BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

スマスロ ストリートファイター6の筐体
スマスロ ストリートファイター6のリール配列

機種概要

レオスターから2026年8月3日に導入されたスマスロ。ストリートファイター6を題材にしている。

ボーナス初当り確率は1/487.6~1/389.9、FB(ファイターズバトル)初当り確率は1/278.6~1/252.6、機械割は97.4~110.0%というミドルスペックだ。ボーナス中の純増は約6.0枚となっており、レジェンドランク到達で継続率約88%×平均払い出し約500枚、期待枚数約2700枚という強力な出玉性能を秘めている。

詳細スペック&役の構成

基本
機種名スマスロ ストリートファイター6
メーカーレオスター
導入日2026年8月3日
規制区分スマスロ
初当り確率
FB初当り1/278.6〜1/252.6
ボーナス初当り1/487.6〜1/389.9
機械割
機械割97.4%〜110.0%
純増・出玉
純増約6.0枚/G
(ボーナス中)
ボーナス平均払い出しフィニッシュブロー 約273枚
フィニッシュコンボ 約521枚
レジェンドランク勝率 約88%
平均払い出し 約500枚
期待枚数 約2700枚
天井
FB間天井液晶表示ゲーム数1000G+αでFB当選
FB回数天井FBを1〜3回スルーすると勝利濃厚FBに当選
スマスロ ストリートファイター6 スペック
役の構成

各小役の配当は以下のとおり。小役確率はいずれも設定共通で、レア小役合算は1/29.8となっている。

配当

ベルは1枚・4枚・10枚の3種類、目押しベルは15枚の払い出しとなる。

小役配当
リプレイ再遊技
ベル1枚 or 4枚 or 10枚
目押しベル15枚
弱チェリー1枚
強チェリー1枚
スイカ1枚
チャンス目1枚

ボーナス確率・機械割

設定別の各数値は以下のとおりだ。設定6の機械割は110.0%と非常に高くなっている。

FB初当り確率は1/278.6~1/252.6、ボーナス初当り確率は1/487.6~1/389.9、機械割は97.4~110.0%と設定差の大きい仕様。

項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
純増(ボーナス中)約6.0枚
FB初当り確率1/278.61/272.11/264.61/258.91/255.31/252.6
ボーナス初当り確率1/487.61/473.31/447.21/425.61/405.91/389.9
機械割97.4%98.4%100.4%103.2%106.1%110.0%
小役確率

小役確率

小役確率は全設定共通。レア小役合算1/29.8。

小役確率(全設定共通)
レア小役合算1/29.8
スイカ1/72.8
弱チェリー1/81.9
強チェリー1/655.4
チャンス目1/163.8
押し順ベル1/2.4
目押しベル1/3.6
共通ベル1/17.8

ゲームの流れ

通常時
通常時
規定ゲーム数到達でワールドツアーへ
レア小役でドライブチャンスを抽選
前兆ステージ「ワールドツアー」
前兆
ワールドツアー
規定ゲーム数到達で突入する前兆
連続演出成功でFB当選
ゲーム数加算
ドライブチャンス
ゲーム数加算ゾーン
ドライブチャンス
4種類存在し、平均加算G数が異なる
加算で規定ゲーム数への到達を早める
連続演出成功でFB当選
ファイターズバトル
勝利でボーナス
ゲーム数15G+α
勝率約50〜80%
ファイターズバトル
小役入賞でアイコンに応じたダメージを抽選
相手の体力を0にすればボーナス獲得
保障ゲーム数消化後のハズレ2連続で終了
勝利
ボーナスへ
ボーナス終了後
FBへ戻る
ボーナス
払い出し枚数管理
赤7約273枚
青7約521枚
ボーナス
消化中はFBのランクアップを抽選
FBが有利になるアイテム獲得も
GOLD昇格後は滅ゾーンへ。滅が0になればレジェンドランク到達
滅0到達
FBレジェンドへ
勝利
ボーナスへ
ファイターズバトル レジェンド
最上位ランク
勝率約88%
平均払い出し約500枚
レジェンドランク
相手に与えるダメージが強化
期待枚数約2700枚

本機は軽い初当りで頻繁にチャンスが訪れるゲーム性となっている。通常時は規定ゲーム数到達によるファイターズバトル(以下FB)突入を目指し、FBに勝利するとボーナスへと繋がる流れだ。レア小役で突入するG数獲得ゾーンドライブチャンスや、規定G数到達で突入する前兆ステージワールドツアーなど、通常時にもチャンスの起点は複数用意されている。

ボーナス消化後は再びFBに突入し、勝てば再度ボーナスへとループする流れとなる。バトルに勝つほどFBのランクがアップし、最終的にレジェンドランクに到達すれば継続率約88%×平均払い出し約500枚という最上位状態でボーナスループが加速。期待枚数は約2700枚にまで達する。
STRATEGY

攻略情報

実戦6データ

📈
実戦6データを差し込む箱
設定6の実戦データテーブル+ライターコメント(.writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください

設定判別・推測ポイント

ストリートファイター6の設定推測は、数値的な設定差と設定示唆演出の両面から行っていく。数値面ではFB初当り確率・ボーナス初当り確率・機械割に設定差があり(詳細は基本情報を参照)、演出面ではトロフィーや終了画面、獲得枚数表示、エンディング時のボイスが手がかりとなる。なお通常時の小役確率に設定差はない。

設定変更時の恩恵

設定変更時は通常Bモード以上スタートとなり、約25%で天国スタート。さらに朝イチ1回目のFB初当り時にBRONZE以上スタートの可能性がアップする。

トロフィー

AT(ファイターズバトル)のリザルト画面に表示されるトロフィーで設定を示唆。虹トロフィーなら設定6濃厚だ。

パターン示唆内容
銅トロフィー設定2以上
銀トロフィー設定3以上
金トロフィー設定4以上
紅葉トロフィー設定5以上
虹トロフィー設定6濃厚
ボーナス終了画面 & エンディング終了画面
ボーナス終了画面 & エンディング終了画面

ボーナス終了画面とエンディング終了画面の種類によって設定を示唆。全員集合で設定4以上、エンタライオンで設定6濃厚となる。

パターン示唆内容
デフォルトデフォルト
男性ファイター集合奇数示唆
女性ファイター集合偶数示唆
ケン&JP高設定示唆(弱)
リュウ高設定示唆(強)
ルーク&ジェイミー設定1否定
全員集合設定4以上
エンタライオン設定6濃厚
獲得枚数表示
獲得枚数表示

ボーナス中の獲得枚数表示でも設定を示唆。666overなら設定6濃厚だ。

パターン示唆内容
456over設定4以上
555over設定5以上
666over設定6濃厚
エンディング時ボイス

ED中にレア小役が成立した際に発生するボイスとLEDの点灯パターンで設定を示唆。ボイスE(456)なら設定4以上となる。

ボイスセリフ内容LED示唆内容
ボイスAWhat's up(ワッツアップ)リール左右発光(ループ無し)デフォルト
ボイスBcheck it out(チェケラー)リール右側発光ループ奇数設定示唆
ボイスCPut your hands up(プチョヘンザ)リール左側発光ループ偶数設定示唆
ボイスDIt's so cool(イッツソークール)リール左右+ナビランプ発光ループ(白)高設定示唆
ボイスE456(シゴロー)リール左右+ナビランプ発光ループ(紫)設定4以上

天井

本機の天井は2種類。液晶表示ゲーム数の1000G+α到達でFBに当選する「FB間天井」と、FBを1~3回スルーすると勝利濃厚のFBに当選する「FB回数天井」を搭載する。回数天井により、最大4回のFBでボーナス当選濃厚となるため、連敗時も救済が効く設計だ。

最大ファイターズバトル回数
最大ファイターズバトル回数

FB連敗の救済として、勝利濃厚となるFBまでの回数が抽選される。最大4回目のFBでボーナス濃厚となる仕組みだ。設定1の振り分けは以下のとおり。

4回が73.4%と大半。連敗しても最大4回でボーナスにたどり着く。

回数設定1
1回0.8%
2回0.8%
3回25.0%
4回73.4%

有利区間・ツラヌキ要素

⚡
有利区間・ツラヌキ要素を差し込む箱
有利区間引き継ぎ・ツラヌキ狙い・モード引き継ぎなどのHTMLで、このブロックごと置き換えてください
NORMAL GAME

通常時

通常時の基本仕様

最大ファイターズバトル回数

通常時は規定ゲーム数到達による連続演出成功でファイターズバトル(FB)を目指すゲーム性。ゲーム数は毎ゲーム1加算され、ドライブチャンスやストリートジャッジによる追加加算のチャンスもある。レア小役成立で突入するドライブチャンスを絡めつつ、規定ゲーム数到達によるワールドツアー(前兆)からのFB当選を狙っていこう。

規定ゲーム数に関するモード
規定ゲーム数に関するモード

通常A・通常B・通常C・天国の4モードで管理されており、液晶上の規定ゲーム数は100~1000G(100Gごとにチャンス)。液晶上部のゲーム数カウンターにて、100G到達ごとに前兆突入を示唆するため、100Gの節目には注目しておこう。

通常時の打ち方

打ち方

本機は左押し推奨で、左リールにBARを狙うのが基本手順となる。ハサミ打ちで消化し、スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙えばOKだ。

モード・規定ゲーム数

モードの詳細

規定ゲーム数は通常A・通常B・通常C・天国の4モードで管理され、FB敗北時やコンティニューチャンス失敗時にモード移行抽選が行われる。各モードの特徴は以下のとおりだ。

モードの特徴 & 規定ゲーム数振り分け

▼モードの特徴

通常Aは次回に必ず通常B以上へ移行、天国は液晶上で最大200Gとなる。

モード特徴
通常A次回は必ず通常B以上に移行
通常B最大規定G数が900G。次回通常Cまたは天国の移行期待度アップ
通常C最大規定G数が800G。次回天国期待度がアップ
天国最大規定G数が200G

▼規定G数振り分け

各モードの規定ゲーム数振り分け。記号は期待度の高さを表し、△<○<◎<★の順。

液晶G数通常A通常B通常C天国
100G−−−○
200G△△○★
300G△○△−
400G○△◎−
500G△◎△−
600G◎△◎−
700G△◎△−
800G◎△★−
900G△★−−
1000G★−−−

高確・超高確

状態移行(高確・超高確)

通常時の状態は弱レア小役成立時に高確移行抽選が行われる。超高確へはドライブチャンス初当り終了後の25%で移行し、以降は最大32Gの超高確が終了するまでにドライブチャンス当選でループする仕組みだ。

高確・超高確 移行抽選

▼高確移行抽選

高確の継続G数振り分け。16Gへの振り分けが最も多い。

G数振り分け
16G43.8%
24G25.0%
32G6.3%

▼超高確移行抽選

超高確の継続G数振り分け。ループ時は16Gが96.9%と大半を占める。

G数振り分け(初回)振り分け(ループ時)
16G23.4%96.9%
24G1.2%2.3%
32G0.4%0.8%

滞在ステージ

通常時は通常・高確・超高確の3パターンの状態を持ち、滞在ステージによって状態を示唆。高確・超高確滞在中はドライブチャンスの当選期待度がアップするため、ステージチェンジには注目しておきたい。

通常時ステージ & 通常時の要素

▼通常ステージ

通常ステージ

滞在ステージによって状態を示唆。ダウンタウンは高確、ジェイミーステージは超高確を示唆する。

ステージ名状態示唆
トレーニングセンター(ルークステージ)基本ステージ
紅虎門(春麗ステージ)基本ステージ
ダウンタウン(キャミィステージ)高確示唆
ジェイミーステージ超高確示唆

▼ドライブチャンス

ドライブチャンス

レア小役で突入するゲーム数獲得特化ゾーン。ゲーム性と平均獲得ゲーム数の違う4種類を搭載する。突入率は設定共通で1/97.3。

演出名平均上乗せタイプ
アタックドライブ約30G1ゲーム完結
ルークドライブ約80GSTタイプ
春麗ドライブ約120G後告知
キャミィドライブ約200G完全告知

▼ワールドツアー(前兆)

ワールドツアー(前兆)

規定ゲーム数到達で突入するFB前兆ステージ。ブラジル<メキシコ<ジャマイカ<ナイシャール<日本の順に期待度がアップしていく。

ステージ期待度
ブラジル低
メキシコ↓
ジャマイカ中
ナイシャール↓
日本高

ドライブチャンス

ドライブチャンスの各タイプ詳細

ドライブチャンスは4種類のタイプによってゲーム性が大きく異なる。

アタックドライブ
アタックドライブ

1ゲームで結果が完結するタイプ。平均上乗せは約30Gとなる。

ルークドライブ
ルークドライブ

STタイプのゲーム数獲得ゾーン。ゲーム数を獲得するとSTがリセットされるため、うまくハマれば大幅な加算が狙える。平均上乗せは約80G。

春麗ドライブ
春麗ドライブ

後告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。最後のボタン連打で結果を告知する演出で、平均上乗せは約120G。

キャミィドライブ
キャミィドライブ

完全告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。ドライブチャンス中で最も性能が高く、平均上乗せは約200G。違和感発生でゲーム数獲得の大チャンスとなるため、些細な違いも見逃さないよう注意。

ドライブチャンスの詳細データ
ドライブチャンスの詳細データ

ドライブチャンス 出現比率 & 当選率

▼出現比率

ルークドライブ36.4%が最も出現しやすく、キャミィドライブは11.5%が一番レア。

種別出現比率
アタックドライブ34.5%
ルークドライブ36.4%
春麗ドライブ17.6%
キャミィドライブ11.5%

▼状態別当選率

状態が上がるほど当選率アップ。高確・超高確中は強レア小役でドライブチャンス濃厚だ。

状態弱レア小役強レア小役その他
通常時5.1%75.0%−
高確時33.6%当選濃厚−
超高確時50%当選濃厚3.1%

▼アタック(キャラ別)

アタックドライブは登場キャラで平均獲得が変化。ルーク&ジェイミーなら50G以上獲得濃厚だ。

キャラ平均獲得G数法則
ルーク22.3Gデフォルト
ジェイミー37.5G30G以上獲得濃厚
ルーク&ジェイミー122.5G50G以上獲得濃厚

▼春麗(継続G数)

春麗ドライブは10Gまたは20Gの継続。約75%で10G継続となる。

継続G数振り分け
10G75.0%
20G25.0%
ドライブチャンス中のゲーム数加算抽選

ドライブチャンス中は選択されたキャラと成立役によって上乗せG数を抽選する。種別ごとの成立役別振り分けは以下のとおりだ。春麗ドライブはアイコンを獲得し、最終ゲームでアイコン数に応じてゲーム数を獲得する仕組みとなっている。

ドライブチャンス中 ゲーム数加算抽選

▼アタックドライブ

アタックドライブ

強レア小役なら平均225Gと一撃性能が高い。

加算G数弱レア小役強レア小役狙え役リプレイ/ベルその他
平均131G225G34G34G25G
0G−−−−−
5G−−−−−
10G−−−−−
20G−−−−20G濃厚
30G−−87.5%87.5%−
50G−−9.4%9.4%−
100G75.0%−3.1%3.1%−
200G18.8%75.0%−−−
300G6.3%25.0%−−−

▼ルークドライブ

ルークドライブ

STタイプ。狙え役・リプレイ/ベルの継続で10G以上を積み上げる。

加算G数弱レア小役強レア小役狙え役リプレイ/ベルその他
平均25G70G13G13G0G
0G−−−−加算なし
5G−−−−−
10G−−75.0%75.0%−
20G75.0%−18.8%25.0%−
30G18.8%−4.7%−−
50G4.7%75.0%1.6%−−
100G1.6%18.8%−−−
200G−4.7%−−−
300G−1.6%−−−

▼キャミィドライブ

キャミィドライブ

完全告知タイプ。弱レア小役でも平均108Gと大量獲得に期待できる。

加算G数弱レア小役強レア小役狙え役リプレイ/ベルその他
平均108G163G52G52G0G
0G−−−−加算なし
5G−−−−−
10G−−−−−
20G−−−−−
30G−−−−−
50G−−96.9%96.9%−
100G93.8%50.0%3.1%3.1%−
200G4.7%37.5%−−−
300G1.6%12.5%−−−

▼春麗ドライブ

春麗ドライブ

アイコン獲得数の振り分け。最終ゲームで獲得アイコン数に応じてゲーム数を得る。

アイコン獲得数弱レア小役強レア小役狙え役リプレイ/ベルその他
平均10.5個17.9個7.6個3.9個1.6個
0個−−−−46.8%
1個−−−−−
2個−−−36.9%27.3%
3個−−−22.7%9.1%
4個−−−11.5%5.9%
5個−−30.1%10.6%10.9%
6個−−12.1%4.3%−
7個−−8.5%3.0%−
8個−−7.0%2.5%−
9個−−5.9%2.1%−
10個92.8%−35.2%6.6%−
15個5.0%70.2%1.2%0.06%−
20個1.3%15.6%0.04%0.002%−
25個0.5%6.5%−−−
30個0.4%6.4%−−−
50個−1.4%−−−

※追撃非発生時の数値。1PUSH当りの告知G数期待度は約3.4Gとなる。

ストリートジャッジ

通常時のゲーム数上乗せ演出。液晶下部の「STREET FIGHTER」の文字が全て点灯すると発生し、平均加算ゲーム数は約33G。斜めベルやレア小役成立で1文字点灯するため、点灯状況もこまめにチェックしておきたい。

ストリートジャッジのゲーム数加算
ストリートジャッジのゲーム数加算

ストリートジャッジ発生時のゲーム数加算振り分けは以下のとおり。20Gが50.0%と過半を占めるが、100G以上の大量加算も狙える。

ストリートジャッジ ゲーム数加算抽選

加算G数振り分け
20G50.0%
30G31.3%
50G12.5%
100G5.1%
200G0.8%
300G0.4%
平均加算33G

ワールドツアー

ワールドツアーは基本的にはブラジルステージから開始し、違うステージから開始した場合は期待度が大幅にアップする。最終的にどのステージへ到達したかで期待度が変化し、ナイシャール・日本まで到達すれば当選濃厚だ。連続演出はステージ毎に期待度の異なる2種類が存在し、チャンスアップの回数が多いほど成功期待度と勝利濃厚FBの期待度がアップする。共通で出現する「迷いを振り払え!」の連続演出は大チャンスとなる。

ワールドツアー 最終ステージ別期待度 & 連続演出

▼最終ステージ別期待度

最終ステージ別期待度

ナイシャール・日本まで到達すればFB当選濃厚。日本ステージは移行した時点で勝利濃厚FBの当選濃厚となる。

最終ステージ期待度
ブラジル59.68%
メキシコ24.07%
ジャマイカ39.52%
ナイシャールFB当選濃厚
日本FB当選濃厚

▼連続演出

連続演出

ステージ対応の連続演出。ナイシャール対応は当選濃厚、共通演出「迷いを振り払え!」も95%以上と激アツ。

連続演出期待度
ブラジル対応「パフォーマンスを成功させろ!」48.67%
ブラジル対応「赤きサイクロンを打ち破れ!」84.99%
メキシコ対応「風の精霊の導きに従え!」11.31%
メキシコ対応「ヨーガマスターに実力を示せ!」56.20%
ジャマイカ対応「熱きビートを刻み込め!」37.06%
ナイシャール対応「サイコパワーを解き放て!」FB当選濃厚
共通演出「迷いを振り払え!」95%以上

ロングフリーズ

ロングフリーズ

通常時にはロングフリーズが発生する可能性があり、発生すればレジェンドランク+Vストック(初戦勝利濃厚)という最高の恩恵を得られる。

FIGHTERS BATTLE

FB・ボーナス

ファイターズバトル

ロングフリーズ

ファイターズバトル(以下FB)は初当り時やボーナス終了後に突入するボーナス獲得をかけたバトル。15G+αで行われ、小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生。敵の体力を削り、0にすればボーナス獲得となる。15Gの保障ゲーム数消化後にハズレを2連続で引くと終了となるため、小役を引き続ける限り継続する仕様だ。

操作キャラと敵キャラ
操作キャラと敵キャラ

操作キャラはルーク・春麗・キャミィの中から選択可能で、GOLD以降からは豪鬼が選択キャラに追加される。敵キャラは6人存在し、勝率に違いはないが勝利時のボーナス枚数期待度が変化する仕様となっている。

ランク・アイコン・敵キャラ

ファイターズバトル 主要データ

▼ランク別勝率

FBはランクによって勝率が変動。ROOKIEの約50%からLEGENDの約88%まで、勝てば勝つほど強くなる仕組みだ。

ランク勝率
ROOKIE約50%
BRONZE約60%
SILVER約70%
GOLD約80%
LEGEND約88%

▼攻撃アイコン

小役成立で当該アイコンに応じたダメージ抽選。レア小役成立時は追加ダメージが発生する。

アイコン演出内容
パンチアイコン小役成立で小ダメージ攻撃
キックアイコン小役成立で中ダメージ攻撃
SP(弱)アイコン小役成立で大ダメージ攻撃
SP(強)アイコン小役成立で特大ダメージ攻撃
コンボアイコン小役成立でコンボ攻撃/小役を引き続ける限り継続
DIアイコン小役成立で中~特大ダメージの追撃発生
一撃アイコン小役成立で勝利濃厚!?
?アイコン小役成立でいずれかの攻撃が発生

▼敵キャラ

敵キャラは6人。勝率に違いはないが、リュウが最強のボーナス枚数期待度となる。

敵キャラボーナス枚数期待度
マリーザ★★
ガイル★★
マノン★★
ジュリ★★★
JP★★★★
リュウ★★★★★
ファイターズバトルの基本性能
ファイターズバトルの基本性能

FBの基本性能は以下のとおり。小役確率約1/2.9で発生する攻撃をどう活かすかがカギとなる。

・ゲーム数:15G+α
・勝率:約50%~約88%(ランクによって変動)
・小役確率:約1/2.9
・終了条件:15Gの保障消化後、ハズレ2連続で終了

レジェンドランク

レジェンドランク

レジェンドランクは継続率約88%×平均払い出し約500枚を誇る最上位状態。バトル中はダメージが増加し勝利期待度がアップするため、他のランクとは一線を画す出玉性能を発揮する。

レジェンドランク時の性能・ゲーム数:15G+α
・勝率:約88%
・ボーナス枚数:平均払い出し500枚
・レジェンド突入時期待枚数:約2700枚

レジェンドランク到達がこの機種の到達点。ここまで登り詰めれば、大量出玉のチャンスが目の前に広がる。

敵キャラ・アイコン

敵キャラの詳細
敵キャラの詳細

敵キャラは6人で勝率に違いはないが、勝利時のボーナス枚数期待度が変化する。マリーザ・ガイル・マノンは同じ平均枚数で、ジュリ・JP・リュウの順に期待枚数がアップ。リュウは平均524枚(LEGEND以外)/792枚(LEGEND)と最強クラスだ。またLEGENDでは上位キャラの選択率が上昇する。

敵キャラ 選択率 & 平均枚数

▼LEGEND以外

マリーザ・ガイル・マノンは選択率27.0%/平均257枚で共通。リュウ出現なら平均524枚。

キャラ選択率平均枚数
マリーザ27.0%257枚
ガイル27.0%257枚
マノン27.0%257枚
ジュリ13.7%350枚
JP4.1%451枚
リュウ1.1%524枚

▼LEGEND

LEGENDでは全体的に平均枚数が上昇。リュウなら平均792枚と一気に跳ね上がる。

キャラ選択率平均枚数
マリーザ16.9%421枚
ガイル16.9%421枚
マノン16.9%421枚
ジュリ25.3%490枚
JP16.1%598枚
リュウ8.0%792枚
敵キャラの法則・マリーザ、ガイル、マノンは連続したら500枚以上濃厚
・ジュリは300枚以上濃厚
・JPは400枚以上濃厚
・リュウは500枚以上濃厚

また、ランクごとに敵の体力が変化することで勝率が変化する。敵の体力はROOKIE=250/BRONZE=240/SILVER=230/GOLD=190/LEGEND=150となっており、上位ランクほど体力が低く勝率が上がる仕組みだ。

アイコン出現割合 & ダメージ抽選

小役成立時は20・30・40・50・75・100・250のいずれかのダメージを抽選し、レア小役成立時はさらに追加ダメージが上乗せされる。

▼アイコン出現割合

アイコン出現割合

パンチ29.9%が最多。一撃アイコンは0.1%と激レアだ。

アイコン出現割合
パンチ29.9%
キック23.4%
SP(弱)13.9%
SP(強)4.6%
コンボ7.9%
DI4.0%
一撃0.1%
?16.3%

▼?アイコンの中身

?アイコンの中身

?アイコンの内訳。中身にも一撃アイコン(0.1%)が潜む。

アイコン中身割合
パンチ39.1%
キック27.8%
SP(弱)15.1%
SP(強)5.0%
コンボ8.6%
DI4.3%
一撃0.1%

▼アイコン別ダメージ

アイコン別ダメージ

アイコン別のダメージ抽選。一撃は250ダメージ濃厚、DIは平均85.9と高い。

ダメージパンチキックSP(弱)SP(強)コンボDI一撃
平均20.030.040.075.050.585.9250.0
20ダメージ濃厚−−−−−−
30ダメージ−濃厚−−−−−
40ダメージ−−濃厚−50.0%−−
50ダメージ−−−−33.6%−−
75ダメージ−−−濃厚13.3%75.0%−
100ダメージ−−−−2.7%21.9%−
250ダメージ−−−−0.4%3.1%濃厚

▼レア小役 追加ダメージ

レア小役 追加ダメージ

レア小役成立時の追加ダメージ抽選。強レア小役なら平均43.2の追撃。

ダメージ弱レア小役強レア小役
平均22.543.2
20ダメージ87.5%−
30ダメージ6.6%−
40ダメージ3.1%87.5%
50ダメージ1.6%8.2%
75ダメージ0.8%3.1%
100ダメージ0.4%0.8%
250ダメージ−0.4%

次回FBの初期ランク

次回FBの初期ランク抽選

FB終了後には次回FBの初期ランクが抽選される。朝イチ1回目のFBはBRONZE以上スタートの可能性がアップ。LEGEND終了後は上位ランクスタートに期待できる。

次回FB 初期ランク抽選

▼LEGEND以外 終了後

大半はROOKIEスタート。上位ランクスタートは僅かながら存在する。

ランク設定共通
ROOKIE96.9%
BRONZE2.0%
SILVER0.8%
GOLD0.4%
LEGEND−

▼LEGEND 終了後

LEGEND終了後はGOLD11.7%など上位スタートに期待でき、連チャンしやすい。

ランク設定1
ROOKIE75.0%
BRONZE6.3%
SILVER6.3%
GOLD11.7%
LEGEND0.8%

コンティニューチャンス

コンティニューチャンス

コンティニューチャンスはFBでボーナス非当選時の一部で突入する可能性のある引き戻しCZ。6G固定で成功すればボーナス当選となる。全役で成功抽選が行われ、レア小役成立で成功濃厚となるため、6G間はどのゲームも見逃せない。

コンティニューチャンスの抽選詳細
コンティニューチャンスの抽選詳細

コンティニューチャンスはFBスルー時(ボーナス0回)に移行抽選が行われ、スルー時以外にも一部で突入する。6G間は全役で成功抽選が行われ、レア小役・狙え成功で成功濃厚。TOTAL成功率は設定1で30.1%となっている。

コンティニューチャンス 抽選

▼移行抽選

レジェンド以外のFB1戦目敗北時、設定1で25.0%移行。

契機設定1
レジェンド以外(FB1戦目敗北時)25.0%

▼成立役別 成功抽選

レア小役・狙え成功で成功濃厚。TOTAL成功率は設定1で30.1%。

成立役設定1
レア小役成功濃厚
狙え成功成功濃厚
リプレイ/ベル3.1%
TOTAL成功率30.1%

ボーナス

ボーナスはFB勝利後やコンティニューチャンス成功後に突入する出玉獲得ゾーン。払い出し枚数管理となっており、赤7か青7かで枚数の期待値が変化する。消化中は主にランクアップ抽選とポイント獲得抽選という2つの抽選が行われ、単なる出玉獲得以上の意味を持つ重要なパートだ。

ボーナスの種類 & アイテム
ボーナスの種類 & アイテム
ボーナスの種類 & アイテム

ボーナスはフィニッシュブローとフィニッシュコンボの2種類が存在し、ポイントMAX到達で獲得する3種類のアイテムによって次回FBが有利になる。

▼ボーナスの種類

ボーナスは2種類。フィニッシュコンボが平均約521枚と大きな出玉に期待できる。

種類平均払い出し特徴
フィニッシュブロー約273枚数字がカウントアップしていき、倒した相手に応じて報酬が決定
フィニッシュコンボ約521枚ボタンのコンボで枚数が上昇していく新感覚ボーナス

▼アイテム一覧

ポイントメーターをMAX(20PT)にすると獲得可能な3種類のアイテム。特にVストックは勝利濃厚の最強アイテムだ。

アイテム効果
FB+1G次回FBのゲーム数を上乗せ(アイコン1つにつき1G)
ガード次回FB中の?G時にハズレ2連からの敗北を1回防ぐ
Vストック次回FBが全て一撃アイコンに変化(勝利濃厚)
ボーナス中の2つの抽選

ボーナス消化中は主にランクアップ抽選とポイント獲得抽選の2種類が行われる。

ランクアップ抽選

成立役に応じてボーナスのランクアップ抽選が実施される。ドライブ図柄停止でランクアップ、レア小役成立でランクアップのチャンスとなる。一度上がったランクはDOWNしないため、じっくりと最上位を目指していこう。ランクはROOKIE→BRONZE→SILVER→GOLD→LEGENDと昇格していく仕組みだ。

※ゴールドランク中はランクアップ抽選ではなく、後述の滅ゾーンで「滅」の減算に変わる。

ポイント獲得抽選

レア小役や1枚役成立でポイント獲得抽選が発生。ポイントMAX(20PT)で次回FBを有利にする3種類のアイテムのいずれかを獲得する。狙え演出成功やレア小役成立からのランクアップも狙えるため、ボーナス中は全ての小役に注目しておきたい。

ポイント高確

ボーナス消化中は10G毎にポイント高確率に突入する。高確中は消化枚数と経過G数をホールドし、5G保障となり10枚ベルを1回獲得するまで終了しないという優遇仕様。ポイント獲得と狙え演出発生が通常ボーナス中よりも優遇されるため、高確中の抽選をいかに引けるかが鍵となる。

※LEGENDランク中はポイント高確に移行しない。

ボーナス中の抽選詳細

ボーナス中のポイント獲得抽選・アイテム抽選・ランクアップ抽選の詳細は以下のとおり。ポイント高確中はポイント・狙え演出ともに優遇される。

ボーナス中 各種抽選

▼ポイント獲得(通常)

ポイント獲得(通常)

1枚役で1PT、レア小役で高ポイントを獲得。強レア小役なら20PTも。

獲得PT弱レア小役強レア小役1枚役
1PT−−1PT濃厚
2PT75.0%−−
3PT21.9%−−
5PT3.1%75.0%−
10PT−21.9%−
20PT−3.1%−

▼ポイント獲得(高確中)

ポイント獲得(高確中)

高確中は1枚役でも2PT獲得に期待でき、全体的にポイントが伸びやすい。

獲得PT弱レア小役強レア小役1枚役
1PT−−63.3%
2PT−−33.6%
3PT75.0%−3.1%
5PT21.9%75.0%−
10PT3.1%21.9%−
20PT−3.1%−

▼アイテム抽選

アイテム抽選

ポイントMAX(20PT)でアイテム獲得。Vストックは1.6%の狭き門。

アイテム設定共通
FB+1G75.0%
ガード23.4%
Vストック1.6%

▼ランクアップ抽選

ランクアップ抽選

成立役でランクアップ抽選。狙え成功でランクアップ濃厚、当選時は96.9%が1アップ。

契機通常高確中
弱レア小役4.0%4.0%
強レア小役38.0%38.0%
狙え成功ランクアップ濃厚ランクアップ濃厚
ランクアップ時の振り分け割合
1アップ96.9%
2アップ以上3.1%

※高確中は狙え発生率が大幅にアップする。

滅ゾーン

滅ゾーン

滅ゾーンはGOLDランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入するアイテム&滅減算特化ゾーン。ゾーン中は純増約0.3枚、最低30G継続する。

滅ゾーンの流れ

1枚役かレア小役成立でメーターを貯めることができ、メーターMAX到達時に以下のいずれかが発生する。

メーターMAX到達時・豪波動拳発動でアイテム獲得
・「滅」導光板発生でレジェンドまでの回数を減算

そして残り「0滅」に到達すれば、待望のレジェンドランク到達となる。GOLDランクから最上位のレジェンドランクへの橋渡し役を担う、極めて重要なゾーンとなっている。

なお、滅ゾーンで0滅まで減算できなかった場合は、その後に引いたボーナス中に滅の減算を抽選。ボーナス中に0滅に到達した場合もレジェンドランクへと昇格する。

ゴールドランク滞在時の滅減算抽選
ゴールドランク滞在時の滅減算抽選

ゴールドランク滞在時のボーナス中は、ランクアップ抽選の代わりに毎ゲーム成立役に応じて滅減算抽選が行われる。狙え成功で滅減算濃厚となり、減算に当選すれば大半が滅1個の減算だ。

滅減算抽選(ゴールドランク滞在時)

▼滅減算抽選(通常時)

強レア小役41.1%/狙え成功で濃厚。滅の減算でレジェンドが近づく。

契機弱レア小役強レア小役狙え成功
当選2.3%41.1%減算濃厚

▼滅減算抽選(高確中)

高確中は狙え発生率が大幅アップ。減算当選率は通常時と同値。

契機弱レア小役強レア小役狙え成功
当選2.3%41.1%減算濃厚

※高確中は狙え発生率が大幅にアップする。

▼減算数の振り分け

減算当選時の振り分け。96.9%が滅1個だが、まれに複数個の減算も。

減算数振り分け
滅1個96.9%
滅2個2.7%
滅3個0.4%
滅ゾーンの抽選詳細
滅ゾーンの抽選詳細

滅ゾーン中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、ポイントMAX(20PT)到達でアイテム獲得抽選が発生する。残り滅数が少ないほど滅減算に当選しにくくなる一方、FB+1Gなどのアイテムが獲得しやすくなる。

滅ゾーン 各種抽選

▼ポイント獲得抽選

1枚役・狙え演出でポイントを獲得。成功失敗を問わず抽選される。

獲得PT弱レア小役強レア小役1枚役狙え演出時
1PT−−−−
2PT−−50.0%50.0%
3PT−−37.5%37.5%
5PT75.0%−12.5%12.5%
10PT21.9%75.0%−−
20PT3.1%25.0%−−

※成功・失敗を問わず抽選される。

▼アイテム獲得抽選

残り滅数別のアイテム抽選。残り0滅ならFB+1Gが87.5%と本前兆へ繋がりやすい。

アイテム残り滅7以上残り滅6以下残り0滅
滅減算75.0%50.0%−
FB+1G18.8%37.5%87.5%
ガード5.5%11.7%11.7%
Vストック0.8%0.8%0.8%

※滅減算に当選した場合の振り分け(滅1個96.9%/滅2個2.7%/滅3個0.4%)は、前述の「滅減算抽選(ゴールドランク滞在時)」と共通。

PRESENTATION

演出情報

通常時の演出

ゲーム数カウンタ
ゲーム数カウンタ

液晶上部のゲーム数カウンタは文字色でFB本前兆を示唆する。青文字は本前兆示唆、赤文字ならFB本前兆濃厚だ。

パターンAT期待度
青文字ファイターズバトル本前兆示唆
赤文字ファイターズバトル本前兆濃厚
ドライブチャンスの演出

決定演出はタイトルと高速回転時のエフェクト色の組み合わせで発展先が決まり、当落演出はチャンスアップの出現数が多いほど上位のドライブチャンスに期待できる。

ドライブチャンス 決定演出 & 当落演出

▼決定演出

決定演出

タイトル色×回転色で発展先を決定。タイトル赤×回転赤ならキャミィドライブ濃厚だ。

発展先タイトルデフォ×回転デフォタイトルデフォ×回転赤タイトル赤×回転デフォタイトル赤×回転赤
アタックドライブ41.60%−−−
ルークドライブ37.28%44.78%−−
春麗ドライブ12.79%36.29%60.57%−
キャミィドライブ8.33%18.93%39.43%濃厚

▼当落演出(連続演出)

当落演出(連続演出)

レア小役前兆の結果を告知する連続演出。通常ステージ共通・ジェイミーステージ専用は当選濃厚だ。

連続演出期待度
ルークステージ専用「シュートを決めろ!」77.94%
春麗ステージ専用「功夫ターゲットを成功させろ!」77.89%
キャミィステージ専用「逃げた猫を捕まえろ!」83.21%
通常ステージ共通「トラックを破壊しろ!」当選濃厚
ジェイミーステージ専用「黄巾族を蹴散らせ!」当選濃厚
暗転ステチェン演出

連続演出失敗、ドライブチャンス終了後、FB敗北、コンティニューチャンス失敗後に発生する通常ステージへの移行演出。FB敗北・コンティニューチャンス失敗後は登場キャラで通常モードを示唆、連続演出失敗・ドライブチャンス終了後は暗転色で規定G数までの状況を示唆する。

▼FB敗北・CC失敗後(キャラ)

FB敗北・CC失敗後(キャラ)

登場キャラで通常モードを示唆。リュウなら天国濃厚だ。

パターン示唆内容
ルークデフォルト
春麗モードB以上示唆
キンバリーモードB以上濃厚
キャミィモードC以上示唆
JPモードB以上濃厚&モードC以上の期待度アップ
ジェイミー天国示唆
豪鬼モードC以上濃厚
リュウ天国濃厚

▼連続演出失敗・DC終了後(暗転色)

連続演出失敗・DC終了後(暗転色)

暗転色で規定G数までの状況を示唆。赤暗転なら残り100G以内でFB当選濃厚。

パターン示唆内容
黒暗転デフォルト
青暗転約55%で300G以内にファイターズバトル当選
赤暗転残り100G以内でファイターズバトル当選濃厚
黒暗転⇒ロゴ残り300G以内でファイターズバトル当選濃厚
黒暗転⇒チャンス規定G数到達済み
ファイターズバトル前兆エフェクト

ファイターズバトル前兆開始時(プレ前兆が終了した次遊技以降)に発生するエフェクト。ワールドツアー突入時のエフェクト段階により期待度を示唆する。3段階まで昇格すれば激熱だ。また、連続演出失敗後にワールドツアーへ移行すれば期待度80%OVERとなる。

パターン期待度
1段階デフォルト
2段階チャンス
3段階激熱
通常ステージ演出

通常ステージ滞在中に発生する演出群。発生トリガーや発生パターンによって、小役示唆・高確示唆・前兆期待度示唆と役割はさまざまだ。ここでは音符演出/ウェイト音引継ぎと予告音/イコライザー演出/グラフィティ演出/ステージチェンジ演出の5系統をまとめて確認する。

音符演出
音符演出

音符演出は発生トリガーと発生パターンによって役割が変化する。音符の消去パターンでは小役示唆、音符の表示パターンではFB本前兆の期待度を示唆する。

▼音符発生⇒消去

消去された音符の量で対応役を示唆。大量ならレア小役対応だ。

パターン法則
少量デフォルト(ハズレ対応)
中量小役対応
大量レア小役対応

▼音符発生⇒音符表示

表示された音符の量でFB本前兆期待度を示唆。大量なら本前兆期待度が大幅アップする。

パターン法則
通常ファイターズバトル本前兆期待度アップ
大量ファイターズバトル本前兆期待度大幅アップ
ウェイト音引継ぎと予告音

ウェイト音の引継ぎと予告音の組み合わせで小役/レア小役を示唆する演出。予告音好機を伴えばレア小役示唆だ。

パターン法則
ウェイト音引継ぎ小役示唆
ウェイト音引継ぎ+予告音小役示唆(高確やファイターズバトル本前兆期待度アップ)
ウェイト音引継ぎ+予告音好機レア小役示唆
イコライザー演出
イコライザー演出

レア小役前兆のドライブチャンス煽り中にメインで使用される演出。ステップアップ段階で対応役を示唆し、SU3まで到達すれば強レア小役示唆となる。

パターン法則
SU1ハズレ、チェリー示唆
SU2小役、スイカ示唆
SU3強レア小役示唆
グラフィティ演出
グラフィティ演出

グラフィティ演出は基本的に1枚ベル・共通ベル・スイカで発生しやすく、リプレイや弱チェリーで発生すればチャンス。レバー時と第一停止/第三停止でそれぞれ役割が異なる。

▼レバー時

レバー時のスプレー量で法則が変化。スプレー大量ならチャンスだ。

パターン法則
スプレー少量デフォルト
スプレー大量チャンス

▼第一停止/第三停止

第一停止・第三停止のパターンで期待度が段階的にアップ。PUSH発展ならドライブチャンスorファイターズバトル告知となる。

パターン法則
通常ファイターズバトル本前兆期待度アップ
チャンスドライブチャンスorファイターズバトルのチャンス
激熱ドライブチャンスorファイターズバトルの大チャンス
発展連続演出発展
PUSHドライブチャンスorファイターズバトル告知
ステージチェンジ演出
ステージチェンジ演出

滞在ステージを移行する演出。バスは通常のステージ移行、飛行機ならワールドツアー(FB前兆)へ移行、本田出現はプレミアムとなる。キャミィステージへの移行は高確のチャンスだ。

パターン法則
バスデフォルト
バス(赤)チャンス
飛行機ワールドツアー(ファイターズバトル前兆)移行
本田プレミアム
キンバリー演出
キンバリー演出

プレ前兆およびファイターズバトル前兆中に発生する煽り演出。ファイターズバトル前兆中のパターン別FB期待度は以下のとおりで、右から左に通過なら期待度56.10%と高い。なお第一停止でキンバリーが登場した場合は、前述のFB前兆エフェクトの段階アップ濃厚となる。

パターンTOTAL期待度
左下34.39%
右下35.81%
左上44.64%
左から右に通過36.93%
右から左に通過56.10%
リュウオープニング演出(通常時)
リュウオープニング演出(通常時)

主に強レア小役で発生する大チャンスの演出。発生した時点でルークドライブチャンス以上であることが濃厚となる。パターンによってはドライブチャンスやファイターズバトルの告知にもなる。

リュウオープニング演出

パターン法則
チャンスデフォルト
激熱勝利濃厚ファイターズバトル期待度約70%
発展連続演出発展
DCドライブチャンス告知
FBファイターズバトル告知
アクション演出
アクション演出

基本的に1枚ベル・共通ベル・BAR下段チャンス目で発生する演出。滞在ステージ(ルーク/春麗/キャミィ)ごとに専用のアクションが用意されており、演出の強弱で対応役を示唆する。プレミアム発生でファイターズバトル勝利濃厚だ。

▼トレーニングセンター(ルーク)

パターン法則
弱ハズレ、1枚ベル、共通ベル対応
中リプレイ対応
強レア小役対応
プレミアム勝利濃厚ファイターズバトル告知

▼紅虎門(春麗)

パターン法則
弱ハズレ、1枚ベル、共通ベル対応
中リプレイ対応
強レア小役対応
プレミアム勝利濃厚ファイターズバトル告知

▼ダウンタウン(キャミィ)

パターン法則
弱ハズレ、1枚ベル、共通ベル対応
中リプレイ対応
強レア小役対応
プレミアム勝利濃厚ファイターズバトル告知
ジェイミー示唆演出
ジェイミー示唆演出

レア小役によるドライブチャンス当選の大チャンス演出。レバーと第三停止の演出内容の組み合わせで期待度が変化する。非レア小役で発生した場合はドライブチャンス当選、または超高確状態の大チャンスだ。レバー・第三停止ともにチャンスで発生すればアタックドライブ以上期待度99.72%と激熱。

レバー第三停止アタックドライブ以上ルークドライブ以上
デフォルトなし70.39%45.94%
チャンスなし76.46%45.72%
デフォルトデフォルト96.88%61.80%
デフォルトチャンス99.57%83.24%
チャンスデフォルト95.49%63.70%
チャンスチャンス99.72%89.95%
スマホ演出
スマホ演出

スマホ画面の演出パターンによって小役示唆・前兆期待度示唆となる。プロフィールが発生した場合は高確、ワールド前兆時の到達ステージ示唆、勝利濃厚ファイターズバトルまでの規定回数を示唆する重要な示唆演出だ。

▼演出別試打

スマホの演出パターンで役割が変化。プロフィールならキャラにより示唆が変化する。

パターン法則
メッセージレア小役前兆煽り
ミッション発展告知
シティマップステージ移行
ワールドマップワールドツアー告知
プロフィールキャラにより示唆が変化
はてなアイコン上記いずれかの中から期待度の高いパターンが選択される

▼プロフィール選択時

プロフィールで登場するキャラで示唆内容が変化。キャミィなら高確示唆、ザンギエフならスイカ示唆だ。

パターン示唆内容
ルークデフォルト
春麗デフォルト
マノンデフォルト
マリーザデフォルト
ガイルデフォルト
ダルシムデフォルト
本田デフォルト
キャミィ高確示唆
ジュリチェリー示唆
ザンギエフスイカ示唆

▼プロフィール(特殊)

特殊パターン出現でワールド前兆の最終到達ステージ示唆や勝利濃厚ファイターズバトルまでの規定回数示唆を告知。ケンやリュウが発生すれば勝利濃厚ファイターズバトルのチャンスとなる。

パターン示唆内容
ブランカワールド前兆時の最終到達ステージがブラジル示唆
リリィワールド前兆時の最終到達ステージがメキシコ示唆
DJワールド前兆時の最終到達ステージがジャマイカ示唆
JPワールド前兆時の最終到達ステージがナイシャール示唆
ジェイミー勝利濃厚ファイターズバトルまでの残り回数が少ない示唆(2回以下の大チャンス)
ケン次回もしくは次々回が勝利濃厚ファイターズバトル濃厚
キンバリーファイターズバトル前兆のエフェクト発生または段階アップ濃厚
リュウファイターズバトル本前兆が濃厚(勝利濃厚ファイターズバトルのチャンス)
ワールドツアー中の高期待度演出
ワールドツアー中の高期待度演出

ワールドツアー中の高期待度演出は、勝利濃厚ファイターズバトルにも期待できるアツい演出群となっている。

演出TOTAL期待度勝利濃厚FB期待度
リュウオープニング演出FB当選濃厚42.66%
次回予告FB当選濃厚8.65%
ナイシャール演出FB当選濃厚29.55%
昇竜拳示唆演出FB当選濃厚濃厚
疑似連演出95.01%16.55%
キンバリー書き換え

ワールドステージ移行時に右上にキンバリーが出現すると、キンバリー書き換え発生が濃厚。発動タイミングによって恩恵が変化し、書き換え内容次第では勝利濃厚ファイターズバトル濃厚となる激アツ演出だ。

発動タイミングファイターズバトル期待度
連続演出をケンに書き換え90%以上
連続演出のタイトルを紅葉に書き換え勝利濃厚ファイターズバトル濃厚
連続演出の失敗を復活当りに書き換えファイターズバトル濃厚
ファイターズバトル準備まで持ち越し 勝率を書き換え勝利濃厚ファイターズバトル濃厚
ドライブチャンス中の演出
ドライブチャンス中の演出

各ドライブは告知タイプが異なるため(ルーク=STタイプ/春麗=後告知タイプ/キャミィ=完全告知タイプ)、演出の意味合いもそれに応じて変化する。

ドライブチャンス共通演出

ドライブチャンス種別に依存しない共通の演出。下パネル消灯・Eフラッシュ・リザルト画面時のボイスの3種類がある。

下パネル消灯

下パネル消灯で、100G以上の上乗せ+規定ポイント到達濃厚となる激熱演出だ。

Eフラッシュ

ドライブチャンス中にEフラッシュが発生した場合は、100G以上の上乗せ濃厚となる。

リザルト画面時のボイス

リザルト表示時にPUSHボタンを押下すると発生するセリフで、セリフの内容に応じて滞在モードを示唆。ボイスD(ケン)なら通常B以上濃厚、ボイスE(リュウ)なら天国濃厚と、通常時のモード判別に直結する重要な示唆演出だ。

ボイスセリフ内容示唆内容
ボイスAルーク「ライジングアッパー」デフォルト(アタックドライブ・ルークドライブ対応)
春麗「スピニングバードキック」デフォルト(春麗ドライブ対応)
キャミィ「キャノンストライク」デフォルト(キャミィドライブ対応)
ボイスBキンバリー「武神乱拍子」通常B以上期待度アップ(弱)
ボイスCジェイミー「月牙叉炮」通常B以上期待度アップ(強)
ボイスDケン「疾風迅雷脚」通常B以上濃厚
ボイスEリュウ「真空波動拳」天国濃厚
ルークドライブ中の演出

ルークドライブはSTタイプのゲーム数獲得ゾーン。敵撃破演出/モニター演出/ホログラム演出/ルークミッション演出/狙え演出/ルークシャッター演出/全力全開演出/終了煽り演出と多彩な演出で上乗せ期待度を示唆する。

敵撃破演出
敵撃破演出

レバー時に出現する敵キャラの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆する演出。サイボーグならレア小役成立時100G以上上乗せ濃厚だ。

パターン法則
段ボールマン上乗せ期待度15.07%
サイバーウォーカー上乗せ濃厚
プロレスラー上乗せ濃厚(レア小役成立期待度アップ/非レア小役で+30以上濃厚)
サイボーグ100G以上上乗せ濃厚(レア小役成立濃厚)
モニター演出
モニター演出

ルークが見上げた先にあるモニターの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆する。レバー時と第一停止で法則が異なる。

▼レバー時

レバー時にルークがモニターを見上げる/驚くの2パターン。驚きなら上乗せ濃厚。

パターン法則
見上げ上乗せ期待度33.68%
驚き上乗せ濃厚

▼第一停止

第一停止で表示されるモニターの種類で期待度を示唆。ストリートファイターロゴなら30G以上上乗せ濃厚。

パターン法則
ハンバーガー上乗せ期待度22.64%
ルーク&ジェイミー上乗せ期待度79.56%
PUSH上乗せ濃厚
ストリートファイターロゴ30G以上上乗せ濃厚(レア小役濃厚)
ホログラム演出
ホログラム演出

ホログラム装置が出現し、ホログラム上の表示物に応じて上乗せ期待度を示唆する。レバー時と第一停止以降で法則が異なる。

▼レバー時

レバー時のホログラム色。赤なら上乗せ濃厚。

パターン法則
青上乗せ期待度38.41%
赤上乗せ濃厚

▼第一停止以降

第一停止以降のホログラム表示パターン。赤ブランクなら+200G濃厚、赤チャンスなら+50G以上濃厚だ。

パターン法則
青ブランク上乗せ期待度13.46%
青チャンス上乗せ濃厚
赤ブランク上乗せ濃厚+200G濃厚
赤チャンス上乗せ濃厚+50G以上濃厚

※青ブランクは第一停止時の表示期待度。第三停止時に表示された場合は失敗となる。

ルークミッション演出
ルークミッション演出

1G完結のミッション演出。ルークがドローンを破壊できれば上乗せ濃厚となる。演出成功期待度58%、演出成功で20G以上獲得となるチャンス演出だ。レバー時と第一停止以降で法則が異なる。

▼レバー時

タイトル色。赤なら上乗せ濃厚。

パターン法則
青上乗せ期待度56.36%
赤上乗せ濃厚

▼第一停止以降

第一停止以降の攻撃パターン。強攻撃で赤タイトルと複合なら100G以上濃厚。

パターン法則
通常攻撃上乗せ期待度47.04%(白タイトル時の期待度)
強攻撃上乗せ濃厚(赤タイトルと複合で100G以上濃厚)
狙え演出(ルークドライブ中)
狙え演出(ルークドライブ中)

レバー時に逆押しで「図柄狙え」が発生し、左リールに指定図柄が停止で成功(=上乗せ濃厚)となる。演出成功で20G以上獲得濃厚だ。

パターン法則
カットインなし成功期待度87.19%
カットインあり50G以上上乗せ濃厚
ルークシャッター演出
ルークシャッター演出

発生時点で上乗せ濃厚(レア小役濃厚)の激熱演出。赤なら100G以上上乗せ濃厚となる。

パターン法則
通常上乗せ濃厚(レア小役成立濃厚)
赤100G以上上乗せ濃厚(レア小役成立濃厚)
全力全開演出

発生時点で100G以上上乗せ濃厚(レア小役濃厚)の激熱演出だ。

終了煽り演出
終了煽り演出

ルークドライブ中の最終ゲームで発生する演出。シャッターが閉まるかの煽りを行い、開いたら上乗せ告知、閉まると失敗となりリザルト画面表示。最終ゲームでこの予告が発生しなかった場合は、小役成立濃厚となる。

パターン法則
カットインなしデフォルト
カットインあり上乗せ濃厚
春麗ドライブ中の演出

春麗ドライブは後告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。演舞演出/提灯演出/ステップアップ演出/オーラ演出/シャッター演出/狙え演出/リーフェン追撃演出/百裂脚チャンス演出で獲得ポイントや上乗せ期待度を示唆する。

演舞演出
演舞演出

レバー時に出現するキャラの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆する。春麗&リーフェンなら5ポイント以上獲得濃厚だ。

パターン法則
春麗のみ上乗せ期待度88.87%
春麗&リーフェン5ポイント以上獲得濃厚
提灯演出
提灯演出

提灯の色や量で獲得期待度を示唆。レバー時と第一停止で法則が異なる。

▼レバー時

レバー時の提灯量。大量ならポイント獲得濃厚。

パターン法則
少量上乗せ期待度98.33%(第一停止時の大量への変化含む)
大量ポイント獲得濃厚

▼第一停止

第一停止時の提灯量×色。少量青/大量黄/大量紫はいずれもポイント獲得濃厚。

パターン法則
少量白上乗せ期待度87.18%
少量青ポイント獲得濃厚
大量黄ポイント獲得濃厚
大量紫ポイント獲得濃厚
ステップアップ演出
ステップアップ演出

SU(ステップアップ)の進行段階に応じて獲得量を示唆する。SU4まで到達すれば10ポイント以上獲得濃厚だ。

パターン法則
SU1上乗せ期待度4.15%(上乗せ時の期待度が高め)
SU2上乗せ期待度99.91%
SU35ポイント以上獲得濃厚
SU410ポイント以上獲得濃厚
オーラ演出(春麗ドライブ中)
オーラ演出(春麗ドライブ中)

オーラの種類で獲得量を示唆する。オーラ強ならポイント獲得濃厚だ。

春麗ドライブ オーラ演出

パターン法則
オーラ小上乗せ期待度98.33%
オーラ中上乗せ期待度99.75%(獲得量期待度小アップ)
オーラ強ポイント獲得濃厚
シャッター演出(春麗ドライブ中)
シャッター演出(春麗ドライブ中)

発生時点でポイント獲得濃厚。赤なら10ポイント以上濃厚、さらに予告音発生時は30ポイント以上濃厚となる。

春麗ドライブ シャッター演出

パターン法則
通常ポイント獲得濃厚/予告音発生時は10ポイント以上濃厚
赤10ポイント以上濃厚/予告音発生時は30ポイント以上濃厚
狙え演出(春麗ドライブ中)
狙え演出(春麗ドライブ中)

レバー時に逆押しで「図柄狙え」が発生し、左リールに指定図柄が停止で成功(=上乗せ濃厚)。演出成功で5ポイント以上獲得濃厚だ。

パターン法則
カットインなし成功期待度94.71%
カットインあり成功濃厚&10ポイント以上濃厚
リーフェン追撃演出
リーフェン追撃演出

発生段階で10ポイント以上獲得濃厚の激熱演出だ。

百裂脚チャンス演出
百裂脚チャンス演出

春麗ドライブ中の大チャンス演出。タイトル色と攻撃パターンで期待度を示唆する。

▼タイトル色

パターン法則
青デフォルト
赤200G以上濃厚

▼攻撃パターン

パターン法則
通常デフォルト
旧コスチューム200G以上濃厚/赤タイトルと複合した場合、規定ポイント到達濃厚
キャミィドライブ中の演出

キャミィドライブは完全告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。予告音/キャミィ告知演出/狙え演出で上乗せ期待度を示唆する。特にキャミィ告知演出は違和感パターン発生で上乗せ濃厚となる注目演出だ。

予告音

予告音発生でゲーム数獲得濃厚となる。

キャミィ告知演出
キャミィ告知演出

キャミィの攻撃種類によって上乗せ期待度を示唆する。違和感パターン発生で上乗せ濃厚だ。

▼攻撃種類

スパイラルなら100G以上上乗せ濃厚。平均G数はスピン51.92G/スパイラル119.03Gと大差だ。

パターン法則
スピンデフォルト(平均51.92G)
スパイラル100G以上上乗せ濃厚(平均119.03G)

▼違和感演出種類

下記いずれかの違和感パターンが発生すれば上乗せ濃厚。

パターン法則
キャミィボイス上乗せ濃厚
画面揺れ演出上乗せ濃厚
猫通過演出上乗せ濃厚
キャミィ消失演出上乗せ濃厚
UI消失演出上乗せ濃厚
一瞬暗転演出上乗せ濃厚
衣装変化演出上乗せ濃厚
狙え演出(キャミィドライブ中)
狙え演出(キャミィドライブ中)

レバー時に逆押しで「図柄狙え」が発生し、左リールに指定図柄が停止で成功(=上乗せ濃厚)。キャミィドライブでは発生時点で100G以上の獲得が濃厚となる激熱演出だ。

パターン法則
狙え演出発生100G以上上乗せ濃厚

FB・コンティニューチャンス中の演出

FB中の演出
FB中の演出

FB中の演出はVS画面でMODERN・CLASSIC・DYNAMICの3タイプにカスタマイズ可能。カスタマイズしても勝率やアイコン出現頻度は変化しないため、好みで選べばOKだ。入場シーンでの敵キャラ示唆や乱入演出、ラウンド開始画面での示唆にも注目しておこう。

演出カスタマイズ & 各種示唆

▼演出カスタマイズ

3タイプから選択可能。勝率・アイコン出現頻度は変化しない。

カスタマイズ演出内容
MODERNバランス型で一番オーソドックスなタイプ
CLASSICチャンスアップが出にくく、最後まで期待できるタイプ
DYNAMICチャンスアップが出やすく、メリハリの利いたタイプ

▼乱入演出

入場シーンでJP・リュウが乱入する可能性あり。乱入煽り3回で乱入期待度46.20%。乱入キャラはJP75.8%/リュウ24.2%。

乱入煽り回数乱入期待度
1回10.86%
2回19.33%
3回46.20%

▼ラウンド開始画面

ラウンド開始画面

初当り時、GOLD・LEGENDの初回を除きFB2G目に表示。敵全員集合ならJP以上濃厚だ。

パターン示唆内容
ルーク/春麗/キャミィ/豪鬼デフォルト
ルーク(2D)/春麗(2D)/キャミィ(2D)/豪鬼(2D)上位キャラのチャンス
味方全員集合ジュリ以上濃厚
敵全員集合JP以上濃厚
VS画面最終的な対戦キャラが表示され、バトル中のカスタム機能を選択できる。Vストックを目に見えて保持している場合は第三停止でVを消費、内部的に所持している場合は演出開始時に勝率が99%に変化する。VS画面でPUSHを押すと自キャラの顔が変化する可能性があり、顔変化はボーナスが青7の際の75%で発生する(顔変化は4種類あるが恩恵に差はなし)。
VS画面
ファイターズバトル中の演出

演出は基本攻撃演出・ドライブインパクト演出・狙え攻撃演出・一撃攻撃演出・?マス演出・コンボ演出・デンジャー演出・バトルナビランプ演出と多岐にわたる。

基本攻撃演出
基本攻撃演出

主に基本攻撃アイコン(パンチ/キック/SP弱/SP強)の際に発生する演出。レバー時演出と第一停止以降演出で法則が異なる。

▼レバー時演出

レバー時のパターンで小役期待度を示唆。レバーハイチャンス・反応なしはいずれのカスタムでも小役濃厚と激熱だ。

パターンMODERNCLASSICDYNAMIC
デフォA/B22.77%26.62%13.95%
デフォC54.88%59.94%52.16%
レバーチャンス80.49%小役濃厚小役濃厚
レバーハイチャンス小役濃厚小役濃厚小役濃厚
反応なし小役濃厚小役濃厚小役濃厚

▼第一停止以降演出

第一停止以降のパターン×カスタム×3系統(デフォA/B・デフォC・レバーチャンス)で小役期待度が変動。煽り→チャンス/勝利濃厚カットイン/激短カットインは全パターンで小役濃厚と最上位。

パターンMODERNCLASSICDYNAMIC
デフォA/BデフォCレバーチャンスデフォA/BデフォCレバーチャンスデフォA/BデフォCレバーチャンス
煽りなし11.19%21.48%62.90%20.18%51.33%小役濃厚1.62%5.15%小役濃厚
チャンス68.52%小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚
煽り→煽り27.42%48.09%小役濃厚34.03%61.71%小役濃厚15.64%49.29%小役濃厚
煽り→チャンス小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚
勝利濃厚カットイン小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚
激短カットイン小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚小役濃厚
ドライブインパクト演出
ドライブインパクト演出

主にドライブインパクトアイコンの際に発生する演出。小役成立時はPUSHが出現し、PUSH押下で追撃を行いダメージ量を示唆する。勝利濃厚カットインなら勝利濃厚、追撃強なら100ダメージ以上濃厚だ。

▼レバー時演出

パターン法則
カットインなしデフォルト
チャンスカットイン小役成立濃厚
勝利濃厚カットイン勝利濃厚

▼小役成立後PUSHパターン

パターン法則
追撃弱デフォルト
追撃中チャンス
追撃強100ダメージ以上濃厚
狙え攻撃演出
狙え攻撃演出

基本攻撃アイコン(パンチ/キック/SP弱/SP強)の際に「フェイク1枚役」「チャンス1枚役」成立時に発生する可能性のある演出。チャンス1枚役成立で成功となる。

パターンMODERNCLASSICDYNAMIC
デフォルト80.62%成功濃厚成功濃厚
チャンスカットイン成功濃厚成功濃厚成功濃厚
一撃攻撃演出
一撃攻撃演出

主に一撃アイコンの際に発生する演出。赤エフェクト・勝利濃厚カットインなら小役成立濃厚(勝利濃厚)だ。

パターン法則
青エフェクトデフォルト
赤エフェクト小役成立濃厚(勝利濃厚)
勝利濃厚カットイン小役成立濃厚(勝利濃厚)
?マス演出

主に?アイコンの際に発生する演出。全4マスから選択されたマスに対して演出が発生する。リール回転時に赤エフェクト発生、またはハズレマスが無い場合は小役濃厚だ。ハズレマス有時のパターン別小役成立期待度と、小役成立時のアイコン選択率をそれぞれ確認しよう。

▼パターン別 小役成立期待度

X、P、K、一撃なら43%超と大チャンス。カスタム間の差はごく小さい。

パターンMODERNCLASSICDYNAMIC
X、P、K、SP22.75%22.76%22.77%
X、P、K、SP218.17%18.20%18.20%
X、P、K、DI23.37%23.38%23.37%
X、P、K、CB27.42%27.39%27.40%
X、P、K、一撃43.88%43.77%43.89%

▼アイコン選択率

小役成立時、パターンに応じたアイコンの選択率。一撃パターンでも一撃アイコンは0.66%と貴重だ。

選択アイコンX、P、K、SPX、P、K、SP2X、P、K、DIX、P、K、CBX、P、K、一撃
P23.00%39.13%42.82%34.62%55.77%
K17.97%30.58%33.47%27.04%43.57%
SP159.03%−−−−
SP2−30.29%−−−
DI−−23.71%−−
CB−−−38.34%−
一撃−−−−0.66%
コンボ演出
コンボ演出

主にコンボアイコンの際に発生する演出。波紋煽りが発生するほどチャンスとなり、チャンス波紋が発生した場合はコンボ成功(小役濃厚)となる。

パターンMODERNCLASSICDYNAMIC
波紋煽りなし15.98%22.72%6.72%
波紋煽り1回26.10%29.65%12.07%
波紋煽り2回57.43%小役濃厚小役濃厚
チャンス波紋小役濃厚小役濃厚小役濃厚
デンジャー演出
デンジャー演出

DANGER帯が表示されている際に発生する演出。レバーチャンス以上ならいずれのカスタムでも小役成立濃厚、紅葉PUSH攻撃なら青7濃厚だ。

パターンMODERNCLASSICDYNAMIC
デフォルト24.08%30.06%5.96%
レバーチャンス小役濃厚小役濃厚小役濃厚
第一停止チャンス小役濃厚小役濃厚小役濃厚
PUSH攻撃小役濃厚小役濃厚小役濃厚
紅葉PUSH攻撃小役&青7濃厚小役&青7濃厚小役&青7濃厚
バトルナビランプ演出

ナビランプが発光する小役示唆演出。チャンス・遅れ発生でいずれのカスタムでも小役濃厚だ。

パターンMODERNCLASSICDYNAMIC
デフォルト(左→右)82.20%小役濃厚小役濃厚
チャンス(右→左)小役濃厚小役濃厚小役濃厚
遅れ(第一停止で発生)小役濃厚小役濃厚小役濃厚
コンティニューチャンス中の演出

コンティニューチャンス中にはカウントダウン演出・オーラ煽り演出・狙え攻撃演出の3種類が発生する。カウントダウンで違和感パターンが発生すれば成功濃厚、オーラ煽りは色×発生タイミングで期待度が変化する。

カウントダウン演出
カウントダウン演出

コンティニューチャンス中に必ず発生する演出で、「5」から始まり1Gごとに数字が小さくなり「0」で終了。違和感パターンが発生すると成功濃厚だ。

下記いずれかの違和感パターンが発生すれば成功濃厚。

ローマ数字グラフィティ文字ボイス変化無音
成功濃厚成功濃厚成功濃厚成功濃厚
オーラ煽り演出
オーラ煽り演出

主に期待度を煽る複合演出で、狙え演出とは複合しない。オーラの発生タイミング・色・オーラの大きさ(小/大)で期待度を示唆する。白(大)・緑・赤・紫・虹はいずれのタイミングでも成功濃厚、青・黄はリール回転時発生でも60%超と高期待度だ。

パターンレバー時発生リール回転時発生
白(小)成功濃厚8.02%
白(大)成功濃厚成功濃厚
青成功濃厚62.12%
黄成功濃厚64.57%
緑成功濃厚成功濃厚
赤成功濃厚成功濃厚
紫成功濃厚成功濃厚
虹成功濃厚成功濃厚
狙え攻撃演出(コンティニューチャンス中)
狙え攻撃演出(コンティニューチャンス中)

主に期待度を煽る複合演出で、オーラ煽り演出とは複合しない。狙えが成功で当該成功告知が濃厚となり、停止期待度は70.54%となる。

項目期待度
狙え攻撃 停止期待度70.54%

ボーナス・滅ゾーン中の演出

ボーナス中の演出

ポイント獲得時のアイコン色、キャラ登場演出/ダンシング演出/女性キャラ演出によるポイント数・アイテム獲得の示唆、共通チャンスアップ(DJカットイン・ケン割り込み)、狙え演出、リュウオープニング演出、ランクアップ前兆と、多彩な演出が用意されている。

ボーナス中のアイコン色
ボーナス中のアイコン色

ポイント獲得時のアイコン色でポイント数を示唆する。青→緑→赤の順で獲得ポイントが増加し、赤アイコンなら10ポイント以上獲得濃厚だ。

ボーナス中 アイコン色パターン

パターン平均獲得ポイント法則
青アイコン低確:1.03ポイント/高確:1.35ポイント−
緑アイコン低確:4.16ポイント/高確:3.45ポイント3ポイント以上濃厚
赤アイコン低確:11.31ポイント/高確:10.92ポイント10ポイント以上濃厚
キャラ登場演出
キャラ登場演出

登場するキャラに応じてポイント数やランクアップ期待度が変化。ダルシム<本田<ザンギエフの順に期待度アップし、ザンギエフなら緑アイコン以上獲得濃厚orランクアップのチャンスとなる。

パターン法則
ダルシムデフォルト
本田チャンスアップ/ポイント獲得期待度77%
ザンギエフ緑アイコン以上獲得濃厚 or ランクアップのチャンス
ダンシング演出
ダンシング演出

レバー時に予告音が発生するとレア小役示唆。非レア小役時に予告音が発生した場合は、緑アイコン以上濃厚または当該ゲームでアイテム獲得濃厚となる。

パターン法則
通常シルエットデフォルト
チャンスシルエット緑アイコン以上濃厚 or ランクアップのチャンス
女性キャラ演出
女性キャラ演出

発生段階でポイント獲得濃厚となる演出。レア小役以外で発生した場合は、当該アイテム「ガード」アイコン以上獲得濃厚だ。マリーザは強レア小役示唆、チャンスフラッシュ+マリーザならランクアップ期待度がアップする。

パターン法則
ジュリ青アイコン多めだが、ポイントMAX時にはアイテム「Vストック」の獲得期待度高め
チャンスフラッシュ+ジュリ緑アイコン以上濃厚 or ランクアップのチャンス
マノン強レア小役期待度アップ
チャンスフラッシュ+マノン緑アイコン以上濃厚 or ランクアップのチャンス
マリーザ強レア小役示唆/弱レア小役でランクアップorVストック獲得濃厚/非レア小役でガード以上獲得濃厚
チャンスフラッシュ+マリーザランクアップ期待度アップ
共通チャンスアップ(DJカットイン・ケン割り込み)
共通チャンスアップ(DJカットイン・ケン割り込み)

キャラ登場演出・ダンシング演出・女性キャラ演出で出現する可能性のあるチャンスアップ演出。成立する小役によって法則が異なる。チャンスカットインならVストック獲得濃厚、ケン割り込み時に赤アイコンor強レア小役なら勝利濃厚(ランクアップのチャンス)など、上位アイテム・ランクアップに直結する激熱ポイントだ。

共通チャンスアップ

▼DJカットイン(レバー時)

キャラ登場演出・ダンシング演出で出現する可能性のあるチャンスアップ。チャンスカットインならVストック獲得濃厚。

パターン非レア小役レア小役
通常カットイン当該アイテム「ガード」以上獲得濃厚緑アイコン以上獲得濃厚orランクアップ期待度アップ/前兆非当せん時、青アイコンの場合 当該アイテム「ガード」以上獲得濃厚
チャンスカットイン当該アイテム「Vストック」獲得濃厚赤アイコン以上獲得濃厚or強レア小役でランクアップ期待度アップ/前兆非当せん時、青・緑アイコンの場合 当該アイテム「Vストック」以上獲得濃厚/弱レア小役で青・緑アイコン獲得の場合、ランクアップ濃厚

▼ケン割り込み(第一停止時)

キャラ登場演出・ダンシング演出・女性キャラ演出で発生する可能性のあるチャンスアップ。赤アイコンor強レア小役濃厚、それ以外はランクアップの期待度アップとなる。

契機キャラ登場演出/ダンシング演出時の法則女性キャラ演出時の法則
DJカットイン通常と複合「ガード」以上獲得濃厚 or ランクアップのチャンス前兆非当せん時、チャンスPUSHと複合で赤アイコン+当該ゲームでのアイテム「Vストック」獲得濃厚
DJカットインチャンスと複合「Vストック」獲得濃厚orランクアップ濃厚前兆当せん時、チャンスPUSHと複合で「Vストック」を告知しなければランクアップ濃厚
弱レア小役かつ赤アイコンでなければランクアップ濃厚−弱レア小役かつ赤アイコンでなければ本前兆濃厚
狙え演出(ボーナス中)
狙え演出(ボーナス中)

演出成功でランクアップ濃厚となる演出。発生段階で失敗した場合もポイント獲得は濃厚だ。

パターン法則
通常狙えデフォルト
チャンス狙え演出成功濃厚
リュウオープニング演出(ボーナス中)
リュウオープニング演出(ボーナス中)

発生時点でVストックorランクアップ濃厚の激熱演出。

パターン法則
リュウオープニング演出Vストックorランクアップ濃厚
ランクアップ前兆
ランクアップ前兆

レア小役成立時に発生する可能性のあるランクアップ獲得(GOLDランク中は滅獲得)の前兆演出。ランクアップ煽り演出/シャッター演出の2種類があり、いずれも当該ランクアップ以上、GOLD到達、2滅減算以上のいずれかを告知する激熱演出だ。

▼ランクアップ煽り演出

第二停止煽りなしパターンで告知が発生した時、2ランクアップ以上、GOLD到達、2滅減算以上のいずれかを告知する。

パターン法則
デフォルトデフォルト
チャンスアップ2ランクアップ以上/GOLD到達/2滅減算以上のいずれかを告知

▼シャッター演出

発生した時点でランクアップ濃厚。予告音なし第三停止のいきなりシャッターパターンが発生で2ランクアップ以上/GOLD到達/2滅減算以上のいずれかを告知する。

演出開始(レバー時)シャッター完成時法則
デフォルトデフォルトランクアップ濃厚
チャンスアップチャンスアップ2ランクアップ以上/GOLD到達/2滅減算以上のいずれかを告知
滅ゾーンの演出

滅ゾーン中の獲得ポイントは「オーラ」表示数と「オーラ」の文字種別で示唆される。狙え演出は成功で滅の減算&ポイント獲得となる。

オーラ演出(滅ゾーン中)
オーラ演出(滅ゾーン中)

滅ゾーン中の獲得ポイントは「オーラ」表示数、「オーラ」の文字種別で示唆。神なら平均12.76ポイントと大量獲得のチャンスだ。

パターン平均獲得ポイント
鬼2.75ポイント
天5ポイント以上濃厚(平均5.61ポイント)
神10ポイント以上濃厚(12.76ポイント)

※各停止毎にオーラ出現の可能性がある。第2停止でオーラが出現した場合は、第3停止でオーラ出現濃厚となる。

狙え演出(滅ゾーン中)
狙え演出(滅ゾーン中)

狙え演出が成功すると滅を減算。ポイント獲得も行っており、ポイントがMAXになった場合はアイコンによって獲得物を示唆する。

結果法則
成功時滅獲得&ポイント獲得
失敗時ポイント獲得

※ポイント獲得により滅を減算した場合は、次ゲームで反映される。

ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

「ランクが上がっていくのが快感」との意見が見られる。ファイターズバトルで勝率を上げていき、レジェンド到達後のボーナス平均約500枚と純増約6.0枚で大量出玉を狙うゲーム性が人気の要因で、ホールデータからも多くのプラス収支報告が存在する。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
3.8/5
スペック
3.6/5
爆発力
3.7/5
総合
3.6/5