【L ULTRAMAN】最終決戦を勝利して約93%ループのリミッター解除を目指せ!!

【L ULTRAMAN】最終決戦を勝利して約93%ループのリミッター解除を目指せ!!

導入を間近に控えた、もしくは導入開始となった話題の新作を深堀りするこの企画! 今回は『L ULTRAMAN』の実戦模様および打感をお届け。実戦する前に注目ポイントやカスタムについてを当コラムでチェックしておこう!

本機は純増約4.0枚/GのバトルタイプのAT機。

AT「ウルトラバトルモード」はバトルパートで勝利するとボーナスを獲得。バトルパートとボーナスはATレベルにより約60%~91%のループ率で管理されています。

通常時は

●レア小役による抽選
●CZ成功
●規定ゲーム数到達

によってAT当選を目指します。

チェリーやスイカの他に本機専用のレア小役になるのがデカリミ!

中・右リールのどちらか1つに止まればチャンス(ウルトラ目)。両方に止まれば大チャンス(超ウルトラ目)となっています。

スイカやチェリーと見せかけて停止することもあるので、目にする機会も多く重要なレア小役になっています!

そしてもう一つ初当りに絡む要素として重要なのがベルポイント!

ベルを引くたびに溜まっていってMAXになるとCZを抽選。

チャンスゾーンはレッドゾーンとレナチャンスの2種類があって、終日試打をしてレナチャンスには一度も突入せず…。だったのでレナチャンスが上位CZになるのかな、と思います。

レッドゾーンはデカリミを狙え演出出現でチャンス! カットインの色が複数あって、そのあとはジャッジ演出へ。エネルギーを溜める時間が長いほどチャンスなのですが、時間の秒数にも注目の予感がしました。

ATに突入するとボーナスからスタート。

その後はバトルパートとなり、バトル成功(or演出成功)で継続となります。

告知パターンは3種類

バトルモード基本バトル
違和感モードバトルモードと演出の展開は一緒で違和感が発生すれば勝利濃厚
●沖レナモード…星の欠片ランプ点灯で成功の一発告知タイプ

となっています。

私はバトルモードがお気に入りです!

バトルモードは対峙する敵によって勝利期待度が変わるのですがそれとは別にATレベルが1~6の6段階あり、さらにWAVEという継続を左右する要素があります。

WAVEは

●ULTRAMAN WAVE…特定役による勝利書き換え確率UP
●SEVEN WAVE…勝利するたびにATレベルUP
●ACE WAVE…最終決戦突入率UP
●ULTRAMAN WAVE…勝利保障+継続率がMAX!?

と特典満載!

WAVEは基本的にわからなくなっているのですがなんのWAVEを持っているか告知される事もあるようです。

ウルトラバトルモードでエースキラーに勝利するかウルトラバトルモードorエクストラゲームが10セット継続すると最終決戦に突入します。

この最終決戦が上位ATをかけた大事なバトルとなっていて成功でリミッター解除! 継続率は約93%となります!

アニメ「ULTRAMAN」はかなりスタイリッシュな印象なのでパチスロで登場するの嬉しい! ぜひホールで打っていただきたいです! 導入は6月2日からとなっています♪

(C)円谷プロ (C)Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi (C)ULTRAMAN製作委員会 (C)OK!!

担当ライター

                   
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