル・リプレイ0.4%
弱チェリー・弱竹5.1%
チャンス目・強チェリー・強竹25.0%
テンパイ目上乗せ
濃厚
上乗せ共通
30G94.0%
50G5.0%
100G0.9%
200G0.1%

※全設定共通
※天運招来麻雀ボーナスは、ハズレ・ベル・リプレイ時の上乗せ確率と50Gの振り分けがアップする

AT中のマシロスナイプ高確・マシロック

AT中はチャンス目成立時にマシロスナイプ高確(15G)を抽選する。高確中は麻雀ボーナス・マシロック・黒銀一色・真紅無双の当選率がアップし、バトル勝利でクリアされる。

抽選当選率
チャンス目時のマシロスナイプ高確25.0%
マシロスナイプ高確中のマシロスナイプ出現率
種別出現率
フェイク11/43.4
マシロック1/200.4
セブン揃い合計1/38.0
マシロック込み1/32.0
フェイク込み合計1/18.4

※全設定共通
※セブン揃い時は麻雀ボーナス・黒銀一色・真紅無双のいずれか(7揃いの成立時に抽選)
※チャンス目でマシロスナイプ高確に当選した場合は15Gを再セットする

AT中のマシロック

AT中のマシロックも12G間フルナビで、押し順ベルでも必ずピンズカウンタを獲得する。マシロック中はATゲーム数とマシロスナイプ高確のゲーム数を減算せず、バトル規定ゲーム数は進む。終了後はATに戻る。

項目数値
平均滞在ゲーム数12.0G
ベル時のカウンタ獲得必ず獲得
マシロック中のセブン揃い1/4345.6

※全設定共通
※マシロのセブンを狙え演出が出現した場合は黒銀一色か真紅無双の当選濃厚

引き戻し(ヤキトリチャレンジ・パトランランチャンス)

AT終了後は2つの引き戻しチャンスがある。終了画面でのレア小役で突入するヤキトリチャレンジと、最大99Gの前兆を経由して発動するパトランランチャンスだ。

ヤキトリチャレンジ

終了待機中は当選役に応じてヤキトリチャレンジを抽選する。AT開始からバトルで一度も勝利していない場合は駆け抜け扱いとなり、レア小役以外でも抽選している。成功するとヤキトリDRIVEへ突入し、100G〜300Gを上乗せする。

小役移行率
弱チェリー・弱竹10.2%
チャンス目・強チェリー・強竹突入
濃厚
テンパイ目突入
濃厚

※全設定共通。非駆け抜け時の値
※強レア小役成立で発生濃厚

上乗せヤキトリDRIVE
100G98.4%
200G1.2%
300G0.4%
ヤキトリDRIVE突入告知
ヤキトリDRIVE突入告知
ヤキトリチャレンジ
ヤキトリチャレンジ
パトランランチャンス
パトランランチャンス
パトランランチャンス

ヤキトリに当選しなかった場合は、パトランランの前兆移行を抽選する。パトランランは1セット5Gの上乗せ特化ゾーンで、1セットにつき50Gの上乗せが保証される。前兆中はパトランランが頻出するほどチャンスだ。

項目数値
前兆移行率8.6%
平均上乗せ約111G

※麻雀ボーナス後にもパトランランの前兆移行を抽選する(通常時の麻雀ボーナス参照)
※前兆中はATゲーム数の上乗せを抽選し、毎ゲームの短縮抽選に当選すると前兆が7Gに短縮される

ゲーム数パトランラン
5G89.5%
10G10.2%
15G0.4%
小役上乗せ当選率
ハズレ12.5%
ベル・リプレイ25.0%
弱チェリー・弱竹上乗せ
濃厚
チャンス目・強チェリー・強竹上乗せ
濃厚
テンパイ目上乗せ
濃厚
上乗せハズレ・ベル・リプレイ弱チェリー・弱竹
50G99.6%89.8%
100G0.4%10.2%
200G−−
上乗せチャンス目・強チェリー・強竹テンパイ目
50G−−
100G99.6%−
200G0.4%200G
濃厚

※全設定共通

パトランラン前兆
前兆中にパトランランが出現
PRESENTATION

演出情報

📝
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演出の文字資料(リリースノート本文など)が届いたら、#ed-normal/#ed-cz/#ed-at の3シートで組む(4S-10)
ユーザー&AI評価まとめ
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機種の紹介文をここに記載する。原作・タイアップの魅力、スペック特徴、爆発力、設定要素などから要点を絞り、200字目安(最大250字)でまとめる。文体はだ・である調。広く浅く全部言おうとせず、重複を避ける。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
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スペック
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爆発力
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総合
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