L アズールレーン THE ANIMATION

L アズールレーン THE ANIMATION

基本情報

機種概要

筐体 リール配列|L アズールレーン THE ANIMATION

スマスロATコンプリート機能
機種概要
スペックAT(スマスロ)
出玉率97.9%~114.9%
ベース約25.8G/50枚
コイン単価約3.6円
天井ボーナス間:350G+α
AT間:2000G+α
スルー天井:ボナ最大10回目
AT純増通常AT:約2.5枚/G
上位AT:約5.1枚/G
導入開始日2025年8月4日
導入台数約6,000台

パチンコでも人気を博した『アズールレーン(アズレン)』が、今度はパチスロで登場!!

ゲーム数管理タイプのスマスロAT機。通常ATは純増約2.5枚/G、上位ATは純増約5.1枚/G!!

通常時は主にレア小役で「アズールレーンボーナス-海戦-」を目指すゲーム性。初当りボーナスは設定1でも約1/167と軽め!!

ボーナス中の演出に成功すると、上乗せ特化ゾーン「海戦アタック」を経由してAT「アズールレーンRUSH」に突入!!

AT中に4陣営が集結すると「天城バトル」に突入。天城撃破に成功すれば、上位AT「異次元性能SSRUSH」へ!!

役の構成|Lアズールレーン THE ANIMATION

ボーナス確率・機械割

設定 初当りボーナス AT初当り
1 1/167.4 1/598.9
2 1/166.5 1/589.5
3 1/164.3 1/564.2
4 1/161.3 1/527.1
5 1/158.9 1/496.4
6 1/156.0 1/467.5
設定機械割(出玉率)
1097.9%
2098.6%
3100.7%
4105.3%
5110.6%
6114.9%

ゲームの流れ

ゲームの流れ|L アズールレーン THE ANIMATION

通常時

通常時|L アズールレーン THE ANIMATION

通常時は主にレア小役によってボーナス当選を目指す。通常/高確/超高確の3種類の状態が存在し、上位状態ほどボーナス当選のチャンス。

ボーナス

ボーナス|L アズールレーン THE ANIMATION

ボーナスは2種類で、白7揃いよりも青7揃いのほうがAT期待度が高い。

AT「アズールレーンRUSH」

AT「アズールレーンRUSH」|L アズールレーン THE ANIMATION
ATの基本性能
純増約2.5枚/G
ゲーム数上乗せタイプ
CZ勝利でボーナスや特化ゾーンを獲得

ATはゲーム数管理タイプで、消化中は主にレア小役による上乗せ・CZ当選を目指していく。

上位AT「異次元性能 SS RUSH」

異次元性能 SS RUSH|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

上位ATは純増枚数が約5.1枚/Gにアップ。最初から4陣営に到達した状態で開始される。CZの勝利期待度が高く、消化後には再度上位AT突入のチャンスとなる。

小役の停止形

※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」をで表記

リプレイ

リプレイ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

ベル

ベル|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

チェリー

弱チェリー・強チェリー|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

弱チェリー
強チェリー★★★

スイカ

弱スイカ・強スイカ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

弱スイカ
強スイカ★★★★

チャンス目

チャンス目|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

チャンス目★★

レア小役のカテゴリー
カテゴリー小役
弱レア小役弱チェリー
弱スイカ
強レア小役強チェリー
強スイカ
チャンス目

打ち方

通常時の打ち方

[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

停止形A

チェリー停止|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
成立役
弱チェリーor強チェリー

中・右リール適当打ち。
右リール中段にベル弱チェリー
右リール中段にスイカor白7強チェリー

停止形B

BAR下段停止|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
成立役
ハズレorリプレイor
ベルorチャンス目

中・右リール適当打ち。
中段「ベル・ベル・白7/スイカ」チャンス目
中段「ベル・BAR/スイカ・ベル」チャンス目

停止形C

スイカ上段停止|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
成立役
弱スイカor強スイカor
チャンス目

中・右リールにスイカを狙う(中リールはいずれかの7絵柄、右リールはBAR目安)
スイカ斜め揃い弱スイカ
スイカ平行揃い強スイカ
スイカハズレチャンス目

AT中の打ち方

項目

白フラッシュ

AT中限定の中押し手順

レアキューブモード中の打ち方

白フラッシュ

白フラッシュ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

AT中はリール枠が白くフラッシュした際に9枚ベルが成立している。中or右リールから押すと1/4で取得できるので、必ず実践しよう。

AT中限定の中押し手順

[最初に狙う絵柄]
中リール上段付近に青7を狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

停止形A
中押し手順|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
成立役
ハズレorリプレイor
弱チェリー

右リールを適当打ちし、右下がりにリプレイがテンパイしたら、左リールにチェリーを狙う。

停止形B
中押し手順|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
成立役
共通ベルorチャンス目

右・左リール適当打ち。
ベルハズレチャンス目

停止形C
中押し手順|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
成立役
弱スイカorチャンス目

左・右リールにスイカを狙う(BAR目安)
スイカ斜め揃い弱スイカ
スイカハズレチャンス目

停止形D
中押し手順|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
成立役
強チェリーor強スイカ

右リールにスイカを狙い、テンパイしたら左リールにもスイカを狙う。非テンパイ時は左リールにチェリーを狙う。(いずれもBAR目安)
チェリー入賞強チェリー
スイカ平行揃い強スイカ

レアキューブモード中の打ち方

レアキューブモード|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
レアキューブ目|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

レアキューブ目は内部的に2種類存在し、左リールに青7or⑬番のスイカを狙うと判別することが可能。

攻略情報

朝イチ・設定変更

設定変更&電源OFF・ON時の挙動

項目設定変更電源OFF・ON
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
設定変更時の恩恵
ボーナス規定回数最大7回に短縮
天井ゲーム数30G前後の減算抽選
設定変更時の状態振り分け
(全設定共通)
状態 振り分け
通常 59.8%
高確 39.8%
超高確 0.4%

設定変更後はAT当選までのボーナス規定回数が最大7回となり、AT当選まで打った場合の期待値はプラスに。また通常のAT終了後同様、1回目と3回目はボーナス規定回数の期待度は高いぞ。

L アズールレーン THE ANIMATION_天井・ヤメ時まとめリンク

設定判別・推測ポイント

項目

設定確定パターン

設定判別要素

設定確定パターン

玉ちゃんトロフィー
トロフィー設定示唆
ブロンズ設定2以上
シルバー設定3以上
設定4以上
ゼブラ設定5以上
設定6確定
獲得枚数表示
枚数法則
246枚偶数設定確定
456枚設定4以上
555枚設定5以上
666枚設定6確定
加賀バトル勝利時の
裏ボタンによる示唆
ボイス示唆内容
たぁーのしい
なぁー!
ボーナス規定回数天井によるAT当選+設定5以上確定
赤城の愛、
受け止めて
くださるかしら?
ボーナス規定回数天井によるAT当選+設定6確定
設定示唆のリザルト画面
画面 示唆内容
全員集合
終了画面 全員集合|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定2以上
加賀&赤城
終了画面 加賀&赤城|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定4以上
パーティ
終了画面 パーティ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定6確定

設定推測要素

初当り・青7ボーナス出現率
設定初当りボーナスAT初当り
11/167.41/598.9
21/166.51/589.5
31/164.31/564.2
41/161.31/527.1
51/158.91/496.4
61/156.01/467.5
設定通常時の青7ボーナス
11/3665.8
21/3544.0
31/3056.6
41/2581.4
51/2331.5
61/2075.6
ボーナス当選契機別
ボーナス当選時の青7昇格抽選
設定 その他(通常・高確)
弱チェリー・強スイカ
1 100%
2
3
4
5
6
設定 その他(超高確)・弱スイカ
強チェリー・チャンス目・明石C成功
1 0.5%
2 0.6%
3 1.2%
4 2.0%
5 2.6%
6 3.2%
ボーナス回数別のAT期待度
設定 1回目
で当選
3回目
までに当選
5回目
までに当選
7回目
までに当選
1 31.1% 61.5% 76.4% 87.8%
2 31.7% 61.9% 77.0% 87.9%
3 31.8% 63.1% 78.1% 88.7%
4 33.1% 65.1% 79.6% 89.7%
5 33.7% 67.2% 81.3% 90.6%
6 35.2% 69.4% 83.0% 91.7%
小役確率
設定 共通ベル 弱チェリー 弱スイカ 左記合成
1 1/22.1 1/79.0 1/104.0 1/14.8
2 1/21.7 1/78.0 1/102.4 1/14.6
3 1/21.0 1/77.1 1/100.8 1/14.2
4 1/20.4 1/75.3 1/099.3 1/13.8
5 1/19.8 1/74.5 1/097.8 1/13.5
6 1/18.9 1/72.0 1/096.4 1/13.0
前半パート失敗時のキャラ紹介
明石チャレンジの告知ゲーム
設定 残り奇数ゲーム 残り偶数ゲーム 最終ゲーム
135 72.0% 18.0% 10.0%
246 18.0% 72.0% 10.0%
リザルト画面
AT終了後の状態
設定 通常 高確 超高確
1 59.7% 39.9% 0.4%
2 59.6% 40.0% 0.4%
3 58.9% 40.6% 0.5%
4 57.8% 41.6% 0.6%
5 56.9% 42.4% 0.7%
6 56.0% 43.2% 0.8%
L アズールレーン THE ANIMATION_設定判別まとめリンク

天井・ヤメ時

ゲーム数天井

通常時を最大350G+α消化でボーナス当選。

設定変更後は内部的に30G前後の減算があるため、そのぶんゲーム数天井が浅くなる。

ボーナススルー天井

最大9回連続AT非当選のボーナスが続くと、スルー回数天井に到達。10回目のボーナスは必ずATに当選。

ボーナス規定回数期待度
ボーナス回数 設定変更後 AT後
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目 天井
8回目
9回目
10回目 天井

AT間天井

AT間2000G+α消化すると、AT確定のボーナスに当選。

ヤメ時

ボーナスの規定回数はAT後1回目の振り分けが高いため、そこまでフォローしてヤメるのが無難。時間と相談して即ヤメもあり。

L アズールレーン THE ANIMATION_天井・ヤメ時まとめリンク

通常時関連

通常時の基本概要

項目

初当り契機

通常時のステージ

明石商店

初当り契機

通常時 初当り契機|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
ボーナス当選契機
内部状態×成立役に応じた抽選
明石チャンス成功
ボーナス間天井到達
AT初当り契機
規定回数のボーナス当選
ボーナス中の抽選
裏モード滞在中のボーナス当選
AT間天井到達

通常時は主にレア小役でボーナスの抽選を行っており、ボーナスを契機としてATに突入させるのがメインルート。レバーONでショートフリーズを伴う「格言フリーズ」発生が、特にボーナス当選に期待できる。

通常時のステージ

通常時 ステージ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
ステージによる状態示唆
ステージ 状態示唆
基本ステージ
夕方 高確示唆
超高確示唆

内部状態には通常/高確/超高確の3種類があり、成立役に応じたボーナス抽選に影響する。重桜ステージ(夕方)は高確示唆、脅威海域ステージ(夜)は超高確示唆。

明石商店

明石商店|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
概要
リール左の明石商店の4文字が全点灯すると明石チャンス突入
リプレイ1~5回で1文字点灯(最大40回)
明石チャンスは3G間にリプレイorレア小役成立で恩恵獲得
通常時の恩恵はボーナス抽選&状態移行抽選
AT中の恩恵はレアキューブモード突入

通常時・AT中ともに、リール左に「明石商店」が表示されている間はリプレイ揃いでチャンス。

明石チャンスに突入すれば、リプレイ成立で恩恵を獲得。さらにここでレア小役が成立すれば、明石チャンス成功時の抽選とレア小役による本来の抽選をどちらも受けられる。

小役確率・ベース

設定差のない小役確率
(通常時・AT中共通)
小役 確率
リプレイ 1/0007.9
強チェリー 1/0327.7
強スイカ 1/4096.0
チャンス目 1/0124.4
設定差のある小役確率
設定 共通ベル 弱チェリー 弱スイカ 左記合成
1 1/22.1 1/79.0 1/104.0 1/14.8
2 1/21.7 1/78.0 1/102.4 1/14.6
3 1/21.0 1/77.1 1/100.8 1/14.2
4 1/20.4 1/75.3 1/099.3 1/13.8
5 1/19.8 1/74.5 1/097.8 1/13.5
6 1/18.9 1/72.0 1/096.4 1/13.0
50枚あたりのゲーム数
約25.8G

内部状態

項目

概要

状態振り分け

状態移行抽選

概要

重桜|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
L アズールレーン THE ANIMATION 内部状態
ステージによる状態示唆
ステージ 状態示唆
基本ステージ
夕方 高確示唆
超高確示唆

通常時の内部状態は通常/高確/超高確の3種類があり、成立役に応じたボーナス抽選に影響。

状態振り分け

設定変更後・ボーナス後の状態振り分け
(全設定共通)
状態振り分け
通常59.8%
高確39.8%
超高確00.4%
AT終了後の状態振り分け
設定 通常 高確 超高確
1 59.7% 39.9% 0.4%
2 59.6% 40.0% 0.4%
3 58.9% 40.6% 0.5%
4 57.8% 41.6% 0.6%
5 56.9% 42.4% 0.7%
6 56.0% 43.2% 0.8%

状態移行抽選

通常滞在中の移行抽選
契機高確へ超高確へ
弱チェリー・強チェリー65.2%1.6%
弱スイカ・チャンス目15.2%
明石チャンス成功48.4%1.6%
その他00.4%
高確滞在中の移行抽選
契機通常へ超高確へ
弱チェリー・強チェリー33.2%
弱スイカ・チャンス目06.3%
明石チャンス成功33.2%
その他8.2%
超高確滞在中の移行抽選
契機通常へ高確へ
弱チェリー・強チェリー
弱スイカ・チャンス目
明石チャンス成功
その他8.2%8.2%
保障ゲーム数振り分け
ゲーム数 高確移行時 超高確移行時
10G 89.8%
20G 05.1% 93.8%
30G 05.1% 06.3%

ボーナス抽選詳細

項目

ボーナス抽選

ボーナス当選時の青7抽選

ボーナス抽選

通常時のボーナス抽選|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

通常時は全役でボーナス抽選を行っており、ボーナス当選率は状態や契機、設定などで異なる。

ボーナス当選時の青7抽選

ボーナス当選契機別
ボーナス当選時の青7昇格抽選
設定その他(通常・高確)
弱チェリー・強スイカ
1100%
2
3
4
5
6
設定その他(超高確)・弱スイカ
強チェリー・チャンス目・明石C成功
10.5%
20.6%
31.2%
42.0%
52.6%
63.2%
通常時の青7ボーナス実質出現率
設定 出現率
1 1/3665.8
2 1/3544.0
3 1/3056.6
4 1/2581.4
5 1/2331.5
6 1/2075.6

裏モード

項目

概要

裏モード移行抽選

概要

絆ZONE|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
裏モード
ボーナス非当選時のスイカで移行抽選
滞在中のボーナス当選は全てAT直撃に昇格
絆ZONEは裏モード滞在示唆

ボーナス当選率に影響する内部状態とは別に、通常時には「裏モード」が存在。裏モード滞在中のボーナス当選時は、必ずAT直撃へと書き換えられる。

裏モード移行抽選

裏モード移行率
(ボーナス非当選時に抽選)
設定 弱スイカ 強スイカ
1 0.8% 100%
2 0.8%
3 0.8%
4 0.9%
5 0.9%
6 1.0%

裏モード移行抽選はスイカ成立かつボーナス非当選時に行われ、当選時は100G滞在する。

ロングフリーズ

ロングフリーズ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
ロングフリーズ
実戦上、通常時に引いたリプレイの一部で発生
恩恵は90%ループ「海戦アタック」+上位AT「異次元性能SS RUSH」

ロングフリーズで当選したATは、4陣営参戦かつ純増枚数が約5.1枚にアップした上位ATからスタート。さらに開始時の海戦アタックが90%ループ確定となっているため、大量ゲーム数を保有した状態でのスタートダッシュが見込める。

ボーナス関連

ボーナスの基本概要

項目

ボーナスの概要

テンパイボイス

ベルナビパート

ボーナスの概要

アズールレーンボーナス海域|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
アズールレーンBONUS-海戦-
ベルナビ10回(前半)+10G(後半)の2部構成
平均獲得枚数は100枚
ボーナス規定回数成立、ボーナス消化中の抽選でAT突入のチャンス
白7ボーナスより青7ボーナスのほうがAT期待度が高い
青7ボーナスのAT期待度は約62.4%(規定回数天井込みの数値)
後半パートの告知は加賀バトルと明石チャンスの2種類から選択可能
ボーナス規定回数期待度
ボーナス回数設定変更後AT後
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目天井
8回目
9回目
10回目天井
ボーナス回数別のAT期待度
設定1回目
で当選
3回目
までに当選
5回目
までに当選
7回目
までに当選
131.1%61.5%76.4%87.8%
231.7%61.9%77.0%87.9%
331.8%63.1%78.1%88.7%
433.1%65.1%79.6%89.7%
533.7%67.2%81.3%90.6%
635.2%69.4%83.0%91.7%

※設定変更後を含まないAT後のみの期待度
※規定回数と消化中の抽選を合成した数値

テンパイボイス

ボーナステンパイボイス|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
テンパイボイスによる示唆
ボイス示唆内容
そこだ!デフォルト
真なる無双を
見せてやる!
青7揃いならAT期待度UP
白7揃いならAT濃厚!
あなたの碧き
航路に祝福を
青7揃い+AT濃厚!

ボーナスは自動で入賞するが、その際のテンパイボイスでAT期待度を示唆している。

ベルナビパート

ベルナビパート|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
最終枠キューブの色別AT期待度
期待度
AT濃厚
16.9%
22.2%
36.7%
96.2%
AT濃厚

ボーナス前半パートでは、ベルナビ10回まで成立役に応じて枠キューブの色上げが行われる。

ボーナス中のAT抽選

ボーナス中のAT抽選|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
白7ボーナス中のAT抽選
小役当選率
リプレイ00.1%
弱チェリー・スイカ05.1%
強チェリー・チャンス目39.1%
強スイカ100%
青7ボーナス中のAT抽選
小役 当選率
リプレイ 08.2%
弱チェリー・スイカ 20.3%
強チェリー・チャンス目 66.8%
強スイカ 100%

ボーナス当選時にAT非当選予定の場合は、ボーナス消化中にリプレイ・レア小役でAT抽選を行う。

加賀バトル

項目

概要

前半パートの法則

後半パートの法則

バトル勝利時の裏ボタン

概要

加賀バトル|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
加賀バトル|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
加賀バトル
前半5Gと後半5Gの2部構成
チャンスアップが出現するほどAT期待度UP

加賀バトルは前半パートと後半パートに分かれており、前半パート終了時点で後半パート移行へのジャッジが発生する。

前半パートの法則

チャンスアップ回数別の
AT期待度
回数期待度
なし24.4%
1回38.1%
2回59.4%
3回94.6%
4回99.6%
法則
チャンスアップ2回以上発生で前半パート突破濃厚
ベルナビパート緑以上だった場合はチャンスアップ1回扱い
レア小役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚
ベルナビパート青でレア小役を引かずに前半パート突破で期待度60%以上

後半パートの法則

チャンスアップ回数別の
AT期待度
回数期待度
なし23.5%
1回62.8%
2回95.7%
3回99.8%
4回AT濃厚
法則
チャンスアップが1回でも出現すれば期待度大幅アップ
レア小役を引かずにチャンスアップが3回以上出現すればAT濃厚

バトル勝利時の裏ボタン

裏ボタン|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
勝利時の裏ボタンによる示唆
ボイス 示唆内容
無し ボーナス中の抽選によるAT当選
勝利だ! ボーナス規定回数天井によるAT当選
たぁーのしい
なぁー!
ボーナス規定回数天井によるAT当選+設定5以上確定
赤城の愛、
受け止めて
くださるかしら?
ボーナス規定回数天井によるAT当選+設定6確定

加賀バトル勝利確定画面で裏ボタンを押すと、その内容で当選契機を把握することができる。さらにボーナス規定回数天井での当選だった場合は、確定ボイスが出現することも。

明石チャレンジ

項目

概要

告知ゲーム振り分け

概要

明石チャレンジ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
明石チャレンジ
10G間の完全告知タイプ
レバーONから第3停止まで全てのタイミングで告知の可能性あり

完全告知タイプの演出モードで、10G間継続。明石のランプが光ればAT確定。

告知ゲーム数振り分け

明石チャレンジ成功時の
告知ゲーム数振り分け
設定 残り奇数ゲーム 残り偶数ゲーム 最終ゲーム
135 72.0% 18.0% 10.0%
246 18.0% 72.0% 10.0%

レア小役非成立で告知が発生した場合、最終ゲーム以外であれば設定の偶奇を見抜くチャンス。

前半パート失敗時のキャラ紹介

キャラ紹介

ボーナスの前半パートを突破できなかった場合は、キャラ紹介へと移行。その内容によって設定示唆および、AT期待度の示唆を行っている。

なお、規定回数回数天井の場合は必ず後半パートに突入する。よって、キャラ紹介パートへ移行した場合は規定回数天井否定となる。

L アズールレーン THE ANIMATION_設定判別まとめリンク

AT関連

AT「アズールレーンRUSH」

項目

概要

初期陣営抽選

概要

ATアズールレーンRUSH
AT「アズールレーンRUSH」
ゲーム数管理のAT
純増約2.5枚/G
初期ゲーム数は海戦ATTACKで決定(平均100G)
AT中のCZ勝利でボーナスや特化ゾーンを獲得
陣営を集めるほどCZの勝利期待度アップ

ATはゲーム数上乗せタイプ。消化中のレア小役はゲーム数上乗せだけでなく、AT中のCZ「セイレーンバトル」の抽選が行われ、勝利することでゲーム数やボーナス、特化ゾーンといった恩恵が獲得可能。

また、陣営を集めることで、セイレーンバトルの勝利期待度がアップ。4陣営集めれば、上位ATへの挑戦権を獲得できる。

初期陣営抽選

ロイヤル参戦|初期陣営|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
AT当選契機別
初期陣営振り分け
初期 ボーナス AT直撃 ロングフリーズ
1陣営 95.42%
2陣営 03.13% 98.55%
3陣営 00.78% 00.78%
4陣営 00.67% 00.67% 100%

ATは基本的に1陣営からスタートするが、まれに2陣営以上でスタートするパターンも存在。その場合は、海戦アタックのリザルトで陣営増加が告知される。

海戦アタック

海戦アタック|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
海戦アタック
AT初期ゲーム数決定ゾーン
最低保障3G、以降はループ率を参照して継続抽選
トータルでの最低上乗せゲーム数50G、平均100G
ランプ色が緑なら25%ループ&60%ループ以上の期待大
ランプ色が赤なら60%ループ&90%ループの期待大
海戦アタック中の白7揃い確率
フラグ 確率
白7揃い 1/15.6
白7揃いフェイク 1/16.4
狙え合成 1/8.0

海戦アタック中は毎ゲーム上乗せが発生。高ループ率であれば、大量ゲーム数を獲得してATを開始することも現実的だ。

海戦アタック中の上乗せ詳細

項目

ループ率振り分け

上乗せ振り分け

ループ率振り分け

海戦アタック ループ率|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
ループ率振り分け
AT契機ループ無し25%60%90%
ボーナス66.8%31.6%01.2%0.4%
直撃79.7%19.9%0.4%
ロングフリーズ100%
白7揃い時の
ループ率昇格抽選
滞在ループ率 25%へ 60%へ 90%へ
ループ無し 89.8% 09.8% 00.4%
25% 99.2% 00.8%
60% 75.0% 25.0%
90% 100%

海戦アタックは保障ゲーム数である3G消化後、レア小役or白7カットイン以外で転落抽選が行われる。この際の抽選はループ率で管理されており、液晶上部のランプ色で示唆。

上乗せ振り分け

上乗せゲーム数振り分け
(3G目)
ゲーム数弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
チャンス目
強スイカその他
30G98.0%
50G98.0%79.7%01.6%
100G01.6%19.9%50.0%00.4%
200G00.4%00.4%50.0%
エンゲージ当選率
小役 当選率
弱チェリー・弱スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%
強スイカ
レアキューブ目A 100%
レアキューブ目B 100%
白7揃い 50.0%
その他 01.2%

海戦アタック中は毎ゲーム最低10G以上の上乗せが発生。3G目は上乗せゲーム数が優遇されており、必ず30G以上の上乗せとなる。

レアキューブモード

レアキューブモード|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
レアキューブモード
AT中の明石チャンス成功で突入
8G間のSTタイプで、レアキューブ目が停止すれば8Gを再セット
レアキューブ目が停止すれば状態に応じて様々な抽選を行う
レアキューブモード中はAT残りゲーム数がゼロになっても、レアキューブモードが終了するまでATが終了しない
レアキューブモード中の
レアキューブ目確率
小役確率
レアキューブ目A1/8.5
レアキューブ目B1/128.0
レアキューブ目合成1/8.0
状態別のレアキューブ目の恩恵
状態 レアキューブ目A レアキューブ目B
海戦アタック 上乗せ+
エンゲージ
上乗せ+
エンゲージ
アズールレーン
RUSH
上乗せ確定 上乗せ+
エンゲージ
セイレーンバトル チャンス目同等 強スイカ同等
アズールレーン
BONUS
発生せず 発生せず
共同戦線RUSH チャンス目同等 強スイカ同等
覚醒
エンタープライズ
上乗せ+
エンゲージ
上乗せ+
エンゲージ
天城バトル裏 発生せず 発生せず

AT中は明石商店の恩恵が必ずレアキューブモードとなる。

1枚役フラグの詳細

1枚役フラグ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
1枚役フラグの確率
フラグ種類確率
1枚役A1/0016.4
1枚役B1/8192.0
1枚役C1/0021.8
1枚役D1/2048.0
1枚役E1/0095.0
1枚役F1/0138.8
状況別の1枚役フラグ役割
1枚役海戦アタック中
覚醒EP中
BONUSの
BAR揃い高確中
レアキューブ
モード中
A白7フェイクBARフェイクレアC目A
B白7フェイクBARフェイクレアC目B
C白7揃いBAR揃い(※)レアC目A
D白7揃いBARフェイクレアC目B
E白7揃いBARフェイクレアC目A
F白7揃い
1確目
BARフェイクレアC目B

※2回目以降は抽選
※レアC目…レアキューブ目

各フラグの合成確率
合成確率 確率
白7フェイク
(1枚役A+B)
1/016.4
白7揃い
(1枚役C+D+E+F)
1/015.6
BARフェイク
(1枚役A+B+D+E+F)
1/012.6
レアキューブ目A
(1枚役A+C+E)
1/008.5
レアキューブ目B
(1枚役B+E+F)
1/128.0

エンゲージ

項目

概要

キャラ別の平均上乗せ

成立役&状況別の上乗せゲーム数

概要

エンゲージ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
エンゲージ
AT中の上乗せ時に発生する上乗せ昇格
出現するキャラによって上乗せ性能が変化
状態別のエンゲージ発生有無
状態発生有無
海戦アタック
アズールレーンRUSH
セイレーンバトル成功時
アズールレーンBONUS×
共同戦線RUSH×
覚醒エンタープライズ発生時は100G以上
天城バトル裏×
エンゲージ上乗せキャラの特徴
キャラ 特徴
エンタープライズ 長押しで数字を破壊し続けて上乗せ
ベルファスト 弾薬のぶんだけ連打上乗せ
瑞鶴 ぶった斬るたびに上乗せが2倍に(最大16倍)
オイゲン 数字をかみ砕くたびに上乗せUP
赤城 3ケタ乗せ確定! 下のケタからPUSHで告知

キャラ別の平均上乗せ

平均上乗せ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
キャラ別の平均上乗せゲーム数
キャラゲーム数
エンタープライズ58.1G
ベルファスト46.7G
瑞鶴下表参照
赤城143.9G
オイゲン256.0G
瑞鶴選択時の倍率振り分け
倍率 振り分け
2倍 45%
4倍 44%
8倍 10%
16倍 01%

成立役&状況別の上乗せゲーム数

ゲーム数上乗せ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
エンゲージ発生時の平均上乗せゲーム数
小役海戦アタック中
3G目以外3G目
弱チェリー59.96G85.86G
弱スイカ59.96G85.86G
強チェリー70.86G95.04G
チャンス目70.86G95.04G
強スイカ
白7揃い54.49G54.49G
レアC目A54.49G54.49G
レアC目B98.55G98.55G
上記以外48.82G63.59G
小役AT中戦功褒賞時
弱チェリー202.97G60.67G
弱スイカ99.23G60.67G
強チェリー43.17G
(※)
チャンス目44.55G
強スイカ
白7揃い
レアC目A44.98G
レアC目B54.24G
上記以外53.17G
小役覚醒エンタープライズ中
5G目以外5G目
弱チェリー135.82G154.57G
弱スイカ135.82G154.57G
強チェリー135.82G184.26G
チャンス目135.82G184.26G
強スイカ233.69G233.69G
白7揃い135.82G135.82G
レアC目A135.82G135.82G
レアC目B233.69G233.69G
上記以外131.15G129.61G

※戦功褒賞時はBONUS以上
※レアC目…レアキューブ目

AT中の内部状態・海戦モード

項目

AT中の内部状態

海戦(ロマン)モード

AT中の内部状態

AT中のステージ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
AT中のステージ 夕暮れ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
AT中のステージ 夜戦|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
AT中のステージ 決戦海域|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
AT中のステージによる示唆
ステージ示唆内容
青海ステージデフォルト
夕暮れステージ高確のチャンス
夜戦ステージ超高確濃厚
決戦海域ステージセイレーンバトル
以上の大チャンス
AT中の状態示唆
夜戦ステージ移行時は超高確滞在濃厚
白フラッシュからのステージアップは高確以上滞在濃厚
白フラッシュ、押し順ベル成立時にミニキャラ系の演出発生で高確以上滞在濃厚(フェイク前兆の可能性あり)

海戦(ロマン)モード

海戦モード ロマンモード|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
概要
AT開始時の1/256、もしくはセイレーンバトル失敗時の一部で移行
セイレーンバトル当選時に必ずボーナス以上に昇格
ボーナスor共同戦線RUSH終了時の25%でモード終了

海戦モードは内部状態とは異なる特殊モード。このモードに滞在していると、セイレーンバトル当選が必ずボーナス以上に昇格する。

ゲーム数上乗せ詳細

ゲーム数上乗せ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
ゲーム数上乗せ当選時の
エンゲージ発動抽選
小役 当選率
弱チェリー 01.2%
弱スイカ 100%
強チェリー
チャンス目
19.9%
強スイカ
レアキューブ目A 01.6%
レアキューブ目B 100%

AT中はレア小役・レアキューブ目でゲーム数上乗せを抽選。上乗せ当選時は追加でエンゲージ発動抽選も行われる。

セイレーンバトル

項目

概要

セイレーンバトル当選率

概要

セイレーンバトル|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
セイレーンバトル
AT中に突入するCZ
継続ゲーム数5~8G(陣営数に応じて増加)
リプレイ成立でチャンス、レア小役なら勝利濃厚
勝利でゲーム数上乗せorボーナスor特化ゾーンを獲得

AT中のCZにあたる「セイレーンバトル」は1陣営だけであれば5G継続だが、陣営が1つ増えるたびに1G延長される。MAXである4陣営であれば計8G継続となるため、勝利期待度も大幅アップ。

セイレーンバトル当選率

セイレーンバトル当選時
の昇格当選率
昇格内容 強スイカ 強スイカ以外 海戦モード中
昇格なし 94.8% 70.7%
ボーナス 04.9% 28.9% 99.6%
共同戦線RUSH 00.4% 00.4% 0.4%

セイレーンバトル当選率は初回と2回目以降で異なり、初回は突入しやすい仕様となっている。

セイレーンバトル中の抽選

項目

敵の振り分け&勝利抽選

勝利時の戦功褒賞振り分け

敵の振り分け&勝利抽選

セイレーンバトル ピュリファイヤー|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
敵セイレーン振り分け
敵セイレーン振り分け勝利期待度
ピュリファイアー50.0%40.1%
テスター38.7%52.4%
オブザーバー11.3%81.3%
敵セイレーン別の毎ゲーム勝利抽選
敵セイレーンリプレイレア小役その他
ピュリファイアー34.0%100%00.4%
テスター47.0%100%02.9%
オブザーバー88.9%100%12.5%
レア小役時の大勝利抽選
敵セイレーン弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
チャンス目
レアC目A
強スイカ
レアC目B
ピュリ
ファイアー
00.4%50.0%100%
テスター06.3%50.0%100%
オブザーバー12.5%100%100%

※レアC目…レアキューブ目

勝利時の戦功褒賞振り分け

戦功褒賞|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
戦功褒賞
ゲーム数上乗せ時の振り分け
ゲーム数 振り分け
+020G 80.1%
+030G 16.8%
+050G 02.3%
+100G 00.4%
+200G 00.4%

褒賞の内容は通常勝利か大勝利か、そして告知時の成立役で決定される。

アズールレーンボーナス-集結-

項目

概要

BAR揃い高確率

概要

アズールレーンボーナス-集結-|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
アズールレーンボーナス-集結-
AT中に突入する擬似ボーナス
20G+α継続
消化中のレア小役はBAR揃い高確を抽選
BAR揃いで陣営獲得+共同戦線RUSH突入
白7揃いと青7揃いが存在し、青7揃いのほうが期待度が高い

ボーナス中が陣営の獲得メイン。まずは高確に突入させて、BAR揃いを射止めよう。陣営獲得の際は共同戦線RUSHにも突入するため、まとまったゲーム数の上乗せにも期待が持てる。

BAR揃い高確率

BARを狙え|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
白7ボーナス中のBAR揃い高確抽選
(共同戦線ストックなし時の確率)
小役+10G+20Gトータル
下記以外00.4%00.4%
リプレイ25.0%25.0%
弱チェリー
弱スイカ
49.6%00.4%50.0%
強チェリー
チャンス目
87.5%12.5%100%
強スイカ100%100%
青7ボーナス中のBAR揃い高確抽選
(共同戦線ストックなし時の確率)
小役+10G+20Gトータル
下記以外05.1%05.1%
リプレイ40.2%40.2%
弱チェリー
弱スイカ
79.7%00.4%80.1%
強チェリー
チャンス目
50.0%50.0%100%
強スイカ100%100%
BAR揃い確率
1/21.8
※共同戦線RUSHのストックなし時

青7ボーナスは白7ボーナスに比べて高確率に当選しやすく、BAR揃いにつながりやすくなっている。なお、上記はいずれも共同戦線RUSHのストックを持っていない場合の数値。

天城バトル

項目

概要

天城バトル裏

概要

天城バトル|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
天城バトル|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
天城バトル
上位AT突入をかけたCZ
AT中の4陣営到達やEDなどから突入
7G間の成立役に応じてフリーズ(成功)抽選
トータル成功期待度は約54%
成功時は上位ATへ、失敗時も通常AT突入
天城バトル中のフリーズ当選率
小役 当選率
下記以外 02.7%
リプレイ 25.0%
弱チェリー・弱スイカ 55.1%
強チェリー・チャンス目 100%
強スイカ 100%

4陣営に到達したAT終了後、エンディング後などから天城バトルへ突入。なお、エンディング移行条件は差枚で2250枚を超えた場合、AT中の残りゲーム数が大量にあるときの一部となっている。

天城バトル裏

天城バトル裏|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
突入契機
4陣営到達後のボーナス中にBAR揃い
天城バトル裏中のフリーズ当選率
小役 当選率
下記以外 11.3%
リプレイ 50.0%
弱チェリー・弱スイカ 100%
強チェリー・チャンス目 100%
強スイカ 100%

天城バトル裏の基本的なゲーム性は通常の天城バトルと同様で、成功時は上位ATへと突入。有利区間切れを待たずとも、上位ATへ突入可能なシステムだ。

上位AT「異次元性能SS RUSH」

異次元性能 SS RUSH|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
異次元性能SS RUSH
純増約5.1枚/Gの上位AT
天城バトル勝利、ロングフリーズなどから突入
4陣営集結状態でスタート
終了後は必ず天城バトルへ突入
獲得期待枚数は約3500枚

上位AT中は9枚ベルのナビが発生して、純増枚数が約2.5枚→約5.1枚にアップ。消化中にリール枠の白フラッシュは発生しなくなり、全てのベルの押し順をナビするようになる。

特化ゾーン関連

覚醒エンタープライズ

項目

概要

エンゲージ発生抽選

概要

覚醒エンタープライズ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
覚醒エンタープライズ
本機最強の上乗せ特化ゾーン
セイレーンバトル勝利などから突入
5G間毎ゲーム上乗せが発生
平均上乗せは約400G

エンゲージ発生抽選

覚醒エンタープライズ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
覚醒エンタープライズ
最終ゲーム以外のエンゲージ当選率
小役 当選率
下記以外 20.3%
弱チェリー・弱スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%
強スイカ
レアキューブ目A・B 100%
白7揃い 50.0%

共同戦線RUSH

項目

概要

共同戦線RUSHの流れ

ゲーム数上乗せ

概要

共同戦線RUSH|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
共同戦線RUSH
1セット最大3Gの上乗せ特化ゾーン
液晶に表示されたパネルを第1停止ナビで選択
BAR揃い時に陣営増加とともに突入
味方キャラが選択されれば上乗せ、敵キャラが選択されれば終了のピンチ
平均上乗せは約100G

共同戦線RUSH突入契機はBAR揃い。つまり、陣営増加とともに突入する。第1停止のナビによって上乗せor終了が決まるガチ抽選タイプの上乗せ特化ゾーンだ。

共同戦線RUSHの流れ

共同戦線RUSH|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
共同戦線RUSHの流れ
ゲーム数アクション
1G目パネル選択
2G目押し順によるジャッジ
3G目敵攻撃パート
ナビ出現率
第1停止 確率 割合

(ハズレ・リプレイ・
共通ベル・レア小役)
1/2.8 35.8%

(中第1ベル)
1/3.1 32.1%

(右第1ベル)
1/3.1 32.1%

共同戦線RUSH中の流れは上記の通りで、2G目で敵キャラが選択された場合のみ3G目へと移行する。なお、1セット目、2G目でレア小役成立時、終了ピンチ回避の次セットなどは敵パネルが出現しないといった特典あり。

敵パネルが出現するのは右のみとなっており、押し順ナビは均一ではなく若干左が選択されやすくなっている。

ゲーム数上乗せ

ゲーム数上乗せ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
パネル別の
上乗せゲーム数
パネルゲーム数
ラフィー(青)5G以上
ジャベリン(青)5G以上
ホーネット(緑)20G以上
エンタープライズ(赤)30G以上
エンタープライズ(金)100G以上
レア小役時の追加上乗せ抽選
上乗せ弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
チャンス目
レアC目A
強スイカ
レアC目B
+010G75.0%
+020G24.2%
+030G87.5%
+050G10.2%
+100G00.8%02.3%99.6%
+200G00.4%

※レアC目…レアキューブ目

レア小役成立時は左リールが選択され、パネルによる上乗せとレア小役による上乗せが合算で表示される。

演出情報

設定示唆・規定回数示唆

獲得枚数表示

獲得枚数表示による設定示唆

獲得枚数表示による設定示唆
獲得枚数表示 設定示唆
L アズールレーン THE ANIMATION│獲得枚数表示 246枚
偶数設定
濃厚
L アズールレーン THE ANIMATION│獲得枚数表示 456枚
設定4以上
濃厚
L アズールレーン THE ANIMATION│獲得枚数表示 555枚
設定5以上
濃厚
L アズールレーン THE ANIMATION│獲得枚数表示 666枚
設定6濃厚!
L アズールレーン THE ANIMATION_設定判別まとめリンク

リザルト画面

デフォルトのリザルト画面
画面 示唆内容
エンタープライズ
終了画面 デフォルト|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
デフォルト1
ベルファスト
終了画面 デフォルト|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
デフォルト2
規定回数示唆のリザルト画面
画面 示唆内容
ピクニック
終了画面 ピクニック|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
ボーナス規定回数
残り3回以内の
期待度大アップ
仲良し4人
終了画面 仲良し4人|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
ボーナス規定回数
残り5回以内確定
最後の晩餐風
終了画面 最後の晩餐風|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
ボーナス規定回数
残り3回以内確定
セイレーン
終了画面 セイレーン|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
ボーナス規定回数
残り1回確定
(次回ボーナスでAT濃厚)
設定示唆のリザルト画面
画面 示唆内容
エンタープライズ&
ベルファスト
終了画面 高設定示唆(弱)|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
高設定示唆(弱)
赤城
終了画面 高設定示唆(強)|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
高設定示唆(強)
全員集合
終了画面 設定2以上|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定2以上確定
加賀&赤城
終了画面 設定4以上|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定4以上確定
パーティ
終了画面 設定6確定|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定6確定

ボーナス後・AT後のリザルト画面は多数存在し、デフォルトの2種以外はボーナスの規定回数or設定を示唆している。

L アズールレーン THE ANIMATION_設定判別まとめリンク
L アズールレーン THE ANIMATION_ゾーン・狙い目まとめリンク

玉ちゃんトロフィー

玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
トロフィー 設定示唆
ブロンズ
銅 玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定2以上
シルバー
銀 玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定3以上
ゴールド
金 玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定4以上
ゼブラ
ゼブラ柄 玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定5以上
レインボー
虹 レインボー 玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
設定6濃厚

京楽機種おなじみの玉ちゃんトロフィーは、本機にも搭載。リザルト画面が出現する際に、リール左横に出現する可能性あり。

L アズールレーン THE ANIMATION_設定判別まとめリンク

その他の演出

通常時の各演出

項目

会話演出のセイレーン

格言フリーズ演出

連続演出期待度

その他の法則

会話演出のセイレーン

セイレーン会話|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
セイレーン会話発生率
残り規定回数 3スルー以下時 4~6スルー時 7スルー以上時
4回以上 1/500.2
3~2回 1/199.3 1/1211.0
1回 1/102.5 1/308.2 1/510.1

残りボーナス規定回数が少ない時ほどセイレーン(敵対勢力)の出現率が上昇。4スルー以上で出現した場合、次回ボーナスでの突入期待度が大幅アップ。

L アズールレーン THE ANIMATION_ゾーン・狙い目まとめリンク

格言フリーズ演出

格言フリーズ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

※画像はAT中の格言フリーズ

格言フリーズの法則と期待度
パターン 対応役 期待度
エンタープライズ
&ベルファスト
チャンス目 80.3%
瑞鶴&斑鳩 強チェリー 84.6%
オイゲン 強スイカ 98.4%
赤城 全役 ボーナス以上濃厚

連続演出期待度

連続演出|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
連続演出の期待度
連続演出 期待度
優雅にカップインせよ! 12.9%
甲板を清掃せよ! 18.9%
正しい食事をさせよ! 49.3%
重桜港を脱出せよ! 76.1%
重桜艦隊を迎撃せよ! ボーナス以上濃厚

その他の法則

指令室ステージ
通常時の演出法則
指令室ステージ移行でボーナス以上濃厚
タイマー発動でボーナス濃厚+α恩恵の期待度アップ
激熱文字出現でボーナス濃厚+α恩恵の期待度アップ
連続演出中にチャンスアップが2回以上出現すると青7ボーナス以上濃厚
連続演出のタイトルが金色だと青7ボーナス以上濃厚
連続演出のタイトルがゼブラ柄だとAT直撃orAT確定のボーナス濃厚
次回予告(連続演出発展Ver.)発生でAT直撃orAT確定のボーナス濃厚
次回予告(ボーナス告知Ver.)発生で青7ボーナス以上濃厚

AT中の各演出

格言フリーズ|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
格言フリーズの法則と期待度
パターン 対応役 恩恵
エンタープライズ
&ベルファスト
チャンス目 セイレーンバトル
以上
瑞鶴&斑鳩 強チェリー セイレーンバトル
以上
オイゲン 強スイカ セイレーンバトル
以上
赤城 全役 ボーナス以上濃厚

対応役矛盾発生時は上乗せorボーナス濃厚!

BAR狙えカットイン|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)

格言フリーズからBARを狙えカットインに発生すればBAR揃い濃厚!

セイレーンバトル中の演出

L アズールレーン THE ANIMATION
 セイレーンバトル
セイレーンバトル中の演出法則
バトル突入時、フリーズ中から押し順ナビが出ていると勝利濃厚(通常はフリーズが解けた後に押し順ナビが発生)
押し順ナビからリプレイが揃うと勝利濃厚
押し順ナビからチャンス目が停止すると大勝利濃厚(戦功褒賞でボーナス以上)
ラストアタックの競り合いで優勢だと勝利濃厚
戦功褒賞で押し順ナビとからリプレイが揃うと青7ボーナス以上濃厚
戦功褒賞で白フラッシュからチャンス目が停止すると覚醒エンタープライズ濃厚
戦功褒賞で「!」ナビが出現すると覚醒エンタープライズ濃厚

天城バトル中の演出

天城バトル|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
ステップアップ別の対応役
ステップ対応役
1段階ハズレ
(裏の場合は押し順ベル・白フラッシュを含む)
2段階リプレイ・共通ベル
3段階レア小役
天城バトル|L アズールレーン THE ANIMATION(Lアズレン)
天城バトル中の演出法則
ステップアップの対応役矛盾はフリーズ濃厚
羽エフェクトが第3停止まで続くとフリーズ濃厚
フリーズ煽り中にPUSHボタンを押して震えればフリーズ濃厚

(C) Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 (C)KYORAKU

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