L邪神ちゃんドロップキック


基本情報

『L邪神ちゃんドロップキック』は、擬似ボーナスとゲーム数管理型AT「人生シアター(JT)」で出玉を伸ばしていくタイプのパチスロだ。まずは主要数値と、ゲームの土台となる打ち方・小役を押さえておこう。
基本スペック
設定1~6の主要数値は以下の通りだ。
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 98.6% | 100.4% | 106.1% | 110.4% | 114.1% |
| ボーナス初当り確率 | 1/253.1 | 1/248.1 | 1/241.6 | 1/222.5 | 1/211.8 | 1/210.0 |
| JT初当り確率 | 1/758.2 | 1/746.3 | 1/722.8 | 1/655.9 | 1/615.9 | 1/606.2 |
| 純増枚数 | 約2.5枚/約5.0枚 | |||||
| 回転数/50枚 | 30.7G | |||||
※純増はJT中と特化ゾーン消化中が約2.5枚、ボーナス中・エンディング中・上位AT(極上JT)中が約5.0枚です。
通常時の小役確率
通常時の小役確率と、第一停止ごとの出目対応は以下の通りだ。出目の停止形はいずれも全設定共通で、押し順に応じて揃う絵柄が変化する。
| フラグ名称 | 設定1~6 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| ベル | 1/7.0 |
| スイカ | 1/40.2 |
| 邪神ちゃん揃い | 1/226.0 |
| 邪神ちゃん揃い(高確率中) | 1/3.3 |
| 純ハズレ | 1/528.6 |
| フラグ名称 | 確率 | 左第一停止 | 中第一停止 | 右第一停止 |
|---|---|---|---|---|
| ゆりねリプ1 | 1/596 | リプ上段揃い | 赤7上段揃い&ゆりね上段揃い | |
| ゆりねリプ2 | 1/596 | リプ中段揃い | 赤7中段揃い&ゆりね中段揃い | |
| ゆりねリプ3 | 1/596 | リプ下段揃い | 赤7下段揃い&ゆりね下段揃い | |
| ゆりねリプ4 | 1/596 | リプ右下がり揃い | 赤7右下がり揃い&ゆりね右下がり揃い | |
| ゆりねリプ5 | 1/596 | リプ右上がり揃い | 赤7右上がり揃い&ゆりね右上がり揃い | |
| ゆりねハズレリプ1 | 1/39 | リプ上段揃い | 赤7上段揃い&ゆりね上段ハズレ | |
| ゆりねハズレリプ2 | 1/39 | リプ中段揃い | 赤7中段揃い&ゆりね中段ハズレ | |
| ゆりねハズレリプ3 | 1/39 | リプ下段揃い | 赤7下段揃い&ゆりね下段ハズレ | |
| ゆりねハズレリプ4 | 1/39 | リプ右下がり揃い | 赤7右下がり揃い&ゆりね右下がりハズレ | |
| ゆりねハズレリプ5 | 1/39 | リプ右上がり揃い | 赤7右上がり揃い&ゆりね右上がりハズレ | |
| リプレイ合算 | 1/7.3 | - | ||
| スイカ1 | 1/201 | スイカ上段揃い | ||
| スイカ2 | 1/201 | スイカ中段揃い | ||
| スイカ3 | 1/201 | スイカ下段揃い | ||
| スイカ4 | 1/201 | スイカ右下がり揃い | ||
| スイカ5 | 1/201 | スイカ右上がり揃い | ||
| スイカ合算 | 1/40.2 | - | ||
| 邪神ちゃん揃い1 | 1/1130 | 邪神上段揃い | ||
| 邪神ちゃん揃い2 | 1/1130 | 邪神中段揃い | ||
| 邪神ちゃん揃い3 | 1/1130 | 邪神下段揃い | ||
| 邪神ちゃん揃い4 | 1/1130 | 邪神右下がり揃い | ||
| 邪神ちゃん揃い5 | 1/1130 | 邪神右上がり揃い | ||
| 邪神ちゃん揃い合算 | 1/226.0 | - | ||
通常時の打ち方

通常時は左第一停止さえ守れば目押し不要の適当打ちでOKだ。左第一停止以外の手順で消化するとペナルティが発生し不利な状態となるため、通常時は必ず左から止めること。
リーチ目のような派手な出目「逆転目」が停止することがあるが、これは特定の状況でのみ出現する特殊な出目だ。出現するタイミングはこの後で解説する。
通常時の法則
通常時は、規定ゲーム数の消化からボーナスを目指すルートと、各キャラに対応したラインへ小役を揃えてポイントを貯め、規定ポイント到達で突入する「ちゃんすだヨ! 全員集合(CZ)」からボーナスを目指すルートの、2ルートが基本となる。
通常モードと天井
通常時は6つの通常モードのいずれかに滞在し、滞在モードによってボーナス当選の規定ゲーム数が変化する。本機は向こう5回分のモードをあらかじめ抽選でセットしており、AT中も貫通して進行するのが特徴だ。各モードの特徴は次のとおり。
| 通常モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | 200・400・600Gがボーナス当選のチャンス。天井749G |
| 通常B | 100・300・500Gがボーナス当選のチャンス。天井749G |
| 通常C | 100・200・300・500Gがボーナス当選のチャンス(下二桁50のゾーンで当選する場合もあり)。天井599G |
| 特殊 | 同モードをループ、または天国Bへ移行。天井799G |
| 天国A | 99G以内にボーナス濃厚 |
| 天国B | 99G以内にボーナス濃厚、かつ移行先が天国モード |
各モードの天井はいずれも前兆込みのゲーム数だ。設定変更後は天井が599G(前兆込み)に短縮される。なお、データカウンタと天井ゲーム数がズレる可能性があるため、液晶に表示されるゲーム数を確認したい。
モード別のボーナス期待度
規定ゲーム数と滞在モードの組み合わせで、ボーナス当選への期待度が変化する。設定変更時・有利区間移行時・ボーナス後の通常移行時が同じ扱い、ボーナス後にJTへ移行した場合は別扱いとなる。
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 特殊 | 天国A | 天国B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1~49 | × | × | × | × | ◎ | ◎ |
| 50~99 | × | × | × | × | 天井 | 天井 |
| 100~149 | × | ◯ | ◯ | × | ||
| 150~199 | × | × | ◯ | × | ||
| 200~249 | ◯ | × | ◯ | × | ||
| 250~299 | × | × | ◯ | × | ||
| 300~349 | × | ◯ | ◯ | × | ||
| 350~399 | × | × | ◯ | × | ||
| 400~449 | ◯ | × | × | × | ||
| 450~499 | × | × | × | × | ||
| 500~549 | × | ◯ | ◯ | × | ||
| 550~599 | × | × | 天井 | × | ||
| 600~649 | ◯ | × | × | |||
| 650~699 | × | × | × | |||
| 700~749 | 天井 | 天井 | × | |||
| 750~799 | 天井 |
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 特殊 | 天国A | 天国B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1~49 | × | × | × | × | ◎ | ◎ |
| 50~99 | × | × | × | 天井 | 天井 | 天井 |
| 100~149 | × | ◯ | ◯ | |||
| 150~199 | × | × | ◯ | |||
| 200~249 | ◯ | × | ◯ | |||
| 250~299 | × | × | ◯ | |||
| 300~349 | × | ◯ | ◯ | |||
| 350~399 | × | × | 天井 | |||
| 400~449 | ◯ | × | ||||
| 450~499 | × | × | ||||
| 500~549 | × | 天井 | ||||
| 550~599 | × | |||||
| 600~649 | 天井 | |||||
| 650~699 | ||||||
| 700~749 | ||||||
| 750~799 |
※期待度は×<◯<◎の順に高くなります。「天井」は当該モードの天井到達ゲーム数です。空欄は当該モードが到達しないゲーム数帯を表します。
ちゃんすラインとラインポイント

スイカが揃うと、そのラインは15G間「ちゃんすライン」となる。ちゃんすラインに役が揃うとすべてちゃんす役として抽選され、ラインポイントの大量獲得に期待できる。ちゃんすライン発動中に再びスイカに当選した場合は、発動中のラインと新たに成立したラインを併せて15G間ちゃんすラインとなる。
5ラインのいずれかに役が揃うとラインポイントを獲得する。各ラインはそれぞれ周期管理されており、規定周期に到達すると前兆を経由してCZへ移行する。規定周期の最大は5で、到達後のラインは抽選で規定周期を再セットする。小役成立で1ポイント以上を獲得し、邪神ちゃん揃いならTUCが発動、ちゃんすライン上のスイカ成立時は50or100ポイント獲得濃厚となる。ラインポイント抽選の内訳は以下の通り。
| 抽選結果 | リプレイ or ベル 【ちゃんすライン】 | スイカ | スイカ 【ちゃんすライン】 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| 5pt | 71.09% | 76.56% | 0.00% |
| 10pt | 24.22% | 20.31% | 0.00% |
| 25pt | 4.69% | 3.13% | 0.00% |
| 50pt | 0.00% | 0.00% | 75.00% |
| 100pt | 0.00% | 0.00% | 25.00% |
※ラインポイント抽選は全設定共通です。ちゃんすラインでないラインに役が揃った場合もポイント獲得抽選は行われます。
ちゃんすだヨ! 全員集合(CZ)

通常時の規定ポイント到達、またはTUCから突入する完全自力型のメインCZだ。前半の育成パート15G間で各ラインの%を上げ、後半のジャッジパートで小役が成立したラインの%に応じてボーナスを抽選する。前半は全ライン5%からスタートし、小役を引いたラインの%を上げていく(前半にちゃんすラインの概念はない)。後半は小役成立まで待機し、成立ラインの%でボーナス抽選、100%を超えている場合は超過分でさらに獲得抽選を行う。小役を引けずにジャッジパートを10G消化した場合は、問答無用でBONUS3ストック当選となる。
とつぜんうれしいちゃんす(TUC)

通常時・AT中の邪神ちゃん揃いで発動する1G完結の報酬獲得ゾーンだ。成立役と揃ったラインのアイコンを参照してアイテムの個数・種類を抽選し、最大3つのアイテムを獲得できる。突入時の邪神ちゃん揃いがちゃんすラインなら“SUPER”となり、報酬アイコンが優遇されるうえ邪神ちゃん揃いが高確率となる。また、〈極上〉アイコンが出現する「とってもうれしいちゃんす」に発展すれば、上位AT(極上JT)直行のチャンスとなる。
3戦突破ゆりねバトル

通常時に突入する3戦突破タイプのナビあり区間で、CZの役割を担う。約50%の継続率で3戦を突破すればJT濃厚となり、4戦目以降はJT中のゆりねバトル扱いとなってゲーム数上乗せを目指す。ラウンドごとの継続率は3戦目まで約50%で固定、4戦目以降はJT中のゆりねバトル継続率を再抽選して使用する。3戦目までのラウンド中の成立役は継続ストックを抽選し、4戦目突入時にストックを保持していた場合は4戦目の追撃レベルへ変換される。
エピソードボーナス直撃とロングフリーズ

通常時にショートフリーズから突然「狙え」演出が発生し、赤7が揃うとエピソードボーナスへ直撃する。直撃抽選は毎遊技行われ、当選時にボーナス天井までの残りゲーム数が33G未満なら、ボーナス1ストックとなる。エピソードボーナス直撃(ロングフリーズを含む)の合算確率は1/19840.0(全設定共通)だ。
レバー押下時と全リール停止後にブラックアウトするロングフリーズが発生した場合は、ロングフリーズ専用エピソードボーナスとなる。この際は継続率約90%のゆりねバトルと極上JT3セットが付与される。
逆転目

逆転目は、JT中のゆりね幻魔拳フリーズ時、通常時の本前兆中、JCの最終遊技(STリセット濃厚)、CZ中(当確)で出現する出目だ。リーチ目のような派手な出目が停止し、最も出現しやすいタイミングはJC中の最終遊技となる。
怒りポイント
怒りポイントは、プレイヤーにとってマイナスな事象が発生すると加算されるポイントだ。ボーナスでATを獲得できなかったボーナススルー時(6スルー目からポイント獲得濃厚、10スルーでMAX)、CZ失敗時(3戦突破ゆりねバトル失敗を含む)、純ハズレ成立時に加算される。一定ポイントを貯めた状態でボーナス確定画面を迎えると解放し、確定画面のパネルがすべてEP以上になる。
※設定変更時は抽選でポイントを獲得する場合があります。
ボーナスとAT
本機のボーナスは擬似ボーナスで、そこからゲーム数管理型AT「人生シアター(JT)」へとつなげて出玉を伸ばしていく。ここではボーナス確定画面から各ボーナス、AT・特化ゾーンまでの流れと、消化中の抽選内容を確認していく。
ボーナス確定画面

ボーナスには小悪魔ボーナス/BIGボーナス/エピソードボーナスの3種があり、ボーナス確定画面で引いた赤7のラインによって突入するボーナスが決まる。1ゲーム目はモード選択用の準備ゲームで、2ゲーム目以降のリプレイ成立で「7を狙え」が発生する。7を狙えが発生するまでの間は配当パネルの昇格抽選と、7狙えやり直しチケットの獲得抽選を行う。虹EPのラインで昇格抽選に当選した場合は、それ以上昇格しない代わりにボーナスストックとなり1G連で放出される。
7を狙え発生時に左から押すことでボーナス開始をキャンセルできるが、キャンセル以降はベースがやや下がるなど不利な状況となるため注意したい。また、小悪魔ボーナス当選時にやり直しチケットを保持していれば当該小悪魔ボーナスを無効にでき、チケットは1枚につき1回限り有効となる。
ボーナス確定画面中にレア小役が成立するとボーナス種別昇格抽選を行い、当選時は揃ったラインのアイコン種別がREG⇒BIG⇒EP1⇒EP2⇒EP3⇒EP4の順で昇格する。EP4のアイコンで当選した場合はボーナスストックとなる。
小悪魔BONUS(RB)

20G・純増約5.0枚の擬似ボーナスで、当選時の状態によって消化中の抽選内容が異なる。通常時に当選した場合は消化中にミニキャラ獲得抽選を行い、獲得数が多いほど最終ジャッジでの報酬期待度がアップ、最終ゲームのルーレット演出でブランク/3戦突破ゆりねバトル(YB)/JTのいずれかを告知する。JT中に当選した場合はちゃんすライン役やレア小役でJTゲーム数の上乗せを抽選し、上乗せしたゲーム数は上乗せアイコンの色で示唆する。JT当選後および JT中の小悪魔ボーナス中は、成立役と成立ラインに応じてJTゲーム数を上乗せ抽選し、ちゃんすライン上の小役成立およびレア小役は上乗せ濃厚となる。
| 当選時の状態 | 抽選内容 |
|---|---|
| 通常時 | 3戦突破YB/JT |
| JT中 | JTゲーム数上乗せ |
※小悪魔ボーナスの消化中はキャラ紹介背景で設定示唆が行われます。
裏小悪魔BONUS(裏RB)

小悪魔BONUS突入時の一部でクラッシュ演出が発生し、20G・純増約5.0枚の裏小悪魔BONUSへ突入する。突入時点でJT突入濃厚となり、消化中は毎ゲームJTゲーム数の上乗せを抽選、全ラインがちゃんすラインとなる。
BIG BONUS(BB)

30G・純増約5.0枚の擬似ボーナスで、当選時の状態によって消化中の抽選内容が異なる。
| 当選時の状態 | 抽選内容 |
|---|---|
| 通常時 | JT(JT当選後の消化中はJC/YB) |
| JT中 | JC/YB |
消化中はちゃんすラインに邪神ちゃん揃いが成立すればJT当選濃厚、非ちゃんすラインに邪神ちゃん揃いが成立した場合は50%で当選となる。成立役・成立ラインごとの当選率は以下の通り。
| 抽選結果 | リプレイ or ベル 【ちゃんすライン】 | スイカ | スイカ 【ちゃんすライン】 | 純ハズレ |
|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 89.84% | 96.88% | 50.00% | 66.41% |
| 当選 | 10.16% | 3.13% | 50.00% | 33.59% |
※リプレイ or ベルはゆりねリプレイを除きます。全設定共通です。
また、BB中に内部的にゆりね揃い(1/119.2)が成立するとJT当選濃厚となる。非ちゃんすラインならJT当選(100.00%)、ちゃんすラインなら特化ゾーン+JT当選濃厚で、その内訳はJT+邪神ちゃんす(JC)が75.00%、JT+YBが25.00%だ。JT当選後は成立ラインに応じてJC/YBを振り分ける。
| 振り分け | 非ちゃんすライン | ちゃんすライン |
|---|---|---|
| JC | 96.88% | 0.00% |
| YB | 3.13% | 100.00% |
※JT当選後の振り分けです。全設定共通です。
エピソードBONUS(EP)

JT突入濃厚の35G擬似ボーナスで、全7パターンのエピソードの種類によって追加恩恵が異なる。消化中は成立役に応じてJC/YB/人生シアター(JT)ゲーム数上乗せを抽選し、JT中に当選した場合はセットストックを獲得する。ちゃんすライン上の小役成立およびレア小役は上乗せ濃厚となる。
人生シアター(JT)

純増約2.5枚、ゲーム数管理型のATだ。小役からの直乗せ、邪神ちゃんす(JC)、ゆりねバトル(YB)でゲーム数の上乗せを目指す。通常時と共通で進むゲーム数の消化から、ボーナス当選を絡めて出玉を増やすパターンもある。なお、規定ゲーム数直前のJT終了に対する救済として、JT最終ゲームの時点でボーナス天井までの残りが40G以内だった場合は、JT1セット継続となる。
JT中は成立役と成立ラインに応じてゲーム数上乗せを抽選し、抽選結果が50G以上の場合は約23%で上乗せG数を追加する連打抽選を行う。上乗せG数の振り分けは以下の通り。
| 上乗せG数 | リプレイ or ベル 【ちゃんすライン】 | スイカ | スイカ 【ちゃんすライン】 |
|---|---|---|---|
| 0G | 98.92% | 69.95% | 0.00% |
| 10G | 0.00% | 27.47% | 66.66% |
| 20G | 0.00% | 2.00% | 28.21% |
| 30G | 1.00% | 0.50% | 3.13% |
| 50G | 0.06% | 0.05% | 1.00% |
| 100G | 0.02% | 0.02% | 0.61% |
| 300G | 0.00% | 0.01% | 0.39% |
| 上乗せG数 | 邪神ちゃん揃い | 邪神ちゃん揃い 【ちゃんすライン】 | 純ハズレ |
|---|---|---|---|
| 0G | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| 10G | 0.00% | 0.00% | 84.58% |
| 20G | 97.35% | 0.00% | 12.50% |
| 30G | 2.00% | 0.00% | 2.50% |
| 50G | 0.39% | 50.00% | 0.39% |
| 100G | 0.13% | 37.50% | 0.02% |
| 300G | 0.13% | 12.50% | 0.01% |
※JT中上乗せ抽選は全設定共通です。
極上人生シアター(上位AT)

基本的な上乗せ性能はそのままに、純増が約5.0枚にアップする上位ATだ。突入契機は全員集合EP、ロングフリーズ(ロングフリーズ専用エピソードボーナス)、とってもうれしいちゃんすでの極上パネル獲得の3パターンとなる。
うれしい高確率

純ハズレ成立時にうれしい高確率抽選を行い、当選時は次遊技から10G間のうれしい高確率となる。この間に邪神ちゃんが揃うと、上位ATのチャンス「とってもうれしいちゃんす」が発動する。
邪神ちゃんす(JC)

6GのST型上乗せ特化ゾーン。JC中は押し順で揃う邪神ちゃん揃いが解放されるため、邪神図柄揃いが高確率状態(約1/3)となる。突入時に、もともと保持していたちゃんすラインへさらにちゃんすラインを追加する抽選が行われ、最低でも1本以上のちゃんすラインを保持してスタートする。ちゃんすラインにスイカor邪神ちゃん揃い、または純ハズレ成立でSTリセットとなり、消化中にスイカを非ちゃんすラインで引けばちゃんすラインが追加されてST継続率がアップする。突入時の一部では全ラインがちゃんす状態のJCが出現し、その際のSTループ率は90%OVERとなる。JC中にボーナス天井へ到達した場合は、JC終了後にボーナス確定画面へ移行する。
ゆりねバトル(YB)

セット継続型のゲーム数上乗せ特化ゾーンで、ラウンド継続ごとに10G以上の上乗せを行う。1セットは10ゲームだが、初回のみバトル前に6Gのストーリーパートがある。突入時の1ラウンド目は継続保障があり、約50%~約90%の継続率が選択される。突入時にまず5戦分の継続をまとめて抽選し、以後はラウンド継続ごとに5個先のラウンドの継続を抽選する。継続率は突入時に決まった値で固定され、消化中に変わることはない。常に5戦先まで結果が決まっているため、バトル中の演出で先の5戦の内容を示唆することもある。YB中にボーナス天井へ到達した場合は、ゆりねバトル終了後にボーナス確定画面へ移行する。
追撃(おしおき)

追撃は2G間の上乗せ演出だ。ラウンド中のレア小役で追撃を抽選し、獲得時は当該ラウンド終了後に追撃パートへ移行、全5種類のゆりねの攻撃に応じたゲーム数を上乗せする。なお、ラウンド数が5の倍数となるセットは、継続すれば追撃濃厚となる。追撃種別ごとの平均上乗せゲーム数は以下の通り。
| 上乗せ演出 | 平均上乗せゲーム数 |
|---|---|
| ワンパン | 16.3G |
| 連撃 | 35.4G |
| 鎗撃 | 73.8G |
| シュレッダー | 129.1G |
| ぴろぴろ | 246.0G |
※平均上乗せゲーム数は全設定共通です。
有利区間リセット後
有利区間リセット後はボーナス確定画面へ移行する。その際、パネルはすべて銀EP以上、かつ1枚以上が虹EPとなるため、エピソードボーナスを経由してAT復帰が濃厚となる。
設定判別・推測ポイント
現時点で判別に使える主な手がかりは、設定差のある数値と朝一の挙動だ。
設定差のある数値

設定差はボーナス初当り確率・AT初当り確率・機械割に現れ、いずれも高設定ほど優遇される。機械割は設定1の97.8%から設定6の114.1%まで幅があり、ボーナス初当り確率・AT初当り確率も高設定ほど軽くなっていく。通常時の小役確率や出目対応は全設定共通のため、判別はこれらボーナス関連の数値と、朝一の挙動を中心に進めていきたい。設定別の具体的な数値は基本情報にまとめている。
朝一・リセット判別
朝一(設定変更後・有利区間移行後)の通常モードは、通常Cまたは天国モード濃厚となる。加えて設定変更後は天井が599Gへ短縮されるため、朝一のモード移行やゲーム数の挙動がリセット判別の手がかりになる。
高設定示唆演出(液晶)
液晶の設定示唆演出も判別材料となる。小悪魔ボーナス中のキャラ紹介背景で、とつぜんうれしいちゃんすやエンディングのシール、AT終了画面でも示唆が行われる。
小悪魔ボーナス中のキャラ紹介背景

小悪魔ボーナス消化中に表示される背景キャラで設定を示唆する。奇数・偶数の示唆に加え、設定否定や設定4以上濃厚・設定6濃厚といった強い示唆も存在する。
| 意味合い | 背景キャラ |
|---|---|
| デフォルト | 邪神ちゃん/ゆりね/氷ちゃん/遊佐 |
| 奇数示唆 | ミノス/ぺこら/キョンキョン/ランラン |
| 偶数示唆 | メデューサ/ペルセポネ2世/ぴの/ぽぽろん |
| 高設定示唆(弱) | 芽依/リエール/ペルセポネ1世 |
| 高設定示唆(強) | エキュート/アトレ |
| 設定1否定 | 邪神ちゃんジャスティス |
| 設定2否定 | 邪神ちゃんファイター |
| 設定3否定 | 邪神ちゃんコマンダー |
| 設定1・2否定 | 邪神ちゃんエスプ |
| 設定1・3否定 | 邪神ちゃんジーニアス |
| 設定4以上濃厚 | パーフェクト邪神ちゃん |
| 設定6濃厚 | 悪魔コスゆりね |
さらに、1回のボーナスで高設定示唆キャラ(芽依・リエール・ペルセポネ1世・エキュート・アトレ)が2回登場すれば設定2以上示唆、3回で設定3以上示唆、4回で設定4以上濃厚となる。1回のボーナスでエキュートとアトレが登場した場合は設定2以上濃厚だ。
設定示唆シール

とつぜんうれしいちゃんすやエンディング中のレア小役成立時に出現するシールでも設定を示唆する。
| シール | 意味合い |
|---|---|
| 芽依 | 奇数示唆 |
| 遊佐&氷ちゃん | 偶数示唆 |
| キョンキョン&ランラン | 奇数示唆(強) |
| ぴの&ぽぽろん | 偶数示唆(強) |
| ペルセポネ2世 | 高設定示唆 |
| リエール&ペルセポネ1世 | 設定4以上 |
| エキュート&アトレ | 設定6濃厚 |
※エンディングは差枚数管理のため、メイン押し順役を無視すれば長時間の滞在も可能ですが、その場合の設定示唆は「ペナルティ状態用テーブル」を参照する仕様となっており、攻略には利用できません。
AT「人生シアター」終了画面

AT終了画面の一枚絵でも設定を示唆する。示唆のランクはデフォルトから、奇数示唆(弱/強)、偶数示唆(弱/強)、高設定示唆(弱/強)、設定2以上濃厚、設定4以上濃厚、設定5以上濃厚、設定6濃厚まで用意されている。
出玉抽選テーブル
各状態の消化中に行われる内部抽選の振り分けをまとめていく。いずれも全設定共通で、成立役と成立ラインがカギを握る。
通常時のAT直撃抽選

通常時は毎遊技、設定に応じてAT直撃抽選を行っている。当選時はATを3セット獲得する。
ちゃんすだヨ! 全員集合(CZ)の育成パート

CZ前半の育成パートでは、成立役に応じて各ラインの%が上昇する。スイカと邪神ちゃん揃いは大きく%を伸ばすチャンスだ。
| 抽選結果 | リプレイ or ベル | スイカ | 邪神ちゃん揃い |
|---|---|---|---|
| +5% | 54.69% | - | - |
| +10% | 20.31% | - | - |
| +20% | 12.50% | - | - |
| +30% | 9.38% | 79.69% | - |
| +50% | 2.34% | 19.53% | - |
| +100% | 0.78% | 0.78% | 100% |
ボーナス確定画面の特典抽選

エピソードボーナスの種類に応じて、突入時に特典の抽選を行う。邪神ちゃんエピソードボーナス(EP2)当選時は邪神ちゃんす(JC)のちゃんすライン本数、ゆりね・全員集合エピソードボーナス(EP3・EP4/上位AT中)当選時はYBの継続率が優遇される。
| 抽選結果 | 全設定共通 |
|---|---|
| 4ちゃんすライン | 87.50% |
| 5ちゃんすライン | 12.50% |
| 抽選結果 | 全設定共通 |
|---|---|
| 80%継続YB | 87.50% |
| 90%継続YB | 12.50% |
小悪魔ボーナス中・エピソードボーナス中の上乗せ抽選

小悪魔ボーナス中(AT当選後およびAT中の小悪魔ボーナス中)と、エピソードボーナス中のATゲーム数上乗せは共通の振り分けとなる。ちゃんすライン上の小役成立およびレア小役は上乗せ濃厚だ。
| 上乗せG数 | リプレイ or ベル 【ちゃんすライン】 | スイカ | スイカ 【ちゃんすライン】 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | - | - | - |
| 5G | 96.87% | - | - |
| 10G | 3.13% | 96.09% | - |
| 20G | - | 3.91% | 98.44% |
| 100G | - | - | 1.56% |
| 上乗せG数 | 邪神ちゃん揃い | 邪神ちゃん揃い 【ちゃんすライン】 | 純ハズレ |
|---|---|---|---|
| 非当選 | - | - | - |
| 5G | - | - | - |
| 10G | - | - | 96.09% |
| 20G | 96.87% | - | 3.13% |
| 100G | 3.13% | 100% | 0.78% |
人生シアター(AT)中の抽選

AT中は上乗せ抽選のほか、邪神ちゃん揃い時の「とってもうれしいちゃんす」抽選、純ハズレ時の「うれしい高確率」抽選、最終遊技での引き戻し抽選が行われる。
とってもうれしいちゃんす抽選
邪神ちゃん揃い時に、AT消化ゲーム数に応じて抽選する。666G以降は当選率が大きく跳ね上がる。
| 抽選結果 | AT消化666G未満 | AT消化666G以降 |
|---|---|---|
| 非当選 | 99.22% | 50.00% |
| 当選 | 0.78% | 50.00% |
うれしい高確率抽選
純ハズレ成立時に抽選し、当選すれば次遊技からうれしい高確率へ移行する。
| 抽選結果 | 全設定共通 |
|---|---|
| 非当選 | 59.37% |
| 当選 | 40.63% |
AT引き戻し抽選
AT最終遊技では、設定に応じて引き戻し抽選を行う。当選時は通常遊技へ移行後、前兆を経由してATが発動する。
邪神ちゃんす(JC)中の上乗せ抽選

JC中は毎遊技、成立役と成立ラインに応じてATゲーム数の上乗せを抽選する。押し順で揃う邪神ちゃん揃いやちゃんすライン絡みが大量上乗せのカギだ。
| 上乗せG数 | リプレイ 【ちゃんすライン】 | 押し順 邪神ちゃん揃い | 押し順 邪神ちゃん揃い 【ちゃんすライン】 | スイカ |
|---|---|---|---|---|
| 非当選 | - | - | - | - |
| 5G | 96.88% | 79.69% | 79.69% | - |
| 10G | 3.13% | 17.19% | 17.19% | 96.88% |
| 20G | - | 0.78% | 0.78% | 1.56% |
| 30G | - | 0.78% | 0.78% | 1.56% |
| 50G | - | 0.78% | 0.78% | - |
| 100G | - | 0.78% | 0.78% | - |
| 上乗せG数 | スイカ 【ちゃんすライン】 | 邪神ちゃん揃い | 邪神ちゃん揃い 【ちゃんすライン】 | 純ハズレ |
|---|---|---|---|---|
| 非当選 | - | - | - | - |
| 5G | - | - | - | - |
| 10G | 95.31% | - | - | - |
| 20G | 1.56% | - | - | 81.25% |
| 30G | 1.56% | 95.31% | - | 12.50% |
| 50G | 0.78% | 3.13% | 87.50% | 6.25% |
| 100G | 0.78% | 1.56% | 12.50% | - |
ゆりねバトル(YB)の継続抽選

YBのラウンド継続は、成立役と成立ラインに応じて抽選する。ちゃんすライン絡みや邪神ちゃん揃いが継続の決め手となる。
| 抽選結果 | リプレイ or ベル | リプレイ or ベル 【ちゃんすライン】 | スイカ | スイカ 【ちゃんすライン】 |
|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 100% | 89.84% | 75.00% | - |
| 当選 | - | 10.16% | 25.00% | 100% |
| 抽選結果 | 邪神ちゃん揃い | 邪神ちゃん揃い 【ちゃんすライン】 | 純ハズレ |
|---|---|---|---|
| 非当選 | - | - | - |
| 当選 | 100% | 100% | 100% |
追撃のレベルと種別

ゆりねバトルの追撃にはレベルが存在し、レベルに応じて出現する追撃種別が変化する。追撃レベルはバトル継続のたびに抽選で決定し、バトル開始時からレベル1以上の場合もある。
| 追撃レベル | 追撃種別 |
|---|---|
| 追撃レベル0 | 追撃非当選 |
| 追撃レベル1 | ワンパン以上が出現 |
| 追撃レベル2 | 連撃以上が出現 |
| 追撃レベル3 | 鎗撃以上が出現 |
| 追撃レベル4 | シュレッダー以上が出現 |
道中の昇格を含めた追撃レベルの分布、レベル別の種別選択率、最終的な追撃種別の分布は以下の通り。
| 抽選結果 | 全設定共通 |
|---|---|
| 追撃レベル1 | 83.74% |
| 追撃レベル2 | 12.81% |
| 追撃レベル3 | 2.25% |
| 追撃レベル4 | 1.20% |
| 追撃種別 | 追撃LV1 | 追撃LV2 | 追撃LV3 | 追撃LV4 |
|---|---|---|---|---|
| ワンパン | 87.48% | - | - | - |
| 連撃 | 8.06% | 89.15% | - | - |
| 鎗撃 | 2.47% | 7.46% | 65.51% | - |
| シュレッダー | 1.44% | 2.50% | 22.72% | 47.16% |
| ぴろぴろ | 0.55% | 0.89% | 11.77% | 52.84% |
| 追撃種別 | 全設定共通 |
|---|---|
| ワンパン | 73.25% |
| 連撃 | 18.17% |
| 鎗撃 | 4.50% |
| シュレッダー | 2.61% |
| ぴろぴろ | 1.47% |
※各抽選はいずれも全設定共通です。追撃種別ごとの平均上乗せゲーム数はボーナスとATの追撃の項に掲載しています。
注目演出・示唆の法則
モード・継続・設定にまつわる演出法則をまとめていく。液晶の一枚絵はもちろん、各所に仕込まれた隠しPUSHでも重要な示唆が行われる。
ステージチェンジ演出
ステチェンワイプ
ステージチェンジ時のワイプ演出は、規定ゲーム数の接近度を示唆する。
| パターン | 意味合い |
|---|---|
| 星 | デフォルト |
| 円 | 規定ゲーム数が近いチャンス |
| コロッケ | 規定ゲーム数が近い大チャンス |
| ラーメン | 規定ゲーム数が近い大チャンス、さらにEPの期待大 |
ステチェンアイキャッチ

ステージチェンジのアイキャッチ演出は、滞在モードを示唆する。
| 意味合い | アイキャッチパターン |
|---|---|
| デフォルト | アイス「あたま」/ロールケーキ/パーフェクト邪神ちゃん/邪神ちゃんカレー/邪神ちゃんプラモデル/肩に憑かれてる/トマホーク80%オフ/砂の山/Vチューバー/ターザンで激突/麻婆豆腐は飲み物/食品サンプル/蛇肉食べやすい |
| 通常B以上示唆 | 砂のお城/シイラのミイラ/麻雀ぽっぽろん/おそろい底辺Tシャツ/背広/天使にピッタリの棍棒/オワリー/ベートのやけぼっくい/面、白い/ぴのアイス/水着きゃぴるーん/打っちゃダメ |
| 通常C以上示唆 | 大熊猫/ハオチー1/ハオチー2/小熊猫/ハニワハオ |
| 特殊示唆 | かき氷/姉妹をよろしくお願いします/悪魔Aのいいね/か~わ~うぃ~うぃ~ |
| 前兆示唆 | 水着回=滞在中の前兆の連続演出がVSダイオウイカ示唆/パンダに乗るリエール=本前兆滞在期待度高 |
怒りポイント示唆(ミニキャラ演出)
画面中央でミニキャラの邪神ちゃんがオーラを出す演出は、蓄積した怒りポイントを示唆する。アクションの強さでポイント数が変わる。
| パターン | 意味合い |
|---|---|
| 邪神ちゃんのオーラ弱 | 怒りポイント30以上 |
| 邪神ちゃんのオーラ中 | 怒りポイント45以上 |
| 邪神ちゃんのオーラ強 | 怒りポイント50以上(次回ボーナス確定画面で開放濃厚) |
3戦突破ゆりねバトルのラウンド示唆
バトルパート開始時に表示されるラウンド絵で、突破・継続への期待度を示唆する。〇戦継続系の示唆はいずれも当該ラウンドを含む。
| ラウンド画面 | 意味合い |
|---|---|
| 継続率表示が3戦目まで99%OVER | 3戦突破濃厚 |
| 邪神ちゃん | 継続チャンス |
| ゆりね/キョンキョン&ランラン/リエール&ペルセポネ1世/エキュート&アトレ | 継続濃厚 |
| ぴの/ぽぽろん/ペルちゃん | 継続大チャンス |
| ゆりねブチギレ | 邪神ちゃんの攻撃がHITした次ラウンドに必ず表示 |
| 邪神ちゃん+1人 | 2戦継続濃厚 |
| 邪神ちゃん+2人 | 3戦継続濃厚 |
| 邪神ちゃん+3人 | 4戦継続濃厚 |
| 邪神ちゃん+4人 | 5戦継続濃厚 |
ボーナス終了画面のモード示唆
ボーナス終了画面表示中にPUSHボタンを押すと出現する一枚絵は、次回以降のモードを幅広く示唆する。天国示唆や1G連濃厚など、続行判断に直結するパターンも多い。
| パターン | 意味合い |
|---|---|
| モジモジする邪神ちゃん | デフォルト |
| イキリアクマ | 通常B以上示唆 |
| イカリング | 通常C以上示唆 |
| ゆりねの作画が変化 | 特殊示唆 |
| ぺこらご満悦 | 通常B以上濃厚 |
| ぽぽろんとオタク | 通常C以上濃厚 |
| 全員の作画が変化 | 特殊濃厚 |
| 邪神ちゃん進化系 | 次回天国A以上濃厚 |
| 実家に帰ります | 次回天国B以上濃厚 |
| ぺこらギャグ漫画風 | 5回以内に特殊あり |
| 邪神ちゃんとぴの | 3回先まで通常A否定 |
| キョンキョンとランラン | 5回中、ALL通常A否定 |
| 蛇肉スライス | 5回中、天国1回以上濃厚 |
| こらー邪神ちゃん! | 5回中、天国2回以上濃厚 |
| エキュート | 5回中、天国3回以上濃厚 |
| 浴衣姿のゆりね | 5回中、ALL天国or特殊濃厚 |
| くつろぐ邪神ちゃんとゆりね | 5回中、ALL天国濃厚 |
| 邪神ちゃん狂暴化 | 1G連濃厚 |
人生シアター(AT)の演出法則

前兆の滞在ステージ別期待度
AT前兆中の滞在ステージによって、期待度が大きく異なる。ドヤ離席は全項目濃厚だ。
| ステージ | TOTAL期待度 | 特化ゾーン期待度 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|---|
| 平常営業 | 48.9% | 46.6% | 濃厚 |
| 新装開店 | 35.5% | 87.5% | 19.7% |
| ドヤ離席 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
上乗せ時の隠しPUSH
レバーONから第1リール停止までの間にPUSHボタンを押下し、上パネルが消灯すれば100G以上の上乗せ、虹点灯なら300Gの上乗せとなる。
発展演出中の隠しPUSH
タイトルゲームで押下して★が5個に増えればボーナスまたは特化ゾーン濃厚、★が画面をはみ出すほど増えればBIG以上のボーナスか高ランク特化ゾーン濃厚となる。タイトルゲーム以外で押下し、上部パネルがレインボーになった場合もボーナスまたは特化ゾーン濃厚だ。
邪神ちゃんす(JC)の隠しPUSH
レバーONから第1停止までの間にPUSHボタンを押下し、邪神図柄ランプが点滅すれば、ちゃんすライン上の邪神揃い濃厚となる。
ゆりねバトル(YB)の継続示唆
タイトル色

初回ラウンド1G目に表示されるタイトル色で、継続率を示唆する。
| タイトル色 | 意味合い |
|---|---|
| 白タイトル | デフォルト |
| 赤タイトル | 70%継続以上 |
| クマノミタイトル | 80%継続以上 |
| 虹タイトル | 90%継続濃厚 |
ラウンド開始時イラスト
2ラウンド目以降のラウンド絵で継続や継続率を示唆する。〇戦継続系の示唆はいずれも当該ラウンドを含む。
| ラウンド画面 | 意味合い |
|---|---|
| メデューサ/ミノス/ぺこら/邪神ちゃん | デフォルト |
| ゆりね/キョンキョン&ランラン/リエール&ペルセポネ/エキュート&アトレ | ラウンド継続濃厚 |
| ぴの/ぽぽろん/ペルちゃん | 継続率80%以上 |
| ゆりねブチギレ | 邪神ちゃんの攻撃がHITした次ラウンドのデフォルト |
| 邪神ちゃん+1人/+2人/+3人/+4人 | それぞれ2/3/4/5戦継続濃厚 |
| 邪神ちゃん+ゆりね1/2/3/4 | ラウンド継続+継続率60/70/80/90%以上濃厚 |
| めっちゃよさそうな絵 | 5戦継続濃厚+継続率90%以上濃厚 |
| 特殊な絵1 | 当該ラウンドで継続すればその後4戦継続濃厚 |
| 特殊な絵2 | 3戦継続、かつ高継続率のときほど出やすい |
リザルトの隠しPUSH

特化ゾーンランプが消えた場合はゆりねバトル終了となり、PUSHボタン押下で継続率の答え合わせができる。
| 特化ゾーンランプ色 | 意味合い |
|---|---|
| 白 | 継続率50% |
| 青 | 継続率60% |
| 緑 | 継続率70% |
| 赤 | 継続率80% |
| 赤点滅 | 継続率90% |
歌抽選

バトルパート開始時に歌が流れると、当該ラウンドを含む複数ラウンドの継続が濃厚となる。隠しPUSH(バトルパートのレバーから第1停止まで有効、1Gあたり1回)でも歌抽選が行われる。
| 流れる歌 | 意味合い |
|---|---|
| あの娘にドロップキック | 3戦継続濃厚 |
| 時としてバイオレンス | 5戦継続濃厚 |
©ユキヲ・COMICメテオ/邪神ちゃんドロップキックX製作委員会
©SANYO BUSSAN CO.,LTD.
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
更新情報
- 出玉抽選テーブル
- 注目演出・示唆の法則
- 設定判別・推測ポイント
- ボーナスとAT
- 基本情報
- 通常時の法則



