スマスロ やじきた道中記参る!


基本スペック

「スマスロ やじきた道中記参る!」は、CZ「関所チャレンジ」(平均突破率約50.0%)からATを目指すゲーム数管理型AT機。AT「やじきた祭」中の「わっしょいチャンス」を集中させて上位AT「超やじきた祭」への昇格を狙うゲーム性で、上位AT突入時の獲得出玉期待度は3,000枚overとなっている。
設定ごとの初当り確率・機械割は以下のとおりだ。CZ「関所チャレンジ」の初当り確率が設定1で1/231.1、AT「やじきた祭」の初当り確率が同じく1/473.9と、ワンチャンスを掴みやすい仕様となっている。
基本スペック & 打ち方・配当
設定ごとのCZ「関所チャレンジ」初当り確率・AT「やじきた祭」初当り確率・機械割は以下のとおり。設定6の機械割は114.5%まで到達する。
| 設定 | 関所チャレンジ 初当り確率 | やじきた祭 初当り確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/231.1 | 1/473.9 | 97.7% |
| 設定2 | 1/222.7 | 1/457.5 | 98.7% |
| 設定3 | 1/209.5 | 1/431.6 | 100.6% |
| 設定4 | 1/191.5 | 1/388.1 | 105.2% |
| 設定5 | 1/173.1 | 1/352.1 | 109.5% |
| 設定6 | 1/157.5 | 1/318.3 | 114.5% |
AT純増や50枚あたりのゲーム数といった全設定共通の情報は以下のとおり。超やじきた祭とやじきたボーナス・巫女ふぇすはいずれも純増約5.0枚/Gと、消化スピードそのままに出玉倍速のお祭り騒ぎとなる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイプ | ゲーム数管理型AT |
| AT純増(やじきた祭) | 約2.5枚/G |
| AT純増(超やじきた祭) | 約5.0枚/G |
| AT純増(やじきたボーナス・巫女ふぇす) | 約5.0枚/G |
| 50枚あたりのゲーム数 | 約35.4G |
| コイン単価 | 約3.7円(設定1) |
| 有効ライン | 1ライン |
推奨は左第1停止。左リールに赤7を狙うのが基本手順となる。左リールの停止形によって残りリールの打ち方が変化する。
| 左リールの停止形 | 中・右リールの打ち方 |
|---|---|
| 下段に赤7停止 | 適当打ちでOK |
| スイカ出現 | ハサミ打ちで右リールを適当打ち、中リールにスイカを狙う |
| チェリー出現 | 適当打ちでOK |
※押し順ナビ発生時はナビに従って遊技すること。
レア役の停止形は5パターン。強レア役ほど各種抽選が優遇される。
| 停止形 | 停止形の内容 |
|---|---|
| スイカ | 左・中・右リールにスイカが揃う |
| 弱チェリー | 左リールにチェリー、中リールがANY、右リール中段にベル停止 |
| 強チェリー | 左リールにチェリー、中リールがANY、右リール中段ベル非停止 |
| 弱チャンス目 | チャンス目の弱パターン |
| 強チャンス目 | チャンス目の強パターン |
図柄揃いは巫女ふぇす(青7)・やじきたボーナス(赤7)・わっしょいチャンス(わっしょい図柄)の3種類。小役配当も以下のとおり整理しておこう。
| 役 | 図柄 | 配当 |
|---|---|---|
| 巫女ふぇす | 青7・青7・青7 | ボーナス突入 |
| やじきたボーナス | 赤7・赤7・赤7 | ボーナス突入 |
| わっしょいチャンス | わっしょい図柄揃い | わっしょいチャンス突入 |
| ベル | ベル揃い | 15枚 or 11枚 or 1枚 |
| スイカ | スイカ揃い | 6枚 |
| チャンス目 | チャンス目図柄 | 3枚 or 再遊技 |
| チェリー | チェリー・ANY・ANY | 再遊技 |
| リプレイ | リプレイ揃い | 再遊技 |
各小役の成立確率は全設定共通。弱レア役はスイカ・弱チェリー・チャンス目A・B、強レア役は強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプの3種類が該当する。
| 役 | 成立確率(全設定共通) | 配当 |
|---|---|---|
| リプレイ | 1/8.8 | 再遊技 |
| わっしょい1枚 | 1/5.4 | 1枚 |
| 11枚ベル | 1/2.7 | 11枚 |
| 15枚ベル | 1/4.8 | 15枚 |
| 共通ベル | 1/27.8 | — |
| 弱チェリー | 1/75.0 | 再遊技 |
| スイカ | 1/100.8 | 6枚 |
| チャンス目A | 1/360.1 | 再遊技 |
| チャンス目B | 1/360.1 | 再遊技 |
| チャンス目C | 1/1024.0 | 3枚 |
| 強チェリー | 1/364.1 | 再遊技 |
| 強チャンスリプ | 1/565.0 | 再遊技 |
| 祭目 | 1/19.8 | 2枚 |
※わっしょい1枚は見た目ベルが揃い、払い出しは1枚。祭目は中段リプレイ・リプレイ・ボーナス/チェリーの停止形となる。
ゲームフローの概要

通常時は「まいる」を貯めてCZ関所チャレンジを目指すのが基本のゲーム性。関所チャレンジ突破時は上乗せ特化ゾーンあっぱれチャンスを経由してATやじきた祭へ突入する。やじきた祭中はわっしょいチャンス5回ごとに訪れる参拝チャンスから真剣チャレンジを獲得、そこから上位AT超やじきた祭を狙うゲーム性で、超やじきた祭はループ率70.0%・獲得出玉期待度3,000枚overと本機最大の出玉トリガーとなる。
超やじきた祭終了後は必ず真剣チャレンジへ突入し、突破期待度70.0%のガチ抽選で超やじきた祭の引き戻しを狙える。
本機の攻略ポイントは、①関所チャレンジ突破率約50.0%を活かして初当りを掴む、②やじきた祭中はわっしょいチャンスを集中させる、③超やじきた祭に到達したらループ率70.0%で継続を狙う--の3点。ゲーム性の詳細は後述していく。
通常時の法則

通常時は毎ゲーム加算される「まいる」を貯めて、規定まいる到達で関所チャレンジを目指すゲーム性。まいるは毎ゲーム1まいる以上獲得できるほか、特化ゾーンまいるチャージでも大量獲得のチャンスとなる。
関所到達後に余った「まいる」は次回へ引き継がれるため、余剰分を活かして次の関所突破を狙える設計だ。また、通常時に最大999まいるを消化すると関所チャレンジ当選濃厚となる。
通常時のステージと関所到達契機
通常時のステージや、まいるチャージ、関所チャレンジ抽選演出の詳細は以下のとおり。夜ステージは超高確率、温泉ステージは関所到達を示唆するなど、ステージによって内部状態を示唆している。
通常時のステージ & 関所到達契機

通常時のステージは全6種類。基本ステージ「昼」に対して、夕方や夜へ移行すれば高確以上に期待できる。
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 昼 | 基本ステージ |
| 夕方 | まいるチャージ高確 |
| 夜 | 超高確率 |
| 樹海 | 味方合流!? |
| 月夜の晩 | 関所到達前兆!? |
| 温泉 | 関所到達!? |
※設定変更時および電源OFF→ON時(通常時電断時)は、ステージが「いつもの旅路」にセットされる。

まいるテーブルは6種類。テーブル別に規定まいる帯域の期待度が異なり、天国系テーブルは200まいる以内での関所チャレンジ当選が濃厚となる。特殊B・天国Bは次回天国濃厚!?となる激アツテーブルだ。
■ まいるテーブル特徴
| テーブル | 規定まいる | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 最大999まいる | - |
| 通常B | 最大699まいる | - |
| 特殊A | 最大399まいる | 設定変更・リセット時優遇 |
| 特殊B | 最大999まいる | 次回天国濃厚!? |
| 天国A | 最大199まいる | - |
| 天国B | 最大199まいる | 次回天国濃厚!? |
■ 規定まいる数抽選(テーブル別期待度)
| まいる帯 | 通常A | 通常B | 特殊A | 特殊B | 天国A | 天国B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1~99 | △ | △ | △ | △ | △ | △ |
| 100~199 | △ | △ | ○ | △ | ◎ | ◎ |
| 200~299 | △ | ○ | △ | △ | - | - |
| 300~399 | ○ | △ | ◎ | △ | - | - |
| 400~499 | △ | ◎ | - | △ | - | - |
| 500~599 | ◎ | △ | - | △ | - | - |
| 600~699 | △ | ◎ | - | ○ | - | - |
| 700~799 | ○ | - | - | △ | - | - |
| 800~899 | △ | - | - | △ | - | - |
| 900~999 | ◎ | - | - | ◎ | - | - |
※期待度:△<○<◎。関所チャレンジへの移行が900まいる以上の場合、次回到達まいるが300以下へ補正される。
■ 開始時まいるテーブル抽選(設定1)
| 移行先 | 設定変更後 | リセット後 | 通常A | 通常B | 特殊A | 特殊B | 天国A | 天国B |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | - | - | 31.3% | 32.8% | 41.4% | - | 31.3% | - |
| 通常B | 37.5% | - | 43.8% | 32.0% | 30.5% | - | 43.8% | - |
| 特殊A | 50.0% | 100.0% | - | - | - | - | - | - |
| 特殊B | 12.5% | - | 18.8% | 16.4% | 18.8% | - | 18.8% | - |
| 天国A | - | - | 4.7% | 15.6% | 7.8% | 90.6% | 4.7% | 50.0% |
| 天国B | - | - | 1.6% | 3.1% | 1.6% | 9.4% | 1.6% | 50.0% |

通常時のフェイク前兆や鏡演出には、まいるテーブル示唆が用意されている。200まいる/400まいるでフェイク前兆開始なら通常B期待度25.0%と、通常Aの3.1%に対して大きく期待度がUP。また通常時に鏡から地名が出現すれば256まいる以下での到達に期待できる。
■ ①200まいる/400まいるでフェイク前兆開始時のまいるテーブル選択割合(抜粋)
| テーブル | 200~299まいる | 400~499まいる |
|---|---|---|
| 通常A | 3.1% | 3.1% |
| 通常B | 25.0% | 25.0% |
| 特殊A | 3.1% | - |
| 特殊B | 6.3% | 6.3% |
※199まいる、399まいる前に前兆煽りが発生し跨いで月夜の晩ステージ移行した場合は含みません。
■ ②通常時に鏡から地名が出た時に256まいる以下に期待できる演出
| 出現パターン | 内容 |
|---|---|
| パズレで「神奈川」出現 | 256まいる以下のチャンス |
| 第3停止で地名告知頻度UP | 256まいる以下のチャンス |

まいるモードは4種類。まいるチャージ・関頂アタック・AT直撃の抽選を管理しており、高確ショートと高確ロングは転落率に違いがある。
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 低確 | 基本状態 |
| 高確ショート(高確S) | 各種抽選(まいるチャージ・関頂アタック・AT直撃)の当選率アップ、転落しやすい |
| 高確ロング(高確L) | 各種抽選の当選率アップ、滞在が長い |
| 超高確 | 各種抽選が大幅に優遇される最上位状態 |
※安めの旅籠(夜)は超高確示唆ステージ、小さなお堂(夕)は高確示唆ステージとなる。

まいるモードは通常遊技復帰時の開始時抽選と、通常遊技中の成立役に応じた移行抽選で決定される。元々滞在しているまいるモードよりも落ちることはない仕様だ。低確時と高確S時で移行抽選の振り分けが異なる。
■ 開始時まいるモード抽選(設定1)
※関所チャレンジ敗北・やじきた祭終了・設定変更・フェイク前兆終了時に抽選
| 移行先 | 振り分け |
|---|---|
| 移行無し | 78.9% |
| 高確S | 19.5% |
| 高確L | 1.6% |
| 超高確 | - |
■ まいるモード移行抽選①(低確時/設定1)
| 移行先 | 共通ベル | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 96.9% | 99.2% | 75.0% | - | 87.5% | 96.9% |
| 高確S | 3.1% | - | 21.9% | 80.5% | 12.5% | - |
| 高確L | - | - | 3.1% | 19.5% | - | - |
| 超高確 | - | 0.8% | - | - | - | 3.1% |
■ まいるモード移行抽選②(高確S時/全設定共通)
| 移行先 | その他 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 100.0% | 96.9% | 87.5% | - | 90.2% | 92.2% |
| 高確L | - | - | 12.5% | 100.0% | 9.8% | - |
| 超高確 | - | 3.1% | - | - | - | 7.8% |
■ フラグ概要
| フラグ名 | 該当役 |
|---|---|
| 共通ベル | 上段にベルが揃います(1枚) |
| チャンス目 | チャンス目A、チャンス目B |
| 弱チャンス目 | チャンス目C、弱チャンスリプ |
| 強レア役 | 強チェリー、強チャンス目 |

通常時の成立役に応じてまいる獲得抽選が発生する。強レア役はほぼ全パターンでまいる獲得となり、20まいる以上の獲得が93.8%となっている。
| 獲得まいる | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 非獲得 | 75.0% | 90.6% | 75.0% | - |
| 10まいる | 21.9% | 7.8% | 21.9% | - |
| 20まいる | 2.7% | 1.2% | 2.7% | 93.8% |
| 30まいる | - | 0.4% | - | 5.1% |
| 50まいる | 0.4% | - | 0.4% | 0.8% |
| 100まいる | - | - | - | 0.4% |
※強レア役=強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプの3種類が該当する。
まいるチャージ中の成立役に応じて、獲得まいるの抽選が行われる。強レア役なら100まいる以上が濃厚!?、スイカ・チャンス目でも50まいる以上が62.5%+35.2%=約97.7%と大量獲得が期待できる。
■ まいるチャージ中まいる獲得抽選
| まいる | その他 | リプレイ | スイカ・チャンス目 | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 50.0% | - | - | - | - |
| 10 | 43.8% | - | - | - | - |
| 20 | 5.9% | 89.8% | - | - | - |
| 30 | - | 9.8% | - | - | - |
| 50 | 0.4% | - | 62.5% | 93.8% | - |
| 100 | - | 0.4% | 35.2% | 5.9% | 50.0% |
| 200 | - | - | 1.2% | - | 25.0% |
| 300 | - | - | 1.2% | 0.4% | 25.0% |
■ キャラ別まいる獲得数期待度
| 登場キャラ | まいる数 |
|---|---|
| やじ | 5以上 |
| きた | 10以上 |
| 茜 | 20以上 |
| くりげ | 100以上 |
※まいるチャージ中に登場するキャラクターで獲得まいる数の期待度が異なる。くりげが登場すれば100まいる以上に期待できる。

まいるを毎ゲーム大量獲得できる特化ゾーン。獲得まいるは成立役に応じて変化し、100まいる以上獲得すれば終了後にまいるチャレンジへ移行する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 1Gあたりの獲得まいる | 5まいる以上 |
| ゲーム数 | 5G / 10G / 15G |
| 平均獲得まいる | 約64まいる |
| 100まいる以上獲得 | まいるチャージ後、まいるチャレンジへ移行 |
■ 関頂アタック 詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数 | 10G |
| 成功条件 | 10G間に成否判定抽選、成功で関所チャレンジ移行 |
| 11枚ベルナビ0回 | 関所チャレンジ当選濃厚!? |
| 成功時の恩恵 | 所持まいるを保持したまま関所チャレンジへ移行 |

通常遊技中は成立役に応じて「関頂アタック」→「まいるチャージ」の順で抽選が行われる。関頂アタックは超高確なら強レア役で100.0%当選と一気に関所チャレンジ突入のチャンス。関頂アタック中の成否判定は約57.0%で成功、まいるチャージ突入時は5G選択が95.3%と大半を占める。
■ 関頂アタック抽選(低確・高確S・高確L/設定1)
※「関頂アタック抽選」の抽選を行い、非当選の場合は「まいるチャージ」の抽選を行う。
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 0.4% |
| 弱チェリー | - |
| 強チェリー | 10.2% |
| チャンス目 | 4.7% |
| 強チャンス目 | 12.5% |
■ 関頂アタック抽選(超高確/全設定共通)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 50.0% |
| 弱チェリー | 37.5% |
| チャンス目 | 68.8% |
| 強レア役 | 100.0% |
■ まいるチャージ抽選(低確/設定1)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 31.3% |
| 弱チェリー | 1.6% |
| 強チェリー | 31.3% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
■ まいるチャージ抽選(高確S・高確L/全設定共通)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 50.0% |
| 弱チェリー | 37.5% |
| 強チェリー | 75.0% |
| チャンス目A/B | 50.0% |
| 強チャンス目 | 75.0% |
| その他 | 1.2% |
■ 関頂アタック中 成否判定抽選
※関頂アタック中は成立フラグに応じて成否抽選。15枚ベルは入賞時に共通ベルを参照して判定。成功期待度は約57.0%。
| 結果 | 共通ベル | スイカ・チャンス目 | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 関所チャレンジ当選 | 10.5% | 78.1% | 50.0% | 87.5% |
| 確定!?関所チャレンジ当選 | - | - | - | 12.5% |
■ まいるチャージ遊技数抽選
| 遊技数 | 選択率 |
|---|---|
| 5G | 95.3% |
| 10G | 4.3% |
| 15G | 0.4% |
■ まいるチャレンジについて
まいるチャレンジは、所持まいるにて規定まいるに到達しているか告知を行う1Gの演出。突入条件は以下のとおり。
| No | 突入条件 |
|---|---|
| ① | まいるチャージにて規定まいるに到達したまいるチャレンジ発生抽選に当選した時 |
| ② | まいるチャージにて100まいる以上獲得 |
| ③ | 関所チャレンジ・やじきた祭から通常時に移行した際、100まいる以上所持している時 |
■ まいるチャレンジ中 関所短縮抽選
※当抽選に当選すると所持まいるを消化せず関所チャレンジへ移行する。
| 結果 | スイカ・チャンス目 | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 93.8% | 96.9% | 50.0% |
| 当選 | 6.3% | 3.1% | 50.0% |

通常時のレア役等でごく稀に発生するやじきた祭直撃当選。設定に応じて当選しやすく、当選時は勝率100.0%の関所チャレンジへ移行する。勝利対象キャラは「くりげ」「河童」「天狗」「弥次&喜多」が選ばれやすくなっているため、あっぱれチャンスも大量上乗せに期待できる激熱ルートだ。
■ やじきた祭直撃当選確率
| 抽選種別 | 設定1 |
|---|---|
| 直撃当選 | 1/12302.7 |
※直撃当選時は勝利対象役に「くりげ」「河童」「天狗」「弥次&喜多」が選ばれやすくなっている。

前兆状態にはフェイク前兆/まいる天井到達/温泉移行当選の3種類があり、それぞれ前兆ゲーム数の選択率が異なる。フェイク前兆は29~32Gが100.0%と決まっており、温泉移行当選は21~32Gの範囲でほぼ均等に振り分けられる。
| 前兆G数 | フェイク前兆 | まいる天井到達 | 温泉移行当選 |
|---|---|---|---|
| 13~16 | - | 6.3% | - |
| 17~20 | - | - | - |
| 21~24 | - | 3.1% | 33.6% |
| 25~28 | - | 3.1% | 33.2% |
| 29~32 | 100.0% | 87.5% | 33.2% |
※遊技状態に応じて前兆G数の抽選を行う。

勝率アップアイコン(きのこ)は遊技状態に応じて獲得抽選が行われ、獲得したきのこは関所チャレンジ初期勝率に加算される。強レア役なら5pt以上獲得が濃厚で、10ptや30ptといった高ptも狙える。温泉前兆中は各抽選が優遇されており、弱チェリー5ptが64.1%、強レア役10ptが87.5%と大きな上乗せに期待できる。
■ フェイク・CZ・関所本前兆中の獲得抽選
| 獲得pt | その他 | リプレイ | スイカ・チャンス目 | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 100.0% | 100.0% | 37.5% | 50.0% | - |
| 2pt | - | - | 40.6% | 43.8% | - |
| 3pt | - | - | 10.9% | - | - |
| 5pt | - | - | 7.8% | 4.7% | 50.0% |
| 7pt | - | - | 2.7% | 1.2% | 37.5% |
| 10pt | - | - | 0.4% | 0.4% | 11.7% |
| 30pt | - | - | - | - | 0.8% |
| 50pt | - | - | - | - | - |
■ 温泉前兆中の獲得抽選(優遇)
| 獲得pt | その他 | リプレイ | スイカ・チャンス目 | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 93.8% | - | - | - | - |
| 2pt | 3.9% | 84.4% | - | - | - |
| 3pt | 1.6% | 12.5% | - | - | - |
| 5pt | 0.8% | 2.3% | 50.0% | 64.1% | - |
| 7pt | - | 0.4% | 37.5% | 29.7% | - |
| 10pt | - | - | 12.5% | 6.3% | 87.5% |
| 30pt | - | 0.4% | - | - | 9.4% |
| 50pt | - | - | - | - | 3.1% |
※獲得したきのこは関所チャレンジ初期勝率に加算される。温泉前兆中は特に強レア役の獲得pt期待度が優遇される。

関所チャレンジへの到達契機は複数搭載。関頂アタックは成功期待度約50.0%、死闘!ワズシ麻雀は期待度大の熱い演出だ。
| 演出名 | 成功時 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| まいるチャレンジ | 関所チャレンジ突入 | まいるを使って到達ジャッジ |
| 関頂アタック | 関所チャレンジ突入 | 約50.0% |
| 死闘!ワズシ麻雀 | 関所チャレンジ突入 | 期待度大 |
■ 関所チャレンジ本前兆突入時温泉移行抽選(設定差あり)
※関所チャレンジの本前兆突入時に温泉前兆に移行する抽選を行う。
| 結果 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 95.3% | 95.3% | 95.3% | 93.0% | 93.0% | 88.3% |
| 温泉前兆当選 | 4.7% | 4.7% | 4.7% | 7.0% | 7.0% | 11.7% |
※設定4以上で優遇、設定6は11.7%と大きく優遇される。設定推測ポイントの一つ。
まいるチャージは平均約64まいるを獲得できるうえ、100まいる以上獲得ならまいるチャレンジ経由で関所チャレンジ到達も見えてくる。夕方ステージはまいるチャージ高確を示唆しているので、ヤメずに様子を見よう。
関所チャレンジ & あっぱれチャンス

本機のCZ関所チャレンジは平均突破率約50.0%。お馴染みの胸熱レースが本機でも搭載されており、選出された6人のキャラで導入パート→第一関門→第二関門→決着と進んでいく胸熱レースが展開される。突破すればAT初期ゲーム数を決める上乗せ特化ゾーンあっぱれチャンスへ突入する。
関所チャレンジ(CZ)の流れ
関所チャレンジには全8キャラ(弥次/喜多/茜/くりげ/河童/天狗/門番/代官)が登場し、そのうち6人が選出されてレースがスタート。レースキャラが全て味方キャラになる激熱パターンも用意されている。
関所チャレンジ & あっぱれチャンス

関所チャレンジは合計11Gで構成される。導入パートで「次回予告」が発生すれば勝利濃厚、決着パートで味方が勝利すればAT濃厚となる。
| パート | ゲーム数 | 展開 |
|---|---|---|
| 導入パート | 4G | 次回予告発生で勝利濃厚 |
| 第一関門 | 3G | 高壁ジャンプ or 断崖フライト |
| 第二関門 | 3G | 激流ライド or 吊橋ダッシュ |
| 決着 | 1G | 味方勝利でAT濃厚 |
※突破すれば勝利キャラに応じた「あっぱれチャンス」へ突入する。

関所チャレンジの勝率は2段階の抽選で決定する。まず奇数回優遇 or 偶数回優遇のモード決定を行い、次に敗北毎に初期勝率を決定する仕組み。7回目到達時は勝率100.0%となる救済仕様も搭載。
■ 関所チャレンジ勝率モード決定抽選①
| モード | 振り分け |
|---|---|
| 奇数回優遇(1・3・5回目) | 62.5% |
| 偶数回優遇(2・4・6回目) | 37.5% |
※やじきた祭当選まで変更されない。7回目は勝率100.0%になる。
■ 関所チャレンジ勝率モード決定抽選②
| 初期勝率 | 次回奇数回 | 次回偶数回 | ||
|---|---|---|---|---|
| 奇数回優遇 | 偶数回優遇 | 奇数回優遇 | 偶数回優遇 | |
| 勝率25.0% | 25.0% | 65.2% | 65.2% | 25.0% |
| 勝率50.0% | 65.2% | 33.2% | 33.2% | 65.2% |
| 勝率80.0% | 9.4% | 1.2% | 1.2% | 9.4% |
| 勝率100.0% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
※抽選②は関所チャレンジ敗北毎に実行される。通常時の勝率アップアイコン(きのこ)獲得で、開始時に初期勝率へ加算。

関所チャレンジ中は勝利期待度を左右する演出法則に注目。ヤジクラッシュ発生時は演出複合でカッパ以上の勝利濃厚、敵が先抜けした場合は信頼度80.0%以上、味方が先抜けなら勝ち抜け濃厚!?と、決着直前まで熱いパターンが用意されている。
■ 突入時チャンスアップパターン
| 演出 | 信頼度 | 内容 |
|---|---|---|
| ヤジクラッシュ | 濃厚!? | 演出発生で関所チャレンジ突入ならカッパ以上の勝利濃厚!?(※1 or ※2と演出複合が条件) |
| 赤旗掲出 | 75.0% | 勝利時の1/5で発生(※1) |
| 次回予告 | 濃厚!? | 勝率100.0%表示後に発生でくりげ以上の勝利濃厚!?(※2) |
■ レース参加者・アトラクション信頼度
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 天狗乱入・カッパ乱入 | 味方が乱入するとチャンス!! |
| 1回目 フライト and ダッシュ | アトラクション1回目にフライト選択ならチャンスUP |
■ 参加者の並び順(先頭キャラ別期待度)
| 先頭キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 茜先頭 | 約60.0% |
| 代官先頭 | 約85.0% |
■ レース展開・ラストスパート
| パターン | 内容 |
|---|---|
| アトラクションでアクシデント/敵撃破1回以上 | 勝利のチャンス! |
| アトラクションで2レース連続アクシデントあり | 勝ち濃厚!? |
| 敵先抜け(ラストスパート) | 80.0%以上 |
| 味方先抜け(ラストスパート) | 勝ち抜け濃厚!? |
※信頼度は勝率などをならしたシミュレート値。(※1)(※2)は「突入時チャンスアップパターン」の演出複合条件を指す。

関所チャレンジ中は毎遊技ボーナス抽選が行われる。敗北レースでボーナスに当選した場合は勝利へ書き換わり、ボーナス後はキャラクターに応じたあっぱれチャンスへ移行する。合算確率は設定1で1/906.8。
■ ボーナス合算(関所チャレンジ・やじきた祭中)
| 抽選種別 | 設定1 |
|---|---|
| ボーナス合算(関所・やじきた祭中) | 1/906.8 |
※関所チャレンジ中はレース結果に関わらず毎遊技ボーナス抽選を行う。敗北レースでもボーナス当選で勝利へ書き換わるため、諦めずに最後まで注目したい。

関所チャレンジ勝利時のあっぱれキャラ対象者は毎回抽選される。茜・くりげがそれぞれ25.0%で最も出現しやすく、弥次&喜多は0.4%と最激レアの引き当てだ。
| 対象キャラ | 振り分け(設定変更/リセット時) |
|---|---|
| 弥次 | 15.2% |
| 喜多 | 15.6% |
| 茜 | 25.0% |
| くりげ | 25.0% |
| 河童 | 12.5% |
| 天狗 | 6.3% |
| 弥次&喜多 | 0.4% |
※設定変更/リセット後以外は、前回関所チャレンジで敗北したキャラを参照して次回のあっぱれチャンスキャラを抽選する。

AT「やじきた祭」の初期ゲーム数を決定する上乗せ特化ゾーン。勝利キャラに応じて平均獲得ゲーム数が変化し、弥次&喜多が選出されれば平均240Gと大量上乗せの大チャンスとなる。
| キャラ | 平均獲得G数 | 特徴 |
|---|---|---|
| 弥次 | 60G | 継続するほど獲得ゲーム数UP!最大3G継続で100G以上も |
| 喜多 | 60G | 2G完結の連打告知!パワーに応じて報酬期待度が変化 |
| 茜 | 70G | 連打してコスプレ衣装が変化するほど上乗せゲーム数への期待上昇 |
| くりげ | 100G | 5G間毎ゲーム上乗せ!5G継続後は転落するまで継続 |
| 河童 | 140G | きゅうりの本数分2択ナビ発生!わっしょい揃いで報酬GET、さらに河童覚醒で… |
| 天狗 | 170G | 30G or 50Gが80.0%ループ!リールアクションが起こるたび上乗せ&継続 |
| 弥次&喜多 | 240G | ギャラクシーわっしょいラッシュ!33G or 99Gの上乗せが最大30回継続 |

あっぱれチャンス7キャラの詳細ゲーム性は以下のとおり。弥次さんは3G継続で100G以上濃厚、茜ちゃんはアニマルコスプレまで変化で150G以上濃厚、弥次&喜多さんは33G or 99G上乗せが最大30回、7回超で13回・20回・27回に継続ポイントありの激熱ルートとなる。
| キャラ | あっぱれチャンス名 | 詳細ゲーム性 |
|---|---|---|
| 弥次 | お伊勢爆食伝!飯食え弥次さん!! | 最大3G継続。継続するほど獲得ゲーム数期待UP。3G継続で100G以上濃厚!? |
| 喜多 | パワー全開!喜多さんロボ起動せよ!! | 1G目に上乗せレベル決定、2G目にレベルに応じてG数決定。振り分けは各Gの成立役で抽選 |
| 茜ちゃん | コスって見せます茜ちゃん! | チャンスボタン連打でG数上乗せ。コスチューム変化で期待度アップ。アニマルコスプレまで変化すれば150G以上濃厚!? |
| くりげ | アナターのペット!? APPARE OF KURIGEROS | 5G+αで毎G上乗せ。超くりげロス状態スタートもあり、大きな上乗せ連続に期待 |
| 河童 | 轟け!これが河童の水遊び | きゅうり回数分2択、5本スタート。わっしょい揃い成功で良い方獲得。チェリー成立等できゅうり上乗せ、河童覚醒でフルナビ。押し順ベルで転落可能性あり |
| 天狗 | ノーズ・メモリー!天喧ATTACK | 赤7揃いで30G or 50G上乗せ。赤7が揃わないと終了。クロスダウン揃いなら次回赤7揃い濃厚!? |
| 弥次&喜多 | 上乗せ!タンマリ倶楽部 | わっしょい揃い毎に33G or 99G上乗せを最大30回。7回超で13回・20回・27回に継続ポイントあり。レア役等でも上乗せ抽選 |
※河童のきゅうりは、河童覚醒状態中はHOLDされて通常に戻るまで減少しない。
弥次・喜多・茜の3キャラは平均60~70Gと控えめだが、くりげ以降は平均100G以上、天狗・弥次&喜多に到達すれば170G・240Gと一気に跳ね上がる。特に弥次&喜多のギャラクシーわっしょいラッシュは最大30回継続の可能性を秘めた激熱ルートだ。
やじきた祭・わっしょいチャンス・ボーナス

ATやじきた祭は集中状態がカギを握るゲーム性。集中状態で「わっしょいチャンス」を複数回引きながら上位AT「超やじきた祭」を目指す。集中状態中は1/3.5でわっしょい揃いとなり、5回集中させれば上位AT突入チャンス。
また、AT中に赤7が揃えばやじきたボーナス、青7が揃えば巫女ふぇすと呼ばれるボーナスに突入。特に巫女ふぇすは終了後の超やじきた祭が濃厚となる激熱契機だ。
集中状態と各種チャンスゾーン
集中状態への移行契機、わっしょいチャンスの上乗せ性能、参拝チャンス、そしてボーナスと巫女御呼ゾーンの詳細は以下のとおり。レア役以外から「わっしょいチャンス」に当選すれば集中状態に期待できる点は覚えておこう。
やじきた祭 / わっしょいチャンス / ボーナス / 巫女御呼ゾーン

やじきた祭は5つの抽選が同時並行で行われる。特に規定ゲーム数到達時の集中状態移行抽選は狙い目で、AT突入時の30G目は集中S or 集中M濃厚!?となる仕様だ。集中状態は3種類存在し、それぞれ滞在率に違いがある。
■ やじきた祭中の5抽選
| 抽選 | 内容 |
|---|---|
| 集中状態移行 | わっしょいチャンス出現率アップの集中状態への移行抽選 |
| 荒波接近中移行 | 荒波わっしょいチャンスに繋がる荒波接近中帯への移行抽選 |
| やじきた祭G数上乗せ | 祭目・レア役等で上乗せ抽選(状態別強度あり) |
| ボーナス | やじきたボーナス・巫女ふぇすの当選抽選 |
| わっしょいチャンス | わっしょいチャンス(および荒波わっしょい)の当選抽選 |
■ 規定ゲーム数到達時の集中移行抽選
| タイミング | 内容 |
|---|---|
| 30G目 | AT突入時の30G目は集中S or 集中M濃厚!? |
| 90G目・150G目 | 集中移行抽選 |
| 以降 | 60Gの倍数(210・270…)で集中移行抽選 |
■ 集中状態の種類
| 種類 | 滞在率 |
|---|---|
| 集中ショート(集中S) | 短め |
| 集中ミドル(集中M) | 中程度 |
| 集中ロング(集中L) | 長め |
■ ゲーム数上乗せ強度(状態別)
| 状態 | 上乗せ強度 |
|---|---|
| やじきた祭 | 基本 |
| わっしょいチャンス/ボーナス | 強化 |
| 荒波わっしょいチャンス | 最大強化 |
※上乗せ抽選は祭目(2枚役:中段リ・リ・ボ/チェ)やレア役で発生。状態が強いほど上乗せが優遇される。

やじきた祭中の集中状態への移行契機はレア役・規定ゲーム数到達・ボーナスの3つ。規定ゲーム数到達はカウンタが発光することで確認できる。
| 移行契機 | ポイント |
|---|---|
| レア役 | レア役以外から「わっしょいチャンス」当選で集中状態に期待 |
| 規定ゲーム数到達 | 規定ゲーム数到達時はカウンタが発光 |
| ボーナス | やじきたボーナス経由で移行 |

やじきた祭中の集中状態への移行抽選と、わっしよいチャンスの前兆状態への移行抽選、荒波わっしょいチャンスへの変換抽選など、内部抽選の詳細を掲載。AT突入時30G目は集中S 75.0% / 集中M 25.0%で集中状態への移行が濃厚となっている。
■ わっしょい前兆移行抽選(集中モードS以上滞在中)
※成立役と現在の集中に応じてわっしょいチャンスの前兆状態へ移行する抽選。集中移行についての抽選も同時に行う。
| 結果 | 合算 |
|---|---|
| 非当選 | 70.0% |
| わっしょいチャンス当選 | 30.0% |
■ 集中移行抽選(やじきた祭中)
※「わっしょい前兆移行抽選」にて集中抽選が当選した場合に行う。現在の集中より落ちることはない。
| 項目 | 合算 |
|---|---|
| 集中合算移行率 | 1/76.7 |
■ 規定ゲーム数到達時集中移行抽選(やじきた祭30G)
※やじきた祭のゲーム数が規定ゲーム数に到達した時集中移行抽選を行う。抽選を行うゲーム数は30Gと以降は60の倍数(90G、150G、210G…)。
| 移行先 | やじきた祭30G |
|---|---|
| 変更なし | - |
| 集中S | 75.0% |
| 集中M | 25.0% |
■ 荒波わっしょいチャンス変換抽選
※荒波ゲーム数が0の時のわっしょいチャンス移行時に荒波わっしょいチャンスの変換抽選を行う。
| 結果 | 振り分け |
|---|---|
| 非当選 | 96.9% |
| 荒波わっしょいチャンス当選 | 3.1% |

わっしょいチャンスはゲーム数の上乗せ抽選が行われるゾーン。上位版の荒波わっしょいチャンスは上乗せ性能がアップし、1枚役・レア役すべてで上乗せ濃厚となる。
| 種類 | 特徴 |
|---|---|
| わっしょいチャンス | 5回ごとに参拝チャンス突入 |
| 荒波わっしょいチャンス | 上乗せ性能UP!1枚役・レア役すべてで上乗せ濃厚 |
※わっしょいチャンス終了後に参拝チャンス突入で、真剣チャレンジ獲得に期待できる。

わっしょいチャンス中・荒波わっしょいチャンス中の波乗り/神輿ナビ/炎文字には、成立役別の集中期待演出法則が用意されている。特定のパターンで集中状態ロング濃厚!?となる激熱ケースが存在する。
■ 波乗り演出
| 成立役 | 波乗り/やじ・きたの演出法則 |
|---|---|
| 弱レア役 | わっしょいチャンス当選 or ボーナス当選 |
| わっしょい揃い時 | 「波のみ」なら集中状態ロング濃厚!? |
| 「やじ」or「やじきた」なら集中状態ミドル以上 | |
| 「リプレイ」なら集中状態ロング濃厚!? | |
| わっしょい1枚 | 「波のみ」ならわっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
■ 神輿ナビ演出
| 成立役 | 河童ナビ/天狗ナビの演出法則 |
|---|---|
| リプレイ | 集中状態示唆(フェイクあり) |
| わっしょい1枚 | わっしょいチャンス当選&集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
| わっしょい揃い時 | 集中状態示唆(フェイクあり) |
| 天狗正面ならわっしょいチャンス当選 or 集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) | |
| 天狗後ろ向きならわっしょいチャンス当選中 or 集中状態ミドル以上 | |
| 河童後ろ向きなら集中状態ミドル以上/河童後ろ向き &「リプレイ」なら集中状態ロング濃厚!? | |
| 11枚ベル時 | 河童後ろ向き or 天狗正面出現で集中状態示唆(フェイクあり)or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
| 天狗後ろ向きならわっしょいチャンス当選 or 集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
■ 炎文字演出
| 成立役 | 炎文字の演出法則 |
|---|---|
| 不問 | 「予感」出現でわっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
| 祭目・レア役以外 | 「破天荒」なら集中状態示唆(フェイクあり) |
| 「愛羅武勇」なら集中状態ロング濃厚!? | |
| わっしょい揃い時 | 「破天荒」なら集中状態ミドル以上 |
| わっしょい1枚役なら集中状態ロング濃厚!? | |
| 11枚ベル時 | わっしょいチャンス当選中&集中状態ミドル以上 |
※演出法則の信頼度は勝率などをならしたシミュレート値。

やじきた祭中のわっしょい集中中に期待できる演出法則の続編。団扇/やじきたねぶた/ヨーヨー風船/茜のお面屋台/花魁の5演出について、成立役別の集中期待パターンが用意されている。特殊アクションで集中状態ロング濃厚!?となる激熱ケースあり。
■ 団扇演出
| 成立役 | 団扇演出の演出法則 |
|---|---|
| 祭目 | 「第1停止のみ」+祭目ならわっしょいチャンス当選 or ボーナス |
| 「レバー~第2停止まで」+祭目なら集中状態ロング濃厚!? or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) | |
| リプレイ | 「第1停止のみ」+リプレイなら集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選 |
| 「レバー~第2停止まで」+リプレイならわっしょいチャンス当選 or 集中状態ロング or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) | |
| わっしょい1枚 | 「第1・第2停止で発生」+わっしょい1枚なら集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選 |
| 「レバー~第1停止まで」+わっしょい1枚ならわっしょいチャンス当選 & 集中状態ロング or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) | |
| 11枚ベル時 | 集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選 or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
■ やじきたねぶた演出
| 成立役 | やじきたねぶた演出の演出法則 |
|---|---|
| 11枚ベル時 | 集中状態示唆(フェイクあり) |
| 15枚ベル時 | わっしょいチャンス当選中 & 集中状態ミドル以上 |
| 祭目・レア役以外時 | 茜ねぶた出現で集中状態示唆(フェイクあり) |
| 「わっしょい1枚役」頻発で集中状態のチャンス | |
| やじきたねぶた出現 & 非わっしょい揃いから集中状態ロング or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) | |
| チャンスアップ発生+くりげねぶた出現ならわっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
■ ヨーヨー風船演出
| 成立役 | ヨーヨー風船演出の演出法則 |
|---|---|
| 11枚ベル時 | 集中状態示唆(フェイクあり)or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
| 白ナビなら集中状態ミドル以上滞在中 | |
| 祭目時 | 第1・ヨーヨー(少)わっしょいチャンス当選 or ゲーム数上乗せ |
| 第3・ヨーヨー(少)わっしょいチャンス当選中 or ゲーム数上乗せ or 非わっしょい当選中なら集中状態ミドル以上 or ボーナス当選中(フェイク前兆含む) | |
| 第3・ヨーヨー(多)祭目連続中以外での出現ならわっしょいチャンス当選中 or ゲーム数上乗せ | |
| 共通ベル時 | 第3・ヨーヨー(多)わっしょいチャンス当選中 or 非わっしょい当選中なら集中状態ミドル以上 |
| わっしょい揃い役時 | 第3・ヨーヨー(多)わっしょいチャンス当選中 |
| 黒ナビでわっしょいチャンス突入なら集中状態ミドル以上 | |
| 15枚ベル時 | 黒ナビでわっしょいチャンス当選 |
| 黄ナビでわっしょいチャンス当選 + 集中状態ロング濃厚!? |
■ 茜のお面屋台演出
| 成立役 | 茜のお面屋台演出の演出法則 |
|---|---|
| 11枚ベル時 | 集中状態示唆(フェイクあり) |
| 共通ベル | (黄or青)出現で集中状態示唆(フェイクあり)or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
| スイカ、弱チェリー | 黒色お面ならわっしょいチャンス当選 + 集中状態ミドル以上 or ボーナス当選中 |
| 11枚ベル、共通ベル | 黒色お面ならわっしょいチャンス当選 + 集中状態ロング濃厚!? or ボーナス当選中 |
| わっしょい揃い役 | (青 or 緑/赤/黒)ナビまたは(黄 or 緑/赤/黒)ナビ出現で集中状態示唆 |
| 集中状態示唆(フェイクあり)or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
■ 花魁演出
| 成立役 | 花魁演出の演出法則 |
|---|---|
| わっしょい揃い時 | 集中状態ミドル以上! |
| 「激熱」でわっしょい揃いなら集中状態ロング濃厚!? | |
| レア役否定 | 「好機」出現でわっしょいチャンス当選 or 祭ゲーム数上乗せ or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
| 共通ベル、11枚ベル、15枚ベル | わっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
| わっしょい揃い役 | わっしょいチャンス非突入なら集中状態ロング or ボーナス前兆中(フェイク前兆含む) |
※演出法則の信頼度は勝率などをならしたシミュレート値。

やじきた祭・ボーナス・わっしょいチャンス・荒波わっしょいチャンス中のゲーム数上乗せ抽選と上乗せ当選時のG数振り分けを掲載。荒波わっしょいチャンスは全成立役で上乗せ100.0%、祭目連続3回以降は300Gの大量上乗せもありと激熱の内部仕様となっている。
■ ゲーム数上乗せ抽選(やじきた祭中)
| 結果 | 共通ベル・わっしょい1枚 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 | 祭目連続1回 | 祭目連続2回 | 祭目連続3回以降 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% | - | 100.0% | - | - |
| 上乗せ | - | - | - | - | 100.0% | - | 100.0% | 100.0% |
■ ゲーム数上乗せ抽選(ボーナス・わっしょいチャンス中)
| 結果 | 共通ベル・わっしょい1枚 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 | 祭目連続1回 | 祭目連続2回 | 祭目連続3回以降 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 100.0% | 73.8% | 59.7% | - | - | 89.6% | - | - |
| 上乗せ | - | 26.2% | 40.3% | 100.0% | 100.0% | 10.4% | 100.0% | 100.0% |
■ ゲーム数上乗せ抽選(荒波わっしょいチャンス中)
| 結果 | 共通ベル・わっしょい1枚 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 | 祭目連続1回 | 祭目連続2回 | 祭目連続3回以降 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 上乗せ | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
■ 上乗せ当選時のゲーム数抽選(やじきた祭中)
| G数 | 共通ベル・わっしょい1枚 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 | 祭目連続1回 | 祭目連続2回 | 祭目連続3回以降 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% | - | 100.0% | - | - |
| 10G | - | - | - | - | 98.6% | - | 98.6% | - |
| 20G | - | - | - | - | 1.0% | - | 1.0% | - |
| 30G | - | - | - | - | 0.3% | - | 0.3% | - |
| 50G | - | - | - | - | 0.1% | - | 0.1% | 97.2% |
| 100G | - | - | - | - | - | - | - | 1.4% |
| 200G | - | - | - | - | - | - | - | 1.0% |
| 300G | - | - | - | - | - | - | - | 0.3% |
■ 上乗せ当選時のゲーム数抽選(ボーナス・わっしょいチャンス中)
| G数 | 共通ベル・わっしょい1枚 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 | 祭目連続1回 | 祭目連続2回 | 祭目連続3回以降 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 100.0% | 73.8% | 59.7% | - | - | 89.6% | - | - |
| 10G | - | - | 36.8% | 95.7% | - | 10.3% | 88.9% | - |
| 20G | - | - | 3.0% | 2.8% | - | 0.1% | 9.7% | - |
| 30G | - | - | - | 1.4% | 94.3% | - | 1.4% | - |
| 50G | - | 25.5% | 0.4% | - | 4.5% | - | - | 91.3% |
| 100G | - | 0.6% | 0.1% | 0.2% | 0.9% | - | - | 4.5% |
| 200G | - | - | - | - | 0.2% | - | - | 2.8% |
| 300G | - | 0.1% | - | - | 0.2% | - | - | 1.4% |
■ 上乗せ当選時のゲーム数抽選(荒波わっしょいチャンス中)
| G数 | 共通ベル・わっしょい1枚 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 | 祭目連続1回 | 祭目連続2回 | 祭目連続3回以降 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 10G | 99.5% | - | 69.3% | 57.8% | - | 82.8% | - | - |
| 20G | 0.5% | - | 22.0% | 19.2% | - | 15.3% | 57.8% | - |
| 30G | - | 78.0% | - | 11.5% | - | - | 19.2% | - |
| 50G | - | 18.7% | 7.7% | - | 73.2% | 1.9% | 11.5% | 57.8% |
| 100G | - | 2.9% | 0.5% | 11.5% | 24.9% | - | 11.5% | 19.2% |
| 200G | - | 0.2% | 0.5% | - | 1.0% | - | - | 11.5% |
| 300G | - | 0.2% | - | - | 1.0% | - | - | 11.5% |
■ 荒波ゲーム数抽選(祭目連続回数別)
| G数 | 祭目連続1回 | 祭目連続2回 | 祭目連続3回以降 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 100.0% | 93.8% | - |
| 10G | - | 6.3% | - |
| 20G | - | - | - |
| 30G | - | - | 100.0% |
※祭目連続3回以降で荒波ゲーム数30G上乗せが濃厚となる激熱パターン。

参拝チャンス中は配当表に応じた成立役によって報酬が変化。また、次ゲームのレバーオンで「キター!」ボタンにより成立役を示唆。サイドランプのパターンで報酬期待度が変化するので、しっかりチェックしておきたい。
| サイドランプのパターン | 示唆内容 | 期待度 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 小役 | 小役期待度50.0% |
| 2段階目 | 小役以上濃厚 | - |
| 3段階目 | レア役 | レア役期待度80.0% |
| 虹 | 真剣チャレンジ or 巫女ふぇす | 濃厚 |
※配当表に応じて成立役ごとの報酬が変化する。光ればチャンス、虹なら真剣チャレンジ or 巫女ふぇす濃厚だ。

わっしょいチャンス終了後に参拝チャンスへ移行する場合、配当レベル1~5のいずれかで報酬が抽選される。報酬獲得期待度は約30.0%で、回数を重ねるほど高い配当レベルが選ばれやすくなる。ここではやじきた祭中の配当レベル別抽選詳細を掲載(超やじきた祭中の詳細は後述)。
■ わっしょいチャンス終了時 配当レベル抽選(回数別)
| 配当レベル | 1・2回目 | 3・4回目 | 5回以降 |
|---|---|---|---|
| 配当レベル1 | 60.2% | - | - |
| 配当レベル2 | 33.6% | 60.2% | - |
| 配当レベル3 | 6.3% | 33.6% | 60.2% |
| 配当レベル4 | - | 6.3% | 33.6% |
| 配当レベル5 | - | - | 6.3% |
※報酬獲得期待度は約30.0%。真剣チャレンジ権利を所持している場合は超やじきた祭中の配当を参照する(後述)。
■ 配当レベル別抽選詳細(やじきた祭中)
| 成立役 | 配当レベル1 | 配当レベル2 | 配当レベル3 | 配当レベル4 | 配当レベル5 |
|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | やじきたボーナス | 上乗せ | 真剣チャレンジ権利 | やじきたボーナス | 真剣チャレンジ権利 |
| ベル | 上乗せ | やじきたボーナス | 上乗せ | 真剣チャレンジ権利 | 真剣チャレンジ権利 |
| 弱レア役 | やじきたボーナス | 真剣チャレンジ権利 | 真剣チャレンジ権利 | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
| 強レア役 | 真剣チャレンジ権利 | 真剣チャレンジ権利 | 真剣チャレンジ権利 | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
※配当レベルが高いほど巫女ふぇすや真剣チャレンジ権利の獲得に期待できる。

赤7揃いで突入するやじきたボーナスは、ゲーム数20G・純増約5.0枚/G。祭ゲーム数の上乗せに期待できる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数 | 20G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 上乗せ抽選 | レア役 |

青7揃いで突入する巫女ふぇすは、ゲーム数20G・純増約5.0枚/G。終了後は超やじきた祭り突入となる他、消化中にフリーズ発生で巫女ふぇす1G連濃厚となる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数 | 20G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 上乗せ抽選 | レア役 |
| 終了時の恩恵 | 超やじきた祭り濃厚 |

エールを込めてレバーを叩け!フリーズ経由で巫女ふぇすを目指すゾーン。「みこしすたーず」が登場すれば巫女ふぇす開催となる。
| フェーズ | 展開 |
|---|---|
| 巫女御呼ゾーン | 演出発生はフリーズ高確率移行に期待 |
| フリーズ高確率移行示唆 | 巫女シルエット完成で次遊技がフリーズチャンス |
| フリーズ高確率 | リプレイ成立で…!?白熱の1ゲーム |
| フリーズ発生 | 巫女ふぇす突入 |

やじきた祭突入後、各種状態において違和感演出が発生する場合があり、それぞれ恩恵が用意されている。やじきた祭中は「ボーナス」or「わっしょい」揃い、集中状態、巫女ふぇす当選などを示唆、わっしょいチャンス中・ボーナス中は50G以上または100G以上上乗せ濃厚となる激熱な示唆演出だ。ここでは発生状態ごとに恩恵を分けて掲載する。
■ 「やじきた祭」中の違和感演出
| No | 項目 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 1 | 第1停止わっしょい告知 | 「わっしょい」揃わなければ「巫女ふぇす」 |
| 2 | 第2停止わっしょい告知 | 「わっしょい」揃わなければ「巫女ふぇす」 |
| 3 | 第1停止 BGM消音 | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
| 4 | 第2停止 BGM消音 | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
| 5 | リール上部LEDレインボー点灯 | 「ボーナス」or 集中ショート以上 |
| 6 | レバー腰パネル消灯 | 「ボーナス」or 集中ミドル以上 |
| 7 | 第1停止- 腰パネル消灯 | 「ボーナス」or 集中ロング |
| 8 | 第2停止- 腰パネル消灯 | 「ボーナス」or 集中ロング |
| 9 | レバー祝ランプ点灯 | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
| 10 | 第1停止 祝ランプ点灯 | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
| 11 | 第2停止 祝ランプ点灯 | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
| 12 | レバー空耳わっしょい | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
| 13 | 確定入賞フラッシュ | 「巫女ふぇす」or 集中ロング |
| 14 | ギターボタン表示なし+押下時祝ランプ点灯 | 「巫女ふぇす」or 集中ショート以上 |
| 15 | 停止音キャラボイス1 | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
| 16 | 停止音キャラボイス2 | 「巫女ふぇす」or 集中ミドル以上 |
| 17 | 回胴回転音大ボリューム | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
| 18 | 第1~3停止時 停止音大ボリューム | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
| 19 | 停止サブミナル | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
| 20 | カウンタクリア | 「ボーナス」or「わっしょい」揃い |
※やじきた祭中は全20項目に恩恵あり。「ボーナス」or「わっしょい」揃い、集中状態、巫女ふぇす当選などを示唆する。
■ 「わっしょいチャンス」中の違和感演出
| No | 項目 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 6 | レバー腰パネル消灯 | 50G以上乗せ |
| 7 | 第1停止- 腰パネル消灯 | 100G以上乗せ |
| 8 | 第2停止- 腰パネル消灯 | 100G以上乗せ |
| 15 | 停止音キャラボイス1 | 50G以上乗せ |
| 16 | 停止音キャラボイス2 | 100G以上乗せ |
| 17 | 回胴回転音大ボリューム | 50G以上乗せ |
| 18 | 第1~3停止時 停止音大ボリューム | 50G以上乗せ |
| 19 | 停止サブミナル | 50G以上乗せ |
| 20 | カウンタクリア | 100G以上乗せ |
| 21 | レバー振動スピーカー出力 | 100G以上乗せ |
| 22 | レバー払い出し「GET」文字 | 50G以上乗せ |
※わっしょいチャンス中は全11項目に恩恵あり。50G以上または100G以上のG数上乗せ濃厚。
■ 「ボーナス」中の違和感演出
| No | 項目 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 6 | レバー腰パネル消灯 | 50G以上乗せ |
| 7 | 第1停止- 腰パネル消灯 | 100G以上乗せ |
| 8 | 第2停止- 腰パネル消灯 | 100G以上乗せ |
| 15 | 停止音キャラボイス1 | 50G以上乗せ |
| 16 | 停止音キャラボイス2 | 100G以上乗せ |
| 17 | 回胴回転音大ボリューム | 50G以上乗せ |
| 18 | 第1~3停止時 停止音大ボリューム | 50G以上乗せ |
| 19 | 停止サブミナル | 50G以上乗せ |
| 20 | カウンタクリア | 100G以上乗せ |
| 21 | レバー振動スピーカー出力 | 100G以上乗せ |
| 22 | レバー払い出し「GET」文字 | 50G以上乗せ |
※ボーナス中はわっしょいチャンス中と同じ11項目に恩恵あり。50G以上または100G以上のG数上乗せ濃厚。
■ 「くりげあっぱれチャンス」の違和感演出
| No | 項目 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 21 | レバー振動スピーカー出力 | 100G以上乗せ |
※くりげあっぱれチャンス中は1項目のみ恩恵あり。「レバー振動スピーカー出力」で100G以上乗せ濃厚となる激熱パターン。
集中状態に突入させることが大量獲得のカギ。レア役以外からわっしょいチャンス当選が確認できれば集中状態に期待でき、5回突入すれば上位AT「超やじきた祭」への昇格が狙える局面。祭日数が赤枠でわっしょいチャンス突入なら、終了後の参拝チャンスもほぼ濃厚となり、真剣チャレンジ獲得のチャンスも広がる。
超やじきた祭 & 真剣チャレンジ

本機最大の出玉トリガーが上位AT超やじきた祭だ。基本のゲーム性は変わらないが、純増が倍増し高ループに期待できる。
そして超やじきた祭終了後は必ず真剣チャレンジへ突入し、ガチ抽選で超やじきた祭の引き戻しに挑む仕組みだ。
超やじきた祭と真剣チャレンジの詳細
ループ性能を担う超やじきた祭と、それを引き戻す真剣チャレンジのゲーム性は以下のとおり。真剣チャレンジは1G単位で小役が揃えば決着し、味方勝利で超やじきた祭へ再突入となる。
超やじきた祭 & 真剣チャレンジ
突入時点で大量出玉を狙える上位AT。純増倍増&高いループ率で、大量獲得に期待できる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| ループ率 | 約70.0% |
| 獲得出玉期待度 | 3,000枚over |
| 集中状態 | わっしょいチャンスの集中状態も継続 |
| 終了後 | 必ず真剣チャレンジへ突入 |
超やじきた祭中の参拝チャンス配当はやじきた祭中よりも大幅に優遇されている。特に弱レア役・強レア役ならどの配当レベルでも巫女ふぇす濃厚となり、リプレイ・ベルも配当レベル3以降で巫女ふぇす当選のチャンス。前述の「参拝チャンス配当詳細」(やじきた祭中)と比較すると、その優遇度合いが分かる。
■ 配当レベル別抽選詳細(超やじきた祭中)
| 成立役 | 配当レベル1 | 配当レベル2 | 配当レベル3 | 配当レベル4 | 配当レベル5 |
|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | やじきたボーナス | 上乗せ | 巫女ふぇす | 上乗せ | 巫女ふぇす |
| ベル | 上乗せ | やじきたボーナス | 上乗せ | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
| 弱レア役 | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
| 強レア役 | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
※真剣チャレンジ権利を所持している場合はこの表を参照する。弱レア役・強レア役なら配当レベル問わず巫女ふぇす濃厚。

突破期待度約70.0%のガチ抽選ゾーン。VS代官チームとの勝負に勝利すれば、超やじきた祭引き戻しとなる。
| パート | ゲーム数 | 展開 |
|---|---|---|
| キャラ決定パート | 3G | VS代官チームとの3本勝負。小役が揃えば味方キャラ参戦 |
| 決着パート | 1G~決着まで | 1Gごとにジャッジ、味方キャラマス滞在時に小役が揃えば勝利。敵キャラマス滞在時に小役を引くと敗北となる。 |
※レア役なら敵キャラ脱落 or「弥次&喜多」昇格のチャンスとなる。
超やじきた祭ループの真骨頂は「真剣チャレンジ経由」の連チャンだ。たとえ超やじきた祭が終わっても真剣チャレンジでの引き戻し抽選が待っている。超やじきた祭突入時の期待枚数は3000枚以上と強力だ。
演出紹介

本機は「やじきた」らしさ全開の演出が盛りだくさん。通常中はまいる獲得契機や成立役示唆を担う演出が中心となり、AT中はゲーム数上乗せやボーナスジャッジを絡めた演出が展開する。
通常中・AT中の演出一覧
通常中と AT中それぞれの注目演出は以下のとおり。特にヤジクラッシュは発展告知の次レバーで発生すれば期待度アップ、欲望の炎は演出成功でまいるチャージ突入と、通常中の激アツルートを担う演出となっている。
通常時&AT中演出

通常中はまいる獲得・成立役示唆・関所到達煽りと役割を分けた演出が展開する。巫女姉妹召喚演舞やヤジクラッシュなど、発生した時点でチャンスとなる激アツ演出も用意されている。
| 演出名 | 内容 |
|---|---|
| 見返り美人 | 着物の色で成立役を示唆。振り返った女性がいつもと違うとチャンス! |
| 酒飲み干し | 弥次さんが道中、ジョッキに注がれた酒をのみ、飲み干せば成功! |
| ナレーターニュース | モニターに映し出される内容で期待度を示唆。第1停止で速報が発生することも!? |
| 花魁笠地蔵 | 花魁が取り出す傘で期待度を示唆。傘が派手だとチャンス! |
| 巫女LINE | 天音と朱音が放つ矢文の内容で期待度を示唆。河童・天狗が描かれていることも!? |
| 名言 | 突如発生する割り込み発展告知演出。表示されたキャラの発展演出へ |
| 巫女姉妹召喚演舞 | 天音と朱音が登場するチャンス告知演出。発生した時点でチャンス! |
| 欲望の炎 | 画面が割れると発生!演出成功でまいるチャージ突入!?赤タイトルだとチャンス! |
| ヤジクラッシュ | 発展告知の次レバーで発生すれば期待度アップ!発生すればやじきた祭はすぐそこ!? |

AT中はゲーム数上乗せを担う演出とボーナスジャッジ演出が中心。波乗りでくりげが登場すれば荒波わっしょいチャンスへの発展が近い。
| 演出名 | 内容 |
|---|---|
| 波乗り | 停止毎にキャラが登場するステップアップ演出。くりげまで登場すると荒波はすぐそこ!? |
| やじきたねぶた | 弥次さんと喜多さんがねぶたを担ぐ。登場するキャラクターで期待度を示唆 |
| 茜のお面屋台 | お面の色で成立役を示唆。チャンスボタンが出てくればゲーム数を上乗せ!? |
| 花魁 | 花魁が取り出すアイテムで期待度を示唆。わっしょい図柄が揃うと!? |
| 喜多さんメガネ | 喜多さんが振り返るステップアップ演出。ルーレットまで発展するとチャンス! |
| 射貫け喜多さん! | やじきた祭中の1Gのボーナスジャッジ演出。赤タイトルだとチャンス! |
| やじきた完全燃焼! | やじきた祭中の1Gのボーナスジャッジ演出。発生でチャンス!? |
| えび起動 | ロボット型のエビがビームを放てばゲーム数上乗せ! |
| だるま落とし | 弥次さんがだるま落としに成功でゲーム数上乗せ!炎を纏っていればチャンス! |
通常時の発展演出は8種類。ノーマル・白タイトルとチャンス・赤タイトルで成功期待度が大きく異なり、チャンス・赤タイトルが出現すればどの演出でも成功期待度80.0%以上となる。特に⑧死闘!ワズシ麻雀は成功時に味方勝利濃厚!?の関所チャレンジへと直結する最激熱の発展演出だ。
| タイトル | ノーマル・白タイトル 成功期待度 |
チャンス・赤タイトル 成功期待度 |
備考 |
|---|---|---|---|
| ①欲望の炎で火を灯せ | 43.8% | 93.8% | 成功で、まいるチャージ |
| ②DOKIDOKI★メモリアル | 33.7% | 91.7% | 成功で関頂アタック、失敗でもまいるチャージへ移行する場合あり |
| ③決めろ!ヤジキタ整体術! | 19.8% | 90.3% | 成功で、関所チャレンジへ |
| ④関門突破!あかげちゃん! | 19.9% | 90.6% | 成功で、関所チャレンジへ |
| ⑤ギンギラギンに火を灯せ! | 17.7% | 85.4% | 成功で、関所チャレンジへ |
| ⑥弥次さん漢の一本勝負! | 23.5% | 84.2% | 成功で、関所チャレンジへ |
| ⑦弥次喜多を捜して… | 65.6% | 94.4% | 成功で、関所チャレンジへ |
| ⑧死闘!ワズシ麻雀 | 60.4% | 95.7% | 成功で、味方勝利確定!?の関所チャレンジへ |
※期待度は成功復活を含む数値。

月夜の晩ステージから通常ステージへ移行した際、サブ液晶にキャラクター+セリフが1G間出現する。キャラごとに関所勝率示唆・天国示唆・残まいる示唆・妖怪出現示唆が用意されており、キャラ運も本機の醍醐味だ。
■ ナレーター娘(9パターン)
| No | 示唆内容 |
|---|---|
| ①準備はいいですかぁ! | デフォルト |
| ②張り切って参りましょう! | |
| ③みんな~関所で待ってるよ~ | あかねちゃん以上期待UP |
| ④さぁさぁ景気よく参りましょう! | 弥次否定 |
| ⑤奇想天外、荒ぶる魂っ! | 喜多否定 |
| ⑥レースは動物の参加も大歓迎! | 弥次・喜多・茜否定 |
| ⑦爆走必至、昂る鼓動っ! | 弥次・喜多・茜・くりげ否定 |
| ⑧さぁ真剣勝負はこれからだ! | 到達で真剣チャレンジ出現!? |
| ⑨コンビ愛は永遠に不滅です! | 弥次&喜多 |
■ 弥次(6パターン/関所勝率示唆)
| No | 示唆内容 |
|---|---|
| ①ふぅ~そろそろ飯にするか | デフォルト |
| ②峠を越えて進むんじゃい | |
| ③次の町までもう一息じゃい | 関所チャレンジ勝率50.0%以上期待 |
| ④漢の旅路は波乱万丈 | 関所チャレンジ勝率50.0%以上濃厚!? |
| ⑤漢は臆せず度胸じゃい! | 関所チャレンジ勝率80.0%以上濃厚!? |
| ⑥野生の勘じゃい! | 関所チャレンジ勝率80.0%以上濃厚!? & 100.0%期待!? |
■ 喜多(7パターン/天国示唆)
| No | 示唆内容 |
|---|---|
| ①さぁ行くでやんすよ | デフォルト |
| ②旅は一期一会でやんす | |
| ③風向きが変わったでやんす | 5周期以内天国1回以上濃厚!? |
| ④良い匂いがするでやんす | 3周期以内天国1回以上濃厚!? |
| ⑤天国気分で楽しむでやんす | 次回天国濃厚!? |
| ⑥艶々な、彩りそそる旅路かな | 5周期以内天国2回以上濃厚!? |
| ⑦キタキタキタ~ | 3周期以内天国2回以上濃厚!? |
■ 茜(7パターン/残まいる示唆)
| No | 示唆内容 |
|---|---|
| ①次の町でお茶にしようね | デフォルト |
| ②お姉ちゃん達元気かなぁ | |
| ③なんだか良い予感がするよ | 残り300まいる以内まいる到達期待 |
| ④もうすぐ到着だもん | 残り100まいる以内まいる到達期待 |
| ⑤ふぁぁ~いい景色だね | 残り300まいる以内まいる到達濃厚!? |
| ⑥備えあれば憂いなしだね | 残り200まいる以内まいる到達濃厚!? |
| ⑦美味しいお団子が食べたいなぁ | 残り100まいる以内まいる到達濃厚!? |
■ くりげ/河童/天狗(各5パターン/妖怪出現示唆)
| No | 周期 | 出現回数 | 示唆 |
|---|---|---|---|
| ①わんわんっ(そろそろ着くかのぅ)/気合いを入れていくずら/潮風が心地良いのぉ | 5周期以内 | 1回以上出現 | 期待 |
| ②わんわん わわんっ(やれやれ世話が焼けるのぅ)/お寿司が食べたいずら/儂も走ってみるかのぉ | 5周期以内 | 1回以上出現 | 濃厚!? |
| ③わんわん わんわんっ(ぼちぼち走ってみるかのぅ)/パワフルグリーン全開っ!/そろそろ出番かのぉ | 3周期以内 | 1回以上出現 | |
| ④くぅい~ん わんふっ!(ワンダフルライフっ!)/泳ぎなら誰にも負けないずら/儂に任せれば安泰じゃ | 5周期以内 | 2回以上出現 | |
| ⑤わぉ~ん わんわわんっ(うひ~っ最高じゃのぅ)/ウォーターマッスルが滾るずら/人気者は忙しいのぉ | 3周期以内 | 2回以上出現 |
※上記5パターンはくりげ/河童/天狗のそれぞれのキャラに用意されており、キャラ別に対応した妖怪の出現示唆となる。まいる示唆系(茜セリフ)は前兆ゲーム数を含まない。

設定示唆演出はやじきた祭終了リザルト画面・かるた・エンディング画面・おーばー表示の4種類。茜リザルトは高設定期待、666/6666枚おーばー表示は設定6濃厚!?と、高設定を掴んだかどうかを分かりやすく示唆してくれる。
■ やじきた祭終了リザルト画面示唆(3種)
| リザルト画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 茶屋 | 偶数設定示唆 |
| 街道 | 奇数設定示唆 |
| 茜 | 高設定期待!? |
※上記以外にも示唆画面あり。
■ かるた示唆(7種)
| かるた | 示唆内容 |
|---|---|
| 弥次 | デフォルト |
| 喜多 | |
| 天音&朱音 | 天国期待 |
| 茜&天音&朱音 | 天国濃厚!? |
| 花魁 | 到達まいる残り100まいる以内 |
| 河童&天狗 | 到達まいる残り300まいる以内 |
| 代官&門番 | 関所チャレンジ勝率50.0%以上 |
※関所チャレンジ・やじきた祭終了後、通常ステージ1G目のサブ液晶に出現。タッチで内部状態に応じた示唆が発生。弥次・喜多以外の出現で示唆内容に期待。
■ エンディング中示唆(2種)
| 通行手形 | 示唆内容 |
|---|---|
| 日本橋(白) | 奇数設定示唆 |
| 大磯(白) | 偶数設定示唆 |
※レア役等成立時にチャンスボタン押下演出が出現し、押下すると通行手形が出現。エフェクト色で設定示唆。上記のほかにも東海道中に関する地名の示唆あり。
■ その他示唆(おーばー表示 8種)
| 示唆内容 | おーばー表示 |
|---|---|
| 設定「4」以上!? | 1111枚おーばー表示 |
| 2222枚おーばー表示 | |
| 3333枚おーばー表示 | |
| 4444枚おーばー表示 | |
| 設定「5」以上!? | 555枚おーばー表示 |
| 5555枚おーばー表示 | |
| 設定「6」濃厚!? | 666枚おーばー表示 |
| 6666枚おーばー表示 |
※やじきた祭消化中に獲得枚数おーばー表示がいつもと違うタイミングで出現する場合あり。
■ 茜ちゃんあっぱれチャンス示唆(4パターン)
※上乗せゲーム数加算中にいつもと違う色のコメントや数字が出現する場合あり。出現した数値に応じて設定示唆となる。
| No | コメント/数字 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ① | コメント青色出現時「+2」出現 | 設定「2」以上!? |
| ② | コメント黄色出現時「+7」出現 | 設定「4」以上!? |
| ③ | コメント白色出現時「+10」出現 | 設定「5」以上!? |
| ④ | コメント赤色出現時「+66」出現 | 設定「6」濃厚!? |

設定推測は関所チャレンジ・やじきた祭初当り確率と機械割に加えて、前述のキャラクターセリフ示唆・リザルト画面・かるた示唆・エンディング画面・おーばー表示など、多岐にわたる示唆演出を確認していきたい。
| 推測ポイント | 内容 |
|---|---|
| 関所チャレンジ初当り確率 | 設定差あり(設定別数値は「基本スペック」参照) |
| やじきた祭初当り確率 | 設定差あり(設定別数値は「基本スペック」参照) |
| 機械割 | 設定1~6で97.7%~114.5%(詳細は「基本スペック」参照) |
| 関所チャレンジ勝率モード | 関所チャレンジ勝率モード決定抽選(詳細は「関所チャレンジ」参照) |
| 前兆終了時セリフ示唆 | 弥次セリフで関所勝率示唆、喜多で天国示唆、茜で残まいる示唆、くりげ/河童/天狗で妖怪出現示唆 |
| やじきた祭終了リザルト画面 | 茶屋=偶数示唆、街道=奇数示唆、茜=高設定期待!? |
| エンディング中通行手形 | 日本橋(白)=奇数示唆、大磯(白)=偶数示唆 |
| おーばー表示 | 555/5555=設定5以上、666/6666=設定6濃厚!?、1111/2222/3333/4444=設定4以上 |
| 茜ちゃんあっぱれチャンス示唆(コメントの色) | 青「+2」=設定2以上、黄「+7」=設定4以上、白「+10」=設定5以上、赤「+66」=設定6濃厚!? |
| まいるチャージ終了時温泉前兆移行率(まいるチャージ4回以上時) | 設定1~3=4.7%/設定4・5=7.0%/設定6=11.7%で高設定ほど優遇 |
※本機はユニメモ搭載機。小役・各状態のカウント、ミッション機能も搭載されているので、推測データの記録・確認に活用できる。
※演出内容や設定示唆の詳細は今後の実戦解析で判明次第、随時追記していきます。
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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更新情報
- やじきた祭・わっしょいチャンス・ボーナス
- 超やじきた祭 & 真剣チャレンジ
- 通常時の法則
- 関所チャレンジ & あっぱれチャンス
- 演出紹介
- 基本スペック

