L 東京喰種
  
    
  
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- 裏AT
 
- 特化ゾーン関連
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- 隻眼の梟
- CCGの死神
 
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- CZ終了時のエンドカード
- 招待状による示唆
- アイキャッチの法則
- その他の演出
- CZ中の演出
- AT中の演出法則
- 上乗せ演出の法則
 
基本情報
機種概要

|       | 
| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) | 
| 出玉率 | 97.5~114.9% | 
| ベース | 約31G/50枚 | 
| コイン単価 | 4.1円(設定1) | 
| 天井 | 600G+α | 
| AT純増 | 約4.0枚/G | 
| 導入開始日 | 2025年2月3日 | 
| 導入台数 | 1万7000台 | 
★アニメ化10周年を記念して「東京喰種」がスマスロとなって登場!
★通常時は規定ゲーム数消化orレア小役からCZ・ATを目指すゲーム性!
★AT「東京喰種咬」は差枚数管理型。レア小役による直乗せに加え、喰種対決に勝利できればBITES突入!
★BITES中は小役を引ければ差枚数の上乗せの報酬アップが濃厚! 超BITESなら4桁上乗せ発生の大チャンス!?
★ツラヌキ時は上位CZ「有馬貴将JUDGEMENT」突入。成功時は上乗せ特化ゾーン「CCGの死神」へ移行!

ボーナス確率・機械割
| 設定 | レミニセンス | 大喰いの利世 | 
|---|---|---|
| 1 | 1/300.5 | 1/2079.1 | 
| 2 | 1/295.1 | 1/1906.5 | 
| 3 | 1/287.6 | 1/1722.8 | 
| 4 | 1/276.7 | 1/1478.9 | 
| 5 | 1/262.7 | 1/1226.6 | 
| 6 | 1/251.2 | 1/1074.9 | 
| 設定 | CZトータル | AT | 
| 1 | 1/262.6 | 1/394.4 | 
| 2 | 1/255.6 | 1/380.5 | 
| 3 | 1/246.5 | 1/357.0 | 
| 4 | 1/233.1 | 1/325.9 | 
| 5 | 1/216.4 | 1/291.2 | 
| 6 | 1/203.7 | 1/261.3 | 
| 設定 | 機械割(出玉率) | 
|---|---|
| 1 | 097.5% | 
| 2 | 099.0% | 
| 3 | 101.6% | 
| 4 | 105.6% | 
| 5 | 110.3% | 
| 6 | 114.9% | 
ゲームの流れ

■通常時

通常時は主にレア小役やゲーム数消化からCZ・AT当選を目指すゲーム性。AT当選確定+差枚数上乗せ状態となるエピソードボーナスも存在。
■CZ「レミニセンス」

8G間でフリーズが発生すればAT確定。押し順ベル成立でチャンス、レア小役成立なら大チャンスとなる。
さらにAT当選期待度の高いCZ「大喰いの利世」はリプレイ成立もフリーズ発生のチャンスとなり、成功期待度は約75%。
■AT「東京喰種咬」

| ATの基本性能 | 
|---|
| 純増約4.0枚/G | 
| 初期枚数約150枚 | 
| 差枚数上乗せタイプ | 
| レア小役で直乗せ・喰種対決を抽選 | 
AT中はレア小役やゲーム数消化から発展する喰種対決に勝利で差枚数上乗せ契機の「BITES」へ突入。
喰図柄揃い時は上乗せ特化ゾーンの百足覚醒や隻眼の梟へ移行する為、差枚大量上乗せのチャンスだ。
■BITES

喰種対決勝利から突入する差枚数上乗せのメイン契機。
小役成立で報酬アップ、ハズレの一部で終了。いかに小役を引き続けて報酬を大きくしていくかがカギとなる。
超BITESや極BITESなら4桁上乗せや差枚数完走もかなり現実的なものとなるぞ。
■上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」

vs有馬の喰種対決勝利時やエンディング後などに突入。突破成功で上乗せ特化ゾーン「CCGの死神」へ移行し、ATへ再突入する。
さらに成功後のATは喰種対決の勝利期待度が大幅にアップした「裏AT」突入の大チャンス。突入時の期待獲得枚数は約3430枚(突入までに獲得した出玉を含む)となっている!
小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
■共通ベル

●斜めベル(11枚)
■チェリー(1枚orリプレイ)

●強チェリー★★★
●確定チェリー★★★★★
■スイカ(5枚)★

■チャンス目★

■赫眼リプレイ★★★★

打ち方
通常時の打ち方
[最初に狙う絵柄]左リール枠上~上段に黒BARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

| 成立役 | 
|---|
| 確定チェリー | 
→中・右リール適当打ち。

| 成立役 | 
|---|
| 弱チェリーor強チェリーor確定チェリー | 
→中・右リールに黒BARを狙う。
右リール中段に黒BAR非停止…弱チェリー
右リール中段に黒BAR停止…強チェリー
中段BAR揃い…確定チェリー

| 成立役 | 
|---|
| ハズレorリプレイor ベルorチャンス目 | 
→中・右リール適当打ち。
フラッシュ発生…チャンス目

| 成立役 | 
|---|
| スイカorチャンス目or赫眼リプレイ | 
→中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
右下がりスイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…チャンス目
下段リプレイ…赫眼リプレイ
AT中の打ち方
[押し順ナビ発生時]ナビ通りに各リールを停止。
[「!」ナビ発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[上記以外]
基本的に適当打ちでOK。
攻略情報
設定判別・推測ポイント
項目
設定確定パターン
設定推測要素
設定確定パターン
| AT終了画面 | |
| 画面 | 示唆内容 | 
|---|---|
| 神代利世 | 設定2以上濃厚 | 
| 金木研&霧嶋董香 | 設定4以上濃厚 | 
| あんていく全員集合 | 設定6濃厚 | 
| 招待状の示唆 | |
| 文言 | 示唆内容 | 
|---|---|
| 不思議な香りだ… | 設定2以上濃厚 | 
| 君はなかなかの活字中毒らしいね | 設定2否定 | 
| 本は良いよね… | 設定3否定 | 
| 僕としたことがすまない | 設定4否定 | 
| 存分に楽しもうじゃないか | 設定4以上濃厚 | 
| 特別な夜を楽しもうじゃないか | 設定6濃厚 | 
| CZ終了時のエンドカード | |
| 画面 | 示唆内容 | 
|---|---|
| 梟 | 設定4以上濃厚 | 
| 有馬貴将 | 設定6濃厚 | 
| エンディング中のカード | |
| カードの色&キャラ | 示唆内容 | 
|---|---|
| 銅・鈴屋什造 | 設定2以上濃厚 | 
| 銅・高槻和泉 | 設定2否定 | 
| 銅・梟 | 設定3否定 | 
| 銅・エト | 設定4否定 | 
| 銀・金木研 | 設定3以上濃厚 | 
| 金・神代利世 | 設定4以上濃厚 | 
| 金・隻眼の梟 | 設定5以上濃厚 | 
| 虹・有馬貴将 | 設定6濃厚 | 
設定推測要素
■CZ&AT出現率| 設定 | CZ | AT | 
|---|---|---|
| 1 | 1/262.6 | 1/394.4 | 
| 2 | 1/255.6 | 1/380.5 | 
| 3 | 1/246.5 | 1/357.0 | 
| 4 | 1/233.1 | 1/325.9 | 
| 5 | 1/216.4 | 1/291.2 | 
| 6 | 1/203.7 | 1/261.3 | 
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZorAT突入回数
CZ&AT出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はCZなら1/230以上。ATは1/325以上。
■レミニセンス出現率
| 設定 | 出現率 | 
|---|---|
| 1 | 1/300.5 | 
| 2 | 1/295.1 | 
| 3 | 1/287.6 | 
| 4 | 1/276.7 | 
| 5 | 1/262.7 | 
| 6 | 1/251.2 | 
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷レミニセンス突入回数
レミニセンス出現率に設定差が存在。高設定の目安は1/262.7以上。
■大喰いの利世出現率
| 設定 | 出現率 | 
|---|---|
| 1 | 1/2079.1 | 
| 2 | 1/1906.5 | 
| 3 | 1/1722.8 | 
| 4 | 1/1478.9 | 
| 5 | 1/1226.6 | 
| 6 | 1/1074.9 | 
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷大喰いの利世突入回数
大喰いの利世出現率に大きな設定差が存在。高設定の目安は1/1226.6以上。
■エピソードボーナス出現率
| 設定 | 出現率 | 
|---|---|
| 1 | 1/6620.2 | 
| 2 | 1/5879.7 | 
| 3 | 1/5114.5 | 
| 4 | 1/4062.5 | 
| 5 | 1/3166.7 | 
| 6 | 1/2639.5 | 
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷エピソードボーナス突入回数
エピソードボーナス出現率に大きな設定差が存在。高設定の目安は1/3166.7以上。
■100G以内のゲーム数解除発生率
| 設定 | 発生率 | 
|---|---|
| 1 | 19.58% | 
| 2 | 21.04% | 
| 3 | 23.15% | 
| 4 | 26.37% | 
| 5 | 31.96% | 
| 6 | 36.01% | 
[確率分母の計算方法]
100G以内でのCZ以上当選回数÷100G到達回数
100G以内のゲーム数解除発生率に設定差が存在。高設定の目安は27%以上。
■有馬貴将ジャッジメント非経由からの裏AT突入率
| 設定 | 突入率 | 
|---|---|
| 1 | 1.10% | 
| 2 | 1.32% | 
| 3 | 1.63% | 
| 4 | 2.19% | 
| 5 | 2.85% | 
| 6 | 3.32% | 
[確率分母の計算方法]
裏AT突入回数÷有馬貴将ジャッジメント非経由時のAT当選回数
有馬貴将ジャッジメント非経由からの裏AT当選率に設定差が存在。サンプルを得られにくいが、複数回の当選を確認できれば高設定に期待できる。
■下段リプレイ出現率
| 設定 | 確率 | 
|---|---|
| 1 | 1/1260.3 | 
| 2 | 1/1213.6 | 
| 3 | 1/1170.3 | 
| 4 | 1/1129.9 | 
| 5 | 1/1092.3 | 
| 6 | 1/1024.0 | 
総ゲーム数÷下段リプレイ回数
赫眼状態の移行契機である下段リプレイ確率はわずかに設定差が存在。推測に活用できるほどの大きな差とは言えないが、こちらも覚えておこう。
天井・ヤメ時
項目
ゲーム数天井
AT間ゲーム数天井
ヤメ時
ゲーム数天井
通常時、液晶右下のゲーム数が最大600G+αに到達するとCZに当選。また、設定変更後の朝イチは200G+αまでにCZ当選。
AT間ゲーム数天井
AT間1200G+α消化でATに当選。AT間のハマリゲーム数はメニュー画面で確認できる。
ヤメ時
| ヤメ時の選択肢 | 
| 前兆の有無を確認してヤメ | 
| 50G消化時の「招待状」を確認してヤメ | 
| 早い当たりをフォローするために100Gほど回してからヤメ | 
下2桁ゲーム数が50Gに到達する毎に出現する「招待状」は、規定ゲーム数や設定を示唆。
例えば招待状のメッセージが「2時まで」なら、実戦上200G以内のCZ当選を確認している他、「今すぐ」なら、天国の期待度アップとなる。
また、CZ・AT後は天国モードへ移行している可能性があるので、100G+αまで様子を見るのも手だ。
なお、AT後は引き戻しの可能性があり、その際は数ゲームで前兆が発生し、実戦上約32GでAT当選となる。即ヤメする場合は前兆の有無を確認してからヤメよう。
通常時関連
通常時の基本概要
項目
初当り契機
通常時のステージ
初当り契機

| 初当り契機 | 
|---|
| 規定ゲーム数消化 | 
| CZ成功 | 
| レア小役による抽選 | 
| 天井到達 | 
通常時は規定ゲーム数消化やレア小役を契機にCZ・AT当選を目指すゲーム性。
前兆ステージ移行でCZorAT当選のチャンスとなる。
通常時のステージ

| 滞在ステージ別の高確期待度 | |
| 滞在ステージ | 期待度 | 
|---|---|
| 昼 | 低 | 
| 夕方 | ↓ | 
| 夜 | 高 | 
| 精神世界 | 超高確示唆 | 
| 東京上空 | 前兆ステージ | 
通常時は夜ステージや精神世界ステージ移行に期待。超高確中のレア小役成立は大チャンスとなる。
前兆ステージはステップアップする色によって本前兆期待度を示唆している。
小役確率・ベース
| 通常時の小役確率 | |
| 小役 | 確率 | 
|---|---|
| リプレイ | 1/0007.3 | 
| 下段リプレイ | 下記参照 | 
| 共通斜めベル | 1/0131.1 | 
| 弱チェリー | 1/0070.3 | 
| 強チェリー | 1/0356.2 | 
| 確定チェリー | 1/163840 | 
| スイカ | 1/0100.5 | 
| チャンス目A | 1/0585.1 | 
| チャンス目B | 1/0585.1 | 
| 捕喰揃い | 1/2048.0 | 
| レア小役合成 | 1/0031.5 | 
| 下段リプレイ確率 | |
| 設定 | 確率 | 
|---|---|
| 1 | 1/1260.3 | 
| 2 | 1/1213.6 | 
| 3 | 1/1170.3 | 
| 4 | 1/1129.9 | 
| 5 | 1/1092.3 | 
| 6 | 1/1024.0 | 
| 50枚あたりのゲーム数 | 
| 約31G | 
通常時の内部モード
通常時の各モードの特徴

| 内部モード | 
|---|
| 通常A~C・チャンス・天国準備・天国の6種類が存在 | 
| 各モードによって天井ゲーム数が変化 | 
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国準備 | 天国 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 050G | - | - | - | △ | △ | 〇 | |
| 100G | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ☆ | |
| 150G | - | - | - | △ | 〇 | - | |
| 200G | 〇 | - | 〇 | 〇 | ◎ | - | |
| 250G | - | - | - | △ | - | - | |
| 300G | ー | ◯ | 〇 | ◎ | ☆ | - | |
| 400G | ◯ | - | 〇 | - | - | - | |
| 500G | - | ◎ | ☆ | - | - | - | |
| 600G | ☆ | ☆ | - | ☆ | - | - | 
| モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 | 
|---|---|
| 通常A | 600G+α | 
| 通常B | 600G+α | 
| 通常C | 500G+α | 
| チャンス | 600G+α | 
| 天国準備 | 300G+α | 
| 天国 | 100G+α | 
内部モードは通常A~C・チャンス・天国準備・天国の6種類が存在し、滞在モードによって当りやすいゲーム数や天井が変化。高設定ほど上位モードへの移行が優遇されている可能性が高い。
内部状態
内部状態の概要
| 内部状態 | 
|---|
| レア小役成立時の初当り当選率に関わる状態 | 
| 通常・高確・超高確の3種類 | 
| 内部状態 移行契機 | 
|---|
| 弱チェリー成立時の抽選 | 
内部状態は通常・高確。超高確が存在し、各状態によってレア小役成立時のCZorAT当選率が変化する。
高確以上への主な移行契機は弱チェリーとなっており、その後夕方や夜ステージに移行すればチャンスだ。
状態移行抽選

| 概要 | 
|---|
| 通常時は3つの状態(通常・高確・超高確)が存在 | 
| 主にリプレイと弱チェリーで状態移行抽選 | 
| 通常滞在時の 状態移行抽選 | ||
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ | 
|---|---|---|
| リプレイ | 00.78% | 00.1%未満 | 
| 弱チェリー | 39.06% | 01.56% | 
| 高確滞在時の 状態移行抽選 | |
| 成立役 | 超高確へ | 
|---|---|
| リプレイ | 01.56% | 
| 弱チェリー | 50.00% | 
通常時はリプレイと弱チェリー成立時に状態移行抽選を行う。高確滞在時の弱チェリー成立時は半数は超高確へ移行となるため、その後のCZ当選にも期待できる。
また、超高確の滞在ゲーム数には大きな設定差が存在し、30Gの振り分けは設定1と6で4倍の差が存在する模様。
通常時の規定ゲーム数
項目
通常時の規定ゲーム数の概要
スイカ成立時のゲーム数加算抽選
通常時の規定ゲーム数の概要

| 規定ゲーム数での当選期待度 | |
| ゲーム数 | 期待度 | 
|---|---|
| 050G | △ | 
| 100G | 〇 | 
| 150G | △ | 
| 200G | 〇 | 
| 250G | △ | 
| 300G | 〇 | 
| 400G | △ | 
| 500G | ☆ | 
| 600G | 天井 | 
| 100G以内のゲーム数解除発生率 | |
| 設定 | 発生率 | 
|---|---|
| 1 | 19.58% | 
| 2 | 21.04% | 
| 3 | 23.15% | 
| 4 | 26.37% | 
| 5 | 31.96% | 
| 6 | 36.01% | 
規定ゲーム数消化時はCZorAT当選のチャンス。最大600G+αで天井となる。
実戦上、CZorAT後100G以内の当選もまずまず発生しているので、そのあたりまでは様子を見るのもひとつの手だ。
スイカ成立時のゲーム数加算抽選

通常時のスイカ成立時の一部ではゲーム数の加算が行われる。大量加算が発生すれば実際のゲーム数より早い段階でCZorAT当選に期待できるぞ。
| スイカによる加算当選時の ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け | 
|---|---|
| 010G | 74% | 
| 100G | 25% | 
| MAX | 01% | 
レア小役成立時のCZ・AT抽選

| レア小役成立時のCZ・AT当選率 (設定1) | |||
| 小役 | 通常 | 高確 | 超高確 | 
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 00.3% | 00.6% | 40.3% | 
| スイカ | - | - | 13.8% | 
| 強チェリー | 19.6% | 34.9% | 100% | 
| チャンス目 | 11.4% | 25.1% | 100% | 
| 弱チェリー成立時のCZ・AT当選率 | ||
| 設定 | 低確 | 高確 | 
|---|---|---|
| 1 | 0.27% | 0.59% | 
| 2 | 0.29% | 0.63% | 
| 3 | 0.31% | 0.69% | 
| 4 | 0.33% | 0.73% | 
| 5 | 0.38% | 0.83% | 
| 6 | 0.43% | 0.95% | 
リプレイによるAT直撃抽選

| リプレイからのAT直撃確率 | |
| 設定 | 確率 | 
|---|---|
| 1 | 1/28460.6 | 
| 2 | 1/24453.5 | 
| 3 | 1/18093.0 | 
| 4 | 1/12019.5 | 
| 5 | 1/08615.4 | 
| 6 | 1/07036.8 | 
リプレイを起点とする前兆演出発生時はAT直撃の大チャンスとなるため注目しておこう。
なお、レア小役による直撃当選率は不明だが、実戦上設定差があると予想される。直撃の頻出は様子を見る価値ありだ。
赫眼状態
赫眼状態の概要

| 赫眼状態の概要 | 
|---|
| 通常時・AT中問わず下段リプレイ成立時に移行 | 
| チェリー高確率状態(レア小役確率約1/2.6) | 
| 10or20or30or50G継続 | 
| 赫眼状態のゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け | 
|---|---|
| 10G | 59.37% | 
| 20G | 35.94% | 
| 30G | 03.13% | 
| 50G | 01.56% | 
いかなるタイミングでも下段リプレイが成立すれば赫眼状態へと移行。滞在中はチェリー高確率となり、レア小役の確率が約1/2.6まで大幅に上昇する。
初当りの契機になるだけでなく、AT中の喰種対決や特化ゾーン中に赫眼状態になれば大量出玉獲得のトリガーになることも!
なお、赫眼状態中の下段リプレイ成立時は内部的に残りゲーム数を上乗せ。引き損は一切ない。
AT引き戻し抽選

AT終了後(有馬貴将ジャッジメント失敗時以外)はATの引き戻し抽選を行う。
連続演出や前兆ステージ移行で引き戻しのチャンスとなるため要注目だ。AT終了後のステージで高期待度となるパターンも存在するぞ。
喰(ショク)ポイント

| 喰ポイント概要 | 
|---|
| CZ失敗時・AT駆け抜け時などに蓄積 | 
| 蓄積された喰ポイントは液晶左下で示唆 | 
| 規定喰ポイント到達で次回AT当選時にBITESのストック獲得 | 
プレイヤーにとって不利益なことが起こると蓄積する可能性がある喰ポイント。液晶左下に蓄積されていき、規定ポイントまで到達した場合は次回AT当選時にBITESのストックを獲得できる。
喰ポイントの蓄積量が多い場合は次回AT当選or規定ポイント到達まで続行した方がいい場合もあるため、注目しておいた方がいいだろう。
ロングフリーズ


| ロングフリーズ | 
|---|
| 通常時の確定チェリーの1/6で発生 | 
| 初期枚数2000枚のAT濃厚 | 
| 期待獲得枚数は約4400枚 | 
一撃必殺の爆裂トリガー
通常時に確定チェリーを引いた際の1/6で発生するロングフリーズは、初期枚数2000枚のATが濃厚。大量出玉のトリガーとして破格の性能を誇るため、確定チェリー成立時はフリーズ発生を願おう。
CZ関連
CZ「レミニセンス」
項目
レミニセンスの概要
レミニセンス消化中の成功抽選
レミニセンスの概要


| 概要 | 
|---|
| 8G継続 | 
| 押し順ベル・レア小役成立でフリーズ発生のチャンス | 
| フリーズ発生でAT確定 | 
| 成功期待度約52% | 
CZ中は押し順ベルとレア小役成立でAT当選のチャンス。完全告知モードも選択可能だ。
レミニセンス消化中の成功抽選
| CZ消化中の成功抽選 | ||
| 小役 | 1~7G | 最終ゲーム | 
|---|---|---|
| リプレイ | 0.1%未満 | 0.1%未満 | 
| 共通斜めベル | 10.9% | 10.9% | 
| 押し順ベル | 10.9% | 10.9% | 
| 弱チェリー | 40.6% | 100% | 
| スイカ | 40.6% | 100% | 
| 強チェリー | 100% | 100% | 
| チャンス目 | 100% | 100% | 
CZ消化中は全小役で成功抽選を行っており、ベルやレア小役ならチャンス。
また、最終ゲームは抽選が優遇され、弱チェリーやスイカ成立でも成功濃厚となる。
CZ「大喰いの利世」
項目
大喰いの利世の概要
大喰いの利世消化中の成功抽選
大喰いの利世の概要


| 概要 | 
|---|
| 8G継続 | 
| 押し順ベル・リプレイ・レア小役成立でフリーズ発生のチャンス | 
| フリーズ発生でAT確定 | 
| 成功期待度約75% | 
基本的にはレミニセンスと同様に8G間でフリーズが発生すればAT確定。大喰いの利世中は押し順ベルとレア小役だけでなく、リプレイ成立時もフリーズ発生のチャンスとなるため期待度がアップしている。
大喰いの利世消化中の成功抽選
| 消化中の成功抽選 | ||
| 小役 | 1~7G | 最終ゲーム | 
|---|---|---|
| リプレイ | 26.6% | 100% | 
| 共通斜めベル | 10.9% | 100% | 
| 押し順ベル | 10.9% | 10.9% | 
| 弱チェリー | 40.6% | 100% | 
| スイカ | 40.6% | 100% | 
| 強チェリー | 100% | 100% | 
| チャンス目 | 100% | 100% | 
レミニセンスと同様に最終ゲームは期待度がアップ。押し順ベル以外の小役が成立すれば成功濃厚だ。
CZ本前兆中の昇格抽選

CZの本前兆中はレア小役成立時に恩恵の昇格抽選を行う。レミニセンス→大喰いの利世→エピソードボーナスの順に昇格するため、レア小役成立時は注目してみよう。
ボーナス関連
エピソードボーナス

| 概要 | 
|---|
| 通常時の初当りの一部で突入 | 
| 突入時点でAT当選濃厚 | 
| 約100枚獲得 | 
| 消化中のレア小役で差枚上乗せ抽選 | 
| 通常時のエピソードボーナス出現率 | |
| 設定 | 出現率 | 
|---|---|
| 1 | 1/6620.2 | 
| 2 | 1/5879.7 | 
| 3 | 1/5114.5 | 
| 4 | 1/4062.5 | 
| 5 | 1/3166.7 | 
| 6 | 1/2639.5 | 
| 上乗せプッシュ | |
| 演出 | 示唆 | 
|---|---|
| チャンスアップ発生 | 上乗せ確定 | 
| 赤PUSH | 100枚以上の上乗せ確定 | 
| 赤デカPUSH | 200枚以上の上乗せ確定 | 
初当りの一部で突入するAT当選濃厚のボーナス。消化中に差枚数上乗せの抽選を行うため、通常のAT当選ルートよりも獲得枚数に期待できる。
高設定ほど出現率が高くなっているので、複数回当選を確認した場合は高設定に期待できる。
AT関連
AT「東京喰種咬」


| 概要 | 
|---|
| 純増約4.0枚/G | 
| 差枚数管理型AT | 
| 初期枚数約150枚 | 
| レア小役成立で差枚数上乗せ抽選 | 
| 規定ゲーム数・レア小役成立で喰種対決突入抽選 | 
ATは約10G間の「敵キャラ選択&導入パート」から始まり、選択された対戦キャラによって喰種対決の勝利期待度が変化する。
ゲーム数消化やレア小役成立で突入のチャンスとなる喰種対決に勝利することで「BITES」という差枚数上乗せゾーンへ移行。
喰図柄が揃った場合は上乗せ特化ゾーンの「百足覚醒」や「隻眼の梟」へ突入する。
AT中の状態移行率

| 喰種対決の高確移行抽選 | |
| 小役 | 移行率 | 
|---|---|
| 弱チェリー | 31.25% | 
| スイカ | 50.00% | 
| 強チェリー | 75.00% | 
| チャンス目 | 75.00% | 
AT中は規定ゲーム数到達時の抽選(15G毎)、またはレア小役で喰種対決の高確移行を抽選。
高確移行時は喰種対決の当選率が大幅にアップする。
差枚数上乗せ抽選
レア小役成立時の上乗せ抽選

| レア小役成立時の差枚数上乗せ当選率 | |
| 小役 | 当選率 | 
|---|---|
| 弱チェリー | 41.3% | 
| スイカ | 18.8% | 
| 強チェリー | 100% | 
| チャンス目 | 100% | 
| 確定チェリー | 100% | 
| 上乗せ当選時の枚数振り分け | ||
| 上乗せ | 弱チェリー | スイカ | 
|---|---|---|
| 010枚 | 75.7% | - | 
| 030枚 | 22.7% | - | 
| 050枚 | 00.5% | 58.3% | 
| 100枚 | 00.5% | 20.8% | 
| 200枚 | 00.2% | 08.3% | 
| 300枚 | 00.2% | 08.3% | 
| 500枚 | 00.2% | 04.2% | 
| 上乗せ | 強チェリー | チャンス目 | 
| 020枚 | - | 69.0% | 
| 030枚 | 60.7% | 17.2% | 
| 050枚 | 32.8% | 06.3% | 
| 100枚 | 02.3% | 06.3% | 
| 200枚 | 02.3% | 00.8% | 
| 300枚 | 01.6% | 00.4% | 
| 500枚 | 00.2% | 00.2% | 
| 上乗せ | 確定チェリー | |
| 300枚 | 50.0% | |
| 500枚 | 50.0% | |
AT消化中はレア小役で差枚数の直乗せ抽選が行われる。強レア小役は上乗せ濃厚となる他、確定チェリーなら大量上乗せ必至! また、上乗せ発生後の次ゲームでリールロックが発生すれば3桁上乗せ濃厚だ。
なお、レア小役成立時は上乗せの他に喰種対決も抽選。上乗せ&喰種対決の両方に当選する可能性もある。
有馬乱入選択率

| 概要 | 
|---|
| AT中の対戦相手決定時に有馬貴将が乱入する可能性あり | 
| 1・3・5・7セット目は乱入のチャンス | 
| 最大でも10セット目に乱入確定 | 
| セット開始時の有馬乱入選択率 (設定1) | |
| セット数 | 選択率 | 
|---|---|
| 01戦目 | 04.82% | 
| 02戦目 | - | 
| 03戦目 | 06.58% | 
| 04戦目 | - | 
| 05戦目 | 09.94% | 
| 06戦目 | - | 
| 07戦目 | 15.70% | 
| 08戦目 | - | 
| 09戦目 | - | 
| 10戦目 | 62.96% | 
| 裏AT中・セット開始時の有馬乱入選択率 (全設定共通) | |
| セット数 | 選択率 | 
|---|---|
| 1戦目 | 18.75% | 
| 3戦目 | 18.75% | 
| 5戦目 | 62.50% | 
セット開始時に有馬が乱入すれば対戦相手が有馬貴将となり、喰種対決に勝利すればBITES+有馬貴将ジャッジメント獲得となる。
ATロング継続や裏AT突入のカギとなるため、有馬乱入時は是が非でも喰種対決の当選と勝利を掴み取ろう。 なお、裏AT中は選択率が優遇され、5戦目以内に必ず有馬貴将が出現。さらなる爆発のチャンスとなる。
喰種対決抽選
項目
レア小役成立時の喰種対決抽選
規定ゲーム数消化時の喰種対決抽選
レア小役成立時の喰種対決抽選

| 状態別の喰種対決当選率 | ||
| 小役 | 通常 | 高確 | 
|---|---|---|
| 弱チェリー | 28.1% | 50.0% | 
| スイカ | 09.4% | 31.3% | 
| 強チェリー | 65.6% | 100% | 
| チャンス目 | 65.6% | 100% | 
| レア小役成立時の高確移行率 | |
| 小役 | 確率 | 
|---|---|
| スイカ | 50.00% | 
| 弱チェリー | 31.25% | 
| 強チェリー | 75.00% | 
| チャンス目 | |
AT消化中のレア小役は差枚数の直乗せ抽選に加え、喰種対決の抽選も行われる。弱チェリーでもチャンスとなる他、高確へ移行すればさらに当選率がアップする。
規定ゲーム数消化時の喰種対決抽選

| 規定ゲーム数での 喰種対決当選期待度 | |
| ゲーム数 | 期待度 | 
|---|---|
| 015G | △ | 
| 030G | ◎ | 
| 045G | △ | 
| 060G | ◎ | 
| 075G | 〇 | 
| 090G | ◎ | 
| 150G | 天井 | 
100G消化までは15G刻みで喰種対決当選のチャンス。また、最大でも150Gまで消化すれば必ず当選。
規定ゲーム数に達した際には液晶のカウンタで煽りが発生するので、その後の挙動に注目しよう。
喰種対決
項目
喰種対決の概要
VS有馬について
喰種対決の概要

| 概要 | 
|---|
| レア小役や規定ゲーム数消化から突入 | 
| 4G継続 | 
| 対戦相手によって勝利期待度変化 | 
| 平均勝利期待度 約50% | 
| 勝利後はBITESへ突入 | 
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 | 
|---|---|
| 鯱 | 40.0% | 
| 霧嶋絢都 | 47.0% | 
| ヤモリ | 53.0% | 
| 特等ら | 76.0% | 
| 亜門 | 86.0% | 
| 有馬 | 67.0% | 
| 喰種対決当選時の振り分け | |
| 対決 | 振り分け | 
|---|---|
| 通常対決 | 91.0% | 
| 確定対決 | 9.0% | 
| 消化中の勝利抽選(一例) | |
| 小役 | 突破確率 | 
|---|---|
| リプレイ | 40.6% | 
| 共通斜めベル | 40.6% | 
| 弱チェリー | 62.5% | 
| スイカ | 62.5% | 
| 強チェリー | 100% | 
| チャンス目 | 100% | 
AT中のレア小役や規定ゲーム数消化から突入(出現率約1/49)。4G間は成立役に応じて成功抽選をしており、リプレイ・共通ベル成立で約40%、弱レア小役成立で約60%、強レア小役なら勝利濃厚となる。
なお、対決当選時の一部は確定対決となり、消化中の成立役によらず勝利が確定するケースも存在。画面がモノクロ対決画面なら、内部確定対決濃厚だ。
VS有馬について

対戦相手に有馬が出現する場合があり、その対決で成功することができれば上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」突入。さらなる爆発のチャンスとなる。
| セット開始時の有馬乱入選択率 (設定1) | |
| セット数 | 選択率 | 
|---|---|
| 01戦目 | 04.82% | 
| 02戦目 | - | 
| 03戦目 | 06.58% | 
| 04戦目 | - | 
| 05戦目 | 09.94% | 
| 06戦目 | - | 
| 07戦目 | 15.70% | 
| 08戦目 | - | 
| 09戦目 | - | 
| 10戦目 | 62.96% | 

煽りが発生すればチャンス
BITES
項目
BITESの概要
この世のすべての不利益はすべて当人の能力不足
超BITES/極BITES
BITESの概要


| 概要 | 
|---|
| 喰種対決勝利から突入 | 
| 小役成立で報酬アップ | 
| ハズレ成立で終了 | 
| 終了時の20%で再チャレンジ発生 | 
| 上乗せ性能の高い「超BITES」や「極BITES」も存在 | 
BITES中は液晶左のパネルを参照し、小役成立(1/2.2)で報酬がアップする。弱レア小役なら50%で報酬が2段階アップ、強レア小役なら必ず報酬2段階アップ、確定役ならMAX報酬が確定となる。
ハズレが成立しても20%で再チャレンジとなるため、救済パターンに期待しよう。
| 報酬A | 報酬B | 報酬C | 報酬D | 報酬E | 超BITES | 極BITES | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 050枚 | 0050枚 | 0100枚 | 0100枚 | 0200枚 | 0300枚 | 2000枚 | |
| 100枚 | 0050枚 | 0200枚 | 0100枚 | 0300枚 | 0500枚 | ||
| 200枚 | 0500枚 | 0300枚 | 0500枚 | 0500枚 | 1000枚 | ||
| 300枚 | 0500枚 | 0500枚 | 1000枚 | 1000枚 | 2000枚 | ||
| 500枚 | 1000枚 | 1000枚 | 2000枚 | 2000枚 | 3000枚 | 
| 報酬ランク選択率 | ||
| 報酬ランク | CCGの死神非経由 | CCGの死神経由後 | 
|---|---|---|
| 報酬A | 71.88% | 79.69% | 
| 報酬B | 10.94% | 09.38% | 
| 報酬C | 09.38% | 06.25% | 
| 報酬D | 04.69% | 03.13% | 
| 報酬E | 03.13% | 01.56% | 
BITESの報酬はテーブルによって管理されており、報酬A以外のテーブルならMAX上乗せは全て4桁となるぞ。
| BITESテーブル補足 | 
|---|
| BITESの報酬テーブルは喰種対決最終ゲームの第3ボタンを離した際に決定 | 
| BITES突入画面はBITESテーブルの昇格抽選 | 
| レア小役成立時はBITESテーブル昇格のチャンス | 
| BITES突入ゲームの テーブル昇格抽選 | |
| 小役 | 昇格率 | 
|---|---|
| スイカ | 10% | 
| 弱チェリー | 25% | 
| 強チェリー | 47% | 
| チャンス目 | |
| BITES中の報酬昇格抽選 | ||
| 小役 | +1段階 | +2段階 | 
|---|---|---|
| ベル | 100% | - | 
| リプレイ | ||
| 弱チェリー | 050% | 050% | 
| スイカ | ||
| 強チェリー | - | 100% | 
| チャンス目 | ||
この世のすべての不利益は当人の能力不足

| 概要 | 
|---|
| 喰種対決勝利の一部で突入 | 
| 5G継続 | 
| 成功すれば超BITESへ突入 | 
| 失敗してもBITESへ突入 | 
| この世のすべての不利益は 当人の能力不足中の成功抽選 | |
| 成立役 | 成功期待度 | 
|---|---|
| その他 | 02.34% | 
| 共通ベル | 34.38% | 
| リプレイ | |
| 弱チェリー | 50.00% | 
| スイカ | |
| 強チェリー | 100% | 
| チャンス目 | |
| 確定チェリー | |
喰種対決勝利時に昇格ゾーン「この世の不利益はすべて当人の能力不足」を経由し、演出に成功した場合は上乗せ性能のアップした「超BITES」へと突入する。
超BITES/極BITES


★超BITESは300~3000枚獲得! 極BITESなら2000枚濃厚!?
有馬貴将ジャッジメント

| 概要 | 
|---|
| VS有馬の喰種対決成功・エンディング後などに突入 | 
| 5G継続 | 
| 全役で成功抽選 | 
| 突破成功で上乗せ特化ゾーン「CCGの死神」へ移行 | 
| 突破期待度約61% | 
| レバーオン時のセリフ演出 | |
| セリフ演出 | 期待度 | 
|---|---|
| 弱セリフ | 低 | 
| 中セリフ | ↓ | 
| 強セリフ | 成功濃厚 | 
| 確定セリフ | 成功+裏AT濃厚 | 
いわゆるツラヌキ要素で、VS有馬の喰種対決勝利やエンディング後などに突入するCZ。成功すれば上乗せ特化ゾーン「CCGの死神(平均500枚上乗せ)」を経由し、再びATに突入する。
有馬貴将ジャッジメント成功後のATは性能が格段にアップした「裏AT」突入の大チャンスにもなっている。レア小役成立で裏AT濃厚、レア小役以外で成功した場合でも約40%で裏AT突入となる。
裏AT

| 概要 | 
|---|
| AT「東京喰種咬」突入時にネガポジ発生で突入 | 
| 喰種対決の勝利期待度が大幅にアップ | 
| 獲得期待枚数 約3430枚(突入までに獲得した出玉を含む) | 
| 有馬貴将ジャッジメント非経由時 裏AT突入率 | |
| 設定 | 突入率 | 
|---|---|
| 1 | 1.10% | 
| 2 | 1.32% | 
| 3 | 1.63% | 
| 4 | 2.19% | 
| 5 | 2.85% | 
| 6 | 3.32% | 
AT突入時にネガポジが発生すれば裏ATに突入。裏AT中は喰種対決の勝利期待度が大幅にアップしているため、通常のATと比べ上乗せ性能が高い。
基本的にはツラヌキ要素である有馬貴将ジャッジメント成功後などが裏AT突入に期待できるタイミングとなるが、通常時からの突入を複数回確認できれば高設定の可能性がアップする。
なお、裏AT中はリール左のランプが赤く発光(通常ATは白)。突入画面を見逃しても判別は可能となっている。
特化ゾーン関連
百足覚醒

| 概要 | 
|---|
| AT中の喰図柄揃いの約84%で突入 | 
| 上乗せが5回発生(上乗せ時に最大10回の追加上乗せループ抽選) | 
| 上乗せ期待枚数約300枚 | 
| 喰揃い時の振り分け | |
| 特化ゾーン | 振り分け | 
|---|---|
| 百足覚醒 | 84.37% | 
| 隻眼の梟 | 15.63% | 
| 百足覚醒中 初回上乗せ振り分け | ||
| 上乗せ枚数 | その他 | 共通斜めベル リプレイ | 
|---|---|---|
| 010枚 | 71.8% | - | 
| 020枚 | 14.1% | 34.4% | 
| 030枚 | 14.1% | 25.0% | 
| 050枚 | - | 21.9% | 
| 100枚 | - | 18.8% | 
| 上乗せ枚数 | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 
| 030枚 | 53.1% | - | 
| 050枚 | 18.8% | - | 
| 100枚 | 18.8% | 43.8% | 
| 200枚 | - | 21.9% | 
| 300枚 | 09.4% | 21.9% | 
| 500枚 | - | 12.5% | 
| 上乗せ枚数 | 中段チェリー | |
| 300枚 | 50.0% | |
| 500枚 | 50.0% | |
| 百足覚醒中 上乗せ時ループ振り分け | ||
| 上乗せ枚数 | その他 | 共通斜めベル リプレイ | 
|---|---|---|
| なし | 39.5% | - | 
| 010枚 | 34.0% | 51.6% | 
| 020枚 | 26.6% | 18.8% | 
| 030枚 | - | 17.2% | 
| 050枚 | - | 12.5% | 
| 上乗せ枚数 | スイカ | 弱チェリー | 
| 020枚 | - | 35.9% | 
| 030枚 | 59.4% | 17.2% | 
| 050枚 | 15.6% | 17.2% | 
| 100枚 | 15.6% | 17.2% | 
| 300枚 | 09.4% | 12.5% | 
| 上乗せ枚数 | 強チェリー チャンス目 | 中段チェリー | 
| 100枚 | 50.0% | - | 
| 200枚 | 21.9% | - | 
| 300枚 | 18.8% | 50.0% | 
| 500枚 | 12.5% | 50.0% | 
喰図柄揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。10枚~500枚の上乗せが5回発生し、各上乗せ毎に追加の上乗せループ抽選を行う。
咬みつく度に上乗せが増加していくので、とにかくループを願おう。
隻眼の梟

| 概要 | 
|---|
| AT中の喰図柄揃いの約16%で突入 | 
| 1G完結の上乗せ特化ゾーン(300or500or1000or2000枚) | 
| 上乗せ期待枚数 約500枚 | 
| 喰揃い時の振り分け | |
| 特化ゾーン | 振り分け | 
|---|---|
| 百足覚醒 | 84.37% | 
| 隻眼の梟 | 15.63% | 
| 上乗せ枚数割合 | |
| 上乗せ枚数 | 割合 | 
|---|---|
| 0300枚 | 41.61% | 
| 0500枚 | 47.12% | 
| 1000枚 | 09.32% | 
| 2000枚 | 01.94% | 
| 成立役毎の上乗せ枚数振り分け | ||
| 上乗せ枚数 | その他 | リプレイ 共通ベル | 
|---|---|---|
| 0300枚 | 50.0% | - | 
| 0500枚 | 50.0% | 50.0% | 
| 1000枚 | - | 50.0% | 
| 2000枚 | - | - | 
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー 強チャンス目 確定チェリー | 
| 1000枚 | 50.0% | - | 
| 2000枚 | 50.0% | 100% | 
喰図柄揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。1G完結型となっており、上乗せ期待枚数は約500枚。
共通ベルやリプレイ成立なら半数が1000枚上乗せとなり、レア小役成立なら1000枚以上の上乗せが確定。強レア小役成立なら2000枚上乗せとなるので、気合を入れてレバーを叩こう。
上乗せ発生ゲームで導光版エフェクトの色が赤ければ500枚以上、虹色なら1000枚以上の上乗せが濃厚だ。
CCGの死神

| 概要 | 
|---|
| 有馬貴将ジャッジメント成功から突入 | 
| 1G完結の上乗せ特化ゾーン(300 or 500 or 1000 or 2000枚) | 
| 上乗せ期待枚数 約500枚 | 
| 上乗せ後は裏ATに期待 | 
| 上乗せ枚数割合 | |
| 上乗せ枚数 | 割合 | 
|---|---|
| 0300枚 | 41.61% | 
| 0500枚 | 47.12% | 
| 1000枚 | 09.32% | 
| 2000枚 | 01.94% | 
| 成立役毎の上乗せ枚数振り分け | ||
| 上乗せ枚数 | その他 | リプレイ 共通ベル | 
|---|---|---|
| 0300枚 | 50.0% | - | 
| 0500枚 | 50.0% | 50.0% | 
| 1000枚 | - | 50.0% | 
| 2000枚 | - | - | 
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー 強チャンス目 確定チェリー | 
| 1000枚 | 50.0% | - | 
| 2000枚 | 50.0% | 100% | 
有馬貴将ジャッジメント成功後に突入する上乗せ特化ゾーン。上乗せ期待枚数は約500枚となっており、上乗せ後は裏AT突入の大チャンスだ。
演出情報
設定示唆演出
AT終了画面

| AT終了画面 | |
| 画面 | 示唆内容 | 
|---|---|
| 金木研  | デフォルト | 
| 亜門鋼太朗&真戸暁  | 奇数設定示唆 | 
| 篠原幸紀&鈴屋什造  | 偶数設定示唆 | 
| 神代利世  | 設定2以上 濃厚 | 
| 苗口リョーコ&笛口雛実  | 高設定示唆 弱 | 
| ウタ&イトリ&四方蓮示  | 高設定示唆 強 | 
| 金枠+金木研&霧嶋董香  | 設定4以上 濃厚 | 
| あんていく全員集合  | 設定6濃厚 | 
エンディング到達時はこれらとは異なる専用の画面が出現。こちらは設定推測のサンプルから除外しよう。

エンディング中の設定示唆
| 白カード | |
| キャラ | 示唆内容 | 
|---|---|
| 金木研 霧島董香  | 奇数示唆 弱 | 
| 笛口雛実 永近英良  | |
| 西尾錦 月山習  | |
| 芳村 四方蓮示  | 奇数示唆 強 | 
| ウタ イトリ  | |
| 古間円児 入見カヤ  | |
| 青カード | |
| キャラ | 示唆内容 | 
|---|---|
| 金木研 霧島董香  | 偶数示唆 弱 | 
| 笛口雛実 ナキ  | |
| 西尾錦 月山習  | |
| 亜門鋼太郎 篠原幸紀  | 偶数示唆 強 | 
| 滝沢政道 真戸暁  | |
| 真戸呉緒 丸手齋  | |
| 赤カード | |
| キャラ | 示唆内容 | 
|---|---|
| 金木研 霧島董香  | 高設定示唆 弱 | 
| ヤモリ 霧島絢都  | |
| 鯱 亜門鋼太郎  | 高設定示唆 強 | 
| 篠原幸紀 鈴屋什造  | |
| 銅カード | |
| キャラ | 示唆内容 | 
|---|---|
| 鈴屋什造  | 設定1否定 | 
| 高槻和泉  | 設定2否定 | 
| 梟  | 設定3否定 | 
| エト  | 設定4否定 | 
| 銀・金・虹カード | |
| キャラ | 示唆内容 | 
|---|---|
| 金木研  | 設定3以上 濃厚 | 
| 神代利世  | 設定4以上 濃厚 | 
| 隻眼の梟  | 設定5以上 濃厚 | 
| 有馬貴将  | 設定6濃厚 | 
エンディング中は出現するカードの色とキャラによって設定示唆を行う。白は奇数、青は偶数、赤は高設定を示唆しており、キャラによって示唆の強弱がある。また、銅・銀・金・虹カードは設定否定系や確定系となっている。
獲得枚数表示

| 獲得枚数の示唆内容 | |
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 | 
|---|---|
| 456枚  | 設定4以上 濃厚 | 
| 666枚  | 設定6濃厚 | 
| 1000-7枚  | 設定6濃厚 | 
AT中の獲得枚数表示で「456」は設定4以上濃厚、「666」は設定6濃厚。また、原作にちなんだ「1000-7」の表示も設定6濃厚となる。こちらは獲得枚数が993枚を超えた際に出現する可能性がある。
ナミちゃんトロフィー
| ナミちゃんトロフィー | |
| トロフィー | 示唆内容 | 
|---|---|
| 黒 | 次回終了画面で トロフィー出現 | 
| 銅 | 設定2以上濃厚 | 
| 銀 | 設定3以上濃厚 | 
| 金 | 設定4以上濃厚 | 
| 喰種柄 | 設定5以上濃厚 | 
| 虹 | 設定6濃厚 | 
設定&モード示唆演出
CZ終了時のエンドカード

| エンドカードの示唆内容 | |
| キャラ | 示唆内容 | 
|---|---|
| 金木研1  | デフォルト | 
| 金木研2  | デフォルト | 
| 霧嶋董香  | 通常B以上 示唆 | 
| 笛口雛実  | 通常B以上 示唆 | 
| 亜門鋼太朗  | 通常B以上 濃厚 | 
| 真戸呉緒  | 通常C以上 濃厚 | 
| 金木研(喰種)  | チャンス以上 濃厚 | 
| 霧嶋董香(喰種)  | チャンス以上 濃厚 | 
| 月山習  | 天国準備以上 濃厚 | 
| 神代利世  | 天国濃厚 | 
| 鈴屋什造  | 偶数設定濃厚 | 
| 梟  | 設定4以上 濃厚 | 
| 有馬貴将  | 設定6濃厚 | 
CZ失敗時にPUSHボタンを押すとキャラのエンドカードが出現。こちらはキャラによって内部モードや設定を示唆。チャンス以上濃厚キャラが出現した際は当たるまで粘るのもあり。
招待状による示唆

| 招待状による示唆内容 | |
| 文言 | 示唆内容 | 
|---|---|
| 今夜ディナーを楽しもう  | デフォルト | 
| パーティの時間は未定だ  | デフォルト | 
| 最悪の事態にはならないだろう  | 600G否定 | 
| 1時35分に下記の場所で待っている  | 残り 100or300or500G 以内示唆 | 
| 2時46分に下記の場所で待っている  | 残り 200or400or600G 以内示唆 | 
| 喰う喰われるかは君次第だ  | 残り200G以内or 500G以上示唆 | 
| 3時までに僕のもとにきてくれ  | 残り300G以内 示唆 | 
| 2時までに僕のもとにきてくれ  | 残り200G以内 示唆 | 
| 今すぐ僕のもとにきてくれ  | 残り100G以内 示唆 | 
| 偶にはディナーでもどうだい?  | 偶数設定示唆 | 
| 不思議な香りだ…  | 設定1否定 | 
| 君はなかなかの活字中毒らしいね  | 設定2否定 | 
| 本は良いよね…  | 設定3否定 | 
| 僕としたことがすまない  | 設定4否定 | 
| 存分に楽しもうじゃないか  | 設定4以上 濃厚 | 
| 特別な夜を楽しもうじゃないか  | 設定6濃厚 | 
下2桁のゲーム数が50Gに到達する毎に、リール左上に招待状が出現。書かれている文字によって規定ゲーム数到達までの残りゲーム数や設定を示唆している。
アイキャッチの法則
| アイキャッチによる示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 | 
|---|---|
| 金木研  | デフォルト | 
| 霧島董香  | 通常B以上 示唆 | 
| 笛口雛実  | 通常C以上 示唆 | 
| 月山習  | 本前兆期待度 アップ | 
| 神代利世  | 本前兆期待度 大幅アップ | 
| 金木研(赫眼)  | 規定ゲーム数まで 100G以内濃厚 | 
| 霧島董香(赫眼)  | 規定ゲーム数まで 100G以内濃厚 | 
| 笛口雛実(赫眼)  | 規定ゲーム数まで 100G以内濃厚 | 
| 月山習(赫眼)  | 規定ゲーム数まで 100G以内濃厚 | 
| 神代利世(赫眼)  | 連続演出の 復活濃厚 | 
通常時に発生するアイキャッチは滞在モードや規定ゲーム数の示唆を行う。月山や利世なら本前兆期待度がアップし、赫眼状態なら残り100G以内でのCZ当選が濃厚となる。
その他の演出
CZ中の演出
項目
レミニセンス
大喰いの利世
レミニセンス

| フリーズ発生濃厚演出 | 
|---|
| レバーオンでBGMが「ON MY OWN」に変化 | 
| 筐体ATランプ点滅 | 
| 筐体左上ランプ虹点滅 | 
| 裏ボタン | 
|---|
| レバーオンから第1停止までの間にボタンPUSHすると成功時の50%で告知発生 | 
大喰いの利世

| 演出法則 | 
|---|
| 強パターン昇格で成功の大チャンス | 
| 弱パターンから一気に強パターン昇格で成功濃厚 | 
| 中パターンからスタートし強パターン昇格で成功濃厚 | 
| 裏ボタン | 
|---|
| レバーオンでリールロックが発生している間にボタンPUSHすると成功時の50%で告知発生 | 
AT中の演出法則
項目
AT中の押し順ナビ
この世のすべての不利益は当人の能力不足
喰種対決
BITES
AT中の押し順ナビ

| 演出法則 | 
|---|
| 紫色の押し順ナビは喰種対決の本前兆濃厚 | 
| 金木研、霧嶋董香、笛口雛実の押し順ナビは喰種対決での勝利濃厚 | 
| 神代利世の押し順ナビは『この世のすべての不利益は当人の能力不足』が濃厚 | 
この世のすべての不利益は当人の能力不足

| 演出法則 | 
|---|
| レバーオンで予告音発生なら小役成立のチャンス | 
| リール始動時に予告音発生ならレア小役濃厚 | 
| 予告音なしでレア小役成立なら成功濃厚 | 
| 白文字カウントダウン以外のパターン発生で成功濃厚 | 
喰種対決

| カットイン演出 | 
|---|
| リプレイ・レア小役成立後は青・赤・虹のカットインが発生 | 
| 赤カットイン発生で勝利濃厚 | 
| 虹カットイン発生で「この世のすべての不利益は当人の能力不足」濃厚 | 
| シェイクビジョン演出 | 
|---|
| シェイクビジョン発生でリプレイorレア小役成立濃厚 | 
| シェイクビジョン発生でリプレイorレア小役を否定なら勝利濃厚 | 
| その他の演出 | 
|---|
| モノクロバトル発生で勝利濃厚 | 
| 押し順ナビからリプレイ成立で勝利濃厚 | 
| 報酬昇格抽選 | 
|---|
| 喰種対決の前兆中はレア小役で昇格抽選(勝利濃厚対決→この世のすべての不利益は当人の能力不足→超BITES→極BITESの順で昇格)を行う | 
| 喰種対決勝利確定後はレア小役で昇格抽選(勝利濃厚対決→この世のすべての不利益は当人の能力不足→超BITES→極BITESの順で昇格)を行う | 
BITES

| GUGUランプ | 
|---|
| 液晶右上に隠れている喰喰(GUGU)ランプで結果を示唆 | 
| ランプ点灯で報酬ランクアップ濃厚 | 
| シンプルモード選択時は成功時にほぼ点灯 | 
| レバーオンで点灯するのが基本だが、リール始動時やリール停止時などにも点灯の可能性あり | 
| 非点灯で成功した場合は報酬2段階アップ以上濃厚 | 
| パターン別の成功期待度 | ||
| パターン | 1段階目 | 2段階目以降 | 
|---|---|---|
| 弱変動 | 23.1% | 27.3% | 
| 強変動 | 56.9% | 77.1% | 
| 振動変動 | 100% | +2段階以上濃厚 | 
| 拡大変動 | MAX濃厚 | MAX濃厚 | 
| 反転変動 | MAX濃厚 | MAX濃厚 | 
| 選択モード別のチャンスパターン | ||
| モード | パターン | 期待度 | 
|---|---|---|
| デフォルト | 炎 | 100% | 
| 第1停止炎 | 2段階以上濃厚 | |
| レバーON炎 | MAX濃厚 | |
| 変動開始時 董香&金木カットイン | 100% | |
| レバーON時 董香&金木カットイン | MAX濃厚 | |
| BGM停止 | MAX濃厚 | |
| 確定音 | MAX濃厚 | |
| シンプル | 炎 | 100% | 
| 喰PUSHランプ消灯 | 2段階以上濃厚 | |
| 喰PUSHランプ振動 | 2段階以上濃厚 | |
| キャラボイス(董香) | 100% | |
| キャラボイス(利世) | 100% | |
| キャラボイス(有馬) | 2段階以上濃厚 | |
| 画面停止 | 100% | |
| ウーファー | 100% | |
| BGM停止 | 100% | |
| 確定音 | 2段階以上濃厚 | |
| モード不問 | 押し順ナビ | 100% | 
| 赫眼状態中の チャンス6択ナビ | 100% | |
上乗せ演出の法則
項目
各種上乗せの期待度
その他の演出パターン
追撃BITES
各種上乗せの期待度

| 演出別の上乗せ期待度 | |
| 演出 | 期待度 | 
|---|---|
| 押し順ベル煽り (ベルナビ以外かつ非前兆中) | 62.00% | 
| AT会話 | 02.00% | 
| 一方その頃 | 03.00% | 
| キャラクターSU | 03.00% | 
| 特等SU | 03.00% | 
| ナキ落書き | 06.00% | 
| 古間入見ルーレット | 34.00% | 
| 強者… | 86.00% | 
| 利世ルーレット | 87.00% | 
| エト | 100% | 
| 上乗せ即告知発生時の枚数期待度 | ||
| 演出 | 50枚以下 | 100枚 | 
|---|---|---|
| 押し順ベル煽り (ベルナビ以外 かつ非前兆中) | 98.07% | 01.03% | 
| AT会話 | 93.46% | 03.38% | 
| 一方その頃 | 92.17% | 04.33% | 
| ナキ落書き | 93.31% | 04.99% | 
| キャラクターSU | 92.37% | 04.47% | 
| 古間入見ルーレット | 81.65% | 09.78% | 
| 強者… | 81.10% | 09.14% | 
| 利世ルーレット | 79.11% | 09.20% | 
| エト | - | 37.66% | 
| 回想CI | - | - | 
| 喰PUSH | - | - | 
| 演出 | 200枚 | 300枚以上 | 
| 押し順ベル煽り (ベルナビ以外 かつ非前兆中) | 00.42% | 00.47% | 
| AT会話 | 01.49% | 01.68% | 
| 一方その頃 | 01.92% | 01.58% | 
| ナキ落書き | 01.08% | 00.63% | 
| キャラクターSU | 01.47% | 01.69% | 
| 古間入見ルーレット | 04.41% | 04.16% | 
| 強者… | 04.15% | 05.62% | 
| 利世ルーレット | 04.47% | 06.94% | 
| エト | 27.44% | 34.90% | 
| 回想CI | - | 100% | 
| 喰PUSH | - | 100% | 
| 前兆ゲーム数別の上乗せ枚数期待度 (1G告知) | ||
| 成立役 | 50枚以下 | 100枚 | 
|---|---|---|
| スイカ | 99.64% | 0.18% | 
| 弱チェリー | 00.02% | - | 
| 強チェリー | 05.12% | 0.02% | 
| チャンス目 | 00.72% | 0.04% | 
| 成立役 | 200枚 | 300枚以上 | 
| スイカ | 0.07% | 0.11% | 
| 弱チェリー | - | - | 
| 強チェリー | 0.02% | 0.01% | 
| チャンス目 | - | - | 
| 前兆ゲーム数別の上乗せ枚数期待度 (2G告知) | ||
| 成立役 | 50枚以下 | 100枚 | 
|---|---|---|
| スイカ | - | 75.76% | 
| 弱チェリー | 92.54% | 05.14% | 
| 強チェリー | 99.35% | 00.39% | 
| チャンス目 | 94.33% | 05.24% | 
| 成立役 | 200枚 | 300枚以上 | 
| スイカ | 15.15% | 9.09% | 
| 弱チェリー | 01.29% | 1.03% | 
| 強チェリー | 00.20% | 0.06% | 
| チャンス目 | 00.33% | 0.10% | 
| 前兆ゲーム数別の上乗せ枚数期待度 (3G告知) | ||
| 成立役 | 50枚以下 | 100枚 | 
|---|---|---|
| スイカ | - | 92.71% | 
| 弱チェリー | - | 89.90% | 
| 強チェリー | - | 86.62% | 
| チャンス目 | - | 98.11% | 
| 成立役 | 200枚 | 300枚以上 | 
| スイカ | 4.17% | 3.13% | 
| 弱チェリー | 5.05% | 5.05% | 
| 強チェリー | 9.73% | 3.65% | 
| チャンス目 | 1.38% | 0.52% | 
| 前兆ゲーム数別の上乗せ枚数期待度 (5G告知) | ||
| 成立役 | 50枚以下 | 100枚 | 
|---|---|---|
| スイカ | - | - | 
| 弱チェリー | - | - | 
| 強チェリー | - | - | 
| チャンス目 | - | - | 
| 成立役 | 200枚 | 300枚以上 | 
| スイカ | - | 100% | 
| 弱チェリー | - | 100% | 
| 強チェリー | - | 100% | 
| チャンス目 | - | 100% | 
その他の演出パターン

| やり取り | 
|---|
| 赤文字で対決濃厚 | 
| 激突煽り | 
|---|
| 強パターンで対決濃厚 | 
| モノクロ煽りで対決&勝利濃厚 | 
| 一方そのころ | 
|---|
| スイカで赤発生なら上乗せ濃厚 | 
| 真戸暁 | 
|---|
| レバーCUはレア小役濃厚 | 
| スイカでレバーCUなら上乗せor喰種対決濃厚 | 
| 弱チェリーでレバーCUなら上乗せ+喰種対決濃厚 | 
| 強者… | 
|---|
| レバーPUSHから発生なら300枚以上の上乗せ | 
| 特等SU | 
|---|
| チャンス目→SU4で喰種対決濃厚 | 
| スイカ→SU3で喰種対決濃厚 | 
| 滑りチャンス目→SU2orSU4で喰種対決濃厚 | 
| 赫眼リプレイ→SU2orSU4で喰種対決濃厚 | 
| 弱チェリー→SU3で喰種対決濃厚 | 
| 強チェリー→SU1orSU2orSU4で喰種対決濃厚 | 
| スイカ→SU4で上乗せ+喰種対決濃厚 | 
| 弱チェリー→SU4で50枚以上の上乗せ+喰種対決濃厚 | 
| SU5で300枚以上上乗せ | 
| キャラクターSU | 
|---|
| 弱チェリーからの上乗せ時にSU4で300枚or対決勝利濃厚 | 
| 弱チェリーでSU4なら対決濃厚 | 
| スイカでSU4なら上乗せor対決濃厚 | 
| SU5で300枚以上の上乗せ | 
| 古間入見ルーレット | 
|---|
| 喰熱で300枚以上の上乗せ | 
| 歯形ルーレット | 
|---|
| 喰熱で300枚上乗せor勝利対決濃厚 | 
| 会話 | 
|---|
| 予告音強はレア小役以上 | 
| 3onは上乗せ濃厚 | 
| 紫は強レア小役以上かつ上乗せなしで喰種対決濃厚 | 
| 押し順ベル煽り | 
|---|
| 赤カットインは赫眼状態中のレア小役対応 | 
| 画面割れ | 
|---|
| 赤でレア小役否定なら喰種対決濃厚 | 
| 指ポキで喰種対決濃厚 | 
| 指ポキ強なら勝利対決濃厚 | 
| 激突煽り | 
|---|
| 指ポキで喰種対決濃厚 | 
| 指ポキ強なら勝利対決濃厚 | 
| 眼帯の喰種 | 
|---|
| 喰種対決濃厚 | 
| 指ポキ強なら勝利対決濃厚 | 
追撃BITES

| 追撃BITESの演出パターン | |
| 演出 | 上乗せ | 
|---|---|
| スイカで30枚乗せ | 追撃発生確定 | 
| 50枚乗せから追撃発生 | 300枚以上確定 | 
| スイカで20枚乗せ | 300枚以上確定 | 
| 強チェリーで20枚乗せ | 追撃発生で 300枚以上確定 | 
| 弱チェリーで20枚乗せ | 追撃発生で 500枚以上確定 | 
| スイカで10枚乗せ | 追撃発生で 500枚以上確定 | 
| チャンス目で10枚乗せ | 追撃発生で 500枚以上確定 | 
| 滑りチャンス目で10枚乗せ | 追撃発生で 500枚以上確定 | 
| 確定チェリーで10枚乗せ | 追撃発生で 500枚以上確定 | 
 
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