スマスロ 北斗の拳 転生の章2


基本情報
機種概要
| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 114.9%(設定6) |
| ベース | 約31.5G/50枚 |
| コイン単価 | 3.5円 |
| 天井 | |
| 最大1536あべし到達でAT当選 | |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| 導入開始日 | 2026年1月5日 |
| 導入台数 | 約30000台以上 |
◆伝説のAT機「パチスロ北斗の拳 転生の章」がスマスロで完全に蘇る!
◆通常時は「規定あべし」orレア小役でATを目指す。
◆「天破の刻」はあべし加算の特化ゾーン。「天命の刻」は規定あべし到達に期待できる前兆演出。
◆AT「闘神演舞」は1セット30G、純増約4.0枚。30G消化後は継続を賭けた「神拳勝舞」へ。
◆神拳勝舞は毎ゲーム約1/5で勝利抽選。敵キャラに勝利すれば再度、闘神演舞へ。神拳勝舞は勝利するか、「勝舞魂」が尽きるまで継続。
◆AT中は「奥義」「拳王強襲」「SPバトル」といった出玉トリガーが存在。
◆奥義は勝舞魂獲得後に発生の可能性があり、勝舞魂を最大33個獲得。
◆拳王強襲は勝舞魂獲得の特化ゾーン。
◆SPバトル(特闘)はラオウとの死闘が展開!? 最上位特化ゾーンである「極闘」も存在。
◆上位AT「裏闘神演舞」突入時は各パートが大幅パワーアップ。期待枚数は3000枚オーバー!

ボーナス確率・機械割
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/366.0 |
| 2 | 1/357.0 |
| 3 | 1/336.3 |
| 4 | 1/298.7 |
| 5 | 1/283.2 |
| 6 | 1/273.1 |
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| 1 | 97.6% |
| 2 | 98.4% |
| 3 | 100.7% |
| 4 | 106.2% |
| 5 | 111.1% |
| 6 | 114.9% |
ゲームの流れ

通常時

通常時は毎ゲーム「あべし」を獲得し、規定あべしに到達すればAT当選。
レア小役成立時は、あべし獲得特化ゾーン「天破の刻」やAT直撃の抽選が行われる。
天破の刻

天破の刻はあべし獲得の特化ゾーン。
7Gor12Gor21GorAT当選まで継続し、毎ゲームあべしを獲得する。
終了時は天破の刻の高確率である伝承モードへ移行するため、天破の刻がループするチャンス。
AT「闘神演舞」

闘神演舞はセット継続で出玉を増やすタイプのAT。
消化中は継続バトル「神拳勝舞」で使用する勝舞魂の獲得抽選が行われる。
奥義、拳王強襲、スペシャルバトルなど勝舞魂を大量に獲得するトリガーが搭載されているぞ!
神拳勝舞

神拳勝舞はATの継続バトル。
勝舞魂を1個消費し、1G完結のバトルが発生。バトルに勝利するか、勝舞魂が無くなるまで継続する。
残った勝舞魂は次セットへ持ち越すため、大量の勝舞魂を貯め込むことがロング継続の鍵だ。
上位AT「裏闘神演舞」

上位CZ「天撃」を成功すると上位ATへ突入。
上位AT中は勝舞魂の獲得期待度が強化されるうえに、継続バトルが裏神拳勝舞へ変化し勝率が大幅アップ。
裏神拳勝舞勝利時は残った勝舞魂を次セットのゲーム数へ変換する。
FREEくんの一言解説

基本となるゲームの流れは初代転生と同様ですが、大きく異なるのは上位ATの存在。
上位CZ「天撃」を成功させることで、上位ATに突入します。
小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
リプレイ

ベル

●右下がりベル(2枚)
●押し順ベル(10枚)
チェリー

●弱チェリー★
●強チェリー★★★
●確定チェリー★★★★★
スイカ

●スイカ★
チャンス目

●チャンス目★★
勝舞揃い

●勝舞揃い★
打ち方
通常時の打ち方
ナビが発生していない状況下では左第1停止を遵守。[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBAR(北斗)絵柄を狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。
停止形A

| 成立役 |
|---|
| 強チェリーor確定チェリー |
→中・右リールに神拳BARを狙う。
2連チェリー…強チェリー
3連チェリー…確定チェリー
中・右リールの停止位置によっては強チェリーと確定チェリーが見抜けなくなる。
強チェリー成立時は、神拳BAR狙い時は角チェリーが停止しやすく、黒BAR狙い時は中段チェリーが停止しやすい。
停止形B

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリーor強チェリー |
→中・右リール適当打ち。
右リール中段リプレイ…弱チェリー
上記以外…強チェリー
停止形C

| 成立役 |
|---|
| ハズレorリプレイorベル or勝舞揃い |
→中・右リール適当打ち。
停止形D

| 成立役 |
|---|
| スイカorチャンス目 |
→中・右リールにスイカを狙う(赤7目安)。
スイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…チャンス目
AT中の打ち方
[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
★天撃中は変則押しNGなので注意!
AT中の打ち方(中押し手順)
[最初に狙う絵柄]
中リール上段付近に赤を狙う
以下の停止形に合わせ、左・右リールを打ち分ける。中押しのメリットは勝舞揃いの1確目が存在する点。
★天撃中は変則押しNGなので注意!
停止形A

| 成立役 |
|---|
| スイカorチャンス目 |
→左リールを適当打ちし、右リールにスイカを狙う(赤7目安)。
スイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…チャンス目
停止形B

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリーor強チェリーor確定チェリー |
→左・右リールに神拳BARを狙う。
左下段にチェリー…弱チェリー
左中段にチェリー…強チェリー
左中段にチェリー・右中段にチェリー…確定チェリー
停止形C

| 成立役 |
|---|
| 勝舞揃い |
→左・右リール適当打ち。
停止形D

| 成立役 |
|---|
| ハズレorベルor勝舞揃い |
→左・右リール適当打ち。
攻略情報
朝イチ・設定変更
設定変更&電源OFF・ON時の挙動
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| あべし | 0あべし (内部加算抽選) |
0あべし (内部引継) |
| 設定変更時の恩恵 | |
|---|---|
| 天井あべし数 | 最大1280あべし |
| 設定変更時は内部的にランダムであべし数が加算される | |
設定変更が行われた際は、内部的にあべし数がランダムで加算される仕組みとなっている。そのため、たとえ朝イチから振り分けの薄いゾーンでATに当選したとしても、それだけで設定据え置きだと決めつけるのは早計である。
あくまで内部的な加算分を含めた上での当選である可能性を考慮し、慎重に推測を進めるべきだろう。
設定判別・推測ポイント
設定確定パターン
項目
筐体上部の中央ランプによる設定示唆
筐体上部のサイドランプによる設定示唆
サミートロフィー
筐体上部の中央ランプによる設定示唆
| 筐体上部の中央ランプ による設定示唆 |
|
| ランプ | 設定示唆 |
|---|---|
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金点灯 | 設定6濃厚 |
筐体上部のサイドランプによる設定示唆
| 筐体上部・サイドランプによる示唆 | |
| ランプパターン | 示唆 |
|---|---|
| 黄緑点灯 | モードB以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定2以上濃厚 | |
| 黄緑点滅 | モードC以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定2以上濃厚 | |
| 金点灯 | モードB以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定4以上濃厚 | |
| 金点滅 | モードC以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定4以上濃厚 | |
| 紫点灯 | モードB以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定6濃厚 | |
| 紫点滅 | モードC以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定6濃厚 | |
サミートロフィー
| サミートロフィー出現時の設置示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
設定推測要素
項目
AT初当り確率
天破の刻出現率
特定役での天破当選率
ランプでの設定示唆
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/366.0 |
| 2 | 1/357.0 |
| 3 | 1/336.3 |
| 4 | 1/298.7 |
| 5 | 1/283.2 |
| 6 | 1/273.1 |
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/280以上。
天破の刻出現率
| 天破の刻出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/100.2 |
| 2 | 1/099.4 |
| 3 | 1/097.1 |
| 4 | 1/091.4 |
| 5 | 1/085.8 |
| 6 | 1/081.3 |
天破の刻出現率に設定差アリ。
通常時のゲーム数に天破の刻中を含めずに計算しよう。マイスロを活用すると、自動で計算をしてくれる。
特定役の天破の刻当選期待度
| 弱チェリー・スイカ成立時 天破の刻当選期待度(低確・通常) | |
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 0.8% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 1.6% |
| 4 | 2.3% |
| 5 | 3.5% |
| 6 | 4.7% |
| チャンス目・勝舞揃い成立時 天破の刻当選期待度 | ||
| 設定 | 低確 | 通常 |
|---|---|---|
| 1 | 2.0% | 10.2% |
| 2 | 2.7% | 10.5% |
| 3 | 3.1% | 10.9% |
| 4 | 3.9% | 12.5% |
| 5 | 4.7% | 15.6% |
| 6 | 6.3% | 18.8% |
低確・通常中の「弱チェリー・スイカ」と「チャンス目・勝舞揃い」は、高設定ほど天破の刻当選期待度が高い。
ランプでの設定示唆
| 筐体上部の中央ランプ による設定示唆 |
|
| ランプ | 設定示唆 |
|---|---|
| 白点灯 | 設定2・4示唆 |
| 白点滅 | 設定3・5示唆 |
| 水色点灯 | 高設定示唆(弱) |
| 水色点滅 | 高設定示唆(強) |
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金点灯 | 設定6濃厚 |
通常時は100Gごとに、ランプが点灯or点滅する。そのうち、筐体上部の中央ランプは設定示唆となる。
黄緑以上の出現率はかなり低いようなので、水色系の出現率を監視するのが基本方針となりそうだ。
| 白点灯・白点滅の比率 (独自調査値) |
||
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
|---|---|---|
| 1 | 5割 | 5割 |
| 2 | 6割 | 4割 |
| 3 | 4割 | 6割 |
| 4 | 6割 | 4割 |
| 5 | 4割 | 6割 |
| 6 | 5割 | 5割 |
天井・ヤメ時
天井・救済機能
項目
あべし天井
ヤメ時
あべし天井
最大1536あべし到達でAT当選。設定変更後は最大1280あべしに短縮される。
また、天井あべしは滞在モードに応じて異なる。
| モード別の天井あべし | |
| モード | 天井 |
|---|---|
| モードA | 1536あべし |
| モードB | 0896あべし |
| モードC | 0576あべし |
| 天国 | 0128あべし |
ヤメ時
AT終了後のヤメ時は即ヤメor天国モードをフォローするために128あべしまで様子を見てヤメ。
FREEくんの一言解説

中でも、上位CZである天撃失敗後は天国モード移行濃厚となるため、必ず128あべしまでは回しましょう。
有利区間・ツラヌキ要素
有利区間リセットタイミング・恩恵
| 有利区間リセットタイミング |
|---|
| 設定変更時 |
| エンディング終了時 |
| AT終了時の一部 |
| 有利区間リセットの恩恵 (設定変更時は除く) |
|---|
| 上位CZ「天撃」突入 |
AT終了時に有利区間がリセットされると、上位CZである天撃へと突入する。
ここは上位ATを掴み取るための大きなチャンスとなるだけでなく、たとえ失敗に終わったとしても天国モードへの移行が濃厚となる。そのため、その後の展開にも十分に期待が持てる仕様である。
通常時関連
通常時の基本概要
項目
初当り契機
通常時のステージ
初当り契機

| 初当り契機 |
|---|
| 規定あべし到達 |
| レア小役成立時のAT直撃抽選 |
通常時は毎ゲーム欠かさずあべしを獲得していき、あらかじめ決められた規定あべしに到達すればAT当選となる。
一方、レア小役成立時はあべし獲得の特化ゾーンである天破の刻や、ATへのダイレクトな直撃当選にも期待できる。
通常時のステージ
| ステージの特徴 | |
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
![]() ROB BAR |
通常 ステージ |
![]() 荒野 |
|
![]() カサンドラ |
|
![]() 天命の刻 |
前兆 ステージ |
![]() 南斗の居城 |
本前兆 濃厚 |
通常時のステージは滞在状況によって前兆の期待度を示唆している。なかでも天命の刻は前兆を示唆する役割を担っている。
また、南斗の居城なら本前兆が濃厚だ。どのステージに滞在しているかをしっかりチェックしておくことが、AT当選を見極めるための第一歩となる。
小役確率・ベース
通常時の小役確率
| 通常時の小役確率 (設定差ナシ) | |
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| ハズレ | 1/00001.4 |
| リプレイ | 1/00008.7 |
| 右下がりベル | 1/00008.2 |
| 勝舞揃い | 1/00198.6 |
| スイカ | 1/00079.9 |
| チャンス目 | 1/00199.2 |
| 弱チェリーA | 1/00199.2 |
| 弱チェリーB | 1/00199.2 |
| 強チェリーA | 1/00397.2 |
| 強チェリーB | 1/00397.2 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
| 弱チェリー合成 | 1/00099.6 |
| 強チェリー合成 | 1/00198.6 |
| レア小役合成 | 1/00026.5 |
ベース
| 50枚あたりのゲーム数 |
| 約31.5G |
あべしステム
概要

| あべしステム |
|---|
| AT初当りのメイン契機「あべし」に関わるシステム |
| 通常時は毎ゲーム、あべしを獲得 |
| 規定あべし到達でAT当選 |
AT初当りのメインルートとなるのは、規定あべしへの到達である。
このあべしにまつわる一連の仕組みは、あべしステムという名称で親しまれている。通常時は毎ゲーム着実にあべしを加算していくほか、効率よく大量獲得を目指せる特化ゾーンの天破の刻も用意されている。
これらを駆使していかに早く規定数に届かせるかが、勝利への近道となるのである。
FREEくんの一言解説

規定あべしや最大あべしはモードによって管理されており、天国モードであれば128あべしまでにAT当選となります。
モード・規定あべし
項目
モード
規定あべし
モード

| モード別の天井あべし | |
| モード | 天井 |
|---|---|
| モードA | 1536あべし |
| モードB | 0896あべし |
| モードC | 0576あべし |
| 天国 | 0128あべし |
設定変更時やAT終了時にはモード抽選が行われ、滞在するモードによって規定あべしが管理される仕組みだ。
モードごとに最大あべし数が設定されているだけでなく、特定のあべし数に対する振り分けの濃淡も変化するのが特徴である。
どのモードに滞在しているかによって当選期待度の高いゾーンが変わるため、各モードの特性を把握しておくことが立ち回りにおいて重要となる。
| 通常モードの移行割合 (設定1) |
||
| モード | 設定変更時 | AT終了時 |
|---|---|---|
| モードA | 49.3% | 51.9% |
| モードB | 22.0% | 23.7% |
| モードC | 20.1% | 17.6% |
| 天国 | 08.6% | 06.8% |
規定あべし

| 規定あべしの選択割合 (設定変更時・設定1) | ||||
| あべし | モード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | 天国 | |
| 0001~0064 | 00.26% | 00.29% | 00.03% | 12.50% |
| 0065~0128 | 01.80% | 02.02% | 00.22% | 87.50% |
| 0129~0192 | 00.36% | 00.45% | 00.40% | |
| 0193~0256 | 26.26% | 32.72% | 28.77% | |
| 0257~0320 | 00.15% | 00.90% | 00.45% | |
| 0321~0384 | 00.88% | 05.41% | 02.69% | |
| 0385~0448 | 00.15% | 00.03% | 01.40% | |
| 0449~0512 | 00.15% | 00.03% | 01.40% | |
| 0513~0576 | 06.71% | 01.21% | 64.63% | |
| 0577~0640 | 00.10% | 00.89% | ||
| 0641~0704 | 00.10% | 00.89% | ||
| 0705~0768 | 01.19% | 10.68% | ||
| 0769~0832 | 00.10% | 00.89% | ||
| 0833~0896 | 04.85% | 43.60% | ||
| 0897~0960 | 00.89% | |||
| 0961~1024 | 05.34% | |||
| 1025~1088 | 00.89% | |||
| 1089~1152 | 05.34% | |||
| 1153~1216 | 00.89% | |||
| 1217~1280 | 43.62% | |||
| 規定あべしの選択割合 (設定変更時以外・設定1) |
||||
| あべし | モード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | 天国 | |
| 0001~0064 | 00.20% | 00.21% | 00.03% | 12.50% |
| 0065~0128 | 01.37% | 01.49% | 00.20% | 87.50% |
| 0129~0192 | 00.31% | 00.37% | 00.40% | |
| 0193~0256 | 21.94% | 26.59% | 28.81% | |
| 0257~0320 | 00.12% | 00.73% | 00.45% | |
| 0321~0384 | 00.73% | 04.41% | 02.70% | |
| 0385~0448 | 00.12% | 00.02% | 01.41% | |
| 0449~0512 | 00.12% | 00.02% | 01.38% | |
| 0513~0576 | 05.60% | 00.98% | 64.64% | |
| 0577~0640 | 00.11% | 00.99% | ||
| 0641~0704 | 00.12% | 01.01% | ||
| 0705~0768 | 01.40% | 12.23% | ||
| 0769~0832 | 00.11% | 01.00% | ||
| 0833~0896 | 05.71% | 49.93% | ||
| 0897~0960 | 00.11% | |||
| 0961~1024 | 00.71% | |||
| 1025~1088 | 00.12% | |||
| 1089~1152 | 00.73% | |||
| 1153~1216 | 00.12% | |||
| 1217~1280 | 10.99% | |||
| 1281~1344 | 03.40% | |||
| 1345~1408 | 15.11% | |||
| 1409~1472 | 29.30% | |||
| 1473~1536 | 01.45% | |||
規定あべしの抽選は滞在している通常モードに基づいて行われる。
設定変更時には恩恵があり、通常Aにおける最深あべしが短縮されるだけでなく、全体としても浅いあべし数が選ばれやすくなるのが特徴だ。
朝イチは通常時よりも早い初当りに期待が持てるため、リセットが濃厚な状況であれば積極的に狙っていく価値があると言えるぞ。
| ゾーン到達時のAT期待度 (設定変更時・設定1) | ||||
| あべし | モード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | 天国 | |
| 0001~0064 | 00.26% | 00.29% | 00.03% | 12.50% |
| 0065~0128 | 01.80% | 02.03% | 00.22% | 100% |
| 0129~0192 | 00.37% | 00.47% | 00.40% | |
| 0193~0256 | 26.91% | 33.65% | 28.96% | |
| 0257~0320 | 00.20% | 01.40% | 00.63% | |
| 0321~0384 | 01.23% | 08.51% | 03.83% | |
| 0385~0448 | 00.21% | 00.05% | 02.08% | |
| 0449~0512 | 00.21% | 00.05% | 02.13% | |
| 0513~0576 | 09.59% | 02.08% | 100% | |
| 0577~0640 | 00.16% | 01.56% | ||
| 0641~0704 | 00.16% | 01.59% | ||
| 0705~0768 | 01.88% | 19.35% | ||
| 0769~0832 | 00.16% | 02.00% | ||
| 0833~0896 | 07.84% | 100% | ||
| 0897~0960 | 01.56% | |||
| 0961~1024 | 09.52% | |||
| 1025~1088 | 01.75% | |||
| 1089~1152 | 10.71% | |||
| 1153~1216 | 02.00% | |||
| 1217~1280 | 100% | |||
| ゾーン到達時のAT期待度 (設定変更時以外・設定1) |
||||
| あべし | モード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | 天国 | |
| 0001~0064 | 00.20% | 00.21% | 00.03% | 12.50% |
| 0065~0128 | 01.37% | 01.50% | 00.20% | 100% |
| 0129~0192 | 00.31% | 00.38% | 00.40% | |
| 0193~0256 | 22.36% | 27.16% | 28.99% | |
| 0257~0320 | 00.16% | 01.02% | 00.63% | |
| 0321~0384 | 00.96% | 06.24% | 03.85% | |
| 0385~0448 | 00.16% | 00.03% | 02.08% | |
| 0449~0512 | 00.16% | 00.03% | 02.08% | |
| 0513~0576 | 07.46% | 01.48% | 100% | |
| 0577~0640 | 00.16% | 01.52% | ||
| 0641~0704 | 00.17% | 01.58% | ||
| 0705~0768 | 02.02% | 19.36% | ||
| 0769~0832 | 00.17% | 01.97% | ||
| 0833~0896 | 08.42% | 100% | ||
| 0897~0960 | 00.18% | |||
| 0961~1024 | 01.15% | |||
| 1025~1088 | 00.20% | |||
| 1089~1152 | 01.20% | |||
| 1153~1216 | 00.20% | |||
| 1217~1280 | 18.24% | |||
| 1281~1344 | 06.90% | |||
| 1345~1408 | 32.95% | |||
| 1409~1472 | 95.28% | |||
| 1473~1536 | 100% | |||
フェイク前兆発生タイミング
フェイク前兆発生率

| フェイク前兆の発生率 | ||||
| あべし | モード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | 天国 | |
| 0001~0064 | ― | 約10% 以下 | 約10% 以下 | 約10% 以下 |
| 0065~0128 | 約50% | 約50% | 約50% | 天井 |
| 0129~0192 | ― | 約10% 以下 | 約10% 以下 | |
| 0193~0256 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | |
| 0257~0320 | ― | 約10% 以下 | 約10% 以下 | |
| 0321~0384 | 約10% 以下 | 約50% | 約50% | |
| 0385~0448 | ― | 約10% 以下 | 約10% 以下 | |
| 0449~0512 | ― | 約10% 以下 | 約10% 以下 | |
| 0513~0576 | 濃厚 | 濃厚 | 天井 | |
| 0577~0640 | 約10% 以下 | 約10% 以下 | ||
| 0641~0704 | 約10% 以下 | 約10% 以下 | ||
| 0705~0768 | 約10% 以下 | 約50% | ||
| 0769~0832 | 約10% 以下 | 約10% 以下 | ||
| 0833~0896 | 濃厚 | 天井 | ||
| 0897~0960 | 約10% 以下 | |||
| 0961~1024 | 約10% 以下 | |||
| 1025~1088 | 約10% 以下 | |||
| 1089~1152 | 約10% 以下 | |||
| 1153~1216 | 約10% 以下 | |||
| 1217~1280 | 濃厚 | |||
| 1281~1344 | 約50% | |||
| 1345~1408 | 濃厚 | |||
| 1409~1472 | 濃厚 | |||
| 1473~1536 | 天井 | |||
※「―」表記のゾーンはフェイク前兆が発生しない
| フェイク前兆発生タイミングによる モード推測 |
||
| フェイク前兆 発生タイミング |
モード推測 | |
|---|---|---|
| 1~64あべし | 通常B以上濃厚 | |
| 129~192あべし | ||
| 257~320あべし | ||
| 385~512あべし | ||
| 321~384あべし | 通常B・Cの期待度アップ | |
| 705~768あべし | 通常Bの期待度アップ | |
フェイク前兆が発生するタイミングは滞在中の通常モードに依存しているため、その挙動を追うことで現在のモードを推測できる。
ここで指すフェイク前兆とは、前兆ステージである天命の刻へ移行したもののAT当選に至らなかったケースのことである。
どのあべし数でこの予兆が発生したかを見極めることが、滞在モードを見抜くための重要な判断材料となる。
FREEくんの一言解説

例外的処置として、天破の刻で大量のあべしを獲得し「ゾーンを跨いだ場合」や「ゾーンの終わり際になった場合」はフェイク前兆が発生しません。
内部状態
項目
概要
初期状態の抽選
低確中の状態移行抽選
通常中の状態移行抽選
高確中の状態移行抽選
高確の示唆演出
概要

| 内部状態 |
|---|
| 天破の刻抽選に関わる状態(低確・通常・高確・伝承モード) |
| 高確中は当選率アップ |
通常時は天破の刻の当選率を左右する内部状態が存在しており、設定変更時やAT終了時、さらに伝承モード終了時などに初期状態が決定される。
低確から高確までの各状態へは成立役に応じて移行抽選が行われる仕組みだ。
また、天破の刻に当選したタイミングで伝承モードへの移行も抽選されるため、状態とモードの連動がさらなるあべし獲得の鍵を握っているのである。
初期状態の抽選
| 設定変更時 初期状態の選択割合(全設定共通) | |
| 状態 | 選択割合 |
|---|---|
| 低確 | 25.0% |
| 通常 | 25.0% |
| 高確 | 50.0% |
| AT終了時 初期状態の選択割合(全設定共通) | |
| 状態 | 選択割合 |
|---|---|
| 低確 | ― |
| 通常 | 40.6% |
| 高確 | 59.4% |
※AT当選時に伝承モード中だった場合は伝承モードを引き継ぐ(天撃突入時は除く)
| 伝承モード終了時 初期状態の選択割合 | |||
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|---|
| 1 | 71.9% | 25.0% | 03.1% |
| 2 | 71.1% | 25.4% | 03.5% |
| 3 | 70.3% | 25.8% | 03.9% |
| 4 | 50.0% | 42.2% | 07.8% |
| 5 | 43.8% | 46.9% | 09.4% |
| 6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
低確中の状態移行抽選
| 低確中 弱チェリー成立時 状態移行の期待度 | |||
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
|---|---|---|---|
| 1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
★低確中弱チェリーの状態アップ期待度…約47%~67%
| 低確中 スイカ成立時 状態移行の期待度 | |||
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
|---|---|---|---|
| 1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
★低確中スイカの状態アップ期待度…約67%~89%
| 低確中 チャンス目・勝舞揃い成立時 状態移行の期待度 | |||
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
|---|---|---|---|
| 1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 2 | 27.7% | 50.0% | 22.3% |
| 3 | 27.3% | 50.0% | 22.7% |
| 4 | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
| 5 | 18.8% | 50.0% | 31.3% |
| 6 | 12.5% | 50.0% | 37.5% |
★低確中チャンス目・勝舞揃いの状態アップ期待度…約72%~88%
| 低確中 強チェリー成立時 状態移行の期待度(全設定共通) | |
| 状態 | 期待度 |
|---|---|
| 低確へ | ― |
| 通常へ | 75.0% |
| 高確へ | 25.0% |
通常中の状態移行抽選
状態移行期待度(全設定共通)
| 状態 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 勝舞揃い |
強チェリー | ハズレ リプレイ 右下がりベル |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 低確へ | ― | ― | ― | ― | 02.3% | |
| 通常へ | 53.1% | 33.6% | 28.1% | ― | 97.7% | |
| 高確へ | 46.9% | 66.4% | 71.9% | 100% | ― |
高確中の状態移行抽選
| 高確中 ハズレ・リプレイ・右下がりベル時 状態移行の期待度(全設定共通) |
|
| 状態 | 期待度 |
|---|---|
| 低確へ | ― |
| 通常へ | 02.3% |
| 高確へ | 97.7% |
高確の示唆演出
演出での高確示唆
| 高確の示唆演出 |
| 第3停止時にアクションが発生すれば高確の期待度アップ |
| 発生しても高確率濃厚ではなく、また発生しなくても高確の可能性アリ |
小役入賞時のLED
| 小役入賞時のLEDによる示唆 | |
| リプレイ入賞時 | |
|---|---|
| LED | 示唆 |
| 青色点滅 | デフォルト |
| 上記以外 | AT本前兆濃厚 |
| 右下がりベル入賞時 | |
| LED | 示唆 |
| 黄色点滅 | デフォルト |
| 白色点滅 | 高確以上の示唆 |
| 白色高速点滅 | 天破の刻or AT本前兆の示唆 |
| 虹色 | AT本前兆濃厚 |
| スイカ入賞時 | |
| LED | 示唆 |
| 緑色点滅 | デフォルト |
| 白色点滅 | 高確以上の示唆 |
| 白色高速点滅 | 天破の刻or AT本前兆の示唆 |
| 虹色 | AT本前兆濃厚 |
| 弱チェリー入賞時 | |
| LED | 示唆 |
| 赤色点滅 | デフォルト |
| 白色点滅 | 高確以上の示唆 |
| 白色高速点滅 | 天破の刻or AT本前兆の示唆 |
| 虹色 | AT本前兆濃厚 |
| 強チェリー入賞時 | |
| LED | 示唆 |
| 赤色高速点滅 | デフォルト |
| 白色高速点滅 | 天破の刻or AT本前兆の示唆 |
| 虹色 | AT本前兆濃厚 |
| チャンス目・勝舞揃い入賞時 | |
| LED | 示唆 |
| 白色高速点滅 | デフォルト |
| 白色点滅 | 天破の刻or AT本前兆の示唆 |
| 虹色 | AT本前兆濃厚 |
| 確定チェリー入賞時 | |
| LED | 示唆 |
| 白色高速点滅 | デフォルト |
| 白色点滅 | 天破の刻or AT本前兆の示唆 |
| 虹色 | AT本前兆濃厚 |
伝承モード
項目
概要
伝承モード昇格抽選
伝承モード転落抽選
伝承モードの示唆演出
概要
| 伝承モード |
|---|
| 天破の刻の高確率状態 |
| ショート・ミドル・ロングの3種類 |
| 伝承モード移行契機 |
|---|
| 天破の刻当選時は必ず移行 |
| 設定変更時の一部 |
| AT終了時の一部 |
| 伝承モード別の 天破の刻ループ率 |
|
| 伝承モード | ループ率 |
|---|---|
| ショート | 24.5% |
| ミドル | 69.4% |
| ロング | 90.1% |
天破の刻が終了した後は必ず伝承モードへ移行するため、特化ゾーンの自力ループに期待が持てる。
もし伝承モード中にATへ当選した場合は、天撃突入時を除いてAT終了後もそのモードを引き継ぐ仕組みだ。
さらに設定変更時や、伝承モード外で当選したATの終了時にも伝承ショートへ移行する場合があるため、常にループの可能性を念頭に置いておきたい。
| 天破の刻初当り時 伝承モード移行割合 (全設定共通) | |
| 伝承モード | 割合 |
|---|---|
| 伝承ショート | 98.4% |
| 伝承ミドル | 01.2% |
| 伝承ロング | 00.4% |
| 設定変更時・AT終了時の 伝承モード移行期待度(全設定共通) | ||
| 伝承モード | 設定変更時 | AT終了時 (非伝承モード中の当選) |
|---|---|---|
| 非当選 | 93.7% | 98.4% |
| ショート | 06.3% | 01.6% |
伝承モード昇格抽選
| 伝承ショート滞在時 伝承モード昇格期待度(全設定共通) | ||||
| 伝承モード | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー | 確定チェリー |
|---|---|---|---|---|
| ミドルへ | 12.5% | 24.6% | 99.6% | ― |
| ロングへ | ― | 00.4% | 00.4% | 100% |
| トータル | 12.5% | 25.0% | 100% | 100% |
| 伝承ミドル滞在時 伝承ロング昇格期待度(全設定共通) |
|
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.4% |
| スイカ | |
| チャンス目 | 0.8% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 1.6% |
| 確定チェリー | 100% |
伝承モード滞在中のレア小役成立時は、伝承モードの昇格抽選が行われる。
伝承モード転落抽選
| ハズレ・リプレイ成立時 伝承モード転落率(全設定共通) |
|
| 伝承モード | 転落率 |
|---|---|
| 伝承ショート | 32.8% |
| 伝承ミドル | 04.7% |
| 伝承ロング | 01.2% |
伝承モード滞在中はハズレ・リプレイ成立時に転落抽選が行われる。
伝承モードの示唆演出
| 宝玉チカチカによる示唆 | |
| 点滅 | 示唆 |
|---|---|
| 伝承ミドルor伝承ロング orAT本前兆 |
|
| 伝承ロングorAT本前兆 | |
レバーオン時にあべし表示下の宝玉がチカチカした場合、伝承モードorAT本前兆の合図となる。
FREEくんの一言解説

「伝承モード中にガセ前兆へ移行した場合」や「ガセ前兆中に天破の刻に当選した場合」でもあべし表示下の宝玉がチカチカする可能性があるため、AT本前兆と早とちりしないように注意しましょう。
天破の刻
項目
概要
天破レベル
あべしチャレンジ
概要

| 天破の刻 |
|---|
| あべし獲得の特化ゾーン |
| 7Gor14Gor21GorAT当選まで継続 |
| 天破の刻 突入契機 |
|---|
| レア小役成立時の抽選 |
| 伝承モード中は当選率アップ |
| 天破の刻出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/100.2 |
| 2 | 1/099.4 |
| 3 | 1/097.1 |
| 4 | 1/091.4 |
| 5 | 1/085.8 |
| 6 | 1/081.3 |
※(通常時ゲーム数-天破の刻中ゲーム数)÷天破の刻回数=上表の確率分母
天破の刻はあべしを効率よく貯めるための特化ゾーンであり、継続ゲーム数は7G、14G、21G、あるいはAT当選まで続くこともある。
消化中は毎ゲーム欠かさずあべしを獲得でき、1Gでの最大獲得数は999あべしと非常に強力だ。
終了後は必ず天破の刻の高確率状態である伝承モードへ移行するため、特化ゾーン自体の連鎖にも期待が持てる。
このループを活かして規定あべしまで一気に加速させるのが、本機における王道の当選パターンである。
| 天破の刻 突入抽選の補足 |
| 天命の刻中に天破の刻に当選した場合、天命の刻が終了してから前兆を経由して天破の刻へ突入する |
| 天破の刻当選後のレア小役成立時は、伝承モードの昇格抽選が発生 |
天破レベル
| 天破レベル毎の特徴 | |
| 天破レベル | 特徴 |
|---|---|
| レベル1 | デフォルト |
| レベル2 | 小役成立で50あべし以上 |
| レベル3 | 小役成立で100あべし以上 |
| レベル4 | ゲーム数優遇+ あべし加算が優遇 |
| レベル5 | 規定あべしまで継続する無限天破+ あべし加算が優遇 |
天破の刻に当選した際は、その契機に応じて天破レベルが決定される。
このレベルが高ければ高いほど、毎ゲームのあべし加算数や継続ゲーム数の振り分けが優遇される仕組みだ。
つまり、高レベルを引き当てることで規定あべしへの到達スピードが劇的にアップするのである。
あべしチャレンジ

天破の刻が終了すると必ずあべしチャレンジが発生し、規定あべしに到達していればそのままATへと突入する。
ここで使い切れなかった余剰分のあべしはAT終了後も無駄にならず引き継がれるため、次回の初当りを早める大きな助けとなる。ただしAT中に天撃へ突入した場合は例外となる(引き継がれない)ので注意。
演出面ではタイトルの色や連打中の背景色で期待度を示唆しており、赤タイトルなら失敗したとしても規定あべしが目前に迫っている可能性を示唆している場合があるため、その後の挙動には特に注目したい。
| あべしチャレンジ タイトル色ごとの期待度 | |
| タイトル色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | チャンスアップ |
| キリン柄 | 成功濃厚 |
| あべしチャレンジの連打中 背景色別の期待度 |
|
| 背景色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 黄 | デフォルト |
| 赤 | チャンスアップ |
| 紫 | 成功濃厚 |
天破の刻突入抽選
| 天破の刻当選期待度 低確滞在時 | |||
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 2.0% | 25.0% |
| 2 | 0.8% | 2.7% | |
| 3 | 1.6% | 3.1% | |
| 4 | 2.3% | 3.9% | |
| 5 | 3.5% | 4.7% | |
| 6 | 4.7% | 6.3% | |
| 天破の刻当選期待度 通常滞在時 | |||
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 10.2% | 25.0% |
| 2 | 0.8% | 10.5% | |
| 3 | 1.6% | 10.9% | |
| 4 | 2.3% | 12.5% | |
| 5 | 3.5% | 15.6% | |
| 6 | 4.7% | 18.8% | |
| 天破の刻当選期待度 高確滞在時(全設定共通) | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| スイカ | 31.3% |
| 弱チェリー | 66.4% |
| チャンス目 | |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
| 天破の刻当選期待度 伝承モード滞在時(全設定共通) |
|
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 05.5% |
| リプレイ | |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
通常時やあべしチャレンジ中は、成立役に応じてまずATの直撃抽選が行われ、それに漏れた場合に天破の刻の突入抽選が行われる。
当選期待度は滞在している内部状態に大きく左右され、高確や伝承モード中であれば突入率が目に見えてアップする仕組みだ。
つまり、状態が良いタイミングでいかに小役を引けるかが、天破の刻を射止めるための重要なポイントと言えるのである
FREEくんの一言解説

確定チェリー成立時はAT直撃or無限天破の刻が濃厚となり、直撃と天破の比率は1:1となります。
AT関連
AT「闘神演舞」
項目
概要
AT中のステージ
百裂カットイン
概要

| AT「闘神演舞」 |
|---|
| 純増約4.0枚/G |
| 1セット30G |
| 消化中は勝舞魂の獲得抽選 |
闘神演舞はセット継続を積み重ねて出玉を増やしていくタイプのATである。
消化中は継続バトルである神拳勝舞を有利に進めるために不可欠な、勝舞魂の獲得抽選がメインとなる。
さらに奥義や拳王強襲、スペシャルバトルといった勝舞魂の大量獲得に期待できるトリガーも豊富に用意されている。
いかにこれらのチャンスを活かして勝舞魂を蓄えられるかが、ロング継続への鍵を握っている。
AT中のステージ
| ステージ別 勝舞魂の獲得期待度 |
|
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
![]() 金剛 |
低 |
![]() 覇道 |
↓ |
![]() 激闘 |
↓ |
![]() 闘神 |
高 |
AT中のステージは全部で4段階が用意されており、上位のステージへ進むほど勝舞魂の獲得に期待できる仕組みだ。
ステージの切り替わりは基本的にセット継続のタイミングで行われるが、消化中に上位ステージへ昇格するパターンも存在する。
滞在ステージによって勝舞魂の貯まりやすさが変わるため、いかに上位ステージへ滞在し続けられるかが連チャンの明暗を分けるのである。
百裂カットイン

百裂カットイン発生時に神拳BAR絵柄が揃うと「拳王強襲」へ突入。
カットインの背景で期待度を示唆している。
| 百裂カットインの発生率・期待度 (全設定共通) |
|
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 百裂カットイン発生率 | 1/1236.5 |
| 神拳BAR揃い確率 | 1/1927.5 |
| 神拳BARフェイク確率 | 1/3449.3 |
| 百裂カットインの トータル期待度 |
64.2% |
| 百裂カットインの期待度 | |
| 背景 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 高 |
ATレベル・闘神レベル
項目
ATレベル
闘神レベル
ATレベル
| ATレベル毎の出玉性能 | |
| ATレベル | 出玉性能 |
|---|---|
| Lv1 | 低 |
| Lv2 | ↓ |
| Lv3 | ↓ |
| Lv4 | 高 |
闘神演舞にはATレベルと呼ばれる内部ステータスが備わっている。このレベルが高いほど、各セット開始時に決まる闘神レベルの抽選が優遇されるため、必然的に勝舞魂の獲得効率も上がっていく。
ATレベルは初当りごとに抽選され、一度決まればATが終了するか天撃に突入するまで変動することはない。つまり、初動で高レベルを射止められるかどうかが、その後の展開を大きく左右するのである。
闘神レベル
| 闘神レベル概要 |
|---|
| 勝舞魂の獲得抽選に関わるレベル |
| 闘神A~Dの4段階 |
| ATレベルを参照し、各セット開始時に闘神レベルを抽選 |
ATの各セット開始時には、ATレベルに基づいて闘神レベルの抽選が行われる。
この闘神レベルが高いほど、そのセット間における勝舞魂の獲得抽選が優遇される仕組みだ。
一度決まった闘神レベルは当該セットが終了するまで固定されるため、高レベルが選ばれたセットはいかに勝舞魂を溜め込めるかが勝負どころとなる。
| ATレベル毎の闘神レベル選択割合 (全設定共通) |
||||
| 闘神レベル | ATレベル | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 闘神A | 25.8% | 21.5% | 09.8% | 05.9% |
| 闘神B | 56.6% | 43.4% | 14.1% | 10.5% |
| 闘神C | 15.6% | 28.1% | 40.6% | 35.2% |
| 闘神D | 02.0% | 07.0% | 35.5% | 48.4% |
AT開始時のオーラ・7揃い
項目
ケンシロウのオーラ
絵柄揃い
ケンシロウのオーラ

| AT開始時のオーラ色別 高ATレベル期待度 |
|
| オーラの色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
| オーラの特殊パターン ATレベルの示唆 |
|
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 遅れ赤オーラ | ATレベル2以上 かつ高レベルの示唆(弱) |
| 遅れ紫オーラ | ATレベル2以上 かつ高レベルの示唆(中) |
| 遅れ虹オーラ | ATレベル2以上 かつ高レベルの示唆(強) |
| 白から虹に変化 | ATレベル4濃厚 |
| 青から虹に変化 | |
| 黄から虹に変化 | |
| 緑から虹に変化 | |
| 赤から虹に変化 | |
| 紫から虹に変化 | |
AT開始時に発生するケンシロウのオーラは、滞在しているATレベルを見極める重要な指標だ。
基本的には色でレベルの高低を示唆しているが、遅れてオーラが発生したり、途中で虹色へと昇格したりするパターンなら、その時点で高レベル滞在が濃厚となる。
これらの違和感演出が発生した際は、その後の勝舞魂獲得に大いに期待して良いだろう。
絵柄揃い
| 絵柄揃いパターンの示唆 | |
| 絵柄揃い | 示唆 |
|---|---|
| 赤7中段揃い | デフォルト |
| 赤7下段揃い | ATレベル3以上 |
| 赤7右下がり揃い | ATレベル4 |
| 赤7上段揃い | |
| 北斗揃い | ATレベル3以上+ SPバトル以上 |
| 赤7ハズレ | 次レバーで北斗揃い |
勝舞魂の上乗せ抽選
項目
概要
奥義
概要

| 闘神レベル別の勝舞魂獲得期待度 (全設定共通) |
||||
| 小役 | 闘神レベル | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | |
| 右下がりベル | 09.1% | 09.7% | 22.7% | 36.8% |
| 弱チェリー | 28.1% | 35.9% | 50.0% | 62.5% |
| スイカ | 31.3% | 45.3% | 56.3% | 68.8% |
| チャンス目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 勝舞揃い | ||||
| 強チェリー | ||||
| 確定チェリー | ||||
AT消化中は成立役に応じて勝撫魂の獲得抽選が行われる。
奥義

秘孔を突くエフェクトが発生すれば奥義が炸裂し、勝舞魂を複数獲得するチャンスとなる。
奥義のバリエーションは破裂、岩山両斬波、北斗百裂拳の3種類が用意されており、なかでも百裂拳が発動すれば大量上乗せの期待大だ。
一度の奥義で得られる勝舞魂は最大33個にも及ぶため、発生した瞬間にロング継続への期待が一気に高まる強力なトリガーとなっている。


神拳勝舞
項目
概要
勝利抽選
対戦相手の法則
エクストラ
スペシャルバトル抽選
概要

| 神拳勝舞 |
|---|
| ATの継続バトル |
| 勝舞魂を消費して1G完結のバトルが発生 |
| 1Gあたりの勝利期待度は約1/5 |
神拳勝舞はAT継続をかけた自力バトルで、勝舞魂を1個使うごとに1G完結の勝負が繰り広げられる。
神拳勝舞は勝利するか勝舞魂が尽きるまで継続し、見事勝利できれば残った勝舞魂をすべて次セットへ持ち越せる仕組みだ。
つまり、序盤で大量の魂をストックしておくことがロング継続を掴み取るカギとなる。
さらに、勝利した際の成立役によってはSPバトルやEXバトルへの突入抽選も行われており、通常の継続以上に大きな恩恵が舞い込む可能性を秘めている。
勝利抽選
| 神拳勝舞の勝利期待度 (全設定共通) |
||
| 小役 | 期待度 | |
|---|---|---|
| ハズレ | 07.8% | |
| 10枚ベル | ||
| リプレイ | 26.2% | |
| 右下がりベル | 32.0% | |
| 勝舞揃い | 53.4% | |
| 弱チェリー (順押し) |
67.0% | |
| 弱チェリー (中押し) |
33.6% | |
| スイカ | 50.0% | |
| チャンス目 | 75.0% | |
| 強チェリー | 100% | |
| 赤7揃い | ||
| 確定役 | ||
神拳勝舞中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
弱チェリーには「①中押し時に弱チェリーの停止形となるフラグ」と「②中押し時に強チェリーの停止形となるフラグ」の2種類が存在する。
②の弱チェリー成立時は順押しでも勝利濃厚。順押し時は①と②の区別がつかない関係で、弱チェリーの勝利期待度は順押し時の方が高くなっている。
対戦相手の法則
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
![]() シン |
低 |
![]() サウザー |
↓ |
![]() シュウ |
↓ |
![]() ラオウ |
↓ |
![]() ジャギ |
↓ |
![]() レイ |
↓ |
![]() トキ |
高 |
| 対戦相手の特徴 | |
| 対戦相手 | 特徴 |
|---|---|
| シン | 押し順ベル・右下がりベルはデフォルト |
| スイカ・勝舞揃いはチャンス | |
| ハズレ・リプレイ・チェリー・チャンス目・赤7カットインは激アツ | |
| サウザー | ハズレ・リプレイはデフォルト |
| 押し順ベル・右下がりベル・スイカはチャンス | |
| 勝舞揃い・チャンス目は大チャンス | |
| チェリー・赤7カットインは激アツ | |
| シュウ | 勝舞揃いはチャンス |
| 勝舞揃い以外は激アツ | |
| ラオウ | リプレイ・チェリー・スイカ・勝舞揃い・赤7カットインはチャンス |
| チャンス目は大チャンス | |
| ハズレ・押し順ベル・右下がりベルは激アツ | |
| ジャギ | チェリー・スイカ・チャンス目は大チャンス |
| 上記以外は激アツ | |
| レイ | 全役で激アツ |
| トキ | |
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞では一部異なる場合があります
エクストラ

エクストラは、神拳勝舞の初回敗北時(1個目の消費時)に突入する可能性がある、いわゆる救済的な状態だ。
一度突入すれば、そのセットの神拳勝舞は勝舞魂を消費することなく継続するため、実質的にそのセットのAT継続が濃厚となる。
さらに、エクストラ滞在中に勝利した場合は、SPバトルやEXバトル(神拳勝舞の次ゲームから始まる上乗せ特化状態)への当選率が優遇されるため、通常の継続以上の価値があるといえるだろう。
魂を減らさずに次セットへ行けるだけでなく、さらなるトリガーを引く大チャンスなのである。
| 神拳勝舞エクストラ勝利時 SPバトルの期待度(全設定共通) |
|
| 勝利契機 | 期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 06.3% |
| 10枚ベル | |
| リプレイ | 50.0% |
| 右下がりベル | |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | |
| 赤7揃い | |
| 全小役平均 | 40.0% |
スペシャルバトル抽選
神拳勝舞勝利時の一部では特化ゾーン「スペシャルバトル」へ突入する。
液晶上でシャッターが閉まれば期待大だ!
上位CZ「天撃」
項目
概要
勝利抽選
上位AT引き戻し抽選
演出法則
概要

| 天撃 |
|---|
| 成功で上位AT突入となるCZ (成功率50%以上) |
| 4G継続(タイトル遊技+天撃3G) |
| 天撃 突入契機 |
|---|
| 上位AT終了時は突入濃厚 |
| エンディング終了時は突入濃厚 |
| 通常AT終了時の一部で突入(セット継続するほど期待度がアップし、20セット目到達時は天撃の突入権利獲得濃厚) |
天撃は、本機最強の恩恵である上位ATへの入り口となる超重要なチャンスゾーン。
成功期待度は50%以上と高く、自力で上位ATを掴み取れるかどうかの文字通り「天下分け目」の勝負となる。
また、たとえ失敗してしまったとしても、終了後は必ず天国モードへ移行するため、早めのAT当選が約束されるというのも大きな恩恵だ。
成功すれば爆発のトリガーとなり、失敗しても次なるチャンスがすぐに訪れる、叩きどころ満載のゾーンといえるだろう。
勝利抽選
| 天撃中 成立役別の 勝利期待度 |
||
| 小役 | バトル中 1~2G目 |
最終ゲーム (3G目) |
|---|---|---|
| リプレイ | 18.0% | 100% |
| 右下がりベル | 18.0% | 100% |
| レア小役 | 100% | 100% |
天撃は突入時の勝利抽選に加えて、準備中+バトル3Gの成立役に応じて勝利抽選が行われる。
準備中も含めてレア小役成立時は勝利濃厚。
FREEくんの一言解説

最終ゲームに限れば、リプレイ・右下がりベルでも勝利濃厚となります。
上位ATの引き戻し抽選
天撃に失敗してしまったとしても、まだ諦めるのは早い。失敗後には上位ATの引き戻し抽選が行われており、その当選期待度は10%以上となっている。
もしここで引き戻しに成功すれば、絶望的な状況から一転して強力な上位ATへと舞い戻ることができるぞ。
前述の「天国モードへの移行」という恩恵に加え、この直撃引き戻しのチャンスがあるおかげで、天撃はその後の展開に期待が持てる仕様といえるだろう。
演出法則
| 天撃中の激アツパターン | |
| タイミング | パターン |
|---|---|
| 1G目のレバーor第3停止 | シェイクビジョン |
| 2G目の第3停止 | いざ勝舞の金文字 |
| 最終ゲームの成功告知パターン |
| レバーで演出成功 |
| レバーで失敗告知後、ストップボタン操作で成功告知 |
| レバーで失敗告知後、停止フリーズが発生して成功告知 |


上位AT「裏闘神演舞」
項目
概要
裏神拳勝舞
概要

| 裏闘神演舞 |
|---|
| 純増約4.0枚/G |
| 勝舞魂の獲得期待度アップ |
| 継続バトルが裏神拳勝舞に変化 |
| 期待枚数は3000枚以上(天撃成功からAT終了後の天国で当選したAT終了までの期待枚数) |
| 裏闘神演舞 突入契機 |
|---|
| 上位CZ「天撃」成功 |
上位ATへ突入すると、通常ATとは比較にならないほどの爆発力を秘めた状態へと変貌を遂げる。
まず、消化中の勝舞魂の獲得期待度が強化されるため、セット継続の生命線である勝舞魂をこれまでにないペースで貯め込むことも可能。
さらに、継続バトルの舞台が「裏神拳勝舞」へと変化。バトルの勝率がアップしているため、貯めた勝舞魂を減らしにくく、高ループ率でセットを積み重ねることができる。
裏神拳勝舞

| 裏神拳勝舞 |
|---|
| 上位ATの継続バトル |
| 基本は通常の神拳勝舞と同様だが、勝利期待度がアップ |
| 勝利時は残った勝舞魂を次セットのゲーム数に変換 |
| 裏神拳勝舞中の 勝利期待度 |
|
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 勝舞揃い | 約75% |
| レア小役 | 100% |
裏神拳勝舞中は勝舞揃いの出現率がアップしているうえに、勝利抽選も強化されている。レア小役成立時は勝利濃厚だ!
勝利時はゲーム数昇格チャレンジが発生し、残った勝舞魂を次セットのゲーム数へ変換する。

FREEくんの一言解説

終了してしまっても天撃へ移行するため、上位AT引き戻しのチャンスは残されるぞ!(期待度50%以上)
特化ゾーン関連
拳王強襲
項目
概要
対戦相手の抽選
バトルゲーム数の抽選
概要

| 拳王強襲 |
|---|
| バトル継続タイプの勝舞魂上乗せ特化ゾーン |
| 1セット3or4G継続(キャラタイトル遊技を含む) |
| バトル勝利でセット継続+勝舞魂2個以上の上乗せ |
| 拳王強襲 突入契機 |
|---|
| 百裂カットイン発生時の神拳BAR揃い |
拳王強襲は1セット3Gor4G(キャラタイトル含む)継続するバトル型の上乗せ特化ゾーン。
まず、キャラタイトル遊技では「小役で対戦相手抽選」及び「キャラ毎の勝利抽選」を行う。
続いて、バトル中は成立役に応じて勝利抽選が行われ、勝利でセット継続+勝舞魂2個以上の上乗せを獲得!
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
![]() ジュウザ |
低 |
![]() フドウ |
↓ |
![]() リハク |
↓ |
![]() シュレン |
↓ |
![]() ヒューイ |
勝利濃厚 |
| バトル中・対戦相手& 成立役別の勝利期待度 |
||||
| 小役 | ジュウザ | フドウ | リハク | シュレン |
|---|---|---|---|---|
| 下記以外 | 06.3% | 06.3% | 12.5% | 31.3% |
| リプレイ | 50.0% | 75.0% | 100% | 100% |
| 右下がりベル | ||||
| レア小役 | 100% | 100% | 100% | 100% |
※上記はバトル中の抽選であり、「キャラタイトル遊技」は含まないので注意
★ヒューイは全役で勝利濃厚!
対戦相手の抽選
対戦相手選択割合
| 対戦相手 | ハズレ 10枚ベル |
リプレイ 右下がりベル |
レア小役 | トータル | |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュウザ | 50.0% | ― | ― | 36.3% | |
| フドウ | 32.0% | 55.5% | ― | 36.4% | |
| リハク | 16.4% | 25.0% | ― | 17.8% | |
| シュレン | 01.2% | 18.8% | ― | 05.3% | |
| ヒューイ | 00.4% | 00.8% | 100% | 04.2% |
キャラタイトルゲームでは「小役で対戦相手抽選」及び「キャラ毎の勝利抽選」が行われる(バトル中とは異なる数値での勝利抽選)。
バトルゲーム数の抽選
バトルゲーム数選択割合
| ゲーム数 | ジュウザ | フドウ | リハク | シュレン | ヒューイ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1G | ― | ― | ― | ― | 100% | |
| 2G | 75.0% | 25.0% | 100% | 25.0% | ― | |
| 3G | 25.0% | 75.0% | ― | 75.0% | ― |
バトルのゲーム数は1~3Gで、対戦相手によって選択割合が異なる(キャラタイトルゲームはバトルゲーム数に含まれない)。
SPバトル・EXバトル
項目
SPバトル
EXバトル
スペシャルエピソード
スペシャルバトル(SPバトル)

| スペシャルバトル |
|---|
| バトル継続タイプの上乗せ特化ゾーン |
| 1セットは昇格パート5G、継続パート4Gの2部構成 |
| バトル勝利でセット継続+勝舞魂上乗せ |
| 継続率は77~90% |
| スペシャルバトル突入契機 |
|---|
| 神拳勝舞勝利時の一部 |
| 北斗揃い |
スペシャルバトルはバトル継続タイプの上乗せ特化ゾーン。
1セットは昇格パートと継続パートの2部構成となっている。
昇格パートでは対戦相手の昇格抽選が発生して、継続パートでセット継続抽選が行われる。
継続パートでのレア小役成立時は勝利抽選と勝舞魂の追加上乗せ抽選が発生。
| スペシャルバトル中 対戦相手毎の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | 高 |


エクストリームバトル(EXバトル)
| エクストリームバトル |
|---|
| スペシャルバトルの上位版 |
| 継続率90% |
エクストリームバトルはスペシャルバトルの上位版で、継続率は90%固定!
大量の勝舞魂を上乗せする大チャンスだ!
スペシャルエピソード

| スペシャルエピソード |
|---|
| 8G継続するエピソード |
| 北斗揃い後、もしくは神拳勝舞勝利後の一部で突入 |
| 消化後はSPバトルかEXバトルへ突入 |
| スペシャルエピソード突入契機別 キャラの法則 |
|
| 突入契機 | キャラの法則 |
|---|---|
| 神拳勝舞勝利 | 勝利したキャラの エピソードが発生 |
| 北斗揃い後 | キャラに応じて ループ率の示唆になる |
演出情報
設定示唆演出
ランプでの設定示唆
設定示唆

★筐体上部の中央、Bのランプが光れば設定示唆!
| 筐体上部の中央ランプ による設定示唆 |
|
| ランプ | 設定示唆 |
|---|---|
| 白点灯 | 設定2・4示唆 |
| 白点滅 | 設定3・5示唆 |
| 水色点灯 | 高設定示唆(弱) |
| 水色点滅 | 高設定示唆(強) |
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金点灯 | 設定6濃厚 |
| 白点灯・白点滅の比率 | ||
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
|---|---|---|
| 1 | 5割 | 5割 |
| 2 | 6割 | 4割 |
| 3 | 4割 | 6割 |
| 4 | 6割 | 4割 |
| 5 | 4割 | 6割 |
| 6 | 5割 | 5割 |
| 水色・黄緑の設定示唆傾向 | |
| ランプパターン | 傾向 |
|---|---|
| 水色点灯 | 高設定ほど出現率が高い |
| 水色点滅 | 高設定ほど出現率が高い |
| 水色点灯よりも設定差が大きい | |
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 設定2~6で出現率は共通 | |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 設定4~6で出現率は共通 | |

通常時は100G消化するごとに、A・B・Cいずれかのランプが点灯または点滅して状態を報知する。
その中でも筐体上部の中央ランプは設定示唆の役割を担っており、見逃せないポイントだ。
ただし、白系の点灯については全設定で出現率が高く設定推測の決め手とはなりにくい。
一方で、水色や黄緑系は高設定であっても出現率が低めに抑えられている。水色が頻出した場合は高設定のチャンスだ。
サミートロフィー
項目
設定示唆
トロフィー出現率
トロフィーカスタム機能
設定示唆
| サミートロフィー出現時の設置示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了時、サブ液晶にサミートロフィーが出現すれば特定の設定以上が濃厚となる。
トロフィー出現率
| トロフィー出現率の傾向 |
| 0~1000G…トロフィーの出現率が高い |
| 1001~8000G…高設定域のトロフィー出現率が徐々に上昇 |
| 8001G以降…トロフィーの出現率が低い |
トロフィーの出現率は当日のゲーム数に応じて変化。下記表はトロフィーカスタムが設定されていない場合の出現率。
(1契機での出現率)
- 1~1000G
- 1001~2000G
- 2001~3000G
- 3001~4000G
- 4001~5000G
- 5001~6000G
- 6001~7000G
- 7001~8000G
- 8001G以上
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 | 合成 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | |
| 2 | 0.90% | ― | ― | ― | ― | 0.90% | |
| 3 | 0.90% | 0.10% | ― | ― | ― | 1.00% | |
| 4 | 0.90% | 0.10% | 0.05% | ― | ― | 1.05% | |
| 5 | 0.90% | 0.10% | 0.05% | 0.02% | ― | 1.07% | |
| 6 | 0.90% | 0.10% | 0.05% | 0.02% | 0.01% | 1.08% |
| 設定 | 1000G | 2000G | 3000G | 4000G | 5000G | 6000G | 7000G | 8000G | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | |
| 2 | 1.71% | 2.64% | 3.57% | 4.48% | 05.39% | 06.29% | 07.18% | 08.07% | |
| 3 | 1.97% | 3.08% | 4.25% | 5.63% | 06.99% | 08.56% | 10.09% | 11.86% | |
| 4 | 2.23% | 3.51% | 4.86% | 6.71% | 08.51% | 11.00% | 13.41% | 16.16% | |
| 5 | 2.44% | 3.84% | 5.38% | 7.56% | 09.69% | 12.78% | 15.76% | 19.22% | |
| 6 | 2.63% | 4.16% | 5.85% | 8.39% | 10.87% | 14.62% | 18.21% | 22.42% |
トロフィーカスタム機能
| トロフィーカスタム |
|---|
| ホールの設定でトロフィーの出現率が変化する機能 |
| 1000G区切りでカスタム無し・カスタム1・カスタム2・カスタム3のいずれかに設定できる |
| カスタムの内容 | |
| カスタム | 内容 |
|---|---|
| カスタム無し | 本来の確率でトロフィーが出現 |
| カスタム1 | 1回目のAT終了画面で銅トロフィーが出現 |
| カスタム2 | 1回目のAT終了画面で設定に対応したいずれかのトロフィーが出現 |
| カスタム3 | 1回目のAT終了画面で設定に対応した最高のトロフィーが出現 |
モード等の示唆演出
ランプでのモード・規定あべし示唆
項目
モード・規定あべし示唆
規定あべしの近さ示唆
モード・規定あべし示唆

★筐体上部の両サイド、Aのランプが光ればモードと規定あべしの示唆!
| 筐体上部のサイドランプによる示唆 | |
| ランプパターン | 示唆 |
|---|---|
| 白点灯 | 規定1280あべし 以内示唆(弱) |
| 白点滅 | 規定1280あべし 以内示唆(強) |
| 水色点灯 | 規定896あべし 以内示唆(弱) |
| 水色点滅 | 規定576あべし 以内示唆(弱) |
| 水色点灯の上に 白が流れる |
規定896あべし 以内示唆(強) |
| 水色点滅の上に 白が流れる |
規定576あべし 以内示唆(強) |
| 黄緑点灯 | モードB以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定2以上濃厚 |
|
| 黄緑点滅 | モードC以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定2以上濃厚 |
|
| 金点灯 | モードB以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定4以上濃厚 |
|
| 金点滅 | モードC以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定4以上濃厚 |
|
| 紫点灯 | モードB以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定6濃厚 |
|
| 紫点滅 | モードC以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定6濃厚 |
|
通常時は100Gごとに、A・B・Cいずれかのランプが点灯or点滅する。
筐体上部のサイドランプでは規定あべし・モード・設定の示唆が行われる。
黄緑・金・紫は基本的にモード示唆だが、示唆したモードを否定すれば設定示唆となる。





規定あべしの近さ示唆

★サブ液晶の周囲、Cのランプが光ればモードと規定あべしの示唆!

| サブ液晶周囲ランプによる示唆 | |
| ランプパターン | 示唆 |
|---|---|
| 水色点灯 | 早い当たり示唆(弱) |
| 黄緑点灯 | 早い当たり示唆(中) |
| 金点灯 | 早い当たり示唆(強) |
その他の演出
通常時の連続演出

ケンシロウVS系 デフォルト演出
| ケンシロウVS系 デフォルト演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| デビルリバース | 低 |
| 牙親父 | ↓ |
| ウイグル | 高 |
★デフォルト系演出は死闘ロゴから発展すれば激アツ!
ケンシロウVS系 特殊演出
| ケンシロウVS系 特殊演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | 高 |
| アミバ | 激アツ |
| でかいババア | 激アツ |
| ケンシロウVS系 特殊演出の特徴 | |
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| シン | 勝利時は 北斗揃いor上位AT |
| サウザー | |
| ジャギ | |
| アミバ | ATレベル2以上 |
| でかいババア | ATレベル3以上 |
ラオウVS系演出
| ラオウVS系 連続演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | 高 |
| ヒューイ | 激アツ |
★ラオウVS系の連続演出は発生した時点でチャンス!
★主に死闘ロゴやラオウ系の演出から発展!
神拳勝舞中の隠しボタン
特殊ボタンの手順・内容

| 神拳勝舞中の隠しボタン |
| PUSHボタンを押しながらレバーオンをすると、勝利時に特殊告知が発生(勝利時の一部に特殊告知が発生しない条件アリ) |
| 特殊告知の内容は、レバーを含む停止操作部分が振動+特殊勝利音の発生 |
| 神拳勝舞 特殊告知が発生しない条件 |
| 復活勝利選択時 |
| SPバトル・EXバトル当選時の一部(復活勝利選択時はSPバトル・EXバトル濃厚とはならない) |
| 裏神拳勝舞 特殊告知が発生しない条件 |
| 復活勝利選択時 |
| 裏闘神演舞100G以上当選時の一部(復活勝利選択時は100G以上濃厚とはならない) |
神拳勝舞中にPUSHボタンを押しながらレバーオンし、特殊告知が発生すれば勝利濃厚だ。
FREEくんの一言解説

復活勝利選択時と、状況に応じた恩恵当選時は特殊告知が発生しません。
裏を返せば、裏ボタンを実践した際に特殊告知ナシで普通に勝利した場合は恩恵が濃厚となります。
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更新情報
- モード・規定あべし
- 伝承モード
- 設定判別・推測ポイント
- ランプでの設定示唆
- AT「闘神演舞」
- ATレベル・闘神レベル
- フェイク前兆タイミング
- 勝舞魂の上乗せ抽選
- 天破の刻突入抽選
- 神拳勝舞
- 神拳勝舞中の隠しボタン
- サミートロフィー
- 内部状態
- 上位AT「裏闘神演舞」




















