BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

L牙狼 闇を照らす者の筐体
L牙狼 闇を照らす者のリール配列

機種概要

純増約9.1枚のATで出玉を増やすスマスロ。通常時はレア小役やゲーム数を契機に、2種類のCZ(牙狼モード・魔界)からボーナスを目指す。BIG BONUSの約40%はSUPER GARO BONUS(約1000枚)となり、その後のCZ「金色になれ」でホラーに3回勝利すれば究極魔戒RUSHへ。

究極魔戒RUSHは継続率約82.6%。バトルに勝利すると上乗せ特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ移行し、上位ボーナスを消化して再び金色バトルへ戻るループで、平均期待枚数は約3500枚オーバー。

項目内容
タイプAT機(スマスロ)
純増約9.1枚/G
通常時の当たり方レア小役・ゲーム数
→CZ(牙狼モード・魔界)
出玉の伸ばし方究極魔戒RUSH
(金色バトル×陰我消滅ノ刻)
同じ原作の機種

詳細スペック

基本
機種名L牙狼 闇を照らす者
メーカーSanseiR&D
導入予定日2026年11月2日(月)
タイプAT機
有効ライン1ライン
規制区分
区分スマートパチスロ(スマスロ)
コンプリート機能搭載
初当り確率
トータルCZ出現率1/156.6(設定1)〜
1/141.1(設定6)
ボーナス確率1/291.1(設定1)〜
1/256.5(設定6)
純増・出玉
AT純増約9.1枚/G
ベース約32.9G/50枚
機械割97.5%(設定1)〜
114.9%(設定6)
コイン単価約3.6円(設定1)

※トータルCZ出現率=牙狼モード・魔界の合算

ボーナス確率・機械割

設定トータル
CZ出現率
ボーナス
確率
機械割
11/156.61/291.197.5%
21/154.61/283.798.8%
31/151.41/276.1101.2%
41/148.71/265.8104.6%
51/144.21/259.4110.5%
61/141.11/256.5114.9%

※トータルCZ出現率=牙狼モード・魔界の合算

役の構成・小役の停止形

役の構成(簡略版)
黒7黒7黒7
BIG BONUS
黒7黒7BAR
BONUS
BARBARBAR
GARO BONUS/漆黒BONUS
金7金7金7
SUPER GARO BONUS/上位ボーナス/陰我消滅ノ刻
※翔撃JUDGEMENTの開始時は金7揃いのズレ目。陰我消滅ノ刻の開始時は右上がり・右下がりで揃うこともある
小役の停止形
弱レア小役
ベル
BAR
チェリー
チェリー
チェリー
弱チェリー
強レア小役
ベル
チェリー
BAR
チェリー
チェリー
強チェリー
弱レア小役
スイカ
リプレイ
スイカ
ベル
スイカ
スイカ
弱レア小役
リプレイ
ベル
ベル
リプレイ
BAR
弱チャンス目
強レア小役
スイカ
スイカ
リプレイ
スイカ
ベル
強チャンス目
※停止形は一例(順押しまたはハサミ押し)
小役の払い出し
小役払い出し
押し順ベル(正解時)15枚
共通ベル3枚
スイカ3枚
弱チェリー・強チェリー3枚
弱チャンス目・強チャンス目3枚
ハズレ目(押し順ベルのこぼし)1枚

小役確率

小役確率
リプレイ約1/7.3
共通ベル約1/13.7
スイカ約1/99.3
弱チェリー約1/99.9
弱チャンス目約1/198.6
強チェリー約1/399.6
強チャンス目約1/297.9
弱レア小役の合算約1/39.8
強レア小役の合算約1/170.7
レア小役の合算約1/32.3

※弱レア小役=スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア小役=強チェリー・強チャンス目

ゲームの流れ

通常時
通常時の液晶画面
レア小役・ゲーム数を契機にCZを目指す
CZ
前兆+CZ
牙狼モードの液晶画面
牙狼モード
期待度 約51%(設定1)
ホラー撃破でボーナス
特殊CZ|15G
魔界の液晶画面
魔界
期待度 約82%(設定1)
全役でボーナスを抽選
CZ成功でボーナス
BIG BONUS/BONUS
ボーナス
BIG BONUSの液晶画面
ゲーム数20G
純増約9.1枚/G
振り分けはBIG BONUS:BONUS=6:4
SUPER GARO BONUS当選
BIG BONUSなら約40%
SUPER GARO BONUS
CZ付きボーナス
SUPER GARO BONUSの液晶画面
獲得約1000枚
「金色になれ」1戦あたりの撃破率約50%
消化後のCZ「金色になれ」でホラーに3回勝利すればAT
3回勝利
究極魔戒RUSHへ
究極魔戒RUSH
AT
究極魔戒RUSHの液晶画面
純増約9.1枚/G
継続率約82.6%
平均獲得約740枚・最大上乗せ約3000枚
終了後はRUSH引き戻しZONE(32G)
STRATEGY

攻略情報

実戦6データ

📈
実戦6データを差し込む箱
設定6の実戦データテーブル+ライターコメントで、このブロックごと置き換える

天井・ヤメ時

天井ゲーム数は通常時のモードによって異なり、最大は通常Aの999G+α。モードは7種類で、状況によって選ばれるモードの上限が変わるため、実質の天井は次のとおり。

状況実質の天井
通常時999G+α
設定変更後777G+α
SUPER GARO BONUS後555G+α
究極魔戒RUSH後111G+α
200Gまでの当選率約45%(設定1)

※究極魔戒RUSH後は必ず天国モード(111G+α)

究極魔戒RUSH終了後は32G間のRUSH引き戻しZONE、CZ「金色になれ」で敗北したあとは50G間の引き戻しゾーンに移行する。どちらもレア小役で引き戻しを抽選し、RUSH引き戻しZONEは強レア小役なら引き戻し濃厚。

状況移行先成功時
究極魔戒RUSH
終了後
RUSH引き戻し
ZONE(32G)
陰我消滅ノ刻へ
CZ
「金色になれ」
敗北後
引き戻しゾーン
(50G)
漆黒BONUSを経て
敗北したホラーと再戦

※CZ「金色になれ」敗北後の引き戻しゾーンで引き戻しに当選しなかった場合は、天国モードへの移行を抽選

設定判別・推測ポイント

現在判明している設定推測要素は終了画面・トロフィー・獲得枚数表示・通常時の文字やアイテム・3000枚ボーナス中のランプ・直撃抽選の6種。

初当りボーナス・CZ「金色になれ」の終了画面

初当りボーナスの終了画面と、CZ「金色になれ」の終了画面で設定を示唆する。

流牙
流牙
デフォルト
莉杏
莉杏
偶数設定示唆・弱
符礼
符礼
偶数設定示唆・中
メイド莉杏
メイド莉杏
偶数設定示唆・強
燕邦
燕邦
高設定示唆・弱
リベラ
リベラ
高設定示唆・中
尊士
尊士
高設定示唆・強
魔導ホラー集合
魔導ホラー集合
設定2以上濃厚
魔戒騎士集合
魔戒騎士集合
設定4以上濃厚
金色牙狼
金色牙狼
設定6濃厚
ザルバ
ザルバ
復活
トントントロフィー

初当りボーナスの終了画面・CZ「金色になれ」の敗北時・究極魔戒RUSHの終了時に出現する。出現頻度はホールのカスタムで調整できる。

銅トロフィー
銅トロフィー
設定2以上濃厚
銀トロフィー
銀トロフィー
設定3以上濃厚
金トロフィー
金トロフィー
設定4以上濃厚
サンセイ柄トロフィー
サンセイ柄トロフィー
設定5以上濃厚
虹トロフィー
虹トロフィー
設定6濃厚
黒トロフィー
黒トロフィー
次回は銅トロフィー以上が出現
究極魔戒RUSHの終了画面
牙狼翔
牙狼翔
デフォルト
漸
漸
偶数設定示唆・弱
牙射
牙射
高設定示唆・弱
莉杏
莉杏
設定2以上濃厚
魔戒騎士集合
魔戒騎士集合
設定4以上濃厚
牙狼闇
牙狼闇
設定6濃厚
獲得枚数表示

獲得枚数が一定の枚数を超えたときの「枚数OVER」表示の一部で、設定を示唆する。

246枚
246枚
偶数設定濃厚
456枚
456枚
設定4以上濃厚
555枚
555枚
設定5以上濃厚
666枚
666枚
設定6濃厚
999枚
999枚
設定6濃厚
ステップアップの文字(通常時)

通常時に出現する文字で、次回のBIG BONUSと設定を示唆する。

流 Ryuga
流 Ryuga
次回BIG期待度 約70%
波 Gold wave
波 Gold wave
次回BIG期待度 約80%
光 Hope
光 Hope
次回BIG期待度 約90%
輝 Gold
輝 Gold
次回BIG以上+高設定示唆・弱
照 Future
照 Future
次回BIG以上+高設定示唆・強
友 Lost
友 Lost
次回BIG以上を否定して設定2以上濃厚
義 Justice
義 Justice
次回BIG以上を否定して設定3以上濃厚
乱 Sonshi
乱 Sonshi
次回BIG以上を否定して設定4以上濃厚
switch on
switch on
次回BIG以上+次回モード当選+設定6濃厚
アイテム転送(設定示唆)

規定ゲーム数(50・100・200〜900G)と、牙狼モード・魔界・究極魔戒RUSH引き戻しの終了後1G目に発生するアイテム転送の一部で設定を示唆する。モードを示唆するアイテムは通常時の「モード示唆」にまとめている。

魔導紀元史
魔導紀元史
通常Cまでの当選を否定して設定2以上濃厚
禁断のオブジェ
禁断のオブジェ
通常Bまでの当選を否定して設定6濃厚
金城グループマーク
金城グループマーク
次回モードを否定して設定2以上濃厚
斬馬剣
斬馬剣
引き戻し以上+設定2以上濃厚
プラント
プラント
通常Eまでの当選を否定して偶数設定濃厚
尊士の剣
尊士の剣
引き戻しまでの当選を否定して設定4以上濃厚
トントン
トントン
次回モード当選+設定6濃厚
3000枚ボーナス中のランプ

陰我消滅ノ刻のあとの3000枚ボーナス中は、レア小役成立時にPUSHボタンを押すと筐体ランプで設定を示唆する。レア小役が成立したら必ずPUSHを押すこと。

示唆箇所点灯示唆
ダイヤ白デフォルト
ダイヤ水色偶数設定示唆・弱
ダイヤ緑偶数設定示唆・強
ダイヤ黄高設定示唆・弱
ダイヤオレンジ高設定示唆・強
ダイヤ紫次回のレア小役で
GAROロゴの示唆が必ず発生
GAROロゴ全てオレンジ設定2以上濃厚
GAROロゴ「ARO」がオレンジ設定3以上濃厚
GAROロゴ「RO」がオレンジ設定4以上濃厚
GAROロゴ「O」がオレンジ設定5以上濃厚
GAROロゴ全て虹設定6濃厚
GAROロゴ「G」が青・
「ARO」が黄
設定2否定
GAROロゴ「A」が青・
「GRO」が黄
設定3否定
GAROロゴ「R」が青・
「GAO」が黄
設定4否定
直撃抽選

通常時のレア小役でボーナスの直撃を抽選しており、強レア小役は設定差が大きい。

設定弱レア小役強レア小役
1約0.4%約0.8%
2約0.4%約0.8%
3約0.4%約1.2%
4約0.4%約2.3%
5約0.8%約3.1%
6約1.2%約3.9%

有利区間・ツラヌキ要素

⚡
有利区間・ツラヌキ要素を差し込む箱
有利区間の仕様・引き継ぎ要素などのHTMLで、このブロックごと置き換える
NORMAL GAME

通常時関連(CZ含む)

通常時の基本仕様

通常時はレア小役やゲーム数を契機にCZを目指す。CZは前兆+CZの牙狼モードと、特殊CZの魔界の2種類。トータルCZ出現率は1/156.6(設定1)〜1/141.1(設定6)。

通常ステージの液晶画面
通常ステージ

通常時のモードは7種類で、モードごとに天井ゲーム数が異なる。モードは基本的にボーナスごとに抽選する。

モード天井ゲーム数
通常A999G+α
通常B777G+α
通常C555G+α
通常D444G+α
通常E333G+α
引き戻し222G+α
天国111G+α
状況別のモード選択率

どのモードが選ばれやすいかは、通常時・設定変更後・SUPER GARO BONUS後・究極魔戒RUSH後で異なる。

モード天井通常時設定変更後SUPER GARO
BONUS後
究極魔戒
RUSH後
天国111G◎〇◎★
引き戻し222G〇〇◎
通常E333G◎◎△
通常D444G△〇△
通常C555G◎◎★
通常B777G◎★
通常A999G★

※◎〇△は選ばれやすい順。★はその状況での天井で、空欄のモードは選ばれない
※設定1の数値

ボーナス当選までのゲーム数分布(設定1)

ボーナス当選ゲーム数の分布。101〜200Gが最も期待できる。

ゲーム数当選率
1〜50G約6.1%
51〜100G約9.8%
101〜150G約14.9%
151〜200G約14.2%
201〜250G約9.8%
251〜300G約8.1%
301〜350G約6.1%
351〜400G約6.5%
401〜450G約4.7%
451〜500G約4.3%
501〜550G約4.8%
551〜600G約2.1%
601〜650G約1.8%
651〜700G約0.8%
701〜750G約0.7%
751〜800G約0.9%
801〜850G約1.1%
851〜900G約0.7%
901〜950G約0.6%
951〜1000G約0.7%
1001〜1050G約1.2%

通常時の打ち方

変則押しはNG。中リール・右リールから押すとペナルティの対象になるので、通常時は必ず左リールから押す。

通常時の打ち方は3通り。いずれも左リールに目安の図柄を狙い、停止形で成立役を見分ける。

▼白BAR狙い

左リールに白BAR(GAROの図柄)を狙う。

パターン① ハズレ目(択ベルこぼし)or共通ベルorリプレイor弱チャンス目

パターン①
リプレイ
ベルA
BAR
リプレイ
黒7
黒7
ベルA
リプレイ
スイカ
BAR
ベルB
ベルB
ハズレ目(択ベルこぼし)①
リプレイ
ベルB
リプレイ
ベルA
チェリー
黒7
BAR
スイカ
スイカ
ハズレ目(択ベルこぼし)②
リプレイ
BAR
スイカ
ベルA
リプレイ
ベルA
BAR
ベルA
チェリー
ハズレ目(択ベルこぼし)③
リプレイ
ベルA
ベルA
ベルA
BAR
共通ベル
リプレイ
リプレイ
リプレイ
ベルA
BAR
リプレイ①
リプレイ
ベルA
リプレイ
BAR
リプレイ
リプレイ②
リプレイ
ベルA
ベルA
リプレイ
BAR
弱チャンス目①
リプレイ
リプレイ
ベルA
リプレイ
BAR
弱チャンス目②
リプレイ
ベルA
ベルA
ベルA
BAR
弱チャンス目③
リプレイ
ベルA
BAR
リプレイ
リプレイ
弱チャンス目④

パターン② スイカor強チャンス目

パターン②
スイカ
リプレイ
ベルA
スイカ
リプレイ
スイカ
ベルA
スイカ
スイカ①
スイカ
スイカ
スイカ
リプレイ
ベルA
スイカ②
スイカ
チェリー
スイカ
リプレイ
スイカ
ベルB
ベルA
黒7
チェリー
強チャンス目①
スイカ
スイカ
リプレイ
リプレイ
BAR
チェリー
ベルA
リプレイ
スイカ
強チャンス目②

パターン③ 弱チェリーor強チェリー

パターン③
ベルA
BAR
チェリー
ベルA
ベルB
スイカ
BAR
チェリー
ベルA
チェリー
スイカ
チェリー
弱チェリー①
ベルA
リプレイ
チェリー
BAR
ベルB
リプレイ
チェリー
チェリー
金7
弱チェリー②
ベルA
ベルB
チェリー
BAR
チェリー
リプレイ
チェリー
スイカ
金7
強チェリー

※停止形は一例(順押しまたはハサミ押し)

▼2連黒7狙い

左リールに2連の黒7を狙う。

パターン① ハズレ目(択ベルこぼし)orリプレイor共通ベルor弱チャンス目

パターン①
リプレイ
ベルA
黒7
リプレイ
チェリー
リプレイ
ベルA
スイカ
黒7
黒7
黒7
スイカ
ハズレ目(択ベルこぼし)①
リプレイ
スイカ
チェリー
ベルA
黒7
リプレイ
黒7
リプレイ
黒7
ハズレ目(択ベルこぼし)②
リプレイ
ベルA
リプレイ
黒7
リプレイ
リプレイ①
リプレイ
リプレイ
リプレイ
ベルA
黒7
リプレイ②
リプレイ
ベルA
ベルA
ベルA
黒7
共通ベル
リプレイ
チェリー
チェリー
ベルA
スイカ
リプレイ
黒7
黒7
チェリー
弱チャンス目①
リプレイ
スイカ
ベルA
ベルA
黒7
チェリー
黒7
リプレイ
リプレイ
弱チャンス目②
リプレイ
チェリー
スイカ
ベルA
スイカ
ベルA
黒7
チェリー
チェリー
弱チャンス目③

パターン② 共通ベルor弱チャンス目or弱チェリーor強チェリー

パターン②
ベルA
黒7
黒7
ベルA
ベルA
ベルA
黒7
チェリー
チェリー
黒7
スイカ
リプレイ
共通ベル
ベルA
ベルA
ハ
黒7
チェリー
ズ
黒7
スイカ
レ
弱チャンス目①
ベルA
ハ
ベルA
黒7
ズ
チェリー
黒7
レ
リプレイ
弱チャンス目②
ベルA
ベルA
スイカ
黒7
チェリー
ベルA
黒7
スイカ
チェリー
弱チェリー①
ベルA
リプレイ
チェリー
黒7
ベルA
リプレイ
黒7
チェリー
金7
弱チェリー②
ベルA
ベルA
チェリー
黒7
チェリー
リプレイ
黒7
スイカ
チェリー
強チェリー

パターン③ スイカor強チャンス目

パターン③
スイカ
リプレイ
ベルA
スイカ
リプレイ
スイカ
ベルA
スイカ
スイカ①
スイカ
スイカ
スイカ
リプレイ
ベルA
スイカ②
スイカ
チェリー
スイカ
リプレイ
スイカ
ベルB
ベルA
黒7
チェリー
強チャンス目①
スイカ
スイカ
リプレイ
リプレイ
黒7
黒7
ベルA
リプレイ
スイカ
強チャンス目②

※停止形は一例(順押しまたはハサミ押し)

▼金7狙い

左リールに金7を狙う。

パターン① ハズレ目(択ベルこぼし)orリプレイor共通ベルor弱チャンス目

パターン①
リプレイ
ベルA
金7
リプレイ
リプレイ
ベルB
ベルA
ベルA
チェリー
金7
チェリー
リプレイ
ハズレ目(択ベルこぼし)①
リプレイ
スイカ
リプレイ
ベルA
BAR
金7
金7
リプレイ
スイカ
ハズレ目(択ベルこぼし)②
リプレイ
ベルA
リプレイ
金7
リプレイ
リプレイ①
リプレイ
リプレイ
リプレイ
ベルA
金7
リプレイ②
リプレイ
ベルA
ベルA
ベルA
金7
共通ベル
リプレイ
リプレイ
チェリー
ベルA
ベルA
リプレイ
金7
三連剣(上)
金7
弱チャンス目①
リプレイ
ベルA
スイカ
ベルA
三連剣(上)
ベルA
金7
金7
チェリー
弱チャンス目②
リプレイ
三連剣(下)
リプレイ
ベルA
リプレイ
金7
金7
ベルA
スイカ
弱チャンス目③

パターン② 強チェリー

パターン②
ベルA
金7
ベルB
ベルA
ANY
ANY
金7
ベルB
強チェリー

パターン③ スイカor強チャンス目

パターン③
スイカ
リプレイ
ベルA
スイカ
リプレイ
スイカ
ベルA
スイカ
スイカ①
スイカ
スイカ
スイカ
リプレイ
ベルA
スイカ②
スイカ
スイカ
リプレイ
リプレイ
チェリー
チェリー
ベルA
リプレイ
スイカ
強チャンス目①
スイカ
チェリー
スイカ
リプレイ
スイカ
ベルA
ベルA
チェリー
チェリー
強チャンス目②

パターン④ 弱チェリー

パターン④
チェリー
スイカ
リプレイ
チェリー
ベルA
ベルA
スイカ
チェリー
チェリー
リプレイ
スイカ
リプレイ
弱チェリー①
チェリー
リプレイ
スイカ
スイカ
ベルA
ベルA
リプレイ
チェリー
チェリー
弱チェリー②

※停止形は一例(順押しまたはハサミ押し)

※表示される組み合わせの一部
※「ハズレ」は小役がこぼれた形、「ANY」はどの図柄でも可

モード示唆

通常時のアイテム転送・会話予告と、初当りボーナスの終了画面・魔導ホラーバトルの終了画面でのボイスで、モードや引き戻しを示唆する。

アイテム転送

規定ゲーム数(50・100・200〜900G)と、牙狼モード・魔界・究極魔戒RUSH引き戻しの終了後1G目に発生する。設定を示唆するアイテムは「設定判別・推測ポイント」に掲載。

白の指令書
白の指令書
次回モード当選期待度・小アップ
電磁棒
電磁棒
通常B示唆
SG1の銃
SG1の銃
通常C示唆
フィストボム
フィストボム
通常D示唆
莉杏の髪飾り
莉杏の髪飾り
通常E示唆
結界の札
結界の札
引き戻しモード示唆
青の指令書
青の指令書
次回モード当選期待度 約33%
符礼の魔導筆
符礼の魔導筆
通常A否定
魔界竜
魔界竜
通常B・C・E・天国の強示唆
素体ホラー
素体ホラー
通常C以上
緑の指令書
緑の指令書
次回モード当選期待度 約50%
魔導刻
魔導刻
通常D以上
魔戒剣(白鞘)
魔戒剣(白鞘)
通常D・引き戻し・天国の強示唆
SG1マーク
SG1マーク
次回BIG・次回モード当選・次回CZが魔界のいずれか
赤の指令書
赤の指令書
次回モード当選濃厚
牙狼剣
牙狼剣
通常E以上+次回モード当選期待度 約50%
会話予告
流牙「ホラーを狩るのが俺の使命」
流牙「ホラーを狩るのが俺の使命」
引き戻しモードの期待度アップ
莉杏「流牙、私と赤ちゃん作らない?」
莉杏「流牙、私と赤ちゃん作らない?」
通常Eの期待度アップ
符礼「流牙、我らと共に戦え」
符礼「流牙、我らと共に戦え」
通常Dの期待度アップ
ザルバ(全ボイス)
ザルバ(全ボイス)
次回モード当選期待度アップ
初当りボーナス終了画面のボイス

初当りボーナスの終了画面でPUSHを押すとボイスが発生し、次回モードを示唆する。

キャラセリフ示唆
流牙この街を守ってやるさデフォルト
流牙何かが起こりそうだ通常B以上
流牙俺は黄金騎士、牙狼の称号を受け継ぐ者だ次回天国濃厚
莉杏何かあるかも通常D以上
莉杏素敵ね〜次回天国濃厚
符礼これからは俺がお前を守る通常C以上
符礼希望の光を絶やすな次回天国濃厚
漸よろしいんじゃねぇでしょうか通常E以上
漸ホラーは全て葬る次回天国濃厚
牙射楠神流の名に懸けて引き戻しモード以上
牙射全員で行くぞ次回天国濃厚
魔導ホラーバトル終了画面のボイス

魔導ホラーバトル(CZ「金色になれ」)の終了画面でPUSHを押すと、戦っていたホラーに対応したボイスが発生し、漆黒BONUSの引き戻し期待度を示唆する。

ホラーセリフ示唆
燕邦私は力を得たデフォルト
燕邦愚かなる魔戒騎士引き戻し期待度アップ
リベラあなたもホラーになる?デフォルト
リベラ正義は守るものじゃない、作るものよ引き戻し期待度アップ
尊士黄金騎士も地に落ちたものだなデフォルト
尊士さらば、黄金騎士よ引き戻し期待度アップ
滔星この地はこれから魔導ホラーの聖地となる引き戻し濃厚

CZモード(高確率・超高確率)

CZモードは通常・高確率・超高確率の3つ。高確率は主にレア小役で、超高確率は主にゾロ目のゲーム数で移行する。滞在モードは背景で示唆する。

街
街
デフォルト
ステーキハウス
ステーキハウス
デフォルト
高台
高台
高確示唆
墓地
墓地
高確(移行時は濃厚)
女神像
女神像
超高確(移行時は濃厚)
高確率への移行

弱レア小役で高確率へ移行し、高確率ゲーム数の加算を抽選する。

加算ゲーム数スイカ弱チェリー弱チャンス目
非当選約75.0%約37.5%約50.0%
10G−約42.2%約25.0%
20G−約18.8%約17.2%
30G約18.8%約1.2%約6.2%
50G約6.2%約0.4%約1.6%
超高確率への移行

111・222・333・444・555Gのゾロ目で超高確率への移行を抽選し、天井でなければ約50%で移行する。

CZ当選率

通常時は強レア小役のみ、高確率中は弱レア小役でもCZを抽選する。超高確率中の強レア小役はCZ濃厚。

状態弱レア小役強レア小役
通常−約31.2%
高確率約31.2%約87.5%
超高確率約50.0%濃厚

※設定1の数値(超高確率は設定不問)

連続演出の期待度

通常時から発展する連続演出の期待度。成功時は約89.2%が牙狼モード、約10.3%が魔界、約0.5%が直撃。

キャラ集合
キャラ集合
期待度 約41.7%
魔導火
魔導火
期待度 約66.9%
魔導刻
魔導刻
期待度 約91.2%

牙狼モード

牙狼モードは天井到達時とCZ当選時に移行する前兆+CZで、ボーナス期待度は約51%(設定1)。初期抽選に加えて消化中の小役・レア小役でもボーナスを抽選する。

牙狼モードの突入画面
牙狼モード
消化中のボーナス当選率
区間小役当選率
前半リプレイ・共通ベル数%
前半弱レア小役約20.3%
前半強レア小役約75.0%
後半弱レア小役約3.1%
後半強レア小役濃厚
擬似連の勝利期待度

擬似連は最大4回で、進むほどチャンス。どの擬似連でも3D牙狼リーチに発展すればチャンスとなる。

擬似連後半移行時の勝利期待度
擬似1で終了約33.4%
擬似2で終了約49.0%
擬似3で終了約69.7%
擬似4濃厚
合算約48.3%

※ボーナス内部当選後はSUPER GARO BONUSへの昇格を抽選

魔界(特殊CZ)

魔界は15G間の大チャンスゾーンで、全役でボーナスを抽選する。小役でチャンス、レア小役で大チャンスとなり、ボーナス期待度は約82%(設定1)。初期抽選に加えて消化中もボーナスを抽選する。

魔界の液晶画面
魔界
魔界の狙え演出
狙え演出
消化中のボーナス当選率
成立役当選率
その他約1.2%
リプレイ約20.3%
共通ベル約30.5%
弱レア小役約66.4%
強レア小役濃厚

※当選濃厚の魔界を除いた数値

1G目のタイトル表示中にPUSHを長押しすると、告知モードを通常告知と裏告知(完全告知)に切り替えられる。15G目はLAST表示とモヤで終了をあおり、突発告知や復活演出で当選を告知する。

ボーナス

ボーナス当選時の狙え画面において、左から押すとBIG BONUSもしくはBONUS、右から押すとBIG BONUSとBONUS、どちらなのか分からないGARO BONUSとなる。どれも20G×純増約9.1枚で、振り分けはBIG BONUS:BONUS=6:4。

ボーナス成立画面
ボーナス成立画面
GARO BONUSの入賞画面
GARO BONUS
ボーナス中のSUPER GARO BONUS抽選

ボーナス中は道中の書き換え抽選のみ。リプレイ以上の小役で抽選し、レア小役以上でチャンス。BIG BONUSならSUPER GARO BONUSの期待度は約40%。

告知モード

BIG BONUSとGARO BONUSは4種類の告知モードを選べる。裏完全告知はモード選択時にPUSHを長押しすると選べる。また、BONUSは突如発生する牙狼剣告知でSUPER GARO BONUSを告知する。

告知モードの選択画面
告知モードの選択
チャンス告知
チャンス告知
牙狼パトのシャッターが閉まればチャンス。牙狼パトが光ればSUPER GARO BONUS
バトル告知
バトル告知
ホラーバトルに勝利でSUPER GARO BONUS
完全告知
完全告知
突如発生する牙狼剣告知でSUPER GARO BONUS
裏完全告知
裏完全告知
任意のタイミングでPUSHを押し、牙狼パトが光ればSUPER GARO BONUS

SUPER GARO BONUS

SUPER GARO BONUSは約1000枚を獲得したあと、AT獲得をかけたCZ「金色になれ」に突入する。消化中はレア小役で陰我消滅JUDGEMENTを抽選し、成功すればCZ「金色になれ」の勝利ストックを獲得する。ストックは最大3個。

PUSHを長押しするとバトルモードとミュージックモードを切り替えられる。ミュージックモード中は十字ボタンで楽曲を変更でき、陰我消滅JUDGEMENTは発生せず狙え演出のみ発生。

SUPER GARO BONUSのバトルモード
バトルモード
SUPER GARO BONUSのミュージックモード
ミュージックモード
ホラー別の陰我消滅JUDGEMENT獲得期待度

バトルモード中はホラー登場で陰我消滅JUDGEMENTのチャンス。対戦ホラーで獲得期待度と獲得時のレベルが変わる。

セミテリオ
セミテリオ
獲得期待度 約99.7%・主にレベル1
カバルヘイロ
カバルヘイロ
獲得期待度 約73.4%・レベル2以上
ボーディーサ
ボーディーサ
獲得期待度 約83.2%・レベル3以上
コングレシスタ
コングレシスタ
獲得期待度 約76.9%・レベル4
陰我消滅JUDGEMENT

レベルが高いほど勝利ストックの期待度が高く、擬似遊技で牙狼剣目が停止すれば獲得濃厚。失敗しても復活の可能性がある。狙えカットインの色は牙狼剣目停止の期待度に対応する。

レベル1
レベル1
勝利ストック期待度・低
レベル2
レベル2
勝利ストック期待度・中
レベル3
レベル3
勝利ストック期待度・高
レベル4
レベル4
勝利ストック期待度・最高
狙え・青
狙え・青
成功期待度 数%
狙え・緑
狙え・緑
成功期待度 約31.1%
狙え・赤
狙え・赤
成功濃厚
狙え・虹
狙え・虹
成功濃厚

※払い出し枚数が0枚になるとCZ「金色になれ」の導入パート(6G)へ移行

CZ「金色になれ」

CZ「金色になれ」は魔導ホラーバトルで、燕邦・リベラ・尊士の3戦に勝利すればAT獲得。各バトルは5Gで、1〜4G目は成立役で勝利を抽選し、5G目は小役以上の入賞で勝利濃厚。リプレイ<共通ベル<弱レア小役<強レア小役の順に期待度が高く、強レア小役は突破濃厚。1戦あたりの突破期待度は平均約50%(勝利ストック・引き戻し込み)。

1st BATTLEの液晶画面
1st BATTLE 燕邦
2nd BATTLEの液晶画面
2nd BATTLE リベラ
FINAL BATTLEの液晶画面
FINAL BATTLE 尊士
EPISODE BONUSの液晶画面
EPISODE BONUS

燕邦・リベラを撃破するとEPISODE BONUS(10G)へ、尊士を撃破すると尊士EPISODE(10G)を経て究極魔戒RUSHへ。敗北しても50G間の引き戻しゾーンに移行し、引き戻しに成功すれば漆黒BONUSを経て敗北したホラーとの再戦から開始する。

項目内容
究極魔戒RUSH突入条件ホラーに3回勝利
1戦の突破期待度約50%
敗北時引き戻しゾーン
(50G)
実質突入率約1/1170(設定1)
漆黒BONUSの液晶画面
漆黒BONUS(引き戻し成功時)
AT

AT関連(上乗せ特化ゾーン含む)

究極魔戒RUSH

究極魔戒RUSHは純増約9.1枚、継続率約82.6%のAT。バトルパート「金色バトル」ではホラーと戦い、勝利すれば上乗せ特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ移行。

陰我消滅ノ刻で獲得した枚数は「上位ボーナス」となり、消化後は再度「金色バトル」へ。このループにより、平均期待枚数は約3500枚オーバーを誇る。

項目内容
純増約9.1枚/G
継続率約82.6%
平均獲得枚数約740枚
最大上乗せ枚数約3000枚
平均期待枚数3500枚オーバー
究極魔戒RUSHの突入画面
究極魔戒RUSH

金色バトル

金色バトルは2Gを1セットにした9G構成。4G・6G・8G・9Gに勝利ルートへの分岐があり、短縮抽選に当選するとその分岐で勝利となる。

ゲーム内容
1〜2Gホラー決定(ROUND画面→ゲート決定)
3〜4Gホラー登場→VS画面→先制あおり
5〜6G敵攻撃→攻撃回避あおり/同時攻撃の競り合い
7〜8G危機回避あおり→危機回避
9Gリザルト(レア小役で復活)
金色バトルの液晶画面
金色バトル
牙狼勝利の液晶画面
牙狼勝利

5G目に敵の必殺技が来て6G目に回避すれば報酬は緑以上。4G目の先制あおりに成功すると、翔撃JUDGEMENTへの移行率が上がる。各ゲームの演出の法則は「演出情報」のATシートにまとめている。

金シャッターの液晶画面
金シャッター:継続濃厚+報酬は牙狼GS
勝利の書き換え抽選

次回バトルの勝利抽選に当選していれば勝利濃厚。非当選時は成立役で勝利の書き換えを抽選し、最終ゲームは小役以上でチャンス。すでに勝利している場合は、成立役に応じて陰我消滅ノ刻への移行ゲーム数の短縮を抽選する。

成立役道中最終ゲーム
リプレイ約15.2%約40.2%
共通ベル約20.3%約50.0%
弱レア小役約50.0%濃厚
強レア小役濃厚濃厚
その他−約1.6%
ホラー別の勝利期待度と法則

ホラーは勝利期待度の★の数で16種類。★の数が多いほど勝率が高く、素体ホラーなら勝利濃厚。裏カスタム(MAX BETとPUSHを押しながらレバー)で登場したホラーは★3のみで、勝利時の報酬が固定される。

ホラー勝利期待度勝率
ヴァイオレータ★★約71.1%
ベグル★★約71.4%
マジェンサ★★約67.0%
デモンド★★約66.7%
インバージュ★★★約85.2%
ゲリル★★★約81.3%
ソニクラス★★★約81.8%
ティガン★★★約80.9%
パピオット★★★約81.9%
ファンエレーテ★★★約79.9%
ブーケリア★★★約81.2%
ヘデラ★★★約79.5%
ファブリカ★★★★約93.4%
チャーマ★★★★約92.5%
ムラド★★★★約93.1%
素体ホラー★★★★★濃厚

※勝率は引き戻し・書き換えを含めた数値

陰我消滅ノ刻

陰我消滅ノ刻は、バトル勝利後に突入する上乗せ特化ゾーン。突入時は金7の擬似遊技のあとルーレットで特化ゾーンの内容を決定し、停止パネルによって上乗せ期待度が変わる。プレミアム(報酬金)なら平均上乗せ枚数は2000枚オーバー。

陰我消滅ノ刻の開始画面
開始画面
報酬決定ルーレット
報酬決定ルーレット
特化ゾーン一覧
報酬名称ゲーム数内容平均上乗せ
青一撃1GPUSHで一撃上乗せ。300〜3000枚約461枚
緑連撃10G毎ゲーム上乗せ。1Gあたり30〜1000枚約664枚
緑一閃10Gフリーズロック高確率。1回あたり100〜1000枚約747枚
赤超連撃5G+α毎ゲーム5回のトリガーで上乗せ。継続抽選あり約1114枚
赤熱歌2G+α逆回転のカウントアップ上乗せ。最低保証500枚約1227枚
金牙狼闇7G7狙えとフリーズロックで500or1000枚約2060枚
金牙狼GS2G高枚数の一撃上乗せ。1000〜3000枚約2046枚
EXTRA翔撃JUDGEMENT1G+α小役で300枚or3000枚約2003枚

※平均上乗せ枚数はゴラドバトル・ボーナス中の上乗せ込み

一撃
一撃
報酬青・1G
連撃
連撃
報酬緑・10G
一閃
一閃
報酬緑・10G
超連撃
超連撃
報酬赤・5G+α
熱歌
熱歌
報酬赤・2G+α
牙狼闇
牙狼闇
報酬金・7G
牙狼GS
牙狼GS
報酬金・2G
ルーレット時の昇格抽選

ルーレットの場面で成立したレア小役は報酬「金」への昇格のチャンス。強レア小役なら牙狼闇か牙狼GSが濃厚。

成立役ハズレ牙狼闇牙狼GS
その他濃厚−−
弱レア小役約75.0%約12.5%約12.5%
強レア小役−約50.0%約50.0%
一撃の上乗せ振り分け
上乗せその他リプレイ共通ベル弱レア小役強レア小役
300枚濃厚約50.0%約50.0%−−
500枚−約37.5%約25.0%約50.0%−
1000枚−約12.5%約25.0%約25.0%約50.0%
2000枚−−−約12.5%約25.0%
3000枚−−−約12.5%約25.0%
連撃の上乗せ振り分け(1Gあたり)
上乗せその他リプレイ共通ベル弱レア小役強レア小役
30枚約87.5%−−−−
50枚約9.4%約62.5%約50.0%−−
100枚約3.1%約21.9%約25.0%−−
200枚−約9.4%約15.6%約50.0%−
300枚−約4.7%約7.0%約25.0%−
500枚−約1.2%約1.9%約18.8%約50.0%
1000枚−約0.4%約0.4%約6.2%約50.0%
一閃の上乗せ振り分け(1Gあたり)
上乗せその他リプレイ共通ベル弱レア小役強レア小役
上乗せなし約68.8%−−−−
100枚約29.7%約69.9%約59.8%−−
200枚約1.2%約23.1%約30.1%約50.0%−
300枚約0.4%約5.1%約7.0%約25.0%約50.0%
500枚−約1.2%約1.9%約12.5%約25.0%
1000枚−約0.8%約1.2%約12.5%約25.0%
超連撃

5Gを1セットにしたセット型の特化ゾーン。毎ゲーム、レバー・第1停止・第2停止・第3停止・BETの5回上乗せが発生し、1トリガーの上乗せは5〜500枚。毎セット継続を抽選し、継続すれば再び5Gを獲得する。セット数に上限はなく、3000枚到達で終了。

熱歌

毎ゲームのレバーで当否を告知し、成功するとリールが逆回転して上乗せ枚数がカウントアップする。失敗の一部では復活を抽選。

成功回数上乗せ枚数
1回目500枚(最低保証)
2回目1000枚
3回目1500枚
4回目2000枚
5回目3000枚
牙狼GSの上乗せ振り分け(1Gあたり)
上乗せその他リプレイ共通ベル弱レア小役強レア小役
1000枚約37.5%−−−−
2000枚約37.5%約50.0%約50.0%−−
3000枚約25.0%約50.0%約50.0%濃厚濃厚
牙狼闇の上乗せ振り分け(1Gあたり)
上乗せその他牙狼剣揃い共通ベル弱レア小役強レア小役
上乗せなし約66.4%−−−−
500枚約32.0%−約75.0%約50.0%−
1000枚約1.6%濃厚約25.0%約50.0%濃厚

※牙狼闇は7狙え成功なら1000枚濃厚

ゴラドバトル

ゴラドバトルは、一撃・連撃・一閃で500枚以下の上乗せで終了した場合の一部で発生する6G固定のCZ。毎ゲーム成立役で当否の書き換えを抽選し、成功すれば獲得枚数が3000枚に昇格する。失敗しても陰我消滅ノ刻の枚数は変わらない。

成立役書き換え率
リプレイ約20.3%
共通ベル約25.0%
弱レア小役約50.0%
強レア小役濃厚
その他約1.6%
ゴラドバトルの液晶画面
ゴラドバトル

翔撃JUDGEMENT

翔撃JUDGEMENTは、小役以上で決着する報酬EXTRAの特化ゾーン。毎ゲーム300枚と3000枚が交互に切り替わり、小役を引いたゲームに表示されている枚数をそのまま獲得する。開始時は必ず3000枚からスタートし、レア小役なら3000枚濃厚。

翔撃JUDGEMENTの液晶画面
翔撃JUDGEMENT

上位ボーナス(3000枚ボーナス)

陰我消滅ノ刻で乗せた枚数を消化するボーナス。消化中は枚数の上乗せを抽選し、レア小役では3000枚への昇格も抽選する。上乗せの合計が3000枚に到達すると3000枚ボーナスへ移行し、3000枚ボーナス中のレア小役では筐体ランプで設定を示唆する。

上位ボーナスの液晶画面
上位ボーナス
3000枚昇格の液晶画面
3000枚への昇格

RUSH引き戻しZONE

AT終了後は32G間のRUSH引き戻しZONEに移行する。突入時の当否抽選に加えて、消化中のレア小役で書き換えを抽選し、強レア小役なら引き戻し濃厚。成功すればフリーズが発生し、陰我消滅ノ刻へ移行する。

RUSH引き戻しZONEの液晶画面
RUSH引き戻しZONE
タイトル予告の示唆
タイトル示唆
大願(レア小役以外)引き戻し期待度 約60%以上
魔獣引き戻し期待度 約80%以上
黄金騎士引き戻し濃厚
VICTORY引き戻し告知
引き戻し濃厚の要素

ふりもの金の発生、陰我消滅ランプ・金色ランプの点滅、上部GAROランプの点灯、下パネルの消灯、ライター役物の点灯、牙狼保留音、PUSH告知、隠しPUSHの虹点灯は、いずれも引き戻し濃厚。

PRESENTATION

演出情報

演出情報:通常時

演出カスタム

メニュー画面で通常演出カスタムを選べる。シンプルを選ぶと演出の発生頻度が下がり、演出発生時は約50%でレア小役が成立する。シンプル選択時でも前兆中とアイテム転送の演出は固定で発生する。

先示唆カスタム

CZの期待度を告知音で示唆するカスタム。告知音が発生すればレア小役濃厚で、必ず連続演出以上の前兆が発生する。カスタム有効時は一部で虹発光の告知音が発生し、発生すれば直撃の期待度が高い。前兆中の告知音はCZ期待度が高い。

名称概要CZ当選時の
占有率
CZ期待度
先牙狼(白ランプ)告知音発生でCZ期待度・高約75.0%約50.0%
アツ牙狼(赤ランプ)告知音発生でCZ期待度・激高約75.0%約99.0%

告知音の発生タイミングは通常演出カスタムで変わり、ノーマルはレバー時が多く、シンプルはリール回転時が多い。このカスタムはCZ「金色になれ」敗北後の引き戻しゾーンでも有効で、告知音が発生すれば漆黒BONUSの期待度は約99%。

ナビ
チャンスナビの液晶画面
チャンスナビ
激アツナビの液晶画面
激アツナビ

演出情報:CZ・ボーナス中

牙狼モード:擬似連の演出

擬似2発生時は登場する牙狼の種類、擬似3発生時は牙狼フラッシュの色に注目。

漆黒牙狼
漆黒牙狼
擬似2発生時の本前兆期待度 約48.0%
飛竜牙狼
飛竜牙狼
擬似2発生時の本前兆期待度 約67.7%
牙狼フラッシュ・緑
牙狼フラッシュ・緑
デフォルト
牙狼フラッシュ・赤
牙狼フラッシュ・赤
本前兆期待度アップ
擬似4
擬似4
本前兆濃厚
擬似3発生時本前兆期待度
漆黒牙狼+緑フラッシュ約55.7%
漆黒牙狼+赤フラッシュ約95.0%
飛竜牙狼+緑フラッシュ約68.1%
飛竜牙狼+赤フラッシュ濃厚
牙狼モード:鎧召喚

実写の鎧召喚は牙狼SPへの発展濃厚。

召喚パターン牙狼SP直行期待度
アニメ約22.9%約41.6%
実写・斜めアングル濃厚約53.9%
実写・上から下アングル濃厚約74.0%
実写・下から上アングル濃厚約83.7%
実写・魔天使濃厚濃厚
アニメ
アニメ
期待度 約41.6%
実写a
実写a
牙狼SP発展濃厚
実写b
実写b
牙狼SP発展濃厚
実写c
実写c
牙狼SP発展濃厚
実写d
実写d
牙狼SP発展濃厚
牙狼モード:ミッション
莉杏潜入
莉杏潜入
牙狼SP発展 約16.8%
SG1
SG1
牙狼SP発展 約33.2%
ホラー撃破
ホラー撃破
牙狼SP発展 約73.3%
牙狼SP

牙狼モードを経由せずに発生した牙狼SPは直撃濃厚。邪竜ザジに昇格したあとは、タイトル予告の次回予告と同じ画面になる。金フレームのパターンは邪竜ザジ濃厚。

牙狼SP・ソニクラス
牙狼SP・ソニクラス
勝利期待度 約47.5%
牙狼SP・インバージュ
牙狼SP・インバージュ
勝利期待度 約66.3%
牙狼SP・ブーケリア
牙狼SP・ブーケリア
勝利期待度 約84.0%
牙狼SP・邪竜ザジ
牙狼SP・邪竜ザジ
勝利期待度 約89.7%

※牙狼SPの合算勝利期待度は約68.5%

魔界:告知モード

1G目のタイトル表示中にPUSHを長押しすると裏告知モード(完全告知)に移行し、ダイヤランプの点灯状態で移行の有無を表示する。

ボーナス中の告知

BIG BONUS・GARO BONUSの告知は4種類から選択。チャンス告知は牙狼パトのシャッターが閉まればチャンスで、光ればSUPER GARO BONUS濃厚。完全告知は牙狼剣告知、バトル告知はホラーバトルの勝利で告知する。

SUPER GARO BONUS:狙えの色

陰我消滅JUDGEMENTの狙えは、カットインの色で牙狼剣目が停止する期待度を示唆する。青は数%、緑は約31.1%、赤と虹は濃厚。

演出情報:究極魔戒RUSH・陰我消滅ノ刻

1G目:ROUND開始画面

表示されるキャラとセリフで継続期待度と報酬を示唆する。PUSHを長押しすると中央のダイヤが点灯し、点灯したまま次ゲームに進むと完全告知モードになる。完全告知モードではアツ牙狼(赤ランプ)の告知音が発生すれば勝利濃厚で、虹牙狼(虹ランプ)なら報酬金も濃厚。

キャラセリフ示唆
牙狼翔勝負はこれからだ/ホラーは全て俺が斬る/希望の光、消させはしないデフォルト
牙狼翔騎士に晴らせぬ闇は無い継続濃厚
漸熱く燃えるぜ継続期待度アップ
牙射まだこんなものじゃない継続期待度アップ
莉杏黄金騎士を支える魔戒法師になる継続期待度・超アップ
三騎士俺たちが闇を照らす継続濃厚
牙狼闇人々の夢、人々の希望は、この手で守る継続濃厚+報酬金濃厚
牙狼翔
牙狼翔
デフォルト
漸
漸
継続期待度アップ
牙射
牙射
継続期待度アップ
莉杏
莉杏
継続期待度・超アップ
三騎士
三騎士
継続濃厚
牙狼闇
牙狼闇
継続濃厚+報酬金濃厚
2G目:ゲート

レバー時のゲートの並びと、ゲート決定時の色で継続を示唆する。3G目に移行するレバーで特定の操作をすると、登場するホラーが変わる。

ゲートの並び
(左/上/右)
示唆詳細
白/赤/虹デフォルト−
白/赤/赤継続期待度アップ右の赤ゲートで停止すれば継続濃厚
白/虹/虹継続濃厚−
赤/赤/虹継続期待度アップ左の赤ゲートで停止すれば継続濃厚
赤/虹/虹継続濃厚−
白/白/白継続濃厚−
赤/赤/赤継続濃厚−
虹/虹/虹継続濃厚−
ゲート決定・白
ゲート決定・白
デフォルト
ゲート決定・赤
ゲート決定・赤
登場するホラーが★3以上(★2なら継続濃厚)
ゲート決定・虹
ゲート決定・虹
継続濃厚
操作内容
通常(レバーのみ)全てのホラーが出現する可能性あり
カスタム(PUSHを押しながらレバー)3G目に登場するホラーが★2か★5
裏カスタム(MAX BETとPUSHを押しながらレバー)登場するホラーが★3のみで、勝利時の報酬が固定
3G目:VS画面

VS文字の色で期待度を示唆。黒はデフォルト、赤は継続期待度アップ、虹は継続濃厚。

VS・赤
VS・赤
継続期待度アップ
VS・虹
VS・虹
継続濃厚
4G目:先制あおり

月に描かれる内容で期待度を示唆し、エンブレムなら継続濃厚。牙狼が先制すれば翔撃JUDGEMENTへの移行率がアップ。

5G目:敵攻撃
敵の強攻撃(必殺技)
敵の強攻撃(必殺技)
継続期待度・低。次ゲーム勝利で報酬緑以上濃厚
敵の中攻撃
敵の中攻撃
デフォルト
同時攻撃
同時攻撃
継続期待度アップ
6G目:攻撃回避あおり

牙狼正面はデフォルト。斜めアングルにカットが切り替われば継続期待度アップ。

7G目:危機回避の導入
パターン示唆
連打メーター+デフォルト文字デフォルト
連打メーター+虹文字継続濃厚(報酬金の出現率アップ)
連打メーターが寸前まで貯まっている継続濃厚
連打メーターなし継続濃厚
8G目:危機回避

連打メーターの貯まり方で危機回避の期待度を示唆する。デフォルトパターン以外は継続濃厚。

危機回避の連打メーター
連打メーター
9G目:終了画面の称号

第3停止のロック解除後(5秒)に称号が表示され、文言で引き戻し期待度などを示唆する。

称号示唆
流浪デフォルト(〜1999枚)
上級デフォルト(2000〜2999枚)
元老院デフォルト(3000〜3999枚)
漆黒デフォルト(4000〜4999枚)
牙狼デフォルト(5000〜7499枚)
牙狼翔デフォルト(7500〜9999枚)
黄金のデフォルト(10000〜14999枚)
闇をデフォルト(15000〜18999枚)
全てを引き戻し期待度 約80%
不屈のBET時の復活濃厚
共通の要素
演出示唆
金シャッター発生継続濃厚+報酬は牙狼GS
4G・6Gの第3停止でエンブレムが突発的に発光勝利濃厚
エンブレムが魔導刻に変化タイマーが毎ゲーム10減り、0になるゲームで勝利濃厚
エンブレムに牙狼剣が刺さる継続濃厚+報酬緑以上
牙狼剣が刺さらず逆エンブレム継続濃厚+報酬赤以上
小役成立時の文字「大願」デフォルト
小役成立時の文字「天運」継続期待度・超アップ
小役成立時の文字「祝」継続濃厚+報酬緑以上

4G・6G・9G目の第3停止で2秒ねじると、勝利の一部でライター役物が点灯する。3G・5G・7G目の第3停止でPUSHを押すと、次ゲーム勝利の一部で虹の先バレ音が発生する。

4G目の楽曲変化

勝利の一部で楽曲が変化し、楽曲の種類で報酬を示唆する。

楽曲示唆
Live by the sword全ての報酬の可能性あり
Into the burning報酬緑・連撃以上(一閃は含まない)
炎 闇ノ飛翔 HIKAGE報酬赤・超連撃以上(熱歌は含まない)
FINAL クロスファイト 牙狼報酬赤・熱歌以上(超連撃は含まない)
EMERGE 漆黒の翼報酬金・牙狼闇濃厚
一触即発 Trigger of Crisis報酬金・牙狼GS濃厚
違和感の要素
違和感の内容示唆
チャンスランプの発光でレア小役否定勝利濃厚
陰我消滅ランプ・金色になれランプの点灯勝利濃厚
下パネルの点滅・消灯/BGMの消音勝利濃厚
PUSHの振動/ザルバボイス勝利濃厚
トントンボイス(PUSHランプ虹で押下時も)勝利濃厚+報酬金以上
上部GAROランプの発光勝利濃厚+報酬緑以上
4G・6G目に中1stの金7の押し順ベル停止で牙狼剣目+勝利告知
4G目開始時に右下のエンブレムがすでに逆エンブレム勝利濃厚
4G・6G目でトリガーごとの演出が進行しない勝利濃厚
7G目の連打メーターがMAX手前まで貯まっている次ゲーム1回のPUSHで勝利告知
9G目の第3停止で「称号」が先に表示ロック解除後に復活濃厚
勝利時の斬撃ボイス「貴様の陰我 俺が断ち切る」報酬赤以上(翔撃JUDGEMENTを含む)
陰我消滅ノ刻:金7の停止形
金7の停止形示唆
右上がりデフォルト
右下がり報酬赤以上
中段報酬金濃厚
ズレ目翔撃JUDGEMENT濃厚
陰我消滅ノ刻:報酬金濃厚の要素
要素示唆
金7右下がり成立時にルーレットに報酬赤がない報酬金濃厚
左画面の報酬が全て報酬青報酬金濃厚
PUSHが赤PUSH表示報酬金濃厚
報酬緑以下で次レバーにブラックアウト報酬金・牙狼GS濃厚
金7右下がり成立時に報酬青/緑を選択次レバーでブラックアウト濃厚
ユーザー&AI評価まとめ
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※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
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スペック
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爆発力
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総合
0.0/5