
MR.Aミスターエー
●パチンコ・パチスロ歴…
パチンコ33年/パチスロ25年
●出身地…
静岡県
●誕生日…
07/26
編集部歴20年以上の経歴だけ積み上げてきた人。パチンコはCR機登場前から、パチスロは4号機初頭からを体験し今に至る。ギャンブルは全般的に好きながら加齢とともにヒヨり、最近はもっぱら1パチ・5スロ専門に。会社から一歩外に出ると地下アイドルヲタクに変身することも。ちなみに「A」は自分のイニシャルでもあり推しのイニシャルでもある。


レオスターから2026年8月3日に導入されたスマスロ。ストリートファイター6を題材にしている。
ボーナス初当り確率は1/487.6~1/389.9、FB(ファイターズバトル)初当り確率は1/278.6~1/252.6、機械割は97.4~110.0%というミドルスペックだ。ボーナス中の純増は約6.0枚となっており、レジェンドランク到達で継続率約88%×平均払い出し約500枚、期待枚数約2700枚という強力な出玉性能を秘めている。
| 基本 | |
| 機種名 | スマスロ ストリートファイター6 |
| メーカー | レオスター |
| 導入日 | 2026年8月3日 |
| 規制区分 | スマスロ |
| 初当り確率 | |
| FB初当り | 1/278.6〜1/252.6 |
| ボーナス初当り | 1/487.6〜1/389.9 |
| 機械割 | |
| 機械割 | 97.4%〜110.0% |
| 純増・出玉 | |
| 純増 | 約6.0枚/G (ボーナス中) |
| ボーナス平均払い出し | フィニッシュブロー 約273枚 フィニッシュコンボ 約521枚 |
| レジェンドランク | 勝率 約88% 平均払い出し 約500枚 期待枚数 約2700枚 |
| 天井 | |
| FB間天井 | 液晶表示ゲーム数1000G+αでFB当選 |
| FB回数天井 | FBを1〜3回スルーすると勝利濃厚FBに当選 |


各小役の配当は以下のとおり。小役確率はいずれも設定共通で、レア小役合算は1/29.8となっている。
配当
ベルは1枚・4枚・10枚の3種類、目押しベルは15枚の払い出しとなる。
| 小役 | 配当 |
|---|---|
| リプレイ | 再遊技 |
| ベル | 1枚 or 4枚 or 10枚 |
| 目押しベル | 15枚 |
| 弱チェリー | 1枚 |
| 強チェリー | 1枚 |
| スイカ | 1枚 |
| チャンス目 | 1枚 |
設定別の各数値は以下のとおりだ。設定6の機械割は110.0%と非常に高くなっている。
FB初当り確率は1/278.6~1/252.6、ボーナス初当り確率は1/487.6~1/389.9、機械割は97.4~110.0%と設定差の大きい仕様。
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 純増 | 約6.0枚 | |||||
| FB初当り | 1/278.6 | 1/272.1 | 1/264.6 | 1/258.9 | 1/255.3 | 1/252.6 |
| ボーナス | 1/487.6 | 1/473.3 | 1/447.2 | 1/425.6 | 1/405.9 | 1/389.9 |
| 機械割 | 97.4% | 98.4% | 100.4% | 103.2% | 106.1% | 110.0% |
小役確率
小役確率は全設定共通。レア小役合算1/29.8。
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| レア小役 | 1/29.8 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| チャンス目 | 1/163.8 |
| 押し順ベル | 1/2.4 |
| 目押しベル | 1/3.6 |
| 共通ベル | 1/17.8 |






本機は軽い初当りで頻繁にチャンスが訪れるゲーム性となっている。通常時は規定ゲーム数到達によるファイターズバトル(以下FB)突入を目指し、FBに勝利するとボーナスへと繋がる流れだ。レア小役で突入するG数獲得ゾーンドライブチャンスや、規定G数到達で突入する前兆ステージワールドツアーなど、通常時にもチャンスの起点は複数用意されている。
ストリートファイター6の設定推測は、数値的な設定差と設定示唆演出の両面から行っていく。数値面ではFB初当り確率・ボーナス初当り確率・機械割に設定差があり(詳細は基本情報を参照)、演出面ではトロフィーや終了画面、獲得枚数表示、エンディング時のボイスが手がかりとなる。なお通常時の小役確率に設定差はない。
設定変更時は通常Bモード以上スタートとなり、約25%で天国スタート。さらに朝イチ1回目のFB初当り時にBRONZE以上スタートの可能性がアップする。
AT(ファイターズバトル)のリザルト画面に表示されるトロフィーで設定を示唆。虹トロフィーなら設定6濃厚だ。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6濃厚 |

ボーナス終了画面とエンディング終了画面の種類によって設定を示唆。全員集合で設定4以上、エンタライオンで設定6濃厚となる。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト | デフォルト |
| 男性 | 奇数示唆 |
| 女性 | 偶数示唆 |
| ケン&JP | 高設定示唆 |
| リュウ | 高設定示唆 |
| ルーク& | 設定1否定 |
| 全員集合 | 設定4以上 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |

ボーナス中の獲得枚数表示でも設定を示唆。666overなら設定6濃厚だ。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 456over | 設定4以上 |
| 555over | 設定5以上 |
| 666over | 設定6濃厚 |
ED中にレア小役が成立した際に発生するボイスとLEDの点灯パターンで設定を示唆。ボイスE(456)なら設定4以上となる。
| ボイス | セリフ | LED | 示唆内容 |
|---|---|---|---|
| ボイスA | What's | リール | デフォルト |
| ボイスB | check | リール | 奇数設定 |
| ボイスC | Put | リール | 偶数設定 |
| ボイスD | It's | リール | 高設定示唆 |
| ボイスE | 456 | リール | 設定4以上 |
本機の天井は2種類。液晶表示ゲーム数の1000G+α到達でFBに当選する「FB間天井」と、FBを1~3回スルーすると勝利濃厚のFBに当選する「FB回数天井」を搭載する。回数天井により、最大4回のFBでボーナス当選濃厚となるため、連敗時も救済が効く設計だ。

FB連敗の救済として、勝利濃厚となるFBまでの回数が抽選される。最大4回目のFBでボーナス濃厚となる仕組みだ。設定1の振り分けは以下のとおり。
4回が73.4%と大半。連敗しても最大4回でボーナスにたどり着く。
| 回数 | 設定1 |
|---|---|
| 1回 | 0.8% |
| 2回 | 0.8% |
| 3回 | 25.0% |
| 4回 | 73.4% |

通常時は規定ゲーム数到達による連続演出成功でファイターズバトル(FB)を目指すゲーム性。ゲーム数は毎ゲーム1加算され、ドライブチャンスやストリートジャッジによる追加加算のチャンスもある。レア小役成立で突入するドライブチャンスを絡めつつ、規定ゲーム数到達によるワールドツアー(前兆)からのFB当選を狙っていこう。

通常A・通常B・通常C・天国の4モードで管理されており、液晶上の規定ゲーム数は100~1000G(100Gごとにチャンス)。液晶上部のゲーム数カウンターにて、100G到達ごとに前兆突入を示唆するため、100Gの節目には注目しておこう。

本機は左押し推奨で、左リールにBARを狙うのが基本手順となる。ハサミ打ちで消化し、スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙えばOKだ。

規定ゲーム数は通常A・通常B・通常C・天国の4モードで管理され、FB敗北時やコンティニューチャンス失敗時にモード移行抽選が行われる。各モードの特徴は以下のとおりだ。
モードの特徴 & 規定ゲーム数振り分け
▼モードの特徴
通常Aは次回に必ず通常B以上へ移行、天国は液晶上で最大200Gとなる。
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | 次回は |
| 通常B | 最大規定G数が |
| 通常C | 最大規定G数が |
| 天国 | 最大規定G数が |
▼規定G数振り分け
各モードの規定ゲーム数振り分け。記号は期待度の高さを表し、△<○<◎<★の順。
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | − | − | − | ○ |
| 200G | △ | △ | ○ | ★ |
| 300G | △ | ○ | △ | − |
| 400G | ○ | △ | ◎ | − |
| 500G | △ | ◎ | △ | − |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | − |
| 700G | △ | ◎ | △ | − |
| 800G | ◎ | △ | ★ | − |
| 900G | △ | ★ | − | − |
| 1000G | ★ | − | − | − |

通常時の状態は弱レア小役成立時に高確移行抽選が行われる。超高確へはドライブチャンス初当り終了後の25%で移行し、以降は最大32Gの超高確が終了するまでにドライブチャンス当選でループする仕組みだ。
高確・超高確 移行抽選
▼高確移行抽選
高確の継続G数振り分け。16Gへの振り分けが最も多い。
| G数 | 振り |
|---|---|
| 16G | 43.8% |
| 24G | 25.0% |
| 32G | 6.3% |
▼超高確移行抽選
超高確の継続G数振り分け。ループ時は16Gが96.9%と大半を占める。
| G数 | 振り | 振り |
|---|---|---|
| 16G | 23.4% | 96.9% |
| 24G | 1.2% | 2.3% |
| 32G | 0.4% | 0.8% |
通常時は通常・高確・超高確の3パターンの状態を持ち、滞在ステージによって状態を示唆。高確・超高確滞在中はドライブチャンスの当選期待度がアップするため、ステージチェンジには注目しておきたい。
通常時ステージ & 通常時の要素
▼通常ステージ

滞在ステージによって状態を示唆。ダウンタウンは高確、ジェイミーステージは超高確を示唆する。
| ステージ | 状態示唆 |
|---|---|
| トレーニングセンター | 基本 |
| 紅虎門 | 基本 |
| ダウンタウン | 高確示唆 |
| ジェイミー | 超高確示唆 |
▼ドライブチャンス

レア小役で突入するゲーム数獲得特化ゾーン。ゲーム性と平均獲得ゲーム数の違う4種類を搭載する。突入率は設定共通で1/97.3。
| 演出名 | 平均上乗せ | タイプ |
|---|---|---|
| アタック | 約30G | 1 |
| ルーク | 約80G | STタイプ |
| 春麗ドライブ | 約120G | 後告知 |
| キャミィ | 約200G | 完全告知 |
▼ワールドツアー(前兆)

規定ゲーム数到達で突入するFB前兆ステージ。ブラジル<メキシコ<ジャマイカ<ナイシャール<日本の順に期待度がアップしていく。
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| ブラジル | 低 |
| メキシコ | ↓ |
| ジャマイカ | 中 |
| ナイシャール | ↓ |
| 日本 | 高 |
ドライブチャンスは4種類のタイプによってゲーム性が大きく異なる。

1ゲームで結果が完結するタイプ。平均上乗せは約30Gとなる。

STタイプのゲーム数獲得ゾーン。ゲーム数を獲得するとSTがリセットされるため、うまくハマれば大幅な加算が狙える。平均上乗せは約80G。

後告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。最後のボタン連打で結果を告知する演出で、平均上乗せは約120G。

完全告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。ドライブチャンス中で最も性能が高く、平均上乗せは約200G。違和感発生でゲーム数獲得の大チャンスとなるため、些細な違いも見逃さないよう注意。

ドライブチャンス 出現比率 & 当選率
▼出現比率
ルークドライブ36.4%が最も出現しやすく、キャミィドライブは11.5%が一番レア。
| 種別 | 出現比率 |
|---|---|
| アタック | 34.5% |
| ルーク | 36.4% |
| 春麗ドライブ | 17.6% |
| キャミィ | 11.5% |
▼状態別当選率
状態が上がるほど当選率アップ。高確・超高確中は強レア小役でドライブチャンス濃厚だ。
| 状態 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 5.1% | 75.0% | − |
| 高確時 | 33.6% | 当選濃厚 | − |
| 超高確時 | 50% | 当選濃厚 | 3.1% |
▼アタック(キャラ別)
アタックドライブは登場キャラで平均獲得が変化。ルーク&ジェイミーなら50G以上獲得濃厚だ。
| キャラ | 平均獲得G数 | 法則 |
|---|---|---|
| ルーク | 22.3G | デフォルト |
| ジェイミー | 37.5G | 30G以上獲得濃厚 |
| ルーク& | 122.5G | 50G以上獲得濃厚 |
▼春麗(継続G数)
春麗ドライブは10Gまたは20Gの継続。約75%で10G継続となる。
| 継続G数 | 振り |
|---|---|
| 10G | 75.0% |
| 20G | 25.0% |
ドライブチャンス中は選択されたキャラと成立役によって上乗せG数を抽選する。種別ごとの成立役別振り分けは以下のとおりだ。春麗ドライブはアイコンを獲得し、最終ゲームでアイコン数に応じてゲーム数を獲得する仕組みとなっている。
ドライブチャンス中 ゲーム数加算抽選
▼アタックドライブ

強レア小役なら平均225Gと一撃性能が高い。
| 加算G数 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 狙え | リプレイ/ベル | その |
|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 131G | 225G | 34G | 34G | 25G |
| 0G | − | − | − | − | − |
| 5G | − | − | − | − | − |
| 10G | − | − | − | − | − |
| 20G | − | − | − | − | 20G濃厚 |
| 30G | − | − | 87.5% | 87.5% | − |
| 50G | − | − | 9.4% | 9.4% | − |
| 100G | 75.0% | − | 3.1% | 3.1% | − |
| 200G | 18.8% | 75.0% | − | − | − |
| 300G | 6.3% | 25.0% | − | − | − |
▼ルークドライブ

STタイプ。狙え役・リプレイ/ベルの継続で10G以上を積み上げる。
| 加算G数 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 狙え | リプレイ/ベル | その |
|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 25G | 70G | 13G | 13G | 0G |
| 0G | − | − | − | − | 加算なし |
| 5G | − | − | − | − | − |
| 10G | − | − | 75.0% | 75.0% | − |
| 20G | 75.0% | − | 18.8% | 25.0% | − |
| 30G | 18.8% | − | 4.7% | − | − |
| 50G | 4.7% | 75.0% | 1.6% | − | − |
| 100G | 1.6% | 18.8% | − | − | − |
| 200G | − | 4.7% | − | − | − |
| 300G | − | 1.6% | − | − | − |
▼キャミィドライブ

完全告知タイプ。弱レア小役でも平均108Gと大量獲得に期待できる。
| 加算G数 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 狙え | リプレイ/ベル | その |
|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 108G | 163G | 52G | 52G | 0G |
| 0G | − | − | − | − | 加算なし |
| 5G | − | − | − | − | − |
| 10G | − | − | − | − | − |
| 20G | − | − | − | − | − |
| 30G | − | − | − | − | − |
| 50G | − | − | 96.9% | 96.9% | − |
| 100G | 93.8% | 50.0% | 3.1% | 3.1% | − |
| 200G | 4.7% | 37.5% | − | − | − |
| 300G | 1.6% | 12.5% | − | − | − |
▼春麗ドライブ

アイコン獲得数の振り分け。最終ゲームで獲得アイコン数に応じてゲーム数を得る。
| アイコン | 弱レア小役 | 強レア小役 | 狙え | リプレイ/ベル | その |
|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 10.5個 | 17.9個 | 7.6個 | 3.9個 | 1.6個 |
| 0個 | − | − | − | − | 46.8% |
| 1個 | − | − | − | − | − |
| 2個 | − | − | − | 36.9% | 27.3% |
| 3個 | − | − | − | 22.7% | 9.1% |
| 4個 | − | − | − | 11.5% | 5.9% |
| 5個 | − | − | 30.1% | 10.6% | 10.9% |
| 6個 | − | − | 12.1% | 4.3% | − |
| 7個 | − | − | 8.5% | 3.0% | − |
| 8個 | − | − | 7.0% | 2.5% | − |
| 9個 | − | − | 5.9% | 2.1% | − |
| 10個 | 92.8% | − | 35.2% | 6.6% | − |
| 15個 | 5.0% | 70.2% | 1.2% | 0.06% | − |
| 20個 | 1.3% | 15.6% | 0.04% | 0.002% | − |
| 25個 | 0.5% | 6.5% | − | − | − |
| 30個 | 0.4% | 6.4% | − | − | − |
| 50個 | − | 1.4% | − | − | − |
※追撃非発生時の数値。1PUSH当りの告知G数期待度は約3.4Gとなる。
通常時のゲーム数上乗せ演出。液晶下部の「STREET FIGHTER」の文字が全て点灯すると発生し、平均加算ゲーム数は約33G。斜めベルやレア小役成立で1文字点灯するため、点灯状況もこまめにチェックしておきたい。

ストリートジャッジ発生時のゲーム数加算振り分けは以下のとおり。20Gが50.0%と過半を占めるが、100G以上の大量加算も狙える。
ストリートジャッジ ゲーム数加算抽選
| 加算G数 | 振り |
|---|---|
| 20G | 50.0% |
| 30G | 31.3% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 0.8% |
| 300G | 0.4% |
| 平均加算 | 33G |
ワールドツアーは基本的にはブラジルステージから開始し、違うステージから開始した場合は期待度が大幅にアップする。最終的にどのステージへ到達したかで期待度が変化し、ナイシャール・日本まで到達すれば当選濃厚だ。連続演出はステージ毎に期待度の異なる2種類が存在し、チャンスアップの回数が多いほど成功期待度と勝利濃厚FBの期待度がアップする。共通で出現する「迷いを振り払え!」の連続演出は大チャンスとなる。
ワールドツアー 最終ステージ別期待度 & 連続演出
▼最終ステージ別期待度

ナイシャール・日本まで到達すればFB当選濃厚。日本ステージは移行した時点で勝利濃厚FBの当選濃厚となる。
| 最終 | 期待度 |
|---|---|
| ブラジル | 59.68% |
| メキシコ | 24.07% |
| ジャマイカ | 39.52% |
| ナイシャール | FB当選濃厚 |
| 日本 | FB当選濃厚 |
▼連続演出

ステージ対応の連続演出。ナイシャール対応は当選濃厚、共通演出「迷いを振り払え!」も95%以上と激アツ。
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| ブラジル | 48.67% |
| ブラジル | 84.99% |
| メキシコ | 11.31% |
| メキシコ | 56.20% |
| ジャマイカ | 37.06% |
| ナイシャール | FB当選濃厚 |
| 共通演出 | 95%以上 |

通常時にはロングフリーズが発生する可能性があり、発生すればレジェンドランク+Vストック(初戦勝利濃厚)という最高の恩恵を得られる。

ファイターズバトル(以下FB)は初当り時やボーナス終了後に突入するボーナス獲得をかけたバトル。15G+αで行われ、小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生。敵の体力を削り、0にすればボーナス獲得となる。15Gの保障ゲーム数消化後にハズレを2連続で引くと終了となるため、小役を引き続ける限り継続する仕様だ。

操作キャラはルーク・春麗・キャミィの中から選択可能で、GOLD以降からは豪鬼が選択キャラに追加される。敵キャラは6人存在し、勝率に違いはないが勝利時のボーナス枚数期待度が変化する仕様となっている。
ファイターズバトル 主要データ
▼ランク別勝率
FBはランクによって勝率が変動。ROOKIEの約50%からLEGENDの約88%まで、勝てば勝つほど強くなる仕組みだ。
| ランク | 勝率 |
|---|---|
| ROOKIE | 約50% |
| BRONZE | 約60% |
| SILVER | 約70% |
| GOLD | 約80% |
| LEGEND | 約88% |
▼攻撃アイコン
小役成立で当該アイコンに応じたダメージ抽選。レア小役成立時は追加ダメージが発生する。
| アイコン | 演出内容 |
|---|---|
| パンチアイコン | 小役成立で |
| キックアイコン | 小役成立で |
| SP | 小役成立で |
| SP | 小役成立で |
| コンボアイコン | 小役成立で |
| DIアイコン | 小役成立で |
| 一撃 | 小役成立で |
| ?アイコン | 小役成立でいずれかの |
▼敵キャラ
敵キャラは6人。勝率に違いはないが、リュウが最強のボーナス枚数期待度となる。
| 敵 | ボーナス |
|---|---|
| マリーザ | ★★ |
| ガイル | ★★ |
| マノン | ★★ |
| ジュリ | ★★★ |
| JP | ★★★★ |
| リュウ | ★★★★★ |

FBの基本性能は以下のとおり。小役確率約1/2.9で発生する攻撃をどう活かすかがカギとなる。

レジェンドランクは継続率約88%×平均払い出し約500枚を誇る最上位状態。バトル中はダメージが増加し勝利期待度がアップするため、他のランクとは一線を画す出玉性能を発揮する。
レジェンドランク到達がこの機種の到達点。ここまで登り詰めれば、大量出玉のチャンスが目の前に広がる。

敵キャラは6人で勝率に違いはないが、勝利時のボーナス枚数期待度が変化する。マリーザ・ガイル・マノンは同じ平均枚数で、ジュリ・JP・リュウの順に期待枚数がアップ。リュウは平均524枚(LEGEND以外)/792枚(LEGEND)と最強クラスだ。またLEGENDでは上位キャラの選択率が上昇する。
敵キャラ 選択率 & 平均枚数
▼LEGEND以外
マリーザ・ガイル・マノンは選択率27.0%/平均257枚で共通。リュウ出現なら平均524枚。
| キャラ | 選択率 | 平均枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 27.0% | 257枚 |
| ガイル | 27.0% | 257枚 |
| マノン | 27.0% | 257枚 |
| ジュリ | 13.7% | 350枚 |
| JP | 4.1% | 451枚 |
| リュウ | 1.1% | 524枚 |
▼LEGEND
LEGENDでは全体的に平均枚数が上昇。リュウなら平均792枚と一気に跳ね上がる。
| キャラ | 選択率 | 平均枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 16.9% | 421枚 |
| ガイル | 16.9% | 421枚 |
| マノン | 16.9% | 421枚 |
| ジュリ | 25.3% | 490枚 |
| JP | 16.1% | 598枚 |
| リュウ | 8.0% | 792枚 |
また、ランクごとに敵の体力が変化することで勝率が変化する。敵の体力はROOKIE=250/BRONZE=240/SILVER=230/GOLD=190/LEGEND=150となっており、上位ランクほど体力が低く勝率が上がる仕組みだ。
小役成立時は20・30・40・50・75・100・250のいずれかのダメージを抽選し、レア小役成立時はさらに追加ダメージが上乗せされる。
▼アイコン出現割合

パンチ29.9%が最多。一撃アイコンは0.1%と激レアだ。
| アイコン | 出現割合 |
|---|---|
| パンチ | 29.9% |
| キック | 23.4% |
| SP | 13.9% |
| SP | 4.6% |
| コンボ | 7.9% |
| DI | 4.0% |
| 一撃 | 0.1% |
| ? | 16.3% |
▼?アイコンの中身

?アイコンの内訳。中身にも一撃アイコン(0.1%)が潜む。
| アイコン | 中身割合 |
|---|---|
| パンチ | 39.1% |
| キック | 27.8% |
| SP | 15.1% |
| SP | 5.0% |
| コンボ | 8.6% |
| DI | 4.3% |
| 一撃 | 0.1% |
▼アイコン別ダメージ

アイコン別のダメージ抽選。一撃は250ダメージ濃厚、DIは平均85.9と高い。
| ダメージ | パンチ | キック | SP | SP | コンボ | DI | 一撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 20.0 | 30.0 | 40.0 | 75.0 | 50.5 | 85.9 | 250.0 |
| 20 | 濃厚 | − | − | − | − | − | − |
| 30 | − | 濃厚 | − | − | − | − | − |
| 40 | − | − | 濃厚 | − | 50.0% | − | − |
| 50 | − | − | − | − | 33.6% | − | − |
| 75 | − | − | − | 濃厚 | 13.3% | 75.0% | − |
| 100 | − | − | − | − | 2.7% | 21.9% | − |
| 250 | − | − | − | − | 0.4% | 3.1% | 濃厚 |
▼レア小役 追加ダメージ

レア小役成立時の追加ダメージ抽選。強レア小役なら平均43.2の追撃。
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 平均 | 22.5 | 43.2 |
| 20 | 87.5% | − |
| 30 | 6.6% | − |
| 40 | 3.1% | 87.5% |
| 50 | 1.6% | 8.2% |
| 75 | 0.8% | 3.1% |
| 100 | 0.4% | 0.8% |
| 250 | − | 0.4% |

FB終了後には次回FBの初期ランクが抽選される。朝イチ1回目のFBはBRONZE以上スタートの可能性がアップ。LEGEND終了後は上位ランクスタートに期待できる。
次回FB 初期ランク抽選
▼LEGEND以外 終了後
大半はROOKIEスタート。上位ランクスタートは僅かながら存在する。
| ランク | 設定共通 |
|---|---|
| ROOKIE | 96.9% |
| BRONZE | 2.0% |
| SILVER | 0.8% |
| GOLD | 0.4% |
| LEGEND | − |
▼LEGEND 終了後
LEGEND終了後はGOLD11.7%など上位スタートに期待でき、連チャンしやすい。
| ランク | 設定1 |
|---|---|
| ROOKIE | 75.0% |
| BRONZE | 6.3% |
| SILVER | 6.3% |
| GOLD | 11.7% |
| LEGEND | 0.8% |

コンティニューチャンスはFBでボーナス非当選時の一部で突入する可能性のある引き戻しCZ。6G固定で成功すればボーナス当選となる。全役で成功抽選が行われ、レア小役成立で成功濃厚となるため、6G間はどのゲームも見逃せない。

コンティニューチャンスはFBスルー時(ボーナス0回)に移行抽選が行われ、スルー時以外にも一部で突入する。6G間は全役で成功抽選が行われ、レア小役・狙え成功で成功濃厚。TOTAL成功率は設定1で30.1%となっている。
コンティニューチャンス 抽選
▼移行抽選
レジェンド以外のFB1戦目敗北時、設定1で25.0%移行。
| 契機 | 設定1 |
|---|---|
| レジェンド | 25.0% |
▼成立役別 成功抽選
レア小役・狙え成功で成功濃厚。TOTAL成功率は設定1で30.1%。
| 成立役 | 設定1 |
|---|---|
| レア小役 | 成功濃厚 |
| 狙え | 成功濃厚 |
| リプレイ/ベル | 3.1% |
| TOTAL成功率 | 30.1% |
ボーナスはFB勝利後やコンティニューチャンス成功後に突入する出玉獲得ゾーン。払い出し枚数管理となっており、赤7か青7かで枚数の期待値が変化する。消化中は主にランクアップ抽選とポイント獲得抽選という2つの抽選が行われ、単なる出玉獲得以上の意味を持つ重要なパートだ。


ボーナスはフィニッシュブローとフィニッシュコンボの2種類が存在し、ポイントMAX到達で獲得する3種類のアイテムによって次回FBが有利になる。
▼ボーナスの種類
ボーナスは2種類。フィニッシュコンボが平均約521枚と大きな出玉に期待できる。
| 種類 | 平均払い | 特徴 |
|---|---|---|
| フィニッシュ | 約273枚 | 数字が |
| フィニッシュ | 約521枚 | ボタンの |
▼アイテム一覧
ポイントメーターをMAX(20PT)にすると獲得可能な3種類のアイテム。特にVストックは勝利濃厚の最強アイテムだ。
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| FB+1G | 次回FBの |
| ガード | 次回FB中の |
| Vストック | 次回FBが |
ボーナス消化中は主にランクアップ抽選とポイント獲得抽選の2種類が行われる。
成立役に応じてボーナスのランクアップ抽選が実施される。ドライブ図柄停止でランクアップ、レア小役成立でランクアップのチャンスとなる。一度上がったランクはDOWNしないため、じっくりと最上位を目指していこう。ランクはROOKIE→
※ゴールドランク中はランクアップ抽選ではなく、後述の滅ゾーンで「滅」の減算に変わる。
レア小役や1枚役成立でポイント獲得抽選が発生。ポイントMAX(20PT)で次回FBを有利にする3種類のアイテムのいずれかを獲得する。狙え演出成功やレア小役成立からのランクアップも狙えるため、ボーナス中は全ての小役に注目しておきたい。
ボーナス消化中は10G毎にポイント高確率に突入する。高確中は消化枚数と経過G数をホールドし、5G保障となり10枚ベルを1回獲得するまで終了しないという優遇仕様。ポイント獲得と狙え演出発生が通常ボーナス中よりも優遇されるため、高確中の抽選をいかに引けるかが鍵となる。
※LEGENDランク中はポイント高確に移行しない。
ボーナス中のポイント獲得抽選・アイテム抽選・ランクアップ抽選の詳細は以下のとおり。ポイント高確中はポイント・狙え演出ともに優遇される。
ボーナス中 各種抽選
▼ポイント獲得(通常)

1枚役で1PT、レア小役で高ポイントを獲得。強レア小役なら20PTも。
| 獲得PT | 弱レア小役 | 強レア小役 | 1枚役 |
|---|---|---|---|
| 1PT | − | − | 1PT濃厚 |
| 2PT | 75.0% | − | − |
| 3PT | 21.9% | − | − |
| 5PT | 3.1% | 75.0% | − |
| 10PT | − | 21.9% | − |
| 20PT | − | 3.1% | − |
▼ポイント獲得(高確中)

高確中は1枚役でも2PT獲得に期待でき、全体的にポイントが伸びやすい。
| 獲得PT | 弱レア小役 | 強レア小役 | 1枚役 |
|---|---|---|---|
| 1PT | − | − | 63.3% |
| 2PT | − | − | 33.6% |
| 3PT | 75.0% | − | 3.1% |
| 5PT | 21.9% | 75.0% | − |
| 10PT | 3.1% | 21.9% | − |
| 20PT | − | 3.1% | − |
▼アイテム抽選

ポイントMAX(20PT)でアイテム獲得。Vストックは1.6%の狭き門。
| アイテム | 設定共通 |
|---|---|
| FB+1G | 75.0% |
| ガード | 23.4% |
| Vストック | 1.6% |
▼ランクアップ抽選

成立役でランクアップ抽選。狙え成功でランクアップ濃厚、当選時は96.9%が1アップ。
| 契機 | 通常 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 4.0% | 4.0% |
| 強レア小役 | 38.0% | 38.0% |
| 狙え | ランク | ランク |
| ランク | 割合 |
|---|---|
| 1 | 96.9% |
| 2 | 3.1% |
※高確中は狙え発生率が大幅にアップする。

滅ゾーンはGOLDランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入するアイテム&滅減算特化ゾーン。ゾーン中は純増約0.3枚、最低30G継続する。
1枚役かレア小役成立でメーターを貯めることができ、メーターMAX到達時に以下のいずれかが発生する。
そして残り「0滅」に到達すれば、待望のレジェンドランク到達となる。GOLDランクから最上位のレジェンドランクへの橋渡し役を担う、極めて重要なゾーンとなっている。
なお、滅ゾーンで0滅まで減算できなかった場合は、その後に引いたボーナス中に滅の減算を抽選。ボーナス中に0滅に到達した場合もレジェンドランクへと昇格する。

ゴールドランク滞在時のボーナス中は、ランクアップ抽選の代わりに毎ゲーム成立役に応じて滅減算抽選が行われる。狙え成功で滅減算濃厚となり、減算に当選すれば大半が滅1個の減算だ。
滅減算抽選(ゴールドランク滞在時)
▼滅減算抽選(通常時)
強レア小役41.1%/狙え成功で濃厚。滅の減算でレジェンドが近づく。
| 契機 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 狙え |
|---|---|---|---|
| 当選 | 2.3% | 41.1% | 減算濃厚 |
▼滅減算抽選(高確中)
高確中は狙え発生率が大幅アップ。減算当選率は通常時と同値。
| 契機 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 狙え |
|---|---|---|---|
| 当選 | 2.3% | 41.1% | 減算濃厚 |
※高確中は狙え発生率が大幅にアップする。
▼減算数の振り分け
減算当選時の振り分け。96.9%が滅1個だが、まれに複数個の減算も。
| 減算数 | 振り |
|---|---|
| 滅1個 | 96.9% |
| 滅2個 | 2.7% |
| 滅3個 | 0.4% |

滅ゾーン中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、ポイントMAX(20PT)到達でアイテム獲得抽選が発生する。残り滅数が少ないほど滅減算に当選しにくくなる一方、FB+1Gなどのアイテムが獲得しやすくなる。
滅ゾーン 各種抽選
▼ポイント獲得抽選
1枚役・狙え演出でポイントを獲得。成功失敗を問わず抽選される。
| 獲得PT | 弱レア小役 | 強レア小役 | 1枚役 | 狙え |
|---|---|---|---|---|
| 1PT | − | − | − | − |
| 2PT | − | − | 50.0% | 50.0% |
| 3PT | − | − | 37.5% | 37.5% |
| 5PT | 75.0% | − | 12.5% | 12.5% |
| 10PT | 21.9% | 75.0% | − | − |
| 20PT | 3.1% | 25.0% | − | − |
※成功・失敗を問わず抽選される。
▼アイテム獲得抽選
残り滅数別のアイテム抽選。残り0滅ならFB+1Gが87.5%と本前兆へ繋がりやすい。
| アイテム | 残り | 残り | 残り |
|---|---|---|---|
| 滅減算 | 75.0% | 50.0% | − |
| FB+1G | 18.8% | 37.5% | 87.5% |
| ガード | 5.5% | 11.7% | 11.7% |
| Vストック | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
※滅減算に当選した場合の振り分け(滅1個96.9%/滅2個2.7%/滅3個0.4%)は、前述の「滅減算抽選(ゴールドランク滞在時)」と共通。

液晶上部のゲーム数カウンタは文字色でFB本前兆を示唆する。青文字は本前兆示唆、赤文字ならFB本前兆濃厚だ。
| パターン | AT期待度 |
|---|---|
| 青文字 | ファイターズ |
| 赤文字 | ファイターズ |
決定演出はタイトルと高速回転時のエフェクト色の組み合わせで発展先が決まり、当落演出はチャンスアップの出現数が多いほど上位のドライブチャンスに期待できる。
ドライブチャンス 決定演出 & 当落演出
▼決定演出

タイトル色×回転色で発展先を決定。タイトル赤×回転赤ならキャミィドライブ濃厚だ。
| 発展先 | タイトル | タイトル | タイトル | タイトル |
|---|---|---|---|---|
| アタック | 41.60% | − | − | − |
| ルーク | 37.28% | 44.78% | − | − |
| 春麗ドライブ | 12.79% | 36.29% | 60.57% | − |
| キャミィ | 8.33% | 18.93% | 39.43% | 濃厚 |
▼当落演出(連続演出)

レア小役前兆の結果を告知する連続演出。通常ステージ共通・ジェイミーステージ専用は当選濃厚だ。
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| ルークステージ | 77.94% |
| 春麗 | 77.89% |
| キャミィステージ | 83.21% |
| 通常 | 当選濃厚 |
| ジェイミー | 当選濃厚 |
連続演出失敗、ドライブチャンス終了後、FB敗北、コンティニューチャンス失敗後に発生する通常ステージへの移行演出。FB敗北・コンティニューチャンス失敗後は登場キャラで通常モードを示唆、連続演出失敗・ドライブチャンス終了後は暗転色で規定G数までの状況を示唆する。
▼FB敗北・CC失敗後(キャラ)

登場キャラで通常モードを示唆。リュウなら天国濃厚だ。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ルーク | デフォルト |
| 春麗 | モードB以上示唆 |
| キンバリー | モードB以上濃厚 |
| キャミィ | モードC以上示唆 |
| JP | モードB以上濃厚& |
| ジェイミー | 天国示唆 |
| 豪鬼 | モードC以上濃厚 |
| リュウ | 天国濃厚 |
▼連続演出失敗・DC終了後(暗転色)

暗転色で規定G数までの状況を示唆。赤暗転なら残り100G以内でFB当選濃厚。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 黒暗転 | デフォルト |
| 青暗転 | 約55%で |
| 赤暗転 | 残り |
| 黒暗転⇒ロゴ | 残り |
| 黒暗転⇒チャンス | 規定G数到達済み |
ファイターズバトル前兆開始時(プレ前兆が終了した次遊技以降)に発生するエフェクト。ワールドツアー突入時のエフェクト段階により期待度を示唆する。3段階まで昇格すれば激熱だ。また、連続演出失敗後にワールドツアーへ移行すれば期待度80%OVERとなる。
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 1段階 | デフォルト |
| 2段階 | チャンス |
| 3段階 | 激熱 |
通常ステージ滞在中に発生する演出群。発生トリガーや発生パターンによって、小役示唆・高確示唆・前兆期待度示唆と役割はさまざまだ。ここでは音符演出/ウェイト音引継ぎと予告音/イコライザー演出/グラフィティ演出/ステージチェンジ演出の5系統をまとめて確認する。

音符演出は発生トリガーと発生パターンによって役割が変化する。音符の消去パターンでは小役示唆、音符の表示パターンではFB本前兆の期待度を示唆する。
▼音符発生⇒消去
消去された音符の量で対応役を示唆。大量ならレア小役対応だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 少量 | デフォルト |
| 中量 | 小役対応 |
| 大量 | レア小役 |
▼音符発生⇒音符表示
表示された音符の量でFB本前兆期待度を示唆。大量なら本前兆期待度が大幅アップする。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | ファイターズ |
| 大量 | ファイターズ |
ウェイト音の引継ぎと予告音の組み合わせで小役/レア小役を示唆する演出。予告音好機を伴えばレア小役示唆だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ウェイト | 小役示唆 |
| ウェイト | 小役示唆 |
| ウェイト | レア小役 |

レア小役前兆のドライブチャンス煽り中にメインで使用される演出。ステップアップ段階で対応役を示唆し、SU3まで到達すれば強レア小役示唆となる。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU1 | ハズレ、 |
| SU2 | 小役、 |
| SU3 | 強レア小役 |

グラフィティ演出は基本的に1枚ベル・共通ベル・スイカで発生しやすく、リプレイや弱チェリーで発生すればチャンス。レバー時と第一停止/第三停止でそれぞれ役割が異なる。
▼レバー時
レバー時のスプレー量で法則が変化。スプレー大量ならチャンスだ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| スプレー | デフォルト |
| スプレー | チャンス |
▼第一停止/第三停止
第一停止・第三停止のパターンで期待度が段階的にアップ。PUSH発展ならドライブチャンス
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | ファイターズ |
| チャンス | ドライブ |
| 激熱 | ドライブ |
| 発展 | 連続演出発展 |
| PUSH | ドライブ |

滞在ステージを移行する演出。バスは通常のステージ移行、飛行機ならワールドツアー(FB前兆)へ移行、本田出現はプレミアムとなる。キャミィステージへの移行は高確のチャンスだ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| バス | デフォルト |
| バス | チャンス |
| 飛行機 | ワールド |
| 本田 | プレミアム |

プレ前兆およびファイターズバトル前兆中に発生する煽り演出。ファイターズバトル前兆中のパターン別FB期待度は以下のとおりで、右から左に通過なら期待度56.10%と高い。なお第一停止でキンバリーが登場した場合は、前述のFB前兆エフェクトの段階アップ濃厚となる。
| パターン | TOTAL期待度 |
|---|---|
| 左下 | 34.39% |
| 右下 | 35.81% |
| 左上 | 44.64% |
| 左から | 36.93% |
| 右から | 56.10% |

主に強レア小役で発生する大チャンスの演出。発生した時点でルークドライブチャンス以上であることが濃厚となる。パターンによってはドライブチャンスやファイターズバトルの告知にもなる。
リュウオープニング演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| チャンス | デフォルト |
| 激熱 | 勝利濃厚 |
| 発展 | 連続演出発展 |
| DC | ドライブ |
| FB | ファイターズ |

基本的に1枚ベル・共通ベル・BAR下段チャンス目で発生する演出。滞在ステージ(ルーク/春麗/キャミィ)ごとに専用のアクションが用意されており、演出の強弱で対応役を示唆する。プレミアム発生でファイターズバトル勝利濃厚だ。
▼トレーニングセンター(ルーク)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | ハズレ、 |
| 中 | リプレイ |
| 強 | レア小役 |
| プレミアム | 勝利濃厚 |
▼紅虎門(春麗)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | ハズレ、 |
| 中 | リプレイ |
| 強 | レア小役 |
| プレミアム | 勝利濃厚 |
▼ダウンタウン(キャミィ)
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | ハズレ、 |
| 中 | リプレイ |
| 強 | レア小役 |
| プレミアム | 勝利濃厚 |

レア小役によるドライブチャンス当選の大チャンス演出。レバーと第三停止の演出内容の組み合わせで期待度が変化する。非レア小役で発生した場合はドライブチャンス当選、または超高確状態の大チャンスだ。レバー・第三停止ともにチャンスで発生すればアタックドライブ以上期待度99.72%と激熱。
| レバー | 第三停止 | アタック | ルーク |
|---|---|---|---|
| デフォルト | なし | 70.39% | 45.94% |
| チャンス | なし | 76.46% | 45.72% |
| デフォルト | デフォルト | 96.88% | 61.80% |
| デフォルト | チャンス | 99.57% | 83.24% |
| チャンス | デフォルト | 95.49% | 63.70% |
| チャンス | チャンス | 99.72% | 89.95% |

スマホ画面の演出パターンによって小役示唆・前兆期待度示唆となる。プロフィールが発生した場合は高確、ワールド前兆時の到達ステージ示唆、勝利濃厚ファイターズバトルまでの規定回数を示唆する重要な示唆演出だ。
▼演出別試打
スマホの演出パターンで役割が変化。プロフィールならキャラにより示唆が変化する。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| メッセージ | レア小役 |
| ミッション | 発展告知 |
| シティマップ | ステージ |
| ワールドマップ | ワールド |
| プロフィール | キャラにより |
| はてな | 上記いずれかの |
▼プロフィール選択時
プロフィールで登場するキャラで示唆内容が変化。キャミィなら高確示唆、ザンギエフならスイカ示唆だ。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ルーク | デフォルト |
| 春麗 | デフォルト |
| マノン | デフォルト |
| マリーザ | デフォルト |
| ガイル | デフォルト |
| ダルシム | デフォルト |
| 本田 | デフォルト |
| キャミィ | 高確示唆 |
| ジュリ | チェリー |
| ザンギエフ | スイカ |
▼プロフィール(特殊)
特殊パターン出現でワールド前兆の最終到達ステージ示唆や勝利濃厚ファイターズバトルまでの規定回数示唆を告知。ケンやリュウが発生すれば勝利濃厚ファイターズバトルのチャンスとなる。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ブランカ | ワールド |
| リリィ | ワールド |
| DJ | ワールド |
| JP | ワールド |
| ジェイミー | 勝利濃厚 |
| ケン | 次回もしくは |
| キンバリー | ファイターズ |
| リュウ | ファイターズ |

ワールドツアー中の高期待度演出は、勝利濃厚ファイターズバトルにも期待できるアツい演出群となっている。
| 演出 | TOTAL期待度 | 勝利濃厚FB |
|---|---|---|
| リュウ | FB当選濃厚 | 42.66% |
| 次回予告 | FB当選濃厚 | 8.65% |
| ナイシャール | FB当選濃厚 | 29.55% |
| 昇竜拳示唆演出 | FB当選濃厚 | 濃厚 |
| 疑似連演出 | 95.01% | 16.55% |
ワールドステージ移行時に右上にキンバリーが出現すると、キンバリー書き換え発生が濃厚。発動タイミングによって恩恵が変化し、書き換え内容次第では勝利濃厚ファイターズバトル濃厚となる激アツ演出だ。
| 発動 | ファイターズ |
|---|---|
| 連続演出を | 90%以上 |
| 連続演出の | 勝利濃厚 |
| 連続演出の | ファイターズ |
| ファイターズ | 勝利濃厚 |

各ドライブは告知タイプが異なるため(ルーク=STタイプ/春麗=後告知タイプ/キャミィ=完全告知タイプ)、演出の意味合いもそれに応じて変化する。
ドライブチャンス種別に依存しない共通の演出。下パネル消灯・Eフラッシュ・リザルト画面時のボイスの3種類がある。
下パネル消灯で、100G以上の上乗せ+規定ポイント到達濃厚となる激熱演出だ。
ドライブチャンス中にEフラッシュが発生した場合は、100G以上の上乗せ濃厚となる。
リザルト表示時にPUSHボタンを押下すると発生するセリフで、セリフの内容に応じて滞在モードを示唆。ボイスD(ケン)なら通常B以上濃厚、ボイスE(リュウ)なら天国濃厚と、通常時のモード判別に直結する重要な示唆演出だ。
| ボイス | セリフ | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ボイスA | ルーク | デフォルト |
| 春麗 | デフォルト | |
| キャミィ | デフォルト | |
| ボイスB | キンバリー | 通常B以上期待度 |
| ボイスC | ジェイミー | 通常B以上期待度 |
| ボイスD | ケン | 通常B以上濃厚 |
| ボイスE | リュウ | 天国濃厚 |
ルークドライブはSTタイプのゲーム数獲得ゾーン。敵撃破演出/モニター演出/ホログラム演出/ルークミッション演出/狙え演出/ルークシャッター演出/全力全開演出/終了煽り演出と多彩な演出で上乗せ期待度を示唆する。

レバー時に出現する敵キャラの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆する演出。サイボーグならレア小役成立時100G以上上乗せ濃厚だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 段 | 上乗せ |
| サイバーウォーカー | 上乗せ |
| プロレスラー | 上乗せ |
| サイボーグ | 100G以上上乗せ |

ルークが見上げた先にあるモニターの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆する。レバー時と第一停止で法則が異なる。
▼レバー時
レバー時にルークがモニターを見上げる/驚くの2パターン。驚きなら上乗せ濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 見上げ | 上乗せ |
| 驚き | 上乗せ |
▼第一停止
第一停止で表示されるモニターの種類で期待度を示唆。ストリートファイターロゴなら30G以上上乗せ濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ハンバーガー | 上乗せ |
| ルーク& | 上乗せ |
| PUSH | 上乗せ |
| ストリートファイターロゴ | 30G以上上乗せ |

ホログラム装置が出現し、ホログラム上の表示物に応じて上乗せ期待度を示唆する。レバー時と第一停止以降で法則が異なる。
▼レバー時
レバー時のホログラム色。赤なら上乗せ濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青 | 上乗せ |
| 赤 | 上乗せ |
▼第一停止以降
第一停止以降のホログラム表示パターン。赤ブランクなら+200G濃厚、赤チャンスなら+50G以上濃厚だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青 | 上乗せ |
| 青 | 上乗せ |
| 赤 | 上乗せ |
| 赤 | 上乗せ |
※青ブランクは第一停止時の表示期待度。第三停止時に表示された場合は失敗となる。

1G完結のミッション演出。ルークがドローンを破壊できれば上乗せ濃厚となる。演出成功期待度58%、演出成功で20G以上獲得となるチャンス演出だ。レバー時と第一停止以降で法則が異なる。
▼レバー時
タイトル色。赤なら上乗せ濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青 | 上乗せ |
| 赤 | 上乗せ |
▼第一停止以降
第一停止以降の攻撃パターン。強攻撃で赤タイトルと複合なら100G以上濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 上乗せ |
| 強攻撃 | 上乗せ |

レバー時に逆押しで「図柄狙え」が発生し、左リールに指定図柄が停止で成功(=上乗せ濃厚)となる。演出成功で20G以上獲得濃厚だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | 成功期待度87.19% |
| カットインあり | 50G以上上乗せ |

発生時点で上乗せ濃厚(レア小役濃厚)の激熱演出。赤なら100G以上上乗せ濃厚となる。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | 上乗せ |
| 赤 | 100G以上上乗せ |
発生時点で100G以上上乗せ濃厚(レア小役濃厚)の激熱演出だ。

ルークドライブ中の最終ゲームで発生する演出。シャッターが閉まるかの煽りを行い、開いたら上乗せ告知、閉まると失敗となりリザルト画面表示。最終ゲームでこの予告が発生しなかった場合は、小役成立濃厚となる。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | デフォルト |
| カットインあり | 上乗せ |
春麗ドライブは後告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。演舞演出/提灯演出/ステップアップ演出/オーラ演出/シャッター演出/狙え演出/リーフェン追撃演出/百裂脚チャンス演出で獲得ポイントや上乗せ期待度を示唆する。

レバー時に出現するキャラの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆する。春麗&リーフェンなら5ポイント以上獲得濃厚だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 春麗のみ | 上乗せ |
| 春麗& | 5 |

提灯の色や量で獲得期待度を示唆。レバー時と第一停止で法則が異なる。
▼レバー時
レバー時の提灯量。大量ならポイント獲得濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 少量 | 上乗せ |
| 大量 | ポイント |
▼第一停止
第一停止時の提灯量×色。少量青/大量黄/大量紫はいずれもポイント獲得濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 少量白 | 上乗せ |
| 少量青 | ポイント |
| 大量黄 | ポイント |
| 大量紫 | ポイント |

SU(ステップアップ)の進行段階に応じて獲得量を示唆する。SU4まで到達すれば10ポイント以上獲得濃厚だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU1 | 上乗せ |
| SU2 | 上乗せ |
| SU3 | 5 |
| SU4 | 10 |

オーラの種類で獲得量を示唆する。オーラ強ならポイント獲得濃厚だ。
春麗ドライブ オーラ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| オーラ | 上乗せ |
| オーラ | 上乗せ |
| オーラ | ポイント |

発生時点でポイント獲得濃厚。赤なら10ポイント以上濃厚、さらに予告音発生時は30ポイント以上濃厚となる。
春麗ドライブ シャッター演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | ポイント |
| 赤 | 10 |

レバー時に逆押しで「図柄狙え」が発生し、左リールに指定図柄が停止で成功(=上乗せ濃厚)。演出成功で5ポイント以上獲得濃厚だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | 成功期待度94.71% |
| カットインあり | 成功濃厚& |

発生段階で10ポイント以上獲得濃厚の激熱演出だ。

春麗ドライブ中の大チャンス演出。タイトル色と攻撃パターンで期待度を示唆する。
▼タイトル色
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 200G以上濃厚 |
▼攻撃パターン
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| 旧 | 200G以上濃厚/ |
キャミィドライブは完全告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。予告音/キャミィ告知演出/狙え演出で上乗せ期待度を示唆する。特にキャミィ告知演出は違和感パターン発生で上乗せ濃厚となる注目演出だ。
予告音発生でゲーム数獲得濃厚となる。

キャミィの攻撃種類によって上乗せ期待度を示唆する。違和感パターン発生で上乗せ濃厚だ。
▼攻撃種類
スパイラルなら100G以上上乗せ濃厚。平均G数はスピン51.92G/スパイラル119.03Gと大差だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| スピン | デフォルト |
| スパイラル | 100G以上上乗せ |
▼違和感演出種類
下記いずれかの違和感パターンが発生すれば上乗せ濃厚。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| キャミィボイス | 上乗せ |
| 画面揺れ | 上乗せ |
| 猫通過演出 | 上乗せ |
| キャミィ | 上乗せ |
| UI消失演出 | 上乗せ |
| 一瞬暗転演出 | 上乗せ |
| 衣装変化演出 | 上乗せ |

レバー時に逆押しで「図柄狙え」が発生し、左リールに指定図柄が停止で成功(=上乗せ濃厚)。キャミィドライブでは発生時点で100G以上の獲得が濃厚となる激熱演出だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 狙え | 100G以上上乗せ |

FB中の演出はVS画面でMODERN・CLASSIC・DYNAMICの3タイプにカスタマイズ可能。カスタマイズしても勝率やアイコン出現頻度は変化しないため、好みで選べばOKだ。入場シーンでの敵キャラ示唆や乱入演出、ラウンド開始画面での示唆にも注目しておこう。
演出カスタマイズ & 各種示唆
▼演出カスタマイズ
3タイプから選択可能。勝率・アイコン出現頻度は変化しない。
| カスタマイズ | 演出内容 |
|---|---|
| MODERN | バランス |
| CLASSIC | チャンス |
| DYNAMIC | チャンス |
▼乱入演出
入場シーンでJP・リュウが乱入する可能性あり。乱入煽り3回で乱入期待度46.20%。乱入キャラはJP75.8%/リュウ24.2%。
| 乱入煽り | 乱入期待度 |
|---|---|
| 1回 | 10.86% |
| 2回 | 19.33% |
| 3回 | 46.20% |
▼ラウンド開始画面

初当り時、GOLD・LEGENDの初回を除きFB2G目に表示。敵全員集合ならJP以上濃厚だ。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ルーク/ | デフォルト |
| ルーク(2D)/ | 上位 |
| 味方全員集合 | ジュリ |
| 敵全員集合 | JP以上濃厚 |

演出は基本攻撃演出・ドライブインパクト演出・狙え攻撃演出・一撃攻撃演出・?マス演出・コンボ演出・デンジャー演出・バトルナビランプ演出と多岐にわたる。

主に基本攻撃アイコン(パンチ/キック/SP弱/SP強)の際に発生する演出。レバー時演出と第一停止以降演出で法則が異なる。
▼レバー時演出
レバー時のパターンで小役期待度を示唆。レバーハイチャンス・反応なしはいずれのカスタムでも小役濃厚と激熱だ。
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| デフォA/B | 22.77% | 26.62% | 13.95% |
| デフォC | 54.88% | 59.94% | 52.16% |
| レバー | 80.49% | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| レバーハイチャンス | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| 反応なし | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
▼第一停止以降演出
第一停止以降のパターン×カスタム×3系統(デフォA/B・デフォC・レバーチャンス)で小役期待度が変動。煽り→チャンス/勝利濃厚カットイン/激短カットインは全パターンで小役濃厚と最上位。
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デフォA/B | デフォC | レバー | デフォA/B | デフォC | レバー | デフォA/B | デフォC | レバー | |
| 煽りなし | 11.19% | 21.48% | 62.90% | 20.18% | 51.33% | 小役濃厚 | 1.62% | 5.15% | 小役濃厚 |
| チャンス | 68.52% | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| 煽り | 27.42% | 48.09% | 小役濃厚 | 34.03% | 61.71% | 小役濃厚 | 15.64% | 49.29% | 小役濃厚 |
| 煽り | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| 勝利濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| 激短 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |

主にドライブインパクトアイコンの際に発生する演出。小役成立時はPUSHが出現し、PUSH押下で追撃を行いダメージ量を示唆する。勝利濃厚カットインなら勝利濃厚、追撃強なら100ダメージ以上濃厚だ。
▼レバー時演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | デフォルト |
| チャンス | 小役成立濃厚 |
| 勝利濃厚 | 勝利濃厚 |
▼小役成立後PUSHパターン
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 追撃弱 | デフォルト |
| 追撃中 | チャンス |
| 追撃強 | 100 |

基本攻撃アイコン(パンチ/キック/SP弱/SP強)の際に「フェイク1枚役」「チャンス1枚役」成立時に発生する可能性のある演出。チャンス1枚役成立で成功となる。
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 80.62% | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
| チャンス | 成功濃厚 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |

主に一撃アイコンの際に発生する演出。赤エフェクト・勝利濃厚カットインなら小役成立濃厚(勝利濃厚)だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 小役成立濃厚 |
| 勝利濃厚 | 小役成立濃厚 |
主に?アイコンの際に発生する演出。全4マスから選択されたマスに対して演出が発生する。リール回転時に赤エフェクト発生、またはハズレマスが無い場合は小役濃厚だ。ハズレマス有時のパターン別小役成立期待度と、小役成立時のアイコン選択率をそれぞれ確認しよう。
▼パターン別 小役成立期待度
X、P、K、一撃なら43%超と大チャンス。カスタム間の差はごく小さい。
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| X、 | 22.75% | 22.76% | 22.77% |
| X、 | 18.17% | 18.20% | 18.20% |
| X、 | 23.37% | 23.38% | 23.37% |
| X、 | 27.42% | 27.39% | 27.40% |
| X、 | 43.88% | 43.77% | 43.89% |
▼アイコン選択率
小役成立時、パターンに応じたアイコンの選択率。一撃パターンでも一撃アイコンは0.66%と貴重だ。
| 選択 | X、 | X、 | X、 | X、 | X、 |
|---|---|---|---|---|---|
| P | 23.00% | 39.13% | 42.82% | 34.62% | 55.77% |
| K | 17.97% | 30.58% | 33.47% | 27.04% | 43.57% |
| SP1 | 59.03% | − | − | − | − |
| SP2 | − | 30.29% | − | − | − |
| DI | − | − | 23.71% | − | − |
| CB | − | − | − | 38.34% | − |
| 一撃 | − | − | − | − | 0.66% |

主にコンボアイコンの際に発生する演出。波紋煽りが発生するほどチャンスとなり、チャンス波紋が発生した場合はコンボ成功(小役濃厚)となる。
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| 波紋煽りなし | 15.98% | 22.72% | 6.72% |
| 波紋煽り | 26.10% | 29.65% | 12.07% |
| 波紋煽り | 57.43% | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| チャンス | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |

DANGER帯が表示されている際に発生する演出。レバーチャンス以上ならいずれのカスタムでも小役成立濃厚、紅葉PUSH攻撃なら青7濃厚だ。
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 24.08% | 30.06% | 5.96% |
| レバー | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| 第一停止 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| PUSH攻撃 | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| 紅葉PUSH攻撃 | 小役& | 小役& | 小役& |
ナビランプが発光する小役示唆演出。チャンス・遅れ発生でいずれのカスタムでも小役濃厚だ。
| パターン | MODERN | CLASSIC | DYNAMIC |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 82.20% | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| チャンス | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
| 遅れ | 小役濃厚 | 小役濃厚 | 小役濃厚 |
コンティニューチャンス中にはカウントダウン演出・オーラ煽り演出・狙え攻撃演出の3種類が発生する。カウントダウンで違和感パターンが発生すれば成功濃厚、オーラ煽りは色×発生タイミングで期待度が変化する。

コンティニューチャンス中に必ず発生する演出で、「5」から始まり1Gごとに数字が小さくなり「0」で終了。違和感パターンが発生すると成功濃厚だ。
下記いずれかの違和感パターンが発生すれば成功濃厚。
| ローマ | グラフィティ | ボイス | 無音 |
|---|---|---|---|
| 成功濃厚 | 成功濃厚 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |

主に期待度を煽る複合演出で、狙え演出とは複合しない。オーラの発生タイミング・色・オーラの大きさ(小/大)で期待度を示唆する。白(大)・緑・赤・紫・虹はいずれのタイミングでも成功濃厚、青・黄はリール回転時発生でも60%超と高期待度だ。
| パターン | レバー | リール |
|---|---|---|
| 白 | 成功濃厚 | 8.02% |
| 白 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
| 青 | 成功濃厚 | 62.12% |
| 黄 | 成功濃厚 | 64.57% |
| 緑 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
| 赤 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
| 紫 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
| 虹 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |

主に期待度を煽る複合演出で、オーラ煽り演出とは複合しない。狙えが成功で当該成功告知が濃厚となり、停止期待度は70.54%となる。
| 項目 | 期待度 |
|---|---|
| 狙え | 70.54% |
ポイント獲得時のアイコン色、キャラ登場演出/ダンシング演出/女性キャラ演出によるポイント数・アイテム獲得の示唆、共通チャンスアップ(DJカットイン・ケン割り込み)、狙え演出、リュウオープニング演出、ランクアップ前兆と、多彩な演出が用意されている。

ポイント獲得時のアイコン色でポイント数を示唆する。青→緑→赤の順で獲得ポイントが増加し、赤アイコンなら10ポイント以上獲得濃厚だ。
ボーナス中 アイコン色パターン
| パターン | 平均獲得 | 法則 |
|---|---|---|
| 青 | 低確: | − |
| 緑 | 低確: | 3 |
| 赤 | 低確: | 10 |

登場するキャラに応じてポイント数やランクアップ期待度が変化。ダルシム<本田<ザンギエフの順に期待度アップし、ザンギエフなら緑アイコン以上獲得濃厚
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ダルシム | デフォルト |
| 本田 | チャンス |
| ザンギエフ | 緑 |

レバー時に予告音が発生するとレア小役示唆。非レア小役時に予告音が発生した場合は、緑アイコン以上濃厚または当該ゲームでアイテム獲得濃厚となる。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| チャンスシルエット | 緑 |

発生段階でポイント獲得濃厚となる演出。レア小役以外で発生した場合は、当該アイテム「ガード」アイコン以上獲得濃厚だ。マリーザは強レア小役示唆、チャンスフラッシュ+マリーザならランクアップ期待度がアップする。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ジュリ | 青 |
| チャンスフラッシュ+ | 緑 |
| マノン | 強レア小役 |
| チャンスフラッシュ+ | 緑 |
| マリーザ | 強レア小役 |
| チャンスフラッシュ+ | ランク |

キャラ登場演出・ダンシング演出・女性キャラ演出で出現する可能性のあるチャンスアップ演出。成立する小役によって法則が異なる。チャンスカットインならVストック獲得濃厚、ケン割り込み時に赤アイコン
共通チャンスアップ
▼DJカットイン(レバー時)
キャラ登場演出・ダンシング演出で出現する可能性のあるチャンスアップ。チャンスカットインならVストック獲得濃厚。
| パターン | 非 | レア小役 |
|---|---|---|
| 通常 | 当該 | 緑 |
| チャンス | 当該 | 赤 |
▼ケン割り込み(第一停止時)
キャラ登場演出・ダンシング演出・女性キャラ演出で発生する可能性のあるチャンスアップ。赤アイコン
| 契機 | キャラ | 女性 |
|---|---|---|
| DJカットイン | 「ガード」 | 前兆非当せん |
| DJ | 「 | 前兆当せん |
| 弱レア小役 | − | 弱レア小役 |

演出成功でランクアップ濃厚となる演出。発生段階で失敗した場合もポイント獲得は濃厚だ。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常狙え | デフォルト |
| チャンス | 演出成功濃厚 |

発生時点でVストック
| パターン | 法則 |
|---|---|
| リュウ | Vストック |

レア小役成立時に発生する可能性のあるランクアップ獲得(GOLDランク中は滅獲得)の前兆演出。ランクアップ煽り演出/シャッター演出の2種類があり、いずれも当該ランクアップ以上、GOLD到達、2滅減算以上の
▼ランクアップ煽り演出
第二停止煽りなしパターンで告知が発生した時、2ランクアップ以上、GOLD到達、2滅減算以上の
| パターン | 法則 |
|---|---|
| デフォルト | デフォルト |
| チャンス | 2 |
▼シャッター演出
発生した時点でランクアップ濃厚。予告音なし第三停止のいきなりシャッターパターンが発生で2ランクアップ以上/GOLD到達/2滅減算以上の
| 演出開始 | シャッター | 法則 |
|---|---|---|
| デフォルト | デフォルト | ランク |
| チャンス | チャンス | 2 |
滅ゾーン中の獲得ポイントは「オーラ」表示数と「オーラ」の文字種別で示唆される。狙え演出は成功で滅の減算&ポイント獲得となる。

滅ゾーン中の獲得ポイントは「オーラ」表示数、「オーラ」の文字種別で示唆。神なら平均12.76ポイントと大量獲得のチャンスだ。
| パターン | 平均獲得 |
|---|---|
| 鬼 | 2.75 |
| 天 | 5 |
| 神 | 10 |
※各停止毎にオーラ出現の可能性がある。第2停止でオーラが出現した場合は、第3停止でオーラ出現濃厚となる。

狙え演出が成功すると滅を減算。ポイント獲得も行っており、ポイントがMAXになった場合はアイコンによって獲得物を示唆する。
| 結果 | 法則 |
|---|---|
| 成功時 | 滅獲得& |
| 失敗時 | ポイント |
※ポイント獲得により滅を減算した場合は、次ゲームで反映される。
「ランクが上がっていくのが快感」との意見が見られる。ファイターズバトルで勝率を上げていき、レジェンド到達後のボーナス平均約500枚と純増約6.0枚で大量出玉を狙うゲーム性が人気の要因で、ホールデータからも多くのプラス収支報告が存在する。
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