
MR.Aミスターエー
●パチンコ・パチスロ歴…
パチンコ33年/パチスロ25年
●出身地…
静岡県
●誕生日…
07/26
編集部歴20年以上の経歴だけ積み上げてきた人。パチンコはCR機登場前から、パチスロは4号機初頭からを体験し今に至る。ギャンブルは全般的に好きながら加齢とともにヒヨり、最近はもっぱら1パチ・5スロ専門に。会社から一歩外に出ると地下アイドルヲタクに変身することも。ちなみに「A」は自分のイニシャルでもあり推しのイニシャルでもある。


パイオニアのスマスロで、純増約9枚/Gの擬似ボーナスで出玉を増やす沖スロ。ボーナスは押し順のみで消化でき、BBは約306枚を獲得できる。ボーナス後32G間は天国モード・ダークハイビモードによる連チャンを狙う仕組みで、通常時は通常モードと裏モードの2つでボーナスを抽選する。
| 基本 | |
| 機種名 | スマート沖スロ ダークハイビ |
| メーカー | パイオニア |
| 導入日 | 2026年6月22日 |
| タイプ | 擬似ボーナス(BB・RB) |
| 規制区分 | スマスロ |
| 設定 | 1・2・4・5・6 |
| コンプリート機能 | 搭載 |
| ボーナス確率 | |
| 初当り | 1/275.9〜1/228.3 |
| BB | 1/243.0〜1/187.1 |
| RB | 1/320.4〜1/259.1 |
| ボーナス合成 | 1/138.2〜1/108.6 |
| 出玉 | |
| 出玉率 | 97.5%〜110.0% |
| BB獲得枚数 | 約306枚 |
| RB獲得枚数 | 約106枚 |
| 純増 | 約9枚/G |
| ベース | 50枚あたり約30.0G |
| 天井 | |
| 救済機能 | 通常時約999G (モードにより約250G・約1,005G) |


















--


| 設定 | BB | RB | ボーナス 合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/243.0 | 1/320.4 | 1/138.2 |
| 2 | 1/233.1 | 1/307.9 | 1/132.6 |
| 4 | 1/218.1 | 1/289.7 | 1/124.4 |
| 5 | 1/199.5 | 1/270.0 | 1/114.7 |
| 6 | 1/187.1 | 1/259.1 | 1/108.6 |
| 設定 | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/275.9 | 97.5% |
| 2 | 1/264.8 | 99.4% |
| 4 | 1/248.5 | 102.5% |
| 5 | 1/234.5 | 106.8% |
| 6 | 1/228.3 | 110.0% |
※設定3はなし。設定Lのときは下パネルが点滅する


| 設定 | BB | RB | ボーナス 合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/243.0 | 1/320.4 | 1/138.2 |
| 2 | 1/233.1 | 1/307.9 | 1/132.6 |
| 4 | 1/218.1 | 1/289.7 | 1/124.4 |
| 5 | 1/199.5 | 1/270.0 | 1/114.7 |
| 6 | 1/187.1 | 1/259.1 | 1/108.6 |
小役確率(ベルリプレイ・チェリー・スイカ・ダーク目)には設定差がない。

| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 奇数設定を |
| 黄 | 偶数設定を |
| 緑 | 奇数&高設定を |
| 赤 | 偶数&高設定を |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| ボーナス終了時の | 設定4以上濃厚 |
| ボーナス終了時の | 設定6濃厚 |
| ボーナス消化中に | 設定6濃厚 |
| モード | 救済機能 |
|---|---|
| 通常A・B・C | 約999G |
| 引き戻し | 約250G |
| チャンス | 約250G |
| ダーク準備 | 約1,005G |
| 天国・ダークハイビ | 32G |
※通常時にペナルティが発生すると、救済機能までのゲーム数は1G伸びる。そのため999Gを超えても、ダーク準備モードとは限らない
※数値は実戦値
ボーナス後は、天国モード・ダークハイビモードの取りこぼしを防ぐため、32Gまでは必ず消化する。ボーナス後32G目はモードを問わず、小役の成立でもボーナスのチャンスとなる。
通常Cなど天国への移行が期待できるモードにいそうなときや、裏天国が近いと予想できるときは、次のボーナスまで続行するのも手だ。
| 状況 | モード | 移行率 |
|---|---|---|
| 設定変更時 | 通常B以上 | 約30% |
| チャンス | 約40% | |
| 有利区間 (設定変更 | 天国 | 約40% |
| ダーク | 50%以上 |
※数値は実戦値

通常時はハイビスカスが光ればボーナス濃厚。ボーナスは、通常モードによる抽選と、それとは別の裏モードによる抽選の2本立てで抽選している。
ボーナス当選時に通常モードが移行し、天国モード・ダークハイビモードならボーナス後32G以内の連チャンとなる。
通常時は順押しが推奨されている。左リール上段付近に白BARかピンク7を狙い、左リールの停止形に合わせて中・右リールを打ち分ける。スイカの可能性がある停止形では、右リールにスイカを狙う。
通常時にペナルティが発生すると、救済機能までのゲーム数が1G伸びる。
白BAR狙いの順押し推奨
[最初に狙う図柄]左リール上段付近に白BARを狙う。



→中・右リールは適当打ち。



→中・右リールは適当打ち。
※ハズレ目の一部がリプレイ



狙→中リールを適当打ちし、右リールにスイカを狙う(ハイビスカス目安)。
※停止形は一例
ピンク7狙いの順押し推奨
[最初に狙う図柄]左リール上段付近にピンク7を狙う。




狙→中リールを適当打ちし、右リールにスイカを狙う(ハイビスカス目安)。
※左リール上段はハイビスカスかスイカのどちらか



→中・右リールは適当打ち。



→中・右リールは適当打ち。
※停止形は一例
※表示される組み合わせの一部
※ダーク目=ダーク図柄が揃う小役(中段揃い・スベリダーク目・チェリー付きダーク目)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| ベルリプレイ | 1/26 |
| チェリー | 1/52 |
| スイカ | 1/128 |
| ダーク目 | 1/1024 |
※全設定共通
※ダーク目は中段揃い・スベリダーク目・チェリー付きダーク目の合算
※数値は実戦値
通常モードは6種類で、ボーナス当選時に移行する。モード移行率に設定差はなく、通常A・B・Cは転落しない。
| モード | 天国 移行率 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 低 | − |
| 通常B | 中 | − |
| 通常C | 高 | − |
| 引き戻し | 中 | 天国から |
| チャンス | 低 | 設定変更時だけ移行の |
| ダーク準備 | 高 | ボーナス当選時の |
※引き戻し・チャンス・ダーク準備で天国に移行しなかった場合は、通常Bか通常Cへ
※天国が終了した後は、60%で引き戻しか通常Cへ
※数値は実戦値

通常のボーナス抽選とは別に、裏モードでもボーナスを抽選している。ベルリプレイ・チェリー・スイカでモードアップ、ハズレでモードダウンを抽選する。裏天国に到達すると、裏モード契機のボーナスに1回当選するまで転落しない。
| 裏モード | 特徴 |
|---|---|
| 裏通常A | 裏通常A→裏通常B→裏通常C→裏天国準備の |
| 裏通常B | |
| 裏通常C | |
| 裏天国準備 | |
| 裏天国A | ベルリプレイ |
| 裏天国B | ボーナス当選率は |
| 小役 | モードアップ確率 |
|---|---|
| ベルリプレイ | 低 |
| チェリー | 約10% |
| スイカ | 約25% |
※1回のモードアップで1〜3段階上がる
※数値は実戦値
ボーナス後32G目は、モードを問わずベルリプレイ・チェリー・スイカ・ダーク目のいずれかが成立すればボーナスのチャンスとなる。ボーナス後32G目にこの4役を引く確率は約1/15。
※数値は実戦値

| ボーナス | 揃い目 | 獲得枚数 |
|---|---|---|
| BB | ピンク7揃い ハイビスカス揃い 白BAR揃い | 約306枚 |
| RB | ピンク7・ | 約106枚 |
ボーナスは押し順のみで消化でき、色の目押しは不要。純増は約9枚/G。

BB中はBB1G連を抽選している。いつもと違う演出が発生すれば1G連のチャンスで、筐体が全消灯すればBB1G連となる。ダーク目の出現も1G連に期待できる。

| モード | ボーナス 確率 | ループ率 | 滞在中 |
|---|---|---|---|
| 天国 | 約1/15 | 高 | BB比率アップ |
| ダークハイビ | 約1/10 | 超高 | BB比率超アップ |
※数値は実戦値
どちらのモードも救済機能は32Gで、ボーナス後32G以内のボーナス当選が濃厚。ループ率の数値は公開されていない。ダークハイビモードに突入すれば、ボーナスは平均20連超となる。
| 契機 | 内容 |
|---|---|
| ① | 天国中の |
| ② | 天国滞在時、 |
| ③ | 非有利区間への |
| ④ | ダーク準備モード滞在時の |
| ⑤ | ダーク目成立時の |
| ⑥ | ボーナスの |
| ⑦ | ボーナス中の |
※数値は実戦値
| 32G以内の 総獲得枚数 | ダークハイビ 移行率 |
|---|---|
| 1200〜1349枚 | 10.2% |
| 1350〜1499枚 | 99.6% |
| 1500〜1649枚 | 99.6% |
| 1650枚以上 | 99.6% |
※全設定共通
※数値は実戦値
契機①がダークハイビモードへのメインルート。連チャン中は回数よりも獲得枚数が鍵となる。


ダークカウンタには、ボーナス当選時のダークカウンタAと、ボーナス消化中のダークカウンタBの2種類がある。基本的に32G以内のボーナスが対象で、AとBは別々にカウントされる。
| カウンタ | ポイント獲得抽選 | ダークハイビモード への移行 |
|---|---|---|
| A (ボーナス 当選時) | 累計獲得枚数に | 5ポイント以上で |
| B (ボーナス 消化中) | チェリー・スイカ成立時に | 5ポイント以上で、 |
※ポイントは32G抜け後、毎ゲーム20%でクリア抽選を行う。当選すると0ポイントに戻り、外れればそのまま累積する
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 遅れ+チェリー | 通常B以上濃厚 |
| ボーナス間で | 通常C以上濃厚 |

ベルリプレイ入賞時のリールフラッシュの回数で、裏モードを示唆する。
| フラッシュ | 示唆 |
|---|---|
| 1回 | 裏通常B以上 |
| 2回 | 裏通常C以上 |
| 3回 | 裏天国以上 |

| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| プレミアム点滅 | 次回天国モード |
| リールスタート音が | |
| ハイビレトロサウンドが | |
| ボーナス終了時の | |
| 白BAR揃い | 次回ダークハイビモード |
| プレミアム点滅の |

ボーナス消化中はフェザーランプの色で、ダークカウンタAのポイントを示唆する。虹だけはダークカウンタの示唆ではなく、次回天国濃厚となる。
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | ポイントアップ濃厚 |
| 黄・緑 | 2ポイント以上濃厚 |
| 赤 | 3ポイント以上濃厚 |
| 紫 | 4ポイント以上濃厚 |
| 虹 | 次回天国濃厚 |
※ボーナス終了時のフェザーランプは設定を示唆する(設定判別)

右ボタンの長押しで、レア小役告知モードに変更できる。レア小役告知モードでは、レア小役の成立時に演出が発生する。変更できるのはデモ状態のときだけで、リプレイ時は無効。
「純増の速さが気持ちいい」という声が、沖スロ系が好きな層を中心に多く見られる。ボーナス後32G間の連チャンの流れや、ダークハイビモードに入ったときの伸び方に触れる感想が多く、ハイビスカスが光った瞬間の空気を楽しみにしている人もいる。
※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。
©PIONEER
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