BASIC INFORMATION
基本情報
筐体&リール配列
スマスロ リコリス・リコイル 筐体&リール配列
詳細スペック&役の構成
タイプAT機
規制区分スマスロ
ベース約31.8G
平均純増約8.4枚/G
出玉率97.9%(設定1)〜114.6%(設定6)
コイン単価約3.2円
天井最大850G+α消化でリコリスラッシュ当選
コンプリート機能搭載
役の構成(簡略版)
ボーナス確率・出玉率
設定CZ確率ラッシュ
確率
出玉率
11/198.71/328.897.9%
21/196.91/323.498.9%
31/191.31/312.1101.3%
41/183.31/288.3106.1%
51/175.91/271.6110.4%
61/169.41/256.7114.6%
ゲームの流れ
通常時
レア小役・規定ゲーム数・スタンプMAXを契機にCZを抽選
CZ|8G
オポジットバトル
成功期待度 約53%
CZ|8G
ファーストリコリス
成功期待度 約83%
CZ成功でAT「リコリスラッシュ」突入!!
基本AT「リコリスラッシュ」
初期獲得 100
ボーナス中の純増 8.4 枚/G
消化中は4種類のボーナスを高確率で抽選
ボーナス消化中はポイントを獲得
ポイント1000pt到達で上位CZの権利を獲得
ポイントMAX到達後
上位CZ「リコイル オブ リコリス」へ
上位CZ「リコイル オブ リコリス」
ゲーム数 10 G
成功期待度 70 %
成功
上位AT「リコリスラッシュW」へ突入
上位AT「リコリスラッシュW」
ボーナス中の純増 8.4 枚/G
RUSH性能大幅アップ
STRATEGY
攻略情報
設定判別・推測ポイント

現在判明している設定差はCZ・ファーストリコリス出現率とリコリスラッシュ直撃当選率。後者は出現率が低いが、出現した際は高設定に期待できる。

設定F.リコリス
出現率
直撃
当選率
11/3965.01/22429.5
61/2084.81/6263.7

設定2〜5は上記の間で段階的に上昇する(現時点で詳細値は不明)。

このほか、規定ゲーム数やスタンプカードからのCZ当選にも設定差がある(スタンプカードの出現率自体には設定差はない)。「謎Vストック」は出現頻度こそ低いものの、初当り時の所持率は高設定ほど高い(最深天井・直撃時を除く)。

設定示唆要素
演出内容
プロローグ初当り時のエピソードの種類で設定を示唆
エピソードボーナス赤7ダブル揃いの一部から突入するエピソードの種類で設定を示唆
筐体上部ランプED中などのレア小役成立時、発光色で設定を示唆
終了画面リコリスRUSHの終了画面で設定を示唆
サミートロフィーリコリスラッシュ/リコリスラッシュW終了時に出現。銅・銀・金・キリン・レインボーの5種類
天井・ヤメ時

天井は「AT間天井」と「CZ間天井」の2種類。状況によって天井までのゲーム数が短縮される。

状況AT間天井CZ間天井
通常時850G+αVストック抽選あり600G+α
ラッシュW終了後600G+αAT濃厚CZチャンス600G+α
設定変更時600G+α250G+α
ラッシュ駆け抜け時600G+α250G+α
上位CZ失敗時250G+α-

AT間天井の短縮天井は250G+α・400G+α・600G+α・750G+αの4パターンがあり、到達するとゲーム数前兆からAT濃厚のCZに当選する(最深天井は850G+α)。設定変更時は内部的にゲーム数の加算抽選も行われ、設定1でも出玉率100%超えが期待できる。

ヤメ時のポイント
1ラッシュ終了後はCZの引き戻し前兆が発生するため即ヤメは厳禁
2引き戻し前兆終了後、50G+α到達時に変換高確率へ移行しなければ1つ目のヤメ時
3100G+αのゾーンでもCZ当選に期待でき、ここを抜けたタイミングが2つ目のヤメ時
4250G+αまでのCZ当選率は約90%と高いため、様子を見る価値がある
5ラッシュ駆け抜け後・上位CZ失敗後は天井までのゲーム数短縮が発生するため、その状況も踏まえて判断する
6上位ラッシュ終了後は100G+α以内で引き戻した場合(下パネ明滅中)はリコリスラッシュWに突入するため、100Gのゾーン終了まで遊技するのがおすすめ(このゾーンで出たCZ成功も有効)

250G+αまでのCZ当選率は約90%と高く、CZに当選すればさらに50%以上でAT当選に期待できる。

狙い目別の出玉率(設定1)
狙い目開始G数出玉率
天井狙い300G+α〜100.3%
天井狙い400G+α〜106.1%
上位CZ失敗後0G+α〜103.9%
上位後0G+α〜105.1%
100Gゾーン引き戻し前兆後50G+α〜105.7%
250Gゾーン100Gゾーン後150G+α〜101.0%

天井狙いは300G+α以上、ゾーン狙いはいずれも理論上プラス収支となるため、積極的に狙う価値がある。

NORMAL GAME
通常時関連(CZ含む)
通常時の背景演出
通常時の基本概要

通常時は「変換」「規定ゲーム数」「スタンプ」の3要素でCZ当選を目指す。レア小役や規定ゲーム数を契機に「変換」と呼ばれるリールアクションが発生すると変換高確率へ移行し、前兆ステージ(リコリスステージ/公園ステージ等)を経由して連続演出に発展する。

レア小役成立時は下記の確率で変換高確率へ移行する。

変換高確率移行率
弱リコリス目約38%
チェリー約50%
スイカ約50%

また、変換の契機となった役ごとにCZ当選期待度(変換時の当選率)も異なる。

変換時の当選率
弱リコリス目約33%
チェリー約33%
スイカ約33%
強リコリス目約66%

CZ抽選に外れるとアイキャッチが表示され、その種別で短縮天井の選択期待度やCZ復活が示唆される。

小役確率
確率
リプレイ1/7.3
チェリー1/89.2
スイカ1/89.2
弱リコリス目1/50.3
強リコリス目1/728.2
中段チェリー1/16384
レア小役合算1/22.9
レア小役+リプレイ合算1/5.5
規定ゲーム数

規定ゲーム数は100G・250G・600GがCZの大チャンス。

ゲーム数CZ期待度変換高確
0G+α〜-
50G+α〜-
100G+α〜-
150G+α〜-
250G+α〜-
300G+α〜-
400G+α〜-
450G+α〜-
600G+α〜-
650G+α〜-
750G+α〜-
800G+α〜-
850G+α-

○:チャンス/◎:更にチャンス/★:濃厚

スタンプ

規定ゲーム数の前兆に外れた際にスタンプが出現する。リプレイの成立でもスタンプを獲得でき、スタンプが貯まりきるとCZ抽選が行われる。

スタンプカード
CZ

CZは「オポジットバトル」と「ファーストリコリス」の2種類。フリーズが発生するといずれもAT「リコリスラッシュ」に突入する。まずは2つの違いを見比べてみたい。

項目オポジット
バトル
ファースト
リコリス
種別バトルCZ幼少期CZ
ゲーム数8G8G
成功期待度約53%約83%
リプレイ成立時0.4%15.6%
ベル成立時7.8%15.6%
弱レア成立時55.1%濃厚
強レア成立時濃厚濃厚
バトルCZ「オポジットバトル」

押し順ベル・レア小役でチャンスが広がるバトルCZ。リールロックが3段階に達するとフリーズが発生する(赤ロックなら期待度アップ)。

リールロック到達期待度
1段階約17%
2段階約50%

リールロック中は導光板に千束またはたきなが表示され、2ゲーム連続で同じキャラの導光板が表示されるとフリーズ発生の大チャンス。

千束導光板
千束導光板
たきな導光板
たきな導光板

最終遊技は弱レア小役(チェリー・スイカ・弱リコリス目)でもAT濃厚。CZ成功の裏告知として、隠し操作要素が2種類搭載されている。

CZ オポジットバトル
CZ「オポジットバトル」
幼少期CZ「ファーストリコリス」

押し順ベルで抽選が行われる幼少期CZ。レア小役なら激アツで、ズームアップからの「開眼」でフリーズが発生する。

CZ ファーストリコリス
CZ「ファーストリコリス」
ロングフリーズ

中段チェリー成立時は一部でロングフリーズが発生する。ロンフリ時は特化ゾーン「Legendary Lycoris」に突入し、消化後は上位ラッシュ「リコリスラッシュW」へ。一部ではLegendary Lycorisがループする可能性もある。

フリーズ演出
AT
AT関連(上位含む)
基本AT「リコリスラッシュ」

CZ成功でAT「リコリスラッシュ」に突入。プロローグからスタートし、RUSH20G以内にボーナスが成立(ウォールナットハック発生)すると、消化後はRUSH前半のG数タイプ(50G間をフルに使ってボーナス連打を目指す)→RUSH後半のSTタイプ(10G+α)の流れとなる。

ゲーム数20G+α
ボーナス当選期待度約60%
キャラ選択率千束50%/たきな50%
確率(ラッシュ)約1/18
確率(ST)約1/12
基本AT リコリスラッシュ
基本AT「リコリスラッシュ」
ボーナスの種類

ボーナスは4種類。ボーナス中は全役でポイント獲得抽選が行われる。

ボーナス名払出枚数
リコリスボーナス約100枚
リコリスボーナスW200枚以上
エピソードボーナス約300枚
りこりすぷらっしゅBONUS平均約385枚
ボーナス リコリスボーナス
ボーナス「リコリスボーナス」

「リコリスボーナスW」はリコイルアタック移行時に成立していた役によって、最低上乗せ枚数が保証される。

成立役最低上乗せ枚数
下記以外200枚
弱リコリス目250枚
チェリー300枚
スイカ300枚
強リコリス目500枚
リコイルアタック
リコイルアタック +300枚
エンディング

エンディングは「振袖EP」「沖縄EP」の2種類があり、突入タイミングによってエピソードが異なる。エンディング終了後はラッシュ準備状態へ移行し、リコリスラッシュWもしくは最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」へ突入する。

エンディング 振袖EP
振袖EP
エンディング 沖縄EP
沖縄EP
才能システム

RUSH中は「才能」が出玉の鍵。才能は「リコリス目」「チェリー」「スイカ」「リプレイ」の4種類で、それぞれ対応するチャンス役に連動する。RUSH突入時は千束RUSH・たきなRUSHのいずれかがランダムで決定し、千束RUSHは常時チェリーの才能レベル2、たきなRUSHは常時スイカの才能レベル2が点灯する。

才能レベルは0〜2の3段階。対応役を引いた際のボーナス当選率はレベルが上がるほど高くなる。

Lv0Lv1Lv2
リプレイ約10%約25%濃厚
弱リコリス目約20%約30%濃厚
チェリー約40%約50%濃厚
スイカ約40%約50%濃厚
強リコリス目濃厚濃厚濃厚
才能システム(超変換の才能)
上位CZ「リコイル オブ リコリス」・上位AT「リコリスラッシュW」

ボーナス中のポイントがMAX(1000pt)に到達すると、RUSH終了時に上位CZ「リコイル オブ リコリス」(10G・成功期待度約70%)の権利を獲得。消化中は全役で成功抽選が行われ、レア小役で大チャンス。成功すると上位ラッシュ「リコリスラッシュW」へ突入。

成立役成功期待度
弱リコリス目約50%
チェリー約50%
スイカ約50%
強リコリス目濃厚
中段チェリー濃厚

リコリスラッシュWはゲーム数50G+α・ST10G+αが付与され、常にチェリーとスイカの才能レベル2が点灯、ボーナスは全てW揃い以上になるなどRUSHの性能が大幅にアップする。またポイントがMAXに到達すると上位CZを経由せずにG数とSTが再セットされる。

上位CZ リコイル オブ リコリス
上位CZ「リコイル オブ リコリス」
特化ゾーン「Legendary Lycoris」

リコリスラッシュW中の突入時やフリーズを契機に、特化ゾーン「Legendary Lycoris」に突入する場合がある。ゲーム数は7G+αで、毎ゲーム枚数の上乗せ抽選が行われ、期待枚数は約2,400枚。枚数消化後は「リコリスラッシュW突入」または再び「Legendary Lycoris」がループする。

※期待枚数は特化ゾーン突入から一連の増加区間終了までの期待枚数

上乗せ枚数は成立役によって最低保証が変わる。

成立役最低上乗せ枚数
上記以外50枚以上
リプレイ100枚以上
弱リコリス目200枚以上
その他レア小役300枚以上
特化ゾーン Legendary Lycoris
PRESENTATION
演出情報
初当り時のプロローグエピソード

初当り時に突入するエピソードの種別で設定を示唆する(エピソードの種別名称は液晶表示がないため注意)。

プロローグ EP1
【EP1】Time will tell ①
プロローグ EP2
【EP2】The more the merrier
プロローグ EP3
【EP3】Repay evil with evil
プロローグ EP4
【EP4】Time will tell ②
エピソードボーナス

赤7ダブル揃いの一部から突入するエピソードボーナスのエピソードの種別で設定を示唆する。

リコリスラッシュ滞在時
エピソードボーナス EP1
【EP1】Easy does it
エピソードボーナス EP2
【EP2】Nothing seek, nothing find
エピソードボーナス EP3
【EP3】Opposites attract
エピソードボーナス EP4
【EP4】Recoil of Lycoriss -side 千束&真島-
リコリスラッシュW滞在時
エピソードボーナス(W)EP1
【EP1】More haste, less speed
エピソードボーナス(W)EP2
【EP2】So far, so good
エピソードボーナス(W)EP3
【EP3】Recoil of Lycoris -side リコリコ-
エピソードボーナス(W)EP4
【EP4】Recoil of Lycoris -side ハワイ-
終了画面

リコリスRUSHの終了画面で設定を示唆する。

終了画面1
【終了画面1】たきなリコリス制服
終了画面2
【終了画面2】千束リコリス制服
終了画面3
【終了画面3】たきな私服
終了画面4
【終了画面4】千束私服
終了画面5
【終了画面5】千束&たきなドレスコード
終了画面6
【終了画面6】押上の風景
終了画面7
【終了画面7】ロボ太
終了画面8
【終了画面8】ハワイ
エンディング中などの上部中央ランプ

エンディング中および「STパート滞在時のボーナスで1000PT到達後のボーナス消化区間」におけるレア小役成立時は筺体上部の中央ランプ(液晶画面の上)が発光し、設定を示唆する。色は青<黄<緑<赤の順で高設定期待度が高くなる。

ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

導入は2026年9月7日。「カバネリ」シリーズ・「防振り」に続く疑似ボーナス連打機の第3弾で、純増約8.4枚のボーナス連チャンが軸になる。リコリスラッシュ中のボーナスで出玉を伸ばし、上位ラッシュ「リコリスラッシュW」への昇格も用意されている。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
4.1/5
スペック
3.9/5
爆発力
4.0/5
総合
4.1/5