
ちゃんなが
●パチンコ・パチスロ歴…
パチンコ31年/パチスロ29年
●出身地…
埼玉県
●誕生日…
10/16
パチマガスロマガFREE編集長。パチンコ・パチスロではマガ編集部内随一の負け頭だが、「なんか勝てそうな気がする」「なんか面白そうだから」「左右の台も空き台だから」という独自理論で台選びしているから当然だったりする。ポジティブに解釈すれば一般ユーザー目線を忘れていない貴重な存在。元バンドマン。現おなかゆるい人。一児の父。パチンコ・パチスロ歴は30年くらい。


純増約9.1枚のATで出玉を増やすスマスロ。通常時はレア小役やゲーム数を契機に、2種類のCZ(牙狼モード・魔界)からボーナスを目指す。BIG BONUSの約40%はSUPER GARO BONUS(約1000枚)となり、その後のCZ「金色になれ」でホラーに3回勝利すれば究極魔戒RUSHへ。
究極魔戒RUSHは継続率約82.6%。バトルに勝利すると上乗せ特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ移行し、上位ボーナスを消化して再び金色バトルへ戻るループで、平均期待枚数は約3500枚オーバー。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイプ | AT機(スマスロ) |
| 純増 | 約9.1枚/G |
| 通常時の | レア小役・ゲーム数 →CZ(牙狼モード・魔界) |
| 出玉の | 究極魔戒RUSH (金色バトル× |
| 基本 | |
| 機種名 | L牙狼 闇を照らす者 |
| メーカー | SanseiR&D |
| 導入予定日 | 2026年11月2日(月) |
| タイプ | AT機 |
| 有効ライン | 1ライン |
| 規制区分 | |
| 区分 | スマートパチスロ(スマスロ) |
| コンプリート | 搭載 |
| 初当り確率 | |
| トータル | 1/156.6(設定1)〜 1/141.1(設定6) |
| ボーナス確率 | 1/291.1(設定1)〜 1/256.5(設定6) |
| 純増・出玉 | |
| AT純増 | 約9.1枚/G |
| ベース | 約32.9G/50枚 |
| 機械割 | 97.5%(設定1)〜 114.9%(設定6) |
| コイン単価 | 約3.6円(設定1) |
※トータルCZ出現率=牙狼モード・魔界の合算
| 設定 | トータル CZ出現率 | ボーナス 確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/156.6 | 1/291.1 | 97.5% |
| 2 | 1/154.6 | 1/283.7 | 98.8% |
| 3 | 1/151.4 | 1/276.1 | 101.2% |
| 4 | 1/148.7 | 1/265.8 | 104.6% |
| 5 | 1/144.2 | 1/259.4 | 110.5% |
| 6 | 1/141.1 | 1/256.5 | 114.9% |
※トータルCZ出現率=牙狼モード・魔界の合算





































| 小役 | 払い出し |
|---|---|
| 押し順ベル(正解時) | 15枚 |
| 共通ベル | 3枚 |
| スイカ | 3枚 |
| 弱チェリー・強チェリー | 3枚 |
| 弱チャンス目・強チャンス目 | 3枚 |
| ハズレ目(押し順ベルのこぼし) | 1枚 |
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 約1/7.3 |
| 共通ベル | 約1/13.7 |
| スイカ | 約1/99.3 |
| 弱チェリー | 約1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 約1/198.6 |
| 強チェリー | 約1/399.6 |
| 強チャンス目 | 約1/297.9 |
| 弱レア小役の合算 | 約1/39.8 |
| 強レア小役の合算 | 約1/170.7 |
| レア小役の合算 | 約1/32.3 |
※弱レア小役=スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア小役=強チェリー・強チャンス目






天井ゲーム数は通常時のモードによって異なり、最大は通常Aの999G+α。モードは7種類で、状況によって選ばれるモードの上限が変わるため、実質の天井は次のとおり。
| 状況 | 実質の天井 |
|---|---|
| 通常時 | 999G+α |
| 設定変更後 | 777G+α |
| SUPER GARO BONUS後 | 555G+α |
| 究極魔戒RUSH後 | 111G+α |
| 200Gまでの当選率 | 約45%(設定1) |
※究極魔戒RUSH後は必ず天国モード(111G+α)
究極魔戒RUSH終了後は32G間のRUSH引き戻しZONE、CZ「金色になれ」で敗北したあとは50G間の引き戻しゾーンに移行する。どちらもレア小役で引き戻しを抽選し、RUSH引き戻しZONEは強レア小役なら引き戻し濃厚。
| 状況 | 移行先 | 成功時 |
|---|---|---|
| 究極魔戒RUSH 終了後 | RUSH引き戻し ZONE(32G) | 陰我消滅ノ刻へ |
| CZ 「金色になれ」 敗北後 | 引き戻しゾーン (50G) | 漆黒BONUSを経て 敗北したホラーと再戦 |
※CZ「金色になれ」敗北後の引き戻しゾーンで引き戻しに当選しなかった場合は、天国モードへの移行を抽選
現在判明している設定推測要素は終了画面・トロフィー・獲得枚数表示・通常時の文字やアイテム・3000枚ボーナス中のランプ・直撃抽選の6種。
初当りボーナスの終了画面と、CZ「金色になれ」の終了画面で設定を示唆する。











初当りボーナスの終了画面・CZ「金色になれ」の敗北時・究極魔戒RUSHの終了時に出現する。出現頻度はホールのカスタムで調整できる。












獲得枚数が一定の枚数を超えたときの「枚数OVER」表示の一部で、設定を示唆する。





通常時に出現する文字で、次回のBIG BONUSと設定を示唆する。









規定ゲーム数(50・100・200〜900G)と、牙狼モード・魔界・究極魔戒RUSH引き戻しの終了後1G目に発生するアイテム転送の一部で設定を示唆する。モードを示唆するアイテムは通常時の「モード示唆」にまとめている。







陰我消滅ノ刻のあとの3000枚ボーナス中は、レア小役成立時にPUSHボタンを押すと筐体ランプで設定を示唆する。レア小役が成立したら必ずPUSHを押すこと。
| 示唆箇所 | 点灯 | 示唆 |
|---|---|---|
| ダイヤ | 白 | デフォルト |
| ダイヤ | 水色 | 偶数設定示唆・弱 |
| ダイヤ | 緑 | 偶数設定示唆・強 |
| ダイヤ | 黄 | 高設定示唆・弱 |
| ダイヤ | オレンジ | 高設定示唆・強 |
| ダイヤ | 紫 | 次回のレア小役で GAROロゴの示唆が必ず発生 |
| GAROロゴ | 全てオレンジ | 設定2以上濃厚 |
| GAROロゴ | 「ARO」がオレンジ | 設定3以上濃厚 |
| GAROロゴ | 「RO」がオレンジ | 設定4以上濃厚 |
| GAROロゴ | 「O」がオレンジ | 設定5以上濃厚 |
| GAROロゴ | 全て虹 | 設定6濃厚 |
| GAROロゴ | 「G」が青・ 「ARO」が黄 | 設定2否定 |
| GAROロゴ | 「A」が青・ 「GRO」が黄 | 設定3否定 |
| GAROロゴ | 「R」が青・ 「GAO」が黄 | 設定4否定 |
通常時のレア小役でボーナスの直撃を抽選しており、強レア小役は設定差が大きい。
| 設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 1 | 約0.4% | 約0.8% |
| 2 | 約0.4% | 約0.8% |
| 3 | 約0.4% | 約1.2% |
| 4 | 約0.4% | 約2.3% |
| 5 | 約0.8% | 約3.1% |
| 6 | 約1.2% | 約3.9% |
通常時はレア小役やゲーム数を契機にCZを目指す。CZは前兆+CZの牙狼モードと、特殊CZの魔界の2種類。トータルCZ出現率は1/156.6(設定1)〜1/141.1(設定6)。

通常時のモードは7種類で、モードごとに天井ゲーム数が異なる。モードは基本的にボーナスごとに抽選する。
| モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 通常A | 999G+α |
| 通常B | 777G+α |
| 通常C | 555G+α |
| 通常D | 444G+α |
| 通常E | 333G+α |
| 引き戻し | 222G+α |
| 天国 | 111G+α |
どのモードが選ばれやすいかは、通常時・設定変更後・SUPER GARO BONUS後・究極魔戒RUSH後で異なる。
| モード | 天井 | 通常時 | 設定変更後 | SUPER GARO BONUS後 | 究極魔戒 RUSH後 |
|---|---|---|---|---|---|
| 天国 | 111G | ◎ | 〇 | ◎ | ★ |
| 引き戻し | 222G | 〇 | 〇 | ◎ | |
| 通常E | 333G | ◎ | ◎ | △ | |
| 通常D | 444G | △ | 〇 | △ | |
| 通常C | 555G | ◎ | ◎ | ★ | |
| 通常B | 777G | ◎ | ★ | ||
| 通常A | 999G | ★ |
※◎〇△は選ばれやすい順。★はその状況での天井で、空欄のモードは選ばれない
※設定1の数値
ボーナス当選ゲーム数の分布。101〜200Gが最も期待できる。
| ゲーム数 | 当選率 |
|---|---|
| 1〜50G | 約6.1% |
| 51〜100G | 約9.8% |
| 101〜150G | 約14.9% |
| 151〜200G | 約14.2% |
| 201〜250G | 約9.8% |
| 251〜300G | 約8.1% |
| 301〜350G | 約6.1% |
| 351〜400G | 約6.5% |
| 401〜450G | 約4.7% |
| 451〜500G | 約4.3% |
| 501〜550G | 約4.8% |
| 551〜600G | 約2.1% |
| 601〜650G | 約1.8% |
| 651〜700G | 約0.8% |
| 701〜750G | 約0.7% |
| 751〜800G | 約0.9% |
| 801〜850G | 約1.1% |
| 851〜900G | 約0.7% |
| 901〜950G | 約0.6% |
| 951〜1000G | 約0.7% |
| 1001〜1050G | 約1.2% |
変則押しはNG。中リール・右リールから押すとペナルティの対象になるので、通常時は必ず左リールから押す。
通常時の打ち方は3通り。いずれも左リールに目安の図柄を狙い、停止形で成立役を見分ける。
左リールに白BAR(GAROの図柄)を狙う。
パターン① ハズレ目(択ベルこぼし)or共通ベルorリプレイor弱チャンス目

































































パターン② スイカor強チャンス目































パターン③ 弱チェリーor強チェリー






























※停止形は一例(順押しまたはハサミ押し)
左リールに2連の黒7を狙う。
パターン① ハズレ目(択ベルこぼし)orリプレイor共通ベルor弱チャンス目































































パターン② 共通ベルor弱チャンス目or弱チェリーor強チェリー



















































パターン③ スイカor強チャンス目































※停止形は一例(順押しまたはハサミ押し)
左リールに金7を狙う。
パターン① ハズレ目(択ベルこぼし)orリプレイor共通ベルor弱チャンス目































































パターン② 強チェリー






パターン③ スイカor強チャンス目































パターン④ 弱チェリー





















※停止形は一例(順押しまたはハサミ押し)
※表示される組み合わせの一部
※「ハズレ」は小役がこぼれた形、「ANY」はどの図柄でも可
通常時のアイテム転送・会話予告と、初当りボーナスの終了画面・魔導ホラーバトルの終了画面でのボイスで、モードや引き戻しを示唆する。
規定ゲーム数(50・100・200〜900G)と、牙狼モード・魔界・究極魔戒RUSH引き戻しの終了後1G目に発生する。設定を示唆するアイテムは「設定判別・推測ポイント」に掲載。




















初当りボーナスの終了画面でPUSHを押すとボイスが発生し、次回モードを示唆する。
| キャラ | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| 流牙 | この街を守ってやるさ | デフォルト |
| 流牙 | 何かが起こりそうだ | 通常B以上 |
| 流牙 | 俺は黄金騎士、牙狼の称号を受け継ぐ者だ | 次回天国濃厚 |
| 莉杏 | 何かあるかも | 通常D以上 |
| 莉杏 | 素敵ね〜 | 次回天国濃厚 |
| 符礼 | これからは俺がお前を守る | 通常C以上 |
| 符礼 | 希望の光を絶やすな | 次回天国濃厚 |
| 漸 | よろしいんじゃねぇでしょうか | 通常E以上 |
| 漸 | ホラーは全て葬る | 次回天国濃厚 |
| 牙射 | 楠神流の名に懸けて | 引き戻しモード以上 |
| 牙射 | 全員で行くぞ | 次回天国濃厚 |
魔導ホラーバトル(CZ「金色になれ」)の終了画面でPUSHを押すと、戦っていたホラーに対応したボイスが発生し、漆黒BONUSの引き戻し期待度を示唆する。
| ホラー | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| 燕邦 | 私は力を得た | デフォルト |
| 燕邦 | 愚かなる魔戒騎士 | 引き戻し期待度アップ |
| リベラ | あなたもホラーになる? | デフォルト |
| リベラ | 正義は守るものじゃない、作るものよ | 引き戻し期待度アップ |
| 尊士 | 黄金騎士も地に落ちたものだな | デフォルト |
| 尊士 | さらば、黄金騎士よ | 引き戻し期待度アップ |
| 滔星 | この地はこれから魔導ホラーの聖地となる | 引き戻し濃厚 |
CZモードは通常・高確率・超高確率の3つ。高確率は主にレア小役で、超高確率は主にゾロ目のゲーム数で移行する。滞在モードは背景で示唆する。





弱レア小役で高確率へ移行し、高確率ゲーム数の加算を抽選する。
| 加算ゲーム数 | スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 約75.0% | 約37.5% | 約50.0% |
| 10G | − | 約42.2% | 約25.0% |
| 20G | − | 約18.8% | 約17.2% |
| 30G | 約18.8% | 約1.2% | 約6.2% |
| 50G | 約6.2% | 約0.4% | 約1.6% |
111・222・333・444・555Gのゾロ目で超高確率への移行を抽選し、天井でなければ約50%で移行する。
通常時は強レア小役のみ、高確率中は弱レア小役でもCZを抽選する。超高確率中の強レア小役はCZ濃厚。
| 状態 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 通常 | − | 約31.2% |
| 高確率 | 約31.2% | 約87.5% |
| 超高確率 | 約50.0% | 濃厚 |
※設定1の数値(超高確率は設定不問)
通常時から発展する連続演出の期待度。成功時は約89.2%が牙狼モード、約10.3%が魔界、約0.5%が直撃。



牙狼モードは天井到達時とCZ当選時に移行する前兆+CZで、ボーナス期待度は約51%(設定1)。初期抽選に加えて消化中の小役・レア小役でもボーナスを抽選する。

| 区間 | 小役 | 当選率 |
|---|---|---|
| 前半 | リプレイ・共通ベル | 数% |
| 前半 | 弱レア小役 | 約20.3% |
| 前半 | 強レア小役 | 約75.0% |
| 後半 | 弱レア小役 | 約3.1% |
| 後半 | 強レア小役 | 濃厚 |
擬似連は最大4回で、進むほどチャンス。どの擬似連でも3D牙狼リーチに発展すればチャンスとなる。
| 擬似連 | 後半移行時の勝利期待度 |
|---|---|
| 擬似1で終了 | 約33.4% |
| 擬似2で終了 | 約49.0% |
| 擬似3で終了 | 約69.7% |
| 擬似4 | 濃厚 |
| 合算 | 約48.3% |
※ボーナス内部当選後はSUPER GARO BONUSへの昇格を抽選
魔界は15G間の大チャンスゾーンで、全役でボーナスを抽選する。小役でチャンス、レア小役で大チャンスとなり、ボーナス期待度は約82%(設定1)。初期抽選に加えて消化中もボーナスを抽選する。


| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 約1.2% |
| リプレイ | 約20.3% |
| 共通ベル | 約30.5% |
| 弱レア小役 | 約66.4% |
| 強レア小役 | 濃厚 |
※当選濃厚の魔界を除いた数値
1G目のタイトル表示中にPUSHを長押しすると、告知モードを通常告知と裏告知(完全告知)に切り替えられる。15G目はLAST表示とモヤで終了をあおり、突発告知や復活演出で当選を告知する。
ボーナス当選時の狙え画面において、左から押すとBIG BONUSもしくはBONUS、右から押すとBIG BONUSとBONUS、どちらなのか分からないGARO BONUSとなる。どれも20G×純増約9.1枚で、振り分けはBIG BONUS:BONUS=6:4。


ボーナス中は道中の書き換え抽選のみ。リプレイ以上の小役で抽選し、レア小役以上でチャンス。BIG BONUSならSUPER GARO BONUSの期待度は約40%。
BIG BONUSとGARO BONUSは4種類の告知モードを選べる。裏完全告知はモード選択時にPUSHを長押しすると選べる。また、BONUSは突如発生する牙狼剣告知でSUPER GARO BONUSを告知する。





SUPER GARO BONUSは約1000枚を獲得したあと、AT獲得をかけたCZ「金色になれ」に突入する。消化中はレア小役で陰我消滅JUDGEMENTを抽選し、成功すればCZ「金色になれ」の勝利ストックを獲得する。ストックは最大3個。
PUSHを長押しするとバトルモードとミュージックモードを切り替えられる。ミュージックモード中は十字ボタンで楽曲を変更でき、陰我消滅JUDGEMENTは発生せず狙え演出のみ発生。


バトルモード中はホラー登場で陰我消滅JUDGEMENTのチャンス。対戦ホラーで獲得期待度と獲得時のレベルが変わる。




レベルが高いほど勝利ストックの期待度が高く、擬似遊技で牙狼剣目が停止すれば獲得濃厚。失敗しても復活の可能性がある。狙えカットインの色は牙狼剣目停止の期待度に対応する。








※払い出し枚数が0枚になるとCZ「金色になれ」の導入パート(6G)へ移行
CZ「金色になれ」は魔導ホラーバトルで、燕邦・リベラ・尊士の3戦に勝利すればAT獲得。各バトルは5Gで、1〜4G目は成立役で勝利を抽選し、5G目は小役以上の入賞で勝利濃厚。リプレイ<共通ベル<弱レア小役<強レア小役の順に期待度が高く、強レア小役は突破濃厚。1戦あたりの突破期待度は平均約50%(勝利ストック・引き戻し込み)。




燕邦・リベラを撃破するとEPISODE BONUS(10G)へ、尊士を撃破すると尊士EPISODE(10G)を経て究極魔戒RUSHへ。敗北しても50G間の引き戻しゾーンに移行し、引き戻しに成功すれば漆黒BONUSを経て敗北したホラーとの再戦から開始する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 究極魔戒RUSH突入条件 | ホラーに3回勝利 |
| 1戦の突破期待度 | 約50% |
| 敗北時 | 引き戻しゾーン (50G) |
| 実質突入率 | 約1/1170(設定1) |

究極魔戒RUSHは純増約9.1枚、継続率約82.6%のAT。バトルパート「金色バトル」ではホラーと戦い、勝利すれば上乗せ特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ移行。
陰我消滅ノ刻で獲得した枚数は「上位ボーナス」となり、消化後は再度「金色バトル」へ。このループにより、平均期待枚数は約3500枚オーバーを誇る。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約9.1枚/G |
| 継続率 | 約82.6% |
| 平均獲得枚数 | 約740枚 |
| 最大上乗せ枚数 | 約3000枚 |
| 平均期待枚数 | 3500枚オーバー |

金色バトルは2Gを1セットにした9G構成。4G・6G・8G・9Gに勝利ルートへの分岐があり、短縮抽選に当選するとその分岐で勝利となる。
| ゲーム | 内容 |
|---|---|
| 1〜2G | ホラー決定(ROUND画面→ゲート決定) |
| 3〜4G | ホラー登場→VS画面→先制あおり |
| 5〜6G | 敵攻撃→攻撃回避あおり/同時攻撃の競り合い |
| 7〜8G | 危機回避あおり→危機回避 |
| 9G | リザルト(レア小役で復活) |


5G目に敵の必殺技が来て6G目に回避すれば報酬は緑以上。4G目の先制あおりに成功すると、翔撃JUDGEMENTへの移行率が上がる。各ゲームの演出の法則は「演出情報」のATシートにまとめている。

次回バトルの勝利抽選に当選していれば勝利濃厚。非当選時は成立役で勝利の書き換えを抽選し、最終ゲームは小役以上でチャンス。すでに勝利している場合は、成立役に応じて陰我消滅ノ刻への移行ゲーム数の短縮を抽選する。
| 成立役 | 道中 | 最終ゲーム |
|---|---|---|
| リプレイ | 約15.2% | 約40.2% |
| 共通ベル | 約20.3% | 約50.0% |
| 弱レア小役 | 約50.0% | 濃厚 |
| 強レア小役 | 濃厚 | 濃厚 |
| その他 | − | 約1.6% |
ホラーは勝利期待度の★の数で16種類。★の数が多いほど勝率が高く、素体ホラーなら勝利濃厚。裏カスタム(MAX BETとPUSHを押しながらレバー)で登場したホラーは★3のみで、勝利時の報酬が固定される。
| ホラー | 勝利期待度 | 勝率 |
|---|---|---|
| ヴァイオレータ | ★★ | 約71.1% |
| ベグル | ★★ | 約71.4% |
| マジェンサ | ★★ | 約67.0% |
| デモンド | ★★ | 約66.7% |
| インバージュ | ★★★ | 約85.2% |
| ゲリル | ★★★ | 約81.3% |
| ソニクラス | ★★★ | 約81.8% |
| ティガン | ★★★ | 約80.9% |
| パピオット | ★★★ | 約81.9% |
| ファンエレーテ | ★★★ | 約79.9% |
| ブーケリア | ★★★ | 約81.2% |
| ヘデラ | ★★★ | 約79.5% |
| ファブリカ | ★★★★ | 約93.4% |
| チャーマ | ★★★★ | 約92.5% |
| ムラド | ★★★★ | 約93.1% |
| 素体ホラー | ★★★★★ | 濃厚 |
※勝率は引き戻し・書き換えを含めた数値
陰我消滅ノ刻は、バトル勝利後に突入する上乗せ特化ゾーン。突入時は金7の擬似遊技のあとルーレットで特化ゾーンの内容を決定し、停止パネルによって上乗せ期待度が変わる。プレミアム(報酬金)なら平均上乗せ枚数は2000枚オーバー。


| 報酬 | 名称 | ゲーム数 | 内容 | 平均上乗せ |
|---|---|---|---|---|
| 青 | 一撃 | 1G | PUSHで一撃上乗せ。300〜3000枚 | 約461枚 |
| 緑 | 連撃 | 10G | 毎ゲーム上乗せ。1Gあたり30〜1000枚 | 約664枚 |
| 緑 | 一閃 | 10G | フリーズロック高確率。1回あたり100〜1000枚 | 約747枚 |
| 赤 | 超連撃 | 5G+α | 毎ゲーム5回のトリガーで上乗せ。継続抽選あり | 約1114枚 |
| 赤 | 熱歌 | 2G+α | 逆回転のカウントアップ上乗せ。最低保証500枚 | 約1227枚 |
| 金 | 牙狼闇 | 7G | 7狙えとフリーズロックで500or1000枚 | 約2060枚 |
| 金 | 牙狼GS | 2G | 高枚数の一撃上乗せ。1000〜3000枚 | 約2046枚 |
| EXTRA | 翔撃JUDGEMENT | 1G+α | 小役で300枚or3000枚 | 約2003枚 |
※平均上乗せ枚数はゴラドバトル・ボーナス中の上乗せ込み







ルーレットの場面で成立したレア小役は報酬「金」への昇格のチャンス。強レア小役なら牙狼闇か牙狼GSが濃厚。
| 成立役 | ハズレ | 牙狼闇 | 牙狼GS |
|---|---|---|---|
| その他 | 濃厚 | − | − |
| 弱レア小役 | 約75.0% | 約12.5% | 約12.5% |
| 強レア小役 | − | 約50.0% | 約50.0% |
| 上乗せ | その他 | リプレイ | 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 300枚 | 濃厚 | 約50.0% | 約50.0% | − | − |
| 500枚 | − | 約37.5% | 約25.0% | 約50.0% | − |
| 1000枚 | − | 約12.5% | 約25.0% | 約25.0% | 約50.0% |
| 2000枚 | − | − | − | 約12.5% | 約25.0% |
| 3000枚 | − | − | − | 約12.5% | 約25.0% |
| 上乗せ | その他 | リプレイ | 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30枚 | 約87.5% | − | − | − | − |
| 50枚 | 約9.4% | 約62.5% | 約50.0% | − | − |
| 100枚 | 約3.1% | 約21.9% | 約25.0% | − | − |
| 200枚 | − | 約9.4% | 約15.6% | 約50.0% | − |
| 300枚 | − | 約4.7% | 約7.0% | 約25.0% | − |
| 500枚 | − | 約1.2% | 約1.9% | 約18.8% | 約50.0% |
| 1000枚 | − | 約0.4% | 約0.4% | 約6.2% | 約50.0% |
| 上乗せ | その他 | リプレイ | 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上乗せなし | 約68.8% | − | − | − | − |
| 100枚 | 約29.7% | 約69.9% | 約59.8% | − | − |
| 200枚 | 約1.2% | 約23.1% | 約30.1% | 約50.0% | − |
| 300枚 | 約0.4% | 約5.1% | 約7.0% | 約25.0% | 約50.0% |
| 500枚 | − | 約1.2% | 約1.9% | 約12.5% | 約25.0% |
| 1000枚 | − | 約0.8% | 約1.2% | 約12.5% | 約25.0% |
5Gを1セットにしたセット型の特化ゾーン。毎ゲーム、レバー・第1停止・第2停止・第3停止・BETの5回上乗せが発生し、1トリガーの上乗せは5〜500枚。毎セット継続を抽選し、継続すれば再び5Gを獲得する。セット数に上限はなく、3000枚到達で終了。
毎ゲームのレバーで当否を告知し、成功するとリールが逆回転して上乗せ枚数がカウントアップする。失敗の一部では復活を抽選。
| 成功回数 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| 1回目 | 500枚(最低保証) |
| 2回目 | 1000枚 |
| 3回目 | 1500枚 |
| 4回目 | 2000枚 |
| 5回目 | 3000枚 |
| 上乗せ | その他 | リプレイ | 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000枚 | 約37.5% | − | − | − | − |
| 2000枚 | 約37.5% | 約50.0% | 約50.0% | − | − |
| 3000枚 | 約25.0% | 約50.0% | 約50.0% | 濃厚 | 濃厚 |
| 上乗せ | その他 | 牙狼剣揃い | 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上乗せなし | 約66.4% | − | − | − | − |
| 500枚 | 約32.0% | − | 約75.0% | 約50.0% | − |
| 1000枚 | 約1.6% | 濃厚 | 約25.0% | 約50.0% | 濃厚 |
※牙狼闇は7狙え成功なら1000枚濃厚
ゴラドバトルは、一撃・連撃・一閃で500枚以下の上乗せで終了した場合の一部で発生する6G固定のCZ。毎ゲーム成立役で当否の書き換えを抽選し、成功すれば獲得枚数が3000枚に昇格する。失敗しても陰我消滅ノ刻の枚数は変わらない。
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| リプレイ | 約20.3% |
| 共通ベル | 約25.0% |
| 弱レア小役 | 約50.0% |
| 強レア小役 | 濃厚 |
| その他 | 約1.6% |

翔撃JUDGEMENTは、小役以上で決着する報酬EXTRAの特化ゾーン。毎ゲーム300枚と3000枚が交互に切り替わり、小役を引いたゲームに表示されている枚数をそのまま獲得する。開始時は必ず3000枚からスタートし、レア小役なら3000枚濃厚。

陰我消滅ノ刻で乗せた枚数を消化するボーナス。消化中は枚数の上乗せを抽選し、レア小役では3000枚への昇格も抽選する。上乗せの合計が3000枚に到達すると3000枚ボーナスへ移行し、3000枚ボーナス中のレア小役では筐体ランプで設定を示唆する。


AT終了後は32G間のRUSH引き戻しZONEに移行する。突入時の当否抽選に加えて、消化中のレア小役で書き換えを抽選し、強レア小役なら引き戻し濃厚。成功すればフリーズが発生し、陰我消滅ノ刻へ移行する。

| タイトル | 示唆 |
|---|---|
| 大願(レア小役以外) | 引き戻し期待度 約60%以上 |
| 魔獣 | 引き戻し期待度 約80%以上 |
| 黄金騎士 | 引き戻し濃厚 |
| VICTORY | 引き戻し告知 |
ふりもの金の発生、陰我消滅ランプ・金色ランプの点滅、上部GAROランプの点灯、下パネルの消灯、ライター役物の点灯、牙狼保留音、PUSH告知、隠しPUSHの虹点灯は、いずれも引き戻し濃厚。
メニュー画面で通常演出カスタムを選べる。シンプルを選ぶと演出の発生頻度が下がり、演出発生時は約50%でレア小役が成立する。シンプル選択時でも前兆中とアイテム転送の演出は固定で発生する。
CZの期待度を告知音で示唆するカスタム。告知音が発生すればレア小役濃厚で、必ず連続演出以上の前兆が発生する。カスタム有効時は一部で虹発光の告知音が発生し、発生すれば直撃の期待度が高い。前兆中の告知音はCZ期待度が高い。
| 名称 | 概要 | CZ当選時の 占有率 | CZ期待度 |
|---|---|---|---|
| 先牙狼(白ランプ) | 告知音発生でCZ期待度・高 | 約75.0% | 約50.0% |
| アツ牙狼(赤ランプ) | 告知音発生でCZ期待度・激高 | 約75.0% | 約99.0% |
告知音の発生タイミングは通常演出カスタムで変わり、ノーマルはレバー時が多く、シンプルはリール回転時が多い。このカスタムはCZ「金色になれ」敗北後の引き戻しゾーンでも有効で、告知音が発生すれば漆黒BONUSの期待度は約99%。


擬似2発生時は登場する牙狼の種類、擬似3発生時は牙狼フラッシュの色に注目。





| 擬似3発生時 | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 漆黒牙狼+緑フラッシュ | 約55.7% |
| 漆黒牙狼+赤フラッシュ | 約95.0% |
| 飛竜牙狼+緑フラッシュ | 約68.1% |
| 飛竜牙狼+赤フラッシュ | 濃厚 |
実写の鎧召喚は牙狼SPへの発展濃厚。
| 召喚パターン | 牙狼SP直行 | 期待度 |
|---|---|---|
| アニメ | 約22.9% | 約41.6% |
| 実写・斜めアングル | 濃厚 | 約53.9% |
| 実写・上から下アングル | 濃厚 | 約74.0% |
| 実写・下から上アングル | 濃厚 | 約83.7% |
| 実写・魔天使 | 濃厚 | 濃厚 |








牙狼モードを経由せずに発生した牙狼SPは直撃濃厚。邪竜ザジに昇格したあとは、タイトル予告の次回予告と同じ画面になる。金フレームのパターンは邪竜ザジ濃厚。




※牙狼SPの合算勝利期待度は約68.5%
1G目のタイトル表示中にPUSHを長押しすると裏告知モード(完全告知)に移行し、ダイヤランプの点灯状態で移行の有無を表示する。
BIG BONUS・GARO BONUSの告知は4種類から選択。チャンス告知は牙狼パトのシャッターが閉まればチャンスで、光ればSUPER GARO BONUS濃厚。完全告知は牙狼剣告知、バトル告知はホラーバトルの勝利で告知する。
陰我消滅JUDGEMENTの狙えは、カットインの色で牙狼剣目が停止する期待度を示唆する。青は数%、緑は約31.1%、赤と虹は濃厚。
表示されるキャラとセリフで継続期待度と報酬を示唆する。PUSHを長押しすると中央のダイヤが点灯し、点灯したまま次ゲームに進むと完全告知モードになる。完全告知モードではアツ牙狼(赤ランプ)の告知音が発生すれば勝利濃厚で、虹牙狼(虹ランプ)なら報酬金も濃厚。
| キャラ | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| 牙狼翔 | 勝負はこれからだ/ホラーは全て俺が斬る/希望の光、消させはしない | デフォルト |
| 牙狼翔 | 騎士に晴らせぬ闇は無い | 継続濃厚 |
| 漸 | 熱く燃えるぜ | 継続期待度アップ |
| 牙射 | まだこんなものじゃない | 継続期待度アップ |
| 莉杏 | 黄金騎士を支える魔戒法師になる | 継続期待度・超アップ |
| 三騎士 | 俺たちが闇を照らす | 継続濃厚 |
| 牙狼闇 | 人々の夢、人々の希望は、この手で守る | 継続濃厚+報酬金濃厚 |






レバー時のゲートの並びと、ゲート決定時の色で継続を示唆する。3G目に移行するレバーで特定の操作をすると、登場するホラーが変わる。
| ゲートの並び (左/上/右) | 示唆 | 詳細 |
|---|---|---|
| 白/赤/虹 | デフォルト | − |
| 白/赤/赤 | 継続期待度アップ | 右の赤ゲートで停止すれば継続濃厚 |
| 白/虹/虹 | 継続濃厚 | − |
| 赤/赤/虹 | 継続期待度アップ | 左の赤ゲートで停止すれば継続濃厚 |
| 赤/虹/虹 | 継続濃厚 | − |
| 白/白/白 | 継続濃厚 | − |
| 赤/赤/赤 | 継続濃厚 | − |
| 虹/虹/虹 | 継続濃厚 | − |



| 操作 | 内容 |
|---|---|
| 通常(レバーのみ) | 全てのホラーが出現する可能性あり |
| カスタム(PUSHを押しながらレバー) | 3G目に登場するホラーが★2か★5 |
| 裏カスタム(MAX BETとPUSHを押しながらレバー) | 登場するホラーが★3のみで、勝利時の報酬が固定 |
VS文字の色で期待度を示唆。黒はデフォルト、赤は継続期待度アップ、虹は継続濃厚。


月に描かれる内容で期待度を示唆し、エンブレムなら継続濃厚。牙狼が先制すれば翔撃JUDGEMENTへの移行率がアップ。



牙狼正面はデフォルト。斜めアングルにカットが切り替われば継続期待度アップ。
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 連打メーター+デフォルト文字 | デフォルト |
| 連打メーター+虹文字 | 継続濃厚(報酬金の出現率アップ) |
| 連打メーターが寸前まで貯まっている | 継続濃厚 |
| 連打メーターなし | 継続濃厚 |
連打メーターの貯まり方で危機回避の期待度を示唆する。デフォルトパターン以外は継続濃厚。

第3停止のロック解除後(5秒)に称号が表示され、文言で引き戻し期待度などを示唆する。
| 称号 | 示唆 |
|---|---|
| 流浪 | デフォルト(〜1999枚) |
| 上級 | デフォルト(2000〜2999枚) |
| 元老院 | デフォルト(3000〜3999枚) |
| 漆黒 | デフォルト(4000〜4999枚) |
| 牙狼 | デフォルト(5000〜7499枚) |
| 牙狼翔 | デフォルト(7500〜9999枚) |
| 黄金の | デフォルト(10000〜14999枚) |
| 闇を | デフォルト(15000〜18999枚) |
| 全てを | 引き戻し期待度 約80% |
| 不屈の | BET時の復活濃厚 |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 金シャッター発生 | 継続濃厚+報酬は牙狼GS |
| 4G・6Gの第3停止でエンブレムが突発的に発光 | 勝利濃厚 |
| エンブレムが魔導刻に変化 | タイマーが毎ゲーム10減り、0になるゲームで勝利濃厚 |
| エンブレムに牙狼剣が刺さる | 継続濃厚+報酬緑以上 |
| 牙狼剣が刺さらず逆エンブレム | 継続濃厚+報酬赤以上 |
| 小役成立時の文字「大願」 | デフォルト |
| 小役成立時の文字「天運」 | 継続期待度・超アップ |
| 小役成立時の文字「祝」 | 継続濃厚+報酬緑以上 |
4G・6G・9G目の第3停止で2秒ねじると、勝利の一部でライター役物が点灯する。3G・5G・7G目の第3停止でPUSHを押すと、次ゲーム勝利の一部で虹の先バレ音が発生する。
勝利の一部で楽曲が変化し、楽曲の種類で報酬を示唆する。
| 楽曲 | 示唆 |
|---|---|
| Live by the sword | 全ての報酬の可能性あり |
| Into the burning | 報酬緑・連撃以上(一閃は含まない) |
| 炎 闇ノ飛翔 HIKAGE | 報酬赤・超連撃以上(熱歌は含まない) |
| FINAL クロスファイト 牙狼 | 報酬赤・熱歌以上(超連撃は含まない) |
| EMERGE 漆黒の翼 | 報酬金・牙狼闇濃厚 |
| 一触即発 Trigger of Crisis | 報酬金・牙狼GS濃厚 |
| 違和感の内容 | 示唆 |
|---|---|
| チャンスランプの発光でレア小役否定 | 勝利濃厚 |
| 陰我消滅ランプ・金色になれランプの点灯 | 勝利濃厚 |
| 下パネルの点滅・消灯/BGMの消音 | 勝利濃厚 |
| PUSHの振動/ザルバボイス | 勝利濃厚 |
| トントンボイス(PUSHランプ虹で押下時も) | 勝利濃厚+報酬金以上 |
| 上部GAROランプの発光 | 勝利濃厚+報酬緑以上 |
| 4G・6G目に中1stの金7の押し順ベル | 停止で牙狼剣目+勝利告知 |
| 4G目開始時に右下のエンブレムがすでに逆エンブレム | 勝利濃厚 |
| 4G・6G目でトリガーごとの演出が進行しない | 勝利濃厚 |
| 7G目の連打メーターがMAX手前まで貯まっている | 次ゲーム1回のPUSHで勝利告知 |
| 9G目の第3停止で「称号」が先に表示 | ロック解除後に復活濃厚 |
| 勝利時の斬撃ボイス「貴様の陰我 俺が断ち切る」 | 報酬赤以上(翔撃JUDGEMENTを含む) |
| 金7の停止形 | 示唆 |
|---|---|
| 右上がり | デフォルト |
| 右下がり | 報酬赤以上 |
| 中段 | 報酬金濃厚 |
| ズレ目 | 翔撃JUDGEMENT濃厚 |
| 要素 | 示唆 |
|---|---|
| 金7右下がり成立時にルーレットに報酬赤がない | 報酬金濃厚 |
| 左画面の報酬が全て報酬青 | 報酬金濃厚 |
| PUSHが赤PUSH表示 | 報酬金濃厚 |
| 報酬緑以下で次レバーにブラックアウト | 報酬金・牙狼GS濃厚 |
| 金7右下がり成立時に報酬青/緑を選択 | 次レバーでブラックアウト濃厚 |
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