Lパチスロ喰霊-零-Re


基本情報

オーイズミから登場した「Lパチスロ喰霊-零-Re」は、初代で人気を博した上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」を継承・進化させたA+ARTタイプだ。まずは基本スペックと打ち方を押さえていこう。
スペック
基本スペックは以下の通り。機械割は設定1の97.8%から設定6の110.0%、ボーナス合算は設定1の1/199.8から設定6の1/182.0となっており、高設定ほど出玉性能が上がるミドルスペックだ。CZは「超自然災害モード」と「解放の刻」の2種類を搭載し、解放の刻の確率は全設定共通で1/1200となっている。
基本スペック(設定1〜6)
| 設定 | 機械割 | BIG | REG | ボーナス合算 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 97.8% | 1/385.5 | 1/414.8 | 1/199.8 |
| 設定2 | 98.9% | 1/385.5 | 1/409.6 | 1/198.6 |
| 設定3 | 101.0% | 1/378.8 | 1/402.1 | 1/195.0 |
| 設定4 | 104.4% | 1/372.4 | 1/385.5 | 1/189.4 |
| 設定5 | 106.9% | 1/368.2 | 1/376.6 | 1/186.2 |
| 設定6 | 110.0% | 1/364.1 | 1/364.1 | 1/182.0 |
CZ超自然災害モード1/287.2、喰霊CHANCE初当り1/468.6、ベース(50枚)36.1Gは設定1数値。CZ解放の刻は全設定共通で1/1200。
ART性能・リアルボーナス
設定1のART・リアルボーナスの性能は次の通り。メインARTは純増約1.0枚で、継続率は50〜93%と幅広い。
ART性能・リアルボーナス

1セットは50G(メインパート45G+継続バトル5G)。最大規定G数到達などで突入する無限ART「喰霊チャンス・夢幻」は次回ボーナスまで継続する。
| 名称 | 純増 | 継続率 | 終了条件 |
|---|---|---|---|
| メインART 喰霊チャンス | 1.0枚 | 50〜93% | 表示ゲーム数消化後のジャッジパートで演出失敗、またはエンディング突入 |
| 無限ART 喰霊チャンス・夢幻 | 1.0枚 | — | ボーナス当選、またはエンディング突入 |
ART中の抽選内容は状態移行・CZ・ゲーム数特化ゾーン・セットストック特化ゾーン・リアルボーナス。

本機のボーナスはBIG・REGともにリアルボーナスで、獲得枚数は固定制だ。
| 種別 | 契機 | 獲得枚数 | 終了条件 |
|---|---|---|---|
| BIG BONUS | レア小役の一部・リーチ目 | 180枚(固定) | 284枚を超える払い出しで終了 |
| REGULAR BONUS | レア小役の一部・リーチ目 | 40枚(固定) | 63枚を超える払い出しで終了 |
配当・レア小役
通常時のART・CZ抽選の主役となるのがレア小役だ。スイカは強弱ナシ、チェリーとチャンス目は強弱アリで、いずれも取りこぼしに注意したい。配当と各レア小役の出現率(設定1)は次の通り。
配当・レア小役確率
AT役は6択の押し順ベル。通常時はナビが出ないため、押し順ベルの取りこぼしがARTの準備契機にもなる。
| 役 | 払い出し | 対応色 |
|---|---|---|
| リプレイ | 再遊技 | 青 |
| 押し順ベル(AT役) | 6択の押し順ベル | 白 |
| 共通ベル | 8枚 | 黄 |
| 3枚ベル | 3枚 | 黄 |
| スイカ | 1枚 | 緑 |
| チェリー | 1枚 | 赤 |
| チャンス目 | 1枚 | 紫 |

通常時のART・CZ抽選の主役となるレア小役。強チェリー・強チャンス目を引ければ大きなチャンスだ。
| レア小役 | 確率(設定1) |
|---|---|
| スイカ | 1/81.9 |
| 弱チェリー | 1/99.0 |
| 強チェリー | 1/481.9 |
| 弱チャンス目 | 1/136.5 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
天井(最大規定G数)
ART・ボーナス間で最大規定G数999G+αに到達すると、前兆を経由せず無限ART「喰霊チャンス・夢幻」に当選する。夢幻は次回ボーナス当選まで継続するため、天井到達時の恩恵は大きい。
通常時のゲーム性
本機のART当選メインルートは、リアルボーナス・CZ・直撃の3つ。主にレア小役でこれらが抽選され、6択当てから狙うCZルートも用意されている。滞在ステージで内部状態や前兆を示唆する点も押さえておきたい。
通常時ステージ

滞在ステージで内部状態を示唆する。ステージが上がるほど期待でき、幼少期ステージ滞在なら超高確濃厚と激アツだ。
通常時ステージと示唆
| ステージ | 示唆する状態 | 期待度 |
|---|---|---|
| 黄泉の部屋 | 通常 | ☆ |
| 対策室 | 通常 | ☆ |
| 公園 | 高確 or 前兆 | ☆☆ |
| 幼少期 | 超高確 | ☆☆☆ |
CZ抽選

通常時は主にレア小役からCZ「超自然災害モード」を抽選し、滞在状態に応じて当選率が変化する。成立役別のCZ当選期待度は次の通りで、強チャンス目・強チェリーを引ければ大きなチャンスだ。
成立役別 CZ当選期待度
| 成立役 | CZ当選期待度 |
|---|---|
| スイカ | 低 |
| 弱チャンス目 | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
もうひとつのCZ「解放の刻」は、通常時かつRT3中に特殊リプレイが成立した際の神楽押し順チャレンジに成功すると突入する。
CZ・ボーナス・ART内容
ここでは2種類のCZ、リアルボーナス、そしてメインART「喰霊チャンス」の中身を確認していく。それぞれの突入契機は通常時の項で触れた通りだ。
CZ 超自然災害モード

超自然災害モードは1セット8GのSTタイプCZ。規定の8Gを消化すると連続演出へ移行し、成功すれば喰霊チャンスまたはボーナスとなる。規定ゲーム数を消化する前に背景色を昇格させると、残りゲーム数がリセットされると同時に連続演出の期待度がアップする仕組みだ。
背景色は白→青→黄→緑→赤→虹の順に昇格し、上がるほどART当選期待度がアップする。背景色の昇格はハズレを含むすべての小役で抽選されており、8G消化後は連続演出へ発展。到達した背景色によって連続演出の期待度が変化し、虹まで昇格すればART当選濃厚+αだ。TOTAL成功期待度は約37%となっている。
CZ 解放の刻

解放の刻は押し順チャレンジ成功時に突入するCZで、TOTAL期待度は約50%。解放の刻中はRT状態が変化してリプレイ確率が高くなり、増加したリプレイによって「狙えカットイン」演出が頻発する。この狙えカットイン発生時に喰霊図柄を揃えることができれば、殺生石RUSH付きの喰霊チャンスへ突入する。
保証ゲーム数を消化した後は転落リプレイの回避ナビが発生せず、自力での継続となる。レア小役などによって保証ゲーム数の上乗せも抽選される。喰霊チャンス当選後もRT状態が転落するまで継続し、喰霊図柄が揃うたびに喰霊チャンスのセットストックを獲得できる。
リアルボーナス
本機のボーナスはBIG・REGともにリアルボーナス。通常時に成立したボーナスは状態に応じてCZ抽選も追加で行い、状態が喰霊チャンス以上のときはゲーム数上乗せ抽選も行う。消化中は「喰霊図柄揃い」で喰霊チャンス、「BAR図柄揃い」で殺生石RUSHを抽選する。
BIG BONUS中の演出

BIG BONUSは選択したボーナスによってゲーム性が異なる。神楽BONUS中、喰霊チャンスに当選していない状態では喰霊図柄を狙わせるカットイン、すでに当選している状態ではBAR図柄を狙わせるカットインが発生する。
BIG BONUS 3タイプ
| 種類 | ゲーム性 |
|---|---|
| 神楽BONUS | 狙えカットインによる図柄揃い |
| 黄泉BONUS | レバーオン〜第3停止までのいずれかで発生する完全告知 |
| 二人BONUS | 狙えカットインによる図柄揃い(喰霊チャンス中/RUSH中に発生) |
二人BONUSはすでに喰霊チャンス中(もしくはRUSH中)に発生するため、BAR図柄を狙わせるカットインのみが発生する。また、BB中のハズレカットイン成立時にはCZptの獲得が抽選され、1回につき最低1pt・最大3ptを獲得する。ボーナス終了後、通常時ならCZ超自然災害モード、喰霊チャンス中なら殺生石RUSHの抽選に使われる。
REGULAR BONUS・エピソードBONUS

REGULAR BONUS中はキャラ紹介で設定を示唆する。紹介されるキャラがいつもと違えばチャンスで、RB消化後は高確濃厚となる。また、通常時または喰霊チャンス中に当選したBONUSの一部で、喰霊チャンスまたは殺生石RUSHに当選していた場合はエピソードBONUSに突入。発生すればART、もしくは上乗せ特化ゾーン突入のチャンスとなる。
メインART 喰霊チャンス

喰霊チャンスは純増約1.0枚、1セット50G(メインパート45G+継続バトル5G)のメインART。ART中は主にレア小役でリアルボーナス・高確・CZ・特化ゾーンを抽選し、継続率での継続、または上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」でのゲーム数上乗せで出玉を伸ばしていく。
準備中の流れ
ボーナス終了後は押し順ベル成立時にナビが出現しない。押し順ベルの取りこぼし(一部)を契機に「ナビ発生の準備状態」へ移行し、準備状態中はリプレイ高確率状態へと繋がるリプレイの押し順ナビが発生する。リプレイ高確率状態に入ると、ベル・リプレイともに完全な押し順ナビが発生するようになる。
継続バトル
液晶上の残りゲーム数が0Gになると5G間の継続バトルへ移行し、勝利すると喰霊チャンスが継続して次セットへ進む。発展した対戦カードで継続期待度を示唆しており、期待度は次の通りだ。
継続バトル 発展先と期待度
| 対戦カード | 継続期待度 |
|---|---|
| VS桜庭 | 低 |
| VSナブー | ↓ |
| VS岩端 | ↓ |
| VS室長&桐 | ↓ |
| VS飯綱 | ↓ |
| VS神楽 | 高 |
| VS確定神楽 | 濃厚!? |
継続バトル中のレア小役はARTストック抽選を行っている(非継続の場合に限る)。強レア小役を引ければストック濃厚だ。
ART中のUI

喰霊チャンス中の画面表示は次の通り。夢幻中は残りゲーム数が「LOCK」表示になる点も覚えておきたい。
ART中の画面表示
| 表示 | 内容 |
|---|---|
| ①ラウンド表示 | 現在のラウンド数を表示(1〜99) |
| ②残りゲーム数 | 残りゲーム数を表示(夢幻中は「LOCK」表示) |
| ③獲得枚数 | 獲得枚数を表示(最大9999枚。超過後は常に9999を表示) |
| ④説明テロップ | 説明テロップを表示 |
| ⑤消化ゲーム数 | 喰霊チャンスの消化ゲーム数を表示(セット終了まで加算) |
ART中CZ 殺生石チャレンジ

殺生石チャレンジはART中のCZ。5Gの間にベルもしくはレア小役を3回引ければ殺生石RUSH濃厚となる。5Gでベルを3回引けなかった場合でも、ベルもしくはレア小役を引き続ける限り継続し、リプレイもしくはハズレ成立で終了する。
チャレンジ成功後は1G限定の「極昇格チャンス」に移行し、成立役および成功時の残りゲーム数に応じて殺生石RUSH極への昇格を抽選する。レア小役・ボーナス時は極昇格濃厚、ベル時は残りゲーム数が多いほど昇格に期待できる。チャレンジ中にボーナスが成立した場合も極昇格抽選が行われる。
上乗せ特化ゾーン・フリーズ
本機の出玉の核となるのが、喰霊チャンスのゲーム数を上乗せする特化ゾーン「殺生石RUSH」と、その最上位に位置する3大フリーズだ。ここでは殺生石RUSHの4状態、セットストック特化ゾーン、そして3大フリーズの中身を見ていく。
殺生石RUSH

殺生石RUSHは喰霊チャンス中の上乗せ特化ゾーン。レア小役・中段チェリー・BAR煽り・BAR揃いのいずれかで必ず喰霊チャンスのゲーム数を上乗せする。殺生石RUSH中はRT状態が変化して中段チェリーの発生頻度がアップするほか、殺生石RUSH自体をストックする抽選も行っている。消化中にボーナスが成立した場合は、上位版「極」への昇格抽選も行われる。
状態は通常・極・ロング・極ロングの4種類。上位状態ほど平均上乗せが大きくなる。
殺生石RUSH 4状態
| 状態 | 平均滞在G | 平均上乗せG |
|---|---|---|
| 殺生石RUSH(通常) | — | 35G |
| 殺生石RUSH 極 | — | 150G |
| 殺生石RUSH ロング | 約30G | 205G |
| 殺生石RUSH 極ロング | 約30G | 810G |
通常の殺生石RUSHは1契機あたり10〜300Gを上乗せし、必ず1回の上乗せ保証がある。「極」と「極ロング」は1契機の最低上乗せが50Gに格上げされ、なかでも極ロングは平均上乗せ810Gと一撃性能が突出している。
特戦四課モード・殺生石レクイエム
喰霊チャンスのセットストックや殺生石RUSH極をまとめて獲得できるのが、この2つのセットストック特化ゾーンだ。どちらも12G+αの短時間で、RT転落もしくはボーナス成立まで継続する。殺生石レクイエムは通常時のみ突入する本機最強クラスの特化ゾーンとなっている。
特戦四課モード/殺生石レクイエム
| 項目 | 特戦四課モード | 殺生石レクイエム |
|---|---|---|
| 突入 | ボーナス中・殺生石レクイエム中を除く全状態 | 通常時のみ |
| 継続 | 12G+α(RT転落orボーナス成立まで) | 12G+α(RT転落orボーナス成立まで) |
| ストック内容 | 喰霊図柄揃いで喰霊チャンスをストック | BAR図柄揃いで殺生石RUSH極をストック(複数の場合あり) |
| 上乗せ | レア小役でも喰霊チャンスのストックを抽選 | ベル・レア小役でゲーム数上乗せ濃厚(平均300G) |
| 平均ストック | 4.3個 | 4.3個 |
| 期待出玉 | 約1000枚 | 約3600枚 |
| ボーナス成立時 | 喰霊チャンスのセットストックを5個獲得して終了 | 殺生石RUSH極のストックを5個獲得して終了 |
いずれもボーナス成立で特化ゾーンが終了し、獲得したストックは喰霊チャンスに移行してから消化していく流れだ。
3大フリーズ「ロングフリーズ」

特戦四課モード・殺生石レクイエム・喰霊フリーズの3つは3大フリーズと呼ばれ、総称して「ロングフリーズ」と表現される。このうち特戦四課モードと殺生石レクイエムはセットストック特化ゾーンとなっている。
残るひとつ「喰霊フリーズ」は、単独赤7ボーナス成立時の一部を契機に発生する本機最上位のフリーズ。恩恵は喰霊チャンス・夢幻+喰霊チャンス5セット+殺生石RUSH×3+殺生石RUSH極×3という強力な内容で、期待出玉は約3600枚に達する。無限ART「夢幻」を含むため、引き当てれば一気に大量出玉が見込める本機のクライマックスだ。
設定判別・推測ポイント
ここからは設定判別に使える要素をまとめていく。機械割やボーナス確率にも設定差があるが、通常時でカウントしやすいのは小役確率とCZ当選率、そして各種の設定示唆演出だ。とくにスイカと弱チェリーは確率自体に設定差があるため、日々の実戦で傾向を掴みやすい。
設定差のある小役

スイカと弱チェリーは高設定ほど出現率がアップする。設定1と設定6では体感でも差が出やすいため、通常時のレア小役はしっかりカウントしておきたい。
設定別 小役確率
| 設定 | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/81.9 | 1/99.0 |
| 設定2 | 1/79.9 | 1/95.3 |
| 設定3 | 1/77.8 | 1/91.0 |
| 設定4 | 1/75.6 | 1/85.1 |
| 設定5 | 1/73.8 | 1/80.5 |
| 設定6 | 1/72.1 | 1/78.2 |
共通ベル1/26.9、強チェリー1/481.9、弱チャンス目1/136.5、強チャンス目1/546.1は設定1数値。リプレイの確率はRT状態によって異なります。
成立役別のCZ当選率

通常時に弱チェリー・強チェリーからCZ「超自然災害モード」に当選する割合にも設定差がある。高設定ほど当選しやすく、とくに強チェリーからのCZ当選率は設定1の25.3%に対して設定6では35.9%まで伸びる。強チェリーを引いたのにCZへ発展回数が多いようなら、高設定の可能性がアップする。
成立役別 CZ当選率(設定別)
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 8.2% | 25.3% |
| 設定2 | 8.2% | 25.3% |
| 設定3 | 9.2% | 28.1% |
| 設定4 | 10.3% | 31.4% |
| 設定5 | 11.1% | 34.0% |
| 設定6 | 11.7% | 35.9% |
設定示唆演出
特定のボーナス成立形、BB・ART終了画面、獲得枚数表示などで設定を示唆する。
設定示唆演出

スイカやチェリーとボーナスの組み合わせで、奇数・偶数や高設定を示唆する。
| 成立形 | 示唆 |
|---|---|
| スイカ+赤BB/スイカ+青頭RB | 奇数設定優遇!? |
| スイカ+青BB/スイカ+赤頭RB | 偶数設定優遇!? |
| 強チェリー+RB | 高設定の大チャンス!? |

BIG BONUS終了画面で設定を示唆する。デフォルト以外が出れば期待できる。
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 神楽と黄泉と携帯電話 | デフォルト |
| 幼少期 | 設定2以上 |
| 私服 | 設定4以上 |
| 水着 | 設定6濃厚 |

獲得枚数表示による示唆。特定の枚数OVER表示が設定を示唆する。
| 枚数表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上 |
| 444枚OVER | 設定4以上 |
| 456枚OVER | 設定4以上 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 0123枚OVER | 設定6濃厚 |

ART終了画面による示唆。エンディング後の専用画面にも注目したい。
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| デフォルト | デフォルト |
| 神楽と黄泉① | 設定2以上 |
| 黄泉と冥 | 設定4以上 |
| 神楽と黄泉② | エンディング後に出現 |
超自然災害モードの連続演出・乱撃
超自然災害モードは規定の8G消化後、連続演出へ発展する。連続演出は全5種類で、成功期待度は「仲直り作戦」<「神楽VS天井嘗」<「黄泉VS土蜘蛛」<「黄泉&神楽VS山彦」<「黄泉VS冥」の順に高くなる。どの連続演出まで発展したかがCZの期待度を大きく左右する。
超自然災害モードの連続演出

| 連続演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| 仲直り作戦 | 低 |
| 神楽VS天井嘗 | ↓ |
| 黄泉VS土蜘蛛 | ↓ |
| 黄泉&神楽VS山彦 | ↓ |
| 黄泉VS冥 | 高 |
なお、背景色の昇格はハズレを含むすべての小役で抽選されるが、レア小役成立時の昇格は濃厚。連続演出に発展する前でも、レア小役でどんどん背景色を上げていけるかがカギとなる。
超自然災害モード・乱撃

超自然災害モード突入時の一部では、上位版の「超自然災害モード・乱撃」に突入することがある。乱撃は突入した時点でART「喰霊チャンス」濃厚となる大チャンス。超自然災害モード突入時のうち乱撃に格上げされる割合は設定1で1.6%と決して高くはないが、突入すればCZ成功を待たずしてART当選が約束される。
喰霊チャンス中の連続演出

喰霊チャンス中の継続バトルでは、2種類の連続演出が発生する。成功期待度は「VS魍魎」<「VS火車」の順で、VS火車まで発展すれば継続に大きく期待できる。
喰霊チャンス中の連続演出
| 連続演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| VS魍魎 | 低 |
| VS火車 | 高 |
状態別のCZ(殺生石チャレンジ)当選率

ART中のレア小役は主にCZ「殺生石チャレンジ」を抽選しており、その当選率はARTの内部状態によって大きく異なる。超高確に滞在していれば、どのレア小役からでも殺生石チャレンジ当選が濃厚だ。強チェリーは通常状態でも当選率が高く、状態を問わず注目したい。
状態別 殺生石チャレンジ当選率
| 状態 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 4.4% | 17.5% | 35.1% | 8.8% | 23.2% |
| 高確 | 10.0% | 40.0% | 80.1% | 20.0% | 52.9% |
| 超高確 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
※数値はメーカー発表値です。実戦では誤差が出る場合があります。
©2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
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更新情報
- CZ・ボーナス・ART内容
- 上乗せ特化ゾーン・フリーズ
- 基本情報
- 設定判別・推測ポイント
- 超自然災害モードの連続演出・乱撃
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