スマスロ ストリートファイター6


基本情報

スマスロ ストリートファイター6の基本スペックを確認していこう。ボーナス初当り確率は1/487.6~1/389.9、FB(ファイターズバトル)初当り確率は1/278.6~1/252.6、機械割は97.4~110.0%というミドルスペックだ。ボーナス中の純増は約6.0枚となっており、レジェンドランク到達で継続率約88%×平均払い出し約500枚、期待枚数約2700枚という強力な出玉性能を秘めている。
基本スペック
設定別の各数値は以下のとおりだ。設定6の機械割は110.0%と非常に高くなっている。
基本スペック
FB初当り確率は1/278.6~1/252.6、ボーナス初当り確率は1/487.6~1/389.9、機械割は97.4~110.0%と設定差の大きい仕様。
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 純増(ボーナス中) | 約6.0枚 | |||||
| FB初当り確率 | 1/278.6 | 1/272.1 | 1/264.6 | 1/258.9 | 1/255.3 | 1/252.6 |
| ボーナス初当り確率 | 1/487.6 | 1/473.3 | 1/447.2 | 1/425.6 | 1/405.9 | 1/389.9 |
| 機械割 | 97.4% | 98.4% | 100.4% | 103.2% | 106.1% | 110.0% |
ゲームフロー

本機は軽い初当りで頻繁にチャンスが訪れるゲーム性となっている。通常時は規定ゲーム数到達によるファイターズバトル(以下FB)突入を目指し、FBに勝利するとボーナスへと繋がる流れだ。レア小役で突入するG数獲得ゾーンドライブチャンスや、規定G数到達で突入する前兆ステージワールドツアーなど、通常時にもチャンスの起点は複数用意されている。
ボーナス消化後は再びFBに突入し、勝てば再度ボーナスへとループする流れとなる。バトルに勝つほどFBのランクがアップし、最終的にレジェンドランクに到達すれば継続率約88%×平均払い出し約500枚という最上位状態でボーナスループが加速。期待枚数は約2700枚にまで達する。
通常時の法則

通常時は規定ゲーム数到達による連続演出成功でファイターズバトル(FB)を目指すゲーム性。ゲーム数は毎ゲーム1加算され、ドライブチャンスやストリートジャッジによる追加加算のチャンスもある。レア小役成立で突入するドライブチャンスを絡めつつ、規定ゲーム数到達によるワールドツアー(前兆)からのFB当選を狙っていこう。
通常時の状態と滞在ステージ
通常時は通常・高確・超高確の3パターンの状態を持ち、滞在ステージによって状態を示唆。高確・超高確滞在中はドライブチャンスの当選期待度がアップするため、ステージチェンジには注目しておきたい。
通常時ステージ & 通常時の要素

滞在ステージによって状態を示唆。ダウンタウンは高確、ジェイミーステージは超高確を示唆する。
| ステージ名 | 状態示唆 |
|---|---|
| トレーニングセンター(ルークステージ) | 基本ステージ |
| 紅虎門(春麗ステージ) | 基本ステージ |
| ダウンタウン(キャミィステージ) | 高確示唆 |
| ジェイミーステージ | 超高確示唆 |

レア小役で突入するゲーム数獲得特化ゾーン。ゲーム性と平均獲得ゲーム数の違う4種類を搭載する。突入率は設定共通で1/97.3。
| 演出名 | 平均上乗せ | タイプ |
|---|---|---|
| アタックドライブ | 約30G | 1ゲーム完結 |
| ルークドライブ | 約80G | STタイプ |
| 春麗ドライブ | 約120G | 後告知 |
| キャミィドライブ | 約200G | 完全告知 |

規定ゲーム数到達で突入するFB前兆ステージ。ブラジル<メキシコ<ジャマイカ<ナイシャール<日本の順に期待度がアップしていく。
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| ブラジル | 低 |
| メキシコ | ↓ |
| ジャマイカ | 中 |
| ナイシャール | ↓ |
| 日本 | 高 |
規定ゲーム数に関するモード

通常A・通常B・通常C・天国の4モードで管理されており、規定ゲーム数は100~1000G(100Gごとにチャンス)。液晶上部のゲーム数カウンターにて、100G到達ごとに前兆突入を示唆するため、100Gの節目には注目しておこう。
ストリートジャッジ
通常時のゲーム数上乗せ演出。液晶下部の「STREET FIGHTER」の文字が全て点灯すると発生し、平均加算ゲーム数は約33G。斜めベルやレア小役成立で1文字点灯するため、点灯状況もこまめにチェックしておきたい。
ドライブチャンスの各タイプ詳細
ドライブチャンスは4種類のタイプによってゲーム性が大きく異なる。それぞれの特徴を押さえておこう。
アタックドライブ

1ゲームで結果が完結するタイプ。平均上乗せは約30Gとなる。
ルークドライブ

STタイプのゲーム数獲得ゾーン。ゲーム数を獲得するとSTがリセットされるため、うまくハマれば大幅な加算が狙える。平均上乗せは約80G。
春麗ドライブ

後告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。最後のボタン連打で結果を告知する演出で、平均上乗せは約120G。
キャミィドライブ

完全告知タイプのゲーム数獲得ゾーン。ドライブチャンス中で最も性能が高く、平均上乗せは約200G。違和感発生でゲーム数獲得の大チャンスとなるため、些細な違いも見逃さないよう注意。
ファイターズバトル

ファイターズバトル(以下FB)は初当り時やボーナス終了後に突入するボーナス獲得をかけたバトル。15G+αで行われ、小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生。敵の体力を削り、0にすればボーナス獲得となる。15Gの保障ゲーム数消化後にハズレを2連続で引くと終了となるため、小役を引き続ける限り継続する仕様だ。
操作キャラと敵キャラ

操作キャラはルーク・春麗・キャミィの中から選択可能で、GOLD以降からは豪鬼が選択キャラに追加される。敵キャラは6人存在し、勝率に違いはないが勝利時のボーナス枚数期待度が変化する仕様となっている。
ランク・アイコン・敵キャラ
ファイターズバトル 主要データ
FBはランクによって勝率が変動。ROOKIEの約50%からLEGENDの約88%まで、勝てば勝つほど強くなる仕組みだ。
| ランク | 勝率 |
|---|---|
| ROOKIE | 約50% |
| BRONZE | 約60% |
| SILVER | 約70% |
| GOLD | 約80% |
| LEGEND | 約88% |
小役成立で当該アイコンに応じたダメージ抽選。レア小役成立時は追加ダメージが発生する。
| アイコン | 演出内容 |
|---|---|
| パンチアイコン | 小役成立で小ダメージ攻撃 |
| キックアイコン | 小役成立で中ダメージ攻撃 |
| SP(弱)アイコン | 小役成立で大ダメージ攻撃 |
| SP(強)アイコン | 小役成立で特大ダメージ攻撃 |
| コンボアイコン | 小役成立でコンボ攻撃/小役を引き続ける限り継続 |
| DIアイコン | 小役成立で中~特大ダメージの追撃発生 |
| 一撃アイコン | 小役成立で勝利濃厚!? |
| ?アイコン | 小役成立でいずれかの攻撃が発生 |
敵キャラは6人。勝率に違いはないが、リュウが最強のボーナス枚数期待度となる。
| 敵キャラ | ボーナス枚数期待度 |
|---|---|
| マリーザ | ★★ |
| ガイル | ★★ |
| マノン | ★★ |
| ジュリ | ★★★ |
| JP | ★★★★ |
| リュウ | ★★★★★ |
ファイターズバトルの基本性能

FBの基本性能は以下のとおり。小役確率約1/2.9で発生する攻撃をどう活かすかがカギとなる。
・ゲーム数:15G+α
・勝率:約50%~約88%(ランクによって変動)
・小役確率:約1/2.9
・終了条件:15Gの保障消化後、ハズレ2連続で終了
レジェンドランク

レジェンドランクは継続率約88%×平均払い出し約500枚を誇る最上位状態。バトル中はダメージが増加し勝利期待度がアップするため、他のランクとは一線を画す出玉性能を発揮する。
<レジェンドランク時の性能>
・ゲーム数:15G+α
・勝率:約88%
・ボーナス枚数:平均払い出し500枚
・レジェンド突入時期待枚数:約2700枚
レジェンドランク到達がこの機種の到達点。ここまで登り詰めれば、大量出玉のチャンスが目の前に広がる。
コンティニューチャンス

コンティニューチャンスはFBでボーナス非当選時の一部で突入する可能性のある引き戻しCZ。6G固定で成功すればボーナス当選となる。全役で成功抽選が行われ、レア小役成立で成功濃厚となるため、6G間はどのゲームも見逃せない。
ボーナス・滅ゾーン
ボーナスはFB勝利後やコンティニューチャンス成功後に突入する出玉獲得ゾーン。払い出し枚数管理となっており、赤7か青7かで枚数の期待値が変化する。消化中は主にランクアップ抽選とポイント獲得抽選という2つの抽選が行われ、単なる出玉獲得以上の意味を持つ重要なパートだ。
ボーナスの種類 & アイテム
ボーナスはフィニッシュブローとフィニッシュコンボの2種類が存在し、ポイントMAX到達で獲得する3種類のアイテムによって次回FBが有利になる。それぞれ確認していこう。
ボーナスの種類 & アイテム一覧
ボーナスは2種類。フィニッシュコンボが平均約521枚と大きな出玉に期待できる。
| 種類 | 平均払い出し | 特徴 |
|---|---|---|
| フィニッシュブロー | 約273枚 | 数字がカウントアップしていき、倒した相手に応じて報酬が決定 |
| フィニッシュコンボ | 約521枚 | ボタンのコンボで枚数が上昇していく新感覚ボーナス |
ポイントメーターをMAX(20PT)にすると獲得可能な3種類のアイテム。特にVストックは勝利濃厚の最強アイテムだ。
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| FB+1G | 次回FBのゲーム数を上乗せ(アイコン1つにつき1G) |
| ガード | 次回FB中の?G時にハズレ2連からの敗北を1回防ぐ |
| Vストック | 次回FBが全て一撃アイコンに変化(勝利濃厚) |
ボーナス中の2つの抽選
ボーナス消化中は主にランクアップ抽選とポイント獲得抽選の2種類が行われる。それぞれの詳細を確認していこう。
ランクアップ抽選
成立役に応じてボーナスのランクアップ抽選が実施される。ドライブ図柄停止でランクアップ、レア小役成立でランクアップのチャンスとなる。一度上がったランクはDOWNしないため、じっくりと最上位を目指していこう。ランクはROOKIE→BRONZE→SILVER→GOLD→LEGENDと昇格していく仕組みだ。
※ゴールドランク中はランクアップ抽選ではなく、後述の滅ゾーンで「滅」の減算に変わります。
ポイント獲得抽選
レア小役や1枚役成立でポイント獲得抽選が発生。ポイントMAX(20PT)で次回FBを有利にする3種類のアイテムのいずれかを獲得する。狙え演出成功やレア小役成立からのランクアップも狙えるため、ボーナス中は全ての小役に注目しておきたい。
ポイント高確
ボーナス消化中は10G毎にポイント高確率に突入する。高確中は消化枚数と経過G数をホールドし、5G保障となり10枚ベルを1回獲得するまで終了しないという優遇仕様。ポイント獲得と狙え演出発生が通常ボーナス中よりも優遇されるため、高確中の抽選をいかに引けるかが鍵となる。
※LEGENDランク中はポイント高確に移行しません。
滅ゾーン

滅ゾーンはGOLDランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入するアイテム&滅減算特化ゾーン。ゾーン中は純増約0.3枚、最低30G継続する。
滅ゾーンの流れ
1枚役かレア小役成立でメーターを貯めることができ、メーターMAX到達時に以下のいずれかが発生する。
<メーターMAX到達時>
・豪波動拳発動でアイテム獲得
・「滅」導光板発生でレジェンドまでの回数を減算
そして残り「0滅」に到達すれば、待望のレジェンドランク到達となる。GOLDランクから最上位のレジェンドランクへの橋渡し役を担う、極めて重要なゾーンとなっている。
なお、滅ゾーンで0滅まで減算できなかった場合は、その後に引いたボーナス中に滅の減算を抽選。ボーナス中に0滅に到達した場合もレジェンドランクへと昇格する。
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