
ちゃんなが
●パチンコ・パチスロ歴…
パチンコ31年/パチスロ29年
●出身地…
埼玉県
●誕生日…
10/16
パチマガスロマガFREE編集長。パチンコ・パチスロではマガ編集部内随一の負け頭だが、「なんか勝てそうな気がする」「なんか面白そうだから」「左右の台も空き台だから」という独自理論で台選びしているから当然だったりする。ポジティブに解釈すれば一般ユーザー目線を忘れていない貴重な存在。元バンドマン。現おなかゆるい人。一児の父。パチンコ・パチスロ歴は30年くらい。


純増約3.7枚のATで出玉を増やすスマスロ。通常時は自力CZ(麻雀乱舞・マシロ潜入ミッション)から麻雀ボーナスを目指し、AT「麻雀闘牌」はゲーム数上乗せで伸ばしていく。AT中は天牌激闘の勝利から覚醒を経て、獲得した翻数に応じた特化ゾーンで大量上乗せを狙うゲーム性だ。
| 基本 | |
| 機種名 | L麻雀物語 |
| メーカー | オリンピア (総販売元: |
| 導入日 | 2025年4月21日(月) |
| タイプ | AT |
| 設定 | 6段階 |
| 規制区分・ | |
| 区分 | スマートパチスロ(スマスロ) |
| コンプリート | 搭載 |
| 筐体総重量 | 約40kg |
| 初当り | |
| 初当り | 1/354.1(設定1) 1/323.8(設定6) |
| AT合算 | 1/615.2(設定1) 1/531.4(設定6) |
| 出玉率 | |
| 出玉率 | 98.0%(設定1) 114.6%(設定6) |
| 純増・ | |
| AT | 約3.7枚/G |
| 麻雀 | 約3.7枚/G |
| ベース | 32.0G/50枚 |
| AT獲得 | 820.0枚 (初当りの |
| コイン | 約3.5円 |
| AT「麻雀闘牌」 | |
| 初期 | 50G+α |
| 天井 | |
| ボーナス | 699Gまたは |
| CZ間 | 最大400G |
| スルー | 麻雀ボーナス7 |
※初当り=麻雀ボーナス・ATの合算
※AT獲得枚数はパトランランも初当りとして扱う
※純増は1Gあたりの値
※コンプリート機能:1日に払い出しができる上限に達した場合、遊技が終了(停止)する。その場合、事前に遊技機から報知される






--





























| 小役 | 通常時 | フル |
|---|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 | 1/7.3 |
| 共通ベル | 1/63.5 | 1/67.7 |
| 左ベル | 1/14.1 | − |
| 小山ベル | 1/25.0 | − |
| チャンス目 | 1/819.2 | 1/819.2 |
| チャンス目 | 1/819.2 | 1/819.2 |
| 弱竹 | 1/109.2 | 1/109.2 |
| 強竹 | 1/819.2 | 1/819.2 |
| 弱チェリー | 1/90.0 | 1/90.0 |
| 強チェリー | 1/819.2 | 1/819.2 |
| 小役合算 | 1/3.5 | 1/3.0 (中押し |
| レア小役 | 1/39.8 | 1/5.4 (中押し |
※フル解放中=レア小役ブースト中・天牌激闘中・麻雀RUSH中(中押しレア小役がフル解放となる状態)
※全設定共通
| 小役 | フル |
|---|---|
| 中押し | 1/36.7 |
| 中押し | 1/29.4 |
| 中押し | 1/63.8 |
| 中押し | 1/25.1 |
| 中押し | 1/23.5 |
| 中押し | 1/1024.0 |
| 中押し | 1/6.2 |
| 中押し | 1/11.6 |
| 強レア小役 | 1/11.0 |
※天牌激闘中・麻雀RUSH中は、通常のレア小役でも中押しさせることがある
※チャンス目Aの中押しはチャンス目Bの出目になる
※中押しレア小役が発生したときの50%超で強レア小役
| 状態 | レア小役 (中押し |
|---|---|
| 通常時 | 1/28.4 |
| AT中 | 1/22.7 |
| 設定 | 初当り | AT合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/354.1 | 1/615.2 | 98.0% |
| 2 | 1/349.2 | 1/600.3 | 98.8% |
| 3 | 1/342.1 | 1/580.5 | 100.1% |
| 4 | 1/328.8 | 1/545.5 | 104.9% |
| 5 | 1/326.0 | 1/537.9 | 108.9% |
| 6 | 1/323.8 | 1/531.4 | 114.6% |
※初当り=麻雀ボーナス・ATの合算
※出玉率はメーカー発表値



設定差があるのは初当り確率・AT合算確率・通常時の麻雀ボーナス確率・AT直撃・煌帝の出現率。CZや麻雀ボーナス中、AT中の抽選は全設定共通となっている。設定示唆はAT・ボーナスの終了画面、獲得枚数や直乗せゲーム数のゾロ目表示、ハルルナPUSH、打-WIN LITEの隠れ凪で確認できる。
| 設定 | 通常時の 麻雀ボーナス | 煌帝 出現率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/433.3 | 1/891.5 |
| 2 | 1/431.8 | 1/887.0 |
| 3 | 1/426.6 | 1/868.7 |
| 4 | 1/420.2 | 1/808.1 |
| 5 | 1/417.9 | 1/754.6 |
| 6 | 1/416.5 | 1/747.9 |
※麻雀ボーナス=通常時の麻雀ボーナス出現確率
※煌帝出現率の分母はAT中のゲーム数(エンディング終了時にも移行する)
| 設定 | 直撃抽選の 当選率 | AT直撃 出現率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/15142.4 | 1/7945.6 |
| 2 | 1/10716.9 | 1/6529.1 |
| 3 | 1/8351.0 | 1/5649.1 |
| 4 | 1/5164.8 | 1/4012.7 |
| 5 | 1/4886.1 | 1/3859.1 |
| 6 | 1/4631.9 | 1/3707.4 |
※直撃抽選の当選率=通常中のAT直撃抽選(前兆中の昇格抽選は含まない)
※AT直撃出現率=直撃抽選と前兆中の昇格抽選のトータル(AT天井は除く)
※AT直撃抽選は、通常中のパトランラン前兆中を除く全状態で行っている
AT終了画面の種類で設定を示唆する。






麻雀ボーナスの終了画面でも設定を示唆する。スタンプが付いた画面は設定2以上が濃厚だ。






獲得枚数表示や直乗せゲーム数でゾロ目の数字が出現した場合は、特定の設定以上が濃厚となる。
| 獲得枚数 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚 | 設定2以上濃厚 |
| 333枚 | 設定3以上濃厚 |
| 444枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
| 直乗せ | 示唆 |
|---|---|
| 44G | 設定4以上濃厚 |
| 55G | 設定5以上濃厚 |
| 66G | 設定6濃厚 |
※直乗せゲーム数は、レア小役成立時に発生する直乗せのみが対象。ごくまれに後乗せ時に44Gや66Gといった上乗せが発生する場合もあるが、それらは対象外
※直乗せゲーム数でゾロ目の数字が出現した場合は、マシロインパクトも発生濃厚
展開的にアツい場面ではPUSHボタンが出現するが、これがハルルナPUSHの場合は設定4以上が濃厚となる。

| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| ハルルナPUSH | 設定4以上濃厚 |
打-WIN LITEに出現する隠れ凪は、セリフの色と内容で設定を示唆する。

| 色・セリフ | 示唆 |
|---|---|
| 白「また遊んでくださいね」 | デフォルト |
| 青「一味違いますね」 | 設定2以上濃厚 |
| 緑「何やら不思議な気配です」 | 設定3以上濃厚 |
| 赤「良い予感がします」 | 設定4以上濃厚 |
| 銀「遊び尽くしちゃいましょう」 | 設定5以上濃厚 |
| 金「お肉〜お肉〜」 | 設定6濃厚 |
天井はボーナス間のゲーム数・CZ間のゲーム数・麻雀ボーナスのスルー回数の3つ。ボーナス間の天井は699Gか999Gのどちらかで、有利区間移行時・通常時の麻雀ボーナス終了時・AT終了時に決まる。
| 天井 | 振り | 到達時 |
|---|---|---|
| 699G | 50.2% | 麻雀ボーナス |
| 999G | 49.8% | 直AT または |
※全設定共通
※天井到達時は、そこから前兆が始まる
※999G天井に到達した場合に限り、直ATまたはフリーズに昇格する
通常時はCZ間最大400Gの消化でCZに突入する。設定変更時・麻雀ボーナス後・AT終了後は「救済あり」状態となり、200G到達でCZに当選する。救済の発動前に自力でCZに当選した場合は、CZ後も救済ありが続く。CZ中に牌人を0体で終えた場合も救済ありの抽選となる。
麻雀ボーナスのスルー回数でも天井があり、最大6回麻雀ボーナスでATに当選しなかった場合、次回の麻雀ボーナスでAT濃厚となる。3回目がチャンス、7回目が天井だ。スルー回数天井は、有利区間移行時とAT終了時に設定される。
麻雀ボーナス後とAT後は、100Gまで全設定で出玉率100%超となる。さらにボーナス後・AT後は最大99Gのパトランラン前兆を経由する場合があるため、100Gまで回して前兆がないことを確認してからヤメるのが基本となる。
設定変更時は、天井関連の状態が以下のように変わる。
| 項目 | 設定変更時 |
|---|---|
| ボーナス間 | 内部的に |
| CZ間天井 | 0〜49G短縮 |
| 救済 | 救済あり |
※設定変更時は、最大699Gで麻雀ボーナスに当選する
コンプリート機能を搭載している。1日に払い出しができる上限に達した場合は遊技が終了(停止)し、その場合は事前に遊技機から報知される。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コンプリート | 搭載 |
| エンディング | 有利区間が |
| 有利区間 | ボーナス |
通常時はCZ・麻雀ボーナス直撃・AT直撃・マシロスナイプを抽選している。メインはレア小役やゲーム数からのCZ当選で、CZ成功で麻雀ボーナス、麻雀ボーナス中にATを目指す流れとなる。
| CZ | 確率 |
|---|---|
| 麻雀乱舞 | 1/203.4 |
| マシロ | 1/2050.7 |
| トータル | 1/185.0 |
※全設定共通
通常ステージはさやか・あやか・まどかの3種類。各ステージの夕方は高確率示唆となる。ミッドナイトステージはCZ高確で、オープンバスステージ突入のチャンスだ。





| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| Night City | CZ前兆 |
| オープンバス | CZ本前兆 |
| 修行ステージ | 麻雀ボーナス |



※修行ステージはCZ失敗後に突入することもある
通常中の非前兆中は、テンパイ目でのみ麻雀ボーナス直撃を抽選している。
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| テンパイ目 | 50.0% |
※全設定共通
押し順ナビが発生したときはナビに従う。ナビが発生していないときは、左リールに赤7か白7を狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。


→中・右リールはフリー打ち
※ナビ発生時はナビに従う
※中押しレア小役の発動時は、中リールから押して狙う(ピンズカウンタ参照)
液晶左のピンズカウンタは、小山ベルか小Vベルの成立で点灯する。規定のカウンタ数(1・3・5の3種類)が貯まると中押しレア小役のストックが貯まり、中押しレア小役の高確状態となる。待機後は中押しレア小役の当選で必ず発動する。
| 状態 | カウンタ | 中押し 発生率 |
|---|---|---|
| 通常時 | 1/25.0 | 1/99.0 |
| AT中 | 1/13.3 | 1/53.0 |
※通常時の点灯率はマシロックでの点灯を除いた値。AT中の1/13.3は小山ベル&小Vベルの確率
※規定ピンズモードは、有利区間開始時と規定ピンズカウンタがMAXになったときに決まる
※中押しレア小役のストックは発動時に消費し、ストックがある限り中押しレア小役の高確となる
中押しで白7が止まった位置で、その後の展開が変わる。上段白7停止なら強レア小役からテンパイ目もあり、中段白7停止は弱レア小役と思いきや強レア小役の可能性もある。
| 中リールの停止 | 成立役 |
|---|---|
| 上段白7停止 | 強竹・ |
| 中段白7停止 | 弱竹・ |


通常中はレア小役によるCZ高確とゲーム数によるCZ高確がある。ゲーム数による高確は300Gと500Gで必ず移行し、30G続く。レア小役による高確は20Gで、高確中に再度当選すると再セットされる。
| 小役 | 通常中 | CZ高確中 |
|---|---|---|
| ハズレ | − | 0.8% |
| リプレイ | − | 0.8% |
| ベル | − | 0.8% |
| チャンス目 | 5.1% | 15.6% |
| 弱竹 | 10.2% | 40.2% |
| 強竹 | 40.2% | 75.0% |
| 弱チェリー | − | 1.6% |
| 強チェリー | − | 12.5% |
| テンパイ目 | CZ当選 濃厚 | CZ当選 濃厚 |
※全設定共通
| 小役 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 75.0% |
※全設定共通
※300G・500G到達時がフェイク前兆中の場合は、前兆終了後に移行する
天井以外でCZに当選したときは昇格抽選を行い、麻雀乱舞かマシロ潜入ミッションの前兆へ移行する(天井でのCZは麻雀乱舞前兆)。ゲーム数によるCZ高確中にCZに当選した場合は、マシロスナイプ高確へ移行する。
| チャンス目 | 振り |
|---|---|
| 通常前兆 | 75.0% |
| マシロスナイプ | 25.0% |
※全設定共通
※CZ前兆中がマシロスナイプ高確の場合は、CZ開始まで(AT昇格時はAT開始まで)マシロスナイプが出現しやすくなる
| 小役 | 昇格率 |
|---|---|
| 弱チェリー・ | 5.1% |
| チャンス目・ | 25.0% |
| テンパイ目 | 昇格濃厚 |
※全設定共通。当選するとマシロ潜入ミッション前兆に昇格する
マシロスナイプは神出鬼没の「7を狙え」演出。オープンバスステージなどの狙え高確率(マシロスナイプ高確・32G)中は出現しやすく、揃った7の種類で特化ゾーンや麻雀ボーナスへ突入する。ハズレても一部でマシロックのチャンスだ。
| 揃い方 | 恩恵 |
|---|---|
| ハズレの一部 | マシロック |
| 白7下段揃い | 麻雀ボーナス (AT中限定) |
| 白7右下がり揃い | 黒銀一色 |
| 赤7揃い | 真紅無双 |
※通常時のマシロスナイプ高確中は1/14.0で狙えが発生する
※狙え高確率突入時に「マシロック以上」が出現する期待度は約55%


マシロックは12G間フルナビになる、ピンズカウンタが貯まりやすい高確率状態。小山ベル・小Vベルに加えて、押し順ベルでも必ずピンズカウンタを獲得する。レア小役は複数ストックでき、終了後に貯まったレア小役が開放されるので、CZやATの期待度がいつもより高い。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 平均滞在 | 12.0G |
| ベル | 必ず |
| セブン | 1/127.1(設定1) |
※マシロック中はマシロスナイプは発生しないが、マシロのセブンを狙え演出が出現した場合は黒銀一色か真紅無双の当選濃厚
※マシロック中は中押しレア小役は発動しない
※マシロック終了時は、当選しているもの(麻雀乱舞・マシロ潜入ミッション・AT準備中)へ移行する

麻雀乱舞は牌人の撃破数に応じて麻雀ボーナス(またはAT)を抽選するCZ。1000体以上撃破で麻雀ボーナスに当選する。対峙パート中に小役を引くと連撃パートへ移行し、連撃パート中はすべての役で撃破数を加算する。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 期待度 | 約42% |
| 初回の | 5.0G(開始G込み) |
| 2回目以降の | 4.0G |
| 連撃 | 3.0G |
※対峙パート中はレア小役以上で撃破数を加算。連撃パートを消化すると対峙パートに戻る
※1000体未満で対峙パートが終了した場合は、2〜3Gのジャッジ区間(3Gは逆転)へ移行する


| 撃破数 | 弱チェリー・ | チャンス目・ |
|---|---|---|
| 100 | 97.7% | − |
| 300 | 1.6% | 96.9% |
| 500 | 0.4% | 1.6% |
| 1000 | 0.4% | 1.6% |
| 撃破数 | テンパイ目 |
|---|---|
| 100 | − |
| 300 | − |
| 500 | − |
| 1000 | 1000体 濃厚 |
| 撃破数 | ハズレ | ベル・ |
|---|---|---|
| 50 | 99.6% | − |
| 100 | 0.4% | 99.2% |
| 300 | − | 0.4% |
| 500 | − | 0.4% |
| 1000 | − | − |
| 撃破数 | 弱チェリー・ | チャンス目・ |
|---|---|---|
| 50 | − | − |
| 100 | − | − |
| 300 | 98.0% | − |
| 500 | 1.6% | 98.4% |
| 1000 | 0.4% | 1.6% |
| 撃破数 | テンパイ目 |
|---|---|
| 50 | − |
| 100 | − |
| 300 | − |
| 500 | − |
| 1000 | 1000体 濃厚 |
※全設定共通
| 撃破数 | 当選率 |
|---|---|
| 500〜699体 | 21.5% |
| 700〜999体 | 41.0% |
※設定1の値
※0〜499体の当選率は非公表(500体未満で修行ステージに移行すると…!?)
※CZジャッジで即ボーナスに当選する場合と、前兆(修行ステージ)を経由する場合がある
| 小役 | 昇格率 |
|---|---|
| 弱チェリー・ | 5.1% |
| チャンス目・ | 昇格濃厚 |
| テンパイ目 | 昇格濃厚 |
※全設定共通
※当選で1段階昇格(なし・修行→即ボーナス→即AT→即AT+バトルストック)
マシロ潜入ミッションは上位CZ。初期10Gの潜入パート中に小役を引くと、1〜3Gのミッション状態へ移行する。ミッション状態で小役を引けば麻雀ボーナス濃厚だ。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 期待度 | 約71% |
| 潜入 | 10G |
※テンパイ目成立時はミッション中でなくても麻雀ボーナス濃厚
※最終Gはミッション状態扱いとなり、小役で麻雀ボーナス濃厚




| ミッション | ベル・ | 弱チェリー・ |
|---|---|---|
| 1G | 94.5% | 50.0% |
| 2G | 5.1% | 46.9% |
| 3G | 0.4% | 3.1% |
| ミッション | チャンス目・ |
|---|---|
| 1G | − |
| 2G | 75.0% |
| 3G | 25.0% |
※全設定共通
麻雀ボーナスは25GのAT区間。通常時の麻雀ボーナスは消化中の全役でATを抽選していて、AT期待度は約50%。AT当選後は、AT中の麻雀ボーナスと同じ上乗せ抽選を行う。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| ゲーム | 25G |
| 純増 | 約3.7枚/G |
| AT期待度 | 約50% |
※AT期待度はスルー回数天井込み

| 小役 | AT当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 1.2% |
| ベル・ | 1.6% |
| 弱チェリー・ | 12.5% |
| チャンス目・ | 50.0% |
| テンパイ目 | AT濃厚 |
※全設定共通
麻雀ボーナスは3種類の告知モードから好きなものを選べる。
| モード | 特徴 |
|---|---|
| チャンス告知 | レア小役 |
| 初代告知 | 4つの |
| キュイン告知 | パトランプ |




麻雀ボーナス終了時にATに当選していない場合は、パトランランの前兆移行を抽選する。当選時は最大99Gの前兆を経由してパトランランが発動する。
| 抽選 | 当選率 |
|---|---|
| パトランラン | 8.6% |
※全設定共通。パトランランの詳細は「引き戻し」を参照
AT「麻雀闘牌」はゲーム数上乗せ型のAT。毎ゲーム上乗せ・バトル(天牌激闘か煌帝決戦)・マシロスナイプ高確を抽選していて、レア小役で直乗せと天牌激闘を同時に抽選する。規定ゲーム数の消化でもバトルを抽選し、ATゲーム数を消化するとラストジャッジへ移行する。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 純増 | 約3.7枚/G |
| 初期 | 50G+α |
※AT開始時は対戦キャラ決定ゾーン「詮議の刻」から始まる
※AT中もピンズカウンタが活躍し、7揃いから麻雀ボーナスに当選することもある


| 小役 | 上乗せ |
|---|---|
| チャンス目 | 27.3% |
| 弱竹 | 0.8% |
| 強竹 | 1.6% |
| 弱チェリー | 3.9% |
| 強チェリー | 75.0% |
| テンパイ目 | 89.8% |
※全設定共通
※テンパイ目はバトルが濃厚
| 上乗せ | チャンス目 | 弱竹・ |
|---|---|---|
| 10G | 60.0% | − |
| 20G | 17.5% | − |
| 30G | 17.0% | 75.0% |
| 50G | 4.2% | 19.5% |
| 100G | 1.0% | 5.0% |
| 200G | 0.3% | 0.5% |
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 10G | 45.3% | 43.3% |
| 20G | 26.0% | 9.0% |
| 30G | 20.0% | 39.0% |
| 50G | 7.0% | 7.0% |
| 100G | 1.5% | 1.5% |
| 200G | 0.2% | 0.2% |
| 上乗せ | テンパイ目 |
|---|---|
| 10G | − |
| 20G | − |
| 30G | 55.0% |
| 50G | 39.5% |
| 100G | 5.0% |
| 200G | 0.5% |
※全設定共通
※上乗せ当選時は、マシロインパクトの発生抽選に漏れた場合にこの振り分けで上乗せゲーム数を決める

上乗せ当選時はまずマシロインパクトの発生を抽選し、発生すれば50G以上の上乗せとなる。
| 小役 | 発生率 |
|---|---|
| チャンス目 | 0.78% |
| 弱竹 | 14.8% |
| 強竹 | 14.8% |
| 弱チェリー | 0.78% |
| 強チェリー | 0.8% |
| テンパイ目 | 26.2% |
| 上乗せ | 共通 |
|---|---|
| 50G | 71.0% |
| 100G | 28.5% |
| 200G | 0.5% |
※全設定共通
AT開始時は対戦キャラ決定ゾーン詮議の刻で敵キャラが決まる。煌帝はAT開始後5戦以内に登場し、勝利すれば覚醒+特化ゾーン以上濃厚だ。AT突入後は、煌帝を倒すまで倒したキャラは復活しない。
| 敵 | 出現率 |
|---|---|
| 青龍 | 26.8% |
| 玄武 | 26.6% |
| 朱雀 | 27.0% |
| 白虎 | 14.1% |
| 煌帝 | 5.5% |
※内部の煌帝を含む集計値
※詮議の刻中は、マシロスナイプを除いてAT中と同じ抽選を行う(ATゲーム数の減算はあり・マシロスナイプ高確のゲーム数は減算しない)





バトルは、毎ゲームのバトル抽選に当選するか、あらかじめ決まった規定ゲーム数(30G・60G・100G)への到達で獲得する。当選時は前兆を経由してバトルへ移行する。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| バトル | 約1/70 |
| バトル | 約51% |
※バトル出現率の分母はAT中のゲーム数
※平均勝率は天牌激闘と煌帝決戦の平均
| 小役 | バトル |
|---|---|
| 弱竹 | 25.0% |
| 強竹 | 75.0% |
| 強チェリー | 10.2% |
| テンパイ目 | バトル 濃厚 |
| 規定 | 初回 | バトル | バトル |
|---|---|---|---|
| 30G | 35.2% | 10.2% | 10.2% |
| 60G | 64.8% | 44.9% | 22.7% |
| 100G | − | 44.9% | 67.2% |
※全設定共通
※規定ゲーム数の到達前にレア小役でバトルに当選した場合、ゲーム数はリセットされる
※バトル当選時は煌帝決戦への昇格抽選と勝利確定抽選も行う。煌帝決戦に昇格した場合は、敗北しても敵キャラは煌帝のまま
天牌激闘は10G+αのバトル。勝利するとATゲーム数30G以上の上乗せか覚醒へ移行し、敵キャラに対応した弱点強役で勝利すれば覚醒濃厚となる。天牌激闘中は通常ベースで、ピンズカウンタに関係なく中押しレア小役がフル解放となる(レア小役合算1/5.4)。

| 敵 | 勝率 | 勝利時の 覚醒移行率 |
|---|---|---|
| 青龍 | 40.0% | 87.0% |
| 玄武 | 40.0% | 66.0% |
| 朱雀 | 53.0% | 77.0% |
| 白虎 | 75.0% | 82.0% |
| 敵キャラ | 弱点強役 |
|---|---|
| 青龍 | チャンス目・ |
| 玄武 | 強竹・ |
| 朱雀 | 強チェリー・ |
| 白虎 | チャンス目・ |
| 煌帝 | チャンス目・ |
※武器破壊中は、青龍・玄武・朱雀の弱点強役がチャンス目・強竹・強チェリー・テンパイ目になる
※天牌激闘中に勝利抽選に漏れても強レア小役の場合は武器破壊を抽選し、当選すると弱点強役が増える(当該バトル中のみ有効)
| 小役 | 青龍 | 玄武 |
|---|---|---|
| チャンス目 | 勝利 濃厚 | 5.1% |
| 弱竹 | 0.4% | 25.0% |
| 強竹 | 5.1% | 勝利 濃厚 |
| 弱チェリー | 0.4% | 0.4% |
| 強チェリー | 5.1% | 5.1% |
| テンパイ目 | 勝利 濃厚 | 勝利 濃厚 |
| 小役 | 朱雀 | 白虎・ |
|---|---|---|
| チャンス目 | 5.1% | 勝利 濃厚 |
| 弱竹 | 0.4% | 25.0% |
| 強竹 | 5.1% | 勝利 濃厚 |
| 弱チェリー | 25.0% | 25.0% |
| 強チェリー | 勝利 濃厚 | 勝利 濃厚 |
| テンパイ目 | 勝利 濃厚 | 勝利 濃厚 |
※全設定共通
※天牌激闘中は小役では終了しない。小役以外の場合は継続抽選に漏れると終了
| 抽選 | 当選率 |
|---|---|
| 武器破壊 (チャンス目・ | 50.0% |
| 海底 (残り | 12.5% |
※全設定共通
※海底に当選すると覚醒が10G+αとなり、海底の1翻を獲得する
煌帝決戦は10G+αのバトルで、勝利すれば覚醒+13翻を獲得する。天牌激闘と同じく中押しレア小役がフル解放となる。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 勝率 | 84.0% |
| 勝利時 | 覚醒濃厚 (13翻獲得) |
| 小役 | 勝利率 |
|---|---|
| チャンス目 | 勝利 濃厚 |
| 弱竹 | 25.0% |
| 強竹 | 勝利 濃厚 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 勝利 濃厚 |
| テンパイ目 | 勝利 濃厚 |
※全設定共通
※煌帝の出現率(設定差あり)は「設定判別・推測ポイント」を参照


ATゲーム数を消化すると、3G固定のラストジャッジへ移行する。勝利すれば覚醒へ移行し、ATが継続する。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| ゲーム | 3G |
| 平均勝率 | 約30% |
| 勝利時 | 覚醒濃厚 |

※平均勝率は本場などにより変動する全体の平均
| 敵 | 平均勝率 |
|---|---|
| 青龍 | 18.0% |
| 玄武 | 48.0% |
| 朱雀 | 17.0% |
| 白虎 | 40.0% |
| 煌帝 | 40.0% |
ラストジャッジ移行時に、敵キャラの種類+本場数+ヤキトリ状態のポイント合計で勝利予約を抽選する。
| 要素 | ポイント |
|---|---|
| 敵キャラ | 玄武・ |
| 本場数 | 現在の |
| ヤキトリ状態 | AT開始から |
| ポイント | 勝利予約 |
|---|---|
| 0 | 1.6% |
| 1 | 10.2% |
| 2 | 20.3% |
| 3 | 30.1% |
| 4 | 40.2% |
| 5 | 50.0% |
| 6 | 75.0% |
| 7 | 90.2% |
| 小役 | 書き |
|---|---|
| チャンス目 | 当選 濃厚 |
| 弱竹 | 25.0% |
| 強竹 | 当選 濃厚 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 当選 濃厚 |
| テンパイ目 | 当選 濃厚 |
ラストジャッジ勝利時はループの打牌を抽選し、当選すると以降の勝利予約抽選のポイントが7に固定される=90%ループとなる。
| 抽選 | 当選率 |
|---|---|
| ループの打牌 | 0.4% |
※全設定共通
覚醒は5G+αの翻ポイント高確率状態(海底発生時は10G+α)。開始時点で立直の1翻を獲得し、終了までに獲得した翻数に応じて報酬が決まる。敵の弱点強役で高い翻数のチャンスだ。



| 獲得翻数 | 報酬 | 上乗せG数 期待度 |
|---|---|---|
| 1〜12翻 | 上乗せ | ★★☆☆☆ |
| 13〜25翻 | 麻雀RUSH | ★★★☆☆ |
| 26〜38翻 | 黒銀一色 | ★★★★☆ |
| 39翻以上 | 真紅無双 | ★★★★★ |
※役満に到達せず報酬が上乗せの場合、上乗せATゲーム数は倍満未満で40G、倍満以上で50G
※煌帝決戦勝利の場合は必ず13翻を獲得する
※覚醒は小役では終了しない。小役以外の場合は継続抽選に漏れると終了
| 翻数 | その | 弱竹・ |
|---|---|---|
| 1翻 | 1翻 濃厚 | 21.7% |
| 2翻 | − | 70.0% |
| 3翻 | − | 1.0% |
| 4翻 | − | 1.0% |
| 5翻 | − | 3.9% |
| 6翻 | − | 0.5% |
| 7翻 | − | 0.2% |
| 8翻 | − | 0.2% |
| 9翻 | − | 0.1% |
| 10翻 | − | 0.1% |
| 11翻 | − | 0.1% |
| 12翻 | − | 0.1% |
| 13翻以上 | − | 1.3% |
| 翻数 | 弱点以外の | 弱点強役 |
|---|---|---|
| 1翻 | − | − |
| 2翻 | 19.8% | 14.4% |
| 3翻 | 72.0% | 44.1% |
| 4翻 | 0.1% | 0.1% |
| 5翻 | 1.0% | 1.0% |
| 6翻 | 3.8% | 3.1% |
| 7翻 | 1.0% | 1.0% |
| 8翻 | 0.2% | 1.0% |
| 9翻 | 0.2% | 1.0% |
| 10翻 | 0.2% | 1.0% |
| 11翻 | 0.2% | 1.0% |
| 12翻 | 0.1% | 1.0% |
| 13翻以上 | 1.4% | 31.4% |
※全設定共通
※弱点強役=青龍はチャンス目、玄武は強竹、朱雀は強チェリー
※テンパイ目出現時は特殊な抽選を行い、成立時は麻雀RUSH以上濃厚(麻雀RUSH濃厚状態では黒銀一色濃厚)
| 翻数 | その | 弱竹・ |
|---|---|---|
| 1翻 | 1翻 濃厚 | 21.7% |
| 2翻 | − | 70.0% |
| 3翻 | − | 1.0% |
| 4翻 | − | 1.0% |
| 5翻 | − | 3.9% |
| 6翻 | − | 0.5% |
| 7翻 | − | 0.2% |
| 8翻 | − | 0.2% |
| 9翻 | − | 0.1% |
| 10翻 | − | 0.1% |
| 11翻 | − | 0.1% |
| 12翻 | − | 0.1% |
| 13翻以上 | − | 1.3% |
| 翻数 | チャンス目・ |
|---|---|
| 1翻 | − |
| 2翻 | 12.7% |
| 3翻 | 42.5% |
| 4翻 | 0.1% |
| 5翻 | 0.3% |
| 6翻 | 2.3% |
| 7翻 | 0.1% |
| 8翻 | 0.1% |
| 9翻 | 0.1% |
| 10翻 | 0.1% |
| 11翻 | 0.1% |
| 12翻 | 0.1% |
| 13翻以上 | 41.5% |
※全設定共通
※武器破壊中は、チャンス目・強チェリー・強竹が弱点となる
※弱点強役は30%以上で13翻以上、白虎・煌帝は約40%で13翻以上の振り分け
覚醒の報酬やマシロスナイプからは、3種類の上乗せ特化ゾーンへ突入する。通常時の999G天井到達時には、300G上乗せでATが始まる天運招来フリーズの可能性もある。
| 特化 | ゲーム | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| 麻雀RUSH | 4G1 | 約80G |
| 黒銀一色 | 5G+α | 約185G |
| 真紅無双 | 5G+α | 約378G |
※平均上乗せ=平均トータル上乗せゲーム数
麻雀RUSHは4G1セットの毎ゲーム上乗せ特化ゾーン。中押しレア小役がフル解放となり(レア小役高確率状態1/5.4)、強い役ほど上乗せゲーム数に期待できる。

| 上乗せ | ハズレ・ | 弱チェリー・ |
|---|---|---|
| 10G | 95.2% | − |
| 20G | 2.5% | − |
| 30G | 1.5% | 76.6% |
| 50G | 0.8% | 22.2% |
| 100G | − | 1.1% |
| 200G | − | 0.05% |
| 300G | − | 0.001% |
| 上乗せ | チャンス目・ | テンパイ目 |
|---|---|---|
| 10G | − | − |
| 20G | − | − |
| 30G | − | − |
| 50G | 91.9% | − |
| 100G | 6.6% | 96.0% |
| 200G | 1.4% | 3.0% |
| 300G | 0.004% | 1.0% |
※全設定共通
黒銀一色は5G+αの、セブン揃い高確率の上乗せ特化ゾーン。セブン揃い1回が保証されていて、揃った後にゲーム数の減算が始まる。レア小役か7揃いで10G〜300Gを上乗せし、7が揃うラインで上乗せの期待度が変わる。

| 上乗せ | 弱竹・ | 強チェリー・ |
|---|---|---|
| 10G | 51.2% | − |
| 20G | 44.5% | 54.8% |
| 30G | 4.0% | 24.3% |
| 50G | 0.3% | 19.7% |
| 100G | 0.1% | 1.2% |
| 200G | 0.003% | 0.01% |
| 300G | 極稀 | 極稀 |
| 上乗せ | セブン |
|---|---|
| 30G | 42.0% |
| 50G | 45.0% |
| 100G | 12.0% |
| 200G | 1.0% |
| 小役 | 転落無し |
|---|---|
| 弱チェリー・ | 0.4% |
| チャンス目・ | 50.0% |
※全設定共通
※300Gはマシロインパクト経由時に出現
※転落無し状態に当選すると、3Gの転落無し状態へ移行する
| 小役 | 発生率 |
|---|---|
| 弱竹・ | 0.4% |
| チャンス目・ | 0.8% |
| 平行 | 0.4% |
| 斜め | 1.6% |
| テンパイ目 | 50.0% |
| マシロ | 共通 |
|---|---|
| 100G | 75.0% |
| 200G | 24.0% |
| 300G | 1.0% |
※上はマシロインパクトの発生率と上乗せゲーム数の振り分け(全設定共通)
※上乗せ当選時はマシロインパクトの発生を先に抽選し、漏れた場合に通常の上乗せゲーム数を抽選する
真紅無双は5G+αの、赤7揃い超高確率の上乗せ特化ゾーン。黒銀一色と同じくセブン揃い1回が保証され、マシロインパクトも高確率。黒銀一色より安定して上乗せが続くタイプで、突入時の期待枚数は約3,400枚。

| 上乗せ | 弱竹・ | 強チェリー・ |
|---|---|---|
| 10G | 20.0% | − |
| 20G | 30.0% | − |
| 30G | 50.0% | 30.0% |
| 50G | − | 70.0% |
| 上乗せ | セブン |
|---|---|
| 50G | 41.0% |
| 100G | 33.7% |
| 200G | 25.3% |
| 小役 | 転落無し |
|---|---|
| 弱チェリー・ | 0.4% |
| チャンス目・ | 50.0% |
| 小役 | 発生率 |
|---|---|
| 弱竹・ | 0.4% |
| チャンス目・ | 0.8% |
| 平行 | 6.3% |
| 斜め | 50.0% |
| テンパイ目 | 50.0% |
| マシロ | 共通 |
|---|---|
| 100G | 50.0% |
| 200G | 40.0% |
| 300G | 10.0% |
※全設定共通
※マシロインパクト:斜めセブンで期待
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/39.8 |
| 共通ベル | 1/67.7 |
| チャンス目 | 1/819.2 |
| チャンス目 | 1/819.2 |
| 弱竹 | 1/109.2 |
| 強竹 | 1/819.2 |
| 弱チェリー | 1/90.0 |
| 強チェリー | 1/819.2 |
| 左 | 1/39.8 |
※全設定共通。左ベル・小山ベルは出現しない
| セブン | 確率 |
|---|---|
| 右下がり | 1/18.1 |
| 右下がり | 1/15.9 |
| 中段 | 1/8.9 |
| 下段 | 1/38.6 |
| 下段 | 1/6.8 |
| 右押し | 1/1024.0 |
| セブン | 1/2.5 |
| セブン | 1/3.1 |
※セブン煽りからの揃い期待度:右下がり53.2%・中段100%・下段84.9%
天運招来は通常時の999G到達時に突入の可能性があるフリーズで、300G上乗せでATが始まる。突入時の期待枚数は約3,300枚。

AT中の麻雀ボーナスは25GのAT区間で、ATゲーム数の上乗せを抽選する。ATゲーム数は消費せず、バトル規定ゲーム数は進む。終了時は必ず10Gを上乗せし、マシロスナイプ高確15Gを再セットする。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| ゲーム | 25G |
| 純増 | 約3.7枚/G |
| 小役 | 上乗せ |
|---|---|
| ハズレ | 0.4% |
| ベル・ | 0.4% |
| 弱チェリー・ | 5.1% |
| チャンス目・ | 25.0% |
| テンパイ目 | 上乗せ 濃厚 |
| 上乗せ | 共通 |
|---|---|
| 30G | 94.0% |
| 50G | 5.0% |
| 100G | 0.9% |
| 200G | 0.1% |
※全設定共通
※天運招来麻雀ボーナスは、ハズレ・ベル・リプレイ時の上乗せ確率と50Gの振り分けがアップする
AT中はチャンス目成立時にマシロスナイプ高確(15G)を抽選する。高確中は麻雀ボーナス・マシロック・黒銀一色・真紅無双の当選率がアップし、バトル勝利でクリアされる。
| 抽選 | 当選率 |
|---|---|
| チャンス目 | 25.0% |
| 種別 | 出現率 |
|---|---|
| フェイク | 1/43.4 |
| マシロック | 1/200.4 |
| セブン | 1/38.0 |
| マシロック | 1/32.0 |
| フェイク | 1/18.4 |
※全設定共通
※セブン揃い時は麻雀ボーナス・黒銀一色・真紅無双のいずれか(7揃いの成立時に抽選)
※チャンス目でマシロスナイプ高確に当選した場合は15Gを再セットする
AT中のマシロックも12G間フルナビで、押し順ベルでも必ずピンズカウンタを獲得する。マシロック中はATゲーム数とマシロスナイプ高確のゲーム数を減算せず、バトル規定ゲーム数は進む。終了後はATに戻る。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 平均滞在 | 12.0G |
| ベル | 必ず |
| マシロック | 1/4345.6 |
※全設定共通
※マシロのセブンを狙え演出が出現した場合は黒銀一色か真紅無双の当選濃厚
AT終了後は2つの引き戻しチャンスがある。終了画面でのレア小役で突入するヤキトリチャレンジと、最大99Gの前兆を経由して発動するパトランランチャンスだ。
終了待機中は当選役に応じてヤキトリチャレンジを抽選する。AT開始からバトルで一度も勝利していない場合は駆け抜け扱いとなり、レア小役以外でも抽選している。成功するとヤキトリDRIVEへ突入し、100G〜300Gを上乗せする。
| 小役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱チェリー・ | 10.2% |
| チャンス目・ | 突入 濃厚 |
| テンパイ目 | 突入 濃厚 |
※全設定共通。非駆け抜け時の値
※強レア小役成立で発生濃厚
| 上乗せ | ヤキトリ |
|---|---|
| 100G | 98.4% |
| 200G | 1.2% |
| 300G | 0.4% |



ヤキトリに当選しなかった場合は、パトランランの前兆移行を抽選する。パトランランは1セット5Gの上乗せ特化ゾーンで、1セットにつき50Gの上乗せが保証される。前兆中はパトランランが頻出するほどチャンスだ。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 前兆移行率 | 8.6% |
| 平均上乗せ | 約111G |
※麻雀ボーナス後にもパトランランの前兆移行を抽選する(通常時の麻雀ボーナス参照)
※前兆中はATゲーム数の上乗せを抽選し、毎ゲームの短縮抽選に当選すると前兆が7Gに短縮される
| ゲーム | パトランラン |
|---|---|
| 5G | 89.5% |
| 10G | 10.2% |
| 15G | 0.4% |
| 小役 | 上乗せ |
|---|---|
| ハズレ | 12.5% |
| ベル・ | 25.0% |
| 弱チェリー・ | 上乗せ 濃厚 |
| チャンス目・ | 上乗せ 濃厚 |
| テンパイ目 | 上乗せ 濃厚 |
| 上乗せ | ハズレ・ | 弱チェリー・ |
|---|---|---|
| 50G | 99.6% | 89.8% |
| 100G | 0.4% | 10.2% |
| 200G | − | − |
| 上乗せ | チャンス目・ | テンパイ目 |
|---|---|---|
| 50G | − | − |
| 100G | 99.6% | − |
| 200G | 0.4% | 200G 濃厚 |
※全設定共通

機種の紹介文をここに記載する。原作・タイアップの魅力、スペック特徴、爆発力、設定要素などから要点を絞り、200字目安(最大250字)でまとめる。文体はだ・である調。広く浅く全部言おうとせず、重複を避ける。
※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。