
『ぱちんこ キン肉マン3 キン肉星王位争奪編』でチーム戦による実戦継続中! 超高継続タイプの火事場ゴールド(ミドル)と、一撃出玉タイプの友情シルバー(ライト)があるが、みんなどちらを打ってくるのか!? 5人目は顔出し超人チームのりんか隊長! 実戦ルールはコチラ!
・3VS3のチームバトル
・実戦時間は5時間
・チーム全体の収支によって勝敗が決定
・火事場ゴールドでも友情シルバー、どっちを打ってもOK!
遠足気分で出発♪

今回の実戦メンバーの中では一番『キン肉マン3』を打ってるであろう、りんか隊長です。
名古屋での先行導入はTwitterで見られるのですが、正直言って快勝でした。
相変わらずロビンマスクは優遇するけど今回はキン肉マンにも華を持たせて。あとは恨みっこなしなカスタマイズにしてみました🙌
— りんか隊長 (@riririnka) March 1, 2022
9Rは3回!大連ちゃんとはいかなかったけどまずまずの出玉を確保🙆
チャンスゾーンは抜けちゃったけど今日もキン肉炸裂させるぞ!#ぱちんこキン肉マン3 pic.twitter.com/aAkGHgL5IJ
30連なんかもしちゃって、突入率60%にも救われて、成功体験もパチマガスロマガで1番しているのではないでしょうか?
気合は十分!! 頑張ります☆
台取れなかった(笑えない)
この日、キン肉マン3は導入初日。特に取材とかもない日でパチンコ・スロット共通の抽選やし、遊タイム狙いも出来ないし、そこそこパチスロや前日の据え置き狙いに流れるのではないかと予想していましたが……甘かった。
キン肉マン3は朝から満席! 台数もそこそこ多めやからいけるかと思ったけど全然無理でした。チキショウさんだけギリギリで台を確保して、ぺこちゃんとりんかは取れず……。待ちからのスタートです。

これは名古屋で打った時の写真なんやけど、うちが好きなカスタマイズはコレ! Air-Vibモード・保3バイブ・裏ボタンナビ。この3つは鉄板です。今のところ演出面のストレスを感じたことがないので、演出期待度アップ系のカスタマイズはナシが好き。今回の台は、意外と静かな演出で当たることもあるんですよ。
1時間くらい空き台待ちだったので、他の人のカスタマイズも見てたのですが、多くの人が何かしらのカスタマイズをしていて全部乗せしてる方も結構いました。全部乗せにしてる人の大チャンスはこれでもか! ってくらい激アツ演出とかチャンスアップが出て当たるので、それはそれで見ていて気持ちよかったです♪
ようやく台を確保!
前任の方が250回まで回してくれた台を確保。遊タイムを意識してやめられたんですかね? 火事場ゴールドは遊タイム発動が799回転。他のミドルタイプの遊タイム機に比べると、浅い回転数で到達するのでもうちょい温めてくれても良かったんですけど、奇跡的に3人並んで打てることになったので座るしかないですよね!
遊タイムとは言わずにササっと当ててクソ力を見せちゃいましょう♪

と、意気込んだのですが、特に激アツ展開もなくあっという間に遊タイムへ(マジか)。
特に期待のできる演出で「最強友情ボタン」は出やすい印象があったのですが、一度も出ず。赤系のキン消しも当らなくても出るイメージあったのに1回も出ず。ただただ黙々と回転数だけが進んできました。
個人的にキン肉マン3は、SPSPにそこまで発展しない印象です。そして、ラーメンマンなら当たる気がする! 10回に1回くらい!! ←それを普通と言うんだよ
もちろんチャンスアップ次第ではありますが、最後の最後まで正義ガチャが貯まるチャンスがあるし、わからないもんなんですよ。そんなわけで、初当り=遊タイムとなったわけですが……。

早々に散る。マッスル枯れ果てすぎ!! まじで冗談だと思ったし、今でも冗談だと思いたい。でもこれ現実なのよね。
まあ、ある! こんなこともある!! けど、体験したくない案件でした……。

何事もなく実戦終了。や、これはやっちまった。マッスルどころか友情パワーもなにもねぇ!! 顔出し超人解散!!
投資金額:50000円
出玉:0個
収支:-50000円
酸いも甘いもあるよ、キン肉マン3
この日の実戦は悪いものすべて背負った様な日でしたが、そんなことはないんですよ……。
数日打って思ったのは「突入率60%っていい!」ってこと。突入率50%はやっぱり荒れる。それに比べてキン肉マン3は、こんなうちでもそこそこRUSHに入る印象でした。
発生して大当りすればRUSH突入となるレッドソルジャー予告も「今来て! 当りそう!!」って時に発生してくれたり、嫌な思い出よりも思い通りになった気持ちいい経験が勝ってます。
Twitter上では66連なんて記録も見ましたが、やれる時はやれる!

今回もこうなる予定でした。予定は未定。
右打ち中は1回転で勝負が決まるのでとにかく速い。出玉も展開も。アッという間に出玉も時間も過ぎています。演出も法則や違和感、ひっそり光る「キン骨マンランプ」など飽きないものがたくさん。

特に法則は興奮して打ってると見逃してしまうものが多くて。もっと落ちついて打てる上級者でも楽しめるものが用意されているので、今この原稿を書いてる間もソワソワしています(笑)。
いや~、早くリベンジしたい~~。覆面超人の実戦結果も楽しみです♪
©ゆでたまご・東映アニメーション ©KYORAKU
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