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【パチンコ新台】時短引き戻しから大量出玉獲得! これだから蒼天は面白いんだよ

【パチンコ新台】時短引き戻しから大量出玉獲得! これだから蒼天は面白いんだよ

2月の最新台・e蒼天の拳 羅龍による出玉バトルもいよいよ3日目!! 2日目のドテチンチャージ連発で健闘虚しく撃沈…!!  3人目の実戦者・りんか隊長は実戦前から自信なさげ!?

神曲設定で通常時もブチ上げ♪

ガルネリウスが聴きたい、りんか隊長です。

りんか隊長

今回は最新台「e蒼天の拳 羅龍」での出玉バトルということですが、あまり自信がありません…。

何故なら……最近右打ちを獲るのが苦手だからです!! 本機は時短があるとはいえ、最近のうちの調子を考えるとRUSHに入れられる自信がない…。実戦メンバーを見て、うちの勝者予想は袴さんです

それでは実戦スタート!

私が設定した演出カスタムは以下の通り。

・変動BGMカスタム…絆(ガルネリウス)
・上海フラッシュカスタム…バトルSP告知
・保留バイブカスタム…保留3以上
・先読みカスタム…チャンス

①e蒼天の拳羅龍_演出カスタムjpg

BGMに関してはガルネリ一択これ聴きに来てるので一番に設定。保留のお知らせは付けられるものはいつも付けています

そして、先読みチャンスは好きなカスタム! 上海フラッシュは今回が初打ちになるのでチャンスが分かりやすいようにと思って付けました。

113回転目。本日初の大当りは羅龍チャージ

③スマパチ蒼天羅龍_羅龍チャージ

ここからも約0.2%で真・蒼拳RUSHに突入するとの事ですが、案の定突入はせず。かなりしれっとチャージが来るので突入画面は撮れませんでした。

そして、羅龍チャージから46回転で上海フラッシュが鳴り響き、本日初の図柄揃いのチャンス到来!

③スマパチ蒼天羅龍_フリーズ前兆予告

画面がノイズに覆われ、フリーズ前兆予告が発生。すき間から演出が展開してるのが微かに分かるけど、初打ちなので何が起こってるのか全く分かりませんでしたが長い

カスタムもしているので連続×3の流れですね! その間に保留が赤に変化! 赤保留の信頼度は約69.7%ですが先読み、先読みチャンスをつけているので約88.7%。当たってくれてもいいよね??

宿敵バトルリーチで出現したのは章烈山。劉宗武以外のキャラの信頼度はどっこいですが一応チャンスのキャラテロップは最初から赤。天帰演出がないので結構心配だったのですが、無事に大当りしてくれました!

④スマパチ蒼天羅龍_章烈山リーチ

伝承試練BONUSは約750個獲得できて、主に3or7図柄以外で大当りした時のボーナスです。対戦相手によって真・蒼拳RUSH突入期待度が異なり、闇芒狂雲は勝利期待度が一番低いキャラ

⑤e蒼天羅龍_蒼拳RUSH

拳志郎の攻撃もボタンも通常で「こりゃ無理だな?」の予想通り、真・蒼拳RUSH突入ならず…。うちのヒキならそれはそう。順番にね、台の事を知っていきましょう。

時短・RUSH中は再度カスタムの設定が必要です。50回転の間でもやっぱりガルネリが聴きたいのでせこせこ設定をしていたらリーチになってる…。

先読みや告知の設定はほぼ間に合っておらず、演出もカスタムに必死で見ていなかったので気付いたら宿敵バトルリーチ・芒狂雲に発展。信頼度は約12.7%

⑥e蒼天羅龍_時短引き戻し

その他のチャンスアップは盛大に見逃した気がしますが、なんか…勝った!!!!

時短中の大当り確率は約1/319.7と、通常時より図柄揃いが若干しやすくなっているとはいえ、まさか突入5回転で真・蒼拳RUSHの切符がもらえるだなんて…!

⑦スマパチ蒼天羅龍_2400ボーナス
チャンスを掴んだ!!

従来機とは比較にならない1回の出玉!!

右打ち中の大当りは1200個×2でALL2400個!

この一発がデカい感じ懐かしいね…。RUSH=ラッキートリガーとなり、ST140回で継続率は約80%(※2連目以降は1G連含む)!
もしかして今回の出玉バトル…私が勝者? 投資はここまでで8500円と少な目な上にすでにプラス域です。伸ばせ伸ばせー!

ちなみにRUSH中の演出カスタムはこんな感じ。

・先読みカスタム…チャンス
・上海フラッシュカスタム…激アップ

とお馴染みの楽曲カスタムだけでして消化しました。

⑧e蒼天羅龍_天帰チャンス

そのあとも連チャンを重ねて1万発を目前にした時に天帰チャンス発生! ここで成功すれば1G連獲得なんですが、今回は成功せず…。

RUSH中に休憩しないタイプなんですが、隣の方から「休ませた方がいいよ」と声をかけられたので素直に従ったりしてみたり押しに弱いので、そんな事言われると無視できませんでした(笑)。

でもそのおかげで繋がった大当りもあったりして! あの休憩がなかったら2連で終わっていたかもしれない…(完全にオカルト)!!

⑨e蒼天羅龍_パチダスリザルト画面
時短引き戻しからの僥倖!!

初RUSHにしては大満足な結果となる15150ptを獲得! これは実戦を継続するにも心に余裕が生まれますね♪ 

そしてRUSH終了後、わずか8回転でまた上海フラッシュが鳴り響く!!

⑩e蒼天の拳羅龍_北斗の文句は俺に言え

インフォメーション予告の金文字「北斗神拳第六十二代~」は信頼度約75.0%。注目演出の文句予告(信頼度約68.9%)もあり、けっこういい流れ。宿敵バトルリーチ・張太炎(赤タイトル)で見事勝利して大当り

伝承試練BONUSの対戦相手は闇張太炎(勝利期待度約51.5%)。半分以上期待度ありますからね? ここは通って欲しかったけど通らず、時短引き戻しもありませんでした。

⑪e蒼天の拳羅龍_パチダスリザルト

好調だった序盤がウソみたい…

時短後35回転目にまた上海フラッシュが鳴り、蒼天を思え予告が発生。

⑫e蒼天羅龍_蒼天を思え予告

この予告は、成功すると全図柄が青に変化して、大当りすれば真・蒼拳RUSH突入濃厚のおいしいヤツ! でもうちの性格はねじれにねじれているので、こういう時「当たればRUSH・確変の図柄に変化する系って当たるわけない」と思っている。人間不信なのでね!

ダンシングショーの3回目(6人・終了時赤文字)から宿敵バトルリーチ・芒狂雲(ノーチャンスアップ)に発展して静かに散りました

その後169回転目に羅龍チャージを引いて、初当り自体は順調に取れていたのです。

が~~~

ここから辛い展開に突入

414回転目、保留に龍が飛び込み赤保留に変化! 先ほどとほぼ同じ流れで宿敵バトルリーチ・芒狂雲(赤タイトル)でダメ。赤保留過信しすぎたぁぁぁ!

612回転目信用してない蒼天を思え予告出現後、双龍ステージへ移行。ドラゴンクラッシュ(通常タイトル・終了時赤テキスト)から宿敵バトルリーチ・章烈山(赤タイトル・赤テロップ)へ! 保留変化はなかったけど、先読みも出てるしリーチ中のチャンスアップもあったので期待したのですがハズレ絶対図柄が青になったせいだ!! 

残りの持ち玉もわずかで追加投資待ったなしの展開に涙…。

投資が少な目だったので次の図柄揃いか2万円投資くらいで今日は許してやるか、と液晶を眺めていると玉玲ミッションから記憶の扉リーチへ

SPリーチでは上海フラッシュが鳴らないカスタムにしていたのとチャンスアップもなかったので全く気にしていませんでしたが、これがまさかの大当り!!

⑬e蒼天の拳 羅龍_記憶の扉リーチ

まぁ、ラウンド中演出は闇芒狂雲で何事もなく終わったんですけど。

持ち玉でここまで耐えていたので最後RUSHで気持ちよく終わりたかった。諦めの悪さ炸裂で追加投資スタート。ついに2枚目に手を出すのでした。

最後の最後に劇的展開が待っていた!?

時短後217回転、待望の上海フラッシュ発生! ここで当たってRUSHに突入させて、再度連チャンして笑顔で帰りたい!!

⑭スマパチ蒼天羅龍_キャラSU予告金

インフォメーション予告「北斗神拳~」とキャラSU予告金(信頼度約79.1%)と高信頼度の金系の予告が続き、ドラゴンクラッシュへ。終了時テロップは通常で心配やったけど、宿敵バトルリーチ・芒狂雲(赤タイトル・途中から赤テロップ)がなんとか大当りに導いてくれました!

まぁ、ここからが問題なんですけど…。でもでも! 台もクライマックスを予感してめちゃくちゃ演出仕上げてきてました!

⑮e蒼天羅龍_伝承試練ボーナス

対戦相手が闇張太炎から闇劉宗武に変化する一番アツいパターン!! 最後も勝利濃厚となる激引けギアを出してくれて感動の実戦エンドの準備万端!

後は、朝イチの様に適度に休ませて(?)好きなBGMにして連チャンするだけや!!

朝イチは先読みチャンスや上海フラッシュのカスタムをしたのですが、先読みとかでドキドキしたいので今回はBGMだけで設定ハラハラドキドキさせてくれよな!

⑯スマパチ蒼天羅龍_パチダス
!?

実戦終了~~~~!!

一回大当りを引けただけで駆け抜けました。リーチなし!

これじゃ監督納得しないよ!!?? 盛り上がりはどこへって感じなのですが、これがパチンコ映画の様にはいかないのです

実戦の結果としては微々プラスとなりました。

りんか隊長・実戦結果
通常時回転数 1301回転
投資 11500円
最終出玉 3007個
交換額 12000円
収支 +500円
1000円あたりの回転率 約17.2回転
(※パチマガ表記出玉で算出)
一撃最大表記 15150PT

リーチの種類がそこまで多くないので演出フローが分かりやすい。そしてやっぱり映像って大事なんだなって思いました。めちゃくちゃ綺麗めちゃくちゃ引き込まれるもちろん楽曲も大事だよねぇ。

LT機が出てきてから様々なゲーム性が可能になり、本機に関しては「旧MAX機が帰ってきた」という印象なんですが、昔ってこんな感じやったなぁやっと入った~がっかり~の展開とかもあったもんねぇ。

そして一回当たった時の満足感も懐かしいです。ダメでも時短あるし、その50回で救われる気持ちがあるなぁと感じました。

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