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これぞツラヌク絆2! 宿怨チャレンジ成功から5000枚オーバー!!【バジリスク絆2天膳 設定56実戦】

これぞツラヌク絆2! 宿怨チャレンジ成功から5000枚オーバー!!【バジリスク絆2天膳 設定56実戦】

基本の機種説明は不要でしょ。と言うくらいに皆さんご存知の、バジリスク絆2。今作「バジリスク絆2天膳」はそんな人気作のゲーム性を色濃く受け継ぎながら、プラス要素が加わったとのこと。

dai.jpg

今回の設定6試打では、そんな新しい部分もじっくり体験できました!

序盤から月下閃滅が出現!

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1セット目の争忍の刻で必ず絆高確が発生するようになったので、単発回避がしやすくなっている。はずなのですが、最初の2連の後は単発、また単発、と続けられない。対応役引けないとどうしてもね。

なんて思いながら、やっといい感じに継続できたのはAT初当たり4回目のこと。この争忍の刻中に、押し順ベルなんだけどなぜ花火柄? な演出が発生。

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ここから出てきたのがバジリスクチャンス確定、ではなく月下閃滅!

cl02-2.jpg

ストック4個を獲得して、これで出玉が一安心だわ。

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とレバーを叩くと、今度は朧チャンス。しかも10G消化の最終ゲームで「まだです」発生、バジリスクチャンス当選から再度の朧チャンスと、この数十ゲームの間に継続ストックに絆玉にと獲得し

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目標は一気にエンディング到達での宿怨チャレンジに!!

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危なげなく継続して行き、29戦目でエンディングへ。争忍の刻の途中で残り何枚と表示が出てきての、差枚数での有利区間完走です。

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ここからは見たかった新要素「宿怨チャレンジ」エンディング後は通常時の駿府城を経由して、必ずここに突入します。

cl02-6.jpg

成功期待度50%オーバーで、成功なら天膳スタート+10人状態と出玉感たっぷりな状態のATへ。もし失敗でもATは貰えるけれど、ここは絶対に成功させたい!

…ところだったのですが、失敗してしまいました。AT→宿怨チャレンジ→AT→宿怨チャレンジとループさせる、宿怨ループとやらを体験してみたかった。

宿怨チャレンジ失敗のATも朧スタートで、ちょいチャンスは貰っていたのですが2連といかせず。

でもまあ、その後も60GですぐBC引いてAT当選、989枚となかなかじゃないかい。

そしてこの終了画面で銅のプレート表示。

cl02-7.jpg

これはよくある設定示唆と予想が出来るので、きっと銅=設定2以上とそういう事なのでは。

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落ち着いた展開な雰囲気。ところが実際の状況は全く落ち着いていなかったようで、先ほどのAT終了後に駿府城スタート。これ、エンディング後と同じ状況ですけど!? そして同じように「宿怨チャレンジ」へ突入!

有利区間が切れたエンディングの後、差枚数が結構プラスになったから、また有利区間切った? それで宿怨チャレンジ出てきた?

今度こそは成功させたい、いや期待度50%オーバーなら成功させねば。

強チェリー、これは貰ったか?

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え、失敗…。

また強チェリー、今度こそ。と言うかPUSH表示だし成功でしょこれは!

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ついに成功!

天膳スタート+10人状態の恩恵を味わいますかね。

ってそのまま完全勝利もしちゃったよ。

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味わうどころか、もう恩恵受けすぎお腹いっぱい。完全勝利は月下閃滅に当選、ここでストック3つを獲得して取り切れないまま終了時間となりました。

実戦結果

集計データ
通常ゲーム数 1224G
通常時・異色BC 1/111.27 (11回)
通常時・同色BC 1/612.00 (2回)
通常時BC合成 1/94.15 (13回)
AT初当り当選率 1/204.00 (6回)
宿怨チャレンジ当選率 1/612.00 (2回)
実戦結果
仮想投資金額 2万2000円
獲得枚数 5666枚
差枚数 +4566枚
仮想収支 +9万1000円
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設定推測要素考察

AT当選までのBC回数分布
BC回数 分布
1回 40.00%(2/5)
2回 出現せず
3回 20.00%(1/5)
4回 40.00%(2/5)
平均 2.60回

※宿怨チャレンジによるAT当選は除いたもの

通常時のBCもAT初当りもかなり良い数値となりました。AT当選までのBC回数は平均2.6回ほどとなりました。ですが、設定6で3スルー程度は全然起こりうると思っていいと思います。

BCの色比率
BCの種類 比率
赤頭BC 60.61%(20/33)
紫頭BC 39.39%(13/33)

BCは赤頭がかなり先行したので、青が紫になっただけって認識でいいのかな。数値敵な傾向も前作の絆2を継承していると考えて良さそうです。

ヤメ時には注意が必要!?

そして最後になりますが、ヤメ時に関しては少し注意が必要かも。

と言うのも、エンディングを経由せずに宿怨チャレンジに当選するパターンがあるからです。

今回は「エンディング→宿怨チャレンジ失敗→2連終了」が、ひとつのヤメ時だったと言えるかと思いますが、その後すぐに当たって989枚獲得後に再び宿怨チャレンジに突入しました。

有利区間が切れたと予想できる場合は、その後の差枚数と設定状況での差し引きが必要になるかもしれません。

詳細はまだわかりませんが、導入後はそのあたりの挙動にも注目してみてください!

気になる宿怨チャレンジ突入契機の詳細はスロマガモバイルで独占公開中!!


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