BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

回胴黙示録 カイジ 狂宴の筐体
回胴黙示録 カイジ 狂宴のリール配列

機種概要

サミーのスマスロで、ATを持たないボーナス+特化ゾーンの機種。CZ「運否天賦」で帝愛景品を奪い合い、獲得した景品を変換チャンスでメダルに変えてボーナスで消化する。ボーナス中の純増は約5.3枚/G。CZの勝負レートは1〜5倍で、レートが高いほど勝利時の帝愛景品(=ボーナス枚数)が増える。

詳細スペック&役の構成

基本
機種名回胴黙示録 カイジ 狂宴
メーカーサミー
導入日2025年3月3日
タイプボーナス+特化ゾーン
設定6段階
規制区分
区分スマートパチスロ(スマスロ)
コンプリート
機能
搭載
初当り確率
ボーナス初当り1/384.9(設定1)〜
1/290.6(設定6)
ボーナス合算1/180.4(設定1)〜
1/139.3(設定6)
機械割
機械割97.8%(設定1)〜
111.2%(設定6)
純増・ベース
純増約5.3/G
(ボーナス中)
ベース約31.8G/50枚
(CZ中を含めると約33.8G)
天井
天井ボーナス後1000G消化で
トネガワRUSH当選
設定変更後800Gに短縮
筐体
サイズ810×475×425.4(上部)/436.8(下部)mm

※ベースと純増は設定1の値
※コンプリート機能:1日に払い出しができる上限に達した場合、遊技が終了(停止)する

役の構成(簡略版)
赤7青7赤7
沼ボーナス
青7青7青7
赤7赤7赤7
BIGボーナス
スイカスイカスイカ
5枚
チェリー--
2枚
ベルベルベル
2枚/11枚
リプレイ/リプレイリプレイリプレイ
リプレイ
※見た目上の役構成の一部
※リプレイの左リールは「再戦」「勝負」の2種類の絵柄のどちらでも可
小役の停止形
チェリー
リプレイ
リプレイ
ベル
BAR
ざわ
リプレイ
チェリー
ベル
スイカ
弱チェリー
チェリー
リプレイ
リプレイ
ざわ
BAR
ざわ
赤7
チェリー
ベル
ベル
強チェリー
チェリー
リプレイ
スイカ
スイカ
BAR
赤7
ざわ
チェリー
リプレイ
赤7
強チェリー
スイカ
スイカ
ベル
ベル
ベル
スイカ
リプレイ
リプレイ
BAR
スイカ
スイカ
チャンス目
ベル
ベル
ざわ
リプレイ
スイカ
青7
BAR
BAR
ベル
弱チャンス目
チャンス目
ベル
スイカ
青7
リプレイ
赤7
ベル
BAR
リプレイ
リプレイ
弱チャンス目
チャンス目
スイカ
ベル
リプレイ
ベル
スイカ
スイカ
リプレイ
BAR
ざわ
強チャンス目
チャンス目
赤7
ベル
BAR
スイカ
スイカ
ベル
ベル
BAR
リプレイ
強チャンス目
※停止形は一例(左リール上段付近にBARを狙ったとき)
※スイカを引き込んだときだけ中リールにスイカをフォローする
小役確率
小役確率(設定1)
リプレイ1/7.3
2枚ベル1/10.2
スイカ1/79.9
チェリー1/218.5
弱チャンス目1/84.0
強チェリー1/528.5
強チャンス目1/728.2
小役合算1/3.7
小役合算
(CZ中ナビ込み)
1/2.8
レア小役合算1/31.0
強レア小役合算1/306.2

※レア小役合算・強レア小役合算にざわ揃いは含まない
※スイカ・チェリー・弱チャンス目・強チェリーは設定差あり(「設定判別・推測ポイント」)

ボーナス確率・機械割

設定ボーナス初当りボーナス合算
11/384.91/180.4
21/376.01/175.9
31/360.01/167.8
41/324.61/154.2
51/304.21/145.7
61/290.61/139.3
設定機械割
197.8%
298.8%
3101.5%
4105.4%
5108.5%
6111.2%

ゲームの流れ

通常時
通常時
ざわ高確中の閃き前兆でEP5に到達すればCZ当選
CZ「運否天賦」
3勝で成功
限定ジャンケン
期待度 約60%
3勝で成功
ワンポーカー
期待度 約60%
3勝で成功
Eカード
期待度 約82%
鉄骨渡りステージで当選
3勝で成功
地下サイコロ
期待度 約60%
成功で特化ゾーン濃厚
CZ成功でボーナス+帝愛景品を獲得
CZ成功の約1/3
特化ゾーンで帝愛景品を上乗せ
特化ゾーン
7G+α
天啓の閃き
小役で景品上乗せ
CZ成功の一部
2G1セット
全プッシュ
2G目の小役で上乗せ
CZ成功の一部
ST5G
トネガワRUSH
継続率 約85%
天井・閃き前兆の一部など
ST5G
ハンチョウRUSH
継続率 約92%
閃き前兆の一部など
変換チャンスで帝愛景品をメダルに変換
ボーナス
変換した枚数を消化
ボーナス
純増約5.3枚
変換10〜500枚
倍プッシュなら変換した枚数が2倍
終了後はクルーンジャッジを経て閃き前兆以上からスタート

※変換は帝愛景品1セットあたりの枚数
※養分ポイントが規定値に達したあとのCZ失敗で、異色7揃いの沼ボーナスへ。沼最終決戦で3段のクルーンを突破すれば、約300枚のボーナスが約90%でループする至福のクルーンジャッジへ突入する

STRATEGY

攻略情報

実戦6データ

📈
実戦6データを差し込む箱
設定6の実戦データテーブル+ライターコメント(.writer-comment クラス流用可)で、このブロックごと置き換えてください

設定判別・推測ポイント

ボーナス初当り・CZ確率に加え、スイカ・チェリー・弱チャンス目・強チェリーの出現率、弱レア小役でのざわ高確移行率、連荘後の通常モード振り分けに設定差がある。終了画面・サミートロフィー・特定枚数の突破表示などの設定示唆も多い。

ボーナス初当り・CZ確率
設定ボーナス初当りCZ確率CZ期待度
11/384.91/243.362.3%
21/376.01/237.662.7%
31/360.01/225.763.0%
41/324.61/199.463.6%
51/304.21/185.164.1%
61/290.61/176.864.6%

※CZ確率・CZ期待度は通常時の値

小役確率
設定スイカチェリー
11/79.91/218.5
21/79.01/211.4
31/78.01/204.8
41/77.11/198.6
51/75.31/187.2
61/72.81/182.0
設定弱チャンス目強チェリー
11/84.01/528.5
21/81.91/512.0
31/79.91/496.5
41/79.01/481.9
51/78.01/468.1
61/77.11/455.1

※強チャンス目は設定差なし

弱レア小役でのざわ高確移行率
設定移行率
125.0%
225.0%
326.6%
428.9%
530.1%
630.9%
連荘後の通常モード振り分け
設定モードAモードB
157.8%14.8%
257.8%14.8%
351.2%18.4%
441.0%21.1%
535.9%23.4%
630.9%25.0%
設定モードCモードD
122.7%3.1%
222.7%3.1%
326.6%3.9%
429.7%7.8%
530.5%8.6%
632.0%9.4%

※単発後・設定変更後の振り分けは全設定共通(「通常モード・規定ゲーム数」)

ボーナス終了画面

ボーナス終了時の終了画面で設定を示唆する。

終了画面1
ボーナス終了画面(デフォルト)
デフォルト
終了画面2
ボーナス終了画面(偶数設定示唆)
偶数設定示唆
終了画面3
ボーナス終了画面(高設定示唆)
高設定示唆
終了画面4
ボーナス終了画面(設定2以上)
設定2以上濃厚
終了画面5
ボーナス終了画面(至福の沼ボーナス後)
至福の沼ボーナス後の専用画面
終了画面6
ボーナス終了画面(エンディング後)
エンディング後の専用画面
終了画面7
ボーナス終了画面(設定2・3否定)
設定2・3否定
(高設定示唆・強)
終了画面8
ボーナス終了画面(設定2・3・4否定)
設定2・3・4否定
(高設定示唆・強)
終了画面9
ボーナス終了画面(設定4・5・6)
設定4・5・6濃厚
終了画面10
ボーナス終了画面(設定6)
設定6濃厚
特定枚数の突破表示

ボーナス中にも設定を示唆する。

表示示唆
456枚OVER設定4・5・6濃厚
666枚OVER設定6濃厚
エンディング中のボイス

エンディング中のレア小役成立時にPUSHボタンを押すとボイスが発生する。

ボイス示唆
救えぬ偽善者…奇数設定示唆
甘えを捨てろ偶数設定示唆
魔力…! 魔力…! 魔力…!高設定示唆
こいつ…気付いていない!456賽に!設定4・5・6濃厚
帝愛は… 愛されねばならんのだ…!設定6濃厚
トネガワRUSH・ハンチョウRUSHのST回復画面

トネガワRUSH・ハンチョウRUSH中のST回復画面に設定差がある。①②がデフォルト、③が高設定示唆。

トネガワ①
トネガワRUSHのST回復画面①
デフォルト
トネガワ②
トネガワRUSHのST回復画面②
デフォルト
トネガワ③
トネガワRUSHのST回復画面③
高設定示唆
ハンチョウ①
ハンチョウRUSHのST回復画面①
デフォルト
ハンチョウ②
ハンチョウRUSHのST回復画面②
デフォルト
ハンチョウ③
ハンチョウRUSHのST回復画面③
高設定示唆
サミートロフィー

ボーナス終了時(沼ボーナス・エンディングボーナスを除く)にサミートロフィーが出現することがある。出現率は設定と、1000Gごとのゲーム数区間で変わる。

トロフィー示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
キリン設定5以上濃厚
レインボー設定6濃厚

※各トロフィーは、示唆より下の設定では全区間で出現率0%

サミートロフィー

▼トロフィーカスタマイズ機能 ホールが任意の区間で特定のトロフィーを出す設定ができる。実際の設定より高いトロフィーが出るカスタムは無い。

カスタム内容
カスタムなし通常の抽選で出現
カスタム1設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず銅トロフィーが出る
カスタム2設定した区間の1回目の出現可能タイミングで、設定に対応した色を上限に必ずいずれかのトロフィーが出る
カスタム3設定した区間の1回目の出現可能タイミングで、必ず設定に対応したトロフィーが出る(例:設定4なら金)

※設定した区間で1度トロフィーが出たあとは、通常の出現率になる

天井・ヤメ時

通常時の天井はボーナス後1000G。サブ液晶のゲーム数カウントが1000Gに到達すると、閃き前兆を挟まずにすぐトネガワRUSHを告知する。

項目内容
天井ゲーム数1000G(ボーナス間)
恩恵トネガワRUSH
設定変更後800Gに短縮(ランダム短縮に関係なく800G)
沼ボーナス失敗後800Gに短縮(恩恵も同じ)

※通常時に変則押しをすると、上記ゲーム数で天井が発動しない場合がある

ヤメ時

即ヤメ厳禁。ボーナス後50G+αまでは連荘中となる。ざわ高確の転落とレートランプの消灯を確認してヤメるのが基本で、目安は50G+α・150G+α・250G+α。

ゲーム数ポイント
150Gどの通常モードでもざわ高確濃厚。鉄骨渡りステージに移行するため、CZに当選すれば期待度の高いEカードとなる
250Gどの通常モードでもざわ高確濃厚(モードC・DならCZまで濃厚)。50%で地下サイコロステージへ移行し、CZ成功で特化ゾーン濃厚の地下サイコロとなる

※単発後は通常モードの移行が優遇され、約50%でモードC以上(250GでのCZ当選が50%以上)。自力でのCZ当選も含めると約78%でCZに当選する
※沼ボーナス失敗後は優遇があるため即ヤメしない(「沼ボーナス・沼最終決戦」)

朝イチ・設定変更

設定変更後は設定1でも出玉率100%OVER。朝イチは死神モード移行のチャンスでもある。

項目設定変更後
天井800G(ランダム短縮の値に関係なく)
ゾーンランダム短縮が入るため各ゾーンがズレる
トネガワRUSH低確率で直撃抽選(設定差なし)
ざわ高確朝イチ1ゲーム目のレア小役は弱レア小役でも必ずざわ高確へ移行
死神モード約20%で移行
通常モード約40%でモードB以上
養分ポイント規定値に近い場合がある

※通常モードの振り分けは「通常モード・規定ゲーム数」を参照

有利区間・ツラヌキ要素

コンプリート機能を搭載。1日に払い出しができる上限に達した場合は遊技が終了(停止)する。

NORMAL GAME

通常時(CZ含む)

通常時の基本仕様

通常時はレア小役と規定ゲーム数(150G・250G…と100Gごと)でざわ高確を抽選する。ざわ高確中のレア小役・ざわ揃いの一部で閃き前兆に移行し、前兆中にエピソード(EP)レベルが5まで上がればCZ「運否天賦」に当選する。CZに勝利すればボーナス+帝愛景品を獲得する。

通常時の初当り契機(CZ成功)
通常時に存在するモード
モード特徴
通常モードA〜Dの4種類。どのモードでも650GまでにCZに当選する
裏レートモード規定ゲーム数到達時にレートアップしやすい
死神モードボーナス当選時に必ず青7になる(ループ性あり)。CZ失敗・連荘終了ごとに50%で転落抽選

※各モードの詳細は「通常モード」「裏レートモード」「死神モード」を参照

通常時の打ち方

本機は左押しが推奨。押し順ナビが発生していない状況では、左第1停止で消化する。通常時はBAR狙い、CZ中や特化ゾーン中など小役を引いているかが大事な場面では青7狙いがオススメ。

▼BAR狙い

BAR狙いの左押し

[最初に狙う図柄]左リール上段付近にBARを狙う。

停止形A
ベル
リプレイ
BAR
適
当
適
当
成立役
ハズレorベルorリプレイor弱チャンス目

→中・右リールは適当打ち。弱チャンス目の可能性がある

停止形B
リプレイ
BAR
チェリー
適
当
適
当
成立役
弱チェリーor強チェリー

→中・右リールは適当打ち。
右リール中段にリプレイ以外が停止…強チェリーのチャンス

停止形C
スイカ
ベル
リプレイ
スイカ狙
い
適
当
成立役
スイカor強チャンス目

→中リールは赤7やBARを目安にスイカをフォローし、右リールは適当打ち

停止形D
赤7
スイカ
ベル
適
当
適
当
成立役
強チャンス目

→中・右リールは適当打ち。
赤7が上段までスベれば強チャンス目の1確

※停止形は一例

▼青7狙い

青7狙いの左押し(CZ中・特化ゾーン中にオススメ)

[最初に狙う図柄]左リール枠内に青7を狙う。枠内に青7が止まれば小役成立の1確となる。

停止形A
青7
スイカ
ベル
スイカ狙
い
適
当
成立役
ベルorスイカor強チャンス目

→ベル以上濃厚の停止形。中リールにスイカを目押しし、右リールは適当打ち

停止形B
リプレイ
ざわ
青7
適
当
適
当
成立役
リプレイor弱チェリーor強チェリー

→中・右リールは適当打ち。
リプレイorチェリーが濃厚で、リプレイがそろわなければチェリー

停止形C
スイカ
ベル
リプレイ
適
当
適
当
成立役
強チャンス目

→中・右リールは適当打ち。
スイカが上段に停止すれば強チャンス目

停止形D
ベル
リプレイ
ざわ
適
当
適
当
成立役
ハズレorリプレイor弱チャンス目

→基本の停止形。中・右リールは適当打ち

※停止形は一例
※青7が枠外にスベっても、リプレイの一部と弱チャンス目は青7が枠外から成立するため、小役の否定にはならない
※CZ中(バトルの小役成立で勝率100%のとき)と天啓の閃き中は、枠内に青7が止まると第1停止の演出が派手なものに差し替わる

通常ステージ

通常ステージは4種類。ステージと当選するCZはほぼ結びついている。どのステージでも、レア小役や規定ゲーム数到達の一部でざわ高確に移行する。

限定ジャンケン
限定ジャンケンステージ
デフォルトステージ
17歩
17歩ステージ
デフォルトステージ
鉄骨渡り
鉄骨渡りステージ
CZ当選時は成功期待度の高いEカード
地下サイコロ
地下サイコロステージ
CZ成功で特化ゾーン濃厚の地下サイコロ

※ステージの保証ゲーム数は30〜50G
※規定ゲーム数での抽選以外でも鉄骨渡り・地下サイコロステージへ移行することがある

通常モード・規定ゲーム数

通常モードはA〜Dの4種類。モードごとに決まったゲーム数に到達すると必ずCZに当選する。途中でCZに当選しても、モードによるCZ当選の権利は失わない。

モードCZ当選濃厚のゲーム数
A650G
B450G
C250G
D250G・450G・650G
モード振り分け
モード単発後設定変更後
モードA43.8%60.2%
モードB6.2%9.4%
モードC48.4%27.3%
モードD1.6%3.1%

※全設定共通。単発後=ボーナスが2連しなかったとき
※連荘後の振り分けには設定差がある(「設定判別・推測ポイント」)

規定ゲーム数ごとの抽選

150Gから950Gまで100Gごとに、ざわ高確移行・ステージ移行・レートアップの3つを抽選する。ざわ高確移行率は「ざわ高確」を参照。

▼ステージ移行

ゲーム数鉄骨渡り地下サイコロ
150G鉄骨渡り
濃厚
−
250G−50.0%
350G12.5%6.2%
450G0.8%0.8%
550G12.5%6.2%
650G0.8%0.8%
750G0.8%0.8%
850G0.8%0.8%
950G0.8%0.8%
ゲーム数その他
150G−
250G50.0%
350G81.3%
450G98.4%
550G81.3%
650G98.4%
750G98.4%
850G98.4%
950G98.4%

▼レートアップ

ゲーム数非当選1段階アップ2段階アップ
150G75.0%23.4%1.6%
250G75.0%23.4%1.6%
350G50.0%46.9%3.1%
450G80.1%19.1%0.8%
550G80.1%19.1%0.8%
650G80.1%19.1%0.8%
750G80.1%19.1%0.8%
850G80.1%19.1%0.8%
950G80.1%19.1%0.8%

※レートはざわ高確の転落時・前兆失敗時・CZ失敗時の98.4%で転落する。連荘中は連荘が終わるまで転落しない
※裏レートモード中はレートアップの振り分けが優遇される(「裏レートモード」)

サブ液晶のゲーム数カウンタの色

サブ液晶のゲーム数カウンタは黒(デフォルト)・青・緑・赤の4色。150G・250G・350G…と規定ゲーム数を踏むタイミングで変化する。

タイミング・色示唆
250G・450G・650G到達時に赤モードによるCZ当選濃厚
350G到達時に緑モードB以上の期待度アップ
350G到達時に赤裏レートモード滞在濃厚
メイン液晶での通常モード示唆

▼特殊ステチェン 通常モードによって特殊ステチェンの出現率が異なる。

通常ステチェン
通常ステチェン
特殊ステチェン
特殊ステチェン
モード特殊ステチェン
出現率
A5.00%
B5.00%
C7.50%
D10.00%

▼会話演出 平場(ざわ高確以外)の会話演出で応答がある頻度は、通常モードによって上がる。ボーナス後に初めて応答があった会話演出に限り青文字の会話演出が出ることがあり、出現すれば高モードの示唆となる。

裏レートモード

裏レートモード中は、規定ゲーム数でのレートアップの振り分けが優遇される。ボーナスの初当りごとに移行抽選を行う。

▼裏レートモード中のレートアップ振り分け

ゲーム数1段階アップ2段階アップ
150G50.0%50.0%
250G50.0%50.0%
350G50.0%50.0%
450G50.0%50.0%
550G50.0%50.0%
650G50.0%50.0%
750G50.0%50.0%
850G50.0%50.0%
950G50.0%50.0%

▼裏レートモードへの移行率(ボーナス初当り時)

移行抽選非裏モード中裏モード中
当選率0.4%75.0%

※350G到達時にゲーム数カウンタが赤に変化すれば裏レートモード滞在濃厚

死神モード

死神モード中はボーナスが必ず青7になり、ボーナス後はCZ「運否天賦」に当選する。青7ボーナス中に1回バー揃いさせればボーナス後にトネガワRUSH以上が濃厚となる。

移行契機移行率
設定変更後約20%
青7ボーナス約20%

※有利区間が切れたときにも移行抽選を行う

転落契機転落率
CZ失敗時約50%
連荘終了時転落抽選あり
サブ液晶での死神モード示唆

青7ボーナス後、サブ液晶のゲーム数が100Gに到達したとき(そのときCZ中なら、CZ失敗の次ゲームの全停止時)に、サブ液晶に死神が出現することがある。出現時点での死神モード滞在期待度は約30%。示唆はボーナス当選まで消えず、転落契機を踏むたびに滞在期待度は下がっていく。

サブ液晶の死神出現

※朝イチの最初のCZは死神モードの可能性がある

ざわ高確

ざわ高確にはレア小役と規定ゲーム数の2つの契機で移行する。ざわ高確中はレア小役・ざわ揃いの一部で閃き前兆に移行する。

ざわ高確
レア小役での移行率
設定123
弱レア小役25.0%25.0%26.6%
設定456
弱レア小役28.9%30.1%30.9%

※強レア小役は全設定でざわ高確濃厚
※弱レア小役での移行率には設定差がある

規定ゲーム数での移行率
ゲーム数AB
150Gざわ高確
濃厚
ざわ高確
濃厚
250Gざわ高確
濃厚
ざわ高確
濃厚
350G10.2%10.2%
450G30.1%ざわ高確
濃厚
550G10.2%10.2%
650Gざわ高確
濃厚
33.6%
750G5.1%5.1%
850G5.1%5.1%
ゲーム数CD
150Gざわ高確
濃厚
ざわ高確
濃厚
250Gざわ高確
濃厚
ざわ高確
濃厚
350G10.2%10.2%
450G30.1%ざわ高確
濃厚
550G10.2%10.2%
650G33.6%ざわ高確
濃厚
750G5.1%5.1%
850G5.1%5.1%

※A〜Dは通常モード

ざわ高確の保証ゲーム数
契機保証ゲーム数
強レア小役25G
弱レア小役・規定ゲーム数15G

※保証が終わると毎ゲーム転落抽選を行う。レア小役成立時は転落しない
※朝イチ1ゲーム目のレア小役は弱レア小役でも必ずざわ高確へ移行する

閃き前兆

ざわ高確中のレア小役・ざわ揃いの一部で移行する前兆。レア小役・ざわ揃い・共通ベルの一部でエピソード(EP)レベルが昇格し、EP5に到達すればCZ当選となる。前兆のステージは4つの通常ステージそれぞれに7種類ある。

閃き前兆のエピソード
エピソード
閃き前兆のスペシャルエピソード
スペシャルエピソード
圧倒的閃き
圧倒的閃き
EPレベル別のCZ期待度
EPCZ期待度
EP1約15%
EP2約30%
EP3約50%
EP4約85%
EP5CZ以上当選濃厚
SPEP1CZ以上当選濃厚
(トネガワRUSH・ハンチョウRUSHの期待度アップ)
SPEP2CZ以上当選濃厚
(トネガワRUSH・ハンチョウRUSHの期待度アップ)

※CZ期待度は設定1の値
※SPEP(スペシャルエピソード)は各ステージのEP進行の途中に移行することがあり、移行すればCZ以上が濃厚。SPEP1からSPEP2へ移行すればトネガワRUSHかハンチョウRUSHが濃厚となる

閃き前兆への移行率(ざわ高確中)
小役2枚ベルざわ揃い弱レア小役強レア小役
移行率約8%約60%約60%閃き前兆
濃厚
閃き前兆のゲーム数振り分け
ゲーム数CZ当選時その他
15G2.0%−
16G2.0%−
17G19.5%19.5%
18G19.5%19.5%
19G16.8%18.8%
20G16.8%18.8%
21G9.4%9.4%
22G9.4%9.4%
23G4.7%4.7%

※閃き前兆が15Gか16Gで終われば運否天賦が濃厚
※カイジのシルエット演出が出れば5G以内に連続演出へ発展濃厚

EPレベルの昇格抽選

前兆の開始時は見た目上必ずEPレベル1から始まるが、内部的に初期EPレベルが1以外の場合がある。2段階アップに当選しても見た目上は1段階の昇格になる。

▼EPレベル1(青)

昇格2枚ベルざわ揃い
非当選75.0%−
1段階アップ25.0%98.4%
2段階アップ−1.6%
昇格弱レア小役強レア小役
非当選−−
1段階アップ98.4%89.8%
2段階アップ1.6%10.2%

▼EPレベル2(黄)

昇格2枚ベルざわ揃い
非当選84.8%12.5%
1段階アップ15.2%86.7%
2段階アップ−0.8%
昇格弱レア小役強レア小役
非当選12.5%−
1段階アップ86.7%97.7%
2段階アップ0.8%2.3%

▼EPレベル3(緑)

昇格2枚ベルざわ揃い
非当選87.5%37.5%
1段階アップ12.5%62.5%
2段階アップ−−
昇格弱レア小役強レア小役
非当選37.5%−
1段階アップ62.5%97.7%
2段階アップ−2.3%

▼EPレベル4(赤)

昇格2枚ベルざわ揃い
非当選90.6%37.5%
1段階アップ9.4%62.5%
2段階アップ−−
昇格弱レア小役強レア小役
非当選37.5%−
1段階アップ62.5%97.7%
2段階アップ−2.3%
連続演出中の抽選

閃き前兆の最後にEP5(金)に届かなかったときは2ゲームの連続演出に移行して当落を告知する。連続演出の突入時に、EPレベルに応じた運否天賦の抽選を行い、外れていた場合は運否天賦への書き換え抽選、当たっていた場合はレートアップ抽選を行う。

▼運否天賦への書き換え抽選

書き換えざわ揃い弱レア小役強レア小役
運否天賦
当選
12.5%12.5%当選濃厚

▼レートアップ抽選

レートざわ揃い弱レア小役強レア小役
非当選90.6%90.6%−
1段階アップ9.0%9.0%97.7%
2段階アップ0.4%0.4%2.3%

勝たなきゃ誰かの養分ポイント

遊技者に不利な出来事が起きたときに蓄積するポイント。規定値まで貯まると、次のCZ失敗後に解放されて沼ボーナスに突入する。

項目内容
蓄積契機550G以降の100Gごと(ゲーム数のハマり)と、CZ失敗時に蓄積抽選
発動契機ポイントがMAXまで貯まったあとのCZ失敗時に、3Gの前兆を経て発動
初期ポイント有利区間への移行時にセット。大量に貯まる場合がある

※設定変更後は規定値に近い場合があり、チャンスとなる

▼蓄積量の示唆(小→中→大)

蓄積量示唆(小)
小
蓄積量示唆(中)
中
蓄積量示唆(大)
大

▼累積量の示唆(小→中→大)

累積量示唆(小)
小
累積量示唆(中)
中
累積量示唆(大)
大

運否天賦(CZ)

2G1セット(1G目:対戦相手の決定/2G目:勝負)のバトルで帝愛景品をやり取りするCZ。3回勝ち越せば成功、3回負け越せば失敗となる。最大26バトルで天井となり、CZ成功となる。CZ成功時は33%で特化ゾーン(天啓の閃き・全プッシュ)に当選する。

限定ジャンケン
限定ジャンケン
ワンポーカー
ワンポーカー
Eカード
Eカード
地下サイコロ
地下サイコロ
CZの種類
CZ期待度特徴
限定ジャンケン60%−
ワンポーカー60%−
Eカード82%勝率が一番高い
地下サイコロ60%CZ成功で天啓の閃きor全プッシュ濃厚

※出現するCZは閃き前兆を成功させたステージに結びつく(据え置き時に一部例外あり)

レート(倍率)と帝愛景品

勝負レートは1〜5倍で、CZ開始前に決まる。レートが高いほど1回の勝利で獲得する帝愛景品が多く、景品が多いほどボーナスの枚数が増える。

レート勝利時の帝愛景品
5倍30個
4倍24個
3倍18個
2倍12個
1倍6個

※キャラ告知の遠藤はレート示唆

レートを決めろ
レート決定
完全勝利
完全勝利
2G目の勝利期待度(1G目の対戦相手別)

▼限定ジャンケン

対戦相手ハズレ小役
船井10%68%
北見54%89%
メガネ89%勝利濃厚

▼ワンポーカー

対戦相手ハズレ小役
35%64%
514%75%
850%85%
1064%勝利濃厚
J75%勝利濃厚
Q89%勝利濃厚
K勝利濃厚勝利濃厚
A勝利濃厚勝利濃厚

▼地下サイコロ

対戦相手ハズレ小役
5の目5%64%
4の目14%75%
3の目55%89%
2の目89%勝利濃厚
1の目勝利濃厚勝利濃厚

▼Eカード

対戦相手ハズレ小役
奴隷15%75%
皇帝75%勝利濃厚

※「ハズレ」「小役」は2G目の成立役

1G目の成立役別の対戦相手振り分け

▼限定ジャンケン

対戦相手ハズレ小役
船井71.9%−
北見27.0%89.1%
メガネ1.2%10.9%
対戦相手弱レア小役強レア小役
船井0.5%5.5%
北見0.4%4.4%
メガネ99.0%90.2%

▼ワンポーカー

対戦相手ハズレ小役
344.50%−
527.30%−
818.80%57.90%
106.30%23.40%
J1.90%7.90%
Q0.80%8.50%
K0.40%1.90%
A−0.40%
対戦相手弱レア小役強レア小役
3−−
5−−
8−−
10−−
J−−
Q−−
K91.00%−
A9.00%濃厚

▼地下サイコロ

対戦相手ハズレ小役弱レア小役強レア小役
5の目44.5%−−−
4の目27.4%−−−
3の目26.9%88.9%−−
2の目1.2%10.5%89.9%−
1の目−0.5%10.1%濃厚

▼Eカード

対戦相手ハズレ小役弱レア小役強レア小役
奴隷70.3%−−−
皇帝29.7%濃厚濃厚濃厚

※1G目にレア小役が成立すれば、2G目の成立役を問わず景品獲得濃厚

ベルナビの獲得

バトル1G目は成立役を参照してベルナビ2個の獲得抽選を行う。当選すると対戦相手は各CZでいちばん良い相手(限定ジャンケン→メガネ、ワンポーカー→A、Eカード→皇帝、地下サイコロ→1の目)になる。このほか、5バトルごとにベルナビを1つ以上必ず獲得し、10G経過ごとにもナビを1つ以上獲得する。

▼1G目のベルナビ2個獲得(Eカード以外)

1G目ハズレベル・リプレイざわ揃い
獲得率−0.4%6.2%
1G目弱レア小役強レア小役
獲得率9.4%獲得
濃厚

▼1G目のベルナビ2個獲得(Eカード)

1G目ハズレベル・リプレイざわ揃い
獲得率0.4%0.4%15.2%
1G目弱レア小役強レア小役
獲得率15.2%獲得
濃厚

▼2G目のベルナビ獲得

ナビざわ揃い弱レア小役強レア小役
ナビ回数+111.7%23.4%−
ナビ回数+20.8%1.6%濃厚

▼10G経過ごとのナビ獲得

ナビ振り分け
ナビ回数+197.7%
ナビ回数+21.6%
ナビ回数+30.4%
ナビ回数+40.4%
一撃勝利

帝愛景品を6個獲得する勝ち方のほかに、特殊な勝利条件がある。

条件内容
①バトル2G目の弱レア小役の0.4%
②バトル2G目の強レア小役の10%
③最大26バトル経過

※バトル中に「小役確率上昇中」の帯が点灯すれば、ベルナビのストックを2個以上持っていることが濃厚

BONUS & SPECIAL ZONE

ボーナス・特化ゾーン

変換チャンス・倍プッシュ

CZと特化ゾーンの終了時に突入し、PUSHボタンで獲得した帝愛景品をメダルの枚数に変換するパート。1回のPUSHで消化する景品の数はレートで変わり、レート1倍なら1個ずつ、5倍なら5個ずつ消化する。変換した枚数はボーナスで消化する。

変換チャンス
変換チャンス
変換チャンスのカウンター
変換中
倍プッシュ
倍プッシュ

※帝愛景品は1セットにつき10〜500枚に変換される
※1BETで一気に表示、MAXBETで一撃で結果を告知することもできる

倍プッシュ

変換チャンス中のレア小役の一部で倍プッシュの権利を獲得する。権利を獲得すると、景品をすべて枚数に変換した最後にトータル枚数を2倍にする演出が発生する。

抽選弱レア小役強レア小役
当選率5.1%50.0%

BIGボーナス

変換チャンスで獲得した枚数を消化するボーナス。純増は約5.3枚/G。ボーナス中のレア小役・ざわ揃いでは、ボーナス後に突入する閃き前兆の初期EPレベルの昇格(CZ確定後はバー揃いでの特化ゾーン抽選)、クルーンの昇格、クルーンの穴の封印を抽選する。

BIGボーナス
BIGボーナス
BIGボーナス中
ボーナス中
ボーナスの種類
揃い目内容
赤7揃い通常のボーナス
青7揃いクルーンがCZ以上に昇格
異色7揃い沼ボーナスorエンディングボーナス
クルーンのシナリオ

サブ液晶に表示されるクルーンの色は、白<青<赤の順にレートの高いクルーンを選びやすい。色はシナリオで管理されていて、ボーナス中にPUSHボタンで確認できる。ボーナス3回目はどのシナリオでも赤クルーン。ボーナス3・5・7回目は青7が出やすく、特に5回目は50%で青7が出る。

クルーンシナリオ一覧
シナリオ表
死神モード中のシナリオ表
死神モード滞在時

※右は死神モード滞在時に出ることがあるシナリオ表

初期クルーン

ボーナス開始時は、クルーンの色ごとに下の振り分けで初期クルーンが決まる。クルーンは全15段階。

クルーン
レベル
白青赤
180.9%−−
212.5%−−
35.1%−−
41.6%−−
5−84.4%−
6−9.4%−
7−4.7%−
8−1.6%−
9−−79.7%
10−−12.5%
11−−6.2%
12−−1.6%

▼クルーンレベルごとの穴の構成

レベル左下左上上右上右下
111223
212223
312333
412344
522344
622345
723345
823355
933355
1033455
1134455
1244455
1344555
1445555
1555555

※表の数字は各位置の穴の種類(1〜5)

ボーナス中のEPレベル昇格

ボーナス後の閃き前兆の初期EPレベルを、滞在中のEPレベルと成立役に応じて昇格させる。2段階アップでも液晶上は1段階しか上がらない場合がある。

▼EPレベル0

昇格ざわ揃い弱レア小役強レア小役
非当選−50.0%−
1段階アップ90.6%46.9%−
2段階アップ9.4%3.1%濃厚

▼EPレベル1

昇格ざわ揃い弱レア小役強レア小役
非当選25.0%69.9%−
1段階アップ70.3%28.5%87.5%
2段階アップ4.7%1.6%12.5%

▼EPレベル2

昇格ざわ揃い弱レア小役強レア小役
非当選37.5%84.8%−
1段階アップ62.5%15.2%97.7%
2段階アップ−−2.3%

▼EPレベル3

昇格ざわ揃い弱レア小役強レア小役
非当選69.9%87.5%−
1段階アップ30.1%12.5%濃厚

▼EPレベル4

昇格ざわ揃い弱レア小役強レア小役
非当選80.1%94.9%−
1段階アップ19.9%5.1%濃厚

▼リプレイ成立時のざわ揃いへの変換率

EPEPレベル0EPレベル1EPレベル2
変換率50.0%33.6%28.1%
EPEPレベル3EPレベル4EPレベル5以降
変換率18.8%12.5%12.5%

※EPの「5以降」はEPレベル5以上

クルーンの穴の封印

ボーナス中はレア小役・ざわ揃いの一部で、クルーンの穴を封印する抽選を行う。封印は左下から最大3個まで。

抽選ざわ揃い弱レア小役強レア小役
封印1.6%3.1%25.0%
バー揃い

ボーナス中にバー揃いすることがあり、揃えば次の恩恵を獲得する。バー揃いの出現率は約1/370。

状態バー揃いの恩恵
通常運否天賦以上
運否天賦の権利ありトネガワRUSH以上
トネガワRUSHの権利ありハンチョウRUSH

クルーンジャッジ

ボーナス中に育てたクルーンの、どの穴に玉が入るかを決めるゾーン。小役以上で一番手前の穴を、レア小役で手前の3つの穴を否定する。開始画面でPUSHボタンを押すと、成立役ごとにどの穴に入るかの期待度を確認できる。

クルーンジャッジ
クルーン
BIGボーナス中のクルーン
ボーナス中

※ボーナス後は閃き前兆以上からスタートする

天啓の閃き

7G+αの景品獲得特化ゾーン。CZ成功後の一部で突入する。小役を引けばレートに応じた帝愛景品を必ず上乗せし、一部でフリーズが発生して天啓の閃きのゲーム数を上乗せすることもある。抽選はゲーム数上乗せ→景品上乗せの順で、ゲーム数上乗せに当選したときはゲーム数上乗せ+景品上乗せ(1倍固定)となる。

天啓の閃き
天啓の閃き
天啓の閃き ゲーム数上乗せ
ゲーム数上乗せ
成立役別の獲得景品(レート×倍数)
景品リプレイベル
景品1倍99.2%99.2%
景品2倍0.4%0.4%
景品3倍0.4%0.4%
景品ざわ揃い弱レア小役
景品1倍−90.6%
景品2倍93.8%7.8%
景品3倍6.2%1.6%
ゲーム数上乗せ

▼初回

上乗せリプレイベル
非当選34.4%65.6%
5G乗せ51.6%26.6%
10G乗せ14.1%7.8%
上乗せざわ揃い弱レア小役
非当選−−
5G乗せ−−
10G乗せ濃厚濃厚
上乗せ強レア小役
非当選−
5G乗せ−
10G乗せ濃厚

▼上乗せ1回以降

上乗せリプレイベル
非当選濃厚99.6%
5G乗せ−0.4%
10G乗せ−−
上乗せざわ揃い弱レア小役
非当選90.6%81.3%
5G乗せ9.4%9.4%
10G乗せ−9.4%
上乗せ強レア小役
非当選−
5G乗せ−
10G乗せ濃厚

※リプレイ成立時に1.6%でざわ揃いへの変換抽選を行う

ベルナビ

突入時にベルナビ1個が保証され、以降はベル成立時に3.5%でベルナビを抽選する。

全プッシュ

2G1セットの景品獲得上位特化ゾーン。CZ成功後の一部で突入する。2G目に小役を引けば、運否天賦で獲得した景品数(例:レート2倍なら12個ずつ、3倍なら18個ずつ)を必ず上乗せする。1G目は小役以上で全プッシュ継続ストックを抽選する。

全プッシュ
1G目の継続ストック抽選
1G目リプレイベル弱レア小役強レア小役
継続ストック
獲得
30.1%30.1%50.0%獲得濃厚
2G目の抽選

▼継続ストックあり

ストックハズレ小役
非当選濃厚99.6%
ストック+1−0.4%
ストック弱レア小役強レア小役
非当選90.6%−
ストック+19.4%濃厚

▼継続ストックなし

ストックハズレ小役弱レア小役強レア小役
非当選濃厚−−−
ストック+1−濃厚90.6%−
ストック+2−−9.4%濃厚

トネガワRUSH・ハンチョウRUSH

どちらも5GのST型の景品獲得特化ゾーン。5G間で小役以上を引けばレートに応じた景品を上乗せし、STが再セットされる。継続率はトネガワRUSHが約85%、ベルナビの出現率が高いハンチョウRUSHが約92%。

トネガワRUSH
トネガワRUSH
トネガワRUSH中
トネガワRUSH中
ハンチョウRUSH
ハンチョウRUSH
突入契機
RUSH突入契機
トネガワRUSH①天井(救済機能)の発動
②閃き前兆の一部
③ボーナス中(運否天賦の権利なし)のバーカットイン揃いの一部
④ボーナス中(運否天賦の権利あり)のバーカットイン揃い(ハンチョウRUSHの場合もある)
⑤設定変更後の直撃抽選
ハンチョウRUSH①閃き前兆の一部
②ボーナス中(トネガワRUSHの権利なし)のバーカットイン揃いの一部
③ボーナス中(トネガワRUSHの権利あり)のバーカットイン揃い

※閃き前兆でRUSHの権利を獲得したときの振り分けは、トネガワRUSH 85%・ハンチョウRUSH 15%
※どちらも突入時にレート1倍が選ばれていればレート2倍になる
※リプレイ成立時に1.6%でざわ揃いへの変換抽選を行う

ベルナビ

突入時にベルナビ2個が保証され、以降は押し順ベル成立時に抽選でベルナビが発生する。レア小役ではベルナビのストックを抽選する。

▼押し順ベル成立時のベルナビ当選率

RUSH当選率
トネガワRUSH2.3%
ハンチョウRUSH17.0%

▼レア小役でのベルナビストック

ストックざわ揃い弱レア小役強レア小役
非当選−50.0%−
ベルナビ+198.4%48.4%50.0%
ベルナビ+21.6%1.6%50.0%

沼ボーナス・沼最終決戦

勝たなきゃ誰かの養分ポイントが規定値に達したあとのCZ失敗を契機に、異色7が揃って突入するボーナス。250枚の消化中にレア小役・ざわ揃いで、ボーナス後の沼最終決戦で使う玉の獲得を抽選する。沼最終決戦で3段のクルーンをすべて突破すれば至福のクルーンジャッジに突入する。

沼ボーナス
沼ボーナス
沼最終決戦
沼最終決戦
沼の3段クルーン
3段クルーン
玉の加算抽選

初期の玉数は2個。

玉ざわ揃い弱レア小役強レア小役
1個加算89.5%66.4%−
2個加算9.4%27.0%−
3個加算0.4%5.1%50.0%
4個加算0.4%1.2%37.5%
5個加算0.4%0.4%12.5%

▼リプレイ成立時のざわ揃いへの変換率

変換初回初回以外
変換率72.7%25.0%
沼最終決戦
段階突破率(玉1個)
1段目50%
2段目30%
3段目20%

▼バトル中の強制勝利抽選

抽選弱レア小役強レア小役
強制勝利1.6%50.0%
沼ボーナス失敗時の優遇

沼最終決戦で3段のクルーンを突破できなかったとき(至福のクルーンジャッジに到達した場合は除く)は次の優遇がある。即ヤメしないこと。

項目内容
ざわ高確通常時に戻ったときにざわ高確当選濃厚
天井設定変更時と同じく800Gに短縮(恩恵も同じ)
通常モード設定変更後と同じ抽選

至福のクルーンジャッジ

沼最終決戦の突破後と、沼ボーナス(突破後)の終了時に突入する継続ジャッジ。1Gごとにクルーンを玉が移動し、小役以上を引いた報酬穴の報酬(倍率×100枚)を獲得する。終了穴で小役を引くと終了画面へ移行する。平均約300枚のボーナスが約90%でループする。

至福のクルーンジャッジ
至福のクルーンジャッジ
至福のクルーンジャッジの報酬
報酬

※沼攻略時の期待枚数は約2,000枚OVER

レア小役での枚数加算
加算弱レア小役強レア小役
非当選66.4%−
100枚加算32.8%75.0%
200枚加算0.8%25.0%
沼ボーナス(突破後)

沼最終決戦の勝利後と、至福のクルーンジャッジで報酬穴に入ったときに移行する出玉増加パート。レア小役・ざわ揃いで至福のクルーンの報酬の昇格と、終了穴を報酬穴に変える抽選を行う。

▼終了穴の昇格(終了穴が2つ)

抽選ざわ揃い弱レア小役強レア小役
昇格25.0%40.2%昇格濃厚

▼終了穴の昇格(終了穴が1つ)

抽選ざわ揃い弱レア小役強レア小役
昇格9.4%15.2%昇格濃厚
PRESENTATION

演出情報

通常時の演出

色告知
色対応役
白全役
青リプレイ
黄ベル
緑スイカ
赤チェリー
紫ざわ揃い
黒チャンス目
ヒョウ柄全役(トネガワRUSH・ハンチョウRUSH当選)
虹全役(トネガワRUSH・ハンチョウRUSH当選)
キャラ告知
キャラ対応役
美心・会長レア小役
ミレイチェリー
ユキノスイカ
ほかのバニーレア小役
遠藤レート示唆
連続演出

閃き前兆の終了時にEP5(金)でなかった場合は、2ゲームの連続演出に移行して当落を告知する。ステージごとに通常ルートとチャンスルートがあり、2ゲームともチャンスアップが絡めばCZ当選濃厚。

ステージタイトルルート
ジャンケン船井に勝利せよ通常
ジャンケン崖を飛び越えろチャンス
17歩村岡から和了れ通常
17歩地雷を回避せよチャンス
鉄骨鉄骨を渡り切れ通常
鉄骨強風に耐え切れチャンス
地下サイコロ大槻を誘い出せ通常
地下サイコロ欲望に打ち勝てチャンス

※ステージ「チンチロ」は地下サイコロステージ

連続演出「村岡から和了れ」

▼閃き前兆の色・ルート別の期待度

ルートトータル期待度占有率チャンスアップ1個の期待度
ノーマル青12%81%92%
チャンス青80%19%92%
ノーマル黄25%81%92%
チャンス黄80%19%92%
ノーマル緑50%75%92%
チャンス緑80%25%92%
ノーマル赤80%50%濃厚
チャンス赤96%50%濃厚

※「濃厚」はCZ当選濃厚
※閃き前兆の色でチャンスルートの選択率と期待度が変わる

ぐにゃあフリーズ

カイジの世界観を再現したフリーズ告知。あらゆるタイミングで発生のチャンスがあり、液晶とリールで「ぐにゃあ」を再現する。

ぐにゃあフリーズ

CZ中の演出

運否天賦中の裏ボタン

レバーオンから第3停止を押す前までが有効で、成功するとPUSHボタンを押したときにリール下のランプが明滅する。

状態ランプ恩恵
運否天賦(バトル2G目)明滅→消灯バトル勝利
運否天賦(バトル2G目)PUSHバイブ完全勝利
小役確率上昇中の帯

バトル中に「小役確率上昇中」の帯が点灯すれば、ベルナビのストックを2個以上持っていることが濃厚。

地下サイコロの勝利

地下サイコロでCZに成功すれば、天啓の閃きか全プッシュが濃厚となる。

運命を託すには

ボーナス・特化ゾーン中の演出

ボーナス・特化ゾーン中の裏ボタン

レバーオンから第3停止を押す前までが有効で、成功するとPUSHボタンを押したときにリール下のランプが明滅する。

状態ランプ恩恵
天啓の閃き明滅→消灯景品上乗せ
天啓の閃き明滅→点灯景品+天啓G数上乗せ
全プッシュ(2G目)PUSHバイブ景品上乗せ
トネガワRUSH明滅→消灯景品上乗せ
ハンチョウRUSH明滅→消灯景品上乗せ
クルーンジャッジ明滅→消灯穴5に入る
変換チャンス明滅→点灯倍プッシュ獲得
沼バトル(3段目)明滅→点灯沼突破
至福のクルーンジャッジ明滅→点灯成功穴に入る
変換チャンス中の演出

▼景品の種類

景品ルール
白景品−
赤景品100枚以上

▼PUSH時の演出

演出ルール
ノーマル−
巨大セグ50枚以上
神よっ…!オレを祝福しろっ…!150枚以上

▼先読み違和感演出

演出ルール
ドクロの目が光る40枚or150枚以上
PUSHボタンが振動している200枚以上

※ルールの枚数は変換で獲得する枚数

変換チャンス中の演出
天啓の閃き中の演出
演出内容景品上乗せ期待度
演出なし−8.6%
弱演出雷が落ちると共にカイジ登場47.0%
強演出死神の手が敵キャラを襲う上乗せ濃厚
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

機種の紹介文をここに記載する。原作・タイアップの魅力、スペック特徴、爆発力、設定要素などから要点を絞り、200字目安(最大250字)でまとめる。文体はだ・である調。広く浅く全部言おうとせず、重複を避ける。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
0.0/5
スペック
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爆発力
0.0/5
総合
0.0/5