【eフィーバーキン肉マン】こんなマッスルドッキングはエグい!!【試打レポート】

先日、4月20日導入開始予定のパチンコ新台『eフィーバーキン肉マン』を試打してきた。そう、かつては長らく京楽からシリーズ機種が出されていたが、今回はSANKYOからの発売になる(※なんなら最初の『CRキン肉マン』はマルホンから2003年4月に発売されているんだが……もう23年前ですね)。
本機は、スペック的には奇しくも旧MAX時代に発売された京楽の『CRぱちんこキン肉マン 夢の超人タッグ編』(2014年5月導入)に似ており、通常時(図柄揃い)確率(約1/400)や継続率(約77%)はほぼ一緒。しかし、出玉が全然違う。『夢の超人タッグ編』も当時としては右打ち中に16R確変・2400個を66%も搭載していたが、今回の新台は右打ち中の出玉3000個以上が約63%!! 4500個以上にしても約26%もある。LT3.0プラスのなせるワザだ。約4%で発生するSTリセットを除けば、当たれば最低でも1500個もらえるわけで、その出玉力は凄まじい限り……ま、実際に連チャンすればの話だけど。
モチーフ的には「黄金のマスク編」なので、京楽で言えばややこしくなるが初代の「進化系ぱちんこ第1弾」として発売された方(CRぱちんこキン肉マン、2009年2月)と同じ。「イルシオ」あったな~~~(※潜伏確変と小当りを表示するCRぱちんこキン肉マン専用のカウンタ)。なつ……。

通常時はまず最近のパチンコにはもれなく搭載されていることでおなじみの、いわゆる「先バレ」、「先」役物落下カスタムを細かく自分好みの期待度に設定可能。「EX」に設定すれば、役物が落下したら大当り濃厚な上にRUSH突入も濃厚になるようだ。

こんな感じでいきなり役物が落下するので、もちろんビビること間違いナシ。ちなみにキン肉マン役物のマスク部分にある「肉」文字が赤く点滅する隠しVランプもあるみたい。

先バレ中はキン肉マンがスタンバイ。まあ、結局は自分の設定した期待度によるが、ココをあえて「25%」にするヤツいる? 個人的にここは「EX」にしちゃうかな~~~。

7図柄揃いはRUSH直行、その他の初当り後はRUSHジャッジ演出(バッファローマンバトルor悪魔チャレンジを選択可能)成功でRUSH突入。RUSH中もゲーム性の異なる2モードを搭載しており、「正義超人BATTLE MODE」か「ALL STAR MODE」を選べるのだが、今回は出玉が増加していくラウンドバトルがアツい前者を選択してみた。後者のモードは『からくりサーカス2』や『ブルーロック』のRUSH中でおなじみのゲーム性と思っていいだろう。

正義超人BATTLE MODEでは図柄テンパイ後に悪魔超人の影が出現。この間に『からくりサーカス2』同様、保留を1+4個の計5個ためる。もしここから悪魔超人が出現しなかったとしても、「火事場の大逆転BONUS」が発生することもアリ。

悪魔超人出現で図柄揃い&ラウンドバトルへ。アシュラマンが登場した場合は、正義超人側の対戦相手がテリーマンかウォーズマンになり、これによって勝利期待度も変化する(※対戦は原作に沿った組み合わせ)。ちなみに、テリーマンVSアシュラマンの場合は勝利期待度50%OVER&バトル前半で勝利すれば4500個以上の期待ができ、ウォーズマンVSアシュラマンの場合は勝利期待度75%OVER&バトル後半で勝利すれば4500個以上の期待ができる。
他にも対戦の組み合わせは、キン肉マンVSスニゲーター、ブロッケンJr.VSザ・ニンジャ、ロビンマスクVSジャンクマン等々たくさんアリ(※原作に実際にある対戦)。それぞれのバトルにチャンスアップや法則性が色々あり、とにかくバトルの展開にアツくなれるぞ。

さらには、バッファローマンor悪魔将軍が乱入して「悪魔大決戦」に発展すれば、バトル勝利時に4500個以上獲得の大チャンスとなる!!

アタッカーになってる「キン肉マン」にも注目だ。

ちなみにALL STAR MODEでは「マッスルドッキング」が発生すれば6000個or7500個らしいが、こんな演出が発生したらエグいて!
なにコレ、3000個+4500個=7500個って!!
ぜひとも、実際のホールで出したいもんですな~~~!!
©ゆでたまご・東映アニメーション





