初当りの50%で獣王RUSHに突入。獣王RUSH中に大当りすると獣王ジャッジメントが発生し、1/2でサバンナチャンスに突入する(詳しくは「本機の特徴」参照)。
初当り(ヘソ)
300個→獣王RUSH(ST100回) 50%
300個→通常時 50%
RUSH中(電チュー)
平均9,800個→サバンナチャンス 約50%
3,000個→獣王RUSH(ST100回) 約17%
1,500個→獣王RUSH(ST100回) 約33%
突入成功(50%)で獣王RUSHへ。
獣王RUSH突入時の演出
サバンナ チャンス
振り分け約50% 上乗せが続く限り 継続
3,000個当り
振り分け約17% 3,000個を獲得
1,500個当り
振り分け約33% 1,500個を獲得
サバンナチャンスは最低4,500個保証、平均9,800個獲得の出玉トリガー。
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※公式:回転単価 = (250÷ボーダー − 250÷回転率) × 交換率。時給は回転単価 × 時間あたり回転数。短期では大きく上下するため、長期で打ち続けたときの平均値の目安です。期待値表示は200円刻みで切り捨て。
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FEATURE
本機の特徴(獣王ジャッジメント・サバンナチャンス)
RUSH中の図柄揃い後に発生する、サバンナチャンス突入を賭けた1/2のジャッジメント。演出に失敗しても1,500個または3,000個の出玉を獲得できる。
内訳は最低保証4,500個+上乗せ平均約5,306個で、平均期待出玉は9,800個となっている。チャレンジ演出(30カウント以内のランプ点灯、3カウント以内のフリーズ発生、画面を切り裂く演出など)発生で上乗せのチャンスだ。
獣王RUSHは初当り後50%で突入する100回転のST。獣王RUSH中の大当り確率は約1/144.7で継続率は約50%。大当り後は、獣王ジャッジメントで出玉を決定する。出玉内訳は、サバンナチャンス(平均9,800個)が約50%、3,000個が約17%、1,500個が約33%。
通常時のリーチは獣王でお馴染みの動物たちが活躍する。ここでは各演出の特徴を紹介していこう。
1 ダチョウリーチ
期待度メーターの数値に応じて発展先が変化するリーチ。メーターが高いほど期待が持てる。
2 ゴリラリーチ
ゴリラが繰り出す技に注目するリーチ。技の種類によって期待度が変わる。
3 ライオンリーチ
ライオンステージへの移行そのものがチャンス。ライオンが画面を切り裂けば…?
4 決戦!ボスハイエナ ~サバンナに平和を~
リーチ中の画面クラッシュから発展する本機最強リーチ。発生した時点で大チャンスとなる。
5 フクロウリーチ
リーチハズレの後に発展する救済系のリーチ。
6 激スロゾーン
スロット風の演出。ボーナス図柄を揃えよう。
7 獣王ルーレット
停止する内容に注目。3・7停止で…?
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS
※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています(導入前の期待値をもとにした評価です)。
e 獣王 獅子の一撃は、サミーから11月2日導入予定のスマパチだ。通常時大当り確率は約1/319.7で、50%でST100回の獣王RUSHへ突入する。継続率は約50%だが、RUSH中大当りの約50%でサバンナチャンスが発生し、最低4,500個・平均約9,800個と一撃の厚みが評価されている。デカヘソによる消化のしやすさもシリーズらしい魅力として取り上げられている。