【eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス】2図柄テンパイで期待度5倍!? 図柄法則&実戦上の占有率を徹底分析!

この台、ガチで今年イチ楽しいんですが
こんにちは! SANKYOの最新台、いや、最神台のeフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックスにお盆休みをほぼほぼ捧げたSANKYO系大好きライタービッグフットです。地獄も覚悟していましたが意外にも遊べるくらいにしてくれてるホールが多くて助かりました。収支的には助かりませんでしたが……。"好き"を書きなぐった前回までの2記事がそこそこ読んでいただけたこともあり、もう1回書いてもいいよとお許しを貰ったので今回はそんなお盆休み中に注目していた図柄法則について深掘りしていきたいと思います。
【前回までの記事はコチラから】
・これで当たるの!? と これは当たる!! の神配分! 今年イチの神台を新装初日に12時間ガチ実戦レポート!
・先バレだけじゃもったいない! 通常時がもっと楽しくなる「神カスタム」4選
内容について解説するのはもちろん、今回は少し目線を変えて、本機の図柄法則について、大量の実戦サンプルから図柄法則の占有率や傾向を分析していきます。大当りのうち、どのくらいが法則対応図柄になるのか!? ぜひ実戦値を頭に入れていってください!
図柄法則を徹底解説!
まずは簡単に本機の通常時図柄法則について。図柄と発展先が綿密に結びついています。
| 図柄 | キャラクター | 対応リーチ |
|---|---|---|
| 1 | カガリ・ユラ・アスハ | 暁の宇宙へ 発展で信頼度約80% |
| 2 | オルガ・サブナック | VSオルガ(カラミティ)発展で信頼度約75% |
| 3 | アスラン・ザラ | 信頼度約80%&当たればLT濃厚 |
| 4 | クロト・ブエル | VSクロト(レイダー)発展で信頼度約75% |
| 5 | ラクス・クライン | エピソード3種発展で信頼度約75% |
| 6 | シャニ・アンドラス | VSシャニ(フォビドゥン)発展で信頼度約75% |
| 7 | キラ・ヤマト | 大当り+LT濃厚 |
| 8 | ラウ・ル・クルーゼ | CLIMAX BATTLE発展で信頼度約90% |
【基本ルール】
奇数図柄=味方(三隻同盟)、偶数図柄=敵(地球連合の悪の三兵器 & ザフトのクルーゼ)という対比構造になっていて、基本的には各リーチのメインキャラクターの図柄なら信頼度がアップします。3図柄と7図柄は対応リーチはありませんが、それぞれテンパイするだけで強烈な恩恵があります。例外や覚え方については各リーチの項にて。
【MSバトルリーチ】
悪の三兵器との対戦となるMSバトルの対応図柄は「昼背景のオルガ=2図柄」「夕方背景のクロト=4図柄」「夜背景のシャニ=6図柄」で、246の中で時刻が進むほど数字も大きくなるとイメージすると覚えやすいです。
【エピソードリーチ】
エピソードリーチ3種のうち信頼度的にメインともいえるキラ&ラクスの「帰るべき場所」で主役を務めるラクスの5図柄が3種類まとめて対応図柄となっています。1図柄のカガリや3図柄のアスランで「すれ違う想い」(アスラン&カガリ)に発展しても図柄法則対応とはならない点にご注意を。元々キャラが図柄になっていない「果たすべき約束」(ムウ&マリュー)を含め3種すべて5図柄(ラクス)対応です。
【暁の宇宙へエピソードリーチ】
1図柄のカガリの運命が明かされる重要シーンをモチーフにしたリーチ。1図柄で発展すれば大チャンスになります。
【CLIMAX BATTLE】
クルーゼとのバトルを描く本機最強リーチではクルーゼの8図柄が対応図柄。8図柄で発展した際の信頼度は約90%と激高ですが、TOTAL信頼度も85.1%と高いので実はそこまで大きな影響はありません。

こんなところでしょうか。図柄法則が成立すれば最低でも約75%と激アツなのはおわかりいただけたと思いますが、実際大当りするときにどれくらいこの図柄法則が絡んでくるのか? 対応図柄じゃないと当たらないのか? 気になりますよね。大量実戦値を集めてきましたので結果をご覧ください!
実戦上の図柄法則占有率
※数値はすべて実戦上のものです
| リーチ名 | 対応 図柄 | 大当り 総数 | 法則 成立数 | 占有率 (※実戦値) |
| TOTAL | - | 118 | 19 | 16.1% |
| VSオルガ | 2図柄 | 12 | 3 | 25.0% |
| VSクロト | 4図柄 | 23 | 4 | 17.4% |
| VSシャニ | 6図柄 | 15 | 2 | 13.3% |
| 帰るべき場所 | 5図柄 | 8 | 2 | 25.0% |
| すれ違う想い | 5図柄 | 6 | 1 | 16.7% |
| 果たすべき約束 | 5図柄 | 5 | 0 | 0.0% |
| 暁の宇宙へ | 1図柄 | 14 | 5 | 35.7% |
| CLIMAX BATTLE | 8図柄 | 22 | 2 | 9.1% |
| 窮地のアークエンジェル | なし | 8 | 0 | 0.0% |
| 全回転 | なし | 5 | 0 | 0.0% |
今回の検証における、初当り時の図柄法則占有率はTOTALで約16.1%。窮地のアークエンジェルや全回転などのそもそも法則がないルートを除くと図柄法則の絡んだ割合は18.1%。大当りの約5.5回に1回が絡んでいた計算になります。

実戦上、一番絡みやすかったのは35.7%の暁の宇宙へですが、わずか14件のサンプルでは偏りの可能性も高そうです。個別の占有率に関しては今後も数値を増やしていくとして、今回は全体で約18%だったということを頭に入れてもらえればと思います。
この18%ってどうですか? 多すぎる? 少なすぎる? 個人的には、出ないとハズレとはならないし全然見られないということもない、かなりちょうど良い数値だな、と感じました。あくまで実戦値ですが、これだけサンプルがあればそこまで遠くはないのでは、と思ってます!
RUSH中の図柄法則

FULLBURST RUSH CLIMAX(上位RUSH)中は3・7図柄のテンパイ=4500個大当り濃厚! 緑図柄テンパイで青図柄よりも期待度アップ! という非常にシンプルかつアツい図柄法則が存在。4500個大当りが存在しない通常RUSH中は緑図柄テンパイで期待度アップの法則のみとなっています。
とはいえ、実戦上は4500でも青図柄で当たってばかりだったので、この法則は単純にプラスアルファの要素として考えておけばよさそうです。
流行って欲しい…! ガンダムSEED クライマックスに!

というわけで3回に渡って(個人で勝手に)特集してきたeフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス。今後この面白さが知れ渡り、エヴァや東京喰種のようなホールの定番機種として定着することを心から願っています。そのためにはホールさんの力も不可欠。大切に使ってくれれば、間違いなく検定期間内の3年間主力として活躍する力を持った機種ですのでなにとぞ! 僕も財布と時間が許すかぎりガンガン打ち込んで応援したいと思います。――それでも、守りたい世界(シマ)があるんだ!!!
Ⓒサンライズ




