スマスロ ストリートファイター6


基本情報

スマスロ ストリートファイター6の基本スペックを確認していこう。ボーナス初当り確率は1/487.6~1/389.9、FB(ファイターズバトル)初当り確率は1/278.6~1/252.6、機械割は97.4~110.0%というミドルスペックだ。ボーナス中の純増は約6.0枚となっており、レジェンドランク到達で継続率約88%×平均払い出し約500枚、期待枚数約2700枚という強力な出玉性能を秘めている。
基本スペック
設定別の各数値は以下のとおりだ。設定6の機械割は110.0%と非常に高くなっている。
基本スペック
FB初当り確率は1/278.6~1/252.6、ボーナス初当り確率は1/487.6~1/389.9、機械割は97.4~110.0%と設定差の大きい仕様。
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 純増(ボーナス中) | 約6.0枚 | |||||
| FB初当り確率 | 1/278.6 | 1/272.1 | 1/264.6 | 1/258.9 | 1/255.3 | 1/252.6 |
| ボーナス初当り確率 | 1/487.6 | 1/473.3 | 1/447.2 | 1/425.6 | 1/405.9 | 1/389.9 |
| 機械割 | 97.4% | 98.4% | 100.4% | 103.2% | 106.1% | 110.0% |
ゲームフロー

本機は軽い初当りで頻繁にチャンスが訪れるゲーム性となっている。通常時は規定ゲーム数到達によるファイターズバトル(以下FB)突入を目指し、FBに勝利するとボーナスへと繋がる流れだ。レア小役で突入するG数獲得ゾーンドライブチャンスや、規定G数到達で突入する前兆ステージワールドツアーなど、通常時にもチャンスの起点は複数用意されている。
ボーナス消化後は再びFBに突入し、勝てば再度ボーナスへとループする流れとなる。バトルに勝つほどFBのランクがアップし、最終的にレジェンドランクに到達すれば継続率約88%×平均払い出し約500枚という最上位状態でボーナスループが加速。期待枚数は約2700枚にまで達する。
打ち方

本機は左押し推奨で、左リールにBARを狙うのが基本手順となる。ハサミ打ちで消化し、スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙えばOKだ。
配当 & 小役確率

各小役の配当と、通常時の小役確率は以下のとおり。小役確率はいずれも設定共通で、レア小役合算は1/29.8となっている。
配当 & 小役確率
ベルは1枚・4枚・10枚の3種類、目押しベルは15枚の払い出しとなる。
| 小役 | 配当 |
|---|---|
| リプレイ | 再遊技 |
| ベル | 1枚 or 4枚 or 10枚 |
| 目押しベル | 15枚 |
| 弱チェリー | 1枚 |
| 強チェリー | 1枚 |
| スイカ | 1枚 |
| チャンス目 | 1枚 |
小役確率は全設定共通。レア小役合算1/29.8。
| 小役 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| レア小役合算 | 1/29.8 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| チャンス目 | 1/163.8 |
| 押し順ベル | 1/2.4 |
| 目押しベル | 1/3.6 |
| 共通ベル | 1/17.8 |
通常時の法則

通常時は規定ゲーム数到達による連続演出成功でファイターズバトル(FB)を目指すゲーム性。ゲーム数は毎ゲーム1加算され、ドライブチャンスやストリートジャッジによる追加加算のチャンスもある。レア小役成立で突入するドライブチャンスを絡めつつ、規定ゲーム数到達によるワールドツアー(前兆)からのFB当選を狙っていこう。
通常時の状態と滞在ステージ
通常時は通常・高確・超高確の3パターンの状態を持ち、滞在ステージによって状態を示唆。高確・超高確滞在中はドライブチャンスの当選期待度がアップするため、ステージチェンジには注目しておきたい。
通常時ステージ & 通常時の要素

滞在ステージによって状態を示唆。ダウンタウンは高確、ジェイミーステージは超高確を示唆する。
| ステージ名 | 状態示唆 |
|---|---|
| トレーニングセンター(ルークステージ) | 基本ステージ |
| 紅虎門(春麗ステージ) | 基本ステージ |
| ダウンタウン(キャミィステージ) | 高確示唆 |
| ジェイミーステージ | 超高確示唆 |

レア小役で突入するゲーム数獲得特化ゾーン。ゲーム性と平均獲得ゲーム数の違う4種類を搭載する。突入率は設定共通で1/97.3。
| 演出名 | 平均上乗せ | タイプ |
|---|---|---|
| アタックドライブ | 約30G | 1ゲーム完結 |
| ルークドライブ | 約80G | STタイプ |
| 春麗ドライブ | 約120G | 後告知 |
| キャミィドライブ | 約200G | 完全告知 |

規定ゲーム数到達で突入するFB前兆ステージ。ブラジル<メキシコ<ジャマイカ<ナイシャール<日本の順に期待度がアップしていく。
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| ブラジル | 低 |
| メキシコ | ↓ |
| ジャマイカ | 中 |
| ナイシャール | ↓ |
| 日本 | 高 |
規定ゲーム数に関するモード

通常A・通常B・通常C・天国の4モードで管理されており、液晶上の規定ゲーム数は100~1000G(100Gごとにチャンス)。液晶上部のゲーム数カウンターにて、100G到達ごとに前兆突入を示唆するため、100Gの節目には注目しておこう。
ストリートジャッジ
通常時のゲーム数上乗せ演出。液晶下部の「STREET FIGHTER」の文字が全て点灯すると発生し、平均加算ゲーム数は約33G。斜めベルやレア小役成立で1文字点灯するため、点灯状況もこまめにチェックしておきたい。
ドライブチャンスの各タイプ詳細
ドライブチャンスは4種類のタイプによってゲーム性が大きく異なる。それぞれの特徴を押さえておこう。
アタックドライブ

1ゲームで結果が完結するタイプ。平均上乗せは約30Gとなる。
ルークドライブ

STタイプのゲーム数獲得ゾーン。ゲーム数を獲得するとSTがリセットされるため、うまくハマれば大幅な加算が狙える。平均上乗せは約80G。
春麗ドライブ

後告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。最後のボタン連打で結果を告知する演出で、平均上乗せは約120G。
キャミィドライブ

完全告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。ドライブチャンス中で最も性能が高く、平均上乗せは約200G。違和感発生でゲーム数獲得の大チャンスとなるため、些細な違いも見逃さないよう注意。
モードの詳細

規定ゲーム数は通常A・通常B・通常C・天国の4モードで管理され、FB敗北時やコンティニューチャンス失敗時にモード移行抽選が行われる。各モードの特徴は以下のとおりだ。
モードの特徴 & 規定ゲーム数振り分け
通常Aは次回に必ず通常B以上へ移行、天国は液晶上で最大200Gとなる。
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | 次回は必ず通常B以上に移行 |
| 通常B | 最大規定G数が900G。次回通常Cまたは天国の移行期待度アップ |
| 通常C | 最大規定G数が800G。次回天国期待度がアップ |
| 天国 | 最大規定G数が200G |
各モードの規定ゲーム数振り分け。記号は期待度の高さを表し、△<〇<◎<★の順。
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | ー | ー | ー | 〇 |
| 200G | △ | △ | 〇 | ★ |
| 300G | △ | 〇 | △ | ー |
| 400G | 〇 | △ | ◎ | ー |
| 500G | △ | ◎ | △ | ー |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | ー |
| 700G | △ | ◎ | △ | ー |
| 800G | ◎ | △ | ★ | ー |
| 900G | △ | ★ | ー | ー |
| 1000G | ★ | ー | ー | ー |
状態移行(高確・超高確)

通常時の状態は弱レア小役成立時に高確移行抽選が行われる。超高確へはドライブチャンス初当たり終了後の25%で移行し、以降は最大32Gの超高確が終了するまでにドライブチャンス当選でループする仕組みだ。
高確・超高確 移行抽選
高確の継続G数振り分け。16Gへの振り分けが最も多い。
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 16G | 43.8% |
| 24G | 25.0% |
| 32G | 6.3% |
超高確の継続G数振り分け。ループ時は16Gが96.9%と大半を占める。
| G数 | 振り分け(初回) | 振り分け(ループ時) |
|---|---|---|
| 16G | 23.4% | 96.9% |
| 24G | 1.2% | 2.3% |
| 32G | 0.4% | 0.8% |
ゲーム数カウンタ

液晶上部のゲーム数カウンタは文字色でFB本前兆を示唆する。青文字は本前兆示唆、赤文字ならFB本前兆濃厚だ。
ゲーム数カウンタの文字色
| パターン | AT期待度 |
|---|---|
| 青文字 | ファイターズバトル本前兆示唆 |
| 赤文字 | ファイターズバトル本前兆濃厚 |
ストリートジャッジのゲーム数加算

ストリートジャッジ発生時のゲーム数加算振り分けは以下のとおり。20Gが50.0%と過半を占めるが、100G以上の大量加算も狙える。
ストリートジャッジ ゲーム数加算抽選
| 加算G数 | 振り分け |
|---|---|
| 20G | 50.0% |
| 30G | 31.3% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 0.8% |
| 300G | 0.4% |
| 平均加算 | 33G |
ドライブチャンスの詳細データ
レア小役で突入するドライブチャンスの詳細を掘り下げていく。出現比率や状態別の当選率、種別ごとのゲーム数加算内訳まで確認しておこう。
ドライブチャンス 出現比率 & 当選率
ルークドライブ36.4%が最も出現しやすく、キャミィドライブは11.5%が一番レア。
| 種別 | 出現比率 |
|---|---|
| アタックドライブ | 34.5% |
| ルークドライブ | 36.4% |
| 春麗ドライブ | 17.6% |
| キャミィドライブ | 11.5% |
状態が上がるほど当選率アップ。高確・超高確中は強レア小役でドライブチャンス濃厚だ。
| 状態 | 弱レア | 強レア | その他 |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 5.1% | 75.0% | ー |
| 高確時 | 33.6% | 100% | ー |
| 超高確時 | 50% | 100% | 3.1% |
アタックドライブは登場キャラで平均獲得が変化。ルーク&ジェイミーなら50G以上獲得濃厚だ。
| キャラ | 平均獲得G数 | 法則 |
|---|---|---|
| ルーク | 22.3G | デフォルト |
| ジェイミー | 37.5G | 30G以上獲得濃厚 |
| ルーク&ジェイミー | 122.5G | 50G以上獲得濃厚 |
春麗ドライブは10Gまたは20Gの継続。約75%で10G継続となる。
| 継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 75.0% |
| 20G | 25.0% |
ドライブチャンス中のゲーム数加算抽選
ドライブチャンス中は選択されたキャラと成立役によって上乗せG数を抽選する。種別ごとの成立役別振り分けは以下のとおりだ。春麗ドライブはアイコンを獲得し、最終ゲームでアイコン数に応じてゲーム数を獲得する仕組みとなっている。
ドライブチャンス中 ゲーム数加算抽選

強レア小役なら平均225Gと一撃性能が高い。
| 加算G数 | 弱レア | 強レア | 狙え役 | リプレイ/ベル | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 131G | 225G | 34G | 34G | 25G |
| 0G | ー | ー | ー | ー | ー |
| 5G | ー | ー | ー | ー | ー |
| 10G | ー | ー | ー | ー | ー |
| 20G | ー | ー | ー | ー | 100% |
| 30G | ー | ー | 87.5% | 87.5% | ー |
| 50G | ー | ー | 9.4% | 9.4% | ー |
| 100G | 75.0% | ー | 3.1% | 3.1% | ー |
| 200G | 18.8% | 75.0% | ー | ー | ー |
| 300G | 6.3% | 25.0% | ー | ー | ー |

STタイプ。狙え役・リプレイ/ベルの継続で10G以上を積み上げる。
| 加算G数 | 弱レア | 強レア | 狙え役 | リプレイ/ベル | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 25G | 70G | 13G | 13G | 0G |
| 0G | ー | ー | ー | ー | 100% |
| 5G | ー | ー | ー | ー | ー |
| 10G | ー | ー | 75.0% | 75.0% | ー |
| 20G | 75.0% | ー | 18.8% | 25.0% | ー |
| 30G | 18.8% | ー | 4.7% | ー | ー |
| 50G | 4.7% | 75.0% | 1.6% | ー | ー |
| 100G | 1.6% | 18.8% | ー | ー | ー |
| 200G | ー | 4.7% | ー | ー | ー |
| 300G | ー | 1.6% | ー | ー | ー |

完全告知タイプ。弱レア小役でも平均108Gと大量獲得に期待できる。
| 加算G数 | 弱レア | 強レア | 狙え役 | リプレイ/ベル | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 108G | 163G | 52G | 52G | 0G |
| 0G | ー | ー | ー | ー | 100% |
| 5G | ー | ー | ー | ー | ー |
| 10G | ー | ー | ー | ー | ー |
| 20G | ー | ー | ー | ー | ー |
| 30G | ー | ー | ー | ー | ー |
| 50G | ー | ー | 96.9% | 96.9% | ー |
| 100G | 93.8% | 50.0% | 3.1% | 3.1% | ー |
| 200G | 4.7% | 37.5% | ー | ー | ー |
| 300G | 1.6% | 12.5% | ー | ー | ー |

アイコン獲得数の振り分け。最終ゲームで獲得アイコン数に応じてゲーム数を得る。
| アイコン獲得数 | 弱レア | 強レア | 狙え役 | リプレイ/ベル | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 10.5個 | 17.9個 | 7.6個 | 3.9個 | 1.6個 |
| 0個 | ー | ー | ー | ー | 46.8% |
| 1個 | ー | ー | ー | ー | ー |
| 2個 | ー | ー | ー | 36.9% | 27.3% |
| 3個 | ー | ー | ー | 22.7% | 9.1% |
| 4個 | ー | ー | ー | 11.5% | 5.9% |
| 5個 | ー | ー | 30.1% | 10.6% | 10.9% |
| 6個 | ー | ー | 12.1% | 4.3% | ー |
| 7個 | ー | ー | 8.5% | 3.0% | ー |
| 8個 | ー | ー | 7.0% | 2.5% | ー |
| 9個 | ー | ー | 5.9% | 2.1% | ー |
| 10個 | 92.8% | ー | 35.2% | 6.6% | ー |
| 15個 | 5.0% | 70.2% | 1.2% | 0.06% | ー |
| 20個 | 1.3% | 15.6% | 0.04% | 0.002% | ー |
| 25個 | 0.5% | 6.5% | ー | ー | ー |
| 30個 | 0.4% | 6.4% | ー | ー | ー |
| 50個 | ー | 1.4% | ー | ー | ー |
※追撃非発生時の数値です。1PUSH当たりの告知G数期待度は約3.4Gとなります。
ドライブチャンスの演出
ドライブチャンスの決定演出と、当落を告知する連続演出の期待度を押さえておこう。決定演出はタイトルと高速回転時のエフェクト色の組み合わせで発展先が決まり、当落演出はチャンスアップの出現数が多いほど上位のドライブチャンスに期待できる。
ドライブチャンス 決定演出 & 当落演出

タイトル色×回転色で発展先を決定。タイトル赤×回転赤ならキャミィドライブ濃厚だ。
| 発展先 | タイトルデフォ×回転デフォ | タイトルデフォ×回転赤 | タイトル赤×回転デフォ | タイトル赤×回転赤 |
|---|---|---|---|---|
| アタックドライブ | 41.60% | ー | ー | ー |
| ルークドライブ | 37.28% | 44.78% | ー | ー |
| 春麗ドライブ | 12.79% | 36.29% | 60.57% | ー |
| キャミィドライブ | 8.33% | 18.93% | 39.43% | 100% |

レア小役前兆の結果を告知する連続演出。通常ステージ共通・ジェイミーステージ専用は当選濃厚だ。
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| ルークステージ専用「シュートを決めろ!」 | 77.94% |
| 春麗ステージ専用「功夫ターゲットを成功させろ!」 | 77.89% |
| キャミィステージ専用「逃げた猫を捕まえろ!」 | 83.21% |
| 通常ステージ共通「トラックを破壊しろ!」 | 100% |
| ジェイミーステージ専用「黄巾族を蹴散らせ!」 | 100% |
ワールドツアーの詳細
ワールドツアーは基本的にはブラジルステージから開始し、違うステージから開始した場合は信頼度が大幅にアップする。最終的にどのステージへ到達したかで期待度が変化し、ナイシャール・日本まで到達すれば当選濃厚だ。連続演出はステージ毎に信頼度の異なる2種類が存在し、チャンスアップの回数が多いほど成功期待度と勝利濃厚FBの期待度がアップする。共通で出現する「迷いを振り払え!」の連続演出は大チャンスとなる。
ワールドツアー 最終ステージ別期待度 & 連続演出

ナイシャール・日本まで到達すればFB当選濃厚。日本ステージは移行した時点で勝利濃厚FBの当選濃厚となる。
| 最終ステージ | 期待度 |
|---|---|
| ブラジル | 59.68% |
| メキシコ | 24.07% |
| ジャマイカ | 39.52% |
| ナイシャール | 100% |
| 日本 | 100% |

ステージ対応の連続演出。ナイシャール対応は当選濃厚、共通演出「迷いを振り払え!」も95%以上と激アツ。
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| ブラジル対応「パフォーマンスを成功させろ!」 | 48.67% |
| ブラジル対応「赤きサイクロンを打ち破れ!」 | 84.99% |
| メキシコ対応「風の精霊の導きに従え!」 | 11.31% |
| メキシコ対応「ヨーガマスターに実力を示せ!」 | 56.20% |
| ジャマイカ対応「熱きビートを刻み込め!」 | 37.06% |
| ナイシャール対応「サイコパワーを解き放て!」 | 100% |
| 共通演出「迷いを振り払え!」 | 95%以上 |
暗転ステチェン演出
連続演出失敗、ドライブチャンス終了後、FB敗北、コンティニューチャンス失敗後に発生する通常ステージへの移行演出。FB敗北・コンティニューチャンス失敗後は登場キャラで通常モードを示唆、連続演出失敗・ドライブチャンス終了後は暗転色で規定G数までの状況を示唆する。
暗転ステチェン演出
登場キャラで通常モードを示唆。リュウなら天国濃厚だ。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ルーク | デフォルト |
| 春麗 | モードB以上示唆 |
| キンバリー | モードB以上濃厚 |
| キャミィ | モードC以上示唆 |
| JP | モードB以上濃厚&モードC以上の期待度アップ |
| ジェイミー | 天国示唆 |
| 豪鬼 | モードC以上濃厚 |
| リュウ | 天国濃厚 |
暗転色で規定G数までの状況を示唆。赤暗転なら残り100G以内でFB当選濃厚。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 黒暗転 | デフォルト |
| 青暗転 | 約55%で300G以内にファイターズバトル当選 |
| 赤暗転 | 残り100G以内でファイターズバトル当選濃厚 |
| 黒暗転⇒ロゴ | 残り300G以内でファイターズバトル当選濃厚 |
| 黒暗転⇒チャンス | 規定G数到達済み |
天井
本機の天井は2種類。液晶表示ゲーム数の1000G+α到達でFBに当選する「FB間天井」と、FBを1~3回スルーすると勝利濃厚のFBに当選する「FB回数天井」を搭載する。回数天井により、最大4回のFBでボーナス当選濃厚となるため、連敗時も救済が効く設計だ。
ロングフリーズ

通常時にはロングフリーズが発生する可能性があり、発生すればレジェンドランク+Vストック(初戦勝利濃厚)という最高の恩恵を得られる。
ファイターズバトル前兆エフェクト
ファイターズバトル前兆開始時(プレ前兆が終了した次遊技以降)に発生するエフェクト。ワールドツアー突入時のエフェクト段階により期待度を示唆する。3段階まで昇格すれば激熱だ。また、連続演出失敗後にワールドツアーへ移行すれば期待度80%OVERとなる。
ファイターズバトル前兆エフェクト
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 1段階 | デフォルト |
| 2段階 | チャンス |
| 3段階 | 激熱 |
通常ステージ演出
通常ステージ滞在中に発生する演出群。発生トリガーや発生パターンによって、小役示唆・高確示唆・前兆期待度示唆と役割はさまざまだ。ここでは音符演出/ウェイト音引継ぎと予告音/イコライザー演出/グラフィティ演出/ステージチェンジ演出の5系統をまとめて確認する。
音符演出

音符演出は発生トリガーと発生パターンによって役割が変化する。音符の消去パターンでは小役示唆、音符の表示パターンではFB本前兆の期待度を示唆する。
音符演出
消去された音符の量で対応役を示唆。大量ならレア小役対応だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 少量 | デフォルト(ハズレ対応) |
| 中量 | 小役対応 |
| 大量 | レア小役対応 |
表示された音符の量でFB本前兆期待度を示唆。大量なら本前兆期待度が大幅アップする。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | ファイターズバトル本前兆期待度アップ |
| 大量 | ファイターズバトル本前兆期待度大幅アップ |
ウェイト音引継ぎと予告音
ウェイト音の引継ぎと予告音の組み合わせで小役/レア小役を示唆する演出。予告音好機を伴えばレア小役示唆だ。
ウェイト音引継ぎと予告音
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ウェイト音引継ぎ | 小役示唆 |
| ウェイト音引継ぎ+予告音 | 小役示唆(高確やファイターズバトル本前兆期待度アップ) |
| ウェイト音引継ぎ+予告音好機 | レア小役示唆 |
イコライザー演出

レア小役前兆のドライブチャンス煽り中にメインで使用される演出。ステップアップ段階で対応役を示唆し、SU3まで到達すれば強レア小役示唆となる。
イコライザー演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU1 | ハズレ、チェリー示唆 |
| SU2 | 小役、スイカ示唆 |
| SU3 | 強レア小役示唆 |
グラフィティ演出

グラフィティ演出は基本的に1枚ベル・共通ベル・スイカで発生しやすく、リプレイや弱チェリーで発生すればチャンス。レバー時と第一停止/第三停止でそれぞれ役割が異なる。
グラフィティ演出
レバー時のスプレー量で法則が変化。スプレー大量ならチャンスだ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| スプレー少量 | デフォルト |
| スプレー大量 | チャンス |
第一停止・第三停止のパターンで期待度が段階的にアップ。PUSH発展ならドライブチャンスorファイターズバトル告知となる。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | ファイターズバトル本前兆期待度アップ |
| チャンス | ドライブチャンスorファイターズバトルのチャンス |
| 激熱 | ドライブチャンスorファイターズバトルの大チャンス |
| 発展 | 連続演出発展 |
| PUSH | ドライブチャンスorファイターズバトル告知 |
ステージチェンジ演出

滞在ステージを移行する演出。バスは通常のステージ移行、飛行機ならワールドツアー(FB前兆)へ移行、本田出現はプレミアムとなる。キャミィステージへの移行は高確のチャンスだ。
ステージチェンジ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| バス | デフォルト |
| バス(赤) | チャンス |
| 飛行機 | ワールドツアー(ファイターズバトル前兆)移行 |
| 本田 | プレミアム |
キンバリー演出

プレ前兆およびファイターズバトル前兆中に発生する煽り演出。ファイターズバトル前兆中のパターン別FB期待度は以下のとおりで、右から左に通過なら期待度56.10%と高い。なお第一停止でキンバリーが登場した場合は、前述のFB前兆エフェクトの段階アップ濃厚となる。
キンバリー演出(ファイターズバトル前兆中)
| パターン | TOTAL信頼度 |
|---|---|
| 左下 | 34.39% |
| 右下 | 35.81% |
| 左上 | 44.64% |
| 左から右に通過 | 36.93% |
| 右から左に通過 | 56.10% |
リュウオープニング演出(通常時)

主に強レア小役で発生する大チャンスの演出。発生した時点でルークドライブチャンス以上であることが濃厚となる。パターンによってはドライブチャンスやファイターズバトルの告知にもなる。
リュウオープニング演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| チャンス | デフォルト |
| 激熱 | 勝利濃厚ファイターズバトル期待度約70% |
| 発展 | 連続演出発展 |
| DC | ドライブチャンス告知 |
| FB | ファイターズバトル告知 |
アクション演出

基本的に1枚ベル・共通ベル・BAR下段チャンス目で発生する演出。滞在ステージ(ルーク/春麗/キャミィ)ごとに専用のアクションが用意されており、演出の強弱で対応役を示唆する。プレミアム発生でファイターズバトル勝利濃厚だ。
アクション演出(ステージ別)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | ハズレ、1枚ベル、共通ベル対応 |
| 中 | リプレイ対応 |
| 強 | レア小役対応 |
| プレミアム | 勝利濃厚ファイターズバトル告知 |
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | ハズレ、1枚ベル、共通ベル対応 |
| 中 | リプレイ対応 |
| 強 | レア小役対応 |
| プレミアム | 勝利濃厚ファイターズバトル告知 |
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | ハズレ、1枚ベル、共通ベル対応 |
| 中 | リプレイ対応 |
| 強 | レア小役対応 |
| プレミアム | 勝利濃厚ファイターズバトル告知 |
ジェイミー示唆演出

レア小役によるドライブチャンス当選の大チャンス演出。レバーと第三停止の演出内容の組み合わせで期待度が変化する。非レア小役で発生した場合はドライブチャンス当選、または超高確状態の大チャンスだ。レバー・第三停止ともにチャンスで発生すればアタックドライブ以上期待度99.72%と激熱。
ジェイミー示唆演出
| レバー | 第三停止 | アタックドライブ以上 | ルークドライブ以上 |
|---|---|---|---|
| デフォルト | なし | 70.39% | 45.94% |
| チャンス | なし | 76.46% | 45.72% |
| デフォルト | デフォルト | 96.88% | 61.80% |
| デフォルト | チャンス | 99.57% | 83.24% |
| チャンス | デフォルト | 95.49% | 63.70% |
| チャンス | チャンス | 99.72% | 89.95% |
スマホ演出

スマホ画面の演出パターンによって小役示唆・前兆期待度示唆となる。プロフィールが発生した場合は高確、ワールド前兆時の到達ステージ示唆、勝利濃厚ファイターズバトルまでの規定回数を示唆する重要な示唆演出だ。
スマホ演出
スマホの演出パターンで役割が変化。プロフィールならキャラにより示唆が変化する。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| メッセージ | レア小役前兆煽り |
| ミッション | 発展告知 |
| シティマップ | ステージ移行 |
| ワールドマップ | ワールドツアー告知 |
| プロフィール | キャラにより示唆が変化 |
| はてなアイコン | 上記いずれかの中から期待度の高いパターンが選択される |
プロフィールで登場するキャラで示唆内容が変化。キャミィなら高確示唆、ザンギエフならスイカ示唆だ。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ルーク | デフォルト |
| 春麗 | デフォルト |
| マノン | デフォルト |
| マリーザ | デフォルト |
| ガイル | デフォルト |
| ダルシム | デフォルト |
| 本田 | デフォルト |
| キャミィ | 高確示唆 |
| ジュリ | チェリー示唆 |
| ザンギエフ | スイカ示唆 |
特殊パターン出現でワールド前兆の最終到達ステージ示唆や勝利濃厚ファイターズバトルまでの規定回数示唆を告知。ケンやリュウが発生すれば勝利濃厚ファイターズバトルのチャンスとなる。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ブランカ | ワールド前兆時の最終到達ステージがブラジル示唆 |
| リリィ | ワールド前兆時の最終到達ステージがメキシコ示唆 |
| DJ | ワールド前兆時の最終到達ステージがジャマイカ示唆 |
| JP | ワールド前兆時の最終到達ステージがナイシャール示唆 |
| ジェイミー | 勝利濃厚ファイターズバトルまでの残り回数が少ない示唆(2回以下の大チャンス) |
| ケン | 次回もしくは次々回が勝利濃厚ファイターズバトル濃厚 |
| キンバリー | ファイターズバトル前兆のエフェクト発生または段階アップ濃厚 |
| リュウ | ファイターズバトル本前兆が濃厚(勝利濃厚ファイターズバトルのチャンス) |
ワールドツアー中の高信頼度演出
ワールドツアー中の高信頼度演出は、勝利濃厚ファイターズバトルにも期待できるアツい演出群となっている。
ワールドツアー中の高信頼度演出
| 演出 | TOTAL期待度 | 勝利濃厚FB期待度 |
|---|---|---|
| リュウオープニング演出 | 100% | 42.66% |
| 次回予告 | 100% | 8.65% |
| ナイシャール演出 | 100% | 29.55% |
| 昇竜拳示唆演出 | 100% | 100% |
| 疑似連演出 | 95.01% | 16.55% |
キンバリー書き換え
ワールドステージ移行時に右上にキンバリーが出現すると、キンバリー書き換え発生が濃厚。発動タイミングによって恩恵が変化し、書き換え内容次第では勝利濃厚ファイターズバトル濃厚となる激アツ演出だ。
キンバリー書き換え
| 発動タイミング | ファイターズバトル期待度 |
|---|---|
| 連続演出をケンに書き換え | 90%以上 |
| 連続演出のタイトルを紅葉に書き換え | 勝利濃厚ファイターズバトル濃厚 |
| 連続演出の失敗を復活当りに書き換え | ファイターズバトル濃厚 |
| ファイターズバトル準備まで持ち越し 勝率を書き換え | 勝利濃厚ファイターズバトル濃厚 |
ファイターズバトル

ファイターズバトル(以下FB)は初当り時やボーナス終了後に突入するボーナス獲得をかけたバトル。15G+αで行われ、小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生。敵の体力を削り、0にすればボーナス獲得となる。15Gの保障ゲーム数消化後にハズレを2連続で引くと終了となるため、小役を引き続ける限り継続する仕様だ。
操作キャラと敵キャラ

操作キャラはルーク・春麗・キャミィの中から選択可能で、GOLD以降からは豪鬼が選択キャラに追加される。敵キャラは6人存在し、勝率に違いはないが勝利時のボーナス枚数期待度が変化する仕様となっている。
ランク・アイコン・敵キャラ
ファイターズバトル 主要データ
FBはランクによって勝率が変動。ROOKIEの約50%からLEGENDの約88%まで、勝てば勝つほど強くなる仕組みだ。
| ランク | 勝率 |
|---|---|
| ROOKIE | 約50% |
| BRONZE | 約60% |
| SILVER | 約70% |
| GOLD | 約80% |
| LEGEND | 約88% |
小役成立で当該アイコンに応じたダメージ抽選。レア小役成立時は追加ダメージが発生する。
| アイコン | 演出内容 |
|---|---|
| パンチアイコン | 小役成立で小ダメージ攻撃 |
| キックアイコン | 小役成立で中ダメージ攻撃 |
| SP(弱)アイコン | 小役成立で大ダメージ攻撃 |
| SP(強)アイコン | 小役成立で特大ダメージ攻撃 |
| コンボアイコン | 小役成立でコンボ攻撃/小役を引き続ける限り継続 |
| DIアイコン | 小役成立で中~特大ダメージの追撃発生 |
| 一撃アイコン | 小役成立で勝利濃厚!? |
| ?アイコン | 小役成立でいずれかの攻撃が発生 |
敵キャラは6人。勝率に違いはないが、リュウが最強のボーナス枚数期待度となる。
| 敵キャラ | ボーナス枚数期待度 |
|---|---|
| マリーザ | ★★ |
| ガイル | ★★ |
| マノン | ★★ |
| ジュリ | ★★★ |
| JP | ★★★★ |
| リュウ | ★★★★★ |
ファイターズバトルの基本性能

FBの基本性能は以下のとおり。小役確率約1/2.9で発生する攻撃をどう活かすかがカギとなる。
・ゲーム数:15G+α
・勝率:約50%~約88%(ランクによって変動)
・小役確率:約1/2.9
・終了条件:15Gの保障消化後、ハズレ2連続で終了
レジェンドランク

レジェンドランクは継続率約88%×平均払い出し約500枚を誇る最上位状態。バトル中はダメージが増加し勝利期待度がアップするため、他のランクとは一線を画す出玉性能を発揮する。
<レジェンドランク時の性能>
・ゲーム数:15G+α
・勝率:約88%
・ボーナス枚数:平均払い出し500枚
・レジェンド突入時期待枚数:約2700枚
レジェンドランク到達がこの機種の到達点。ここまで登り詰めれば、大量出玉のチャンスが目の前に広がる。
コンティニューチャンス

コンティニューチャンスはFBでボーナス非当選時の一部で突入する可能性のある引き戻しCZ。6G固定で成功すればボーナス当選となる。全役で成功抽選が行われ、レア小役成立で成功濃厚となるため、6G間はどのゲームも見逃せない。
敵キャラの詳細

敵キャラは6人で勝率に違いはないが、勝利時のボーナス枚数期待度が変化する。マリーザ・ガイル・マノンは同じ平均枚数で、ジュリ・JP・リュウの順に期待枚数がアップ。リュウは平均524枚(LEGEND以外)/792枚(LEGEND)と最強クラスだ。またLEGENDでは上位キャラの選択率が上昇する。
敵キャラ 選択率 & 平均枚数
マリーザ・ガイル・マノンは選択率27.0%/平均257枚で共通。リュウ出現なら平均524枚。
| キャラ | 選択率 | 平均枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 27.0% | 257枚 |
| ガイル | 27.0% | 257枚 |
| マノン | 27.0% | 257枚 |
| ジュリ | 13.7% | 350枚 |
| JP | 4.1% | 451枚 |
| リュウ | 1.1% | 524枚 |
LEGENDでは全体的に平均枚数が上昇。リュウなら平均792枚と一気に跳ね上がる。
| キャラ | 選択率 | 平均枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 16.9% | 421枚 |
| ガイル | 16.9% | 421枚 |
| マノン | 16.9% | 421枚 |
| ジュリ | 25.3% | 490枚 |
| JP | 16.1% | 598枚 |
| リュウ | 8.0% | 792枚 |
<敵キャラの法則>
・マリーザ、ガイル、マノンは連続したら500枚以上濃厚
・ジュリは300枚以上濃厚
・JPは400枚以上濃厚
・リュウは500枚以上濃厚
また、ランクごとに敵の体力が変化することで勝率が変化する。敵の体力はROOKIE=250/BRONZE=240/SILVER=230/GOLD=190/LEGEND=150となっており、上位ランクほど体力が低く勝率が上がる仕組みだ。
アイコン出現割合 & ダメージ抽選
バトル中のアイコン出現割合と、アイコン別のダメージ抽選を確認していこう。小役成立時は20・30・40・50・75・100・250のいずれかのダメージを抽選し、レア小役成立時はさらに追加ダメージが上乗せされる。
アイコン出現割合 & ダメージ抽選

パンチ29.9%が最多。一撃アイコンは0.1%と激レアだ。
| アイコン | 出現割合 |
|---|---|
| パンチ | 29.9% |
| キック | 23.4% |
| SP(弱) | 13.9% |
| SP(強) | 4.6% |
| コンボ | 7.9% |
| DI | 4.0% |
| 一撃 | 0.1% |
| ? | 16.3% |

?アイコンの内訳。中身にも一撃アイコン(0.1%)が潜む。
| アイコン | 中身割合 |
|---|---|
| パンチ | 39.1% |
| キック | 27.8% |
| SP(弱) | 15.1% |
| SP(強) | 5.0% |
| コンボ | 8.6% |
| DI | 4.3% |
| 一撃 | 0.1% |

アイコン別のダメージ抽選。一撃は250ダメージ濃厚、DIは平均85.9と高い。
| ダメージ | パンチ | キック | SP(弱) | SP(強) | コンボ | DI | 一撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 20.0 | 30.0 | 40.0 | 75.0 | 50.5 | 85.9 | 250.0 |
| 20ダメージ | 100% | ー | ー | ー | ー | ー | ー |
| 30ダメージ | ー | 100% | ー | ー | ー | ー | ー |
| 40ダメージ | ー | ー | 100% | ー | 50.0% | ー | ー |
| 50ダメージ | ー | ー | ー | ー | 33.6% | ー | ー |
| 75ダメージ | ー | ー | ー | 100% | 13.3% | 75.0% | ー |
| 100ダメージ | ー | ー | ー | ー | 2.7% | 21.9% | ー |
| 250ダメージ | ー | ー | ー | ー | 0.4% | 3.1% | 100% |

レア小役成立時の追加ダメージ抽選。強レア小役なら平均43.2の追撃。
| ダメージ | 弱レア | 強レア |
|---|---|---|
| 平均 | 22.5 | 43.2 |
| 20ダメージ | 87.5% | ー |
| 30ダメージ | 6.6% | ー |
| 40ダメージ | 3.1% | 87.5% |
| 50ダメージ | 1.6% | 8.2% |
| 75ダメージ | 0.8% | 3.1% |
| 100ダメージ | 0.4% | 0.8% |
| 250ダメージ | ー | 0.4% |
FB中の演出

FB中の演出はVS画面でMODERN・CLASSIC・DYNAMICの3タイプにカスタマイズ可能。カスタマイズしても勝率やアイコン出現頻度は変化しないため、好みで選べばOKだ。入場シーンでの敵キャラ示唆や乱入演出、ラウンド開始画面での示唆にも注目しておこう。
演出カスタマイズ & 各種示唆
3タイプから選択可能。勝率・アイコン出現頻度は変化しない。
| カスタマイズ | 演出内容 |
|---|---|
| MODERN | バランス型で一番オーソドックスなタイプ |
| CLASSIC | チャンスアップが出にくく、最後まで期待できるタイプ |
| DYNAMIC | チャンスアップが出やすく、メリハリの利いたタイプ |
入場シーンでJP・リュウが乱入する可能性あり。乱入煽り3回で乱入期待度46.20%。乱入キャラはJP75.8%/リュウ24.2%。
| 乱入煽り回数 | 乱入期待度 |
|---|---|
| 1回 | 10.86% |
| 2回 | 19.33% |
| 3回 | 46.20% |

初当り時、GOLD・LEGENDの初回を除きFB2G目に表示。敵全員集合ならJP以上濃厚だ。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ルーク/春麗/キャミィ/豪鬼 | デフォルト |
| ルーク(2D)/春麗(2D)/キャミィ(2D)/豪鬼(2D) | 上位キャラのチャンス |
| 味方全員集合 | ジュリ以上濃厚 |
| 敵全員集合 | JP以上濃厚 |
<VS画面>

次回FBの初期ランク抽選

FB終了後には次回FBの初期ランクが抽選される。朝一1回目のFBはBRONZE以上スタートの可能性がアップ。LEGEND終了後は上位ランクスタートに期待できる。
次回FB 初期ランク抽選
大半はROOKIEスタート。上位ランクスタートは僅かながら存在する。
| ランク | 設定共通 |
|---|---|
| ROOKIE | 96.9% |
| BRONZE | 2.0% |
| SILVER | 0.8% |
| GOLD | 0.4% |
| LEGEND | ー |
LEGEND終了後はGOLD11.7%など上位スタートに期待でき、連チャンしやすい。
| ランク | 設定1 |
|---|---|
| ROOKIE | 75.0% |
| BRONZE | 6.3% |
| SILVER | 6.3% |
| GOLD | 11.7% |
| LEGEND | 0.8% |
最大ファイターズバトル回数

FB連敗の救済として、勝利濃厚となるFBまでの回数が抽選される。最大4回目のFBでボーナス濃厚となる仕組みだ。設定1の振り分けは以下のとおり。
最大ファイターズバトル回数
4回が73.4%と大半。連敗しても最大4回でボーナスにたどり着く。
| 回数 | 設定1 |
|---|---|
| 1回 | 0.8% |
| 2回 | 0.8% |
| 3回 | 25.0% |
| 4回 | 73.4% |
コンティニューチャンスの抽選詳細

コンティニューチャンスはFBスルー時(ボーナス0回)に移行抽選が行われ、スルー時以外にも一部で突入する。6G間は全役で成功抽選が行われ、レア小役・狙え成功で成功濃厚。TOTAL成功率は設定1で30.1%となっている。
コンティニューチャンス 抽選
レジェンド以外のFB1戦目敗北時、設定1で25.0%移行。
| 契機 | 設定1 |
|---|---|
| レジェンド以外(FB1戦目敗北時) | 25.0% |
レア小役・狙え成功で成功濃厚。TOTAL成功率は設定1で30.1%。
| 成立役 | 設定1 |
|---|---|
| レア小役 | 100% |
| 狙え成功 | 100% |
| リプレイ/ベル | 3.1% |
| TOTAL成功率 | 30.1% |
ファイターズバトル中の演出
ファイターズバトル中に発生する各種演出の信頼度を確認していく。演出は基本攻撃演出・ドライブインパクト演出・狙え攻撃演出・一撃攻撃演出・?マス演出・コンボ演出・デンジャー演出・バトルナビランプ演出と多岐にわたる。
基本攻撃演出

主に基本攻撃アイコン(パンチ/キック/SP弱/SP強)の際に発生する演出。レバー時演出と第一停止以降演出で法則が異なる。
基本攻撃演出(カスタム別)
レバー時のパターンで小役期待度を示唆。レバーハイチャンス・反応なしはいずれのカスタムでも100%と激熱だ。
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| デフォA/B | 22.77% | 26.62% | 13.95% |
| デフォC | 54.88% | 59.94% | 52.16% |
| レバーチャンス | 80.49% | 100% | 100% |
| レバーハイチャンス | 100% | 100% | 100% |
| 反応なし | 100% | 100% | 100% |
第一停止以降のパターン×カスタム×3系統(デフォA/B・デフォC・レバーチャンス)で小役期待度が変動。煽り→チャンス/勝利濃厚カットイン/激短カットインは全パターン100%と最上位。
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デフォA/B | デフォC | レバーチャンス | デフォA/B | デフォC | レバーチャンス | デフォA/B | デフォC | レバーチャンス | |
| 煽りなし | 11.19% | 21.48% | 62.90% | 20.18% | 51.33% | 100% | 1.62% | 5.15% | 100% |
| チャンス | 68.52% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 煽り→煽り | 27.42% | 48.09% | 100% | 34.03% | 61.71% | 100% | 15.64% | 49.29% | 100% |
| 煽り→チャンス | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 勝利濃厚カットイン | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 激短カットイン | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
ドライブインパクト演出

主にドライブインパクトアイコンの際に発生する演出。小役成立時はPUSHが出現し、PUSH押下で追撃を行いダメージ量を示唆する。勝利濃厚カットインなら勝利濃厚、追撃強なら100ダメージ以上濃厚だ。
ドライブインパクト演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | デフォルト |
| チャンスカットイン | 小役成立濃厚 |
| 勝利濃厚カットイン | 勝利濃厚 |
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 追撃弱 | デフォルト |
| 追撃中 | チャンス |
| 追撃強 | 100ダメージ以上濃厚 |
狙え攻撃演出

基本攻撃アイコン(パンチ/キック/SP弱/SP強)の際に「フェイク1枚役」「チャンス1枚役」成立時に発生する可能性のある演出。チャンス1枚役成立で成功となる。
狙え攻撃演出 パターン別成功期待度
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 80.62% | 100% | 100% |
| チャンスカットイン | 100% | 100% | 100% |
一撃攻撃演出

主に一撃アイコンの際に発生する演出。赤エフェクト・勝利濃厚カットインなら小役成立濃厚(勝利濃厚)だ。
一撃攻撃演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青エフェクト | デフォルト |
| 赤エフェクト | 小役成立濃厚(勝利濃厚) |
| 勝利濃厚カットイン | 小役成立濃厚(勝利濃厚) |
?マス演出
主に?アイコンの際に発生する演出。全4マスから選択されたマスに対して演出が発生する。リール回転時に赤エフェクト発生、またはハズレマスが無い場合は小役濃厚だ。ハズレマス有時のパターン別小役成立期待度と、小役成立時のアイコン選択率をそれぞれ確認しよう。
?マス演出
X、P、K、一撃なら43%超と大チャンス。カスタム間の差はごく小さい。
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| X、P、K、SP | 22.75% | 22.76% | 22.77% |
| X、P、K、SP2 | 18.17% | 18.20% | 18.20% |
| X、P、K、DI | 23.37% | 23.38% | 23.37% |
| X、P、K、CB | 27.42% | 27.39% | 27.40% |
| X、P、K、一撃 | 43.88% | 43.77% | 43.89% |
小役成立時、パターンに応じたアイコンの選択率。一撃パターンでも一撃アイコンは0.66%と貴重だ。
| 選択アイコン | X、P、K、SP | X、P、K、SP2 | X、P、K、DI | X、P、K、CB | X、P、K、一撃 |
|---|---|---|---|---|---|
| P | 23.00% | 39.13% | 42.82% | 34.62% | 55.77% |
| K | 17.97% | 30.58% | 33.47% | 27.04% | 43.57% |
| SP1 | 59.03% | ー | ー | ー | ー |
| SP2 | ー | 30.29% | ー | ー | ー |
| DI | ー | ー | 23.71% | ー | ー |
| CB | ー | ー | ー | 38.34% | ー |
| 一撃 | ー | ー | ー | ー | 0.66% |
コンボ演出

主にコンボアイコンの際に発生する演出。波紋煽りが発生するほどチャンスとなり、チャンス波紋が発生した場合はコンボ成功(小役濃厚)となる。
コンボ演出 波紋種類別 小役成立期待度
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| 波紋煽りなし | 15.98% | 22.72% | 6.72% |
| 波紋煽り1回 | 26.10% | 29.65% | 12.07% |
| 波紋煽り2回 | 57.43% | 100% | 100% |
| チャンス波紋 | 100% | 100% | 100% |
デンジャー演出

DANGER帯が表示されている際に発生する演出。レバーチャンス以上ならいずれのカスタムでも小役成立濃厚、紅葉PUSH攻撃なら青7濃厚だ。
デンジャー演出 各パターン別 小役成立期待度
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 24.08% | 30.06% | 5.96% |
| レバーチャンス | 100% | 100% | 100% |
| 第一停止チャンス | 100% | 100% | 100% |
| PUSH攻撃 | 100% | 100% | 100% |
| 紅葉PUSH攻撃 | 100%&青7濃厚 | 100%&青7濃厚 | 100%&青7濃厚 |
バトルナビランプ演出
ナビランプが発光する小役示唆演出。チャンス・遅れ発生でいずれのカスタムでも100%だ。
バトルナビランプ演出
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| デフォルト(左→右) | 82.20% | 100% | 100% |
| チャンス(右→左) | 100% | 100% | 100% |
| 遅れ(第一停止で発生) | 100% | 100% | 100% |
コンティニューチャンス中の演出
コンティニューチャンス中にはカウントダウン演出・オーラ煽り演出・狙え攻撃演出の3種類が発生する。カウントダウンで違和感パターンが発生すれば成功濃厚、オーラ煽りは色×発生タイミングで期待度が変化する。
カウントダウン演出

コンティニューチャンス中に必ず発生する演出で、「5」から始まり1Gごとに数字が小さくなり「0」で終了。違和感パターンが発生すると成功濃厚だ。
カウントダウン演出 違和感パターン
下記いずれかの違和感パターンが発生すれば成功濃厚。
| ローマ数字 | グラフィティ文字 | ボイス変化 | 無音 |
|---|---|---|---|
| 成功濃厚 | 成功濃厚 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
オーラ煽り演出

主に期待度を煽る複合演出で、狙え演出とは複合しない。オーラの発生タイミング・色・オーラの大きさ(小/大)で期待度を示唆する。白(大)・緑・赤・紫・虹はいずれのタイミングでも100%、青・黄はリール回転時発生でも60%超と高信頼度だ。
オーラ煽り演出(コンティニューチャンス中)
| パターン | レバー時発生 | リール回転時発生 |
|---|---|---|
| 白(小) | 100% | 8.02% |
| 白(大) | 100% | 100% |
| 青 | 100% | 62.12% |
| 黄 | 100% | 64.57% |
| 緑 | 100% | 100% |
| 赤 | 100% | 100% |
| 紫 | 100% | 100% |
| 虹 | 100% | 100% |
狙え攻撃演出(コンティニューチャンス中)

主に期待度を煽る複合演出で、オーラ煽り演出とは複合しない。狙えが成功で当該成功告知が濃厚となり、停止期待度は70.54%となる。
狙え攻撃演出(コンティニューチャンス中)
| 項目 | 期待度 |
|---|---|
| 狙え攻撃 停止期待度 | 70.54% |
ボーナス・滅ゾーン
ボーナスはFB勝利後やコンティニューチャンス成功後に突入する出玉獲得ゾーン。払い出し枚数管理となっており、赤7か青7かで枚数の期待値が変化する。消化中は主にランクアップ抽選とポイント獲得抽選という2つの抽選が行われ、単なる出玉獲得以上の意味を持つ重要なパートだ。
ボーナスの種類 & アイテム
ボーナスはフィニッシュブローとフィニッシュコンボの2種類が存在し、ポイントMAX到達で獲得する3種類のアイテムによって次回FBが有利になる。それぞれ確認していこう。
ボーナスの種類 & アイテム一覧
ボーナスは2種類。フィニッシュコンボが平均約521枚と大きな出玉に期待できる。
| 種類 | 平均払い出し | 特徴 |
|---|---|---|
| フィニッシュブロー | 約273枚 | 数字がカウントアップしていき、倒した相手に応じて報酬が決定 |
| フィニッシュコンボ | 約521枚 | ボタンのコンボで枚数が上昇していく新感覚ボーナス |
ポイントメーターをMAX(20PT)にすると獲得可能な3種類のアイテム。特にVストックは勝利濃厚の最強アイテムだ。
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| FB+1G | 次回FBのゲーム数を上乗せ(アイコン1つにつき1G) |
| ガード | 次回FB中の?G時にハズレ2連からの敗北を1回防ぐ |
| Vストック | 次回FBが全て一撃アイコンに変化(勝利濃厚) |
ボーナス中の2つの抽選
ボーナス消化中は主にランクアップ抽選とポイント獲得抽選の2種類が行われる。それぞれの詳細を確認していこう。
ランクアップ抽選
成立役に応じてボーナスのランクアップ抽選が実施される。ドライブ図柄停止でランクアップ、レア小役成立でランクアップのチャンスとなる。一度上がったランクはDOWNしないため、じっくりと最上位を目指していこう。ランクはROOKIE→BRONZE→SILVER→GOLD→LEGENDと昇格していく仕組みだ。
※ゴールドランク中はランクアップ抽選ではなく、後述の滅ゾーンで「滅」の減算に変わります。
ポイント獲得抽選
レア小役や1枚役成立でポイント獲得抽選が発生。ポイントMAX(20PT)で次回FBを有利にする3種類のアイテムのいずれかを獲得する。狙え演出成功やレア小役成立からのランクアップも狙えるため、ボーナス中は全ての小役に注目しておきたい。
ポイント高確
ボーナス消化中は10G毎にポイント高確率に突入する。高確中は消化枚数と経過G数をホールドし、5G保障となり10枚ベルを1回獲得するまで終了しないという優遇仕様。ポイント獲得と狙え演出発生が通常ボーナス中よりも優遇されるため、高確中の抽選をいかに引けるかが鍵となる。
※LEGENDランク中はポイント高確に移行しません。
滅ゾーン

滅ゾーンはGOLDランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入するアイテム&滅減算特化ゾーン。ゾーン中は純増約0.3枚、最低30G継続する。
滅ゾーンの流れ
1枚役かレア小役成立でメーターを貯めることができ、メーターMAX到達時に以下のいずれかが発生する。
<メーターMAX到達時>
・豪波動拳発動でアイテム獲得
・「滅」導光板発生でレジェンドまでの回数を減算
そして残り「0滅」に到達すれば、待望のレジェンドランク到達となる。GOLDランクから最上位のレジェンドランクへの橋渡し役を担う、極めて重要なゾーンとなっている。
なお、滅ゾーンで0滅まで減算できなかった場合は、その後に引いたボーナス中に滅の減算を抽選。ボーナス中に0滅に到達した場合もレジェンドランクへと昇格する。
ボーナス中の抽選詳細
ボーナス中のポイント獲得抽選・アイテム抽選・ランクアップ抽選の詳細は以下のとおり。ポイント高確中はポイント・狙え演出ともに優遇される。
ボーナス中 各種抽選

1枚役で1PT、レア小役で高ポイントを獲得。強レア小役なら20PTも。
| 獲得PT | 弱レア | 強レア | 1枚役 |
|---|---|---|---|
| 1PT | ー | ー | 100.0% |
| 2PT | 75.0% | ー | ー |
| 3PT | 21.9% | ー | ー |
| 5PT | 3.1% | 75.0% | ー |
| 10PT | ー | 21.9% | ー |
| 20PT | ー | 3.1% | ー |

高確中は1枚役でも2PT獲得に期待でき、全体的にポイントが伸びやすい。
| 獲得PT | 弱レア | 強レア | 1枚役 |
|---|---|---|---|
| 1PT | ー | ー | 63.3% |
| 2PT | ー | ー | 33.6% |
| 3PT | 75.0% | ー | 3.1% |
| 5PT | 21.9% | 75.0% | ー |
| 10PT | 3.1% | 21.9% | ー |
| 20PT | ー | 3.1% | ー |

ポイントMAX(20PT)でアイテム獲得。Vストックは1.6%の狭き門。
| アイテム | 設定共通 |
|---|---|
| FB+1G | 75.0% |
| ガード | 23.4% |
| Vストック | 1.6% |

成立役でランクアップ抽選。狙え成功でランクアップ濃厚、当選時は96.9%が1アップ。
| 契機 | 通常 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱レア | 4.0% | 4.0% |
| 強レア | 38.0% | 38.0% |
| 狙え成功 | 100% | 100% |
| ランクアップ時の振り分け | 割合 |
|---|---|
| 1アップ | 96.9% |
| 2アップ以上 | 3.1% |
※高確中は狙え発生率が大幅にアップします。
ゴールドランク滞在時の滅減算抽選

ゴールドランク滞在時のボーナス中は、ランクアップ抽選の代わりに毎ゲーム成立役に応じて滅減算抽選が行われる。狙え成功で滅減算濃厚となり、減算に当選すれば大半が滅1個の減算だ。
滅減算抽選(ゴールドランク滞在時)
強レア小役41.1%/狙え成功で濃厚。滅の減算でレジェンドが近づく。
| 契機 | 弱レア | 強レア | 狙え成功 |
|---|---|---|---|
| 当選 | 2.3% | 41.1% | 100% |
高確中は狙え発生率が大幅アップ。減算当選率は通常時と同値。
| 契機 | 弱レア | 強レア | 狙え成功 |
|---|---|---|---|
| 当選 | 2.3% | 41.1% | 100% |
※高確中は狙え発生率が大幅にアップします。
減算当選時の振り分け。96.9%が滅1個だが、まれに複数個の減算も。
| 減算数 | 振り分け |
|---|---|
| 滅1個 | 96.9% |
| 滅2個 | 2.7% |
| 滅3個 | 0.4% |
滅ゾーンの抽選詳細

滅ゾーン中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、ポイントMAX(20PT)到達でアイテム獲得抽選が発生する。残り滅数が少ないほど滅減算に当選しにくくなる一方、FB+1Gなどのアイテムが獲得しやすくなる。
滅ゾーン 各種抽選
1枚役・狙え演出でポイントを獲得。成功失敗を問わず抽選される。
| 獲得PT | 弱レア | 強レア | 1枚役 | 狙え演出時 |
|---|---|---|---|---|
| 1PT | ー | ー | ー | ー |
| 2PT | ー | ー | 50.0% | 50.0% |
| 3PT | ー | ー | 37.5% | 37.5% |
| 5PT | 75.0% | ー | 12.5% | 12.5% |
| 10PT | 21.9% | 75.0% | ー | ー |
| 20PT | 3.1% | 25.0% | ー | ー |
※成功・失敗を問わず抽選されます。
残り滅数別のアイテム抽選。残り0滅ならFB+1Gが87.5%と本前兆へ繋がりやすい。
| アイテム | 残り滅7以上 | 残り滅6以下 | 残り0滅 |
|---|---|---|---|
| 滅減算 | 75.0% | 50.0% | ー |
| FB+1G | 18.8% | 37.5% | 87.5% |
| ガード | 5.5% | 11.7% | 11.7% |
| Vストック | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
※滅減算に当選した場合の振り分け(滅1個96.9%/滅2個2.7%/滅3個0.4%)は、前述の「滅減算抽選(ゴールドランク滞在時)」と共通です。
ボーナス中の演出
ボーナス中に発生する各種演出の法則を確認していく。ポイント獲得時のアイコン色、キャラ登場演出/ダンシング演出/女性キャラ演出によるポイント数・アイテム獲得の示唆、共通チャンスアップ(DJカットイン・ケン割り込み)、狙え演出、リュウオープニング演出、ランクアップ前兆と、多彩な演出が用意されている。
ボーナス中のアイコン色

ポイント獲得時のアイコン色でポイント数を示唆する。青→緑→赤の順で獲得ポイントが増加し、赤アイコンなら10ポイント以上獲得濃厚だ。
ボーナス中 アイコン色パターン
| パターン | 平均獲得ポイント | 法則 |
|---|---|---|
| 青アイコン | 低確:1.03ポイント/高確:1.35ポイント | ー |
| 緑アイコン | 低確:4.16ポイント/高確:3.45ポイント | 3ポイント以上濃厚 |
| 赤アイコン | 低確:11.31ポイント/高確:10.92ポイント | 10ポイント以上濃厚 |
キャラ登場演出

登場するキャラに応じてポイント数やランクアップ期待度が変化。ダルシム<本田<ザンギエフの順に期待度アップし、ザンギエフなら緑アイコン以上獲得濃厚orランクアップのチャンスとなる。
キャラ登場演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ダルシム | デフォルト |
| 本田 | チャンスアップ/ポイント獲得期待度77% |
| ザンギエフ | 緑アイコン以上獲得濃厚 or ランクアップのチャンス |
ダンシング演出

レバー時に予告音が発生するとレア小役示唆。非レア小役時に予告音が発生した場合は、緑アイコン以上濃厚または当該ゲームでアイテム獲得濃厚となる。
ダンシング演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常シルエット | デフォルト |
| チャンスシルエット | 緑アイコン以上濃厚 or ランクアップのチャンス |
女性キャラ演出

発生段階でポイント獲得濃厚となる演出。レア小役以外で発生した場合は、当該アイテム「ガード」アイコン以上獲得濃厚だ。マリーザは強レア小役示唆、チャンスフラッシュ+マリーザならランクアップ期待度がアップする。
女性キャラ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ジュリ | 青アイコン多めだが、ポイントMAX時にはアイテム「Vストック」の獲得期待度高め |
| チャンスフラッシュ+ジュリ | 緑アイコン以上濃厚 or ランクアップのチャンス |
| マノン | 強レア小役期待度アップ |
| チャンスフラッシュ+マノン | 緑アイコン以上濃厚 or ランクアップのチャンス |
| マリーザ | 強レア小役示唆/弱レア小役でランクアップorVストック獲得濃厚/非レア小役でガード以上獲得濃厚 |
| チャンスフラッシュ+マリーザ | ランクアップ期待度アップ |
共通チャンスアップ(DJカットイン・ケン割り込み)

キャラ登場演出・ダンシング演出・女性キャラ演出で出現する可能性のあるチャンスアップ演出。成立する小役によって法則が異なる。チャンスカットインならVストック獲得濃厚、ケン割り込み時に赤アイコンor強レア小役なら勝利濃厚(ランクアップのチャンス)など、上位アイテム・ランクアップに直結する激熱ポイントだ。
共通チャンスアップ
キャラ登場演出・ダンシング演出で出現する可能性のあるチャンスアップ。チャンスカットインならVストック獲得濃厚。
| パターン | 非レア小役 | レア小役 |
|---|---|---|
| 通常カットイン | 当該アイテム「ガード」以上獲得濃厚 | 緑アイコン以上獲得濃厚orランクアップ期待度アップ/前兆非当せん時、青アイコンの場合 当該アイテム「ガード」以上獲得濃厚 |
| チャンスカットイン | 当該アイテム「Vストック」獲得濃厚 | 赤アイコン以上獲得濃厚or強レア小役でランクアップ期待度アップ/前兆非当せん時、青・緑アイコンの場合 当該アイテム「Vストック」以上獲得濃厚/弱レア小役で青・緑アイコン獲得の場合、ランクアップ濃厚 |
キャラ登場演出・ダンシング演出・女性キャラ演出で発生する可能性のあるチャンスアップ。赤アイコンor強レア小役濃厚、それ以外はランクアップの期待度アップとなる。
| 契機 | キャラ登場演出/ダンシング演出時の法則 | 女性キャラ演出時の法則 |
|---|---|---|
| DJカットイン通常と複合 | 「ガード」以上獲得濃厚 or ランクアップのチャンス | 前兆非当せん時、チャンスPUSHと複合で赤アイコン+当該ゲームでのアイテム「Vストック」獲得濃厚 |
| DJカットインチャンスと複合 | 「Vストック」獲得濃厚orランクアップ濃厚 | 前兆当せん時、チャンスPUSHと複合で「Vストック」を告知しなければランクアップ濃厚 |
| 弱レア小役かつ赤アイコンでなければランクアップ濃厚 | ー | 弱レア小役かつ赤アイコンでなければ本前兆濃厚 |
狙え演出(ボーナス中)

演出成功でランクアップ濃厚となる演出。発生段階で失敗した場合もポイント獲得は濃厚だ。
狙え演出(ボーナス中)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常狙え | デフォルト |
| チャンス狙え | 演出成功濃厚 |
リュウオープニング演出(ボーナス中)

発生時点でVストックorランクアップ濃厚の激熱演出。
リュウオープニング演出(ボーナス中)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| リュウオープニング演出 | Vストックorランクアップ濃厚 |
ランクアップ前兆

レア小役成立時に発生する可能性のあるランクアップ獲得(GOLDランク中は滅獲得)の前兆演出。ランクアップ煽り演出/シャッター演出の2種類があり、いずれも当該ランクアップ以上、GOLD到達、2滅減算以上のいずれかを告知する激熱演出だ。
ランクアップ前兆
第二停止煽りなしパターンで告知が発生した時、2ランクアップ以上、GOLD到達、2滅減算以上のいずれかを告知する。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| デフォルト | デフォルト |
| チャンスアップ | 2ランクアップ以上/GOLD到達/2滅減算以上のいずれかを告知 |
発生した時点でランクアップ濃厚。予告音なし第三停止のいきなりシャッターパターンが発生で2ランクアップ以上/GOLD到達/2滅減算以上のいずれかを告知する。
| 演出開始(レバー時) | シャッター完成時 | 法則 |
|---|---|---|
| デフォルト | デフォルト | ランクアップ濃厚 |
| チャンスアップ | チャンスアップ | 2ランクアップ以上/GOLD到達/2滅減算以上のいずれかを告知 |
滅ゾーンの演出
滅ゾーン中の獲得ポイントは「オーラ」表示数と「オーラ」の文字種別で示唆される。狙え演出は成功で滅の減算&ポイント獲得となる。
オーラ演出(滅ゾーン中)

滅ゾーン中の獲得ポイントは「オーラ」表示数、「オーラ」の文字種別で示唆。神なら平均12.76ポイントと大量獲得のチャンスだ。
オーラ演出(滅ゾーン中)
| パターン | 平均獲得ポイント |
|---|---|
| 鬼 | 2.75ポイント |
| 天 | 5ポイント以上濃厚(平均5.61ポイント) |
| 神 | 10ポイント以上濃厚(12.76ポイント) |
※各停止毎にオーラ出現の可能性があります。第2停止でオーラが出現した場合は、第3停止でオーラ出現濃厚となります。
狙え演出(滅ゾーン中)

狙え演出が成功すると滅を減算。ポイント獲得も行っており、ポイントがMAXになった場合はアイコンによって獲得物を示唆する。
狙え演出(滅ゾーン中)
| 結果 | 法則 |
|---|---|
| 成功時 | 滅獲得&ポイント獲得 |
| 失敗時 | ポイント獲得 |
※ポイント獲得により滅を減算した場合は、次ゲームで反映されます。
設定判別・推測ポイント
ストリートファイター6の設定推測は、数値的な設定差と設定示唆演出の両面から行っていく。数値面ではFB初当り確率・ボーナス初当り確率・機械割に設定差があり(詳細は基本情報を参照)、演出面ではトロフィーや終了画面、獲得枚数表示、エンディング時のボイスが手がかりとなる。なお通常時の小役確率に設定差はない。
設定変更時の恩恵
設定変更時は通常Bモード以上スタートとなり、約25%で天国スタート。さらに朝一1回目のFB初当り時にBRONZE以上スタートの可能性がアップする。
トロフィー
AT(ファイターズバトル)のリザルト画面に表示されるトロフィーで設定を示唆。虹トロフィーなら設定6濃厚だ。
トロフィー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上 |
| 銀トロフィー | 設定3以上 |
| 金トロフィー | 設定4以上 |
| 紅葉トロフィー | 設定5以上 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面 & エンディング終了画面

ボーナス終了画面とエンディング終了画面の種類によって設定を示唆。全員集合で設定4以上、エンタライオンで設定6濃厚となる。
ボーナス終了画面 & エンディング終了画面
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト | デフォルト |
| 男性ファイター集合 | 奇数示唆 |
| 女性ファイター集合 | 偶数示唆 |
| ケン&JP | 高設定示唆(弱) |
| リュウ | 高設定示唆(強) |
| ルーク&ジェイミー | 設定1否定 |
| 全員集合 | 設定4以上 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示

ボーナス中の獲得枚数表示でも設定を示唆。666overなら設定6濃厚だ。
獲得枚数表示
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 456over | 設定4以上 |
| 555over | 設定5以上 |
| 666over | 設定6濃厚 |
エンディング時ボイス
ED中にレア小役が成立した際に発生するボイスとLEDの点灯パターンで設定を示唆。ボイスE(456)なら設定4以上となる。
エンディング時ボイス
| ボイス | セリフ内容 | LED | 示唆内容 |
|---|---|---|---|
| ボイスA | What's up(ワッツアップ) | リール左右発光(ループ無し) | デフォルト |
| ボイスB | check it out(チェケラー) | リール右側発光ループ | 奇数設定示唆 |
| ボイスC | Put your hands up(プチョヘンザ) | リール左側発光ループ | 偶数設定示唆 |
| ボイスD | It's so cool(イッツソークール) | リール左右+ナビランプ発光ループ(白) | 高設定示唆 |
| ボイスE | 456(シゴロー) | リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) | 設定4以上 |
ドライブチャンス中の演出

ドライブチャンス中の演出を、共通演出/ルークドライブ/春麗ドライブ/キャミィドライブの4系統に分けて確認していく。各ドライブは告知タイプが異なるため(ルーク=STタイプ/春麗=後告知タイプ/キャミィ=完全告知タイプ)、演出の意味合いもそれに応じて変化する。
ドライブチャンス共通演出
ドライブチャンス種別に依存しない共通の演出。下パネル消灯・Eフラッシュ・リザルト画面時のボイスの3種類がある。
下パネル消灯
下パネル消灯で、100G以上の上乗せ+規定ポイント到達濃厚となる激熱演出だ。
Eフラッシュ
ドライブチャンス中にEフラッシュが発生した場合は、100G以上の上乗せ濃厚となる。
リザルト画面時のボイス
リザルト表示時にPUSHボタンを押下すると発生するセリフで、セリフの内容に応じて滞在モードを示唆。ボイスD(ケン)なら通常B以上濃厚、ボイスE(リュウ)なら天国濃厚と、通常時のモード判別に直結する重要な示唆演出だ。
リザルト画面時のボイス
| ボイス | セリフ内容 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ボイスA | ルーク「ライジングアッパー」 | デフォルト(アタックドライブ・ルークドライブ対応) |
| 春麗「スピニングバードキック」 | デフォルト(春麗ドライブ対応) | |
| キャミィ「キャノンストライク」 | デフォルト(キャミィドライブ対応) | |
| ボイスB | キンバリー「武神乱拍子」 | 通常B以上期待度アップ(弱) |
| ボイスC | ジェイミー「月牙叉炮」 | 通常B以上期待度アップ(強) |
| ボイスD | ケン「疾風迅雷脚」 | 通常B以上濃厚 |
| ボイスE | リュウ「真空波動拳」 | 天国濃厚 |
ルークドライブ中の演出
ルークドライブはSTタイプのゲーム数獲得ゾーン。敵撃破演出/モニター演出/ホログラム演出/ルークミッション演出/狙え演出/ルークシャッター演出/全力全開演出/終了煽り演出と多彩な演出で上乗せ期待度を示唆する。
敵撃破演出

レバー時に出現する敵キャラの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆する演出。サイボーグならレア小役成立時100G以上上乗せ濃厚だ。
ルークドライブ 敵撃破演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 段ボールマン | 上乗せ期待度15.07% |
| サイバーウォーカー | 上乗せ濃厚 |
| プロレスラー | 上乗せ濃厚(レア小役成立期待度アップ/非レア小役で+30以上濃厚) |
| サイボーグ | 100G以上上乗せ濃厚(レア小役成立濃厚) |
モニター演出

ルークが見上げた先にあるモニターの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆する。レバー時と第一停止で法則が異なる。
ルークドライブ モニター演出
レバー時にルークがモニターを見上げる/驚くの2パターン。驚きなら上乗せ濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 見上げ | 上乗せ期待度33.68% |
| 驚き | 上乗せ濃厚 |
第一停止で表示されるモニターの種類で期待度を示唆。ストリートファイターロゴなら30G以上上乗せ濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ハンバーガー | 上乗せ期待度22.64% |
| ルーク&ジェイミー | 上乗せ期待度79.56% |
| PUSH | 上乗せ濃厚 |
| ストリートファイターロゴ | 30G以上上乗せ濃厚(レア小役濃厚) |
ホログラム演出

ホログラム装置が出現し、ホログラム上の表示物に応じて上乗せ期待度を示唆する。レバー時と第一停止以降で法則が異なる。
ルークドライブ ホログラム演出
レバー時のホログラム色。赤なら上乗せ濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青 | 上乗せ期待度38.41% |
| 赤 | 上乗せ濃厚 |
第一停止以降のホログラム表示パターン。赤ブランクなら+200G濃厚、赤チャンスなら+50G以上濃厚だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青ブランク | 上乗せ期待度13.46% |
| 青チャンス | 上乗せ濃厚 |
| 赤ブランク | 上乗せ濃厚+200G濃厚 |
| 赤チャンス | 上乗せ濃厚+50G以上濃厚 |
※青ブランクは第一停止時の表示期待度です。第三停止時に表示された場合は失敗となります。
ルークミッション演出

1G完結のミッション演出。ルークがドローンを破壊できれば上乗せ濃厚となる。演出成功期待度58%、演出成功で20G以上獲得となるチャンス演出だ。レバー時と第一停止以降で法則が異なる。
ルークミッション演出
タイトル色。赤なら上乗せ濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青 | 上乗せ期待度56.36% |
| 赤 | 上乗せ濃厚 |
第一停止以降の攻撃パターン。強攻撃で赤タイトルと複合なら100G以上濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 上乗せ期待度47.04%(白タイトル時の期待度) |
| 強攻撃 | 上乗せ濃厚(赤タイトルと複合で100G以上濃厚) |
狙え演出(ルークドライブ中)

レバー時に逆押しで「図柄狙え」が発生し、左リールに指定図柄が停止で成功(=上乗せ濃厚)となる。演出成功で20G以上獲得濃厚だ。
狙え演出(ルークドライブ中)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | 成功期待度87.19% |
| カットインあり | 50G以上上乗せ濃厚 |
ルークシャッター演出

発生時点で上乗せ濃厚(レア小役濃厚)の激熱演出。赤なら100G以上上乗せ濃厚となる。
ルークシャッター演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | 上乗せ濃厚(レア小役成立濃厚) |
| 赤 | 100G以上上乗せ濃厚(レア小役成立濃厚) |
全力全開演出
発生時点で100G以上上乗せ濃厚(レア小役濃厚)の激熱演出だ。
終了煽り演出

ルークドライブ中の最終ゲームで発生する演出。シャッターが閉まるかの煽りを行い、開いたら上乗せ告知、閉まると失敗となりリザルト画面表示。最終ゲームでこの予告が発生しなかった場合は、小役成立濃厚となる。
終了煽り演出(ルークドライブ)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | デフォルト |
| カットインあり | 上乗せ濃厚 |
春麗ドライブ中の演出
春麗ドライブは後告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。演舞演出/提灯演出/ステップアップ演出/オーラ演出/シャッター演出/狙え演出/リーフェン追撃演出/百裂脚チャンス演出で獲得ポイントや上乗せ期待度を示唆する。
演舞演出

レバー時に出現するキャラの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆する。春麗&リーフェンなら5ポイント以上獲得濃厚だ。
春麗ドライブ 演舞演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 春麗のみ | 上乗せ期待度88.87% |
| 春麗&リーフェン | 5ポイント以上獲得濃厚 |
提灯演出

提灯の色や量で獲得期待度を示唆。レバー時と第一停止で法則が異なる。
春麗ドライブ 提灯演出
レバー時の提灯量。大量ならポイント獲得濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 少量 | 上乗せ期待度98.33%(第一停止時の大量への変化含む) |
| 大量 | ポイント獲得濃厚 |
第一停止時の提灯量×色。少量青/大量黄/大量紫はいずれもポイント獲得濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 少量白 | 上乗せ期待度87.18% |
| 少量青 | ポイント獲得濃厚 |
| 大量黄 | ポイント獲得濃厚 |
| 大量紫 | ポイント獲得濃厚 |
ステップアップ演出

SU(ステップアップ)の進行段階に応じて獲得量を示唆する。SU4まで到達すれば10ポイント以上獲得濃厚だ。
春麗ドライブ ステップアップ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU1 | 上乗せ期待度4.15%(上乗せ時の期待度が高め) |
| SU2 | 上乗せ期待度99.91% |
| SU3 | 5ポイント以上獲得濃厚 |
| SU4 | 10ポイント以上獲得濃厚 |
オーラ演出(春麗ドライブ中)

オーラの種類で獲得量を示唆する。オーラ強ならポイント獲得濃厚だ。
春麗ドライブ オーラ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| オーラ小 | 上乗せ期待度98.33% |
| オーラ中 | 上乗せ期待度99.75%(獲得量期待度小アップ) |
| オーラ強 | ポイント獲得濃厚 |
シャッター演出(春麗ドライブ中)

発生時点でポイント獲得濃厚。赤なら10ポイント以上濃厚、さらに予告音発生時は30ポイント以上濃厚となる。
春麗ドライブ シャッター演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | ポイント獲得濃厚/予告音発生時は10ポイント以上濃厚 |
| 赤 | 10ポイント以上濃厚/予告音発生時は30ポイント以上濃厚 |
狙え演出(春麗ドライブ中)

レバー時に逆押しで「図柄狙え」が発生し、左リールに指定図柄が停止で成功(=上乗せ濃厚)。演出成功で5ポイント以上獲得濃厚だ。
狙え演出(春麗ドライブ中)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | 成功期待度94.71% |
| カットインあり | 成功濃厚&10ポイント以上濃厚 |
リーフェン追撃演出

発生段階で10ポイント以上獲得濃厚の激熱演出だ。
百裂脚チャンス演出

春麗ドライブ中の大チャンス演出。タイトル色と攻撃パターンで期待度を示唆する。
春麗ドライブ 百裂脚チャンス演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 200G以上濃厚 |
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| 旧コスチューム | 200G以上濃厚/赤タイトルと複合した場合、規定ポイント到達濃厚 |
キャミィドライブ中の演出
キャミィドライブは完全告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。予告音/キャミィ告知演出/狙え演出で上乗せ期待度を示唆する。特にキャミィ告知演出は違和感パターン発生で上乗せ濃厚となる注目演出だ。
予告音
予告音発生でゲーム数獲得濃厚となる。
キャミィ告知演出

キャミィの攻撃種類によって上乗せ期待度を示唆する。違和感パターン発生で上乗せ濃厚だ。
キャミィ告知演出
スパイラルなら100G以上上乗せ濃厚。平均G数はスピン51.92G/スパイラル119.03Gと大差だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| スピン | デフォルト(平均51.92G) |
| スパイラル | 100G以上上乗せ濃厚(平均119.03G) |
下記いずれかの違和感パターンが発生すれば上乗せ濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| キャミィボイス | 上乗せ濃厚 |
| 画面揺れ演出 | 上乗せ濃厚 |
| 猫通過演出 | 上乗せ濃厚 |
| キャミィ消失演出 | 上乗せ濃厚 |
| UI消失演出 | 上乗せ濃厚 |
| 一瞬暗転演出 | 上乗せ濃厚 |
| 衣装変化演出 | 上乗せ濃厚 |
狙え演出(キャミィドライブ中)

レバー時に逆押しで「図柄狙え」が発生し、左リールに指定図柄が停止で成功(=上乗せ濃厚)。キャミィドライブでは発生時点で100G以上の獲得が濃厚となる激熱演出だ。
狙え演出(キャミィドライブ中)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 狙え演出発生 | 100G以上上乗せ濃厚 |
©CAPCOM
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更新情報
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