BASIC INFORMATION
基本情報
筐体
e 獣王 獅子の一撃 筐体
詳細スペック
基本
型式名e獣王SFEA
仕様1種2種混合
導入日2026年11月2日(予定)
大当り確率
通常時約1/319.7
獣王RUSH中約1/144.7
賞球数
ヘソ/電チュー
/左外入賞口
/右入賞口
各1個
左中/
左内入賞口
6個
右アタッカー15個/10カウント
大当り出玉
通常時300個
獣王RUSH中平均9,800個
/3,000個/1,500個
連チャン性能(獣王RUSH)
突入率50%
ST回数100回
継続率約50%
特記事項
コンプリート機能搭載
(1日の払出上限到達で
遊技終了。事前に
遊技機から報知)
大当り振り分け

初当りの50%で獣王RUSHに突入。獣王RUSH中に大当りすると獣王ジャッジメントが発生し、1/2でサバンナチャンスに突入する(詳しくは「本機の特徴」参照)。

初当り(ヘソ)
獣王RUSH突入
50%
  • 300個→獣王RUSH(ST100回)50%
  • 300個→通常時50%
RUSH中(電チュー)
サバンナ
チャンス突入
約50%
  • 平均9,800個→サバンナチャンス約50%
  • 3,000個→獣王RUSH(ST100回)約17%
  • 1,500個→獣王RUSH(ST100回)約33%
ゲームの流れ
通常時 NORMAL
ドデカSTRAIGHT
大当り確率約1/319.7
獣王RUSHチャレンジ CHALLENGE
獲得数 300
RUSH突入率 50 %
2モードから選べる演出でRUSH突入の成否を決定
突入成功(50%)で獣王RUSHへ。
獣王RUSH RUSH
獣王RUSH突入画面
獣王RUSH突入時の演出
継続率 50 %
ST回数 100
RUSH中大当り確率は約1/144.7
大当り成立
獣王ジャッジメントへ
継続(約50%)
獣王RUSHへ戻る
RUSH中大当り BIG WIN
サバンナ
チャンス
SAVANNA CHANCE ロゴ
平均出玉
9,800
振り分け約50%
上乗せが続く限り
継続
3,000個当り
3000 BONUS ロゴ
出玉
3,000
振り分け約17%
3,000個を獲得
1,500個当り
1500 BONUS ロゴ
出玉
1,500
振り分け約33%
1,500個を獲得
サバンナチャンスは最低4,500個保証、平均9,800個獲得の出玉トリガー。
EXPECTED VALUE
期待値計算機
¥
あなたの台の期待値を計算
回転数・交換率・稼働時間を入力
千円あたり回転数
19.2
14.0 28.0
ボーダー 19.2
−5回 +5回
交換率
時間あたり回転数
250 回/時
120回 300回
😐
勝負判定
ボーダー周辺
ボーダー差
±0.0 回/千円
期待値/時
±¥0
※公式:回転単価 = (250÷ボーダー − 250÷回転率) × 交換率。時給は回転単価 × 時間あたり回転数。短期では大きく上下するため、長期で打ち続けたときの平均値の目安です。期待値表示は200円刻みで切り捨て。
STRATEGY
攻略情報
ボーダーライン
📈
ボーダーラインを差し込む箱
ボーダーライン表+ライターコメント(.border-tbl / .writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください
止め打ち・技術介入
🔍
止め打ち・技術介入を差し込む箱
止め打ち手順・電サポ中の技術介入・捻り打ちなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
遊タイム・天井
本機には遊タイムは搭載されていない。
ヤメ時
ヤメ時を差し込む箱
ヤメ時の判断ポイント・潜伏の有無・ラムクリ関連などのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
FEATURE
本機の特徴(獣王ジャッジメント・サバンナチャンス)
獣王ジャッジメント
RUSH中の図柄揃い後に発生する、サバンナチャンス突入を賭けた1/2のジャッジメント。演出に失敗しても1,500個または3,000個の出玉を獲得できる。
サバンナチャンス
内訳は最低保証4,500個+上乗せ平均約5,306個で、平均期待出玉は9,800個となっている。チャレンジ演出(30カウント以内のランプ点灯、3カウント以内のフリーズ発生、画面を切り裂く演出など)発生で上乗せのチャンスだ。
RUSH
獣王RUSH(右打ち中)
獣王RUSHの解説
獣王RUSHは初当り後50%で突入する100回転のST。獣王RUSH中の大当り確率は約1/144.7で継続率は約50%。大当り後は、獣王ジャッジメントで出玉を決定する。出玉内訳は、サバンナチャンス(平均9,800個)が約50%、3,000個が約17%、1,500個が約33%。
PRESENTATION
演出情報
通常時のリーチ・演出
通常時のリーチは獣王でお馴染みの動物たちが活躍する。ここでは各演出の特徴を紹介していこう。
1ダチョウリーチ
e 獣王 獅子の一撃 ダチョウリーチ
期待度メーターの数値に応じて発展先が変化するリーチ。メーターが高いほど期待が持てる。
2ゴリラリーチ
e 獣王 獅子の一撃 ゴリラリーチ
ゴリラが繰り出す技に注目するリーチ。技の種類によって期待度が変わる。
3ライオンリーチ
e 獣王 獅子の一撃 ライオンリーチ
ライオンステージへの移行そのものがチャンス。ライオンが画面を切り裂けば…?
4決戦!ボスハイエナ ~サバンナに平和を~
e 獣王 獅子の一撃 決戦!ボスハイエナ ~サバンナに平和を~
リーチ中の画面クラッシュから発展する本機最強リーチ。発生した時点で大チャンスとなる。
5フクロウリーチ
e 獣王 獅子の一撃 フクロウリーチ
リーチハズレの後に発展する救済系のリーチ。
6激スロゾーン
e 獣王 獅子の一撃 激スロゾーン
スロット風の演出。ボーナス図柄を揃えよう。
7獣王ルーレット
e 獣王 獅子の一撃 獣王ルーレット
停止する内容に注目。3・7停止で…?
導入前
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています(導入前の期待値をもとにした評価です)。

e 獣王 獅子の一撃は、サミーから11月2日導入予定のスマパチだ。通常時大当り確率は約1/319.7で、50%でST100回の獣王RUSHへ突入する。継続率は約50%だが、RUSH中大当りの約50%でサバンナチャンスが発生し、最低4,500個・平均約9,800個と一撃の厚みが評価されている。デカヘソによる消化のしやすさもシリーズらしい魅力として取り上げられている。

演出
3.6/5
スペック
3.5/5
爆発力
4.0/5
期待感
3.6/5