Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2


基本情報
機種概要
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| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 97.7%~114.9% |
| ベース | 約32.7G/50枚 |
| コイン単価 | 約4.2円 |
| 天井 | 最大1500Gハマリで革命BONUSor決戦BONUSor革命RUSH当選 |
| AT純増 | 約9.0枚/G |
| 導入開始日 | 2025年11月4日 |
| 導入台数 | 約25000台 |
◆通常時はポイントと周期でCZを目指すゲーム性。最大6周期でCZ濃厚。
◆ポイント獲得特化ゾーン「電脳ZONE」あり。
◆通常時のモードは通常A・通常B・通常C・天国の4種類。
◆通常時のBAR揃いから発展するCZ高確率ゾーン「ルーンドライブ」あり。
◆CZ「ドルシア攻防戦」成功で革命BONUSor決戦BONUS。期待度は約60%。
◆「革命BONUS」は平均約460枚獲得。666到達でAT「革命RUSH」。成功期待度は約53%。
◆「決戦BONUS」は3つのミッションクリアでAT「革命RUSH」。成功期待度は約46%。
◆AT「革命RUSH」は純増約9枚。継続ゲーム数は10~100G以上。継続期待度は約75~約90%。3回継続で上位AT「超革命RUSH」へ!
◆3G継続の「ハラキリチャレンジ」は全4モードから告知演出を選択可能。
◆上位の「究極ハラキリチャレンジ」成功時はハラキリDRIVEが発生。成功時は2/3で次回も究極ハラキリチャレンジ!
◆「ハラキリDRIVE」発生時は50Gor100G以上を獲得。50Gだとしても「ハラキリダブルDRIVE」昇格で200Gずつ上乗せ!

ボーナス確率・機械割
| 設定 | CZ | 初当り合成 |
| 1 | 1/324 | 1/476 |
| 2 | 1/473 | |
| 4 | 1/464 | |
| 5 | 1/459 | |
| 6 | 1/456 | |
| 機械割(出玉率) | ||
| 1 | 97.7% | |
| 2 | 99.3% | |
| 4 | 104.7% | |
| 5 | 110.8% | |
| 6 | 114.9% | |
※初当りは革命BONUS・決戦BONUS・AT直撃の合算
ゲームの流れ

通常時

CZ「ドルシア攻防戦」

ボーナス

| 革命ボーナス |
|---|
| 純増約9.0枚/G |
| 45G+α継続 |
| 666枚の払い出しでAT当選 |
| AT期待度は約53% |
| 決戦ボーナス |
|---|
| 「1stエピソードミッション」「2ndエピソードミッション」「最終決戦」の3パート構成 |
| エピソードミッションは6G継続。ベルorルーンが3回揃えば突破 |
| 最終決戦は4G継続。ベルorルーンが揃うたびに約25%でAT抽選かつ、3回揃えばAT濃厚 |
| AT期待度は約46% |
AT「(超)革命RUSH」

| AT「革命RUSH」 |
|---|
| 純増約9.0枚/G |
| 1セット10~100G以上継続 |
| 消化中はセットストック抽選 |
| 継続抽選ゾーン「ハラキリチャレンジ」成功でセット継続 |
| 継続期待度は約75% |
| 3回継続すると超革命RUSHへ昇格し、継続期待度が約90%にアップ |
※継続期待度は通常時を経由した引き戻しを含めた数値。
FREEくんの一言解説

通常時は毎ゲーム1pt以上、小役揃いで5pt以上を加算し、規定周期到達からCZを目指すゲーム性です。レア小役から突入する「電脳ゾーン」は、大量ポイント獲得の好機。
CZ「ドルシア攻防戦」は、成功期待度約60%を誇るボーナスへの登竜門。11G+αの間に小役を引いて味方を出撃させ、最終的なジャッジ演出「革命の一撃」でのV揃いを目指します。
ボーナスは、払い出し666枚到達でATが確定する「革命ボーナス」と、3パート構成のミッションを突破して勝利を掴む「決戦ボーナス」の2種類。AT期待度はそれぞれ約53%と約46%です。
AT「(超)革命RUSH」は純増約9.0枚を誇る高純増タイプ。継続抽選ゾーン「ハラキリチャレンジ」を3回突破すれば、継続率約90%の「超革命RUSH」へ昇格します。消化中はセットストック抽選も行われ、1セットのゲーム数は最大100G以上に及びます。
小役の停止形
※順押しのみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
リプレイ

ベル(15枚)

ルーン

●左リールのルーン1個(リプレイ)★
●右リールのルーン1個(2枚)★
●チェリールーン(リプレイ)★★
●ルーン2個(リプレイ)★★
●ルーン3個(リプレイ)★★★
BAR揃い・ルーン3個の恩恵
タイミング毎の恩恵

| BAR揃いの恩恵 | |
| タイミング | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | ルーンドライブorAT直撃(66G間の引き戻しゾーン中は引き戻し抽選) |
| CZ本前兆 | CZのゲーム数が11Gから 16Gに昇格 |
| 天井到達ゲーム | AT直撃+Vストック3個 |
| 電脳ゾーン 1~5セット |
ルーンドライブorAT直撃 |
| 電脳ゾーン 6セット以降 |
革命ボーナスorAT直撃 (約3%でAT直撃) |
| ルーンドライブ中 | 革命ボーナス当選 |
| ルーンドライブの 昇格チャレンジ |
革命ボーナス+マリエ覚醒 |
| CZ中 | 革命ボーナス当選 |
| CZ中の マリエ出撃中や エピソード中 |
革命ボーナス+マリエ覚醒 |
| CZ中の マリエ覚醒権利 獲得後 |
ATのVストック |
| 決戦ボーナス中 | AT当選 |
| 決戦ボーナスの 最終決戦で すでに成功濃厚の時 |
ATのVストック |
| 革命ボーナス | マリエ覚醒 |
| 革命ボーナスの マリエ覚醒中 |
ATのVストック |
| 革命ボーナスの ゲーム数消化後 |
革命分岐 |
| (上位)AT中 | 革命の剣or ゲーム数上乗せ |
| (上位)ATの ラウンド開始画面 |
Vストック |
| 革命の剣中 | ドライブVストック |
| ハラキリ チャレンジ中 |
ハラキリドライブ 50Gor100G |
| 追撃ドライブ中 | 追撃継続 |
※ボーナス・AT間天井に到達している状態でルーンドライブもしくはCZに突入し、失敗後、通常ゲームの1G目でBAR揃いを引いた場合はAT直撃+Vストック3個の恩恵となる。
| ルーン3個の恩恵 | |
| タイミング | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | ルーンポイント600pt+ CZ本前兆 |
| 電脳ゾーン | |
| ルーンドライブ中 | 革命ボーナス当選 |
| ルーンドライブの 昇格チャレンジ |
革命ボーナス+マリエ覚醒 |
| CZ中 | CZ成功+ 革命ボーナス当選(※) |
| CZ中の マリエ出撃中や エピソード中 |
革命ボーナス+マリエ覚醒 |
| CZ中の マリエ覚醒権利 獲得後 |
ATのVストック |
| 決戦ボーナス中 | AT当選 |
| 決戦ボーナスの 最終決戦で すでに成功濃厚の時 |
ATのVストック |
| 革命ボーナス | マリエ覚醒 |
| 革命ボーナスの マリエ覚醒中 |
ATのVストックの 期待大 |
| (上位)AT中 | Vストック |
| (上位)ATの ラウンド開始画面 |
|
| 革命の剣中 | ドライブVストック |
| ハラキリ チャレンジ中 |
ハラキリドライブ 100G |
| 追撃ドライブ中 | 追撃継続 |
※CZ中のBAR揃いは即成功。ルーン3個は成功濃厚のCZが継続する。
FREEくんの一言解説

BAR揃いとルーン3個は強レア小役を凌駕する強力フラグ。出現率は約1/682で、狙えカットインから出現し展開を劇的に好転させます。
また、通常時の狙えカットインからBARが揃わなかった場合は、AT直撃あるいはロングフリーズが濃厚です。
★BARを狙えカットイン時、右リール下段にBARをビタ押ししてしまうとBARハズレ目が止まってしまうので注意!
打ち方
通常時の打ち方
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを狙う
ナビが発生していない状況下では左第1停止の順押しを遵守(ハサミ打ちもNG)。
取りこぼす小役は存在しないため全リール適当打ちでも問題ナシ。見た目で成立役が分かりやすいBAR狙い時の停止形を掲載する。
停止形A

| 成立役 |
|---|
| チェリールーン |
→中・右リール適当打ち。
停止形B

| 成立役 |
|---|
| ハズレorリプレイor ベルorルーン1個 |
→中・右リール適当打ち。
停止形C

| 成立役 |
|---|
| ルーン1個or2個or3個 |
→中・右リール適当打ち。
AT中の打ち方
[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[上記以外]
左リール第1停止の順押しを遵守(ハサミ打ちもNG)。
攻略情報
朝イチ・設定変更
設定変更&電源OFF・ON時の挙動
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶ゲーム数 | 0G | 0G (内部引継) |
| ルーンポイント | 0pt | 0pt (内部引継) |
| 設定変更の恩恵 | |
| 項目 | 恩恵 |
|---|---|
| 周期天井 | 最大3周期に短縮 |
| ゲーム数天井 | 最大1000Gに短縮 |
設定変更判別法
| 設定変更判別法 |
| 朝イチ1周期目の200pt到達時に前兆示唆系の演出が発生すれば設定変更の可能性が高い |
| 上記の挙動を否定した場合は設定据え置きの可能性が高い |
| 前兆示唆演出は「羽根煽り」「ピノオーラ」「ハルトカミツキ」など |
※設定変更時でも前兆開始ゲーム数がズレる可能性があるため、必ずしも確実な判断ができるわけではない



設定判別・推測ポイント
設定確定パターン
項目
CZボーナス終了画面
枚数突破表示
ハラキリチャレンジ中の設定示唆
ATのラウンド開始画面
AT中のゾロ目ゲーム数
AT終了画面
周期数のマギウスマーク
CZボーナス終了画面
| CZ・ボーナス終了画面の 設定確定パターン |
|
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
枚数突破表示

| 枚数突破表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 456枚OVER!! | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER!! | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER!! | 設定6濃厚 |
ハラキリチャレンジ中の設定示唆
| ハラキリチャレンジ中の 設定示唆演出 |
|
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
![]() ⇒液晶横切り |
ドライブ100G かつ 設定4以上濃厚 |
![]() ジャムちゃん群演出 |
|
ATのラウンド開始画面
| ラウンド開始画面の 設定確定パターン |
|
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
AT中のゾロ目ゲーム数
| ゾロ目ゲーム数の設定示唆 | |
| ゲーム数 | 設定示唆 |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +44G | 設定4以上濃厚 |
| +66G | 設定6濃厚 |
AT終了画面
| AT終了画面の設定確定パターン | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
設定6濃厚 |
周期数のマギウスマーク
| マギウスマークの設定示唆 | |
| マーク | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定5以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
設定推測要素
項目
初当り確率
通常時BAR揃いの恩恵比率
ハラキリドライブ発生率
CZ・ボーナス終了画面
サブモニターでの設定示唆
ATラウンド開始画面
ボーナス比率
初当り確率
| 設定 | 初当り合成 |
| 1 | 1/476 |
| 2 | 1/473 |
| 4 | 1/464 |
| 5 | 1/459 |
| 6 | 1/456 |
※革命ボーナス・決戦ボーナス・AT直撃の合成確率。
初当り確率の設定差は小さめなので、他の要素を重視するべきだろう。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷初当り回数
通常時BAR揃いの恩恵比率
| 通常時 BAR揃い時の恩恵比率 | ||
| 設定 | ルーンドライブ (ハイパー) | AT直撃 |
|---|---|---|
| 1 | 97% | 3% |
| 2 | 96% | 4% |
| 4 | 95% | 5% |
| 5 | 94% | 6% |
| 6 | 93% | 7% |
※おおよその数値※BARハズレ(AT直撃orロンフリ)は全設定共通なのでサンプルから除外。
通常時のBAR揃いの恩恵には設定差が存在し、高設定ほどAT直撃の割合が高い。
[確率の計算方法]
各恩恵の回数÷BAR揃い回数
ハラキリドライブ発生率
| ハラキリドライブ おおよその発生率 |
|
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | 15~20連に1回 (5.0%~6.7%) |
| 2 | |
| 4 | 6~8連に1回 (12.5%~16.7%) |
| 5 | |
| 6 | |
AT継続時のハラキリドライブ発生率は高設定ほど高い。
ただし、上記表はおおよその発生率であるため参考程度にとどめよう。
ATの種類(通常ATか上位ATか)や、有利区間内の差枚数によって発生率が変化するだろうと予想される。
CZ・ボーナス終了画面
| CZ・ボーナス終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() 白枠 |
デフォルト |
![]() 青枠・男キャラ |
奇数&高設定 示唆(弱) |
![]() 青枠・サキ |
偶数設定示唆 |
![]() 赤枠・操縦席 |
高設定示唆 (弱) |
![]() 赤枠・ドルシア |
高設定示唆 (強) |
![]() 紫枠 |
設定2以上濃厚 |
![]() 銀枠 |
設定4以上濃厚 |
![]() 金枠 |
設定6濃厚 |
| 設定 | 白枠 | 青枠 男キャラ |
青枠 サキ |
赤枠 操縦席 |
赤枠 ドルシア |
紫枠 | 銀枠 | 金枠 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74% | 08% | 08% | 7% | 3% | ― | ― | ― | |
| 2 | 65% | 05% | 10% | 7% | 3% | 10% | ― | ― | |
| 4 | 60% | 05% | 10% | 9% | 6% | 08% | 2% | ― | |
| 5 | 60% | 10% | 05% | 9% | 6% | 08% | 2% | ― | |
| 6 | 60% | 05% | 10% | 9% | 6% | 07% | 2% | 1% |
サブモニターのバッフェ
| サブモニターに出現する 機体による設定示唆 |
|
| 機体 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
偶数設定 示唆 |
| 設定示唆パターンの出現割合 | ||
| 設定 | 無人タイプ | 有人タイプ |
|---|---|---|
| 1 | 55% | 45% |
| 2 | 45% | 55% |
| 4 | 45% | 55% |
| 5 | 55% | 45% |
| 6 | 45% | 55% |
通常時はリール左のサブモニターには、67G消化時とそれ以降100G刻みで機体が出現する。
バッフェは無人が奇数設定示唆・有人が偶数設定示唆となっている。
ATラウンド開始画面
| ラウンド開始画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() マリエ |
高設定示唆 (弱) |
![]() 1号機 |
高設定示唆 (強) |
![]() 200年後のサキ |
設定4以上濃厚 |
![]() リーゼロッテ |
設定6濃厚 |
| 設定示唆画面の出現率 10ラウンド目 |
||||
| 設定 | マリエ | 1号機 | 200年後の サキ |
リーゼロッテ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 2 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 4 | 9% | 1% | 5% | ― |
| 5 | 9% | 1% | 5% | ― |
| 6 | 9% | 1% | 4% | 1% |
| 20ラウンド目 | ||||
| 設定 | マリエ | 1号機 | 200年後の サキ |
リーゼロッテ |
| 1 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 2 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 4 | 9% | 1% | 20% | ― |
| 5 | 9% | 1% | 20% | ― |
| 6 | 9% | 1% | 16% | 4% |
| 30ラウンド目以降 | ||||
| 設定 | マリエ | 1号機 | 200年後の サキ |
リーゼロッテ |
| 1 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 2 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 4 | 9% | 1% | 30% | ― |
| 5 | 9% | 1% | 30% | ― |
| 6 | 9% | 1% | 24% | 6% |
ボーナス比率
ボーナス(革命ボーナス&決戦ボーナス)初当り時は、設定が高くなるにしたがい、革命ボーナス比率がアップ。
革命ボーナス比率は約55%(設定1)~約60%(設定6)だ。
天井・ヤメ時
項目
天井・救済機能
周期天井の詳細
ゲーム数天井の詳細
ヤメ時
天井・救済機能
| 天井の種類と内容 | |
| 項目 | 内容 |
| ボーナス・AT間天井 | 1500Gで天井・設定変更後は1000G。 恩恵は決戦ボーナス・革命ボーナス・ATで約1:1:1。 到達時は当該ゲームで告知。 |
| CZ間天井 | CZ間999G到達でCZ突入。 到達後は前兆経由で告知。 |
| 周期天井 | 最大6周期でCZ前兆へ。 設定変更後は最大3周期。 CZ前兆「地球脱出作戦」失敗時は1周期短縮される。 |
| ルーンポイント天井 | 最大600ptで前兆突入。 規定pt到達後の獲得ptは次周期に持ち越し。 この天井に達した場合、次周期は最大400ptに短縮。 |
| 決戦ボーナス連続 | 決戦ボーナスが3連続した場合、 次回ボーナスは革命ボーナス。 |
周期天井の詳細
最大6周期到達でCZ当選。
周期天井はモードによって異なる。また、設定変更時は最大3周期でCZ当選となる。
CZ前兆「地球脱出作戦」で失敗した場合は1周期短縮される。
| モード毎の周期天井 | |
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 6周期 |
| 通常B | 3周期 |
| 通常C | 5周期 |
| 天国 | 1周期 |
ゲーム数天井の詳細
ボーナスorAT間で、最大1500Gハマリで革命ボーナスor決戦ボーナスor革命RUSHに当選する。
設定変更時は天井ゲーム数が1000Gに短縮される。
なお、到達時の恩恵は決戦ボーナス・革命ボーナス・革命RUSHで、割合は約1:1:1。
ヤメ時
ボーナスおよびAT終了後は66Gまで引き戻しに期待ができる(引き戻し区間中は上部ランプが紫色になり、下パネルが点滅する)。
66G様子を見て、ポイントがよほど貯まっていたり、直前にレア小役を引いていたりしなければヤメ時。
また、モード等の示唆演出が豊富に搭載されているため、ヤメ時の判断に活用しよう。
有利区間・ツラヌキ要素
有利区間リセットタイミング・恩恵
| 有利区間リセットタイミング |
|---|
| 設定変更時 |
| (上位)ATのセット終了時の一部 |
| エンディング終了時 |
| 有利区間リセット時の恩恵 (設定変更時は除く) |
|---|
| ハラキリチャレンジ突入 |
※実戦上の挙動を踏まえた編集部予想
FREEくんの一言解説

実戦上は差枚数2400枚到達後もATが継続するため、内部で有利区間をリセットされている可能性が高いです。そのため、エンディング非経由での2400枚突破をもって設定据え置きと判断するのは禁物。
なお、有利区間リセット時は、AT継続抽選やハラキリドライブ発生抽選が優遇される傾向にあります。
通常時関連
通常時の基本概要
初当り契機

| ボーナス初当り契機 |
|---|
| CZ成功 |
| 電脳ゾーン10セット継続 |
FREEくんの一言解説

通常時は毎ゲーム1pt以上、小役揃いで5pt以上を加算し、規定周期到達からCZを目指すゲーム性です。
レア小役を契機に突入する「電脳ゾーン」は、大量ポイント獲得の好機。
規定ポイント到達で1周期となり、当選周期であればCZへ、非当選なら次周期へ進行します。

通常時のステージ
| ステージの特徴 | |
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
![]() |
通常ステージ |
![]() |
|
![]() |
高確示唆 |
![]() |
前兆ステージ |
![]() |
前兆ステージ (期待度高め) |
![]() |
CZ本前兆 濃厚 |
小役確率・ベース
通常時の小役確率
| 小役確率 | |
| 小役 | 設定差ナシ |
|---|---|
| レア小役合成 | 約1/28 |
ベース
| 50枚あたりのゲーム数 |
| 約32.7G |
内部状態
概要

| 内部状態 |
|---|
| 電脳ゾーンの抽選に関わる状態 |
| 高確中は当選期待度アップ |
| 高確移行契機 |
|---|
| ルーン1個、ルーン2個、チェリールーン成立時の抽選 |
| CZ前兆失敗時の50% |
| 高確移行の期待度 | |||
| 高確 | ルーン1個 | ルーン2個 チェリールーン |
前兆失敗 |
|---|---|---|---|
| 10G | 20% | 30% | 44% |
| 20G | 05% | 10% | 06% |
| トータル | 25% | 40% | 50% |
※おおよその数値。
ルーンポイント
項目
概要
ポイント獲得抽選
規定ポイント抽選
特殊テーブル
概要

| ルーンポイント |
|---|
| 通常時のリール下部に表示される |
| 毎ゲーム、1pt以上獲得 |
| 平均すると1Gあたり約3pt獲得(電脳ゾーン含む) |
| 規定ポイント(最大600pt)貯まると周期到達 |
FREEくんの一言解説

通常時はリール下部に表示されるルーンポイントを貯め、周期到達を目指します。毎ゲーム1pt以上、小役揃いで5pt以上を獲得し、レア小役から突入する「電脳ゾーン」なら一挙大量加算も。
規定ポイント到達で1周期となり、当選周期であればCZに突入する仕組みです。
ポイント獲得抽選
| 小役毎の獲得ポイント | |
| 小役 | ポイント |
|---|---|
| ハズレ | 1pt |
| リプレイ | 5pt |
| ベル | |
| レア小役 | 10pt以上 |
| レア小役成立時 獲得ポイントの割合 | ||
| ポイント | ルーン1個 | ルーン2個 チェリールーン |
|---|---|---|
| 10pt | 70% | ― |
| 20pt | 27% | ― |
| 30pt | 03% | 72% |
| 50pt | ― | 27% |
| 100pt | ― | 01% |
規定ポイント抽選
| 1周期目 規定ポイントの割合 | ||||
| ポイント | モード | |||
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 通常B | 通常C | 天国 | |
| 100pt | 05% | 05% | 10% | 05% |
| 200pt | 95% | 95% | 90% | 95% |
| 2周期目以降・前回500pt以下 規定ポイントの割合 | |||
| ポイント | モード | ||
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常B | 通常C | |
| 100pt | 25% | 29% | 35% |
| 200pt | 23% | 13% | 44% |
| 300pt | 05% | 16% | 03% |
| 400pt | 28% | 12% | 18% |
| 500pt | 04% | 14% | ― |
| 600pt | 15% | 16% | ― |
| 3周期目以降・前回600pt 規定ポイントの割合 |
||
| ポイント | モード | |
| 通常A | 通常B | |
| 100pt | 16% | 20% |
| 200pt | 31% | 32% |
| 300pt | 6% | 31% |
| 400pt | 47% | 17% |
FREEくんの一言解説

規定ポイントは滞在モードに応じて抽選され、その振分からモード推測が可能です。1周期目は最大200pt、通常Cなら最大400ptとなり、600pt選択時の次周期も最大400ptが天井。
また、通常B滞在時は300pt・500ptの選択率が高まる特徴があります。
特殊テーブル
| 特殊テーブル選択率 | |
| 設定 | 選択率 |
| 1 | 1% |
| 2 | 2% |
| 4 | 4% |
| 5 | 8% |
| 6 | 12% |
| 特殊テーブル選択時 規定ポイントの割合 |
|||
| ポイント | モード | ||
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常B | 通常C | |
| 100pt | 16% | 20% | 38% |
| 200pt | 31% | 32% | 39% |
| 300pt | 06% | 31% | 03% |
| 400pt | 47% | 17% | 20% |
FREEくんの一言解説

通常A・B・C滞在時は、規定ポイントが優遇される「特殊テーブル」を抽選。この選択率には最大約12倍の設定差が存在し、高設定ほど400pt以内の当選率が際立ちます。選択時の振り分けは「前回600pt時」と同様。
通常C滞在時も抽選対象となりますが、元々400pt以内が天井のため期待値に大きな変化はありません。
※ページ内の数値はおおよそのもの。
電脳ゾーン
項目
概要
電脳ゾーン突入抽選
概要

| 電脳ゾーン |
|---|
| 通常時のポイント特化ゾーン |
| 1セット5G継続のST方式 |
| 毎ゲーム5pt以上獲得 |
| 小役揃い時は10~300ptを獲得し、セット継続 |
| 平均約71pt獲得、平均継続率約63% |
| 10セット目を突破すると革命ボーナスに当選 |
| 電脳ゾーン突入契機 |
|---|
| ルーン1個、ルーン2個、チェリールーン成立時の抽選 |
| 電脳ゾーン中 獲得ポイントの割合 |
|||
| ポイント | リプレイ ベル |
ルーン1個 | ルーン2個 チェリールーン |
|---|---|---|---|
| 5pt | ― | ― | ― |
| 10pt | 66% | ||
| 20pt | 32% | 33% | |
| 30pt | 01% | 33% | |
| 50pt | 01% | 28% | 50% |
| 100pt | 04% | 45% | |
| 200pt | 01% | 04% | |
| 300pt | 01% | 01% | |
※ハズレは5pt固定

★ピノルーレット演出は小役濃厚!
電脳ゾーン突入抽選
| 通常時のレア小役成立時 電脳ゾーン期待度 |
||
| 小役 | 通常中 | 高確中 |
|---|---|---|
| ルーン1個 | 35% | 60% |
| ルーン2個 | 55% | 80% |
| チェリールーン | ||
通常時のレア小役成立時は電脳ゾーン突入抽選が行われる。
1契機で高確移行と電脳ゾーンの両方には当選しないが、ルーン2個やチェリールーンは高確or電脳ゾーンのどちらかは当選濃厚。
当選時は9Gほどの前兆を経由して突入する。
※ページ内の数値はおおよそのもの。
周期・モード・マリエモード
項目
概要
マリエモード
モード移行抽選
概要

| 周期抽選 |
|---|
| 規定ポイント貯まると周期到達 |
| 規定周期到達でCZ当選 |
| 規定周期は最大6周期 |
| 現在の周期数はリールの右下部に表示 |
FREEくんの一言解説

通常時は規定ポイント到達ごとに周期が進行し、規定周期に合致すればCZ当選、非当選なら次周期へ。
周期抽選は全4種のモードで管理され、それぞれ天井周期や期待度の高い周期が異なります。天国モードなら1周期目でのCZ当選が濃厚。
また、モードは規定ポイント抽選にも影響し、通常C滞在時は最大400ptで周期に到達します。
| 周期抽選の補足 |
| 設定変更後は3周期以内にCZ当選 |
| 「マギウスマークが付いた周期スルー時」や「地球脱出作戦の失敗時」は周期天井を1周期短縮 |
マリエモード
通常のモードとは別に、特殊モードである「マリエモード」が存在。
当モード中、ボーナス当選時は革命ボーナスかつマリエ覚醒スタート濃厚だ。
マリエモード示唆演出も存在し、ステチェン時のアイキャッチ「赤背景・ロゴ+1号機」、紫ウィンドウのマリエセリフがそれにあたる。
モード移行抽選
| 設定変更時・革命ボーナス後・AT後 モード割合 | ||
| モード | 割合 | |
|---|---|---|
| 通常A | 69% | |
| 通常B | 25% | |
| 通常C | 05% | |
| 天国 | 01% | |
| CZ・決戦ボーナス失敗後 モード割合 |
||||
| 移行先 | 元のモード | |||
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 通常B | 通常C | 天国 | |
| 通常A | 66% | ― | ― | 66% |
| 通常B | 29% | 66% | ― | 31% |
| 通常C | 04% | 32% | 57% | 02% |
| 天国 | 01% | 02% | 43% | 01% |
モード移行抽選が行われるタイミングは、設定変更時・ボーナス終了時・AT終了時・CZ失敗時。
決戦ボーナス失敗時やCZ失敗時は前回のモードを参照して抽選が発生。その際、天国モ―ドまで上がるまではモードダウンをしない。
通常Cからは半数弱が天国へ移行する。
※ページ内の数値はおおよそのもの。
ルーンドライブ
項目
概要
ルーンドライブハイパー
演出法則
概要

| ルーンドライブ |
|---|
| CZを抽選するゾーン |
| 8G+α継続 |
| 消化中にルーンが3回出現すれば成功 |
| 成功期待度は約41% |
| ルーンドライブ突入契機 |
|---|
| 通常時のBAR揃い |
| ルーンドライブの補足 |
| 消化中はルーンの出現率が約1/7にアップ |
| 押し順ナビ発生時はルーン出現濃厚 |
| 上位版の「ルーンドライブハイパー」であれば突入した時点でCZ以上濃厚 |
| ルーンドライブの種類割合 | |
| 種類 | 割合 |
|---|---|
| ルーンドライブ | 約95% |
| ルーンドライブハイパー | 約05% |
| ルーンドライブ中 小役別の抽選 |
|
| 小役 | 抽選 |
|---|---|
| ルーン1個 | 規定回数を1減算 |
| ルーン2個 | 規定回数を2減算 |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | 革命ボーナス当選 |
| BAR揃い | |
ルーンドライブハイパー
| ルーンドライブハイパー |
|---|
| 突入した時点でCZ以上濃厚 |
| 成功すればボーナス当選 |
| 昇格チャレンジ成功で「革命ボーナス+マリエ覚醒」に当選 |
演出法則

| ルーン濃厚演出 |
| カウントダウンの数字が紫色 |
| カウントダウンの数字が非表示 |
| 押し順ナビが出現 |
| ピノ看板先光り |
| 先光りランプ発生(ピノ看板の縁のランプが下から上にフラッシュ) |
BAR揃い時の抽選
概要

| 通常時 BAR揃い時の恩恵比率 |
||
| 設定 | ルーンドライブ (ハイパー) |
AT直撃 |
|---|---|---|
| 1 | 97% | 3% |
| 2 | 96% | 4% |
| 4 | 95% | 5% |
| 5 | 94% | 6% |
| 6 | 93% | 7% |
※おおよその数値
※BARハズレ(AT直撃orロンフリ)は全設定共通なので注意
通常時のBAR揃いの恩恵はルーンドライブ(ハイパー)orAT直撃。
恩恵の比率に設定差が存在し、高設定ほどAT直撃の割合が高い。
ロングフリーズ
概要

| ロングフリーズ |
|---|
| 通常時のBARハズレの一部で発生 |
|
上位AT「超革命RUSH」当選+Vストック9個獲得 |
ロンフリは上位AT10セット!
通常時のBARを狙えカットイン発生時にBARが揃わなかった場合はAT直撃orロングフリーズに当選!
| BARハズレの補足 |
| BARハズレの停止形は、BARの「中段・中段・下段」 |
| BAR揃い成立時に右リール下段にBARをビタ押しすると、同様の停止形が出現 |
| 停止形に関わらず、成立フラグに対応した抽選が発生 |
CZ・ボーナス関連
CZ「ドルシア攻防戦」
項目
概要
基本パート
アタックパート
革命の一撃
概要

| ドルシア攻防戦 |
|---|
| 成功でボーナス当選となるCZ |
| 11G+α継続 |
| 「基本パート」「1stアタック」「2ndアタック」「革命の一撃」の4パート構成 |
| 成功期待度は約60% |
| ドルシア攻防戦 突入契機 |
|---|
| 通常時の規定周期到達 |
FREEくんの一言解説

「ドルシア攻防戦」は、成功期待度約60%を誇る4パート構成のCZ。基本パートの11G+α間に小役を引いて味方を出撃させ、1セット2Gの「1st・2ndアタック」突破を目指します。
アタック中の小役揃いは突破濃厚となり、続くジャッジ演出「革命の一撃」でVが揃えばボーナス確定。失敗時は基本パートへ戻り、残りゲーム数から再開します。
| キャラ毎の各アタック突破期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| キューマ | 50% |
| ライゾウ | 60% |
| サキ | 65% |
| アキラ | 80% |
| マリエ | 99% (成功濃厚) |
★マリエ出撃時や、味方キャラのエピソード発生時は革命ボーナス濃厚!
| CZの補足 |
| 基本パートの最終ゲームで1stアタックへ移行した場合、失敗しても基本パートのラスト1Gから再開 |
| 基本パートで1回も小役が成立しなかった場合、11Gを再セット |
| アタック中のレア小役成立時は出撃キャラを内部的にマリエへ昇格させる抽選が発生(当選しても見た目に変化ナシ) |
| マリエ出撃中・エピソード中は革命ボーナス中のマリエ覚醒を抽選 |
| マリエ覚醒まで獲得している場合はATのVストックを抽選 |
基本パート

| 基本パート中 成立役別の出撃キャラ割合 | ||||
| キャラ | リプレイ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 チェリールーン |
|---|---|---|---|---|
| キューマ | 60% | 20% | ― | ― |
| ライゾウ | 20% | 60% | ― | ― |
| サキ | 15% | 15% | 66% | ― |
| アキラ | 04% | 04% | 33% | 87% |
| マリエ | 01% | 01% | 01% | 13% |
| 出撃キャラのトータル割合 | |
| キャラ | 割合 |
|---|---|
| キューマ | 40% |
| ライゾウ | 25% |
| サキ | 23% |
| アキラ | 11% |
| マリエ | 01% |
アタックパート

| キャラ・小役別の 次パートの突破ストック期待度 |
||||
| 小役 | キューマ | ライゾウ | サキ | アキラ |
|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 13% | 01% | 13% | 13% |
| ベル | 01% | 34% | 34% | 34% |
| ルーン1個 | 50% | 50% | 80% | 100% |
| ルーン2個 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| チェリールーン | ||||
| 当該パート突破濃厚時 次パートの突破ストック期待度 | ||||
| 小役 | キューマ | ライゾウ | サキ | アキラ |
|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 13% | 01% | 05% | 13% |
| ベル | 01% | 34% | 34% | 34% |
| ルーン1個 | 50% | 50% | 80% | 100% |
| ルーン2個 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| チェリールーン | ||||
FREEくんの一言解説

基本パート中に小役が成立すれば味方が出撃し、アタックパートへ移行します。期待度はリプレイ<ベル<ルーン1個<ルーン2個=チェリールーンの順。レア小役ならサキ以上のキャラが濃厚です。
アタックパート移行時は、キャラごとの基本値に成立役による抽選を加味した期待度で突破を判定。小役揃いは突破濃厚なうえ、次パートのストック抽選も行われます。
すでに突破が濃厚な場合もストック抽選は有効。レア小役成立時は、当該パートだけでなく次パートの突破にも期待が高まります。
革命の一撃

| 革命の一撃 |
|---|
| CZの最終パートで、擬似遊技でVが揃えば成功 |
| 狙え発生前に小役が揃えば成功濃厚 |
| トータルの成功期待度は約90% |
| 「世界を暴く!」の色別期待度 | |
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 黒 | デフォルト |
| 赤 | ボーナス濃厚 |
| 金 | 革命ボーナス濃厚 |
| Vのテンパイライン別の期待度 | |
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 上中段テンパイ | デフォルト |
| 中下段テンパイ | チャンスアップ |
| ダブルテンパイ | 革命ボーナス濃厚 |

★「世界を曝く!」の黒以外はボーナス以上!

★Vのテンパイラインにチャンスアップあり! ズレ目でダブルテンパイすれば革命ボーナス濃厚!
革命ボーナス
項目
概要
ホールド
マリエ覚醒
ゲーム数消化後の抽選
概要

| 革命ボーナス |
|---|
| 純増約9.0枚/G |
| 45G+α継続 |
| 平均約460枚獲得 |
| 666枚の払い出しでAT当選 |
| AT期待度は約53% |
FREEくんの一言解説

赤7揃いのBIG的なボーナス。45G+α継続し、666枚の払い出し到達でAT当選となります。消化中は全役でゲーム数の減算ストップ(ホールド)を抽選しており、レア小役成立は大きなチャンス。
ゲーム数消化後もベルが成立する限り継続するため、最終盤までAT当選に期待が持てる仕様です。
ホールド

| ホルード |
|---|
| 全役で抽選。ルーン1個・ルーン2個・チェリールーンはチャンス |
| ベルナビ回数で管理されていて、ホールド中はゲーム数の減算がストップ |
| 革命ボーナス中 ホールド当選期待度 | |||
| ホールド | 右記以外 | ルーン1個 | ルーン2個 チェリールーン |
|---|---|---|---|
| 1個 | 3% | 55% | 087% |
| 2個 | ― | 01% | 013% |
| トータル | 3% | 56% | 100% |
| 革命ボーナス 残??Gでの ホールド当選期待度 | ||
| ホールド | ルーン1個 | ルーン2個 チェリールーン |
|---|---|---|
| 1個 | 33% | 099% |
| 2個 | 01% | 001% |
| トータル | 34% | 100% |
| ホールド中 ホールド当選期待度 |
||
| ホールド | ルーン1個 | ルーン2個 チェリールーン |
|---|---|---|
| 1個 | 33% | 097% |
| 2個 | 01% | 003% |
| トータル | 34% | 100% |
| ホールドのベルナビ回数割合 | ||
| ベルナビ | 割合 | |
|---|---|---|
| 2回 | 67% | |
| 4回 | 31% | |
| 6回 | 01% | |
| 8回 | 01% | |
★ベルナビ8回当選時はマリエ覚醒濃厚!
| ホールド当選時 キャラ別のベルナビ回数 | |
| キャラ | ベルナビ回数 |
|---|---|
| キューマ | 少 |
| ライゾウ | ↓ |
| サキ | ↓ |
| アキラ | 多 |
| ホールド中 キャラの法則 |
| ライゾウで2ナビ以上なら何らかの示唆 |
| サキ・アキラは4ナビ以上 |
| アキラは6ナビ以上にも期待が持てる模様 |
FREEくんの一言解説

革命ボーナス中は成立役に応じてホールドを抽選し、レア小役なら一挙2個獲得の期待も持てます。ホールドはベルナビ回数で管理されており、登場キャラによってその回数を示唆。
なお、ホールドに一度も当選しなかった場合は、内部的な「マリエ覚醒」が濃厚となる救済措置も存在します。
マリエ覚醒

| マリエ覚醒 |
|---|
| 革命ボーナスのゲーム数が無限になるためAT濃厚(666枚到達まで継続) |
| 当選契機は以下の通り |
| 革命ボーナス開始時の3% |
| ベルナビ8回のホールド当選 |
| ルーン3個、BAR揃い |
| リザルト画面でのレア小役(レア小役以外でも抽選アリ) |
マリエ覚醒発生時はボーナスのゲーム数が無限になるためAT濃厚。
見た目では分からないが、ボーナス開始時から内部マリエ覚醒という場合もアリ。
リザルト画面でのレア小役成立時はマリエ覚醒濃厚で、非レア小役でも0.4%でマリエ覚醒!
ゲーム数消化後の抽選

| ゲーム数消化後の抽選 | |
| 小役 | 抽選 |
|---|---|
| 左1stベル | ボーナス継続 +全ナビ |
| 中1stベル | ボーナス継続 +2択ナビ |
| 右1stベル | |
| ルーン1個 | ボーナス継続 +ホールド抽選 |
| ルーン2個 | |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | マリエ覚醒 |
| BAR揃い | 革命分岐 |
| その他 | ボーナス終了 |
革命ボーナスのゲーム数消化後は「??G」と表示される。
この状態になってもベルとレア小役成立時はボーナスが継続。
BAR揃い時は「革命分岐」が発生し、2択成功でV揃いすればAT+ハラキリドライブに当選。2択に失敗してもAT当選。

※ページ内の数値はおおよそのもの。
決戦ボーナス
項目
概要
エピソードミッション
最終決戦
アクティベートチャレンジ
概要

| 決戦ボーナス |
|---|
| 「1stエピソードミッション」「2ndエピソードミッション」「最終決戦」の3パート構成 |
| AT期待度は約46% |
FREEくんの一言解説

決戦ボーナスは、3パートの構成からATを目指す突破型ボーナスです。1st・2ndのエピソードミッションを順にクリアし、ラストの「最終決戦」で勝利すればAT確定。各パートの成否が運命を握る、緊張感あふれるバトルが展開されます。
エピソードミッション

| エピソードミッション |
|---|
| 6G継続 |
| ベルorルーンが3回揃えば突破 |
| 突破期待度は約78% |
| エピソードミッション中の抽選 | |
| 小役 | 抽選 |
|---|---|
| ベル揃い | パネル1個解放 |
| ルーン1個 | |
| ルーン2個 | 当該ミッション突破 |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | AT当選 |
| BAR揃い | |
| エピソードミッション中のベルナビ | |
| ベル | 押し順ナビ |
|---|---|
| 左1st | 全ナビ |
| 右1st | |
| 中1st | 2択ナビ |
※1G目(タイトル画面)はベルナビなし。
| 解放パネルの枚数別 突破期待度 | ||
| 解放パネル | 期待度 | |
|---|---|---|
| 0枚 | 100% | |
| 1枚 | 001% | |
| 2枚 | 003% | |
| 3枚 | 100% | |
最終決戦

| 最終決戦 |
|---|
| 4G継続 |
| ベルorルーンが揃うたびに約25%で突破、3回揃えば突破濃厚 |
| 突破期待度は約71% |
最終決戦は4G継続。ベルorルーンが揃うたびに約25%でATに当選かつ、3回揃えばAT濃厚。
1G目(タイトル画面)はベルナビが発生しないが、2G目からは全ナビ。
ルーン2個、チェリールーン、ルーン3個、BAR揃いはAT濃厚!

★「世界を曝く!」演出は黒がデフォルト。赤はチャンスアップ。金はAT濃厚!
アクティベートチャレンジ

| アクティベートチャレンジ |
|---|
| エピソードミッション失敗後に移行 |
| 3G継続 |
| レア小役成立時にAT抽選 |
| アクティベートチャレンジ中 AT期待度 |
|
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 下記以外 | 001% |
| ルーン1個 | 010% |
| ルーン2個 | 100% |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | |
| BAR揃い | |
エピソードミッション失敗時はアクティベートチャレンジへ移行し、AT抽選が行われる。
また、リザルト画面でのレア小役成立時もAT当選のチャンス。
| 決戦ボーナスのリザルト画面 AT期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| ルーン1個 | 001% |
| ルーン2個 | 100% |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | |
| BAR揃い | |
※ページ内の数値はおおよそのもの。
AT関連
AT「革命RUSH」
概要

| AT「革命RUSH」 |
|---|
| 純増約9.0枚/G |
| 1セット10~100G以上継続 |
| セット終了後は「ハラキリチャレンジ」で継続抽選 |
| 継続期待度は約75% |
| 3回継続すると超革命RUSHへ昇格し、継続期待度が約90%にアップ |
※継続期待度は通常時を経由した引き戻しを含めた数値。
AT「革命RUSH」はセット継続によって出玉を伸ばすゲーム性。
消化中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ⇒Vストック⇒革命の剣の順に抽選が発生。
ゲーム数が0になると「ハラキリチャレンジ」へ突入し、セット継続抽選が発生。
3回継続すると「超革命RUSH」へ昇格し、継続期待度が約90%へアップ!
| AT中の抽選 | |
| 小役 | 抽選 |
|---|---|
| ルーン1個 | ゲーム数上乗せ Vストック 革命の剣を抽選 |
| ルーン2個 | |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | Vストック濃厚 |
| BAR揃い | ゲーム数上乗せ or革命の剣濃厚 |
Vストック
概要

| AT中 Vストックの当選期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| ルーン1個 | 低 |
| ルーン2個 | 中 |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | 濃厚 |
(上位)AT中のレア小役成立時はVストック(セットストック)抽選が行われる。
ハラキリチャレンジでの継続告知~ラウンド開始画面の間は若干期待度アップ。また、ラウンド開始画面でのBAR揃い時はVストックorドライブVストック濃厚。
虹色アイコンの「ドライブVストック」獲得時はセット継続+ハラキリドライブ濃厚!

革命の剣
革命の剣 突入抽選
| AT中 革命の剣 突入期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| ルーン1個 | 低 |
| ルーン2個 | 約40% |
| チェリールーン | |
| BAR揃い | ゲーム数上乗せor 革命の剣濃厚 |
BAR揃いは上乗せor革命の剣
AT中はルーン1個・ルーン2個・チェリールーン・BAR揃い成立時に革命の剣突入抽選が行われる。
ルーン1個は上位AT中に若干期待度がアップ。
ゲーム数上乗せ抽選は上位AT中のみ発生するため、通常AT中のBAR揃いは革命の剣濃厚となる。
概要

| 革命の剣 |
|---|
| VストックのCZ |
| 2G継続 |
| 演出中のレア小役はセットストックの期待大 |
| 成功期待度は約46% |
| 革命の剣 発生契機 |
|---|
| レア小役成立時の一部 |
| BAR揃い |
バトル中のレア小役成立がアツい
「革命の剣」はVストックのCZ。
2G継続し、レア小役成立時はVストックの期待大。ドライブVストックの獲得にも期待できるぞ!
| 革命の剣中 成立役別の成功期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 下記以外 | 約23% |
| ルーン1個 | 成功の期待大 |
| ルーン2個 | 成功濃厚 |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | ドライブVストック濃厚 |
| BAR揃い | |
※革命の剣中、2G連続でレア小役が成立してもVストックは最大1個
ハラキリチャレンジ
概要

| ハラキリチャレンジ |
|---|
| ATの継続抽選ゾーン |
| 準備中1G+チャレンジ3Gの計4G継続 |
| 通常ATの継続期待度は約75% |
| 上位ATの継続期待度は約90% |
※継続期待度は通常時を経由した引き戻しを含めた数値。
ATのゲーム数が0になると、継続抽選ゾーン「ハラキリチャレンジ」へ突入。
準備中1G+3G継続し、成立役に応じて継続抽選が行われる。レア小役成立時は継続の期待大! ブラックアウト発生でセット継続となる。
継続時の一部では「ハラキリドライブ」が発生し、次セットのゲーム数が50G以上となる。
| ハラキリチャレンジ中 レア小役成立時の抽選 | ||
| 小役 | 準備中 | チャレンジ中 |
|---|---|---|
| ルーン1個 | 成功の期待大 | 成功濃厚 |
| ルーン2個 | 成功濃厚 | |
| チェリールーン | ||
| ルーン3個 | ハラキリドライブ50or100G | |
| BAR揃い | ハラキリドライブ100G濃厚 | |
| 成功契機別の次セットゲーム数 | |
| 成功契機 | ゲーム数 |
|---|---|
| 下記以外 | 10G以上 |
| ルーン1個 | |
| ルーン2個 | 20G以上 |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | 100G |
| BAR揃い | 50or100G |
革命分岐

ハラキリチャレンジ中のリプレイ成立時の一部では「革命分岐」が発生。
押し順の2択に成功し、V揃いすればハラキリドライブ濃厚。失敗してもATは継続!
究極ハラキリチャレンジ
概要

| 究極ハラキリチャレンジ |
|---|
| 上位AT中のハラキリチャレンジの一部で発生 |
| 発生した時点でセット継続は濃厚 |
| 演出成功でハラキリドライブ濃厚 |
| 成功時は次回も約67%で究極ハラキリチャレンジが発生 |
「究極ハラキリチャレンジ」は発生した時点でセット継続は濃厚かつ、演出成功でハラキリドライブ濃厚。
成功時は約67%で次回も究極ハラキリチャレンジとなるため、ハラキリドライブが連続するチャンスだ!
発生率には設定差が存在し、高設定ほど発生しやすい。
| 究極ハラキリチャレンジ成功時 ハラキリドライブのゲーム数割合 |
||
| 成功契機 | 50G | 100G |
|---|---|---|
| 下記以外 | 75% | 025% |
| ルーン1個 | ||
| ルーン2個 | 50% | 050% |
| チェリールーン | ||
| ルーン3個 | ― | 100% |
| BAR揃い | 75% | 025% |
※おおよその数値
タイトル画面の法則

★タイトル画面でモード選択の表示が無い場合、究極ハラキリチャレンジ濃厚!
ハラキリドライブ
概要

| ハラキリドライブ |
|---|
| (上位)ATのセット継続時の一部で発生 |
| 次セットのゲーム数が50or100or200G |
| 100G以上選択時は追撃ドライブ発生のチャンス。追撃ドライブ発生でループ上乗せ |
| ハラキリドライブの流れ | |
| タイミング | 特徴 |
|---|---|
| ハラキリ チャレンジ 最終ゲーム |
ハラキリドライブ当選した場合、成功告知の次ゲームにハラキリドライブが発生 |
| ハラキリ ドライブ 1G目 |
ゲーム数のカウントアップ演出が発生 |
| ドライブ50G当選時、このゲームでレア小役が成立していればドライブ200Gの期待大 | |
| ドライブ100G当選時、このゲームでレア小役が成立していれば追撃ドライブの期待大 | |
| ハラキリ ドライブ 2G目 |
基本的にATの1G目。ドライブ50G当選時にATが開始しなければドライブ200G濃厚 |
| ドライブ200G当選時はこのゲームの第3停止時に告知が発生。レア小役が成立すれば追撃ドライブの期待大 | |
| 追撃ドライブ中であれば継続抽選。レア小役が成立すれば継続濃厚 | |
(上位)ATのセット継続時にハラキリドライブが発生すれば、次セットのゲーム数が50G以上!
ゲーム数は50or100or200Gで、100G以上が選択された際は追撃ドライブにも期待ができる。
また、50G選択時にレア小役を引いていればハラキリダブルドライブとなり200Gの上乗せ!

ハラキリドライブ発生率
| ハラキリドライブ おおよその発生率 |
|
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | 15~20連に1回 (5.0%~6.7%) |
| 2 | |
| 4 | 6~8連に1回 (12.5%~16.7%) |
| 5 | |
| 6 | |
ハラキリドライブ発生率には設定差があり、低設定だと15~20連に1回だが、高設定だと6~8連に1回の割合で発生する模様。
裏を返せば発生率が高い台ほど、高設定のチャンスとなるので注目しておこう。
ドライブVストック放出時の抽選
| ドライブVストック放出時 ハラキリドライブのゲーム数割合 | ||
| 当該の成立役 | 50G | 100G |
|---|---|---|
| 下記以外 | 75% | 025% |
| ルーン1個 | ||
| ルーン2個 | 50% | 050% |
| チェリールーン | ||
| ルーン3個 | ― | 100% |
| BAR揃い | 75% | 025% |
※おおよその数値
ドライブVストック放出時は当該ゲームの成立役に応じてドライブゲーム数の抽選が行われる。
追撃ドライブ

| 追撃ドライブ |
|---|
| ハラキリドライブでの上乗せがループ |
| ハラキリドライブ100Gおよび200G当選時の一部で発生 |
| ループ率は約3%・約33%・約67%の3種類 |
ハラキリドライブ100Gおよび200Gの一部では追撃ドライブが発生。
100Gや200G当選告知のゲームでレア小役が成立すれば追撃ドライブ濃厚。レア小役以外でも抽選アリ。
追撃ドライブにはループ性アリ。レア小役成立時は継続濃厚となっていて、レア小役による抽選を含めたループ率は約3%・約33%・約67%の3種類。
革命分岐成功後に追撃ドライブが発生した際は高ループが選択されやすい。
FREEくんの一言解説

(超)革命RUSH継続時、ハラキリドライブが発生すれば次セット50G以上が確定。上乗せは50or100or200Gの3種類で、100G以上なら「追撃ドライブ」によるさらなる加算にも期待が持てます。
追撃ドライブはループ性を有し、レア小役成立で継続の好機。50G選択時のレア小役から「ハラキリダブルドライブ」へ発展すれば、一挙200Gの上乗せに加え、追撃ドライブへの派生も現実的です。
上位AT「超革命RUSH」
概要

| 超革命RUSH |
|---|
| 継続期待度が約90%にアップしたAT |
| 純増約9.0枚/G |
| 1セット10~100G以上 |
※継続期待度は通常時を経由した引き戻しを含めた数値。
ATが3回継続すると上位AT「超革命RUSH」へ昇格!
基本的なゲーム性は通常ATと同様だが、継続期待度が大幅アップしているぞ!
ゲーム数上乗せ
概要

高純増だけに上乗せが嬉しい
上位AT中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| 上位AT中 ゲーム数上乗せ期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| ルーン1個 | 低 |
| ルーン2個 | |
| チェリールーン | |
| BAR揃い | ゲーム数上乗せor 革命の剣濃厚 |
| 上乗せゲーム数の割合 | |
| ゲーム数 | 割合 |
|---|---|
| 50G | 93% |
| 100G | 03% |
| 200G | 02% |
| 300G | 02% |
上乗せ演出

| 上乗せ演出の特徴 | |
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| 突ハラキリドライブ | 50~300G上乗せ |
| イッパイノセマスカ | 100~300G上乗せ |
※突ハラキリドライブでダブルや追撃は発生しない
引き戻し
概要

| 引き戻し |
|---|
| ボーナスおよびAT終了後の66G間は引き戻しに期待できる |
| ボーナス後の引き戻しはAT突入 |
| AT後の引き戻しはセット継続数を引き継いで再突入 |
FREEくんの一言解説

ボーナスおよびAT終了後の66G間は、上部パネルが紫色に変化し下パネルが点滅する引き戻しのチャンス状態。期待度はボーナス後、通常AT後、上位AT後の順に高まり、特に上位AT後は期待大です。
引き戻し時は継続セット数を引き継ぐため、上位AT後なら即座に上位ATへ復帰。この抽選は失敗時に一括で行われますが、66G以内にBAR揃い等で自力当選した場合もセット数を継承します(ボーナス経由の初当りを除く)。
なお、当選告知は即座に行われないケースもあるため、最後まで慎重な見極めが必要です。
※ページ内の数値はおおよそのもの。
| 引き戻し期待度 | |
| 状況 | 期待度 |
|---|---|
| 革命ボーナス後 | 09% |
| 決戦ボーナス後 | 06% |
| 革命RUSH後 | 20% |
| 超革命RUSH後 | 25% |
| 引き戻しの補足 |
| ボーナスやAT終了時に引き戻し抽選を行う |
| 引き戻しに当選している場合、66G間のどこかで告知が発生 |
| 引き戻しの当否に関係なく、66G間は通常時と同様の抽選を行う |
| 電脳ゾーン、ルーンドライブ、CZ中に引き戻しが発生する場合もある |
| 引き戻しが発生せず、ボーナスに当選した場合は引き戻しに当選していなかったことが濃厚 |
| 66G間のBAR揃い成立時は引き戻し抽選を行う(ルーンドライブが出現した場合でも引き戻し否定にはならない) |
演出情報
設定示唆演出
CZ・ボーナス終了画面
設定示唆
| CZ・ボーナス終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
デフォルト |
![]() |
奇数&高設定 示唆(弱) |
![]() |
偶数設定示唆 |
![]() |
高設定示唆 (弱) |
![]() |
高設定示唆 (強) |
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
| 設定 | 白枠 | 青枠 男キャラ |
青枠 サキ |
赤枠 操縦席 |
赤枠 ドルシア |
紫枠 | 銀枠 | 金枠 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74% | 08% | 08% | 7% | 3% | ― | ― | ― | |
| 2 | 65% | 05% | 10% | 7% | 3% | 10% | ― | ― | |
| 4 | 60% | 05% | 10% | 9% | 6% | 08% | 2% | ― | |
| 5 | 60% | 10% | 05% | 9% | 6% | 08% | 2% | ― | |
| 6 | 60% | 05% | 10% | 9% | 6% | 07% | 2% | 1% |
※おおよその数値
・表内、横スクロールで全体を確認
CZ・ボーナス終了画面では設定示唆が行われる。
ホールの設定によって終了画面の出現率を変化させる「終了画面カスタム」の機能が搭載されているので、ホールのクセを掴めば立ち回りがグッと有利になるだろう。
枚数突破表示
設定示唆

| 枚数突破表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 456枚OVER!! | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER!! | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER!! | 設定6濃厚 |
AT中に特定の枚数突破表示が出現した際は設定示唆となる。
| 枚数突破表示の出現率 | |||
| 設定 | 456枚 OVER |
555枚 OVER |
666枚 OVER |
|---|---|---|---|
| 1 | ― | ― | ― |
| 2 | ― | ― | ― |
| 4 | 3% | ― | ― |
| 5 | 3% | 2% | ― |
| 6 | 3% | 2% | 1% |
※おおよその数値
ハラキリチャレンジ中の設定示唆
設定示唆
| ハラキリチャレンジ中の 設定示唆演出 |
|
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
![]() ⇒液晶横切り |
ドライブ100G かつ 設定4以上濃厚 |
![]() ジャムちゃん群演出 |
|
ハラキリチャレンジ中に上記の夢夢ちゃん演出が発生した際はドライブ100Gかつ設定4以上濃厚!
| 設定示唆演出の発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | ― |
| 2 | ― |
| 4 | 1%未満 |
| 5 | 1%未満 |
| 6 | 1%未満 |
※ドライブ100G当選時かつ、ノーマルモード選択時の発生率
AT中のゾロ目ゲーム数

設定示唆
| ゾロ目ゲーム数の設定示唆 | |
| ゲーム数 | 設定示唆 |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +44G | 設定4以上濃厚 |
| +66G | 設定6濃厚 |
★AT中のゾロ目ゲーム数は設定示唆!
★ATのセット開始時にゾロ目のゲーム数が選択される可能性アリ!
| ゾロ目ゲーム数の選択割合 | |||
| 設定 | 22G | 44G | 66G |
|---|---|---|---|
| 1 | ― | ― | ― |
| 2 | 1%未満 | ― | ― |
| 4 | 1%未満 | 1%未満 | ― |
| 5 | 1%未満 | 1%未満 | ― |
| 6 | 1%未満 | 1%未満 | 1%未満 |
AT中のラウンド開始画面
設定示唆
| ラウンド開始画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
高設定示唆 (弱) |
![]() |
高設定示唆 (強) |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
特定のATラウンド開始画面は設定示唆となる。赤背景の画面に注目だ!リーゼロッテならタコ粘り必至!
| 設定示唆画面の出現率 10ラウンド目 |
||||
| 設定 | マリエ | 1号機 | 200年後の サキ |
リーゼロッテ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 2 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 4 | 9% | 1% | 5% | ― |
| 5 | 9% | 1% | 5% | ― |
| 6 | 9% | 1% | 4% | 1% |
| 20ラウンド目 | ||||
| 設定 | マリエ | 1号機 | 200年後の サキ |
リーゼロッテ |
| 1 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 2 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 4 | 9% | 1% | 20% | ― |
| 5 | 9% | 1% | 20% | ― |
| 6 | 9% | 1% | 16% | 4% |
| 30ラウンド目以降 | ||||
| 設定 | マリエ | 1号機 | 200年後の サキ |
リーゼロッテ |
| 1 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 2 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 4 | 9% | 1% | 30% | ― |
| 5 | 9% | 1% | 30% | ― |
| 6 | 9% | 1% | 24% | 6% |
※おおよその数値
AT終了画面
設定示唆
| AT終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
デフォルト |
![]() |
設定6濃厚 |
| 写真アリ画面の出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1~5 | ― |
| 6 | 約1% |
AT終了画面(ハラキリチャレンジ終了画面)では設定示唆が行われる。写真の有無に注目しよう。
なおエンディング終了時は固定の画面が出現するため、設定示唆にはならない。

周期数のマギウスマーク
設定示唆
| マギウスマークの設定示唆 | |
| マーク | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定5以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
通常時、周期数のマギウスマークが4個以上表示されると設定示唆となる。
また、4個以上であれば天国モードも濃厚。
| 設定示唆パターンの出現率 | |||
| 設定 | 4個 | 5個 | 6個 |
|---|---|---|---|
| 1 | ― | ― | ― |
| 2 | ― | ― | ― |
| 4 | 1%未満 | ― | ― |
| 5 | 1%未満 | 1%未満 | ― |
| 6 | 1%未満 | 1%未満 | 1%未満 |
サブモニターでの設定示唆
設定示唆
| サブモニターに出現する 機体による設定示唆 |
|
| 機体 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
偶数設定 示唆 |
通常時はリール左のサブモニターには、67G消化時とそれ以降100G刻みで機体が出現。
バッフェは無人が奇数設定示唆、有人が偶数設定示唆となる。
| 設定示唆パターンの出現割合 | ||
| 設定 | 無人タイプ | 有人タイプ |
|---|---|---|
| 1 | 55% | 45% |
| 2 | 45% | 55% |
| 4 | 45% | 55% |
| 5 | 55% | 45% |
| 6 | 45% | 55% |
※おおよその数値
モード等の示唆演出
サブモニターでのモード示唆
モード示唆
| サブモニターに出現すると モード示唆となる機体 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| ヴァルヴレイヴ出現時の示唆 | |
| ヴァルヴレイヴ | 示唆 |
|---|---|
| ヴァルヴレイヴ5 | 5周期以内にCZの期待大 |
| ヴァルヴレイヴ3 | 3周期以内のCZ期待度80% |
| 2周期以内のCZ期待度50% | |
| PFネーム火人 | 2周期以内にCZの期待大 |
| PFネーム火ノ輪 | 通常B以上の期待度50% |
| PFネーム火遊 | 通常B以上の期待大 |
| 搭乗者 野火マリエ | 次回ボーナスが革命ボーナスかつマリエ覚醒の期待大 |
※「期待大」の表記は確定ではない。
FREEくんの一言解説

通常時はリール左のサブ液晶に注目。67G消化時および以降100G刻みで出現する機体には秘密があり、マリエ機なら次回ボーナスでのAT当選に期待が持てます。ヴァルヴレイヴが出現した際は、規定周期や滞在モードを示唆。出現する機体の種類によって、その後の展開を推測する重要な指標となります。
※ページ内の数値はおおよそのもの。
ステチェンアイキャッチ
モード示唆
| ステチェンアイキャッチの一覧 | |
![]() タイトルロゴ |
![]() ロゴ+ピノ |
![]() タイトルロゴ |
![]() ロゴ+ピノ |
![]() タイトルロゴ |
![]() ロゴ+1号機 |
| アイキャッチの示唆 | |
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| 黒背景 タイトルロゴ |
デフォルト |
| 黒背景 ロゴ+ピノ |
当該周期or次周期のCZ期待度66% |
| 白背景 タイトルロゴ |
通常B以上の期待度80% |
| 白背景 ロゴ+ピノ |
通常B以上の期待度80% |
| 当該周期or次周期のCZ期待度80% | |
| 赤背景 タイトルロゴ |
2周期以内にCZの期待大 |
| 赤背景 ロゴ+1号機 |
次回ボーナスが革命ボーナスかつマリエ覚醒の期待度66% |
FREEくんの一言解説

通常時のステージチェンジで発生するアイキャッチは、規定周期や滞在モードを示唆しています。黒背景のタイトルロゴが基本パターンで、それ以外なら上位モード滞在の好機。
特に「赤背景・ロゴ+1号機」が出現した際は、特殊な「マリエモード」の期待が高まり、ボーナス当選時の革命ボーナスおよびマリエ覚醒スタートに期待が持てます。
※ページ内の数値はおおよそのもの。
ピノのセリフ
規定ポイントの示唆

| ピノのセリフによる 規定ポイントの示唆 |
|
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| オナカスイタ | デフォルト |
| アヤシイ? | 規定ポイントが400pt以内の期待大 |
| チカイ! | 規定ポイントが200pt以内の期待大 |
| 規定周期の期待度が50% | |
| ケッコンケッコン | 規定ポイントが100ptの期待大 |
| 規定周期の期待度が80% | |
リール右部のピノのセリフは、当該周期の規定ルーンポイントを示唆している。ケッコンなら規定ポイントが目前。
示唆されたポイントのゾーンを超えた場合、当該周期でのCZ期待大!
※ページ内の数値はおおよそのもの。
紫ウィンドウのセリフ
セリフ毎の示唆

| 紫セリフの示唆 | |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 野火マリエ | 通常時に出現 |
| ボーナス当選時は革命ボーナスかつマリエ覚醒スタートの期待大 | |
| 時縞ハルト | 引き戻し区間中に出現 |
| 引き戻し期待度50% | |
| 引き戻さなかった場合は通常B以上濃厚 | |
| 時縞ソウイチ | 引き戻し区間中に出現 |
| 引き戻し期待度80% | |
| 引き戻さなかった場合は天国濃厚 | |
紫ウィンドウのセリフ演出は、その後の展開の示唆となっている。
中でもマリエは特殊なモードである「マリエモード」滞在の示唆となり、ボーナス当選時は革命ボーナスかつマリエ覚醒スタートのチャンスだ。
マギウスマークの規定周期示唆
マギウスマーク概要

| マギウスマークの特徴 |
| マギウスマークが付いている周期は期待度50% |
| マークが付いている周期をスルーすると周期天井が1周期短縮 |
| マークが付くタイミングは1周期開始時、もしくは1周期目終了時 |
| マークがどこかに付く期待度は約30% |
リール右下の周期表示にマギウスマークが付くと様々な示唆となる。
まず、その周期が規定周期であることの示唆。そしてその周期をスルーしてしまっても周期天井が短縮される。
また、マギウスマークが4個以上付いた際は天国モード濃厚かつ、設定示唆となるため要注目だ。
| 特殊なパターンでの 規定周期示唆 |
|
| マギウスマーク | 示唆 |
|---|---|
| 1個目&2個目 | 2周期以内濃厚 |
| 2個目&3個目 | 3周期以内濃厚 |
電脳ゾーン終了時のボイス
モード・規定周期示唆

| 電脳ゾーン終了時 ボイスの示唆 |
|
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| ハルト「今の僕達にはこれが精一杯です」 | デフォルト |
| エルエルフ「お前にしては適切な判断だ」 | 通常B以上の 期待度50% |
| ハルト「僕は化け物なんかじゃない」 | 通常B以上の 期待度80% |
| ショーコ「ナーイス」 | 当該周期or次周期の CZ期待度66% |
| マリエ「自分で自分が分からない」 | 当該周期or次周期の CZ期待大 |
電脳ゾーン終了時にPUSHボタンを押すと、モードや規定周期を示唆するボイスが発生。
※ページ内の数値はおおよそのもの。
その他の演出
通常時の演出法則
項目
CZ前兆の示唆演出
連続演出経由のCZ前兆移行
前兆ステージ移行タイミング
電脳ゾーン前兆
CZ前兆の示唆演出



| 前兆示唆演出 | |
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| ピノ オーラ演出 | ピノの回りにオーラが出る |
| 他の前兆示唆演出と同時に発生するとチャンス | |
| 羽根煽り演出 | ヴァルヴレイヴの羽根が出現 |
| ハルト カミツキ演出 | ハルトがキューマに襲い掛かる |
| 先光りランプ | ピノ看板の縁が下から上にフラッシュ |
| サブモニター 演出 | 「GO」が表示されると前兆示唆 |
| 4号機 ロックオン演出 | 4号機がアイコンを破壊 |
| カイン クリスタル演出 | カインが意味深なことを言う |
| 暴かれた カミツキ演出 | 「チャンスである」と「激アツである」の2パターン |
| 前兆示唆演出の期待度 | ||
| 演出 | 前兆ステージ 移行期待度 | 本前兆の 期待度 |
|---|---|---|
| 特定演出ナシ | 036% | ? |
| ハルトカミツキ1回 | 040% | ? |
| ハルトカミツキ2回 | 049% | ? |
| ハルトカミツキ3回 | 100% | 029% |
| ハルトカミツキ4回 | 100% | 100% |
| カインクリスタル | 100% | 030% |
| 暴かれたカミツキ (チャンス) | 100% | 040% |
| 暴かれたカミツキ (激熱) | 100% | 100% |
| ハルトカミツキ1回 +カインクリスタル | 100% | 040% |
| ハルトカミツキ1回 +暴かれたカミツキ (チャンス) | 100% | 049% |
| ハルトカミツキ1回 +暴かれたカミツキ (激熱) | 100% | 100% |
| ハルトカミツキ2回 +カインクリスタル | 100% | 050% |
| ハルトカミツキ2回 +暴かれたカミツキ (チャンス) | 100% | 060% |
| ハルトカミツキ2回 +暴かれたカミツキ (激熱) | 100% | 100% |
| ハルトカミツキ3回 +カインクリスタル | 100% | 070% |
| ハルトカミツキ3回 +暴かれたカミツキ (チャンス) | 100% | 081% |
| ハルトカミツキ3回 +暴かれたカミツキ (激熱) | 100% | 100% |
| 高期待度な演出 |
| 1号機フラッシュバックが第3停止まで継続すれば本前兆濃厚 |
| 会話演出で赤文字が出現すれば本前兆濃厚 |
| マリエステージに移行すれば本前兆期待度95% |
連続演出経由のCZ前兆移行
| 連続演出経由で 前兆ステージへ移行した際の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ショーコ決死の説得 | 約76% |
| ショーコ独立宣言 | 約93% |
| 呪いの絆 | 100% |
| 連続演出発展に 期待できる演出 |
|
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| アキラフラシュバック | 発展のチャンス |
| カミツキ演出 | 発展濃厚 |

前兆ステージ移行タイミング
| 前兆ステージ 移行タイミング別の期待度 | ||
| ルーンポイント | 革命の高校生 | 地球脱出作戦 |
|---|---|---|
| 100pt | 28% | 100% |
| 200pt | 20% | 100% |
| 300pt | 21% | 066% |
| 400pt | 29% | 100% |
| 500pt | 22% | 065% |
| 600pt | 31% | 100% |
| 前兆ステージの割合 | ||
| ルーンポイント | 革命の高校生 | 地球脱出作戦 |
|---|---|---|
| 100pt | 97% | 03% |
| 200pt | 98% | 02% |
| 300pt | 56% | 44% |
| 400pt | 97% | 03% |
| 500pt | 64% | 36% |
| 600pt | 97% | 03% |
| 前兆ステージ移行の法則 |
| 300・500ptで前兆示唆演出が発生すれば前兆ステージ移行濃厚 |
| 300・500ptでの前兆移行時は地球脱出作戦の期待度が高い |
| 300・500pt以外で地球脱出作戦へ移行した場合は本前兆濃厚 |
電脳ゾーン前兆
| 演出別の電脳ゾーン期待度 |
| 先走りランプ発生時にルーン1個成立…電脳ゾーン濃厚 |
| サブモニター演出ローディング成功でルーン1個成立…電脳ゾーン期待度75% |
| 前兆中4号機ロックオン演出…電脳ゾーン濃厚 |
| 前兆中シャワー演出…電脳ゾーン濃厚 |
| 前兆中ビーストハイステップアップ…電脳ゾーン濃厚 |
| 2G間の会話演出 電脳ゾーン期待度 |
||
| 1G目 | 2G目 | 期待度 |
|---|---|---|
| 白導入⇒白返答 | 白導入⇒青返答 | 050% |
| 白導入⇒白返答 | 青導入⇒青返答 | 053% |
| 白導入⇒青返答 | 白導入⇒青返答 | 087% |
| 白導入⇒青返答 | 青導入⇒青返答 | 087% |
| 青導入⇒青返答 | 青導入⇒青返答 | 100% |
※ページ内の数値はおおよそのもの。
通常時の連続演出期待度
連続演出の期待度

| 連続演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ショーコ決死の説得 | 約48% |
| ショーコ独立宣言 | 約70% |
| 呪いの絆 | 約95% |
★いずれの演出もチャンスアップ発生で成功濃厚!
CZ対応の連続演出

| CZゾーン対応 連続演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ヴァルヴレイヴ1号機を起動させろ! | デフォルト |
| 失われた記憶 | 90%以上 |
革命の高校生ステージ
演出法則

| 革命の高校生ステージ中 チャンス演出 | |
| 分類 | 演出 |
|---|---|
| 弱チャンス | 第3停止・1号機 |
| 中チャンス | あなたがいけないんですよ |
| ビーストハイステップアップ | |
| 強チャンス | 起動前の1号機 |
| エルエルフ予言 | |
| リーゼロッテ | |
| ウィンドウ(赤) | |
| ビーストハイステップアップ (継続) | |
★強チャンス演出発生で本前兆期待度90%以上!
| チャンス演出の回数別 本前兆期待度 | |||
| 弱チャンス | 中チャンス | 起動前の 1号機 | 期待度 |
|---|---|---|---|
| 0回 | 0回 | 1回 | 濃厚 |
| 0回 | 0回 | 2回 | |
| 0回 | 1回 | 0回 | |
| 0回 | 1回 | 1回 | |
| 0回 | 2回 | 0回 | |
| 1回 | 0回 | 0回 | デフォルト |
| 1回 | 0回 | 1回 | 90% |
| 1回 | 0回 | 2回 | 濃厚 |
| 1回 | 1回 | 0回 | デフォルト |
| 1回 | 1回 | 1回 | 濃厚 |
| 1回 | 2回 | 0回 | チャンス |
| 2回 | 0回 | 0回 | デフォルト |
| 2回 | 0回 | 1回 | 90% |
| 2回 | 0回 | 2回 | 濃厚 |
| 2回 | 1回 | 0回 | チャンス |
| 2回 | 1回 | 1回 | 濃厚 |
| 2回 | 2回 | 0回 | チャンス |
| 3回 | 0回 | 0回 | チャンス |
| 3回 | 0回 | 1回 | 濃厚 |
| 3回 | 0回 | 2回 | 濃厚 |
| 3回 | 1回 | 0回 | チャンス |
| 3回 | 1回 | 1回 | 濃厚 |
| 3回 | 2回 | 0回 | 大チャンス |
| 4回 | 2回 | 0回 | 濃厚 |
| 革命の高校生ステージ その他の演出法則 |
| ハルト気づき演出…2連続で「第3停止・1号機」濃厚 |
| 管制官演出…2連続で「第3停止・1号機」濃厚 |
| ウィンドウ演出…2連続で「第3停止・1号機」濃厚 |
| 共通連続演出発展…本前兆濃厚。レバーオンで革命デュアリズムが流れる次回予告的な演出 |
| ビーストハイステップアップ…2G目まで継続すれば本前兆濃厚 |
| エルエルフ予言…「失われた記憶」へ発展すれば本前兆濃厚 |
| リーゼロッテ…「失われた記憶」へ発展すれば本前兆濃厚 |
| 4号機ロックオン…CZ告知濃厚 |
| 第3停止・1号機…1回も発生しないor4回発生で本前兆濃厚 |
| ビーストハイステップアップ+起動前の1号機…複合すれば本前兆濃厚 |
| あなたがいけないんですよ+起動前の1号機…複合すれば本前兆濃厚 |
| 起動前の1号機…2回発生すれば本前兆濃厚 |

ウィンドウ演出

あなたがいけないんですよ演出

※ページ内の数値はおおよそのもの。
地球脱出作戦
会話演出

| 会話演出の出現キャラ | |
| フェイズ | キャラ |
|---|---|
| フェイズ1 | エルエルフ |
| フェイズ2 | ハルトorキューマor ライゾウorサキorアキラ |
| フェイズ3 | エルエルフ以外の ドルシア軍キャラ |
★フェイズ別の対応キャラ以外のセリフ演出発生時は本前兆濃厚!
あなたがいけないんですよ演出

★青文字など、チャンスパータン発生で本前兆濃厚!
連続演出
| 連続演出の期待度 | ||
| フェイズ | 連続演出 | 期待度 |
|---|---|---|
| フェイズ1 | エルエルフの策謀 | 約45% |
| フェイズ2 | ロケットの防衛 | 約71% |
| フェイズ3 | 地球からの脱出 | 約99% |
その他の演出法則
| 地球脱出作戦 その他の演出法則 |
| フェイズ3でのミッション…成功すれば本前兆濃厚 |
| 連続演出…滞在フェイズの対応演出以外に発展すれば本前兆濃厚 |
| ミッションなしで連続演出発展…本前兆濃厚 |
| 地球脱出作戦突入から5or6G目にミッション発生…ミッション成功濃厚 |
| 4号機ロックオン…CZ告知濃厚 |
ドルシア攻防戦の演出法則
項目
基本パート中の演出
アタックパート中の演出
革命の一撃
基本パート中の演出

| 基本パート中 アタック移行の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 予告音 | 約62% |
| リール消灯 | 約22% |
| マギウスシャッター | 約50% |
| ネガポジ演出 | 100% |
| カット替え演出 | 100% |
※カット替え演出…ピノがバトルを告知
アタックパート中の演出

| アタックパート中 撃破期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 赤タイトル | 高期待度 |
| 必殺技 | |
革命の一撃

| 「世界を暴く!」の色別期待度 | |
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 黒 | デフォルト |
| 赤 | ボーナス濃厚 |
| 金 | 革命ボーナス濃厚 |

| Vのテンパイライン別の期待度 | |
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 上中段テンパイ | デフォルト |
| 中下段テンパイ | チャンスアップ |
| ダブルテンパイ | 革命ボーナス濃厚 |
★Vがズレ目でダブルテンパイすれば革命ボーナス濃厚!
AT中の演出法則
レア小役煽り・前兆煽り演出

| レア小役成立時や 前兆中の演出 | |
| 演出 | 内容 |
|---|---|
| ピノ演出 | 液晶にピノが近付いてくる演出 |
| 「アツイ!」出現で大チャンス | |
| レア小役煽り① | ハルトがコックピットで何かに気が付く演出 |
| 「激熱」出現で大チャンス | |
| レア小役煽り② | エルエルフが通信する演出 |
| ハルトの赤セリフ出現で大チャンス | |
| レア小役煽り③ | カインが作戦を命令する演出 |
| 赤文字出現で大チャンス | |
| リール枠消灯演出 | リールの枠がキラキラする演出 |
| 4号機ロックオン演出 | 4号機がパネルを破壊する演出 |
| 革命の剣煽り① | 月を背景にした1号機の演出 |
| 革命の剣煽り② | 1号機がアップになる演出 |
| AT中 前兆の王道パターン | ||
| ゲーム数 | 基本パターン | 補足 |
|---|---|---|
| 1G目 (レア小役 成立ゲーム) | ピノ演出or レア小役煽り演出 | チャンスパターンの方が高期待度 |
| 2G目 | 消灯演出 | プッシュボタン出現でチャンスアップorVストックor革命の剣 |
| 3G目 | 消灯演出 | Vストック告知が発生しやすい |
| 革命の剣煽りが発生すれば若干チャンス | ||
| プッシュボタン出現でチャンスアップorVストックor革命の剣 | ||
| 4G目 | 革命の剣煽り | 剣煽り①の方がチャンス |
| 5G目 | 革命の剣煽り | 4G目と違う革命の剣煽りが発生すれば革命の剣 |
| 6G目 | 当否の ジャッジゲーム | Vストック告知が発生しやすい |
| 7G目まで継続すれば、なにかしら当選濃厚 | ||
| 前兆チャンスパターン発生時の期待度 | ||
| パターン | 革命の剣 | Vストック |
|---|---|---|
| 下記以外 | 21% | 02% |
| 3G目に 革命の剣煽り | 83% | 01% |
| 1G目に 革命の剣煽り | 87% | 13% |
| 1G目に消灯 | 39% | 61% |
| 2G目に 革命の剣煽り | 94% | 06% |
| 3G連続で消灯 | ― | 100% |
| 革命の剣煽り演出 期待度 | ||
| 演出 | 革命の剣 | Vストック |
|---|---|---|
| 煽り① | 64% | 4% |
| 煽り② | 20% | 1% |
| 両方出現 | 98% | 2% |
| レア小役成立ゲームの 演出期待度 | ||
| 演出 | 革命の剣 | Vストック |
|---|---|---|
| ピノ演出 | 20% | 01% |
| レア小役煽り① (ハルト) | 14% | 01% |
| レア小役煽り② (エルエルフ) | 56% | 03% |
| レア小役煽り③ (カイン) | 15% | 01% |
| 革命の剣煽り① | 90% | 10% |
| 革命の剣煽り② | 90% | 10% |
| リール枠消灯 | 28% | 72% |
| 4号機ロックオン | 92% | 07% |
| 革命の剣以上濃厚パターン |
| 革命の剣煽りで前兆開始 |
| レア小役煽り②(エルエルフ)やレア小役煽り③(カイン)でチャンスアップパターン発生 |
| ピノ演出の「アツイ!」 |
| 消灯演出で前兆開始(非前兆中のレア小役) |
| 同一演出が3G連続 |
| 革命の剣煽り①が第1停止で終わる |
| 革命の剣煽り①が第1停止から始まる |
| 革命の剣煽り①のチャンスパターン(赤い月) |
| 革命の剣煽り②が2G連続でチャンスパターン |
| Vストック以上濃厚パターン |
| 「激熱」表示 |
| レア小役煽り③(カイン)でレバーオン時の赤系とチャンスパターンが同時に発生 |
| 革命の剣煽り①で赤い月が出現して革命の剣の告知ナシ |
| 消灯演出が3G連続で発生 |
| 上位AT中 その他の演出法則 |
| ルーン2個・チェリールーン・ルーン3個成立時に演出ナシ…突ハラキリドライブ濃厚 |
ハラキリチャレンジ中の演出法則
項目
概要
違和感演出
タイトル画面の法則
概要

★ハラキリチャレンジの告知モードは方向キーで選択できる!
| ノーマルモードの特徴 |
| 基本の告知モード |
| 継続時の約40%で違和感演出が発生 |
| ピノフラッシュモードの特徴 |
| レバーオン時にピノフラッシュが発生すれば継続濃厚 |
| 筐体右部のパネルがフラッシュすればピノフラッシュ |
| 継続時の約90%でピノフラッシュが発生(3G目のみ約80%) |
| 白フラッシュ…継続濃厚 |
| 赤フラッシュ…ハラキリドライブ濃厚 |
| 虹フラッシュ…ハラキリドライブ100G濃厚 |
| ピノフラシュなし+違和感演出あり…ハラキリドライブ濃厚 |
| ドライブモードの特徴 |
| 違和感演出が発生すればハラキリドライブ濃厚 |
| ハラキリドライブ当選時の約90%で違和感発生 |
| 違和感アップモードの特徴 |
| 超革命RUSH中のみ選択可能 |
| 継続時の約90%で違和感発生 |
| ハラキリドライブ当選時は「ドライブ濃厚の違和感」や「ダブル違和感」の発生率アップ |
違和感演出
| 継続以上濃厚となる違和感演出 |
| BGM停止 |
| 下パネル消灯 |
| PUSHボタンバイブ |
| VVVランプ点灯 |
| YES/NOランプ点灯 |
| ニンゲンヤメマスカパネル点灯 |
| 看板のエッジにヒカリが走る(先走りランプ) |
| ピノパネル点灯(ピノモード中は通常告知) |
| PUSHボタンぽこん |
| PUSHボタン点灯(ボタン押下で革命RUSHボイス発生) |
| 革命RUSHボイス(革命ラァ~~~シュッ!) |
| ヤタガラス鳴き声(カァカァ) |
| ブラックアウト発生にご注意ください |
| ブリッツンデーゲンボイス |
| 1UP風の電子音 ♪ティロリロリ |
| ビート音 ♪ズンズンチャ |
| スタート音遅れ |
| スタート音無音 |
| スタート音が初代に変化(プチューン) |
| 停止音遅れ |
| 停止音無音 |
| 停止音が初代に変化(プチューン) |
| スクラッチ音 ♪ズキャッ ズキャッ ズキャッ |
| 準備中からBGMが継続して流れる |
| 金文字 |
| 数字反転 |
| 数字捌けず |
| V |
| 背景オーラ停止 |
| モノクロ化 |
| カラフル墨 |
| 数字出ず |
| 数字連続(8⇒8⇒7など) |
| ミニサイズ1号機 |
| 抜刀 |
| 処理落ち |
| 「LAST」効果音ナシ |
| PUSHボタン無反応 |
| 高速カウントダウン |
| ハラキリドライブ50G以上濃厚 となる違和感演出 |
| PUSHボタン飛び出し(ボタン押下でブリッツンデーゲンボイス発生) |
| ドライブ発生にご注意ください |
| 革命RUSHボイスのイントネーションが変 |
| 継続しますかPUSH |
| 女子キャラカウントダウン |
| 虹背景 |
| 7⇒7⇒7 |
| 実際の犬の鳴き声 |
| 「LAST」文字が「DRIVE」 |
| 1G内に2回の違和感が発生 |
| ハラキリドライブ100G濃厚 となる違和感演出 |
| Vフラッシュ発生 |
| SANKYOキャラカウントダウン |
| 夢夢ちゃん横切り |
| 夢夢ちゃんピース⇒液晶横切り(設定4以上も濃厚) |
| 夢夢ちゃんロボ |
| 初代のハラキリチャレンジ背景 |
| 夢夢ちゃん・ナナチャン・ジャムちゃん群演出(設定4以上も濃厚) |
| 違和感演出の一例 | |
![]() 金文字 |
![]() カラフル墨 |
![]() 数字反転 |
![]() モノクロ化 |
![]() V |
![]() 「LAST」文字が 「DRIVE」 |
タイトル画面の法則

タイトル画面でモード選択の表示が無い場合、究極ハラキリチャレンジ濃厚!
(C)SUNRISE/VVV Committee
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