
昨年末に導入され絶賛大人気の『スマスロモンキーターンⅤ』
今回は設定示唆&ライバルモード示唆があるAT終了画面の示唆内容についてお届けしよう。
ケロットトロフィーによる設定示唆
まずは終了画面でヘルメットの右下に出現する可能性のある
メダル&ケロットトロフィー について紹介してこう。
メダル&トロフィーの示唆内容 | |
色 | 示唆 |
青メダル | 偶数示唆 |
黄メダル | 高設定示唆(弱) |
黒メダル | 高設定示唆(強) |
銅トロフィー | 設定2以上 |
金トロフィー | 設定4以上 |
ケロットトロフィー | 設定5以上 |
虹トロフィー | 設定6確定 |
終了画面表示ゲームに復活もない場合、第3停止後に出現する可能性あり。
本機は設定3がないため銀トロフィーは存在しない。
メット変化によるライバルモード示唆
そして、メダル・トロフィーを確認した次ゲームではメットの変化によるモード示唆が発生。
示唆の種類は下記の2種類。
●ロゴによるモード示唆
●メットの種類によるライバルモード示唆
ロゴパターン別の示唆内容 | |
パターン | 示唆 |
デフォルト | 示唆なし |
ロゴ有 | 通常Bの可能性アップ |
ロゴ+キラキラ | 通常Bor天国濃厚 |
ロゴ(Vあり)+キラキラ | 天国濃厚 |
メットパターン別の示唆内容 | |
パターン | 示唆 |
榎木 | 優出モード成功期待度アップ |
洞口 | SGシナリオ優遇 |
蒲生 | 超抜チャレンジ突入率アップ |
浜岡 | 規定激走ポイント優遇 |
青島 | 青島SGスタート!? |
モノクロ波多野 | 特殊シナリオ濃厚 |
メットの種類によって各種ライバルモードの滞在を示唆している。
どのメットがどのキャラかをしっかりと把握しよう。
(C)河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
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※当ページの数値は全て独自調査値
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