BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

L ULTRAMAN 最終決戦の筐体
L ULTRAMAN 最終決戦のリール配列

機種概要

OK!!のスマスロで、AT・上位ATとも純増約7.0枚/GのAT機。通常時はアクティベーションモード(スペシウム目高確状態)を経由してCZ「クライシスゾーン」を目指し、CZ成功でAT「ウルトラRUSH」に突入する。

ウルトラRUSH中にゼットンの3つの部位を破壊すると上位CZ「最終決戦」へ進み、勝利すれば差枚数管理型の上位AT「超ウルトラRUSH」に突入する。

同じ原作の機種

詳細スペック&役の構成

基本
機種名L ULTRAMAN 最終決戦
メーカーOK!!
販売元フィールズ
型式名LパチスロULTRAMAN最終決戦ME
導入日2026年7月6日(月)
タイプAT
設定6段階
規制区分
区分スマートパチスロ
(スマスロ)
コンプリート機能搭載
初当り確率
アクティベーションモード1/163.0(設定1)〜
1/154.1(設定6)
CZ1/272.8(設定1)〜
1/256.2(設定6)
AT1/445.4(設定1)〜
1/422.4(設定6)
出玉率
出玉率97.6%(設定1)〜
112.8%(設定6)
純増・ベース
純増AT・上位ATとも
約7.0枚/G
ベース約30.8G/50枚
AT
ウルトラRUSH初期ゲーム数40G+α
超ウルトラRUSH
(上位AT)
差枚数管理型
初期枚数300枚以上
天井
天井AT間1500G+前兆でAT当選、
またはCZ間700G+前兆でCZ当選
設定変更時AT間1000G・CZ間500Gに短縮

※CZ=クライシスゾーン
※コンプリート機能:1日に払い出しができる上限に達した場合、遊技が終了(停止)する。その場合、事前に遊技機から報知される

役の構成(簡略版)
ベルベルベル
3枚or15枚
リプレイリプレイリプレイ
リプレイ
スイカスイカスイカ
1枚
チェリー--
15枚orリプレイ
スペシウムスペシウムスペシウム
1枚orリプレイ
赤7赤7赤7
1枚
白7白7白7
1枚
赤BAR赤BAR赤BAR
15枚
黒BAR黒BAR黒BAR
15枚
※見た目上の配当の一部
※スペシウム目は有効ラインに1個以上停止で有効
※有効ラインは中段の1ライン
小役確率
小役確率
押し順ベル1/1.6
共通ベル1/20.0
リプレイ1/8.4
弱チェリー1/63.9
強チェリー1/655.4
スイカ1/95.5
中段チェリー1/8192.0
スペシウム目1個1/1170.3
スペシウム目2個1/2730.7
レア小役合算1/34.5
小役合算1/5.1

※全設定共通
※小役合算は共通ベル・リプレイ・レア小役の合算

スペシウム目確率
状態スペシウム目確率
通常時1/819.2
高確時1/3.7

※全設定共通

初当り確率・出玉率

設定アクティベーションモードCZ
11/163.01/272.8
21/158.81/267.7
31/157.01/262.7
41/154.71/257.0
51/154.31/256.6
61/154.11/256.2
設定AT出玉率
11/445.497.6%
21/438.498.9%
31/431.3100.6%
41/423.8104.0%
51/423.1108.1%
61/422.4112.8%

※CZ=クライシスゾーン、AT=ウルトラRUSH

ゲームの流れ

通常時
アクティベーションモードを経由してCZを目指す。中段チェリーはAT濃厚(1/8で上位AT直行)
CZ当選
クライシスゾーンへ
CZ「クライシスゾーン」
CZ
継続7G+α
成功期待度約53%
攻撃パートで小役が成立すれば成功
CZ成功
ウルトラRUSHへ
AT「ウルトラRUSH」
AT
初期40G+α
純増約7.0枚
ゼットンの3つの部位を破壊すると上位CZへ
ノーダメージのまま駆け抜けると上位CZ突入濃厚
3つの部位を破壊
最終決戦へ
上位CZ「最終決戦」
上位CZ
ゲーム数4G
突破期待度約33%
勝利
超ウルトラRUSHへ
上位AT「超ウルトラRUSH」
上位AT
初期300枚以上
純増約7.0枚
レア小役成立で上乗せ濃厚
スペシウム目でウルトラチャレンジ(最大3000枚)を抽選
STRATEGY

攻略情報

実戦6データ

📈
実戦6データを差し込む箱
設定6の実戦データテーブル+ライターコメント(.writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください

設定判別・推測ポイント

アクティベーションモード・CZ・ATの初当り確率と出玉率に設定差がある(初当り確率・出玉率の表)。ATの終了時に表示されるリザルト画面と、獲得枚数の表示で設定を示唆する。

リザルト画面
ウルトラRUSH
ウルトラRUSH
デフォルト
超ウルトラRUSH
超ウルトラRUSH
デフォルト
偶数示唆
偶数示唆
偶数設定を示唆
奇数示唆
奇数示唆
奇数設定を示唆
高設定示唆(弱)
高設定示唆(弱)
高設定を示唆(弱)
高設定示唆(強)
高設定示唆(強)
高設定を示唆(強)
設定4以上濃厚
設定4以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定5以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚
設定6濃厚
設定6濃厚
獲得枚数表示

獲得枚数表示の「246枚OVER」「456枚OVER」「666枚OVER」で設定を示唆する。

246枚OVER
246枚OVER
偶数設定濃厚
456枚OVER
456枚OVER
設定4以上濃厚
666枚OVER
666枚OVER
設定6濃厚

天井

項目内容
通常時の天井AT間1500G+前兆でAT当選、またはCZ間700G+前兆でCZ当選
設定変更後AT間1000G+前兆でAT当選、またはCZ間500G+前兆でCZ当選に短縮
アイキャッチによるCZ天井までのゲーム数示唆

ステージチェンジ時のアイキャッチに登場するキャラクターで、CZ天井までのゲーム数を示唆する。進次郎・諸星・光太郎・北斗・ジャック・レナ・進・エド・ベムラーの順に、下に行くほど天井が近い示唆となる。レナ・進・エド・ベムラーが出現するとCZ天井が近い。

アイキャッチ
アイキャッチ
キャラ出現時のCZ天井までのゲーム数期待度
キャラ799G〜600G599G〜400G399G〜100G99G〜1G
進次郎31%56%13%−
諸星11%29%60%−
光太郎21%26%53%−
北斗23%65%12%−
ジャック41%50%9%−
レナ−−濃厚−
進−−45%55%
エド−−37%64%
ベムラー−−−濃厚

※ゲーム数はCZ天井までの残りゲーム数
※キャラごとの振り分け(各行の合計がおおむね100%)

CZ天井までのゲーム数に対するキャラ出現率
キャラ799G〜600G599G〜400G399G〜100G99G〜1G
進次郎35%35%10%−
諸星8%12%30%−
光太郎12%8%20%−
北斗18%12%6%−
ジャック12%18%4%−
レナ−−15%−
進−−10%50%
エド−−5%35%
ベムラー−−−15%

朝イチ・設定変更

設定変更後は天井が短縮され、高確への移行抽選も行われる。

項目設定変更後
AT間の天井1000G+前兆でAT当選
CZ間の天井500G+前兆でCZ当選
高確移行40.2%

※通常時の天井はAT間1500G+前兆・CZ間700G+前兆

NORMAL GAME

通常時関連

通常時の基本仕様

通常時は高確の概念があり、主にスイカで高確へ移行し、チェリーでアクティベーションモード(AM)を抽選する。高確中はリプレイでもAM突入のチャンスとなり、スペシウム目が成立すればAM突入濃厚。

AMは7G+αのスペシウム目高確率状態で、停止したスペシウム目の個数に応じてCZ「クライシスゾーン」を抽選する。強チェリーではCZの直撃も抽選している。

通常時の打ち方

通常時は左リールに黒BARか赤7を狙い、左リールの停止形で中・右リールの打ち方を変える。

▼BAR狙い

黒BAR狙いの順押し

[最初に狙う図柄]左リール上段付近に黒BARを狙う。

停止形A
黒BAR
リプレイ
ベル
適
当
適
当
成立役
ハズレorリプレイorベルorスペシウム目

→中・右リール適当打ち。
中段ライン上にスペシウム絵柄停止…スペシウム目

停止形B
チェリー
黒BAR
リプレイ
適
当
適
当
成立役
弱チェリーor強チェリー

→中・右リール適当打ち。
右リール中段にリプレイ…弱チェリー
上記以外…強チェリー

停止形C
スイカ
チェリー
黒BAR
適
当
適
当
成立役
中段チェリー

→中・右リール適当打ち。
※中・右リールにもBARを狙えば揃う

停止形D
リプレイ
ベル
スイカ
スイカ狙
い
適
当
成立役
リプレイorスイカorスペシウム目

→右リール適当打ち、中リールにスイカを狙う(黒BAR目安)。
スイカ揃い…スイカ
中段ライン上にスペシウム絵柄停止…スペシウム目
※右リールは赤BARがスイカの代用絵柄

※停止形は一例

▼赤7狙い

赤7狙いの順押し

[最初に狙う図柄]左リールに赤7を狙う。

停止形A
ベル
赤7
赤BAR
スイカ狙
い
適
当
成立役
ベルor弱チェリーor強チェリーor中段チェリーorスイカ

→右リール適当打ち。スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙う。
中&右リール中段にベル…弱チェリー
ベル小V停止…強チェリー
中&右リール中段にスペシウム絵柄…中段チェリー
中段「赤7・スイカ・スイカ/赤BAR」…スイカ

停止形B
リプレイ
ベル
赤7
スイカ狙
い
適
当
成立役
ハズレorリプレイorスイカorスペシウム目

→右リール適当打ち。スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙う。
右上がり「赤7・スイカ・スイカ/赤BAR」…スイカ
中段ラインのどこかにスペシウム絵柄…スペシウム目

※停止形は一例

※表示される組み合わせの一部
※赤BAR=LIMITER RELEASEの図柄、黒BAR=緑色のBAR図柄

高確

主にスイカで高確へ移行する。設定変更時と、100Gごとの抽選でも高確へ移行することがある。

契機移行率
スイカ50.0%
弱チェリー3.9%
強チェリー高確濃厚
設定変更時40.2%
100Gごとの抽選25.0%

※高確は10Gの保証があり、平均滞在は約36G
※高確中はハズレ時の約6%で通常に戻る

アクティベーションモード

アクティベーションモード(AM)は7G+αのスペシウム目高確率状態で、スペシウム目の確率は約1/3.7にアップする。スペシウム目が合計5個停止すればCZ突入。5個停止させられなくても、AM終了時に停止したスペシウム目の個数に応じてCZを抽選する。

7G経過して一度もスペシウム目が成立していない場合はナビが発生し、最低1個は保証される。

AM移行抽選
成立役低確時高確時
リプレイ−8.2%
スイカ0.8%50.0%
弱チェリー15.2%60.2%
スペシウム目AM濃厚AM濃厚

※設定1の数値

スペシウム目の停止個数別CZ期待度
停止個数CZ期待度
1個約13%
2個約25%
3個約33%
4個約80%
5個CZ突入濃厚

※5個に届かなかったときはAM終了時に抽選

スペシウム目高確中の攻撃キャラ

スペシウム目高確中に登場する攻撃キャラで、レア小役の示唆時に成立している小役と、ナビ時のスペシウム目の個数を示唆する。

キャラレア小役示唆時ナビ時のスペシウム目
ジャックハズレor強チェリー2個or3個
エースハズレor共通ベルor左第1停止のスペシウム目1個1個
タロウ共通ベルor弱レア小役or強チェリー(薄い)or左第1停止のスペシウム目1個1個or2個or四択or二択
セブン共通ベルor弱レア小役or強チェリーor左第1停止のスペシウム目2個2個or二択
マン弱レア小役or強チェリーor左第1停止のスペシウム目2個2個or3個

CZ直撃・中段チェリー

強チェリーはCZ直撃を抽選する。中段チェリー(ULTRAチェリー)はAT当選濃厚で、一部(1/8)で上位ATに直行する。

成立役恩恵
強チェリーCZ直撃の期待度約30%
中段チェリー
(ULTRAチェリー)
AT当選濃厚
1/8で上位ATに直行

※中段チェリーの確率は1/8192.0(全設定共通)

前兆

ゲーム数前兆から崩壊ステージに突入するとチャンス。連続演出を経由して前兆ステージに突入すると、本前兆の期待度がアップする。

前兆ステージへの突入本前兆期待度
連続演出を経由しない約25%
連続演出を経由約65%
前兆中の成立役別CZ期待度
成立役CZ期待度
スイカ1%未満
弱チェリー1%未満
強チェリー約25%
スペシウム目1個約6%
スペシウム目2個約13%
CHANCE ZONE

CZ関連

クライシスゾーン

CZ「クライシスゾーン」は7G+α継続し、成功すればAT「ウルトラRUSH」に突入する。均衡パートから開始し、小役成立で攻撃パートへ移行。攻撃パートで小役が成立すれば成功となる。小役の一部では攻撃パートが2Gに増加することもある。成功期待度は約53%。

CZ中の小役確率
パート小役確率
均衡パート約1/2.9
攻撃パート約1/5.1

※均衡パートはスペシウム目が1/3.7、その他の小役合算が1/12.9
※攻撃パート中は押し順スペシウム目は発生しない

CZの種別振り分け
種別振り分け
クライシスゾーン98.0%
エピソード2.0%

※エピソードはAT突入濃厚
※CZ失敗時も1/8で高確に移行する

AT

AT関連

ウルトラRUSH

AT「ウルトラRUSH」は純増約7.0枚/Gのストレートタイプで、40G+αでスタートする。仲間を集めるバトルフェーズと、ゼットンに攻撃するアタックフェーズを行き来してゼットンにダメージを与え、3つの部位を破壊できれば上位CZ「最終決戦」に突入する。

※上位ATの超ウルトラRUSHも純増約7.0枚/G

インパクトアタック

AT開始時はインパクトアタックで初期ゲーム数を決定する。

インパクトアタック
インパクトアタック
成立役別の初期ゲーム数振り分け
成立役初期ゲーム数の振り分け
ハズレ40G:93.8%
50G:6.3%
押し順ベル40G:85.2%
50G:14.8%
共通ベル50G:75.0%
60G:25.0%
リプレイ50G:75.0%
60G:25.0%
スイカ60G:87.5%
100G:12.5%
弱チェリー60G:87.5%
100G:12.5%
スペシウム目1個60G:75.0%
100G:24.2%
300G:0.8%
スペシウム目2個100G:87.5%
300G:12.5%
強チェリー100G:87.5%
300G:12.5%
中段チェリー300G:濃厚
攻撃キャラ別の初期ゲーム数
攻撃キャラ選ばれるゲーム数期待値
ジャック40G or 300G40.02G
エース40G or 50G or 60G44.84G
タロウ50G or 60G52.94G
セブン50G or 100G or 300G53.27G
マン100G or 300G118.08G

バトルフェーズ

AT開始時はバトルフェーズからスタートする。ベルを引くごとにリール左のゲージが貯まり、4連目以降はキャラが1人集結する。5人全員が集結するとアタックフェーズに移行する。

成立役内容
ベルゲージが貯まり、4連目以降はキャラが1人集結
レア小役キャラが集結し、ベル連は継続
スペシウム目ゼットンに25%以上のダメージ。ベル連は継続し、約20%で追撃チャレンジが発生

※ゼットンに一度も攻撃せず、ノーダメージのまま駆け抜けた場合は上位CZ突入濃厚(引き戻し時を除く)

アタックフェーズ・報酬ゲーム

アタックフェーズは5G・7G・9Gのいずれかで、毎ゲーム必ずゼットンにダメージを与える。ゲージを100%削りきるとリワードフェーズでゲーム数が上乗せされ、次のゲージがセットされる。3回削り切れば上位CZ「最終決戦」へ。報酬はゲーム数の上乗せのほか、スペシウム目高確状態への移行抽選も行う。

移行時のゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
5G87.5%
7G10.9%
9G1.6%
攻撃キャラ別のダメージ
攻撃キャラダメージ・成立役の傾向
ジャック5%〜10%が多いが、まれに50%以上も。主にハズレ対応だが、強チェリーやスペシウム目2個・3個の可能性もある
エース5%〜10%が多いが、15%〜25%も期待できる。主に小役対応だが、弱チェリーやスペシウム目1個の可能性もある
タロウ10%以上。ハズレや小役がメインだが、弱レア小役やスペシウム目1個〜2個も期待できる
セブン10%以上。小役以上(レア小役の期待度が高い)か、スペシウム目1個〜2個
マン15%以上。レア小役かスペシウム目
報酬ゲーム
状況平均獲得ゲーム数スペシウム目高確の獲得率
デフォルト12.09G7.88%
チャンスアップ発生18.95G52.33%
報酬ゲーム後のスペシウム目高確移行抽選
リワードフェーズの成立役期待度
押し順ベル約3%
共通ベル約25%
リプレイ約20%

※レア小役・スペシウム目は高確濃厚

追撃チャレンジ

スペシウム目の一部(約20%)で発生する。3Gの高確率状態でスペシウム目を引くことができれば、最大300%の追撃ダメージを与える。

攻撃キャラ成功率
ジャック約9%
エース約14%
タロウ約24%
セブン約50%
マン成功濃厚

最終決戦(上位CZ)

上位CZ「最終決戦」は4G間のエドとのバトル。全役で突破抽選を行い、勝利で上位AT「超ウルトラRUSH」に突入する。最終ゲームは小役入賞で突破濃厚。突破期待度は約33%。

最終決戦
最終決戦
文字色による上位AT当選期待度
ゲーム赤金
1G目約95%上位AT濃厚
2G目約95%上位AT濃厚
3G目約95%上位AT濃厚

引き戻し

液晶上に引き戻しの表記があるときにAMへ突入して成功した場合は、CZではなく元のATに復帰する。

終了した状態引き戻し成功時
上位AT後上位ATに復帰
上位CZ後20Gのエピソードを経由して上位CZへ
AT後20G固定で、ダメージを引き継いでATへ
UPPER AT

上位AT関連

超ウルトラRUSH

上位AT「超ウルトラRUSH」は差枚数管理型のATで、上乗せはすべて枚数となる。純増は約7.0枚/G、初期枚数は300枚以上。初回突入時は必ずスペシウム目高確率状態からスタートする。

レア小役・スペシウム目は上乗せ濃厚で、弱レア小役で50枚以上、強レア小役で100枚以上の上乗せが発生する。レア小役成立時はブレイクモード、スペシウム目成立時はウルトラチャレンジの突入抽選も行われる。

インパクトモード

上位AT開始時はインパクトモードで初期枚数を決定する。

インパクトモード
インパクトモード
成立役別の枚数振り分け
成立役枚数の振り分け
ハズレ100枚:濃厚
押し順ベル100枚:濃厚
共通ベル100枚:50.0%
200枚:37.5%
300枚:12.5%
リプレイ100枚:50.0%
200枚:37.5%
300枚:12.5%
スイカ200枚:62.5%
300枚:25.0%
500枚:12.5%
弱チェリー200枚:62.5%
300枚:25.0%
500枚:12.5%
スペシウム目1個200枚:33.6%
300枚:33.2%
500枚:33.2%
スペシウム目2個300枚:50.0%
500枚:37.5%
1000枚:12.5%
強チェリー300枚:50.0%
500枚:37.5%
1000枚:12.5%
中段チェリー1000枚:濃厚
レバーのチャンスアップ
パターン枚数の振り分け
通常パターン100枚:92.5%
200枚:6.7%
300枚:0.8%
チャンスパターン200枚:38.8%
300枚:51.5%
500枚:8.6%
1000枚:1.1%

※レバーでチャンスアップが発生した場合は200枚以上の上乗せが濃厚

スペシウム目高確

10G+α継続し、スペシウム目の確率が約1/3.7に大幅アップする。スペシウム目成立時の約20%でウルトラチャレンジが発動する。上位AT開始時は必ず突入し、ブレイクモード勝利時の一部でも突入する可能性がある。

ブレイクモード

レア小役成立時はブレイクモード突入のポイントを加算し、規定ポイントに到達するとブレイクモードに突入する。加算は弱レア小役が5pt、強レア小役が20pt。ブレイクモードは全役で勝利抽選を行い、成立役に応じて最大1000枚の上乗せが発生する。

規定ポイントの振り分け
規定ポイント振り分け
5pt6.3%
10pt18.8%
15pt37.5%
20pt37.5%
終了時のスペシウム目高確移行抽選

ブレイクモードの最終ゲームは、成立役に応じてスペシウム目高確への移行抽選が行われる。

成立役移行率
押し順ベル13.3%
共通ベル30.1%
リプレイ25.0%

※レア小役・スペシウム目は高確移行濃厚
※設定1の数値

報酬告知の色別獲得枚数
ジャッジ色獲得枚数の振り分け期待枚数
緑乗せ無し:42.19%
50枚:37.58%
100枚:15.49%
200枚:4.40%
300枚:0.33%
500枚:0.01%
44枚
赤50枚:18.81%
100枚:53.56%
200枚:20.87%
300枚:6.15%
500枚:0.61%
126枚
金300枚:76.02%
500枚:14.39%
1000枚:9.59%
396枚
虹1000枚:濃厚1,000枚

※報酬告知は必ず緑まではアップする

ウルトラチャレンジ

ウルトラチャレンジは最大3000枚の上乗せ特化ゾーンで、スペシウム目高確状態。3G以内にスペシウム目が成立すれば成功となり、次ゲームの成立役に応じて10倍か100倍の倍率が決まる。

スペシウム目を引いたゲーム上乗せ枚数
1G目10枚×倍率
2G目20枚×倍率
3G目30枚×倍率

※スペシウム目を引くタイミングが重要

PRESENTATION

演出情報

通常時の演出

連続演出のCZ期待度
演出期待度チャンスアップ発生時赤タイトル
VSモチゴン約15%約50%約95%
VSエイダシク約25%約65%約95%
VSザラヴィー約90%約95%CZ濃厚
メフィストジャッジ約60%約85%約95%

※赤文字も赤タイトルと同様
※赤文字と赤タイトルがWで発生するとCZ濃厚

キャラ演出
演出主な成立役ポイント
進次郎キャラ演出小役白、青、黄色の色告知時にチャンスパターン出現で前兆示唆
諸星キャラ演出小役〜弱レア小役ハズレ時にチャンスパターン出現で前兆示唆
光太郎キャラ演出小役〜弱レア小役ハズレ時にチャンスパターン出現で前兆示唆
北斗キャラ演出小役白、青、黄色の色告知時にチャンスパターン出現で前兆示唆
ジャックキャラ演出小役白、青、黄色の色告知時にチャンスパターン出現で前兆示唆
レナキャラ演出弱レア小役ハズレ時に出現で前兆示唆
エドキャラ演出小役〜弱レア小役赤文字パターンは強レア小役、左第1停止のスペシウム目
上記以外で出現した場合は本前兆95%以上
進次郎キャラ演出
進次郎キャラ演出
諸星キャラ演出
諸星キャラ演出
光太郎キャラ演出
光太郎キャラ演出
北斗キャラ演出
北斗キャラ演出
ジャックキャラ演出
ジャックキャラ演出
レナキャラ演出
レナキャラ演出
エドキャラ演出
エドキャラ演出
前兆を示唆する演出
演出主な成立役ポイント
ウインドウステップアップハズレ〜小役SU1で小役成立で前兆示唆
会話演出ハズレ青文字でレア小役以上
青文字でハズレ、リプレイ、ベル成立で前兆示唆
赤文字パターンは強レア小役、左第1停止のスペシウム目
上記以外で出現した場合は本前兆95%以上
街頭ビジョン演出ハズレ〜小役「異変」出現で前兆示唆
式典看板演出ハズレ〜小役ハズレ時にチャンスパターン出現で前兆示唆
写真立て演出ハズレ白、青、黄色の色告知時にチャンスパターン出現で前兆示唆
嵐対話演出ハズレ〜小役ハズレ時にチャンスパターン出現で前兆示唆
ハッキング演出ハズレ〜小役ハズレ時にチャンスパターン出現で前兆示唆
オペレーター演出ハズレハズレ時にチャンスパターン出現で前兆示唆
親子の会話演出ハズレ〜小役ハズレ時にチャンスパターン出現で前兆示唆
エドセリフ演出ハズレ〜小役ハズレ時にチャンスパターン出現で前兆示唆
大谷教授ニュース番組演出ハズレハズレ時にチャンスパターン出現で前兆期待度アップ
メフィスト演説演出ハズレ〜小役ハズレ時にチャンスパターン出現で前兆期待度アップ
メフィスト悪巧み演出ハズレハズレ時にチャンスパターン出現で前兆期待度アップ
街炎上演出ハズレハズレ時にチャンスパターン出現で前兆期待度アップ
喫茶店演出ハズレ−
進次郎記憶喪失演出ハズレ発生で本前兆期待度アップ
チャンスパターン出現で前兆期待度アップ
エド屋上演出ハズレ発生で本前兆期待度アップ
チャンスパターン出現で前兆期待度アップ
リール消灯風エフェクト演出ハズレガセor前兆中
科特隊導光板演出ハズレ発生で前兆中
赤パターン発生で本前兆95%以上
ウインドウステップアップ
ウインドウステップアップ
会話演出
会話演出
街頭ビジョン演出
街頭ビジョン演出
式典看板演出
式典看板演出
写真立て演出
写真立て演出
嵐対話演出
嵐対話演出
ハッキング演出
ハッキング演出
オペレーター演出
オペレーター演出
親子の会話演出
親子の会話演出
エドセリフ演出
エドセリフ演出
大谷教授ニュース番組演出
大谷教授ニュース番組演出
メフィスト演説演出
メフィスト演説演出
メフィスト悪巧み演出
メフィスト悪巧み演出
街炎上演出
街炎上演出
エド屋上演出
エド屋上演出
リール消灯風エフェクト演出
リール消灯風エフェクト演出
科特隊導光板演出(赤パターン)
科特隊導光板演出(赤パターン)
CZ前兆を示唆する演出
演出主な成立役ポイント
ADAD密談演出ハズレ発生でCZ前兆示唆
レア小役以外でチャンスパターンが発生でCZ前兆期待度アップ
星団評議会演出ハズレ発生でCZ前兆示唆
レア小役以外でチャンスパターンが発生でCZ前兆期待度アップ
赤文字パターンは強レア小役、左第1停止のスペシウム目
上記以外で出現した場合は本前兆95%以上
暗黒の星演出ハズレ発生でCZ前兆示唆
レア小役以外でチャンスパターンが発生でCZ前兆期待度アップ
赤文字パターンは強レア小役、左第1停止のスペシウム目
上記以外で出現した場合は本前兆95%以上
進次郎の葛藤演出小役〜弱レア小役赤文字パターンは強レア小役、左第1停止のスペシウム目
上記以外で出現した場合は本前兆95%以上
星団評議会演出
星団評議会演出
暗黒の星演出
暗黒の星演出
進次郎の葛藤演出
進次郎の葛藤演出
高確・AMを示唆する演出
演出主な成立役ポイント
ドローン通過演出ハズレ左からより右からのほうがチャンス
右からで一番多いドローンのパターンは高確濃厚
市民インタビュー演出小役ハズレ時に発生で高確示唆
女性のほうが高確期待度が高め
レナチャンスパターン発生で高確90%以上
リールビーム演出ハズレビーム三本で爆発すると高確濃厚
マンアクティブ示唆ハズレ発生でAM濃厚
ドローン通過演出
ドローン通過演出
市民インタビュー演出(レナチャンスパターン)
市民インタビュー演出(レナチャンスパターン)
リールビーム演出
リールビーム演出
マンアクティブ示唆
マンアクティブ示唆
レア小役を示唆する演出
演出主な成立役ポイント
母への電話演出強レア小役レア小役以上が濃厚
レア小役以外で発生すると発展orCZ
進次郎決意演出レア小役〜強レア小役レア小役以上が濃厚
レア小役以外で発生すると発展orCZ
シャッター演出弱レア小役〜強レア小役レア小役以上が濃厚
レア小役以外で発生すると発展orCZ
タイトルカットイン強レア小役強レア小役が濃厚
強レア小役以外で発生するとCZorAT
カラータイマー演出小役〜スペシウム目左第1停止のスペシウム目が期待できる演出
マン決意演出レア小役〜強レア小役レア小役以上が濃厚
レア小役以外で発生するとAM濃厚
母への電話演出
母への電話演出
進次郎決意演出
進次郎決意演出
シャッター演出
シャッター演出
タイトルカットイン
タイトルカットイン
カラータイマー演出
カラータイマー演出
マン決意演出
マン決意演出
発展・ステージチェンジ
演出主な成立役ポイント
球場変身発展発展赤変身ポーズ時はCZ濃厚の発展
レナ変身は「マリーVSザラヴィー」濃厚&勝利期待度80%以上
アイキャッチステージチェンジステージチェンジ
レナ、進、エド、ベムラーが出現するとCZ天井が近い
球場変身発展
球場変身発展

※アイキャッチのキャラ別の示唆は「天井」を参照

CZ中の演出

セリフ予告
セリフハズレ小役レア小役
弱セリフ約95%約4%約1%
中セリフ約84%約13%約3%
強セリフ約50%約35%約15%
レアセリフ−−濃厚

※弱セリフは主にハズレ。中セリフは主にハズレだが、小役の期待が少し持てる。強セリフはハズレもあるが、小役の期待度が高い。レアセリフはレア小役以上濃厚

セリフ予告
セリフ予告
キメ告知
パターン出現率成功信頼度
デフォルト88%約14%
チャンスアップ12%約65%

※成功時の違和感発生率は35%
※キメ告知時は、成功時の50%でPUSHボタンの告知音が発生する

CZのレバーの時点で成功か失敗かが決まり、成功の期待度は約20%。そのうちの50%で裏ボタンでの告知音が発生するため、キメ告知演出時の告知音の発生率は10%となる。

キメ告知
キメ告知
ナビ予告

主な成立役はナビのスペシウム目。

ナビ予告
ナビ予告

AT中の演出

バトルフェーズの演出
演出主な成立役ポイント
会話演出ハズレ青文字でレア小役以上
赤文字パターンは強レア小役、左第1停止のスペシウム目
シャッター演出弱レア小役〜強レア小役発生で弱レア小役以上
リール消灯風エフェクト演出ハズレほぼハズレだが、稀にレア小役で仲間参戦
カラータイマー演出小役〜スペシウム目左第1停止のスペシウム目が期待できる
画面エフェクトセリフ演出ハズレ〜小役チャンスアップ導入パターンはレア小役以上
オペレーション演出ハズレ〜小役−
ワイプ文字演出ハズレ〜弱レア小役文字完成で仲間参戦
チャンス⇒仲間参戦は弱レア小役or強チェリーor左第1停止のスペシウム目
初めから仲間参戦文字は強チェリー濃厚
初めからDAMAGEは左第1停止のスペシウム目濃厚
嵐ミサイル演出小役〜弱レア小役小役以上濃厚
マン決意演出弱レア小役〜強レア小役レア小役以上濃厚
スペシウムチャンス演出四択四択チャレンジ
画面エフェクトセリフ演出
画面エフェクトセリフ演出
オペレーション演出
オペレーション演出
ワイプ文字演出(CHANCE)
ワイプ文字演出(CHANCE)
嵐ミサイル演出
嵐ミサイル演出
スペシウムチャンス演出
スペシウムチャンス演出
上位ATの演出
演出主な成立役ポイント
画面エフェクトセリフ演出ハズレ〜小役チャンスアップ導入パターンはレア小役以上
ワイプ文字演出ハズレ〜弱レア小役上乗せ文字スタート時はスペシウム目濃厚
仲間お助け演出強レア小役強レア小役以上濃厚
強レア小役以外で発生するとブレイクモード濃厚
レナ回想演出小役〜弱レア小役緑パターンで弱レア小役以上濃厚
赤パターンで強レア小役or左第1停止のスペシウム目濃厚
セリフ掛け合い演出ハズレ〜小役赤セリフで強レア小役濃厚
要塞砲演出弱レア小役〜強レア小役−
マン強攻撃演出弱レア小役〜強レア小役発生でレア小役以上濃厚
チャンスパターン発生で強レア小役以上濃厚
スペシウムチャンス演出四択四択チャレンジ
画面エフェクトセリフ演出(チャンスアップ)
画面エフェクトセリフ演出(チャンスアップ)
ワイプ文字演出(CHARGE)
ワイプ文字演出(CHARGE)
レナ回想演出(緑パターン)
レナ回想演出(緑パターン)
セリフ掛け合い演出(赤セリフ)
セリフ掛け合い演出(赤セリフ)
要塞砲演出
要塞砲演出
マン強攻撃演出
マン強攻撃演出
スペシウムチャンス演出
スペシウムチャンス演出
ブレイクモードの演出(1G目・2G目)

レバーON時のウルトラマンの構えは、チャンスパターン発生でレア小役以上。ウルトラマンの攻撃は、チャンスパターン発生で強レア小役の期待度がアップし、連撃発生で強レア小役濃厚。

演出弱レア小役強レア小役スペシウム目
ウルトラマンの構え(通常)約1%1%未満約15%
ウルトラマンの構え(チャンスアップ)約11%約1%約88%
ウルトラマンの攻撃(通常)1%未満−約14%
ウルトラマンの攻撃(チャンスアップ)約20%約1%約79%
ウルトラマンの攻撃(連撃)−濃厚−
ウルトラチャレンジの法則
演出ポイント
画面枠エフェクトレア小役orスペシウム目を示唆。押し順ナビ発生時に画面枠エフェクトが発生すると期待度アップ
カウント数字デカ数字だと100倍濃厚
分割画面領域ウルトラマン側の分割領域が大きくなると勝率50%以上
分割ライン分割ラインが赤いと成功率95%以上
演出レア小役スペシウム目
画面枠エフェクト(通常)約1%約10%
画面枠エフェクト(炎)約9%約70%
分割ライン赤約12%約89%
デカ数字約30%約83%
演出成功率100倍濃厚率
画面枠エフェクト(通常)・デフォルト約10%1%未満
画面枠エフェクト(通常)・ウルトラマン優勢約52%約3%
画面枠エフェクト(炎)・デフォルト約74%約3%
画面枠エフェクト(炎)・ウルトラマン優勢成功濃厚約5%
分割ライン赤成功濃厚約5%
デカ数字成功濃厚100倍濃厚

※ウルトラマン優勢=画面分割でウルトラマン側の領域が大きいパターン

継続ジャッジ
ゲームエフェクト小エフェクト中エフェクト大
1G目約4%約15%約49%
2G目約9%約15%約50%
3G目約10%約23%約50%
4G目約13%約25%約50%

※エフェクトの大きさ別の継続期待度

継続ジャッジ
継続ジャッジ
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

「純増の速さが気持ちいい」という声が、上位ATを経験した人を中心に多く存在。ウルトラRUSHから超ウルトラRUSHへの流れや、スペシウム目が出たときのテンポの良さに触れる感想が多く、ウルトラチャレンジが成功した瞬間の伸びを楽しみにしている人もいる。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
3.5/5
スペック
3.6/5
爆発力
3.7/5
総合
3.6/5