通常時の概要
初当り契機
通常時は規定ゲーム数の消化からクライマックスバトル当選を目指すのが基本の流れ。
また、クライマックスバトル当選まではバイオポイントとバレットの獲得抽選を行っており、バイオポイントは1000pt獲得ごとにバトルを有利に進めることができるアイテムを獲得。バレットは多く獲得するほど、パニックバトルでのレベルが優遇される。
■通常時のステージ
通常時のステージは4種類で、主に本館ステージと旧館ステージを行き来。研究室ステージはモールデッドアタック(MDA)の高確率状態、廃船ステージ移行で激アツとなる。
上記4ステージの他、ベイカーズディナーへ移行すればチャンス到来。こちらは前兆ステージとなっており、最終的に連続演出で勝利できればクライマックスバトル当選となる。
通常時の内部モード
内部モードは通常A~C、天国の4モードが存在し、それぞれで前兆移行タイミングや天井ゲーム数が変化。ベイカーズディナーの突入タイミングから、内部モードが推測できる場合もあるぞ。
なお、滞在モードは有利区間移行時に決定するのだが、その際にレア小役が成立すればモード移行抽選が優遇される。
■前兆によるモード推測
ベイカーズディナー突入のタイミングでモード推測が可能。通常Cや天国確定パターンが出現した際は、そのままヤメずに勝負を続行しよう。
■天国モード移行率
天国モード移行率には設定差が存在し、高設定ほど天国へ移行しやすくなっている。早めの当選が多い台は要チェックだ。
■レア小役成立時の天国移行率
有利区間移行時にレア小役が成立した場合はモード移行率が優遇される模様。強弱問わず1/2で天国が選ばれるため、レア小役成立時はCB当選まで回すのが無難だろう。
■有利区間移行時のステージ
有利区間移行時は本館or旧館どちらかのステージに移行。その際、旧館に移行した場合は通常B以上の可能性がアップするため、即ヤメせずMDAのボイスなどでモードのチェックを行うようにした方が良さそう。
エヴリンシルエット詳細
175G消化時にサブ液晶(ベイカーズディナー突入履歴)にエヴリンシルエットが表示されれば初期バレット獲得確定(CB当選時に1つバレット」を獲得)となる。
また、出現時は高設定ほどモードA以外滞在の可能性がアップする。175G以降でヤメを意識する際は必ず確認しよう。
バイオポイント獲得抽選
■通常時のバイオポイント抽選
通常時は成立役に応じてバイオポイント(BP)の獲得抽選あり。リプレイ・レア小役成立時は100%獲得となり、ハズレやベルの場合は25%で5ptの獲得となる。
■1000pt到達時のアイテム抽選
バイオポイントが1000ptに到達するたびにアイテムを獲得することが可能。どのアイテムを獲得するかは、以下の振り分けで決定。
モールデッドアタック(MDA)
モールデッドアタックはバイオポイント獲得の特化ゾーン。5G継続し毎ゲームバイオポイントを獲得することができる。
モールデッドアタックには連チャン性があり、終了後は研究室ステージへ移行。高確率でループ抽選を行う。トータルのループ期待度は50%以上となるぞ。
■モールデッドアタック当選率
■消化中のバイオポイント獲得抽選
モールデッドアタック中は通常時と比べてバイオポイントの獲得率が大幅にアップ。 通常時は最大30ptまでなのに対し、1000ptまで最大値がアップする。特に強レア小役成立ジは大量ポイント獲得に期待できるため、アイテム獲得の大チャンスだ。
■敵キャラ別のポイント獲得期待度
消化中は4種のパターンが存在し、それぞれ獲得ポイントを示唆している。赤・紫が出現すれば3桁以上確定=レア小役確定となるため獲得ポイントにも注目だ。
■終了時のセリフ
モールデッドアタック終了時はサブ液晶のMENUボタン横にある「!」ボタンをタッチすることで、セリフの確認が可能。セリフの種類によってはモード推測できる。
ベイカーズディナー
通常時の規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージ。滞在中は画面左右にある帯の色で前兆期待度を示唆しており、白<青<黄<赤<虹の順に期待度アップ。虹ならクライマックスバトル当選濃厚だ。
■ベイカーズディナーの履歴
サブ液晶のメニュー横にあるアイコン(ナイフ&フォーク)をタッチすれば当該セットのベイカーズディナー突入履歴を確認可能。履歴には突入したゲーム数のゾーンと、その際の帯の色確認することができる。
これら以外にも様々な法則が存在する模様。
バレット獲得抽選
クライマックスバトルのレベルアップ契機となるバレットは、通常時のレア小役成立時に獲得抽選が行われる。強レア小役なら必ず獲得となり、多く所持しているほど1stステージを突破しやすくなるぞ。
■有利区間移行時のバレット抽選
有利区間に移行した際は、内部的にバレットを獲得する可能性があり、その際はCB突入時に告知が発生。
なお、通常AorB滞在時のみ設定差が存在。モードを見抜けた場合のみ推測要素として加えよう。
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