BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

L 東京喰種の筐体
L 東京喰種のリール配列

詳細スペック&役の構成

機種概要
機種名L 東京喰種
メーカースパイキー
スペックAT(スマスロ)
出玉率97.5~114.9%
ベース約31G/50枚
コイン単価4.1円(設定1)
天井600G+α
AT純増約4.0枚/G
導入開始日2025年2月3日
導入台数1万7000台

★アニメ化10周年を記念して「東京喰種」がスマスロとなって登場!
★通常時は規定ゲーム数消化orレア小役からCZ・ATを目指すゲーム性!
★AT「東京喰種咬」は差枚数管理型。レア小役による直乗せに加え、喰種対決に勝利できればBITES突入!
★BITES中は小役を引ければ差枚数の上乗せの報酬アップが濃厚! 超BITESなら4桁上乗せ発生の大チャンス!?
★ツラヌキ時は上位CZ「有馬貴将JUDGEMENT」突入。成功時は上乗せ特化ゾーン「CCGの死神」へ移行!

役の構成(簡略版)
白7白7白7
エピソードボーナス
BARBARBAR
レミニセンス
喰喰喰
大喰いの利世
ベルベルベル
1or11枚
スイカスイカスイカ
5枚
チェリー--
1枚orリプレイ
リプレイリプレイリプレイ
リプレイ
小役の停止形
共通ベル(1or11枚)
ベル
ベル
ベル
リプレイ
BAR
上段ベル
共通ベル(1or11枚)
ベル
リプレイ
ベル
BAR
ベル
斜めベル
チェリー(1枚orリプレイ)
リプレイ
BAR
赫
チェリー
赫
弱チェリー
チェリー(1枚orリプレイ)
リプレイ
赫
BAR
赫
チェリー
強チェリー
チェリー(1枚orリプレイ)
リプレイ
BAR
チェリー
赫
赫
強チェリー
チェリー(1枚orリプレイ)
チェリー
スイカ
赫
ベル
赫
強チェリー
チェリー(1枚orリプレイ)
BAR
チェリー
BAR
スイカ
BAR
確定チェリー
チェリー(1枚orリプレイ)
BAR
BAR
BAR
チェリー
確定チェリー
スイカ(5枚)★
スイカ
スイカ
スイカ
スイカ
チャンス目★★★
スイカ
スイカ
スイカ
チャンス目A
チャンス目★★★
スイカ
スイカ
スイカ
チャンス目A
チャンス目★★★
ベル
リプレイ
リプレイ
スイカ
BAR
チャンス目B
チャンス目★★★
ベル
リプレイ
赫
赫
BAR
BAR
チャンス目B
下段リプレイ★★★★
リプレイ
リプレイ
リプレイ
下段リプレイ
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「小役の強さ」を★で表記(弱チェリー★/強チェリー★★★/確定チェリー★★★★★)

ボーナス確率・機械割

設定レミニセンス大喰いの利世
11/300.51/2079.1
21/295.11/1906.5
31/287.61/1722.8
41/276.71/1478.9
51/262.71/1226.6
61/251.21/1074.9
設定CZトータルAT
11/262.61/394.4
21/255.61/380.5
31/246.51/357.0
41/233.11/325.9
51/216.41/291.2
61/203.71/261.3
設定機械割(出玉率)
197.5%
299.0%
3101.6%
4105.6%
5110.3%
6114.9%

ゲームの流れ

通常時
通常時
規定ゲーム数・レア小役でCZ・ATを抽選
赫眼状態
チェリー高確率
赫眼状態
下段リプレイで突入
レア小役確率約1/2.6
CZ
CZ
CZ「レミニセンス」
成功期待度 レミニセンス約52%/大喰いの利世約75%
初当りの一部はエピソードボーナス
AT「東京喰種咬」スタート
AT「東京喰種咬」
差枚数管理型AT
AT「東京喰種咬」
純増約4.0枚/G
初期約150枚
喰種対決の勝利でBITES(差枚数上乗せ)
喰図柄揃いで百足覚醒・隻眼の梟
VS有馬の勝利・エンディング後など
有馬貴将ジャッジメントへ
有馬貴将ジャッジメント
上位CZ
有馬貴将ジャッジメント
突破期待度約61%
継続5G
成功でCCGの死神(約500枚上乗せ)を経てATへ
成功後のAT
レア小役で成功なら裏AT濃厚
裏AT
上位AT
裏AT
獲得期待枚数約3430枚
喰種対決の勝利期待度が大幅アップ
期待枚数は突入までに獲得した出玉を含む
通常時
L 東京喰種│通常時

通常時は主にレア小役やゲーム数消化からCZ・AT当選を目指すゲーム性。AT当選確定+差枚数上乗せ状態となるエピソードボーナスも存在。

CZ「レミニセンス」
L 東京喰種│CZ

8G間でフリーズが発生すればAT確定。押し順ベル成立でチャンス、レア小役成立なら大チャンスとなる。

さらにAT当選期待度の高いCZ「大喰いの利世」はリプレイ成立もフリーズ発生のチャンスとなり、成功期待度は約75%。

AT「東京喰種咬」
L 東京喰種│ボーナス
ATの基本性能
純増約4.0枚/G
初期枚数約150枚
差枚数上乗せタイプ
レア小役で直乗せ・喰種対決を抽選

AT中はレア小役やゲーム数消化から発展する喰種対決に勝利で差枚数上乗せ契機の「BITES」へ突入。

喰図柄揃い時は上乗せ特化ゾーンの百足覚醒や隻眼の梟へ移行する為、差枚大量上乗せのチャンスだ。

BITES
L 東京喰種│AT

喰種対決勝利から突入する差枚数上乗せのメイン契機。

小役成立で報酬アップ、ハズレの一部で終了。いかに小役を引き続けて報酬を大きくしていくかがカギとなる。

超BITESや極BITESなら4桁上乗せや差枚数完走もかなり現実的なものとなるぞ。

上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」
L 東京喰種│上位AT

vs有馬の喰種対決勝利時やエンディング後などに突入。突破成功で上乗せ特化ゾーン「CCGの死神」へ移行し、ATへ再突入する。

さらに成功後のATは喰種対決の勝利期待度が大幅にアップした「裏AT」突入の大チャンス。突入時の期待獲得枚数は約3430枚(突入までに獲得した出玉を含む)となっている!

通常時の打ち方

[最初に狙う図柄]左リール枠上~上段に黒BARを狙う。

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

▼黒BAR狙い
停止形A
BAR
チェリー
スイカ
適
当
適
当
成立役
確定チェリー

→中・右リール適当打ち。

停止形B
リプレイ
BAR
チェリー
BAR狙
い
BAR狙
い
成立役
弱チェリーor強チェリーor確定チェリー

→中・右リールに黒BARを狙う。
右リール中段に黒BAR非停止…弱チェリー
右リール中段に黒BAR停止…強チェリー
中段BAR揃い…確定チェリー

停止形C
ベル
リプレイ
BAR
適
当
適
当
成立役
ハズレorリプレイorベルorチャンス目

→中・右リール適当打ち。
フラッシュ発生…チャンス目

停止形D
スイカ
ベル
リプレイ
スイカ狙
い
適
当
成立役
スイカorチャンス目or赫眼リプレイ

→中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
右下がりスイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…チャンス目
下段リプレイ…赫眼リプレイ

※停止形は一例

AT中の打ち方

[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。

[「!」ナビ発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。

[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。

[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。

[上記以外]
基本的に適当打ちでOK。

STRATEGY

攻略情報

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン
AT終了画面
画面示唆内容
神代利世設定2以上濃厚
金木研&霧嶋董香設定4以上濃厚
あんていく全員集合設定6濃厚
招待状の示唆
文言示唆内容
不思議な香りだ…設定2以上濃厚
君はなかなかの活字中毒らしいね設定2否定
本は良いよね…設定3否定
僕としたことがすまない設定4否定
存分に楽しもうじゃないか設定4以上濃厚
特別な夜を楽しもうじゃないか設定6濃厚
CZ終了時のエンドカード
画面示唆内容
梟設定4以上濃厚
有馬貴将設定6濃厚
エンディング中のカード
カードの色&キャラ示唆内容
銅・鈴屋什造設定2以上濃厚
銅・高槻和泉設定2否定
銅・梟設定3否定
銅・エト設定4否定
銀・金木研設定3以上濃厚
金・神代利世設定4以上濃厚
金・隻眼の梟設定5以上濃厚
虹・有馬貴将設定6濃厚
設定推測要素
CZ&AT出現率
設定CZAT
11/262.61/394.4
21/255.61/380.5
31/246.51/357.0
41/233.11/325.9
51/216.41/291.2
61/203.71/261.3

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZorAT突入回数

CZ&AT出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はCZなら1/230以上。ATは1/325以上。

レミニセンス出現率
設定出現率
11/300.5
21/295.1
31/287.6
41/276.7
51/262.7
61/251.2

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷レミニセンス突入回数

レミニセンス出現率に設定差が存在。高設定の目安は1/262.7以上。

大喰いの利世出現率
設定出現率
11/2079.1
21/1906.5
31/1722.8
41/1478.9
51/1226.6
61/1074.9

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷大喰いの利世突入回数

大喰いの利世出現率に大きな設定差が存在。高設定の目安は1/1226.6以上。

エピソードボーナス出現率
設定出現率
11/6620.2
21/5879.7
31/5114.5
41/4062.5
51/3166.7
61/2639.5

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷エピソードボーナス突入回数

エピソードボーナス出現率に大きな設定差が存在。高設定の目安は1/3166.7以上。

100G以内のゲーム数解除発生率
設定発生率
119.58%
221.04%
323.15%
426.37%
531.96%
636.01%

[確率分母の計算方法]
100G以内でのCZ以上当選回数÷100G到達回数

100G以内のゲーム数解除発生率に設定差が存在。高設定の目安は27%以上。

有馬貴将ジャッジメント非経由からの裏AT突入率
設定突入率
11.10%
21.32%
31.63%
42.19%
52.85%
63.32%

[確率分母の計算方法]
裏AT突入回数÷有馬貴将ジャッジメント非経由時のAT当選回数

有馬貴将ジャッジメント非経由からの裏AT当選率に設定差が存在。サンプルを得られにくいが、複数回の当選を確認できれば高設定に期待できる。

下段リプレイ出現率
設定確率
11/1260.3
21/1213.6
31/1170.3
41/1129.9
51/1092.3
61/1024.0

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷下段リプレイ回数

赫眼状態の移行契機である下段リプレイ確率はわずかに設定差が存在。推測に活用できるほどの大きな差とは言えないが、こちらも覚えておこう。

天井・ヤメ時

ゲーム数天井

通常時、液晶右下のゲーム数が最大600G+αに到達するとCZに当選。また、設定変更後の朝イチは200G+αまでにCZ当選。

AT間ゲーム数天井

AT間1200G+α消化でATに当選。AT間のハマリゲーム数はメニュー画面で確認できる。

ヤメ時
ヤメ時の選択肢
前兆の有無を確認してヤメ
50G消化時の「招待状」を確認してヤメ
早い当たりをフォローするために100Gほど回してからヤメ

下2桁ゲーム数が50Gに到達する毎に出現する「招待状」は、規定ゲーム数や設定を示唆。

例えば招待状のメッセージが「2時まで」なら、実戦上200G以内のCZ当選を確認している他、「今すぐ」なら、天国の期待度アップとなる。

また、CZ・AT後は天国モードへ移行している可能性があるので、100G+αまで様子を見るのも手だ。

なお、AT後は引き戻しの可能性があり、その際は数ゲームで前兆が発生し、実戦上約32GでAT当選となる。即ヤメする場合は前兆の有無を確認してからヤメよう。

NORMAL GAME

通常時関連(CZ・エピソードボーナス含む)

通常時の基本概要

初当り契機
L 東京喰種
初当り契機
規定ゲーム数消化
CZ成功
レア小役による抽選
天井到達

通常時は規定ゲーム数消化やレア小役を契機にCZ・AT当選を目指すゲーム性。

前兆ステージ移行でCZorAT当選のチャンスとなる。

通常時のステージ
L 東京喰種
滞在ステージ別の高確期待度
滞在ステージ期待度
昼低
夕方↓
夜高
精神世界超高確示唆
東京上空前兆ステージ

通常時は夜ステージや精神世界ステージ移行に期待。超高確中のレア小役成立は大チャンスとなる。

前兆ステージはステップアップする色によって本前兆期待度を示唆している。

小役確率・ベース

通常時の小役確率
小役確率
リプレイ1/7.3
下段リプレイ下記参照
共通斜めベル1/131.1
弱チェリー1/70.3
強チェリー1/356.2
確定チェリー1/16384
スイカ1/100.5
チャンス目A1/585.1
チャンス目B1/585.1
捕喰揃い1/2048.0
レア小役合成1/31.5
下段リプレイ確率
設定確率
11/1260.3
21/1213.6
31/1170.3
41/1129.9
51/1092.3
61/1024.0
50枚あたりのゲーム数
約31G

通常時の内部モード

通常時の各モードの特徴
L 東京喰種
内部モード
通常A~C・チャンス・天国準備・天国の6種類が存在
各モードによって天井ゲーム数が変化

モード別の規定ゲーム数期待度

ゲーム数通常A通常B通常C
50G−−−
100G−○○
150G−−−
200G○−○
250G−−−
300G−○○
400G○−○
500G−◎☆
600G☆☆−
ゲーム数チャンス天国準備天国
50G△△○
100G○○☆
150G△○−
200G○◎−
250G△−−
300G◎☆−
400G−−−
500G−−−
600G☆−−
モード別の天井ゲーム数
モード天井ゲーム数
通常A600G+α
通常B600G+α
通常C500G+α
チャンス600G+α
天国準備300G+α
天国100G+α

※設定変更時は特殊なモードとなり200G+αが天井となる

内部モードは通常A~C・チャンス・天国準備・天国の6種類が存在し、滞在モードによって当りやすいゲーム数や天井が変化。高設定ほど上位モードへの移行が優遇されている可能性が高い。

内部状態

内部状態の概要
内部状態
レア小役成立時の初当り当選率に関わる状態
通常・高確・超高確の3種類
内部状態 移行契機
弱チェリー成立時の抽選

内部状態は通常・高確。超高確が存在し、各状態によってレア小役成立時のCZorAT当選率が変化する。

高確以上への主な移行契機は弱チェリーとなっており、その後夕方や夜ステージに移行すればチャンスだ。

状態移行抽選

L 東京喰種
概要
通常時は3つの状態(通常・高確・超高確)が存在
主にリプレイと弱チェリーで状態移行抽選
通常滞在時の
状態移行抽選
成立役高確へ超高確へ
リプレイ0.78%0.1%未満
弱チェリー39.06%1.56%
高確滞在時の
状態移行抽選
成立役超高確へ
リプレイ1.56%
弱チェリー50.00%

通常時はリプレイと弱チェリー成立時に状態移行抽選を行う。高確滞在時の弱チェリー成立時は半数は超高確へ移行となるため、その後のCZ当選にも期待できる。

また、超高確の滞在ゲーム数には大きな設定差が存在し、30Gの振り分けは設定1と6で4倍の差が存在する模様。

通常時の規定ゲーム数

通常時の規定ゲーム数の概要
L 東京喰種
規定ゲーム数での当選期待度
ゲーム数期待度
50G△
100G○
150G△
200G○
250G△
300G○
400G△
500G☆
600G天井

※期待度=△<○<☆

100G以内のゲーム数解除発生率
設定発生率
119.58%
221.04%
323.15%
426.37%
531.96%
636.01%

規定ゲーム数消化時はCZorAT当選のチャンス。最大600G+αで天井となる。

実戦上、CZorAT後100G以内の当選もまずまず発生しているので、そのあたりまでは様子を見るのもひとつの手だ。

スイカ成立時のゲーム数加算抽選
L 東京喰種

通常時のスイカ成立時の一部ではゲーム数の加算が行われる。大量加算が発生すれば実際のゲーム数より早い段階でCZorAT当選に期待できるぞ。

スイカによる加算当選時の
ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
10G74%
100G25%
MAX1%

レア小役成立時のCZ・AT抽選

L 東京喰種
レア小役成立時のCZ・AT当選率
(設定1)
小役通常高確超高確
弱チェリー0.3%0.6%40.3%
スイカ−−13.8%
強チェリー19.6%34.9%CZ・AT
濃厚
チャンス目11.4%25.1%CZ・AT
濃厚
弱チェリー成立時のCZ・AT当選率
設定低確高確
10.27%0.59%
20.29%0.63%
30.31%0.69%
40.33%0.73%
50.38%0.83%
60.43%0.95%

リプレイによるAT直撃抽選

L 東京喰種
リプレイからのAT直撃確率
設定確率
11/28460.6
21/24453.5
31/18093.0
41/12019.5
51/8615.4
61/7036.8

通常時はレア小役orリプレイ成立時の一部でAT直撃抽選を行っており、リプレイからの直撃当選は設定差大となっている。

リプレイを起点とする前兆演出発生時はAT直撃の大チャンスとなるため注目しておこう。

なお、レア小役による直撃当選率は不明だが、実戦上設定差があると予想される。直撃の頻出は様子を見る価値ありだ。

赫眼状態

赫眼状態の概要
L 東京喰種
赫眼状態の概要
通常時・AT中問わず下段リプレイ成立時に移行
チェリー高確率状態(レア小役確率約1/2.6)
10or20or30or50G継続
赫眼状態のゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
10G59.37%
20G35.94%
30G3.13%
50G1.56%

いかなるタイミングでも下段リプレイが成立すれば赫眼状態へと移行。滞在中はチェリー高確率となり、レア小役の確率が約1/2.6まで大幅に上昇する。

初当りの契機になるだけでなく、AT中の喰種対決や特化ゾーン中に赫眼状態になれば大量出玉獲得のトリガーになることも!

なお、赫眼状態中の下段リプレイ成立時は内部的に残りゲーム数を上乗せ。引き損は一切ない。

AT引き戻し抽選

L 東京喰種

AT終了後(有馬貴将ジャッジメント失敗時以外)はATの引き戻し抽選を行う。

連続演出や前兆ステージ移行で引き戻しのチャンスとなるため要注目だ。AT終了後のステージで高期待度となるパターンも存在するぞ。

喰(ショク)ポイント

L 東京喰種
喰ポイント概要
CZ失敗時・AT駆け抜け時などに蓄積
蓄積された喰ポイントは液晶左下で示唆
規定喰ポイント到達で次回AT当選時にBITESのストック獲得

プレイヤーにとって不利益なことが起こると蓄積する可能性がある喰ポイント。液晶左下に蓄積されていき、規定ポイントまで到達した場合は次回AT当選時にBITESのストックを獲得できる。

喰ポイントの蓄積量が多い場合は次回AT当選or規定ポイント到達まで続行した方がいい場合もあるため、注目しておいた方がいいだろう。

ロングフリーズ

L東京喰種 東京グール ブラックアウト 電断 ロングフリーズ ロンフリ
L東京喰種 東京グール ロングフリーズ ロンフリ 上乗せ +2000枚
ロングフリーズ
通常時の確定チェリーの1/6で発生
初期枚数2000枚のAT濃厚
期待獲得枚数は約4400枚

CZ「レミニセンス」

レミニセンスの概要
L 東京喰種
L 東京喰種
概要
8G継続
押し順ベル・レア小役成立でフリーズ発生のチャンス
フリーズ発生でAT確定
成功期待度約52%

CZ中は押し順ベルとレア小役成立でAT当選のチャンス。完全告知モードも選択可能だ。

レミニセンス消化中の成功抽選
CZ消化中の成功抽選
小役1~7G最終ゲーム
リプレイ0.1%未満0.1%未満
共通斜めベル10.9%10.9%
押し順ベル10.9%10.9%
弱チェリー40.6%成功
濃厚
スイカ40.6%成功
濃厚
強チェリー成功
濃厚
成功
濃厚
チャンス目成功
濃厚
成功
濃厚

CZ消化中は全小役で成功抽選を行っており、ベルやレア小役ならチャンス。

また、最終ゲームは抽選が優遇され、弱チェリーやスイカ成立でも成功濃厚となる。

CZ「大喰いの利世」

大喰いの利世の概要
L 東京喰種
L 東京喰種
概要
8G継続
押し順ベル・リプレイ・レア小役成立でフリーズ発生のチャンス
フリーズ発生でAT確定
成功期待度約75%

基本的にはレミニセンスと同様に8G間でフリーズが発生すればAT確定。大喰いの利世中は押し順ベルとレア小役だけでなく、リプレイ成立時もフリーズ発生のチャンスとなるため期待度がアップしている。

大喰いの利世消化中の成功抽選

消化中の成功抽選

消化中の成功抽選
小役1~7G最終ゲーム
リプレイ26.6%成功
濃厚
共通斜めベル10.9%成功
濃厚
押し順ベル10.9%10.9%
弱チェリー40.6%成功
濃厚
スイカ40.6%成功
濃厚
強チェリー成功
濃厚
成功
濃厚
チャンス目成功
濃厚
成功
濃厚

レミニセンスと同様に最終ゲームは期待度がアップ。押し順ベル以外の小役が成立すれば成功濃厚だ。

CZ本前兆中の昇格抽選

L 東京喰種

CZの本前兆中はレア小役成立時に恩恵の昇格抽選を行う。レミニセンス→大喰いの利世→エピソードボーナスの順に昇格するため、レア小役成立時は注目してみよう。

エピソードボーナス

L 東京喰種
概要
通常時の初当りの一部で突入
突入時点でAT当選濃厚
約100枚獲得
消化中のレア小役で差枚上乗せ抽選
通常時のエピソードボーナス出現率
設定出現率
11/6620.2
21/5879.7
31/5114.5
41/4062.5
51/3166.7
61/2639.5
上乗せプッシュ
演出示唆
チャンスアップ発生上乗せ確定
赤PUSH100枚以上の上乗せ確定
赤デカPUSH200枚以上の上乗せ確定

初当りの一部で突入するAT当選濃厚のボーナス。消化中に差枚数上乗せの抽選を行うため、通常のAT当選ルートよりも獲得枚数に期待できる。

高設定ほど出現率が高くなっているので、複数回当選を確認した場合は高設定に期待できる。

AT

AT関連(特化ゾーン含む)

AT「東京喰種咬」

L 東京喰種
L 東京喰種
概要
純増約4.0枚/G
差枚数管理型AT
初期枚数約150枚
レア小役成立で差枚数上乗せ抽選
規定ゲーム数・レア小役成立で喰種対決突入抽選

ATは約10G間の「敵キャラ選択&導入パート」から始まり、選択された対戦キャラによって喰種対決の勝利期待度が変化する。

ゲーム数消化やレア小役成立で突入のチャンスとなる喰種対決に勝利することで「BITES」という差枚数上乗せゾーンへ移行。

喰図柄が揃った場合は上乗せ特化ゾーンの「百足覚醒」や「隻眼の梟」へ突入する。

AT中の状態移行率

L東京喰種 東京グール スマスロ 対決高確 AT バイツ
喰種対決の高確移行抽選
小役移行率
弱チェリー31.25%
スイカ50.00%
強チェリー75.00%
チャンス目75.00%

※喰種対決非当選時にのみ抽選

AT中は規定ゲーム数到達時の抽選(15G毎)、またはレア小役で喰種対決の高確移行を抽選。

高確移行時は喰種対決の当選率が大幅にアップする。

差枚数上乗せ抽選

レア小役成立時の上乗せ抽選
L 東京喰種
レア小役成立時の差枚数上乗せ当選率
小役当選率
弱チェリー41.3%
スイカ18.8%
強チェリー上乗せ
濃厚
チャンス目上乗せ
濃厚
確定チェリー上乗せ
濃厚
上乗せ当選時の枚数振り分け
上乗せ弱チェリースイカ
10枚75.7%−
30枚22.7%−
50枚0.5%58.3%
100枚0.5%20.8%
200枚0.2%8.3%
300枚0.2%8.3%
500枚0.2%4.2%
上乗せ強チェリーチャンス目
20枚−69.0%
30枚60.7%17.2%
50枚32.8%6.3%
100枚2.3%6.3%
200枚2.3%0.8%
300枚1.6%0.4%
500枚0.2%0.2%
上乗せ確定チェリー
300枚50.0%
500枚50.0%

AT消化中はレア小役で差枚数の直乗せ抽選が行われる。強レア小役は上乗せ濃厚となる他、確定チェリーなら大量上乗せ必至! また、上乗せ発生後の次ゲームでリールロックが発生すれば3桁上乗せ濃厚だ。

なお、レア小役成立時は上乗せの他に喰種対決も抽選。上乗せ&喰種対決の両方に当選する可能性もある。

有馬乱入選択率

L 東京喰種
概要
AT中の対戦相手決定時に有馬貴将が乱入する可能性あり
1・3・5・7セット目は乱入のチャンス
最大でも10セット目に乱入確定
セット開始時の有馬乱入選択率
(設定1)
セット数選択率
1戦目4.82%
2戦目−
3戦目6.58%
4戦目−
5戦目9.94%
6戦目−
7戦目15.70%
8戦目−
9戦目−
10戦目62.96%
裏AT中・セット開始時の有馬乱入選択率
(全設定共通)
セット数選択率
1戦目18.75%
3戦目18.75%
5戦目62.50%

セット開始時に有馬が乱入すれば対戦相手が有馬貴将となり、喰種対決に勝利すればBITES+有馬貴将ジャッジメント獲得となる。

ATロング継続や裏AT突入のカギとなるため、有馬乱入時は是が非でも喰種対決の当選と勝利を掴み取ろう。 なお、裏AT中は選択率が優遇され、5戦目以内に必ず有馬貴将が出現。さらなる爆発のチャンスとなる。

喰種対決抽選

レア小役成立時の喰種対決抽選
L 東京喰種
状態別の喰種対決当選率
小役通常高確
弱チェリー28.1%50.0%
スイカ9.4%31.3%
強チェリー65.6%喰種対決
濃厚
チャンス目65.6%喰種対決
濃厚
レア小役成立時の高確移行率
小役確率
スイカ50.00%
弱チェリー31.25%
強チェリー75.00%
チャンス目

AT消化中のレア小役は差枚数の直乗せ抽選に加え、喰種対決の抽選も行われる。弱チェリーでもチャンスとなる他、高確へ移行すればさらに当選率がアップする。

規定ゲーム数消化時の喰種対決抽選
L 東京喰種
規定ゲーム数での
喰種対決当選期待度
ゲーム数期待度
15G△
30G◎
45G△
60G◎
75G○
90G◎
150G天井

※期待度=△<○<◎

100G消化までは15G刻みで喰種対決当選のチャンス。また、最大でも150Gまで消化すれば必ず当選。

規定ゲーム数に達した際には液晶のカウンタで煽りが発生するので、その後の挙動に注目しよう。

喰種対決

喰種対決の概要
L 東京喰種
概要
レア小役や規定ゲーム数消化から突入
4G継続
対戦相手によって勝利期待度変化
平均勝利期待度 約50%
勝利後はBITESへ突入
対戦相手別の勝利期待度
対戦相手期待度
鯱40.0%
霧嶋絢都47.0%
ヤモリ53.0%
特等ら76.0%
亜門86.0%
有馬67.0%
喰種対決当選時の振り分け
対決振り分け
通常対決91.0%
確定対決9.0%
消化中の勝利抽選(一例)
小役突破確率
リプレイ40.6%
共通斜めベル40.6%
弱チェリー62.5%
スイカ62.5%
強チェリー勝利
濃厚
チャンス目勝利
濃厚

※数値は対決相手が鯱時のもの

AT中のレア小役や規定ゲーム数消化から突入(出現率約1/49)。4G間は成立役に応じて成功抽選をしており、リプレイ・共通ベル成立で約40%、弱レア小役成立で約60%、強レア小役なら勝利濃厚となる。

なお、対決当選時の一部は確定対決となり、消化中の成立役によらず勝利が確定するケースも存在。画面がモノクロ対決画面なら、内部確定対決濃厚だ。

VS有馬について
L 東京喰種

対戦相手に有馬が出現する場合があり、その対決で成功することができれば上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」突入。さらなる爆発のチャンスとなる。

セット開始時の有馬乱入選択率
(設定1)
セット数選択率
1戦目4.82%
2戦目−
3戦目6.58%
4戦目−
5戦目9.94%
6戦目−
7戦目15.70%
8戦目−
9戦目−
10戦目62.96%
L 東京喰種

ステージ決定画面で
煽りが発生すればチャンス

対決レベルの抽選
概要
ATのキャラ選択時に喰種対決のレベルを抽選
レベルはA~Dの4種類
レベルに応じて各役成立時の勝利当選率とゲーム数による対決当選率が変化
喰種対決当選までの
規定ゲーム数振り分け
ゲーム数レベルA~CレベルD
15G6.25%6.25%
30G40.63%40.63%
45G3.12%6.25%
60G25.00%21.87%
75G3.12%3.12%
90G12.50%12.50%
150G9.38%9.38%
喰種対決中・レベル別の
勝利当選率
レベル斜めベル
リプレイ
弱チェリー
スイカ
その他
レベルA40.63%62.50%0%
レベルB60.02%勝利
濃厚
2.34%
レベルC84.38%勝利
濃厚
9.77%
レベルD勝利
濃厚
勝利
濃厚
23.44%

Tのキャラ選択毎に対決レベルの抽選が行われ、レベルに応じて対決までの規定ゲーム数振り分けや対決中の勝利抽選が変化する。
★レベルを問わず約47%が30G以内で当選!
★特等らはレベルC以上濃厚!
★亜門はレベルD濃厚!

BITES

BITESの概要
L 東京喰種
L 東京喰種
概要
喰種対決勝利から突入
小役成立で報酬アップ
ハズレ成立で終了
終了時の20%で再チャレンジ発生
上乗せ性能の高い「超BITES」や「極BITES」も存在

BITES中は液晶左のパネルを参照し、小役成立(1/2.2)で報酬がアップする。弱レア小役なら50%で報酬が2段階アップ、強レア小役なら必ず報酬2段階アップ、確定役ならMAX報酬が確定となる。

ハズレが成立しても20%で再チャレンジとなるため、救済パターンに期待しよう。

BITESの報酬テーブル

報酬A報酬B報酬C報酬D
50枚50枚100枚100枚
100枚50枚200枚100枚
200枚500枚300枚500枚
300枚500枚500枚1000枚
500枚1000枚1000枚2000枚
報酬E超BITES極BITES
200枚300枚2000枚
300枚500枚−
500枚1000枚
1000枚2000枚
2000枚3000枚
報酬ランク選択率
報酬ランクCCGの死神非経由CCGの死神経由後
報酬A71.88%79.69%
報酬B10.94%9.38%
報酬C9.38%6.25%
報酬D4.69%3.13%
報酬E3.13%1.56%

BITESの報酬はテーブルによって管理されており、報酬A以外のテーブルならMAX上乗せは全て4桁となるぞ。

BITESテーブル補足
BITESの報酬テーブルは喰種対決最終ゲームの第3ボタンを離した際に決定
BITES突入画面はBITESテーブルの昇格抽選
レア小役成立時はBITESテーブル昇格のチャンス
BITES突入ゲームの
テーブル昇格抽選
小役昇格率
スイカ10%
弱チェリー25%
強チェリー47%
チャンス目
BITES中の報酬昇格抽選
小役+1段階+2段階
ベル+1段階
濃厚
−
リプレイ
弱チェリー50%50%
スイカ
強チェリー−+2段階
濃厚
チャンス目
この世のすべての不利益は当人の能力不足
L 東京喰種
概要
喰種対決勝利の一部で突入
5G継続
成功すれば超BITESへ突入
失敗してもBITESへ突入
この世のすべての不利益は
当人の能力不足中の成功抽選
成立役成功期待度
その他2.34%
共通ベル34.38%
リプレイ
弱チェリー50.00%
スイカ
強チェリー成功
濃厚
チャンス目
確定チェリー

喰種対決勝利時に昇格ゾーン「この世の不利益はすべて当人の能力不足」を経由し、演出に成功した場合は上乗せ性能のアップした「超BITES」へと突入する。

超BITES/極BITES
L 東京喰種
L 東京喰種

★超BITESは300~3000枚獲得! 極BITESなら2000枚濃厚!?

有馬貴将ジャッジメント

L 東京喰種
概要
VS有馬の喰種対決成功・エンディング後などに突入
5G継続
全役で成功抽選
突破成功で上乗せ特化ゾーン「CCGの死神」へ移行
突破期待度約61%
レバーオン時のセリフ演出
セリフ演出期待度
弱セリフ低
中セリフ↓
強セリフ成功濃厚
確定セリフ成功+裏AT濃厚

いわゆるツラヌキ要素で、VS有馬の喰種対決勝利やエンディング後などに突入するCZ。成功すれば上乗せ特化ゾーン「CCGの死神(平均500枚上乗せ)」を経由し、再びATに突入する。

有馬貴将ジャッジメント成功後のATは性能が格段にアップした「裏AT」突入の大チャンスにもなっている。レア小役成立で裏AT濃厚、レア小役以外で成功した場合でも約40%で裏AT突入となる。

裏AT

L 東京喰種
概要
AT「東京喰種咬」突入時にネガポジ発生で突入
喰種対決の勝利期待度が大幅にアップ
獲得期待枚数 約3430枚(突入までに獲得した出玉を含む)
有馬貴将ジャッジメント非経由時
裏AT突入率
設定突入率
11.10%
21.32%
31.63%
42.19%
52.85%
63.32%

AT突入時にネガポジが発生すれば裏ATに突入。裏AT中は喰種対決の勝利期待度が大幅にアップしているため、通常のATと比べ上乗せ性能が高い。

基本的にはツラヌキ要素である有馬貴将ジャッジメント成功後などが裏AT突入に期待できるタイミングとなるが、通常時からの突入を複数回確認できれば高設定の可能性がアップする。
なお、裏AT中はリール左のランプが赤く発光(通常ATは白)。突入画面を見逃しても判別は可能となっている。

百足覚醒

L 東京喰種
概要
AT中の喰図柄揃いの約84%で突入
上乗せが5回発生(上乗せ時に最大10回の追加上乗せループ抽選)
上乗せ期待枚数約300枚
喰揃い時の振り分け
特化ゾーン振り分け
百足覚醒84.37%
隻眼の梟15.63%
百足覚醒中
初回上乗せ振り分け
上乗せ枚数その他共通斜めベル
リプレイ
10枚71.8%−
20枚14.1%34.4%
30枚14.1%25.0%
50枚−21.9%
100枚−18.8%
上乗せ枚数スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
30枚53.1%−
50枚18.8%−
100枚18.8%43.8%
200枚−21.9%
300枚9.4%21.9%
500枚−12.5%
上乗せ枚数中段チェリー
300枚50.0%
500枚50.0%
百足覚醒中
上乗せ時ループ振り分け
上乗せ枚数その他共通斜めベル
リプレイ
なし39.5%−
10枚34.0%51.6%
20枚26.6%18.8%
30枚−17.2%
50枚−12.5%
上乗せ枚数スイカ弱チェリー
20枚−35.9%
30枚59.4%17.2%
50枚15.6%17.2%
100枚15.6%17.2%
300枚9.4%12.5%
上乗せ枚数強チェリー
チャンス目
中段チェリー
100枚50.0%−
200枚21.9%−
300枚18.8%50.0%
500枚12.5%50.0%

喰図柄揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。10枚~500枚の上乗せが5回発生し、各上乗せ毎に追加の上乗せループ抽選を行う。

咬みつく度に上乗せが増加していくので、とにかくループを願おう。

隻眼の梟

L 東京喰種
概要
AT中の喰図柄揃いの約16%で突入
1G完結の上乗せ特化ゾーン(300or500or1000or2000枚)
上乗せ期待枚数 約500枚
喰揃い時の振り分け
特化ゾーン振り分け
百足覚醒84.37%
隻眼の梟15.63%
上乗せ枚数割合
上乗せ枚数割合
300枚41.61%
500枚47.12%
1000枚9.32%
2000枚1.94%
成立役毎の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数その他リプレイ
共通ベル
300枚50.0%−
500枚50.0%50.0%
1000枚−50.0%
2000枚−−
上乗せ枚数弱チェリー
スイカ
強チェリー
強チャンス目
確定チェリー
1000枚50.0%−
2000枚50.0%2000枚
濃厚

喰図柄揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。1G完結型となっており、上乗せ期待枚数は約500枚。

共通ベルやリプレイ成立なら半数が1000枚上乗せとなり、レア小役成立なら1000枚以上の上乗せが確定。強レア小役成立なら2000枚上乗せとなるので、気合を入れてレバーを叩こう。

上乗せ発生ゲームで導光版エフェクトの色が赤ければ500枚以上、虹色なら1000枚以上の上乗せが濃厚だ。

CCGの死神

L 東京喰種
概要
有馬貴将ジャッジメント成功から突入
1G完結の上乗せ特化ゾーン(300 or 500 or 1000 or 2000枚)
上乗せ期待枚数 約500枚
上乗せ後は裏ATに期待
上乗せ枚数割合
上乗せ枚数割合
300枚41.61%
500枚47.12%
1000枚9.32%
2000枚1.94%
成立役毎の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数その他リプレイ
共通ベル
300枚50.0%−
500枚50.0%50.0%
1000枚−50.0%
2000枚−−
上乗せ枚数弱チェリー
スイカ
強チェリー
強チャンス目
確定チェリー
1000枚50.0%−
2000枚50.0%2000枚
濃厚

有馬貴将ジャッジメント成功後に突入する上乗せ特化ゾーン。上乗せ期待枚数は約500枚となっており、上乗せ後は裏AT突入の大チャンスだ。

PRESENTATION

演出情報

設定示唆・モード示唆の演出

AT終了画面
L 東京喰種
金木研
L 東京喰種
デフォルト
亜門鋼太朗&真戸暁
L 東京喰種
奇数設定示唆
篠原幸紀&鈴屋什造
L 東京喰種
偶数設定示唆
神代利世
L 東京喰種
設定2以上
濃厚
苗口リョーコ&笛口雛実
L 東京喰種
高設定示唆
弱
ウタ&イトリ&四方蓮示
L 東京喰種
高設定示唆
強
金枠+金木研&霧嶋董香
L 東京喰種
設定4以上
濃厚
あんていく全員集合
L 東京喰種
設定6濃厚

エンディング到達時はこれらとは異なる専用の画面が出現。こちらは設定推測のサンプルから除外しよう。

L 東京喰種

エンディング後は専用画面が出現

エンディング中の設定示唆
白カード
金木研 霧島董香
L 東京喰種
奇数示唆
弱
笛口雛実 永近英良
L 東京喰種
奇数示唆
弱
西尾錦 月山習
L 東京喰種
奇数示唆
弱
芳村 四方蓮示
L 東京喰種
奇数示唆
強
ウタ イトリ
L 東京喰種
奇数示唆
強
古間円児 入見カヤ
L 東京喰種
奇数示唆
強
青カード
金木研 霧島董香
L 東京喰種
偶数示唆
弱
笛口雛実 ナキ
L 東京喰種
偶数示唆
弱
西尾錦 月山習
L 東京喰種
偶数示唆
弱
亜門鋼太郎 篠原幸紀
L 東京喰種
偶数示唆
強
滝沢政道 真戸暁
L 東京喰種
偶数示唆
強
真戸呉緒 丸手齋
L 東京喰種
偶数示唆
強
赤カード
金木研 霧島董香
L 東京喰種
高設定示唆
弱
ヤモリ 霧島絢都
L 東京喰種
高設定示唆
弱
鯱 亜門鋼太郎
L 東京喰種
高設定示唆
強
篠原幸紀 鈴屋什造
L 東京喰種
高設定示唆
強
銅カード
鈴屋什造
L 東京喰種
設定1否定
高槻和泉
L 東京喰種
設定2否定
梟
L 東京喰種
設定3否定
エト
L 東京喰種
設定4否定
銀・金・虹カード
金木研
L 東京喰種
設定3以上
濃厚
神代利世
L 東京喰種
設定4以上
濃厚
隻眼の梟
L 東京喰種
設定5以上
濃厚
有馬貴将
L 東京喰種
設定6濃厚

エンディング中は出現するカードの色とキャラによって設定示唆を行う。白は奇数、青は偶数、赤は高設定を示唆しており、キャラによって示唆の強弱がある。また、銅・銀・金・虹カードは設定否定系や確定系となっている。

獲得枚数表示
L 東京喰種
獲得枚数の示唆内容
456枚
L 東京喰種
設定4以上
濃厚
666枚
L 東京喰種
設定6濃厚
1000-7枚
L 東京喰種
設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示で「456」は設定4以上濃厚、「666」は設定6濃厚。また、原作にちなんだ「1000-7」の表示も設定6濃厚となる。こちらは獲得枚数が993枚を超えた際に出現する可能性がある。

ナミちゃんトロフィー
トロフィー示唆内容
黒次回終了画面で
トロフィー出現
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
喰種柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚
CZ終了時のエンドカード
L 東京喰種
エンドカードの示唆内容
金木研1
L 東京喰種
デフォルト
金木研2
L 東京喰種
デフォルト
霧嶋董香
L 東京喰種
通常B以上
示唆
笛口雛実
L 東京喰種
通常B以上
示唆
亜門鋼太朗
L 東京喰種
通常B以上
濃厚
真戸呉緒
L 東京喰種
通常C以上
濃厚
金木研(喰種)
L 東京喰種
チャンス以上
濃厚
霧嶋董香(喰種)
L 東京喰種
チャンス以上
濃厚
月山習
L 東京喰種
天国準備以上
濃厚
神代利世
L 東京喰種
天国濃厚
鈴屋什造
L 東京喰種
偶数設定濃厚
梟
L 東京喰種
設定4以上
濃厚
有馬貴将
L 東京喰種
設定6濃厚

CZ失敗時にPUSHボタンを押すとキャラのエンドカードが出現。こちらはキャラによって内部モードや設定を示唆。チャンス以上濃厚キャラが出現した際は当たるまで粘るのもあり。

招待状による示唆
L 東京喰種
招待状による示唆内容
今夜ディナーを楽しもう
L 東京喰種
デフォルト
パーティの時間は未定だ
L 東京喰種
デフォルト
最悪の事態にはならないだろう
L 東京喰種
600G否定
1時35分に下記の場所で待っている
L 東京喰種
残り
100or300or500G
以内示唆
2時46分に下記の場所で待っている
L 東京喰種
残り
200or400or600G
以内示唆
喰う喰われるかは君次第だ
L 東京喰種
残り200G以内or
500G以上示唆
3時までに僕のもとにきてくれ
L 東京喰種
残り300G以内
示唆
2時までに僕のもとにきてくれ
L 東京喰種
残り200G以内
示唆
今すぐ僕のもとにきてくれ
L 東京喰種
残り100G以内
示唆
偶にはディナーでもどうだい?
L 東京喰種
偶数設定示唆
不思議な香りだ…
L 東京喰種
設定1否定
君はなかなかの活字中毒らしいね
L 東京喰種
設定2否定
本は良いよね…
L 東京喰種
設定3否定
僕としたことがすまない
L 東京喰種
設定4否定
存分に楽しもうじゃないか
L 東京喰種
設定4以上
濃厚
特別な夜を楽しもうじゃないか
L 東京喰種
設定6濃厚

下2桁のゲーム数が50Gに到達する毎に、リール左上に招待状が出現。書かれている文字によって規定ゲーム数到達までの残りゲーム数や設定を示唆している。

アイキャッチの法則
アイキャッチによる示唆
金木研
L 東京喰種
デフォルト
霧島董香
L 東京喰種
通常B以上
示唆
笛口雛実
L 東京喰種
通常C以上
示唆
月山習
L 東京喰種
本前兆期待度
アップ
神代利世
L 東京喰種
本前兆期待度
大幅アップ
金木研(赫眼)
L 東京喰種
規定ゲーム数まで
100G以内濃厚
霧島董香(赫眼)
L 東京喰種
規定ゲーム数まで
100G以内濃厚
笛口雛実(赫眼)
L 東京喰種
規定ゲーム数まで
100G以内濃厚
月山習(赫眼)
L 東京喰種
規定ゲーム数まで
100G以内濃厚
神代利世(赫眼)
L 東京喰種
連続演出の
復活濃厚

通常時に発生するアイキャッチは滞在モードや規定ゲーム数の示唆を行う。月山や利世なら本前兆期待度がアップし、赫眼状態なら残り100G以内でのCZ当選が濃厚となる。

CZ中の演出

CZ中の演出
レミニセンス
L 東京喰種
フリーズ発生濃厚演出
レバーオンでBGMが「ON MY OWN」に変化
筐体ATランプ点滅
筐体左上ランプ虹点滅
裏ボタン
レバーオンから第1停止までの間にボタンPUSHすると成功時の50%で告知発生
大喰いの利世
L 東京喰種
演出法則
強パターン昇格で成功の大チャンス
弱パターンから一気に強パターン昇格で成功濃厚
中パターンからスタートし強パターン昇格で成功濃厚
裏ボタン
レバーオンでリールロックが発生している間にボタンPUSHすると成功時の50%で告知発生

AT中の演出

AT中の演出法則
AT中の押し順ナビ
押し順ナビ L東京喰種 東京グール スマスロ
演出法則
紫色の押し順ナビは喰種対決の本前兆濃厚
金木研、霧嶋董香、笛口雛実の押し順ナビは喰種対決での勝利濃厚
神代利世の押し順ナビは『この世のすべての不利益は当人の能力不足』が濃厚
この世のすべての不利益は当人の能力不足
L 東京喰種
演出法則
レバーオンで予告音発生なら小役成立のチャンス
リール始動時に予告音発生ならレア小役濃厚
予告音なしでレア小役成立なら成功濃厚
白文字カウントダウン以外のパターン発生で成功濃厚
喰種対決
L 東京喰種
カットイン演出
リプレイ・レア小役成立後は青・赤・虹のカットインが発生
赤カットイン発生で勝利濃厚
虹カットイン発生で「この世のすべての不利益は当人の能力不足」濃厚
シェイクビジョン演出
シェイクビジョン発生でリプレイorレア小役成立濃厚
シェイクビジョン発生でリプレイorレア小役を否定なら勝利濃厚
その他の演出
モノクロバトル発生で勝利濃厚
押し順ナビからリプレイ成立で勝利濃厚
報酬昇格抽選
喰種対決の前兆中はレア小役で昇格抽選(勝利濃厚対決→この世のすべての不利益は当人の能力不足→超BITES→極BITESの順で昇格)を行う
喰種対決勝利確定後はレア小役で昇格抽選(勝利濃厚対決→この世のすべての不利益は当人の能力不足→超BITES→極BITESの順で昇格)を行う
BITES
L 東京喰種
GUGUランプ
液晶右上に隠れている喰喰(GUGU)ランプで結果を示唆
ランプ点灯で報酬ランクアップ濃厚
シンプルモード選択時は成功時にほぼ点灯
レバーオンで点灯するのが基本だが、リール始動時やリール停止時などにも点灯の可能性あり
非点灯で成功した場合は報酬2段階アップ以上濃厚
パターン別の成功期待度
パターン1段階目2段階目以降
弱変動23.1%27.3%
強変動56.9%77.1%
振動変動成功
濃厚
+2段階以上濃厚
拡大変動MAX濃厚MAX濃厚
反転変動MAX濃厚MAX濃厚
選択モード別のチャンスパターン
モードパターン期待度
デフォルト炎昇格
濃厚
第1停止炎2段階以上濃厚
レバーON炎MAX濃厚
変動開始時
董香&金木カットイン
昇格
濃厚
レバーON時
董香&金木カットイン
MAX濃厚
BGM停止MAX濃厚
確定音MAX濃厚
シンプル炎昇格
濃厚
喰PUSHランプ消灯2段階以上濃厚
喰PUSHランプ振動2段階以上濃厚
キャラボイス(董香)昇格
濃厚
キャラボイス(利世)昇格
濃厚
キャラボイス(有馬)2段階以上濃厚
画面停止昇格
濃厚
ウーファー昇格
濃厚
BGM停止昇格
濃厚
確定音2段階以上濃厚
モード不問押し順ナビ昇格
濃厚
赫眼状態中の
チャンス6択ナビ
昇格
濃厚
上乗せ演出の法則
各種上乗せの期待度
L 東京喰種
演出別の上乗せ期待度
演出期待度
押し順ベル煽り
(ベルナビ以外かつ非前兆中)
62.00%
AT会話2.00%
一方その頃3.00%
キャラクターSU3.00%
特等SU3.00%
ナキ落書き6.00%
古間入見ルーレット34.00%
強者…86.00%
利世ルーレット87.00%
エト上乗せ
濃厚
上乗せ即告知発生時の枚数期待度
演出50枚以下100枚
押し順ベル煽り
(ベルナビ以外
かつ非前兆中)
98.07%1.03%
AT会話93.46%3.38%
一方その頃92.17%4.33%
ナキ落書き93.31%4.99%
キャラクターSU92.37%4.47%
古間入見ルーレット81.65%9.78%
強者…81.10%9.14%
利世ルーレット79.11%9.20%
エト−37.66%
回想CI−−
喰PUSH−−
演出200枚300枚以上
押し順ベル煽り
(ベルナビ以外
かつ非前兆中)
0.42%0.47%
AT会話1.49%1.68%
一方その頃1.92%1.58%
ナキ落書き1.08%0.63%
キャラクターSU1.47%1.69%
古間入見ルーレット4.41%4.16%
強者…4.15%5.62%
利世ルーレット4.47%6.94%
エト27.44%34.90%
回想CI−300枚以上
濃厚
喰PUSH−300枚以上
濃厚
前兆ゲーム数別の上乗せ枚数期待度
(1G告知)
成立役50枚以下100枚
スイカ99.64%0.18%
弱チェリー0.02%−
強チェリー5.12%0.02%
チャンス目0.72%0.04%
成立役200枚300枚以上
スイカ0.07%0.11%
弱チェリー−−
強チェリー0.02%0.01%
チャンス目−−
前兆ゲーム数別の上乗せ枚数期待度
(2G告知)
成立役50枚以下100枚
スイカ−75.76%
弱チェリー92.54%5.14%
強チェリー99.35%0.39%
チャンス目94.33%5.24%
成立役200枚300枚以上
スイカ15.15%9.09%
弱チェリー1.29%1.03%
強チェリー0.20%0.06%
チャンス目0.33%0.10%
前兆ゲーム数別の上乗せ枚数期待度
(3G告知)
成立役50枚以下100枚
スイカ−92.71%
弱チェリー−89.90%
強チェリー−86.62%
チャンス目−98.11%
成立役200枚300枚以上
スイカ4.17%3.13%
弱チェリー5.05%5.05%
強チェリー9.73%3.65%
チャンス目1.38%0.52%
前兆ゲーム数別の上乗せ枚数期待度
(5G告知)
成立役50枚以下100枚
スイカ−−
弱チェリー−−
強チェリー−−
チャンス目−−
成立役200枚300枚以上
スイカ−300枚以上
濃厚
弱チェリー−300枚以上
濃厚
強チェリー−300枚以上
濃厚
チャンス目−300枚以上
濃厚
その他の演出パターン
L 東京喰種
やり取り
赤文字で対決濃厚
激突煽り
強パターンで対決濃厚
モノクロ煽りで対決&勝利濃厚
一方そのころ
スイカで赤発生なら上乗せ濃厚
真戸暁
レバーCUはレア小役濃厚
スイカでレバーCUなら上乗せor喰種対決濃厚
弱チェリーでレバーCUなら上乗せ+喰種対決濃厚
強者…
レバーPUSHから発生なら300枚以上の上乗せ
特等SU
チャンス目→SU4で喰種対決濃厚
スイカ→SU3で喰種対決濃厚
スベリチャンス目→SU2orSU4で喰種対決濃厚
赫眼リプレイ→SU2orSU4で喰種対決濃厚
弱チェリー→SU3で喰種対決濃厚
強チェリー→SU1orSU2orSU4で喰種対決濃厚
スイカ→SU4で上乗せ+喰種対決濃厚
弱チェリー→SU4で50枚以上の上乗せ+喰種対決濃厚
SU5で300枚以上上乗せ
キャラクターSU
弱チェリーからの上乗せ時にSU4で300枚or対決勝利濃厚
弱チェリーでSU4なら対決濃厚
スイカでSU4なら上乗せor対決濃厚
SU5で300枚以上の上乗せ
古間入見ルーレット
喰熱で300枚以上の上乗せ
歯形ルーレット
喰熱で300枚上乗せor勝利対決濃厚
会話
予告音強はレア小役以上
3onは上乗せ濃厚
紫は強レア小役以上かつ上乗せなしで喰種対決濃厚
押し順ベル煽り
赤カットインは赫眼状態中のレア小役対応
画面割れ
赤でレア小役否定なら喰種対決濃厚
指ポキで喰種対決濃厚
指ポキ強なら勝利対決濃厚
激突煽り
指ポキで喰種対決濃厚
指ポキ強なら勝利対決濃厚
眼帯の喰種
喰種対決濃厚
指ポキ強なら勝利対決濃厚
追撃BITES
L 東京喰種
追撃BITESの演出パターン
演出上乗せ
スイカで30枚乗せ追撃発生確定
50枚乗せから追撃発生300枚以上確定
スイカで20枚乗せ300枚以上確定
強チェリーで20枚乗せ追撃発生で
300枚以上確定
弱チェリーで20枚乗せ追撃発生で
500枚以上確定
スイカで10枚乗せ追撃発生で
500枚以上確定
チャンス目で10枚乗せ追撃発生で
500枚以上確定
スベリチャンス目で10枚乗せ追撃発生で
500枚以上確定
確定チェリーで10枚乗せ追撃発生で
500枚以上確定
ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

機種の紹介文をここに記載する。原作・タイアップの魅力、スペック特徴、爆発力、設定要素などから要点を絞り、200字目安(最大250字)でまとめる。文体はだ・である調。広く浅く全部言おうとせず、重複を避ける。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
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スペック
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爆発力
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総合
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