
【第147回】100回転ボーダーの利用法

250÷等価ボーダー×100
という簡単な計算で求めることができ、これ1つで換金率や玉貸料金が変わっても利用できる便利な指標だ。
前回は玉貸料4.31円(1000円で232玉)を例に説明したが、今回は1パチにも応用してみよう。単なる1パチではなく、消費税分が上乗せされた1.10円(100円で91玉)という面倒くさいケースを想定してみた。
例題機種は前回と同じく「e Re:ゼロから始める異世界生活 season2」。この機種の等価ボーダーは16.13回/千円なので、
250÷16.13×100 = 1549.9(玉)
これが100回転ボーダーとなる。100回転まわすために使用する玉が1550玉よりも少なければ玉得になる。言い換えれば、これが4円貸玉の等価ボーダーに相当する回転率となる。

仮にこの条件で、100回転まわすのに投資1500円かかったとしよう。100円で91玉なので、1500円ならば91×15= 1365玉 を使用したことになる。
1550個より少ない玉で100回転まわればよいのだから、1365玉ならばボーダーを超えていることはお分かりだろう。
1550玉-1365玉=185玉
これが得する玉数である。
100回転まわすたびに185玉ずつ得していく計算になるのだから、1000回転で1850玉、2000回転で3700玉のプラスになる。
12時間実戦ならば平均で大体2000回転ほどまわせるので、丸1日で約3700玉のプラスになる台であると概算できる。
換金率が1玉1円ならば3700円のプラス…と言いたいところだが、現金投資時には約1割余分に支払っている点も考慮しなければならない。
このような換金差損はちゃんと計算しようと思えばもちろんできるが、あまり数字ばかりになると面倒くさくて実用的ではない。そこで大ざっぱに、投資6000円の約1割、つまり600円が換金差損と考えても大きな問題はない。
3700-600 = 3100円
よって、これが大まかな日当と考えればいい。

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