BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

L アズールレーン THE ANIMATIONの筐体
L アズールレーン THE ANIMATIONのリール配列

機種概要

ゲーム数管理タイプのスマスロAT機。通常時は主にレア小役で初当りボーナス「アズールレーンボーナス-海戦-」を目指し、ボーナス中の演出に成功すると、上乗せ特化ゾーン「海戦アタック」を経由してAT「アズールレーンRUSH」(純増約2.5枚/G)に突入する。

AT中に4陣営が集結すると「天城バトル」に突入し、天城撃破に成功すれば純増約5.1枚/Gの上位AT「異次元性能SS RUSH」へ。初当りボーナスは設定1でも約1/167。

詳細スペック&役の構成

基本
メーカー京楽
タイプAT(スマスロ)
導入開始日2025年8月4日
導入台数約6,000台
機械割・ベース
機械割97.9%~114.9%
ベース約25.8G/50枚
コイン単価約3.6円
純増
AT「アズールレーンRUSH」約2.5枚/G
上位AT「異次元性能SS RUSH」約5.1枚/G
天井
ボーナス間350G+α
AT間2000G+α
スルー天井ボーナス最大10回目
(設定変更時は最大7回目)
特記事項
コンプリート機能搭載

※コンプリート機能:1日に払い出せる上限に達すると遊技が終了(停止)する機能。その際、事前に台から報知される。

役の構成
役の構成|L アズールレーン THE ANIMATION
小役の停止形

※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「小役の強さ」を★で表記

リプレイ
リプレイ|L アズールレーン THE ANIMATION
ベル
ベル|L アズールレーン THE ANIMATION
チェリー
弱チェリー・強チェリー|L アズールレーン THE ANIMATION

●弱チェリー★
●強チェリー★★★

スイカ
弱スイカ・強スイカ|L アズールレーン THE ANIMATION

●弱スイカ★
●強スイカ★★★★

チャンス目
チャンス目|L アズールレーン THE ANIMATION

●チャンス目★★

レア小役のカテゴリー
カテゴリー小役
弱レア小役弱チェリー
弱スイカ
強レア小役強チェリー
強スイカ
チャンス目

ボーナス確率・機械割

設定初当りボーナスAT初当り
11/167.41/598.9
21/166.51/589.5
31/164.31/564.2
41/161.31/527.1
51/158.91/496.4
61/156.01/467.5
設定機械割(出玉率)
197.9%
298.6%
3100.7%
4105.3%
5110.6%
6114.9%

ゲームの流れ

通常時
主にレア小役でアズールレーンBONUS-海戦-を抽選
ボーナス当選
アズールレーンBONUS-海戦-へ
アズールレーンBONUS-海戦-
初当りボーナス
平均獲得100枚
規定回数到達と消化中の抽選でATを目指す
AT非当選が9回続くと10回目はAT当選
AT当選
海戦アタックを経由してATへ
AT「アズールレーンRUSH」
ゲーム数上乗せ型AT
純増約2.5枚/G
初期100G
初期ゲーム数は海戦アタックで決定(平均100G)
CZ「セイレーンバトル」勝利でボーナス・特化ゾーンを獲得
4陣営到達・エンディング後
天城バトルへ
天城バトル
上位CZ
ゲーム数7G
成功期待度約54%
失敗時も通常のATへ
成功
異次元性能SS RUSHへ
上位AT終了後
天城バトルへ戻る
上位AT「異次元性能SS RUSH」
上位AT
純増約5.1枚/G
4陣営集結状態でスタート
獲得期待枚数は約3500枚
通常時
通常時|L アズールレーン THE ANIMATION

通常時は主にレア小役によってボーナス当選を目指す。通常/高確/超高確の3種類の状態が存在し、上位状態ほどボーナス当選のチャンス。

ボーナス
ボーナス|L アズールレーン THE ANIMATION

ボーナスは2種類で、白7揃いよりも青7揃いのほうがAT期待度が高い。

AT「アズールレーンRUSH」
AT「アズールレーンRUSH」|L アズールレーン THE ANIMATION
ATの基本性能
純増約2.5枚/G
ゲーム数上乗せタイプ
CZ勝利でボーナスや特化ゾーンを獲得

ATはゲーム数管理タイプで、消化中は主にレア小役による上乗せ・CZ当選を目指していく。

上位AT「異次元性能 SS RUSH」
異次元性能 SS RUSH|L アズールレーン THE ANIMATION

上位ATは純増枚数が約5.1枚/Gにアップ。最初から4陣営に到達した状態で開始される。CZの勝利期待度が高く、消化後には再度上位AT突入のチャンスとなる。

STRATEGY

攻略情報

実戦6データ

📈
実戦6データを差し込む箱
設定6の実戦データテーブル+ライターコメント(.writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください

朝イチ・設定変更

設定変更&電源OFF・ON時の挙動
項目設定変更電源OFF・ON
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
設定変更時の恩恵
ボーナス規定回数最大7回に短縮
天井ゲーム数30G前後の減算抽選
設定変更時の状態振り分け
(全設定共通)
状態振り分け
通常59.8%
高確39.8%
超高確0.4%

設定変更後はAT当選までのボーナス規定回数が最大7回となり、AT当選まで打った場合の期待値はプラスに。また通常のAT終了後同様、1回目と3回目はボーナス規定回数の期待度は高いぞ。

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン
玉ちゃんトロフィー
トロフィー設定示唆
ブロンズ設定2以上
シルバー設定3以上
金設定4以上
ゼブラ設定5以上
虹設定6確定
獲得枚数表示
枚数法則
246枚偶数設定確定
456枚設定4以上
555枚設定5以上
666枚設定6確定
加賀バトル勝利時の
裏ボタンによる示唆
ボイス示唆内容
「たぁーのしい
なぁー!」
ボーナス規定回数天井によるAT当選+設定5以上確定
「赤城の愛、
受け止めて
くださるかしら?」
ボーナス規定回数天井によるAT当選+設定6確定
設定示唆のリザルト画面
画面示唆内容
全員集合終了画面 全員集合|L アズールレーン THE ANIMATION設定2以上
加賀&赤城終了画面 加賀&赤城|L アズールレーン THE ANIMATION設定4以上
パーティ終了画面 パーティ|L アズールレーン THE ANIMATION設定6確定
設定推測要素
初当り・青7ボーナス出現率
設定初当りボーナスAT初当り
11/167.41/598.9
21/166.51/589.5
31/164.31/564.2
41/161.31/527.1
51/158.91/496.4
61/156.01/467.5
設定通常時の青7ボーナス
11/3665.8
21/3544.0
31/3056.6
41/2581.4
51/2331.5
61/2075.6
ボーナス当選契機別
ボーナス当選時の青7昇格抽選
設定その他(通常・高確)
弱チェリー・強スイカ
1濃厚
2
3
4
5
6
設定その他(超高確)・弱スイカ
強チェリー・チャンス目・明石C成功
10.5%
20.6%
31.2%
42.0%
52.6%
63.2%
ボーナス回数別のAT期待度
設定1回目
で当選
3回目
までに当選
5回目
までに当選
7回目
までに当選
131.1%61.5%76.4%87.8%
231.7%61.9%77.0%87.9%
331.8%63.1%78.1%88.7%
433.1%65.1%79.6%89.7%
533.7%67.2%81.3%90.6%
635.2%69.4%83.0%91.7%
小役確率
設定共通ベル弱チェリー弱スイカ左記合成
11/22.11/79.01/104.01/14.8
21/21.71/78.01/102.41/14.6
31/21.01/77.11/100.81/14.2
41/20.41/75.31/99.31/13.8
51/19.81/74.51/97.81/13.5
61/18.91/72.01/96.41/13.0
前半パート失敗時のキャラ紹介
シナリオ1キャラ目2キャラ目3キャラ目4キャラ目5キャラ目
デフォルト1ジャベリンラフィー綾波Z23エンタープライズ
デフォルト2ジャベリンラフィー綾波Z23ベルファスト
奇数設定示唆エンタープライズZ23綾波ラフィージャベリン
偶数設定示唆ベルファストZ23綾波ラフィージャベリン
設定4・6示唆ジャベリンラフィー綾波Z23瑞鶴
設定5・6示唆ジャベリンラフィー綾波Z23オイゲン
AT濃厚どこかに赤城/加賀
設定デフォルト1デフォルト2奇数設定示唆偶数設定示唆設定4・6示唆設定5・6示唆
141.5%41.5%10.0%5.0%1.0%1.0%
233.2%49.8%5.0%10.0%1.0%1.0%
349.8%33.2%10.0%5.0%1.0%1.0%
432.9%49.3%5.0%10.0%1.6%1.2%
550.0%32.3%10.0%5.0%1.2%1.5%
632.5%48.8%5.0%10.0%1.9%1.9%
明石チャレンジの告知ゲーム
設定残り奇数ゲーム残り偶数ゲーム最終ゲーム
13572.0%18.0%10.0%
24618.0%72.0%10.0%
リザルト画面
設定示唆画面の選択率
設定エンタープライズベルファストエンタープライズ
&ベルファスト
赤城全員集合加賀&赤城パーティ
143.3%43.3%12.5%1.0%---
233.4%50.1%12.5%1.0%3.0%--
350.1%33.4%12.5%1.0%3.0%--
429.4%44.1%20.0%3.2%3.0%0.2%-
543.6%29.1%20.6%3.5%3.0%0.2%-
628.7%43.0%21.3%3.6%3.0%0.3%0.1%
AT終了後の状態
設定通常高確超高確
159.7%39.9%0.4%
259.6%40.0%0.4%
358.9%40.6%0.5%
457.8%41.6%0.6%
556.9%42.4%0.7%
656.0%43.2%0.8%

天井・ヤメ時

ゲーム数天井

通常時を最大350G+α消化でボーナス当選。
設定変更後は内部的に30G前後の減算があるため、そのぶんゲーム数天井が浅くなる。

ボーナススルー天井

最大9回連続AT非当選のボーナスが続くと、スルー回数天井に到達。10回目のボーナスは必ずATに当選。

ボーナス規定回数期待度
ボーナス回数設定変更後AT後
1回目◎◎
2回目▲△
3回目◎◎
4回目▲△
5回目○○
6回目▲△
7回目天井◎
8回目─△
9回目─△
10回目─天井
AT間天井

AT間2000G+α消化すると、AT濃厚のボーナスに当選。

ヤメ時

ボーナスの規定回数はAT後1回目の振り分けが高いため、そこまでフォローしてヤメるのが無難。時間と相談して即ヤメもあり。

NORMAL GAME

通常時関連

通常時の基本概要

初当り契機
通常時 初当り契機|L アズールレーン THE ANIMATION
ボーナス当選契機
内部状態×成立役に応じた抽選
明石チャンス成功
ボーナス間天井到達
AT初当り契機
規定回数のボーナス当選
ボーナス中の抽選
裏モード滞在中のボーナス当選
AT間天井到達

通常時は主にレア小役でボーナスの抽選を行っており、ボーナスを契機としてATに突入させるのがメインルート。レバーONでショートフリーズを伴う「格言フリーズ」発生が、特にボーナス当選に期待できる。

通常時のステージ
通常時 ステージ|L アズールレーン THE ANIMATION
ステージによる状態示唆
ステージ状態示唆
昼基本ステージ
夕方高確示唆
夜超高確示唆

内部状態には通常/高確/超高確の3種類があり、成立役に応じたボーナス抽選に影響する。重桜ステージ(夕方)は高確示唆、脅威海域ステージ(夜)は超高確示唆。

明石商店
明石商店|L アズールレーン THE ANIMATION
概要
リール左の明石商店の4文字が全点灯すると明石チャンス突入
リプレイ1~5回で1文字点灯(最大40回)
明石チャンスは3G間にリプレイorレア小役成立で恩恵獲得
通常時の恩恵はボーナス抽選&状態移行抽選
AT中の恩恵はレアキューブモード突入

通常時・AT中ともに、リール左に「明石商店」が表示されている間はリプレイ揃いでチャンス。
明石チャンスに突入すれば、リプレイ成立で恩恵を獲得。さらにここでレア小役が成立すれば、明石チャンス成功時の抽選とレア小役による本来の抽選をどちらも受けられる。

通常時の打ち方

[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

停止形A
チェリー停止|L アズールレーン THE ANIMATION
成立役
弱チェリーor強チェリー

→中・右リール適当打ち。
右リール中段にベル…弱チェリー
右リール中段にスイカor白7…強チェリー

停止形B
BAR下段停止|L アズールレーン THE ANIMATION
成立役
ハズレorリプレイor
ベルorチャンス目

→中・右リール適当打ち。
中段「ベル・ベル・白7/スイカ」…チャンス目
中段「ベル・BAR/スイカ・ベル」…チャンス目

停止形C
スイカ上段停止|L アズールレーン THE ANIMATION
成立役
弱スイカor強スイカor
チャンス目

→中・右リールにスイカを狙う(中リールはいずれかの7絵柄、右リールはBAR目安)。
スイカ斜め揃い…弱スイカ
スイカ平行揃い…強スイカ
スイカハズレ…チャンス目

小役確率・ベース

設定差のない小役確率
(通常時・AT中共通)
小役確率
リプレイ1/7.9
強チェリー1/327.7
強スイカ1/4096.0
チャンス目1/124.4
設定差のある小役確率
設定共通ベル弱チェリー弱スイカ左記合成
11/22.11/79.01/104.01/14.8
21/21.71/78.01/102.41/14.6
31/21.01/77.11/100.81/14.2
41/20.41/75.31/99.31/13.8
51/19.81/74.51/97.81/13.5
61/18.91/72.01/96.41/13.0
50枚あたりのゲーム数
約25.8G

内部状態

概要
重桜|L アズールレーン THE ANIMATION
内部状態|L アズールレーン THE ANIMATION
ステージによる状態示唆
ステージ状態示唆
昼基本ステージ
夕方高確示唆
夜超高確示唆

通常時の内部状態は通常/高確/超高確の3種類があり、成立役に応じたボーナス抽選に影響。

状態振り分け
設定変更後・ボーナス後の状態振り分け
(全設定共通)
状態振り分け
通常59.8%
高確39.8%
超高確0.4%
AT終了後の状態振り分け
設定通常高確超高確
159.7%39.9%0.4%
259.6%40.0%0.4%
358.9%40.6%0.5%
457.8%41.6%0.6%
556.9%42.4%0.7%
656.0%43.2%0.8%
状態移行抽選
通常滞在中の移行抽選
契機高確へ超高確へ
弱チェリー・強チェリー65.2%1.6%
弱スイカ・チャンス目15.2%─
明石チャンス成功48.4%1.6%
その他0.4%─
高確滞在中の移行抽選
契機通常へ超高確へ
弱チェリー・強チェリー─33.2%
弱スイカ・チャンス目─6.3%
明石チャンス成功─33.2%
その他8.2%─
超高確滞在中の移行抽選
契機通常へ高確へ
弱チェリー・強チェリー──
弱スイカ・チャンス目──
明石チャンス成功──
その他8.2%8.2%
保障ゲーム数振り分け
ゲーム数高確移行時超高確移行時
10G89.8%─
20G5.1%93.8%
30G5.1%6.3%

ボーナス抽選詳細

ボーナス抽選
通常時のボーナス抽選|L アズールレーン THE ANIMATION
通常滞在時のボーナス抽選
設定弱チェリー弱スイカ強チェリー
チャンス目
強スイカ明石チャンス
成功
その他
10.4%2.0%20.4%50.0%25.0%0.003%
20.4%2.0%20.5%25.1%0.003%
30.4%2.2%21.0%25.4%0.004%
40.5%2.4%21.8%25.8%0.004%
50.6%2.6%22.4%26.1%0.004%
60.6%2.8%23.0%26.4%0.005%
高確滞在時のボーナス抽選
設定弱チェリー弱スイカ強チェリー
チャンス目
強スイカ明石チャンス
成功
その他
10.8%20.3%55.1%濃厚25.0%0.006%
20.8%20.4%55.2%25.1%0.006%
30.9%20.7%55.5%25.4%0.007%
41.0%21.0%55.9%25.8%0.008%
51.1%21.3%56.2%26.1%0.009%
61.2%21.6%56.5%26.4%0.010%
超高確滞在時のボーナス抽選
設定弱チェリー弱スイカ強チェリー
チャンス目
強スイカ明石チャンス
成功
その他
13.1%40.3%80.1%濃厚25.0%0.78%
23.2%40.4%80.2%25.1%
33.3%41.0%80.6%25.4%
43.4%41.7%81.2%25.8%
53.5%42.3%81.7%26.1%
63.7%43.0%82.2%26.4%

通常時は全役でボーナス抽選を行っており、ボーナス当選率は状態や契機、設定などで異なる。

ボーナス当選時の青7抽選
ボーナス当選契機別
ボーナス当選時の青7昇格抽選
設定その他(通常・高確)
弱チェリー・強スイカ
1濃厚
2
3
4
5
6
設定その他(超高確)・弱スイカ
強チェリー・チャンス目・明石C成功
10.5%
20.6%
31.2%
42.0%
52.6%
63.2%
通常時の青7ボーナス実質出現率
設定出現率
11/3665.8
21/3544.0
31/3056.6
41/2581.4
51/2331.5
61/2075.6

裏モード

概要
絆ZONE|L アズールレーン THE ANIMATION
裏モード
ボーナス非当選時のスイカで移行抽選
滞在中のボーナス当選は全てAT直撃に昇格
絆ZONEは裏モード滞在示唆

ボーナス当選率に影響する内部状態とは別に、通常時には「裏モード」が存在。裏モード滞在中のボーナス当選時は、必ずAT直撃へと書き換えられる。

裏モード移行抽選
裏モード移行率
(ボーナス非当選時に抽選)
設定弱スイカ強スイカ
10.8%濃厚
20.8%
30.8%
40.9%
50.9%
61.0%

裏モード移行抽選はスイカ成立かつボーナス非当選時に行われ、当選時は100G滞在する。

ロングフリーズ

ロングフリーズ|L アズールレーン THE ANIMATION
ロングフリーズ
実戦上、通常時に引いたリプレイの一部で発生
恩恵は90%ループ「海戦アタック」+上位AT「異次元性能SS RUSH」

ロングフリーズで当選したATは、4陣営参戦かつ純増枚数が約5.1枚にアップした上位ATからスタート。さらに開始時の海戦アタックが90%ループ濃厚となっているため、大量ゲーム数を保有した状態でのスタートダッシュが見込める。

BONUS

ボーナス関連

ボーナスの基本概要

ボーナスの概要
アズールレーンボーナス海域|L アズールレーン THE ANIMATION
アズールレーンBONUS-海戦-
ベルナビ10回(前半)+10G(後半)の2部構成
平均獲得枚数は100枚
ボーナス規定回数成立、ボーナス消化中の抽選でAT突入のチャンス
白7ボーナスより青7ボーナスのほうがAT期待度が高い
青7ボーナスのAT期待度は約62.4%(規定回数天井込みの数値)
後半パートの告知は加賀バトルと明石チャンスの2種類から選択可能
ボーナス規定回数期待度
ボーナス回数設定変更後AT後
1回目◎◎
2回目▲△
3回目◎◎
4回目▲△
5回目○○
6回目▲△
7回目天井◎
8回目─△
9回目─△
10回目─天井
ボーナス回数別のAT期待度
設定1回目
で当選
3回目
までに当選
5回目
までに当選
7回目
までに当選
131.1%61.5%76.4%87.8%
231.7%61.9%77.0%87.9%
331.8%63.1%78.1%88.7%
433.1%65.1%79.6%89.7%
533.7%67.2%81.3%90.6%
635.2%69.4%83.0%91.7%

※設定変更後を含まないAT後のみの期待度
※規定回数と消化中の抽選を合成した数値

テンパイボイス
ボーナステンパイボイス|L アズールレーン THE ANIMATION
テンパイボイスによる示唆
ボイス示唆内容
「そこだ!」デフォルト
「真なる無双を
見せてやる!」
青7揃いならAT期待度UP
白7揃いならAT濃厚
「あなたの碧き
航路に祝福を」
青7揃い+AT濃厚

ボーナスは自動で入賞するが、その際のテンパイボイスでAT期待度を示唆している。

ベルナビパート
ベルナビパート|L アズールレーン THE ANIMATION
最終枠キューブの色別AT期待度
色期待度
白AT濃厚
青16.9%
黄22.2%
緑36.7%
赤96.2%
虹AT濃厚

ボーナス前半パートでは、ベルナビ10回まで成立役に応じて枠キューブの色上げが行われる。

ボーナス中のAT抽選

ボーナス中のAT抽選|L アズールレーン THE ANIMATION
白7ボーナス中のAT抽選
小役当選率
リプレイ0.1%
弱チェリー・スイカ5.1%
強チェリー・チャンス目39.1%
強スイカ濃厚
青7ボーナス中のAT抽選
小役当選率
リプレイ8.2%
弱チェリー・スイカ20.3%
強チェリー・チャンス目66.8%
強スイカ濃厚

ボーナス当選時にAT非当選予定の場合は、ボーナス消化中にリプレイ・レア小役でAT抽選を行う。

加賀バトル

概要
加賀バトル|L アズールレーン THE ANIMATION
加賀バトル|L アズールレーン THE ANIMATION
加賀バトル
前半5Gと後半5Gの2部構成
チャンスアップが出現するほどAT期待度UP

加賀バトルは前半パートと後半パートに分かれており、前半パート終了時点で後半パート移行へのジャッジが発生する。

前半パートの法則
チャンスアップ回数別の
AT期待度
回数期待度
なし24.4%
1回38.1%
2回59.4%
3回94.6%
4回99.6%
法則
チャンスアップ2回以上発生で前半パート突破濃厚
ベルナビパート緑以上だった場合はチャンスアップ1回扱い
レア小役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚
ベルナビパート青でレア小役を引かずに前半パート突破で期待度60%以上
後半パートの法則
チャンスアップ回数別の
AT期待度
回数期待度
なし23.5%
1回62.8%
2回95.7%
3回99.8%
4回AT濃厚
法則
チャンスアップが1回でも出現すれば期待度大幅アップ
レア小役を引かずにチャンスアップが3回以上出現すればAT濃厚
バトル勝利時の裏ボタン
裏ボタン|L アズールレーン THE ANIMATION
勝利時の裏ボタンによる示唆
ボイス示唆内容
無しボーナス中の抽選によるAT当選
「勝利だ!」ボーナス規定回数天井によるAT当選
「たぁーのしい
なぁー!」
ボーナス規定回数天井によるAT当選+設定5以上確定
「赤城の愛、
受け止めて
くださるかしら?」
ボーナス規定回数天井によるAT当選+設定6確定

加賀バトル勝利濃厚画面で裏ボタンを押すと、その内容で当選契機を把握することができる。さらにボーナス規定回数天井での当選だった場合は、濃厚ボイスが出現することも。

明石チャレンジ

概要
明石チャレンジ|L アズールレーン THE ANIMATION
明石チャレンジ
10G間の完全告知タイプ
レバーONから第3停止まで全てのタイミングで告知の可能性あり

完全告知タイプの演出モードで、10G間継続。明石のランプが光ればAT濃厚。

告知ゲーム数振り分け
明石チャレンジ成功時の
告知ゲーム数振り分け
設定残り奇数ゲーム残り偶数ゲーム最終ゲーム
13572.0%18.0%10.0%
24618.0%72.0%10.0%

レア小役非成立で告知が発生した場合、最終ゲーム以外であれば設定の偶奇を見抜くチャンス。

前半パート失敗時のキャラ紹介

キャラ紹介|L アズールレーン THE ANIMATION
キャラ紹介シナリオ
シナリオ1キャラ目2キャラ目3キャラ目4キャラ目5キャラ目
デフォルト1ジャベリンラフィー綾波Z23エンタープライズ
デフォルト2ジャベリンラフィー綾波Z23ベルファスト
奇数設定示唆エンタープライズZ23綾波ラフィージャベリン
偶数設定示唆ベルファストZ23綾波ラフィージャベリン
設定4・6示唆ジャベリンラフィー綾波Z23瑞鶴
設定5・6示唆ジャベリンラフィー綾波Z23オイゲン
AT濃厚どこかに赤城/加賀
シナリオ選択率
(AT濃厚シナリオは別途抽選)
設定デフォルト1デフォルト2奇数設定示唆偶数設定示唆設定4・6示唆設定5・6示唆
141.5%41.5%10.0%5.0%1.0%1.0%
233.2%49.8%5.0%10.0%1.0%1.0%
349.8%33.2%10.0%5.0%1.0%1.0%
432.9%49.3%5.0%10.0%1.6%1.2%
550.0%32.3%10.0%5.0%1.2%1.5%
632.5%48.8%5.0%10.0%1.9%1.9%

ボーナスの前半パートを突破できなかった場合は、キャラ紹介へと移行。その内容によって設定示唆および、AT期待度の示唆を行っている。
なお、規定回数回数天井の場合は必ず後半パートに突入する。よって、キャラ紹介パートへ移行した場合は規定回数天井否定となる。

AT

AT関連(上位AT・特化ゾーン含む)

AT中の打ち方

白フラッシュ
白フラッシュ|L アズールレーン THE ANIMATION

AT中はリール枠が白くフラッシュした際に9枚ベルが成立している。中or右リールから押すと1/4で取得できるので、必ず実践しよう。

AT中限定の中押し手順

[最初に狙う絵柄]
中リール上段付近に青7を狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

停止形A
中押し手順|L アズールレーン THE ANIMATION
成立役
ハズレorリプレイor
弱チェリー

→右リールを適当打ちし、右下がりにリプレイがテンパイしたら、左リールにチェリーを狙う。

停止形B
中押し手順|L アズールレーン THE ANIMATION
成立役
共通ベルorチャンス目

→右・左リール適当打ち。
ベルハズレ…チャンス目

停止形C
中押し手順|L アズールレーン THE ANIMATION
成立役
弱スイカorチャンス目

→左・右リールにスイカを狙う(BAR目安)。
スイカ斜め揃い…弱スイカ
スイカハズレ…チャンス目

停止形D
中押し手順|L アズールレーン THE ANIMATION
成立役
強チェリーor強スイカ

→右リールにスイカを狙い、テンパイしたら左リールにもスイカを狙う。非テンパイ時は左リールにチェリーを狙う。(いずれもBAR目安)
チェリー入賞…強チェリー
スイカ平行揃い…強スイカ

レアキューブモード中の打ち方
レアキューブモード|L アズールレーン THE ANIMATION
レアキューブ目|L アズールレーン THE ANIMATION

レアキューブ目は内部的に2種類存在し、左リールに青7or⑬番のスイカを狙うと判別することが可能。

AT「アズールレーンRUSH」

概要
ATアズールレーンRUSH|L アズールレーン THE ANIMATION
AT「アズールレーンRUSH」
ゲーム数管理のAT
純増約2.5枚/G
初期ゲーム数は海戦ATTACKで決定(平均100G)
AT中のCZ勝利でボーナスや特化ゾーンを獲得
陣営を集めるほどCZの勝利期待度アップ

ATはゲーム数上乗せタイプ。消化中のレア小役はゲーム数上乗せだけでなく、AT中のCZ「セイレーンバトル」の抽選が行われ、勝利することでゲーム数やボーナス、特化ゾーンといった恩恵が獲得可能。
また、陣営を集めることで、セイレーンバトルの勝利期待度がアップ。4陣営集めれば、上位ATへの挑戦権を獲得できる。

初期陣営抽選
ロイヤル参戦|初期陣営|L アズールレーン THE ANIMATION
AT当選契機別
初期陣営振り分け
初期ボーナスAT直撃ロングフリーズ
1陣営95.42%──
2陣営3.13%98.55%─
3陣営0.78%0.78%─
4陣営0.67%0.67%濃厚

ATは基本的に1陣営からスタートするが、まれに2陣営以上でスタートするパターンも存在。その場合は、海戦アタックのリザルトで陣営増加が告知される。

海戦アタック

海戦アタック|L アズールレーン THE ANIMATION
海戦アタック
AT初期ゲーム数決定ゾーン
最低保障3G、以降はループ率を参照して継続抽選
トータルでの最低上乗せゲーム数50G、平均100G
ランプ色が緑なら25%ループ&60%ループ以上の期待大
ランプ色が赤なら60%ループ&90%ループの期待大
海戦アタック中の白7揃い確率
小役確率
白7揃い1/15.6
白7揃いフェイク1/16.4
狙え合成1/8.0

海戦アタック中は毎ゲーム上乗せが発生。高ループ率であれば、大量ゲーム数を獲得してATを開始することも現実的だ。

海戦アタック中の上乗せ詳細

ループ率振り分け
海戦アタック ループ率|L アズールレーン THE ANIMATION
ループ率振り分け
AT契機ループ無し25%60%90%
ボーナス66.8%31.6%1.2%0.4%
直撃─79.7%19.9%0.4%
ロングフリーズ───濃厚
白7揃い時の
ループ率昇格抽選
滞在ループ率25%へ60%へ90%へ
ループ無し89.8%9.8%0.4%
25%─99.2%0.8%
60%─75.0%25.0%
90%──濃厚

海戦アタックは保障ゲーム数である3G消化後、レア小役or白7カットイン以外で転落抽選が行われる。この際の抽選はループ率で管理されており、液晶上部のランプ色で示唆。

上乗せ振り分け
上乗せゲーム数振り分け
(3G目以外)
設定弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
チャンス目
強スイカレアキューブ目Aレアキューブ目B白7揃いその他
10G──────57.4%
20G75.0%66.4%─濃厚─濃厚31.3%
30G20.0%25.0%────10.2%
50G4.2%7.8%──75.0%─0.8%
100G0.8%0.4%50.0%─23.4%─0.4%
200G─0.4%50.0%─1.6%──
上乗せゲーム数振り分け
(3G目)
ゲーム数弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
チャンス目
強スイカその他
30G───98.0%
50G98.0%79.7%─1.6%
100G1.6%19.9%50.0%0.4%
200G0.4%0.4%50.0%─
エンゲージ当選率
小役当選率
弱チェリー・弱スイカ50.0%
強チェリー・チャンス目濃厚
強スイカ─
レアキューブ目A濃厚
レアキューブ目B濃厚
白7揃い50.0%
その他1.2%

海戦アタック中は毎ゲーム最低10G以上の上乗せが発生。3G目は上乗せゲーム数が優遇されており、必ず30G以上の上乗せとなる。

レアキューブモード

レアキューブモード|L アズールレーン THE ANIMATION
レアキューブモード
AT中の明石チャンス成功で突入
8G間のSTタイプで、レアキューブ目が停止すれば8Gを再セット
レアキューブ目が停止すれば状態に応じて様々な抽選を行う
レアキューブモード中はAT残りゲーム数がゼロになっても、レアキューブモードが終了するまでATが終了しない
レアキューブモード中の
レアキューブ目確率
小役確率
レアキューブ目A1/8.5
レアキューブ目B1/128.0
レアキューブ目合成1/8.0
状態別のレアキューブ目の恩恵
状態レアキューブ目Aレアキューブ目B
海戦アタック上乗せ+
エンゲージ
上乗せ+
エンゲージ
アズールレーン
RUSH
上乗せ濃厚上乗せ+
エンゲージ
セイレーンバトルチャンス目同等強スイカ同等
アズールレーン
BONUS
発生せず発生せず
共同戦線RUSHチャンス目同等強スイカ同等
覚醒
エンタープライズ
上乗せ+
エンゲージ
上乗せ+
エンゲージ
天城バトル裏発生せず発生せず

AT中は明石商店の恩恵が必ずレアキューブモードとなる。

1枚役の詳細

1枚役|L アズールレーン THE ANIMATION
1枚役の確率
1枚役確率
1枚役A1/16.4
1枚役B1/8192.0
1枚役C1/21.8
1枚役D1/2048.0
1枚役E1/95.0
1枚役F1/138.8
状況別の1枚役役割
1枚役海戦アタック中
覚醒EP中
BONUSの
BAR揃い高確中
レアキューブ
モード中
A白7フェイクBARフェイクレアC目A
B白7フェイクBARフェイクレアC目B
C白7揃いBAR揃い(※)レアC目A
D白7揃いBARフェイクレアC目B
E白7揃いBARフェイクレアC目A
F白7揃い
1確目
BARフェイクレアC目B

※2回目以降は抽選
※レアC目…レアキューブ目

各小役の合成確率
合成確率確率
白7フェイク
(1枚役A+B)
1/16.4
白7揃い
(1枚役C+D+E+F)
1/15.6
BARフェイク
(1枚役A+B+D+E+F)
1/12.6
レアキューブ目A
(1枚役A+C+E)
1/8.5
レアキューブ目B
(1枚役B+E+F)
1/128.0

エンゲージ

概要
エンゲージ|L アズールレーン THE ANIMATION
エンゲージ
AT中の上乗せ時に発生する上乗せ昇格
出現するキャラによって上乗せ性能が変化
状態別のエンゲージ発生有無
状態発生有無
海戦アタック○
アズールレーンRUSH○
セイレーンバトル成功時○
アズールレーンBONUS×
共同戦線RUSH×
覚醒エンタープライズ発生時は100G以上
天城バトル裏×
エンゲージ上乗せキャラの特徴
キャラ特徴
エンタープライズ長押しで数字を破壊し続けて上乗せ
ベルファスト弾薬のぶんだけ連打上乗せ
瑞鶴ぶった斬るたびに上乗せが2倍に(最大16倍)
オイゲン数字をかみ砕くたびに上乗せUP
赤城3ケタ乗せ濃厚 下のケタからPUSHで告知
キャラ別の平均上乗せ
平均上乗せ|L アズールレーン THE ANIMATION
キャラ別の平均上乗せゲーム数
キャラゲーム数
エンタープライズ58.1G
ベルファスト46.7G
瑞鶴下表参照
赤城143.9G
オイゲン256.0G
瑞鶴選択時の倍率振り分け
倍率振り分け
2倍45%
4倍44%
8倍10%
16倍1%
成立役&状況別の上乗せゲーム数
ゲーム数上乗せ|L アズールレーン THE ANIMATION
エンゲージ発生時の平均上乗せゲーム数
小役海戦アタック中
3G目以外3G目
弱チェリー59.96G85.86G
弱スイカ59.96G85.86G
強チェリー70.86G95.04G
チャンス目70.86G95.04G
強スイカ──
白7揃い54.49G54.49G
レアC目A54.49G54.49G
レアC目B98.55G98.55G
上記以外48.82G63.59G
小役AT中戦功褒賞時
弱チェリー202.97G60.67G
弱スイカ99.23G60.67G
強チェリー43.17G─
(※)
チャンス目44.55G
強スイカ─
白7揃い─
レアC目A44.98G
レアC目B54.24G
上記以外─53.17G
小役覚醒エンタープライズ中
5G目以外5G目
弱チェリー135.82G154.57G
弱スイカ135.82G154.57G
強チェリー135.82G184.26G
チャンス目135.82G184.26G
強スイカ233.69G233.69G
白7揃い135.82G135.82G
レアC目A135.82G135.82G
レアC目B233.69G233.69G
上記以外131.15G129.61G

※戦功褒賞時はBONUS以上
※レアC目…レアキューブ目

AT中の内部状態・海戦モード

AT中の内部状態
AT中のステージ|L アズールレーン THE ANIMATION
AT中のステージ 夕暮れ|L アズールレーン THE ANIMATION
AT中のステージ 夜戦|L アズールレーン THE ANIMATION
AT中のステージ 決戦海域|L アズールレーン THE ANIMATION
AT中のステージによる示唆
ステージ示唆内容
青海ステージデフォルト
夕暮れステージ高確のチャンス
夜戦ステージ超高確濃厚
決戦海域ステージセイレーンバトル
以上の大チャンス
AT中の状態示唆
夜戦ステージ移行時は超高確滞在濃厚
白フラッシュからのステージアップは高確以上滞在濃厚
白フラッシュ、押し順ベル成立時にミニキャラ系の演出発生で高確以上滞在濃厚(フェイク前兆の可能性あり)
海戦(ロマン)モード
海戦モード ロマンモード|L アズールレーン THE ANIMATION
概要
AT開始時の1/256、もしくはセイレーンバトル失敗時の一部で移行
セイレーンバトル当選時に必ずボーナス以上に昇格
ボーナスor共同戦線RUSH終了時の25%でモード終了

海戦モードは内部状態とは異なる特殊モード。このモードに滞在していると、セイレーンバトル当選が必ずボーナス以上に昇格する。

ゲーム数上乗せ詳細

ゲーム数上乗せ|L アズールレーン THE ANIMATION
上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数弱チェリー弱スイカ強チェリーチャンス目強スイカレアキューブ目A・B
10G10.2%─99.6%19.9%─99.6%
20G──────
30G─1.2%────
50G────80.1%─
100G──0.4%0.4%18.4%0.4%
200G────1.6%─
ゲーム数上乗せ当選時の
エンゲージ発動抽選
小役当選率
弱チェリー1.2%
弱スイカ濃厚
強チェリー
チャンス目
19.9%
強スイカ─
レアキューブ目A1.6%
レアキューブ目B濃厚

AT中はレア小役・レアキューブ目でゲーム数上乗せを抽選。上乗せ当選時は追加でエンゲージ発動抽選も行われる。

セイレーンバトル

概要
セイレーンバトル|L アズールレーン THE ANIMATION
セイレーンバトル
AT中に突入するCZ
継続ゲーム数5~8G(陣営数に応じて増加)
リプレイ成立でチャンス、レア小役なら勝利濃厚
勝利でゲーム数上乗せorボーナスor特化ゾーンを獲得

AT中のCZにあたる「セイレーンバトル」は1陣営だけであれば5G継続だが、陣営が1つ増えるたびに1G延長される。MAXである4陣営であれば計8G継続となるため、勝利期待度も大幅アップ。

セイレーンバトル当選率
セイレーンバトル当選率
(初回当選前)
状態リプレイ弱チェリー弱スイカ強チェリー
チャンス目
強スイカレアキューブ目A・B
通常─12.5%50.0%濃厚濃厚3.1%
高確3.1%25.0%75.0%濃厚濃厚3.1%
超高確10.2%50.0%濃厚濃厚濃厚3.1%
セイレーンバトル当選率
(2回目以降)
状態リプレイ弱チェリー弱スイカ強チェリー
チャンス目
強スイカレアキューブ目A・B
通常─3.1%20.3%66.8%濃厚3.1%
高確3.1%12.5%40.6%80.1%濃厚3.1%
超高確10.2%33.2%75.0%濃厚濃厚3.1%
セイレーンバトル当選時
の昇格当選率
昇格内容強スイカ強スイカ以外海戦モード中
昇格なし94.8%70.7%─
ボーナス4.9%28.9%99.6%
共同戦線RUSH0.4%0.4%0.4%

セイレーンバトル当選率は初回と2回目以降で異なり、初回は突入しやすい仕様となっている。

セイレーンバトル中の抽選

敵の振り分け&勝利抽選
セイレーンバトル ピュリファイヤー|L アズールレーン THE ANIMATION
敵セイレーン振り分け
敵セイレーン振り分け勝利期待度
ピュリファイアー50.0%40.1%
テスター38.7%52.4%
オブザーバー11.3%81.3%
敵セイレーン別の毎ゲーム勝利抽選
敵セイレーンリプレイレア小役その他
ピュリファイアー34.0%濃厚0.4%
テスター47.0%濃厚2.9%
オブザーバー88.9%濃厚12.5%
レア小役時の大勝利抽選
敵セイレーン弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
チャンス目
レアC目A
強スイカ
レアC目B
ピュリ
ファイアー
0.4%50.0%濃厚
テスター6.3%50.0%濃厚
オブザーバー12.5%濃厚濃厚

※レアC目…レアキューブ目

勝利時の戦功褒賞振り分け
戦功褒賞|L アズールレーン THE ANIMATION
通常勝利時の褒賞振り分け
褒賞弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
チャンス目
強スイカレアキューブ目Aレアキューブ目Bその他
ゲーム数─────64.8%
ゲーム数+
エンゲージ
37.5%────3.5%
白7ボーナス50.0%50.0%─50.0%─28.9%
青7ボーナス11.7%39.8%─39.8%─2.8%
覚醒エンタープライズ0.8%10.2%濃厚10.2%濃厚─
大勝利時の褒賞振り分け
褒賞弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
チャンス目
強スイカレアキューブ目Aレアキューブ目Bその他
ゲーム数──────
ゲーム数+
エンゲージ
──────
白7ボーナス─────78.3%
青7ボーナス75.0%50.0%─50.0%─21.3%
覚醒エンタープライズ25.0%50.0%濃厚50.0%濃厚0.4%
戦功褒賞
ゲーム数上乗せ時の振り分け
ゲーム数振り分け
+20G80.1%
+30G16.8%
+50G2.3%
+100G0.4%
+200G0.4%

褒賞の内容は通常勝利か大勝利か、そして告知時の成立役で決定される。

アズールレーンボーナス-集結-

概要
アズールレーンボーナス-集結-|L アズールレーン THE ANIMATION
アズールレーンボーナス-集結-
AT中に突入する擬似ボーナス
20G+α継続
消化中のレア小役はBAR揃い高確を抽選
BAR揃いで陣営獲得+共同戦線RUSH突入
白7揃いと青7揃いが存在し、青7揃いのほうが期待度が高い

ボーナス中が陣営の獲得メイン。まずは高確に突入させて、BAR揃いを射止めよう。陣営獲得の際は共同戦線RUSHにも突入するため、まとまったゲーム数の上乗せにも期待が持てる。

BAR揃い高確率
BARを狙え|L アズールレーン THE ANIMATION
白7ボーナス中のBAR揃い高確抽選
(共同戦線ストックなし時の確率)
小役+10G+20Gトータル
下記以外0.4%─0.4%
リプレイ25.0%─25.0%
弱チェリー
弱スイカ
49.6%0.4%50.0%
強チェリー
チャンス目
87.5%12.5%濃厚
強スイカ─濃厚濃厚
青7ボーナス中のBAR揃い高確抽選
(共同戦線ストックなし時の確率)
小役+10G+20Gトータル
下記以外5.1%─5.1%
リプレイ40.2%─40.2%
弱チェリー
弱スイカ
79.7%0.4%80.1%
強チェリー
チャンス目
50.0%50.0%濃厚
強スイカ─濃厚濃厚
BAR揃い確率
1/21.8
※共同戦線RUSHのストックなし時

青7ボーナスは白7ボーナスに比べて高確率に当選しやすく、BAR揃いにつながりやすくなっている。なお、上記はいずれも共同戦線RUSHのストックを持っていない場合の数値。

天城バトル

概要
天城バトル|L アズールレーン THE ANIMATION
天城バトル|L アズールレーン THE ANIMATION
天城バトル
上位AT突入をかけたCZ
AT中の4陣営到達やEDなどから突入
7G間の成立役に応じてフリーズ(成功)抽選
トータル成功期待度は約54%
成功時は上位ATへ、失敗時も通常AT突入
天城バトル中のフリーズ当選率
小役当選率
下記以外2.7%
リプレイ25.0%
弱チェリー・弱スイカ55.1%
強チェリー・チャンス目濃厚
強スイカ濃厚

4陣営に到達したAT終了後、エンディング後などから天城バトルへ突入。なお、エンディング移行条件は差枚で2250枚を超えた場合、AT中の残りゲーム数が大量にあるときの一部となっている。

天城バトル裏
天城バトル裏|L アズールレーン THE ANIMATION
突入契機
4陣営到達後のボーナス中にBAR揃い
天城バトル裏中のフリーズ当選率
小役当選率
下記以外11.3%
リプレイ50.0%
弱チェリー・弱スイカ濃厚
強チェリー・チャンス目濃厚
強スイカ濃厚

天城バトル裏の基本的なゲーム性は通常の天城バトルと同様で、成功時は上位ATへと突入。有利区間切れを待たずとも、上位ATへ突入可能なシステムだ。

上位AT「異次元性能SS RUSH」

異次元性能 SS RUSH|L アズールレーン THE ANIMATION
異次元性能SS RUSH
純増約5.1枚/Gの上位AT
天城バトル勝利、ロングフリーズなどから突入
4陣営集結状態でスタート
終了後は必ず天城バトルへ突入
獲得期待枚数は約3500枚

上位AT中は9枚ベルのナビが発生して、純増枚数が約2.5枚→約5.1枚にアップ。消化中にリール枠の白フラッシュは発生しなくなり、全てのベルの押し順をナビするようになる。

覚醒エンタープライズ

概要
覚醒エンタープライズ|L アズールレーン THE ANIMATION
覚醒エンタープライズ
本機最強の上乗せ特化ゾーン
セイレーンバトル勝利などから突入
5G間毎ゲーム上乗せが発生
平均上乗せは約400G
エンゲージ発生抽選
覚醒エンタープライズ|L アズールレーン THE ANIMATION
覚醒エンタープライズ
最終ゲーム以外のエンゲージ当選率
小役当選率
下記以外20.3%
弱チェリー・弱スイカ50.0%
強チェリー・チャンス目濃厚
強スイカ─
レアキューブ目A・B濃厚
白7揃い50.0%

共同戦線RUSH

概要
共同戦線RUSH|L アズールレーン THE ANIMATION
共同戦線RUSH
1セット最大3Gの上乗せ特化ゾーン
液晶に表示されたパネルを第1停止ナビで選択
BAR揃い時に陣営増加とともに突入
味方キャラが選択されれば上乗せ、敵キャラが選択されれば終了のピンチ
平均上乗せは約100G

共同戦線RUSH突入契機はBAR揃い。つまり、陣営増加とともに突入する。第1停止のナビによって上乗せor終了が決まるガチ抽選タイプの上乗せ特化ゾーンだ。

共同戦線RUSHの流れ
共同戦線RUSH|L アズールレーン THE ANIMATION
共同戦線RUSHの流れ
ゲーム数アクション
1G目パネル選択
2G目押し順によるジャッジ
3G目敵攻撃パート
ナビ出現率
第1停止確率割合
左
(ハズレ・リプレイ・
共通ベル・レア小役)
1/2.835.8%
中
(中第1ベル)
1/3.132.1%
右
(右第1ベル)
1/3.132.1%

共同戦線RUSH中の流れは上記の通りで、2G目で敵キャラが選択された場合のみ3G目へと移行する。なお、1セット目、2G目でレア小役成立時、終了ピンチ回避の次セットなどは敵パネルが出現しないといった特典あり。
敵パネルが出現するのは右のみとなっており、押し順ナビは均一ではなく若干左が選択されやすくなっている。

ゲーム数上乗せ
ゲーム数上乗せ|L アズールレーン THE ANIMATION
パネル別の
上乗せゲーム数
パネルゲーム数
ラフィー(青)5G以上
ジャベリン(青)5G以上
ホーネット(緑)20G以上
エンタープライズ(赤)30G以上
エンタープライズ(金)100G以上
レア小役時の追加上乗せ抽選
上乗せ弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
チャンス目
レアC目A
強スイカ
レアC目B
+10G75.0%──
+20G24.2%──
+30G─87.5%─
+50G─10.2%─
+100G0.8%2.3%99.6%
+200G──0.4%

※レアC目…レアキューブ目

レア小役成立時は左リールが選択され、パネルによる上乗せとレア小役による上乗せが合算で表示される。

PRESENTATION

演出情報

設定示唆・規定回数示唆

獲得枚数表示
獲得枚数表示による設定示唆
獲得枚数表示による設定示唆
獲得枚数表示設定示唆
獲得枚数表示 246枚|L アズールレーン THE ANIMATION偶数設定
濃厚
獲得枚数表示 456枚|L アズールレーン THE ANIMATION設定4以上
濃厚
獲得枚数表示 555枚|L アズールレーン THE ANIMATION設定5以上
濃厚
獲得枚数表示 666枚|L アズールレーン THE ANIMATION設定6濃厚
リザルト画面
デフォルトのリザルト画面
画面示唆内容
エンタープライズ終了画面 デフォルト|L アズールレーン THE ANIMATIONデフォルト1
ベルファスト終了画面 デフォルト|L アズールレーン THE ANIMATIONデフォルト2
規定回数示唆のリザルト画面
画面示唆内容
ピクニック終了画面 ピクニック|L アズールレーン THE ANIMATIONボーナス規定回数
残り3回以内の
期待度大アップ
仲良し4人終了画面 仲良し4人|L アズールレーン THE ANIMATIONボーナス規定回数
残り5回以内濃厚
最後の晩餐風終了画面 最後の晩餐風|L アズールレーン THE ANIMATIONボーナス規定回数
残り3回以内濃厚
セイレーン終了画面 セイレーン|L アズールレーン THE ANIMATIONボーナス規定回数
残り1回濃厚
(次回ボーナスでAT濃厚)
設定示唆のリザルト画面
画面示唆内容
エンタープライズ&
ベルファスト終了画面 高設定示唆(弱)|L アズールレーン THE ANIMATION
高設定示唆(弱)
赤城終了画面 高設定示唆(強)|L アズールレーン THE ANIMATION高設定示唆(強)
全員集合終了画面 設定2以上|L アズールレーン THE ANIMATION設定2以上確定
加賀&赤城終了画面 設定4以上|L アズールレーン THE ANIMATION設定4以上確定
パーティ終了画面 設定6確定|L アズールレーン THE ANIMATION設定6確定
設定示唆画面の選択率
設定エンタープライズベルファストエンタープライズ
&ベルファスト
赤城全員集合加賀&赤城パーティ
143.3%43.3%12.5%1.0%---
233.4%50.1%12.5%1.0%3.0%--
350.1%33.4%12.5%1.0%3.0%--
429.4%44.1%20.0%3.2%3.0%0.2%-
543.6%29.1%20.6%3.5%3.0%0.2%-
628.7%43.0%21.3%3.6%3.0%0.3%0.1%

ボーナス後・AT後のリザルト画面は多数存在し、デフォルトの2種以外はボーナスの規定回数or設定を示唆している。

玉ちゃんトロフィー
玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION
トロフィー設定示唆
ブロンズ銅 玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION設定2以上
シルバー銀 玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION設定3以上
ゴールド金 玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION設定4以上
ゼブラゼブラ柄 玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION設定5以上
レインボー虹 レインボー 玉ちゃんトロフィー|L アズールレーン THE ANIMATION設定6濃厚

京楽機種おなじみの玉ちゃんトロフィーは、本機にも搭載。リザルト画面が出現する際に、リール左横に出現する可能性あり。

通常時の演出

会話演出のセイレーン
セイレーン会話|L アズールレーン THE ANIMATION
セイレーン会話発生率
残り規定回数3スルー以下時4~6スルー時7スルー以上時
4回以上1/500.2──
3~2回1/199.31/1211.0─
1回1/102.51/308.21/510.1

残りボーナス規定回数が少ない時ほどセイレーン(敵対勢力)の出現率が上昇。4スルー以上で出現した場合、次回ボーナスでの突入期待度が大幅アップ。

格言フリーズ演出
格言フリーズ|L アズールレーン THE ANIMATION
※画像はAT中の格言フリーズ
格言フリーズの法則と期待度
パターン対応役期待度
エンタープライズ
&ベルファスト
チャンス目80.3%
瑞鶴&斑鳩強チェリー84.6%
オイゲン強スイカ98.4%
赤城全役ボーナス以上濃厚
連続演出期待度
連続演出|L アズールレーン THE ANIMATION
連続演出の期待度
連続演出期待度
「優雅にカップインせよ!」12.9%
「甲板を清掃せよ!」18.9%
「正しい食事をさせよ!」49.3%
「重桜港を脱出せよ!」76.1%
「重桜艦隊を迎撃せよ!」ボーナス以上濃厚
その他の法則
指令室ステージ|L アズールレーン THE ANIMATION
通常時の演出法則
指令室ステージ移行でボーナス以上濃厚
タイマー発動でボーナス濃厚+α恩恵の期待度アップ
激熱文字出現でボーナス濃厚+α恩恵の期待度アップ
連続演出中にチャンスアップが2回以上出現すると青7ボーナス以上濃厚
連続演出のタイトルが金色だと青7ボーナス以上濃厚
連続演出のタイトルがゼブラ柄だとAT直撃orAT濃厚のボーナス濃厚
次回予告(連続演出発展Ver.)発生でAT直撃orAT濃厚のボーナス濃厚
次回予告(ボーナス告知Ver.)発生で青7ボーナス以上濃厚

CZ中の演出

セイレーンバトル中の演出
セイレーンバトル|L アズールレーン THE ANIMATION
セイレーンバトル中の演出法則
バトル突入時、フリーズ中から押し順ナビが出ていると勝利濃厚(通常はフリーズが解けた後に押し順ナビが発生)
押し順ナビからリプレイが揃うと勝利濃厚
押し順ナビからチャンス目が停止すると大勝利濃厚(戦功褒賞でボーナス以上)
ラストアタックの競り合いで優勢だと勝利濃厚
戦功褒賞で押し順ナビとからリプレイが揃うと青7ボーナス以上濃厚
戦功褒賞で白フラッシュからチャンス目が停止すると覚醒エンタープライズ濃厚
戦功褒賞で「!」ナビが出現すると覚醒エンタープライズ濃厚
天城バトル中の演出
天城バトル|L アズールレーン THE ANIMATION
ステップアップ別の対応役
ステップ対応役
1段階ハズレ
(裏の場合は押し順ベル・白フラッシュを含む)
2段階リプレイ・共通ベル
3段階レア小役
天城バトル|L アズールレーン THE ANIMATION
天城バトル中の演出法則
ステップアップの対応役矛盾はフリーズ濃厚
羽エフェクトが第3停止まで続くとフリーズ濃厚
フリーズ煽り中にPUSHボタンを押して震えればフリーズ濃厚

AT中の演出

格言フリーズ|L アズールレーン THE ANIMATION
格言フリーズの法則と期待度
パターン対応役恩恵
エンタープライズ
&ベルファスト
チャンス目セイレーンバトル
以上
瑞鶴&斑鳩強チェリーセイレーンバトル
以上
オイゲン強スイカセイレーンバトル
以上
赤城全役ボーナス以上濃厚

対応役矛盾発生時は上乗せorボーナス濃厚

BAR狙えカットイン|L アズールレーン THE ANIMATION

格言フリーズからBARを狙えカットインに発生すればBAR揃い濃厚

ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

機種の紹介文をここに記載する。原作・タイアップの魅力、スペック特徴、爆発力、設定要素などから要点を絞り、200字目安(最大250字)でまとめる。文体はだ・である調。広く浅く全部言おうとせず、重複を避ける。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
0.0/5
スペック
0.0/5
爆発力
0.0/5
総合
0.0/5