BASIC INFORMATION
基本情報
筐体・リール配列・役の構成
スマスロ リコリス・リコイル 筐体&リール配列
役の構成(簡略版)
詳細スペック
タイプAT機
規制区分スマスロ
ベース約31.8G
平均純増約8.4枚/G
出玉率97.9%(設定1)〜114.6%(設定6)
コイン単価約3.2円
天井最大850G+α消化でリコリスラッシュ当選
コンプリート機能搭載
ボーナス確率・出玉率
設定CZ確率ラッシュ
確率
出玉率
11/198.71/328.897.9%
21/196.91/323.498.9%
31/191.31/312.1101.3%
41/183.31/288.3106.1%
51/175.91/271.6110.4%
61/169.41/256.7114.6%
ゲームの流れ
通常時
レア小役・規定ゲーム数・スタンプMAXを契機にCZを抽選
CZ|8G
オポジットバトル
成功期待度 約53%
CZ|8G
ファーストリコリス
成功期待度 約83%
CZ成功でAT「リコリスラッシュ」突入!!
基本AT「リコリスラッシュ」
初期獲得 約 100 枚
ボーナス中の純増 約 8.4 枚/G
消化中は4種類のボーナスを高確率で抽選
ボーナス消化中はポイントを獲得
ポイント1000pt到達で上位CZの権利を獲得
↓
ポイントMAX到達後
上位CZ「リコイル オブ リコリス」へ
上位CZ「リコイル オブ リコリス」
ゲーム数 10 G
成功期待度 約 70 %
↓
成功
上位AT「リコリスラッシュW」へ突入
上位AT「リコリスラッシュW」
ボーナス中の純増 約 8.4 枚/G
RUSH性能大幅アップ
STRATEGY
攻略情報
設定判別・推測ポイント

現在判明している設定差はCZ・ファーストリコリス出現率とリコリスラッシュ直撃当選率。後者は出現率が低いが、出現した際は高設定に期待できる。

設定F.リコリス
出現率
直撃
当選率
11/3965.01/22429.5
21/3706.61/19006.5
31/3107.31/15454.1
41/2925.91/10809.3
51/2425.81/7809.6
61/2084.81/6263.7

「共通ベル」(右下がりベル揃い)も設定差がある要素で、高設定ほど出現率が高い。通常時(CZ・RUSH・BONUS等以外)でカウントするのがおすすめ。

設定共通ベル確率
11/95.8
21/95.8
31/95.8
41/87.6
51/83.2
61/79.1

このほか、規定ゲーム数やスタンプカードからのCZ当選にも設定差がある(スタンプカードの出現率自体には設定差はない)。「謎Vストック」は出現頻度こそ低いものの、初当り時の所持率は高設定ほど高い(最深天井・直撃時を除く)。

規定ゲーム数のうち、400G到達時のCZ当選率にも設定差がある。

設定400G到達時のCZ当選率
110.9%
211.7%
314.5%
416.8%
519.5%
625.4%
設定示唆要素
演出内容
プロローグ初当り時のエピソードの種類で設定を示唆
エピソードボーナス赤7ダブル揃いの一部から突入するエピソードの種類で設定を示唆
筐体上部ランプED中などのレア小役成立時、発光色で設定を示唆
終了画面リコリスRUSHの終了画面で設定を示唆
サミートロフィーリコリスラッシュ/リコリスラッシュW終了時に出現。銅・銀・金・キリン・レインボーの5種類
天井・ヤメ時

天井は「AT間天井」と「CZ間天井」の2種類。状況によって天井までのゲーム数が短縮される。

状況AT間天井CZ間天井
通常時850G+αVストック抽選あり600G+α
ラッシュW終了後600G+αAT濃厚CZチャンス600G+α
設定変更時600G+α250G+α
ラッシュ駆け抜け時600G+α250G+α
上位CZ失敗時250G+α-

AT間天井の短縮天井は250G+α・400G+α・600G+α・750G+αの4パターンがあり、到達するとゲーム数前兆からAT濃厚のCZに当選する(最深天井は850G+α)。設定変更時は内部的にゲーム数の加算抽選も行われ、設定1でも出玉率100%超えが期待できる。

ヤメ時のポイント
1ラッシュ終了後はCZの引き戻し前兆が発生するため即ヤメは厳禁
2引き戻し前兆終了後、50G+α到達時に変換高確率へ移行しなければ1つ目のヤメ時
3100G+αのゾーンでもCZ当選に期待でき、ここを抜けたタイミングが2つ目のヤメ時
4250G+αまでのCZ当選率は約90%と高いため、様子を見る価値がある
5ラッシュ駆け抜け後・上位CZ失敗後は天井までのゲーム数短縮が発生するため、その状況も踏まえて判断する
6上位ラッシュ終了後は100G+α以内で引き戻した場合(下パネ明滅中)はリコリスラッシュWに突入するため、100Gのゾーン終了まで遊技するのがおすすめ(このゾーンで出たCZ成功も有効)

250G+αまでのCZ当選率は約90%と高く、CZに当選すればさらに50%以上でAT当選に期待できる。

狙い目別の出玉率(設定1)
狙い目開始G数出玉率
天井狙い300G+α〜100.3%
天井狙い400G+α〜106.1%
上位CZ失敗後0G+α〜103.9%
上位後0G+α〜105.1%
100Gゾーン引き戻し前兆後50G+α〜105.7%
250Gゾーン100Gゾーン後150G+α〜101.0%

天井狙いは300G+α以上、ゾーン狙いはいずれも理論上プラス収支となるため、積極的に狙う価値がある。

有利区間リセットタイミング

本機の有利区間がリセットされるタイミングは以下の5パターン。

①設定変更時
②上位AT「リコリスラッシュW」中の1000pt到達後、ラッシュ(G数パート滞在時)またはボーナス(STパート滞在時)終了時の一部
③上位CZ「リコイル オブ リコリス」成功時の一部(成功告知後エピローグへ移行せず、RUSH準備画面へ移行する)
④特化ゾーン「Legendary Lycoris」後のボーナス終了時の一部
⑤エンディング終了時

プレイヤーが明確に判別できるのは③・⑤のみ。それ以外のタイミングでは有利区間リセットの有無を判別できない。

設定変更時を除く有利区間リセット時は、上位AT「リコリスラッシュW」または特化ゾーン「Legendary Lycoris」に突入する恩恵がある。

NORMAL GAME
通常時関連(CZ含む)
通常時の背景演出
通常時の基本概要

通常時は「変換」「規定ゲーム数」「スタンプ」の3要素でCZ当選を目指す。レア小役や規定ゲーム数を契機に「変換」と呼ばれるリールアクションが発生すると変換高確率へ移行し、前兆ステージ(リコリスステージ/公園ステージ等)を経由して連続演出に発展する。

レア小役成立時は下記の確率で変換高確率へ移行する。

役変換高確率移行率
弱リコリス目約38%
チェリー約50%
スイカ約50%

また、変換の契機となった役ごとにCZ当選期待度(変換時の当選率)も異なる。

役変換時の当選率
弱リコリス目約33%
チェリー約33%
スイカ約33%
強リコリス目約66%

CZ抽選に外れるとアイキャッチが表示され、その種別で短縮天井の選択期待度やCZ復活が示唆される。

設定150Gでの変換高確移行率
150%
250%
350%
454.7%
558.6%
662.5%

ゲーム数による変換高確率への移行率(150G到達時)に設定差がある。

150G以外のゲーム数による変換高確移行には設定差はない。

150G以外のゲーム数での変換高確率への移行率は以下のとおり。

ゲーム数変換高確率への移行率
50G50.0%
300G濃厚
450G50.0%
650G25.0%

変換高確率中は、成立役ごとに以下の確率で変換する。

役変換確率
弱リコリス目62.5%
スイカ・チェリー62.5%
強リコリス目濃厚
小役確率
役確率
リプレイ1/7.3
チェリー1/89.2
スイカ1/89.2
弱リコリス目1/50.3
強リコリス目1/728.2
中段チェリー1/16384
レア小役合算1/22.9
レア小役+リプレイ合算1/5.5

共通ベル(右下がりベル揃い)は設定差がある要素で、高設定ほど出現率が高い。通常時(CZ・RUSH・BONUS等以外)でカウントするのがおすすめ。

設定共通ベル確率
11/95.8
21/95.8
31/95.8
41/87.6
51/83.2
61/79.1

中段チェリーが成立した際の恩恵は、そのときの状態によって異なる。

状態恩恵
通常時ラッシュ直撃濃厚&一部でフリーズ発生
RUSH中リコリスボーナスW以上濃厚&強制的に1000PT到達&上位CZ成功濃厚
ビーチアタック中当該遊技500枚以上上乗せ
上位CZ中成功&エピローグ消化後フリーズ発生濃厚(Legendary Lycoris突入)
規定ゲーム数

規定ゲーム数は100G・250G・600GがCZの大チャンス。

ゲーム数CZ期待度変換高確
0G+α〜○-
50G+α〜-◎
100G+α〜◎-
150G+α〜-◎
250G+α〜◎-
300G+α〜-★
400G+α〜○-
450G+α〜-◎
600G+α〜◎-
650G+α〜-○
750G+α〜○-
800G+α〜-◎
850G+α★-

○:チャンス/◎:更にチャンス/★:濃厚

スタンプ

規定ゲーム数の前兆に外れた際にスタンプが出現する。リプレイの成立でもスタンプを獲得でき、スタンプが貯まりきるとCZ抽選が行われる。

スタンプカード
CZ

CZは「オポジットバトル」と「ファーストリコリス」の2種類。フリーズが発生するといずれもAT「リコリスラッシュ」に突入する。まずは2つの違いを見比べてみたい。

項目オポジット
バトル
ファースト
リコリス
種別バトルCZ幼少期CZ
ゲーム数8G8G
成功期待度約53%約83%
リプレイ成立時0.4%15.6%
ベル成立時7.8%15.6%
弱レア成立時55.1%濃厚
強レア成立時濃厚濃厚
バトルCZ「オポジットバトル」

押し順ベル・レア小役でチャンスが広がるバトルCZ。リールロックが3段階に達するとフリーズが発生する(赤ロックなら期待度アップ)。

リールロック到達期待度
1段階約17%
2段階約50%

リールロック中は導光板に千束またはたきなが表示され、2ゲーム連続で同じキャラの導光板が表示されるとフリーズ発生の大チャンス。

千束導光板
千束導光板
たきな導光板
たきな導光板

最終遊技は弱レア小役(チェリー・スイカ・弱リコリス目)でもAT濃厚。CZ成功の裏告知として、隠し操作要素が2種類搭載されている。

CZ オポジットバトル
CZ「オポジットバトル」
幼少期CZ「ファーストリコリス」

押し順ベルで抽選が行われる幼少期CZ。レア小役なら激アツで、ズームアップからの「開眼」でフリーズが発生する。

CZ ファーストリコリス
CZ「ファーストリコリス」
ロングフリーズ

中段チェリー成立時は一部でロングフリーズが発生する。ロンフリ時は特化ゾーン「Legendary Lycoris」に突入し、消化後は上位ラッシュ「リコリスラッシュW」へ。一部ではLegendary Lycorisがループする可能性もある。

フリーズ演出
AT
AT関連(上位含む)
基本AT「リコリスラッシュ」

CZ成功でAT「リコリスラッシュ」に突入。プロローグからスタートし、RUSH20G以内にボーナスが成立(ウォールナットハック発生)すると、消化後はRUSH前半のG数タイプ(50G間をフルに使ってボーナス連打を目指す)→RUSH後半のSTタイプ(10G+α)の流れとなる。

ゲーム数20G+α
ボーナス当選期待度約60%
キャラ選択率千束50%/たきな50%
確率(ラッシュ)約1/18
確率(ST)約1/12
基本AT リコリスラッシュ
基本AT「リコリスラッシュ」
ボーナスの種類

ボーナスは4種類。ボーナス中は全役でポイント獲得抽選が行われる。

ボーナス名払出枚数
リコリスボーナス約100枚
リコリスボーナスW200枚以上
エピソードボーナス約300枚
りこりすぷらっしゅBONUS平均約385枚

ボーナスの出現割合は、RUSHの種類によって内訳が変化する(昇格や才能による書き換えも含めた出現率)。

リコリスラッシュ中
ボーナス出現割合
リコリスボーナス38.2%
リコリスボーナスW53.2%
りこりすぷらっしゅBONUS6.3%
エピソードボーナス2.2%
エンディング0.1%
リコリスラッシュW中
ボーナス出現割合
リコリスボーナス0%
リコリスボーナスW87.0%
りこりすぷらっしゅBONUS7.9%
エピソードボーナス3.7%
エンディング1.4%
ボーナス リコリスボーナス
ボーナス「リコリスボーナス」

「リコリスボーナスW」はリコイルアタック移行時に成立していた役によって、最低上乗せ枚数が保証される。

成立役最低上乗せ枚数
下記以外200枚
弱リコリス目250枚
チェリー300枚
スイカ300枚
強リコリス目500枚
リコイルアタック
リコイルアタック +300枚

「りこりすぷらっしゅBONUS」の枚数決定ゾーン「ビーチアタック」は、成立役によって最低上乗せ枚数が異なる。

成立役最低上乗せ枚数
下記以外50枚
リプレイ50枚
弱リコリス目70枚
チェリー100枚
スイカ100枚
強リコリス目300枚
中段チェリー500枚

上乗せ枚数の振り分けは、成立役ごとに以下のとおり。

成立役枚数/割合
リプレイ50枚 75%
70枚 20%
100枚 5%
弱リコリス目70枚 50%
100枚 50%
チェリー・スイカ100枚 濃厚
強リコリス目300枚 50%
500枚 50%
中段チェリー500枚 濃厚
その他50枚 75%
70枚 25%
ボーナス中の加速移行契機

ボーナス中は1枚役で加速突入の抽選を行っている。1枚役のベル揃い時のBETで“ポイント高確率帯”が出現することがある。

成立役別の獲得ポイント振り分け(通常)
成立役ポイント/割合
ベル5pt 濃厚
リプレイ10pt 濃厚
チェリー・スイカ30pt 79.3%
50pt 16.8%
100pt 3.5%
200pt 0.4%
強リコリス目100pt 92.2%
200pt 3.9%
300pt 3.9%
中押し狙え50pt 44.5%
100pt 44.5%
200pt 9.0%
300pt 2.0%
成立役別の獲得ポイント振り分け(加速)
成立役ポイント/割合
ベル5pt 70.3%
10pt 29.7%
チェリー・スイカ50pt 94.5%
100pt 4.7%
200pt 0.8%
強リコリス目150pt 88.2%
200pt 5.9%
300pt 5.9%
中押し狙え20pt 77.3%
30pt 13.7%
50pt 6.3%
200pt 2.3%
300pt 0.4%
成立役別の獲得ポイント振り分け(超加速)
成立役ポイント/割合
ベル20pt 61.7%
30pt 38.3%
チェリー・スイカ100pt 96.5%
200pt 3.5%
強リコリス目200pt 78.1%
300pt 21.9%
中押し狙え50pt 71.5%
100pt 16.0%
200pt 10.5%
300pt 2.0%
エンディング

エンディングは「振袖EP」「沖縄EP」の2種類があり、突入タイミングによってエピソードが異なる。エンディング終了後はラッシュ準備状態へ移行し、リコリスラッシュWもしくは特化ゾーン「Legendary Lycoris」へ突入する。

エンディング 振袖EP
振袖EP
エンディング 沖縄EP
沖縄EP
才能システム

RUSH中は「才能」が出玉の鍵。才能は「リコリス目」「チェリー」「スイカ」「リプレイ」の4種類で、それぞれ対応するチャンス役に連動する。RUSH突入時は千束RUSH・たきなRUSHのいずれかがランダムで決定し、千束RUSHは常時チェリーの才能レベル2、たきなRUSHは常時スイカの才能レベル2が点灯する。

才能レベルが0の時に変換が発生した際のボーナス当選率は以下のとおり。

役ボーナス当選率
リプレイ約25%
弱リコリス目約30%
チェリー/スイカ約40%
強リコリス目濃厚

才能レベルは0〜2の3段階。対応役を引いた際のボーナス当選率はレベルが上がるほど高くなる。

役Lv0Lv1Lv2
リプレイ約10%約25%濃厚
弱リコリス目約20%約30%濃厚
チェリー約40%約50%濃厚
スイカ約40%約50%濃厚
強リコリス目濃厚濃厚濃厚
才能システム(超変換の才能)
上位CZ「リコイル オブ リコリス」・上位AT「リコリスラッシュW」

ボーナス中のポイントがMAX(1000pt)に到達すると、RUSH終了時に上位CZ「リコイル オブ リコリス」(10G・成功期待度約70%)の権利を獲得。消化中は全役で成功抽選が行われ、レア小役で大チャンス。成功すると上位ラッシュ「リコリスラッシュW」へ突入。

成立役導入1〜9G最終遊技
下記以外-約4.7%約4.7%
リプレイ-25%25%
弱リコリス目25%50%濃厚
チェリー50%50%濃厚
スイカ50%50%濃厚
強リコリス目濃厚濃厚濃厚
中段チェリー濃厚濃厚濃厚

「濃厚」以外の場面では、成功告知を最終遊技にまわす場合もある。最終ゲームの抽選に漏れた場合も、12.5%で逆転抽選を行っている。

リコリスラッシュWはゲーム数50G+α・ST10G+αが付与され、常にチェリーとスイカの才能レベル2が点灯、ボーナスは全てW揃い以上になるなどRUSHの性能が大幅にアップする。またポイントがMAXに到達すると上位CZを経由せずにG数とSTが再セットされる。

上位CZ リコイル オブ リコリス
上位CZ「リコイル オブ リコリス」
特化ゾーン「Legendary Lycoris」

リコリスラッシュW中の突入時やフリーズを契機に、特化ゾーン「Legendary Lycoris」に突入する場合がある。ゲーム数は7G+αで、毎ゲーム枚数の上乗せ抽選が行われ、期待枚数は約2,400枚。枚数消化後は「リコリスラッシュW突入」または再び「Legendary Lycoris」がループする。

※期待枚数は特化ゾーン突入から一連の増加区間終了までの期待枚数

上乗せ枚数は成立役によって最低保証が変わる。

成立役最低上乗せ枚数
上記以外50枚以上
リプレイ100枚以上
弱リコリス目200枚以上
その他レア小役300枚以上
特化ゾーン Legendary Lycoris
PRESENTATION
演出情報
ステージチェンジ時のアイキャッチ

CZ抽選に外れた際に表示されるアイキャッチ。種類によって「短縮天井」や「CZ復活」の期待度を示唆している。

アイキャッチ デフォルト
デフォルト
アイキャッチ 短縮天井期待度:低
短縮天井期待度:低
アイキャッチ 短縮天井期待度:中
短縮天井期待度:中
アイキャッチ 短縮天井期待度:高
短縮天井期待度:高
アイキャッチ CZ復活期待度大幅UP
CZ復活期待度大幅UP
アイキャッチ CZ復活濃厚
CZ復活濃厚
ラッシュ中の演出
GIFTチェック

ギフトごとの才能獲得期待度(ラッシュパート・STパートを合算した期待度)。

ギフト才能獲得期待度
白ギフト約33%
赤ギフト濃厚
GIFTチェック
報酬マス「真島マス」

リコリスラッシュW滞在時のみ出現の可能性がある報酬マス。

出現率約8%
(PT MAX到達)期待度約89.7%
中押し狙え

ラッシュ道中(非前兆中)に突如発生するカットイン。実は、赤・青どちらを狙っても停止濃厚の特殊小役となっている。推しキャラの図柄を狙って、気持ちよくボーナスを刺そう。

出現率1/808.0
中押し狙え
初当り時のプロローグエピソード

初当り時に突入するエピソードの種別で設定を示唆する(エピソードの種別名称は液晶表示がないため注意)。

プロローグ EP1
【EP1】Time will tell ①(デフォルト)
プロローグ EP2
【EP2】The more the merrier(デフォルト)
プロローグ EP3
【EP3】Repay evil with evil(高設定示唆弱)
プロローグ EP4
【EP4】Time will tell ②(高設定示唆強)
エピソードボーナス

赤7ダブル揃いの一部から突入するエピソードボーナスのエピソードの種別で設定を示唆する。

リコリスラッシュ滞在時
エピソードボーナス EP1
【EP1】Easy does it(デフォルト)
エピソードボーナス EP2
【EP2】Nothing seek, nothing find(デフォルト)
エピソードボーナス EP3
【EP3】Opposites attract(高設定示唆弱)
エピソードボーナス EP4
【EP4】Recoil of Lycoriss -side 千束&真島-(高設定示唆強)
リコリスラッシュW滞在時
エピソードボーナス(W)EP1
【EP1】More haste, less speed(デフォルト)
エピソードボーナス(W)EP2
【EP2】So far, so good(デフォルト)
エピソードボーナス(W)EP3
【EP3】Recoil of Lycoris -side リコリコ-(高設定示唆弱)
エピソードボーナス(W)EP4
【EP4】Recoil of Lycoris -side ハワイ-(高設定示唆強)

EP1〜EP3は一度見ると、同一ラッシュ内で3つ見るまでは同じEPが連続して出ることはない。EP3の設定差は1回目の選択時のみ有効、EP4の設定差は常に一律で抽選している(いずれもリコリスラッシュ/リコリスラッシュW内のみでの管理)。

終了画面

リコリスRUSHの終了画面で設定を示唆する。

終了画面1
【終了画面1】たきなリコリス制服
終了画面2
【終了画面2】千束リコリス制服
終了画面3
【終了画面3】たきな私服
終了画面4
【終了画面4】千束私服
終了画面5
【終了画面5】千束&たきなドレスコード
終了画面6
【終了画面6】押上の風景
終了画面7
【終了画面7】ロボ太
終了画面8
【終了画面8】ハワイ

終了時に滞在していたRUSHの種類によって、同じ終了画面でも示唆内容が異なるものがある。

リコリスラッシュ(千束)終了時
終了画面示唆内容
たきなリコリス制服非出現
千束リコリス制服デフォルト
たきな私服設定4以上濃厚
千束私服高設定示唆弱
千束&たきなドレスコード高設定示唆強
押上の風景設定2以上濃厚
ロボ太設定4以上濃厚
ハワイ設定6濃厚
リコリスラッシュ(たきな)終了時
終了画面示唆内容
たきなリコリス制服デフォルト
千束リコリス制服非出現
たきな私服高設定示唆弱
千束私服設定4以上濃厚
千束&たきなドレスコード高設定示唆強
押上の風景設定2以上濃厚
ロボ太設定4以上濃厚
ハワイ設定6濃厚
リコリスラッシュW終了時
終了画面示唆内容
たきなリコリス制服デフォルト
千束リコリス制服デフォルト
たきな私服高設定示唆弱
千束私服高設定示唆弱
千束&たきなドレスコード高設定示唆強
押上の風景設定2以上濃厚
ロボ太設定4以上濃厚
ハワイ設定6濃厚

リコリスラッシュW終了時は、50Gの間にポイントがMAXになった場合、ゲーム数が0Gになった際に表示される終了画面でも毎回抽選を行っている。

エンディング中などの上部中央ランプ

エンディング中および「STパート滞在時のボーナスで1000PT到達後のボーナス消化区間」におけるレア小役成立時は筺体上部の中央ランプ(液晶画面の上)が発光し、設定を示唆する。

発光色示唆内容
青ランプ発光デフォルト
黄ランプ発光デフォルト
緑ランプ発光高設定示唆弱
赤ランプ発光高設定示唆強
サミートロフィー

サミートロフィーはリコリスラッシュ/リコリスラッシュW終了時に出現する可能性がある。

設定出現率
11/543
21/539
31/531
41/510
51/497
61/493

トロフィーの出現割合(銅・銀・金・キリン・レインボー)は、消化ゲーム数によって出現率が変化する。

0〜1000G
種別設定2設定3設定4設定5設定6
銅4.18%4.99%5.24%5.52%6.59%
銀0%0.32%0.32%0.29%0.32%
金0%0%0.10%0.13%0.15%
キリン0%0%0%0.07%0.09%
レインボー0%0%0%0%0.01%
合算4.18%5.31%5.66%6.01%7.16%
1001〜2000G
種別設定2設定3設定4設定5設定6
銅1.96%2.40%2.68%3.27%3.33%
銀0%0.66%0.76%0.77%0.99%
金0%0%0.45%0.54%0.60%
キリン0%0%0%0.30%0.35%
レインボー0%0%0%0%0.09%
合算1.96%3.06%3.89%4.88%5.36%
2001〜3000G
種別設定2設定3設定4設定5設定6
銅2.12%2.68%3.05%3.54%4.26%
銀0%0.62%0.65%0.69%0.75%
金0%0%0.49%0.51%0.57%
キリン0%0%0%0.21%0.32%
レインボー0%0%0%0%0.13%
合算2.12%3.30%4.19%4.95%6.03%
3001〜4000G
種別設定2設定3設定4設定5設定6
銅2.78%3.14%4.77%5.85%6.91%
銀0%1.55%1.59%1.68%1.73%
金0%0%0.74%0.79%0.81%
キリン0%0%0%0.58%0.65%
レインボー0%0%0%0%0.33%
合算2.78%4.69%7.10%8.90%10.43%
4001〜5000G
種別設定2設定3設定4設定5設定6
銅2.06%2.55%2.92%3.44%4.07%
銀0%1.31%1.36%1.48%1.49%
金0%0%0.50%0.53%0.58%
キリン0%0%0%0.39%0.43%
レインボー0%0%0%0%0.11%
合算2.06%3.86%4.78%5.84%6.68%
5001〜6000G
種別設定2設定3設定4設定5設定6
銅6.94%6.14%6.22%6.31%6.37%
銀0%3.68%2.60%2.62%2.66%
金0%0%3.32%1.89%1.94%
キリン0%0%0%3.42%1.19%
レインボー0%0%0%0%3.41%
合算6.94%9.82%12.14%14.24%15.57%
6001〜7000G
種別設定2設定3設定4設定5設定6
銅5.75%5.98%6.28%8.74%9.66%
銀0%2.09%2.22%2.42%3.31%
金0%0%1.08%1.11%1.21%
キリン0%0%0%1.03%1.10%
レインボー0%0%0%0%0.65%
合算5.75%8.07%9.58%13.30%15.93%
7001〜8000G
種別設定2設定3設定4設定5設定6
銅6.44%3.02%3.10%3.15%3.22%
銀0%6.40%2.02%2.10%2.15%
金0%0%7.21%2.02%2.11%
キリン0%0%0%6.33%2.10%
レインボー0%0%0%0%5.18%
合算6.44%9.42%12.33%13.60%14.76%
8001G〜
種別設定2設定3設定4設定5設定6
銅1.59%1.89%2.26%2.53%2.75%
銀0%0.58%0.69%0.71%0.73%
金0%0%0.41%0.41%0.41%
キリン0%0%0%0.25%0.25%
レインボー0%0%0%0%0.09%
合算1.59%2.47%3.36%3.90%4.23%

サミーの他機種と比較しても、銅トロフィー出現時の高設定期待度が高い出現率になっている。

ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

導入は2026年9月7日。「カバネリ」シリーズ・「防振り」に続く疑似ボーナス連打機の第3弾で、純増約8.4枚のボーナス連チャンが軸になる。リコリスラッシュ中のボーナスで出玉を伸ばし、上位ラッシュ「リコリスラッシュW」への昇格も用意されている。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
4.1/5
スペック
3.9/5
爆発力
4.0/5
総合
4.1/5