パチスロ「モンハンシリーズ」ということで、これまでに習えば「AT中には設定差が無い」と思われます。つまり、初当りのチャンスを多く得られるのが高設定。出玉はヒキ次第ということに。そんな予想を検証しつつ、実戦中に他の推測ポイントも見つけられるよう努めていきます! そうそう、先に言っておきますね。ここ最近、僕のプライベート稼働でのヒキは最悪に近いです(泣)。
■総ゲーム数 4727G
■通常時ゲーム数 3437G
■歴戦王クエスト初当り 1/245.50(14回)
■AT初当り 1/381.89(9回)
■差枚数 +937枚
エンディング到達だけでなく、エンタチャンスによる救済。思った以上に、己のヒキが発揮されました! 特に「大団長の挑戦状」は、前回のATがショボく終わった事もあって諦め気味だったんですけどねぇ。おかげでプラスを維持して実戦を終えることができました。
その一方で泣かされたことも。90%で部位破壊に挑んでおきながら、終了画面を見るなんて思いもしませんでしたよ…。
ガチ抽選、健在の証。このことからも、AT中は設定差が無いと証明できたんじゃないでしょうか。
ということで、設定差はAT中以外の区間。前作にあった「上手に焼けましたボイス」や「環境生物」による示唆は存在しないので、その他の点に注目しました!
通常時のクエスト成功率
■トータル成功率…77.78%(14/18)
■初回クエストの成功率…78.57%(11/14)
前作より成功率が上がったとはいえ、やたら高い結果に。なお、成功率の平均は63%とのこと。選択されたクエストに偏りは見られなかったので、ヒキが良かっただけですかねぇ?
探索保障終了後の狩猟ストック
■1個…33.33%(2/6件)
■2個以上…66.67%(4/6件)
ここは前作に設定差があったポイントで、高設定ほどストック数が優遇され、クエスト成功率を押し上げる要素でした。今作でもそれが通用するか調べていたのですが、クエストに失敗しない限りサンプルが集まらないという。成功率の高さが恨めしい…。わずかに差が見られたので、他の設定と比較して判断する必要がありそうです。
歴戦王クエストでの登場モンスター
■ネルギガンテ…78.57%(11/14件)
■クシャルダオラ…21.43%(3/14件)
■ナナ・テスカトリ…出現せず
討伐成功時の報酬に影響するポイント。部位破壊ストックが獲得できていれば、出玉の最低保障が見込めるため、設定差があっても不思議ではないかと。ただ、これも他の設定と比較しないことには何とも言えませんね。
各終了画面や出現イラスト
【歴戦王クエスト、AT終了後】
■デフォルト(キャラなし)…7.14%(1回)
■C・ジョージ…35.71%(5回)
■虎太郎…21.43%(3回)
■もも…21.43%(3回)
■✟混沌の剣✟…7.14%(1回)
■ネルギガンテ…7.14%(1回)
【エンディング中】
■デフォルト…16.67%(1回)
■C・ジョージ…50.00%(3回)
■もも…16.67%(1回)
■✟混沌の剣✟…16.67%(1回)
画面別の示唆内容は前作「アイルーボーナス中の1枚絵」と同じ。なお、大団長からの挑戦状をクリアした後は、ラスト200枚となるまでの間に、レア小役成立でイラストが出現しますよ。こちらの示唆内容も同じかな? 「キャラなし」の少なさも注目ですね!
また、AT(マム・タロト狩猟)中に「174枚獲得」の表示を確認しました! すぐ消えちゃったんで写真は撮れませんでしたけど「1ナシ」(設定1否定)の示唆で間違いないかと思われます。ただ、1回しか出現しなかったので、基本的には終了画面頼りになりそうです。
歴戦王クエスト失敗時→非レア小役成立からのエンタチャンス成功
■成功率…28.57%(2/7)
設定1では発生していないようですが、差があるかは正直不明。ただ、高設定が優遇されている可能性も十分。だって、出玉に影響を与えるポイントですしね。とはいえ「探索保障終了後の狩猟ストック」と同じで、歴戦王クエスト失敗からしか得られない要素なので判断までに時間はかかりそうです。
推測に関してはこんな感じでしょうかね。明日公開予定の設定6データとも比較しながら参考にして欲しいと思います。前作から改善・進化した点は多いですが、基本的には同じ。自身のヒキを信じるのみ!
装備が弱くても、古龍の討伐は可能! 最悪と思われた僕のヒキでもヤレたんですから!!
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