スマスロ モンスターハンターライズ

基本情報
機種概要

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| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 97.9%~114.3% |
| ベース | 約32.7G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.3円(設定1) |
| 天井 | ゲーム数:999G+α クエスト回数:AT間7回目 |
| AT純増 | 約2.7枚/G or 約4.0枚/G |
| 導入開始日 | 初代パネル:2024年11月18日 ハンターパネル:2025年6月16日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
★パチスロモンハンのシリーズ最新作がスマスロで登場! 18.5インチの大型液晶を搭載した新筐体「イマーシブ」が、圧倒的没入感を生み出す!!
★通常時はカムラポイントを貯めてクエストを目指す。クエストでモンスター狩猟に成功すればボーナス(AT)当選!
★ボーナスはおなじみ、小役のヒキが鍵を握る「超抽選バトル」。モンスターを討伐すれば「剥ぎ取りチャンス」を獲得し、ボーナスがループ!
★ボーナス中には「翔蟲システム」「アイルーチャンス」「百竜刀-千変万化MODE-」などの新要素が追加!!
★百竜ノ淵源ナルハタタヒメを討伐すれば、上位AT「気焔万丈」へ突入! すべてのボーナスが純増約4.0枚/Gにパワーアップ!!

ボーナス確率・機械割
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/309.5 |
| 2 | 1/301.4 |
| 3 | 1/290.8 |
| 4 | 1/256.4 |
| 5 | 1/237.1 |
| 6 | 1/230.8 |
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| 1 | 097.9% |
| 2 | 098.8% |
| 3 | 100.3% |
| 4 | 105.4% |
| 5 | 110.1% |
| 6 | 114.3% |
ゲームの流れ

通常時

| 通常時に行われる抽選 | |
| 抽選内容 | 契機 |
|---|---|
| 状態昇格 | 3枚ベル 弱レア小役 |
| カムラポイント | 3枚ベル レア小役 |
| ライズゾーン | レア小役 |
| AT直撃 | レア小役 |
| クエスト | 規定pt到達 |
| 百竜夜行 | 規定pt到達時の一部 |
| アイルーだるま落とし | リプレイ規定回数 |
通常時は画面右下の「カムラポイント」が100ptに到達するごとにクエスト突入のチャンス。
クエスト

カムラポイントが規定ptに到達すると移行する前兆ステージ。
百竜夜行

成功すれば大連続ボーナス濃厚となる激アツCZ。
アイルーだるま落とし

5G間のST方式CZとなっており、小役を引けばだるまを落としてSTゲーム数を再セット。5個のだるまを全て落とせば成功!
ボーナス(AT)

| ボーナスの種類と特徴 | |
| ボーナス | 特徴 |
|---|---|
| BAR揃い | 純増:約2.7枚/G |
| 保障ゲーム数:25G | |
| 赤7揃い | 純増:約2.7枚/G |
| 保障ゲーム数:40or50G | |
| 紫7揃い | 純増:約4.0枚/G |
| 保障ゲーム数:60or100G | |
シリーズお馴染みのゲームフロー。「集会所⇒狩猟ボーナス⇒剥ぎ取りチャンス」をループさせていくのが目標。
百竜ノ淵源チャレンジ/ボーナス


| ボーナスの種類と特徴 | |
| ボーナス | 特徴 |
|---|---|
| 百竜ノ淵源 チャレンジ | 百竜ノ淵源ボーナスをかけたCZ |
| 7G間全役で成功抽選 | |
| 成功期待度は約67% | |
| 百竜ノ淵源 ボーナス | 百竜ノ淵源チャレンジ成功やロングフリーズから突入 |
| ナルハタタヒメ討伐成功で超剥ぎ取りチャンスG+気焔万丈 | |
| 討伐期待度は約72% | |
AT中に特定条件を満たすとエンディングが発生し、その後は上位CZ「百竜ノ淵源チャレンジ」に移行。チャレンジに成功すれば、百竜ノ淵源ボーナスに当選。
上位AT「気焔万丈」

百竜ノ淵源ボーナスでのナルハタタヒメ討伐成功で突入する上位AT。
小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
リプレイ(翔蟲揃い)

●翔蟲揃い★
※ボーナス中のみ出現
※左リールはBARが翔蟲の代用絵柄
ベル

チェリー

●弱チェリー★★
●強チェリー★★★★
スイカ

●スイカ★★
※右リールは紫7がスイカの代用絵柄
チャンス目

●弱チャンス目★★
●強チャンス目★★★★
| レア小役のカテゴリー | |
| カテゴリー | 小役 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
| 強レア小役 | 強チェリー 強チャンス目 |
打ち方
通常時の打ち方
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー・強チェリー |
→中・右リール適当打ち。
右リール中段にベル…弱チェリー
右リール中段にスイカor紫7…強チェリー

| 成立役 |
|---|
| ハズレorリプレイor ベルor弱チャンス目 |
→中・右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・ベル」…弱チャンス目
ベル小V停止…弱チャンス目

| 成立役 |
|---|
| スイカor強チャンス目 |
→右リール適当打ち、中リールにスイカを狙う(BAR目安)。
スイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…強チャンス目
※右リールは紫7がスイカの代用絵柄
AT中の打ち方
[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[演出発生時・ナビなし時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
攻略情報
設定判別・推測ポイント
項目
設定確定パターン
設定推測要素
設定確定パターン
| ボーナス確定画面 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| Lara&ミランダ&隊長 | 設定4以上 |
| ボーナス入賞時ボイス | |
| ボイス | 設定示唆 |
|---|---|
| エンタライオン咆哮 | 設定6濃厚! |
| ウツシ「うぉぉぉぉぉぉ!…」 | 設定5以上 |
| ヒノエ「うふふ、このことは…」 | 設定6濃厚! |
| ボーナス揃い後のボイス | |
| パターン | 設定示唆 |
|---|---|
| 仲間ハンターの ボイス法則が矛盾 |
設定4以上 |
| 早期討伐ムービー | |
| ムービー | 設定示唆 |
|---|---|
| エンタライオン出現 | 設定6濃厚! |
| ボーナス終了画面 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| イオリ&ヨモギ | 設定2否定 |
| ウツシ&フゲン | 設定3否定 |
| 全員集合 (コングラチュレーション) |
設定5以上 |
| ヒノエ&ミノト&エンタライオン | 設定6濃厚! |
| エンタトロフィー | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
| エンディング中のおみくじ | |
| おみくじ | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
設定推測要素
AT初当り出現率
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/309.5 |
| 2 | 1/301.4 |
| 3 | 1/290.8 |
| 4 | 1/256.4 |
| 5 | 1/237.1 |
| 6 | 1/230.8 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/237以上。
AT直撃当選率
| 設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 1 | 0.031% (約1/3226) | 1.56% (約1/64) |
| 2 | 0.046% (約1/2174) | 3.13% (約1/32) |
| 3 | 0.076% (約1/1316) | 3.91% (約1/26) |
| 4 | 0.098% (約1/1020) | 4.69% (約1/21) |
| 5 | 0.146% (約1/685) | 5.47% (約1/18) |
| 6 | 0.195% (約1/513) | 6.25% (約1/16) |
[算出方法]
AT直撃回数÷通常時(前兆中除く)のレア小役回数
※当選率を正確に算出するのは困難なので、通常時に何回直撃したかをアバウトに監視すればOK。
複数回確認できれば高設定期待度が大きく上昇。弱レア小役での直撃は一度出現しただけでも強い挙動となる。
3枚ベルでの高確移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 1 | 6.25% |
| 2 | 6.64% |
| 3 | 7.03% |
| 4 | 7.81% |
| 5 | 8.59% |
| 6 | 9.38% |
[算出方法]
高確移行回数÷通常中の3枚ベル回数
※移行率を正確に算出するのは困難なので、3枚ベル後の挙動を参考程度に監視すればOK。
3枚ベルによる通常⇒高確の移行率は高設定ほど優遇。つまり、高設定ほどレア小役を引かずとも高確へ移行しやすい。
弱レア小役でのライズゾーン当選率
| 設定 | 通常中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 55.1% |
| 2 | 25.4% | 55.5% |
| 3 | 28.1% | 56.3% |
| 4 | 30.5% | 57.4% |
| 5 | 34.4% | 59.4% |
| 6 | 35.2% | 60.2% |
[算出方法]
ライズゾーン当選回数÷弱レア小役回数
※滞在状態を推測して算出する必要あり。
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目でのライズゾーン当選率に設定差アリ。特に内部状態が通常である時の当選率に注目。
アイルーだるま落としの規定リプレイ回数
| 設定 | 40回& 80回合成 | 120回&160回 &200回合成 |
|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 75.0% |
| 2 | 26.6% | 73.4% |
| 3 | 31.3% | 68.8% |
| 4 | 39.1% | 60.9% |
| 5 | 43.8% | 56.3% |
| 6 | 45.3% | 54.7% |
[算出方法]
各規定回数の選択回数÷アイルーだるま落としの回数
※80回までに非当選の場合は120回以上としてカウント
サンプルを集めにくいが、40回or80回での当選が目立つようなら高設定期待度UP。
天井・ヤメ時
ゲーム数天井
通常時を999G+α消化で赤7ボーナス以上に当選。
クエストスルー回数天井
AT間で7回目のクエストは必ず成功し、赤7ボーナス以上に当選。クエストのスルー状況はメニュー画面で確認できる。
ヤメ時
AT終了後1G目にレア小役が成立した際はAT当選となるため、1Gは必ず回そう。
| AT終了後のヤメ時選択肢 |
| AT終了後1Gヤメが基本スタンス |
| クエストテーブル天国をフォローするために1回目のクエストまで様子を見るのもアリ |
通常時関連
通常時の基本概要
初当り契機

| AT初当り契機 |
|---|
| クエスト成功 |
| CZ「アイルーだるま落とし」成功 |
| CZ「百竜夜行」成功 |
| レア小役での直撃抽選 |
| ライズゾーンの20セット目を突破 |
| 天井到達 |
| ロングフリーズ |
AT初当り契機は多数存在するが、メインとなる当選契機は「クエスト成功」。規定カムラポイント到達でクエストへ発展し、クエスト成功でAT当選という流れが王道のゲームフローだ。
通常時の小役確率
通常時の小役確率・ベース
| 通常時の小役確率 (設定差ナシ) | |
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/007.3 |
| 3枚ベル | 1/008.1 |
| バラケ目3枚役 | 1/006.5 |
| 弱チェリー | 1/114.9 |
| 強チェリー | 1/532.8 |
| スイカ | 1/105.3 |
| 弱チャンス目 | 1/099.9 |
| 強チャンス目 | 1/585.1 |
| 50枚あたりのゲーム数 |
| 32.7G |
ステージ・内部状態
項目
内部状態
状態移行抽選
ステージでの内部状態示唆
内部状態

| 内部状態の概要 |
|---|
| ライズゾーン抽選に関わる状態 |
| 通常・高確・超高確の3種類 |
通常時はライズゾーン当選率に関わる内部状態が存在する。通常<高確<超高確の順で当選率がアップ。
状態移行抽選
| 内部状態通常中 3枚ベルでの高確移行率 | |
| 設定 | 通常⇒高確 |
|---|---|
| 1 | 6.25% |
| 2 | 6.64% |
| 3 | 7.03% |
| 4 | 7.81% |
| 5 | 8.59% |
| 6 | 9.38% |
| 弱レア小役での 内部状態昇格率 |
|
| 内部状態 | 昇格率 |
|---|---|
| 通常⇒高確 | 62.5% |
| 高確⇒超高確 | 62.5% |
通常時は3枚ベル・弱レア小役で内部状態の昇格抽選を行う。
| 保障終了後のハズレ時 状態転落率 | |
| 状態 | 転落率 |
|---|---|
| 高確中 | 12.5% |
| 超高確中 | 06.3% |
| 状態移行抽選の補足 |
| 通常時のレア小役成立時は「AT直撃⇒ライズゾーン⇒状態移行」の順で抽選 |
| AT直撃に非当選ならライズゾーン抽選が発生し、ライズゾーンに非当選なら状態移行抽選が発生 |
| ライズゾーン当選時は内部状態が通常へ移行 |
ステージでの内部状態示唆
| ステージの特徴 | |
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
![]() カムラの里(昼) |
デフォルト |
![]() 大社跡 |
|
![]() 寒冷群島 |
高確示唆 |
![]() 溶岩洞 |
移行時は 超高確濃厚 |
![]() カムラの里(夜) |
百竜夜行の 前兆 |
通常時のステージは内部状態等を示唆している。溶岩洞は移行時点での超高確が濃厚。
カムラポイント
項目
カムラポイント概要
カムラポイントモード
カムラポイント概要

| 概要 |
|---|
| 通常時の液晶右下に表示されているポイント |
| ベルやレア小役成立時にポイント獲得 |
| ポイント特化ゾーン「ライズゾーン」で一気に獲得 |
| 規定ポイント到達でクエストor百竜夜行に移行し、AT当選に期待できる |
| 通常時の成立役毎 獲得カムラポイント |
|
| 小役 | カムラポイント |
|---|---|
| ベル | 05pt |
| 弱チェリー | 10pt |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チェリー | 20pt |
| 強チャンス目 | |
カムラポイントモード
| カムラポイントモード概要 |
|---|
| 規定カムラポイントを管理するモード |
| モードA・B・C・Dの4種類 |
| モードに応じて規定カムラポイントの抽選が行われるほか、規定ポイントの天井が異なる |
| 設定変更時・AT終了時・クエスト終了時にモード抽選が行われるが、モードDへ移行するまではモード転落ナシ |
| カムラポイントモード毎 クエスト移行期待度 | ||||
| カムラ ポイント | カムラポイントモード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | |
| 100 | × | × | × | 天井 |
| 200 | 〇 | × | 〇 | |
| 300 | × | ◎ | △ | |
| 400 | 〇 | × | 〇 | |
| 500 | × | 天井 | △ | |
| 600 | 天井 | 天井 | ||
※期待度…×<△<○<◎
カムラポイントモード詳細
項目
モード毎の規定pt振り分け
カムラポイントモード移行抽選
モード毎の規定pt振り分け

| カムラポイントモード毎の 規定pt振り分け |
||||
| 規定pt | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 100pt | 00.8% | 00.8% | 00.8% | 100% |
| 200pt | 30.1% | 00.4% | 28.9% | ─ |
| 300pt | 00.4% | 43.4% | 06.3% | ─ |
| 400pt | 30.1% | 00.4% | 28.9% | ─ |
| 500pt | 00.4% | 55.0% | 06.3% | ─ |
| 600pt | 38.2% | ─ | 28.8% | ─ |
カムラポイントモード移行抽選

| カムラポイントモード移行率 | ||||
| モードA滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒C | ⇒D |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 40.6% | 06.3% | 3.1% |
| 2 | 48.8% | 40.7% | 07.0% | 3.5% |
| 3 | 47.7% | 40.6% | 07.8% | 3.9% |
| 4 | 40.6% | 40.6% | 14.1% | 4.7% |
| 5 | 35.9% | 40.6% | 18.0% | 5.5% |
| 6 | 34.3% | 40.6% | 18.8% | 6.3% |
| モードB滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒C | ⇒D |
| 1 | ─ | 50.0% | 43.7% | 06.3% |
| 2 | ─ | 49.6% | 43.8% | 06.6% |
| 3 | ─ | 49.2% | 43.8% | 07.0% |
| 4 | ─ | 47.7% | 43.8% | 08.5% |
| 5 | ─ | 44.5% | 43.8% | 11.7% |
| 6 | ─ | 43.8% | 43.8% | 12.4% |
| モードC滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒C | ⇒D |
| 1~6 | ─ | ─ | ─ | 100% |
| モードD滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒C | ⇒D |
| 1 | 50.0% | 34.4% | 3.1% | 12.5% |
| 2 | 46.5% | 34.4% | 3.5% | 15.6% |
| 3 | 43.0% | 34.4% | 3.9% | 18.7% |
| 4 | 35.9% | 34.4% | 4.7% | 25.0% |
| 5 | 32.0% | 34.4% | 5.5% | 28.1% |
| 6 | 30.4% | 34.4% | 6.3% | 28.9% |
クエストテーブル詳細
項目
テーブル毎の周期別AT当選率
クエストテーブル移行抽選
テーブル毎の周期別AT当選率

| クエストテーブル毎の 周期別AT当選率 |
||||
| 周期 | A | B | 準備 | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1周期 | 00.4% | 00.4% | 00.4% | 100% |
| 2周期 | 30.1% | 09.8% | 25.0% | ─ |
| 3周期 | 09.8% | 50.0% | 50.0% | ─ |
| 4周期 | 44.9% | 09.8% | 75.0% | ─ |
| 5周期 | 09.8% | 50.0% | 50.0% | ─ |
| 6周期 | 30.1% | 09.8% | 75.0% | ─ |
| 7周期 | 100% | 100% | 100% | ─ |
クエストテーブル移行抽選

| クエストテーブル移行率 | ||||
| テーブルA滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒準備 | ⇒天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 22.7% | 07.0% | 20.3% |
| 2 | 48.8% | 23.0% | 07.4% | 20.8% |
| 3 | 47.7% | 23.4% | 07.8% | 21.1% |
| 4 | 34.0% | 23.8% | 18.8% | 23.4% |
| 5 | 27.4% | 24.2% | 24.2% | 24.2% |
| 6 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
| テーブルB滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒準備 | ⇒天国 |
| 1 | ─ | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
| 2 | 49.2% | 25.4% | 25.4% | |
| 3 | 48.4% | 25.8% | 25.8% | |
| 4 | 39.0% | 30.5% | 30.5% | |
| 5 | 35.2% | 32.4% | 32.4% | |
| 6 | 33.6% | 33.2% | 33.2% | |
| 天国準備滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒準備 | ⇒天国 |
| 1 | ─ | ─ | 25.0% | 75.0% |
| 2 | 24.6% | 75.4% | ||
| 3 | 24.2% | 75.8% | ||
| 4 | 22.3% | 77.7% | ||
| 5 | 20.7% | 79.3% | ||
| 6 | 19.9% | 80.1% | ||
| 天国滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒準備 | ⇒天国 |
| 1 | 50.0% | 06.3% | 06.3% | 37.4% |
| 2 | 49.2% | 06.7% | 06.7% | |
| 3 | 48.4% | 07.1% | 07.1% | |
| 4 | 36.8% | 09.4% | 16.4% | |
| 5 | 31.7% | 11.8% | 19.1% | |
| 6 | 30.1% | 12.5% | 20.0% | |
ライズゾーン
項目
ライズゾーン概要
ポイント獲得抽選
倍アイコン獲得抽選
演出法則
ライズゾーン概要

| ライズゾーン |
|---|
| カムラポイント獲得の特化ゾーン |
| 1セット5G継続 |
| 毎ゲーム、カムラポイントとセット継続率を獲得(1Gあたり最低5pt/最大300pt) |
| 20セット目を突破すればAT当選(初回ボーナスが紫7以上) |
| 突入契機 |
|---|
| レア小役成立時の抽選 |
「ライズゾーン」はカムラポイント獲得の特化ゾーン。1セット5G継続し、成立役に応じて毎ゲーム、カムラポイントとセット継続率を獲得する。
ポイント獲得抽選
| 1~4G目 成立役毎の獲得ポイントと継続率 |
||||
| 獲得 | リプレイ | ベル | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 010pt | 80.1% | 50.0% | ― | ― |
| 020pt | ― | 46.1% | ― | ― |
| 030pt | 19.1% | 03.1% | ― | ― |
| 050pt | 00.4% | 00.4% | 75.0% | ― |
| 100pt | 00.4% | 00.4% | 23.0% | 50.0% |
| 200pt | ― | ― | 01.6% | 43.8% |
| 300pt | ― | ― | 00.4% | 06.3% |
| セット継続時の 獲得ポイントと継続率 |
|
| 小役 | 獲得 |
|---|---|
| ハズレ | 20pt固定 |
| 小役揃い | 30pt固定 |
ライズゾーン各セットの1~4G目は成立役に応じてカムラポイントと継続率を獲得。セット継続時は5G目がハズレ目なら20pt獲得して、小役揃いなら30pt獲得する。
倍アイコン獲得抽選
| セット継続時 成立役毎の倍アイコン獲得抽選 |
||
| 小役 | 5の倍数セット 以外 |
5の倍数セット |
|---|---|---|
| レア小役以外 | ナシ | 2倍 |
| 弱チェリー | 2倍 | 3倍 |
| スイカ | ||
| 弱チャンス目 | ||
| 強チェリー | 3倍 | 4倍 |
| 強チャンス目 | ||
5の倍数セット継続時や、各セット5G目のレア小役成立時は倍アイコンを獲得する。
演出法則
| 継続ジャッジ時の裏ボタン |
| 継続ジャッジのレバーオンから第1停止までの間にPUSHボタンを押して、スピーカーのランプが光れば継続濃厚(継続時の一部で発生) |
| 白フラッシュ…継続以上 |
| 赤フラッシュ…継続+レア小役濃厚 |
ライズゾーン突入抽選
レア小役での突入抽選

| ライズゾーン実質突入率 | |
| 設定 | 実質突入率 |
|---|---|
| 1 | 1/75.6 |
| 2 | 1/75.2 |
| 3 | 1/72.9 |
| 4 | 1/71.8 |
| 5 | 1/68.9 |
| 6 | 1/68.2 |
| 弱チェ・スイカ・弱チャンス目 ライズゾーン当選率 |
|||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 55.1% | 100% |
| 2 | 25.4% | 55.5% | |
| 3 | 28.1% | 56.3% | |
| 4 | 30.5% | 57.4% | |
| 5 | 34.4% | 59.4% | |
| 6 | 35.2% | 60.2% | |
通常時のレア小役成立時は、内部状態に応じてライズゾーンへの突入を抽選。
| ライズゾーン突入抽選の補足 |
| 通常時のレア小役成立時は「AT直撃⇒ライズゾーン⇒状態移行」の順に抽選 |
| AT直撃に非当選ならライズゾーン抽選が発生し、ライズゾーンに非当選なら状態移行抽選が発生 |
| ライズゾーン当選時は内部状態通常へ移行 |
AT直撃抽選
概要

| AT直撃 |
|---|
| 通常時の非前兆中、レア小役成立時に抽選 |
| 当選率は高設定ほど優遇 |
| 直撃当選時は初回紫7ボーナス確定 |
| AT直撃当選率 | ||
| 設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 1 | 0.031% (約1/3226) | 1.56% (約1/64) |
| 2 | 0.046% (約1/2174) | 3.13% (約1/32) |
| 3 | 0.076% (約1/1316) | 3.91% (約1/26) |
| 4 | 0.098% (約1/1020) | 4.69% (約1/21) |
| 5 | 0.146% (約1/685) | 5.47% (約1/18) |
| 6 | 0.195% (約1/513) | 6.25% (約1/16) |
※弱レア小役…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア小役…強チェリー・強チャンス目
通常時の非前兆中は、レア小役成立時にAT直撃を抽選。クエストを経由せず(※)に突如ボーナス告知が発生したり、連続演出成功から当選した場合は直撃と判断できる。

マガイマガドモード
項目
マガイマガドモード概要
単発終了時の移行抽選
滞在示唆演出
マガイマガドモード概要

| マガイマガドモード |
|---|
| 通常時の特殊モード |
| 滞在中のクエスト成功期待度が50%以上にアップ |
| 初回ボーナスが紫7濃厚 |
| 移行契機 |
|---|
| ATの単発が連続すると、AT終了時に移行抽選 |
| マガイマガドモードの特徴 |
| マガイマガドモード滞在中のクエスト突入時は、ガセ前兆だった場合に特殊抽選が発生 |
| 特殊抽選発生時は50%でガセ前兆を本前兆に書き換える |
| 特殊抽選で本前兆に書き換えた場合のみ、モード転落抽選が発生 |
| 通常の抽選で本前兆のクエストに当選していた場合や、CZや直撃でAT当選した場合は転落しない |
| 本前兆書き換え時の マガイマガドモードループ抽選 | |
| 抽選 | 確率 |
|---|---|
| 継続 | 40.6% |
| 転落 | 59.4% |
単発終了時の移行抽選

| ATの単発終了時 マガイマガドモード移行率 |
|
| AT単発 | 移行率 |
|---|---|
| 初回 | ― |
| 2連 | 00.4% |
| 3連 | 12.5% |
| 4連 | 25.0% |
| 5連以降 | 50.0% |
AT単発終了が連続するほどマガイマガドモードへの移行率がアップ。
滞在示唆演出
| マガイマガドモード滞在示唆 | |
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
![]() 紫の炎演出 | 滞在期待度 70.5% |
![]() マガイマガドの顔演出 | 滞在濃厚 |
![]() ステチェン マガイマガド | 滞在濃厚 |
紫の炎演出は基本的にハズレ時に発生。リプレイorベル成立時に発生した場合はマガイマガドモード滞在濃厚!!
ロングフリーズ
概要


| ロングフリーズ概要 |
|---|
| リプレイ成立時の一部で発生 |
| 恩恵は超大連続ボーナス+初回モンスターが百竜ノ淵源ナルハタタヒメ |
ロングフリーズ発生時に突入する「超大連続ボーナス」は大連続ボーナスの強化版。
クエスト・CZ関連
クエスト
項目
クエスト概要
クエストテーブル
クエストのフィールド
クエスト概要

| クエスト |
|---|
| ATの前兆ステージ |
| 探索パートと狩猟パートの2部構成 |
| AT期待度は約36% |
| 突入契機 |
|---|
| 規定カムラポイント到達 |
規定カムラポイント到達時はAT抽選が行われ、その際に前兆ステージ「クエスト」へ移行する。クエストは前半の「探索パート」を経て、後半の「狩猟パート」でAT当否を告知する流れが基本だ。
| クエストのフィールド毎 本前兆期待度 | |
| フィールド | 期待度 |
|---|---|
| 大社跡 | 28.2% |
| 寒冷群島 | 38.9% |
| 溶岩洞 | 84.8% |
| 本前兆のクエスト中 狩猟ボーナスのストック当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 00.4% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チェリー | 25.0% |
| 強チャンス目 | |
| ガセ前兆の狩猟パート中 成功書き換え当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 9.8% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チェリー | 100% |
| 強チャンス目 | |
クエストテーブル
| クエストテーブル毎 AT期待度 | ||||
| クエスト | クエストテーブル | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | 天国準備 | 天国 | |
| 1回目 | × | × | × | 天井 |
| 2回目 | ○ | △ | ○ | |
| 3回目 | △ | ○ | ○ | |
| 4回目 | ○ | △ | ◎ | |
| 5回目 | △ | ○ | ○ | |
| 6回目 | ○ | △ | ◎ | |
| 7回目 | 天井 | 天井 | 天井 | |
※期待度…×<△<○<◎
クエストのフィールド
| クエストテーブル毎 クエストフィールドの選択傾向 |
|
| テーブル | 傾向 |
|---|---|
| A | 偶数回目で寒冷群島を選択しやすい |
| B | 3・5回目で寒冷群島を選択しやすい |
| 天国準備 | 1回目と偶数回数目で寒冷群島を選択しやすい |
| ガセ前兆でも溶岩洞を選択しやすい | |
アイルーだるま落とし
項目
アイルーだるま落とし概要
演出法則
アイルーだるま落とし概要

| アイルーだるま落とし |
|---|
| 成功でAT当選となるCZ |
| 1セット5G継続のST方式 |
| 成功期待度は約48% |
| 突入契機 |
|---|
| 規定リプレイ回数到達 |
| 成立役毎の だるま落としの個数 | |
| 小役 | 個数 |
|---|---|
| リプレイ | 1個 |
| ベル | |
| 弱チェリー | 2個 |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チェリー | 5個 (全て) |
| 強チャンス目 | |
| 報酬チャレンジ 成立役毎の報酬 |
|
| 小役 | 報酬 |
|---|---|
| ハズレ | AT |
| リプレイ | AT+ ストック1個 |
| ベル | |
| 弱チェリー | AT+ ストック2個 |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チェリー | 大連続ボーナス |
| 強チャンス目 | |
演出法則
| 裏ボタン |
| アイルーだるま落とし中のレバーON後、第1停止を押下する前にPUSHボタンを押してスピーカーランプが光れば小役以上濃厚 |
| 白フラッシュ…小役以上 |
| 赤フラッシュ…レア小役以上 |
アイルーだるま落とし突入抽選
規定リプレイ回数

| 設定 | 40回 | 80回 | 120回 | 160回 | 200回 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12.5% | 12.5% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
| 2 | 13.3% | 13.3% | 24.2% | 24.6% | 24.6% |
| 3 | 15.6% | 15.6% | 21.9% | 23.4% | 23.4% |
| 4 | 19.5% | 19.5% | 20.3% | 20.3% | 20.3% |
| 5 | 21.9% | 21.9% | 19.5% | 18.4% | 18.4% |
| 6 | 22.7% | 22.7% | 18.8% | 18.0% | 18.0% |
通常時は規定リプレイ回数に到達すると「アイルーだるま落とし」に突入。規定回数は最大200回で、リプレイ40回成立するたびに突入ジャッジが発生する。
百竜夜行
項目
百竜夜行の概要
演出法則
百竜夜行の概要

| 百竜夜行 |
|---|
| 成功で大連続ボーナス当選となるCZ |
| 12G継続 |
| AT期待度はトータル約70% |
| 突入契機 |
|---|
| 規定カムラポイント到達時の一部 |
CZ「百竜夜行」は成功期待度が高いうえに、報酬が大連続ボーナスとなるアツいCZ。突入時と消化中の成立役に応じて成功抽選を行っている。
| 百竜夜行突入時の成功当選率 |
| 50% |
| 失敗予定の百竜夜行中 成功書き換え当選率 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 020% |
| 弱チェリー | 050% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チェリー | 100% |
| 強チャンス目 | |
演出法則
| 最終的な砦レベル毎の 参戦キャラと成功期待度 |
||
| 砦レベル | 参戦キャラ | 期待度 |
|---|---|---|
| 4 | イオリ | 100% |
| 5 | ヨモギ | 19.3% |
| 6 | 34.8% | |
| 7 | ウツシ | 50.4% |
| 8 | 76.6% | |
| 9 | ヒノエ・ミノト | 92.8% |
| 10 | フゲン | 100% |
| リプレイ・レア小役成立時 カットイン毎の書き換え期待度 |
|
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 66.3% |
| 赤 | 95.3% |
| 紫 | 100% |
AT関連
AT中のゲームフロー
項目
基本的なゲームフロー
狩猟ボーナスの基本性能
エンタチャンス
基本的なゲームフロー

| AT中のゲームフロー |
|---|
| 基本は「集会所⇒狩猟ボーナス⇒剥ぎ取りチャンス⇒集会所…」というループで出玉を伸ばす |
| 10頭以上討伐してAT終了時は「百竜の淵源チャレンジ」突入抽選が発生し、15頭以上討伐成功時は突入確定 |
| エンディング終了時も百竜ノ淵源チャレンジ突入確定 |
狩猟ボーナスの基本性能

| 純増枚数 | |
| ボーナス絵柄 | 純増 |
|---|---|
| BAR揃い | 約2.7枚/G |
| 赤7揃い | |
| 紫7揃い | 約4.0枚/G |
| 保障ゲーム数 | ||
| 絵柄 | モンスター | ゲーム数 |
|---|---|---|
| BAR揃い | トビカガチ | 025G |
| プケプケ | ||
| ビシュテンゴ | ||
| バサルモス | ||
| 赤7揃い | タマミツネ | 040G |
| ベリオロス | ||
| ゴシャハギ | ||
| リオレウス | ||
| ティガレックス | 050G | |
| ヤツカダキ | ||
| オロミドロ | ||
| ヌシ・リオレイア | ||
| 紫7揃い | マガイマガド | 060G |
| ヌシ・ジンオウガ | ||
| 百竜ノ淵源 ナルハタタヒメ |
100G | |
| 乱入 | 奇しき赫耀の バルファルク |
070G |
「狩猟ボーナス」は本機の出玉増加パート。ボーナス絵柄や出現モンスターによって純増枚数と保障ゲーム数が異なる。
エンタチャンス

AT終了後の1G目にレア小役が成立した際はAT当選。
集会所(準備中)
項目
滞在中の抽選
ボーナスの種類抽選
滞在中の抽選

| 集会所での仲間参戦抽選 | |
| 小役 | 抽選 |
|---|---|
| 非レア小役 | 9.4%で1人参戦 |
| 弱チェリー | 1人参戦確定 |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チェリー | 全員参戦確定 |
| 強チャンス目 | |
| 全員参戦後 ボーナスストック当選率 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チェリー | 100% |
| 強チャンス目 | |
ボーナスの種類抽選
| 狩猟モンスターの選択率 | ||||
| モンスター | 初回平均 | ボーナス アイコン |
赤7 アイコン |
紫7 アイコン |
|---|---|---|---|---|
| トビカガチ | 11.0% | 17.1% | ― | ― |
| プケプケ | 11.0% | 17.1% | ||
| ビシュテンゴ | 11.0% | 17.1% | ||
| バサルモス | 11.0% | 17.1% | ||
| タマミツネ | 07.5% | 04.4% | 13.7% | |
| ベリオロス | 07.5% | 04.4% | 13.7% | |
| ゴシャハギ | 07.2% | 04.0% | 13.7% | |
| ティガレックス | 07.2% | 04.0% | 13.7% | |
| ヤツカダキ | 07.2% | 04.0% | 13.7% | |
| オロミドロ | 07.2% | 04.0% | 13.7% | |
| リオレウス | 07.2% | 04.0% | 13.7% | |
| ヌシ・リオレイア | 01.0% | 00.8% | 01.6% | |
| マガイマガド | 03.8% | 02.0% | 02.4% | 96.1% |
| ヌシ・ジンオウガ | 00.2% | 00.1% | 00.1% | 03.9% |
| ボーナス割合 | |
| ボーナス | 割合 |
|---|---|
| 赤7+紫7合成 | 61% |
| BAR | 39% |
ハンター
項目
ハンターの特徴
状態異常の属性
ハンターとモンスターの相性
ハンター同士の相性
ハンターの特徴

| ハンターが持つ要素 |
|---|
| モンスターに与える状態異常がハンター毎に異なる |
| ハンターとモンスターに相性が存在 |
| ハンター同士にも相性が存在 |
| 溜め攻撃で大ダメージを与えたり、モンスターの攻撃をガードして反撃したりと特徴あり |
仲間ハンターは主人公のYOUを含めて10人。ハンターの攻撃はモンスターにダメージを与えるだけでなく、毒・転倒・麻痺・睡眠といった状態異常の蓄積値を与える。
状態異常の属性

| ハンターが持つ状態異常の属性 | ||
| ハンター | メイン蓄積 | サブ蓄積 |
|---|---|---|
| YOU | ― | 転倒 |
| ミランダ | 毒 | 睡眠 |
| アッシュ | ― | 転倒 |
| Mimi★chan | ― | 転倒 |
| 隊長 | ― | 転倒 |
| MG-滅-ワドウ丸 | 麻痺 | 毒 |
| ルーク | ― | 転倒 |
| Lara | ― | 転倒 |
| つばき | 睡眠 | 転倒 |
| HARUTO | 転倒 | 麻痺 |
| 状態異常の効果 | |
| 状態異常 | 効果 |
|---|---|
| 毒 | 一定の間は毎ゲーム、モンスターにダメージを与える |
| 麻痺 | 一定の間は毎ゲーム、ハンターが攻撃 |
| 転倒 | |
| 睡眠 | 大タル爆弾や溜め攻撃で大ダメージを与える |
| 当該ゲームでレア小役成立時は大タル爆弾Gor真溜め斬りでさらなる大ダメージ | |
ハンターとモンスターの相性

| ハンター毎の得意なモンスター | ||
| ハンター | 得意 | 超得意 |
|---|---|---|
| ミランダ | トビカガチ | オロミドロ |
| タマミツネ | ||
| アッシュ | ヤツカダキ | ヌシ・ リオレイア |
| 奇しき赫耀の バルファルク |
||
| Mimi★chan | ゴシャハギ | リオレウス |
| 奇しき赫耀の バルファルク |
||
| 隊長 | ベリオロス | ティガレックス |
| 奇しき赫耀の バルファルク |
||
| MG-滅- ワドウ丸 |
プケプケ | ゴシャハギ |
| オロミドロ | ||
| ルーク | リオレウス | バサルモス |
| ヌシ・ リオレイア |
||
| Lara | トビカガチ | ヤツカダキ |
| ビシュテンゴ | ||
| つばき | プケプケ | タマミツネ |
| バサルモス | ||
| HARUTO | ビシュテンゴ | ベリオロス |
| ティガレックス | ||
ハンター同士の相性

| HIメンバーの組み合わせ | |||
| HIメンバー | グループ | ||
|---|---|---|---|
| A | B | C | |
| HIメンバー① | ミランダ | 隊長 | Lara |
| HIメンバー② | アッシュ | MG-滅- ワドウ丸 |
つばき |
| HIメンバー③ | Mimi★chan | ルーク | HARUTO |
ボーナス中の超抽選
項目
概要
ハンターの攻撃・アクション
仲間ハンター参戦
アイルーチャンス
ボーナス終了抽選
概要

| ボーナス中の抽選に関わる要素 | |
| 要素 | 抽選 |
|---|---|
| 成立役 | ベル・レア小役成立時はハンターの攻撃やアイテム使用などを抽選 |
| ハズレ成立時はモンスターの攻撃を抽選 | |
| 小役連 | ベル連するほどダメージ抽選が優遇 |
| ベル連の間にレア小役や翔蟲揃いを挟んでも小役連としてカウント | |
| モンスターの 種類 |
ハンターやモンスターの攻撃頻度、ダメージ、状態異常の発生しやすさなどが異なる |
| 仲間ハンター | ハンターによってモンスターへ与える状態異常の蓄積値が異なる |
| 溜め攻撃など、ハンター固有のアクションを行うことがある | |
| HIメンバーなら協力攻撃の発生率がアップ | |
ハンターの攻撃・アクション

| ハンターのアクションによる効果 | |
| アクション | 効果 |
|---|---|
| 攻撃 | モンスターにダメージを与える |
| 強攻撃、協力攻撃であれば大ダメージ | |
| 鬼人薬 (グレート) |
一定ゲーム数の間、攻撃力がアップ |
| 毒投げクナイ | モンスターが毒状態になる |
| 閃光玉 | モンスターがめまい状態になる |
| シビレ罠 | モンスターが麻痺状態になる |
| シビレガスガエル | |
| 落とし穴 | 一定ゲーム間、毎ゲーム攻撃 |
| 速射砲 | |
| 大タル爆弾(G) | モンスターに大ダメージ |
仲間ハンター参戦

| ベル成立時の仲間ハンター参戦率 | |||
| ベル連 | 現在の仲間人数 | ||
|---|---|---|---|
| 0人 | 1人 | 2人 | |
| 1回 | 20.3% | 14.8% | 07.8% |
| 2回 | 35.2% | 21.9% | 15.6% |
| 3~4回 | 50.0% | 28.9% | 23.4% |
| 5回以上 | 87.5% | 50.0% | 39.1% |
アイルーチャンス

| アイルーチャンスの効果 | |
| サポート行動 | 効果 |
|---|---|
| 強化太鼓 | 一定ゲームの間、攻撃力アップ |
| 閃光爆弾 | 一定ゲームの間、攻撃発生率とダメージアップ |
| 特大タル爆弾 | 大ダメージを与える |
| シビレガスガエル | 一定ゲームの間、毎ゲーム攻撃 |
| オトモガルク | 大ダメージ+部位破壊発生 |
| 怨虎竜操竜 | 超大ダメージ+転倒 |
| バラケ目3枚役・ベル成立時 サポート行動の選択率 | ||
| 非めまい状態 | ||
| サポート行動 | バラケ目3枚役 | ベル |
|---|---|---|
| 強化太鼓 | 37.5% | 25.0% |
| 閃光爆弾 | 37.5% | 25.0% |
| 特大タル爆弾 | 12.5% | 25.0% |
| シビレガスガエル | 12.5% | 25.0% |
| オトモガルク | ― | ― |
| 怨虎竜操竜 | ― | ― |
| めまい状態 | ||
| サポート行動 | バラケ目3枚役 | ベル |
| 強化太鼓 | 37.5% | 25.0% |
| 閃光爆弾 | ― | ― |
| 特大タル爆弾 | 12.5% | 25.0% |
| シビレガスガエル | 50.0% | 50.0% |
| オトモガルク | ― | ― |
| 怨虎竜操竜 | ― | ― |
ボーナス終了抽選
| ボーナス終了抽選 |
| 保障ゲーム数終了後のハズレ目出現時に終了抽選が行われる |
| 0Gになったゲームやレア小役の次ゲーム、モンスターの状態異常中は終了しない |
ハンターの行動抽選
項目
行動有無抽選
行動発生時の抽選
行動有無抽選

| 狩猟ボーナス中の ハンター行動有無抽選 |
| モンスターがめまい状態か否かで抽選が変化 |
| 【非めまい状態時】ハンターの行動有無は「仲間ハンターの人数」「モンスターの素早さ」「ベル連回数」に応じて決定 |
| 【めまい状態時】ハンターの行動有無は「仲間ハンターの人数」「モンスターの素早さ」「ベルorハズレ3枚役」に応じて決定 |
| レア小役・翔蟲揃いの場合は必ず行動あり |
| モンスターの素早さ (※数値が高いほど攻撃が当たりにくい) | |
| 素早さ | モンスター |
|---|---|
| 5 | トビカガチ |
| ビシュテンゴ | |
| タマミツネ | |
| ベリオロス | |
| 3 | プケプケ |
| リオレウス | |
| ティガレックス | |
| オロミドロ | |
| ヌシ・リオレイア | |
| マガイマガド | |
| ヌシ・ジンオウガ | |
| 奇しき赫耀のバルファルク | |
| 1 | バサルモス |
| ゴシャハギ | |
| ヤツカダキ | |
| 百竜ノ淵源ナルハタタヒメ | |
| 非めまい状態時 ハンターの行動発生率 | |||
| 仲間ハンター0人時 | |||
| ベル連 | モンスターの素早さ | ||
|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 1 | |
| 1回 | 05.1% | 06.3% | 07.6% |
| 2回 | 25.0% | 31.2% | 37.5% |
| 3~4回 | 37.1% | 46.4% | 55.7% |
| 5回以上 | 50.0% | 62.5% | 75.0% |
| 仲間ハンター1人時 | |||
| ベル連 | モンスターの素早さ | ||
| 5 | 3 | 1 | |
| 1回 | 06.3% | 07.6% | 08.9% |
| 2回 | 31.2% | 37.5% | 43.8% |
| 3~4回 | 46.4% | 55.7% | 64.9% |
| 5回以上 | 62.5% | 75.0% | 87.5% |
| 仲間ハンター2人時 | |||
| ベル連 | モンスターの素早さ | ||
| 5 | 3 | 1 | |
| 1回 | 07.6% | 08.9% | 10.2% |
| 2回 | 37.5% | 43.8% | 50.0% |
| 3~4回 | 55.7% | 64.9% | 74.2% |
| 5回以上 | 75.0% | 87.5% | 100% |
| 仲間ハンター3人時 | |||
| ベル連 | モンスターの素早さ | ||
| 5 | 3 | 1 | |
| 1回 | 08.9% | 10.2% | 10.2% |
| 2回 | 43.8% | 50.0% | 50.0% |
| 3~4回 | 64.9% | 74.2% | 74.2% |
| 5回以上 | 87.5% | 100% | 100% |
| めまい状態時 ハンターの行動発生率 | |||
| 仲間ハンター0人時 | |||
| 小役 | モンスターの素早さ | ||
|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 1 | |
| ハズレ | 18.0% | 22.5% | 27.0% |
| ベル | 50.0% | 62.5% | 75.0% |
| 仲間ハンター1人時 | |||
| 小役 | モンスターの素早さ | ||
| 5 | 3 | 1 | |
| ハズレ | 22.5% | 27.0% | 31.4% |
| ベル | 62.5% | 75.0% | 87.5% |
| 仲間ハンター2人時 | |||
| 小役 | モンスターの素早さ | ||
| 5 | 3 | 1 | |
| ハズレ | 27.0% | 31.4% | 35.9% |
| ベル | 75.0% | 87.5% | 100% |
| 仲間ハンター3人時 | |||
| 小役 | モンスターの素早さ | ||
| 5 | 3 | 1 | |
| ハズレ | 31.4% | 35.9% | 35.9% |
| ベル | 87.5% | 100% | 100% |
行動発生時の抽選

| 狩猟ボーナス中 行動発生時の抽選 |
| 前述の行動有無抽選で「行動発生」に当選すると、行動決定抽選を行う |
| 「めまい状態か否か」「モンスターの種類」で抽選が変化 |
| めまい状態中は閃光玉が選択肢から消え、拘束系の攻撃やYOU最強攻撃の割合が上がる |
| 通常モンスター狩猟中の 行動決定抽選 | ||
| 非めまい状態時 | ||
| 行動 | ベル連 1回 | ベル連 2回 |
|---|---|---|
| 各ハンター攻撃 | 100% | 98.44% |
| 鬼人薬 | ─ | 00.78% |
| 閃光玉 | ─ | 00.78% |
| 行動 | ベル連 3~4回 | ベル連 5回以上 |
| 各ハンター攻撃 | 97.38% | 94.54% |
| 鬼人薬 | 01.05% | 02.34% |
| 毒投げクナイ | ─ | 00.39% |
| 閃光玉 | 01.05% | 01.56% |
| 大タル爆弾 | ─ | 00.39% |
| シビレ罠 | 00.44% | 00.66% |
| 落とし穴 | 00.07% | 00.10% |
| YOU最強攻撃 | 00.01% | 00.02% |
| 行動 | 弱レア役 | 強レア役 |
| 各ハンター攻撃 | 66.80% | ─ |
| 鬼人薬 | 12.90% | ─ |
| 毒投げクナイ | 01.56% | ─ |
| 閃光玉 | 12.89% | ─ |
| 大タル爆弾 | 01.95% | 25.00% |
| シビレ罠 | 03.28% | 63.06% |
| 落とし穴 | 00.52% | 10.01% |
| YOU最強攻撃 | 00.10% | 01.93% |
| めまい状態時 | ||
| 行動 | ベル連 1回 | ベル連 2回 |
| 各ハンター攻撃 | 94.53% | 92.97% |
| 鬼人薬 | ─ | 00.39% |
| シビレ罠 | 04.60% | 05.58% |
| 落とし穴 | 00.73% | 00.89% |
| YOU最強攻撃 | 00.14% | 00.17% |
| 行動 | ベル連 3~4回 | ベル連 5回以上 |
| 各ハンター攻撃 | 91.41% | 86.72% |
| 鬼人薬 | 00.78% | 02.34% |
| 毒投げクナイ | ─ | 00.39% |
| 大タル爆弾 | ─ | 00.39% |
| シビレ罠 | 06.57% | 08.54% |
| 落とし穴 | 01.04% | 01.36% |
| YOU最強攻撃 | 00.20% | 00.26% |
| 行動 | 弱レア役 | 強レア役 |
| 各ハンター攻撃 | 33.59% | ─ |
| 鬼人薬 | 12.90% | ─ |
| 毒投げクナイ | 01.56% | ─ |
| 大タル爆弾 | 01.95% | 25.00% |
| シビレ罠 | 42.04% | 63.06% |
| 落とし穴 | 06.67% | 10.01% |
| YOU最強攻撃 | 01.29% | 01.93% |
| 古龍・ヌシモンスター(※)狩猟中の 行動決定抽選 | ||
| 非めまい状態時 | ||
| 行動 | ベル連 1回 | ベル連 2回 |
|---|---|---|
| 各ハンター攻撃 | 100% | 98.44% |
| 鬼人薬 | ─ | 00.78% |
| 閃光玉 | ─ | 00.78% |
| 行動 | ベル連 3~4回 | ベル連 5回以上 |
| 各ハンター攻撃 | 97.37% | 94.54% |
| 鬼人薬 | 01.05% | 02.34% |
| 毒投げクナイ | ─ | 00.39% |
| 閃光玉 | 01.05% | 01.56% |
| 大タル爆弾 | ─ | 00.39% |
| シビレガスガエル or速射砲 | 00.51% | 00.76% |
| YOU最強攻撃 | 00.02% | 00.02% |
| 行動 | 弱レア役 | 強レア役 |
| 各ハンター攻撃 | 66.80% | ─ |
| 鬼人薬 | 12.90% | ─ |
| 毒投げクナイ | 01.56% | ─ |
| 閃光玉 | 12.89% | ─ |
| 大タル爆弾 | 01.95% | 25.00% |
| シビレガスガエル or速射砲 | 03.79% | 72.84% |
| YOU最強攻撃 | 00.11% | 02.16% |
| めまい状態時 | ||
| 行動 | ベル連 1回 | ベル連 2回 |
| 各ハンター攻撃 | 94.53% | 92.97% |
| 鬼人薬 | ─ | 00.39% |
| シビレガスガエル or速射砲 | 05.31% | 06.45% |
| YOU最強攻撃 | 00.16% | 00.19% |
| 行動 | ベル連 3~4回 | ベル連 5回以上 |
| 各ハンター攻撃 | 91.41% | 86.72% |
| 鬼人薬 | 00.78% | 02.34% |
| 毒投げクナイ | ─ | 00.39% |
| 大タル爆弾 | ─ | 00.39% |
| シビレガスガエル or速射砲 | 07.58% | 09.87% |
| YOU最強攻撃 | 00.23% | 00.29% |
| 行動 | 弱レア役 | 強レア役 |
| 各ハンター攻撃 | 33.59% | ─ |
| 鬼人薬 | 12.90% | ─ |
| 毒投げクナイ | 01.56% | ─ |
| 大タル爆弾 | 01.95% | 25.00% |
| シビレガスガエル or速射砲 | 48.56% | 72.84% |
| YOU最強攻撃 | 01.44% | 02.16% |
※ヌシ・リオレイア、ヌシ・ジンオウガ、奇しき赫耀のバルファルク、百竜ノ淵源ナルハタタヒメ
翔蟲システム
項目
翔蟲システムの概要
鉄蟲糸技チャンス
翔蟲システムの概要

| 翔蟲 システム |
|---|
| 狩猟ボーナス中、液晶左下には「翔蟲ゲージ」が表示 |
| 翔蟲揃い出現時は翔蟲ゲージが1~3個溜まる |
| 翔蟲ゲージがMAX5個溜まると「鉄蟲糸技チャンス」が発生 |
狩猟ボーナス中はリプレイ成立時の一部で翔蟲揃いが出現し、翔蟲ゲージが溜まっていく。翔蟲ゲージがMAX5個溜まると、鉄蟲糸技チャンスが発生!
| 翔蟲揃い時 翔蟲ゲージの獲得量 | |||
| 獲得量 | 右記以外 | ナルハタタヒメ マガイマガド | ヤツカダキ |
|---|---|---|---|
| 1個 | 60.1% | 50.0% | 33.6% |
| 2個 | 33.6% | 39.8% | 33.2% |
| 3個 | 06.3% | 10.2% | 33.2% |
| 翔蟲高確の継続ゲーム数 | |
| モンスター | ゲーム数 |
|---|---|
| 下記以外 | 3G |
| ナルハタタヒメ | 5G |
| マガイマガド | |
| ヤツカダキ | 7G |
鉄蟲糸技チャンス

| 鉄蟲糸技の効果 | |
| 鉄蟲糸技 | 効果 |
|---|---|
| 飛翔蹴り | 大ダメージ |
| 桜花鉄蟲気刃斬 | ダメージ+転倒 |
| 水月の構え | 大ダメージ+部位破壊 |
| 怨虎竜操竜 | 超大ダメージ+転倒 |
| レア小役・リプレイ成立時 鉄蟲糸技の選択率 | |||
| 鉄蟲糸技 | 翔蟲揃い | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 リプレイ(※) |
|---|---|---|---|
| 飛翔蹴り | ― | ― | ― |
| 桜花鉄蟲気刃斬 | ― | ― | ― |
| 水月の構え | 75.0% | 50.0% | ― |
| 怨虎竜操竜 | 25.0% | 50.0% | 100% |
怨虎竜操竜の最初の超大ダメージ部分でモンスターを討伐した場合は(拘束状態にならずに討伐)、部位破壊をして討伐した時と同じ恩恵を獲得!
剥ぎ取りチャンス
項目
概要
剥ぎ取りチャンス種類抽選
剥ぎ取り当該ゲームの抽選
概要

| 剥ぎ取りチャンス |
|---|
| 討伐成功した狩猟ボーナス終了後に移行する報酬獲得ゾーン |
| 1回1G継続 |
| 銀・金・G・超の4種類 |
| 当該ゲームでレア小役成立時はボーナスストック+剥ぎ取りチャンス金orGを獲得 |
今作の剥ぎ取りチャンスは、銀・金・G・超の4種類が存在。モンスター討伐の報酬は金以上で、部位破壊時は追加で銀を獲得する。
| 剥ぎ取りチャンスの特徴 | |
| 種類 | 特徴 |
|---|---|
| 銀 | 50%でボーナスストック(レア小役はストック確定) |
| 金 | ボーナスストック確定 |
| G | ボーナスストック確定 |
| 50%で継続(レア小役は継続確定) | |
| 超 | ボーナスストック確定 |
| 70%以上で継続(レア小役は継続確定) | |
剥ぎ取りチャンス種類抽選

| モンスター討伐成功時 剥ぎ取りチャンスの振り分け |
||||
| 剥ぎ取り チャンス |
右記以外 | ゴシャハギ | ヌシ・リオレイア 奇しき赫耀の バルファルク |
百竜ノ淵源 ナルハタタヒメ |
|---|---|---|---|---|
| 金 | 99.9% | 96.4% | ― | ― |
| G | 00.1% | 03.7% | 100% | ― |
| 超 | ― | ― | ― | 100% |
| 剥ぎ取り金獲得時 剥ぎ取りGへの昇格率 |
|
| モンスター | 昇格率 |
|---|---|
| トビカガチ | 1.9% |
| その他 | 0.1% |
| 早期討伐ムービー中 剥ぎ取りチャンス当選率 | ||
| 剥ぎ取り | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 銀 | 3.9% | 25.0% |
| 金 | 0.4% | 25.0% |
| トータル | 4.3% | 50.0% |
※弱レア小役…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア小役…強チェリー・強チャンス目
剥ぎ取り当該ゲームの抽選

| 剥ぎ取りチャンスで獲得する ボーナスアイコンの振り分け |
|
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| ボーナス | 61.3% |
| 赤7 | 36.3% |
| 紫7 | 02.3% |
| レア小役成立時に獲得する 剥ぎ取りチャンスの振り分け | ||
| 剥ぎ取り チャンス | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 金 | 98.0% | 50.0% |
| G | 02.0% | 50.0% |
百竜刀-千変万化MODE-
概要

| 百竜刀-千変万化MODE- |
|---|
| 剥ぎ取りチャンスのストック特化ゾーン |
| レア小役・翔蟲揃い・BAR揃いでストック獲得 |
| 突入契機 |
|---|
| 狩猟ボーナスを15G以上残して討伐成功した際の一部 |
| 15G以上残して討伐時 百竜刀-千変万化MODE-突入率 |
|
| モンスター | 突入率 |
|---|---|
| BARモンスター | 100% |
| ベリオロス | |
| 奇しき赫耀の バルファルク |
06.3% |
| マガイマガド | |
| ヌシ・ジンオウガ | |
| ヌシ・リオレイア | 12.5% |
| 上記以外 | 25.0% |
狩猟ボーナスの討伐成功時に残り15G以上残っていると突入抽選!
大連続ボーナス
項目
大連続ボーナス
超大連続ボーナス
大連続ボーナス

| 概要 |
|---|
| 上位ボーナス |
| 突入時に初期ゲーム数を抽選(平均120G) |
| ゲーム数がなくなるまでモンスターを討伐し続ける |
| 突入契機 |
|---|
| 狩猟ボーナスの一部(昇格チャレンジ成功) |
| 百竜夜行成功 |
| ヌシ・ジンオウガ討伐成功 |
大連続ボーナスは、狩猟ボーナスよりも出玉性能の高い上位ボーナス。
超大連続ボーナス

| 概要 |
|---|
| 大連続ボーナスの上位版 |
| 初期ゲーム数が大連続ボーナスの約2倍 |
| 初回モンスターが百竜ノ淵源ナルハタタヒメ |
| 突入契機 |
|---|
| ロングフリーズ |
大量ゲーム数を持って百竜ノ淵源ナルハタタヒメへ挑むことができるため、上位AT突入の大チャンス!
百竜ノ淵源チャレンジ
概要

| 百竜ノ淵源チャレンジ |
|---|
| 成功で「百竜ノ淵源ボーナス」突入となるCZ |
| 7G継続 |
| 成功期待度は約67% |
| 有利区間リセット時に突入するツラヌキ要素 |
| 突入契機 |
|---|
| エンディング終了時 |
| 百竜ノ淵源チャレンジ中 成功率 |
|
| 小役 | 成功率 |
|---|---|
| 非レア小役 | 11.3% |
| レア小役 | 100% |
百竜ノ淵源チャレンジは7G継続し、成立役に応じて「百竜ノ淵源ボーナス」を抽選する。
百竜ノ淵源ボーナス
概要

| 百竜ノ淵源ボーナス |
|---|
| 百竜ノ淵源ナルハタタヒメが出現する狩猟ボーナス |
| 純増約4.0枚/G |
| 保障100G |
| 討伐成功時は超剥ぎ取りチャンスG獲得+気焔万丈へ移行 |
| 討伐期待度は約72% |
| 突入契機 |
|---|
| 百竜ノ淵源チャレンジ成功 |
百竜ノ淵源ナルハタタヒメ討伐を目指す狩猟ボーナス。100G継続するATで、上位AT「気焔万丈」への突入チャンスとなる。
上位AT「気焔万丈」
概要

| 上位AT「気焔万丈」 |
|---|
| 全ボーナスの純増枚数が約4.0枚/Gにアップ |
| ゲーム性は通常のATと同様 |
| 突入契機 |
|---|
| 百竜ノ淵源ナルハタタヒメを討伐 |
基本的なゲーム性は通常ATと同様だが、純増枚数がアップするため、プラス差枚数による「有利区間完走」を目指しやすい。
エンディング
概要

| エンディング条件・概要① |
|---|
| 有利区間内の差枚数が+2100枚に到達すると発生 |
| 300枚獲得するまで継続 |
| 終了後は「百竜ノ淵源チャレンジ」へ突入 |
| エンディング条件・概要② |
|---|
| 10頭以上を討伐したAT終了時に発生抽選。15頭以上を討伐時は発生確定 |
| 30G継続 |
| 終了後は「百竜ノ淵源チャレンジ」へ突入 |
| 討伐数毎のエンディング発生率 | |
| 討伐数 | 発生率 |
|---|---|
| 10頭 | 010% |
| 11頭 | 020% |
| 12頭 | 030% |
| 13頭 | 040% |
| 14頭 | 050% |
| 15頭以上 | 100% |
AT中に特定条件を達成するとエンディングが発生。300枚or30GのAT消化後に「百竜ノ淵源チャレンジ」へ突入する。
演出情報
設定示唆演出
ボーナス確定画面
| ボーナス確定画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
偶数設定 示唆 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
高設定 示唆 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
ボーナス確定画面では設定示唆が行われる。ボーナス突入のたびに出現するため、連チャンするほど設定推測がはかどる。
ボーナス入賞時ボイス
項目
ボーナス揃い時のボイス
ボーナス揃い後のボイス
ボーナス揃い時のボイス

| 紫7揃い濃厚パターン | |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 紫背景 | 紫7揃い濃厚 |
| YOUテンパイボイス「キタキタキター」 | |
| 第1停止でマガイマガド咆哮 | |
| 第1停止でヌシ・ジンオウガ咆哮 | 紫7揃い+ ヌシ・ジンオウガ濃厚 |
| 第1停止でエンタライオン咆哮(ニャーオ!) | 紫7揃い+ 設定6濃厚! |
| 第1~3停止で仲間ハンターの特殊ボイス発生 | 紫7揃い+ HIメンバー濃厚 |
| 第1~3停止でウツシの特殊ボイス発生 | 紫7揃い+ 設定5以上濃厚 |
| 第1~3停止でヒノエの特殊ボイス発生 | 紫7揃い+ 設定6濃厚! |
| キャラ毎の特殊ボイス | ||
| キャラ | ボタン | ボイス |
|---|---|---|
| ミランダ | 1st | 可愛いわね~ |
| 2nd | 私とたーっぷり | |
| 3rd | 遊びましょう | |
| アッシュ | 1st | みんな! |
| 2nd | 準備はいい? | |
| 3rd | 気焔万丈ー!!! | |
| Mimi★chan | 1st | シャキーン! |
| 2nd | Mimiと一緒に~! | |
| 3rd | 盛り上がっていきましょう~! | |
| 隊長 | 1st | ついてこい! |
| 2nd | 私が! | |
| 3rd | 隊長だ~! | |
| MG-滅- ワドウ丸 | 1st | 俺が! 俺こそが! |
| 2nd | ワドウ丸だ!! | |
| 3rd | 出撃する!! | |
| ルーク | 1st | ガンランスこそ! |
| 2nd | 至高の武器だ! | |
| 3rd | 見つけてやろうじゃねえか! | |
| Lara | 1st | みんなー! |
| 2nd | あたしの演奏で! | |
| 3rd | 上がっていくよー! | |
| つばき | 1st | 皆様心して! |
| 2nd | 最高の宴を…! | |
| 3rd | 始めましょう! | |
| HARUTO | 1st | おっしゃー! |
| 2nd | 最高のパーティーを! | |
| 3rd | 始めようぜー!! | |
| ウツシ | 1st | うぉぉぉぉぉぉ! |
| 2nd | 愛弟子とのスロット! | |
| 3rd | 最高~! | |
| ヒノエ | 1st | うふふ、このことは |
| 2nd | ミノトに | |
| 3rd | 内緒ですよ | |
※YOUの特殊ボイスは大連続ボーナス・百竜ノ淵源ボーナスの時に必ず発生
| HIメンバー濃厚のテンパイボイス (赤7ボーナス時も発生) |
|
| ハンター | ボイス |
|---|---|
| ミランダ | 楽しくなってきたわ |
| アッシュ | やってやるわ! |
| Mimi★chan | びびっときました! |
| 隊長 | 気を引き締めろ! |
| MG-滅-ワドウ丸 | あとはお前次第だ |
| ルーク | みなぎってきたぜ! |
| Lara | 準備はいい? |
| つばき | 参りましょう! |
| HARUTO | こっからこっから~! |
ボーナス揃い後のボイス
| ボーナス揃い後のボイス パターン毎の法則 |
|
| パターン | 法則 |
|---|---|
| YOUのボイス | デフォルト |
| 仲間ハンターの ボイス |
そのハンターが参戦かつ 得意モンスターが出現 |
| 仲間ハンターの ボイス法則が矛盾 |
設定4以上濃厚 |
早期討伐ムービー

| 早期討伐ムービーの設定示唆 | |
| ムービー | 設定示唆 |
|---|---|
| エンタライオン出現 | 設定6濃厚! |
通常、早期討伐ムービー開始時にはモンハンライズのロゴが出現。このタイミングで「エンタライオン」が出現すれば設定6濃厚だ。
ボーナス終了画面
| ボーナス終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
偶数設定 示唆 |
![]() |
|
![]() |
設定1・4・5・6 示唆 |
![]() |
高設定示唆 (弱) |
![]() (装備アリ) |
高設定示唆 (強) |
![]() |
設定2否定 |
![]() |
設定3否定 |
![]() (コングラチュレーション) |
設定5以上 濃厚 |
![]() エンタライオン |
設定6濃厚! |
| ボーナス終了画面の天国示唆 | |
| 画面 | 天国期待度 |
|---|---|
![]() Mimi★chan(インナー) |
050% |
![]() アッシュ&つばき (インナー) |
080% |
![]() (インナー) |
100% |
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、画面が切り替わって1枚絵が出現。パターンによって設定示唆を行うほか、インナーパターンは「クエストテーブル天国」を示唆している。
エンタトロフィー

| エンタトロフィーの設定示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
設定2以上 濃厚 |
![]() |
設定3以上 濃厚 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
![]() |
設定5以上 濃厚 |
![]() |
設定6濃厚! |
AT終了画面で画面左下にエンタトロフィーが出現すると、特定の設定以上が濃厚となる。
エンディング中のおみくじ

| アイルーおみくじの設定示唆 | |
| おみくじ | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定示唆 |
![]() |
偶数設定示唆 |
![]() |
高設定示唆 (強) |
![]() |
設定2以上 濃厚 |
![]() |
設定3以上 濃厚 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
![]() |
設定5以上 濃厚 |
![]() |
設定6濃厚! |
エンディング中のレア小役成立時は、アイルーおみくじの色による設定示唆が行われる。
モード等の示唆演出
規定ポイント示唆
項目
カムラカウンタ右の風車
クエスト失敗時のランプ
カムラカウンタ右の風車

| 風車による 規定ptまでの残りpt示唆 |
|
| 風車 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1個回る | 300pt以内にクエスト当選 |
| 2個回る | 200pt以内にクエスト当選 |
| 3個回る | 100pt以内にクエスト当選 |
カムラカウンタの右側にある風車は、風が吹いて回ることがあり、次回クエスト当選までに必要なptを示唆。
クエスト失敗時のランプ

| ランプ色別 次回ポイントモード示唆 | |
| ランプ色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | 全モードの 可能性アリ |
| 青 | |
| 黄 | |
| 緑 | モードB以上確定 |
| 赤 | モードD確定 |
| 次回ポイントモード毎の ランプ振り分け | ||||
| 復活ナシ時 | ||||
| ランプ色 | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 白 | 63.3% | 50.0% | 45.0% | 26.7% |
| 青 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
| 黄 | 16.7% | 20.0% | 25.0% | 33.3% |
| 緑 | ― | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
| 赤 | ― | ― | ― | 10.0% |
| 復活アリ時 | ||||
| ランプ色 | A | B | C | D |
| 白 | 61.7% | 50.0% | 47.5% | 33.3% |
| 青 | 10.0% | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
| 黄 | 08.3% | 10.0% | 12.5% | 16.7% |
| 緑 | ― | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
| 赤 | ― | ― | ― | 10.0% |
| 虹 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
クエスト失敗時、狩猟パートの最終ゲームでPUSHボタンを押すと、リール両サイドのランプがフラッシュして次回ポイントモードを示唆。
クエストテーブル示唆
項目
ステチェン時のミニキャラ
クエストのフィールド
ステチェン時のミニキャラ
| ミニキャラ | 示唆内容 |
|---|---|
![]() |
クエストテーブル B以上 |
![]() |
クエストテーブル 天国準備以上 |
![]() |
クエストテーブル 天国確定 |
![]() |
マガイマガドモード 滞在確定(※) |
※クエストテーブルは不問
ステチェン時は画面右側(カムラカウンタの上辺り)に注目しよう。ミニキャラが描かれている場合があり、その種類によってクエストテーブルやマガイマガドモード滞在を示唆している。
クエストのフィールド
| クエストテーブル毎 クエストフィールドの選択傾向 | |
| テーブル | 傾向 |
|---|---|
| A | 偶数回数目で寒冷群島を選択しやすい |
| B | 3・5回目で寒冷群島を選択しやすい |
| 天国準備 | 1回目と偶数回数目で寒冷群島を選択しやすい |
| ガセ前兆でも溶岩洞を選択しやすい | |
| ガセ前兆時 クエストフィールドの選択率 |
|||
| クエストテーブルA | |||
| フィールド | クエスト回数 | ||
|---|---|---|---|
| 1回目 | 2・4・6回目 | 3・5回目 | |
| 大社跡 | 89.7% | 09.7% | 90.0% |
| 寒冷群島 | 10.0% | 90.0% | 09.7% |
| 溶岩洞 | 00.3% | 00.3% | 00.3% |
| クエストテーブルB | |||
| フィールド | クエスト回数 | ||
| 1回目 | 2・4・6回目 | 3・5回目 | |
| 大社跡 | 79.7% | 90.0% | 09.7% |
| 寒冷群島 | 20.0% | 09.7% | 90.0% |
| 溶岩洞 | 00.3% | 00.3% | 00.3% |
| クエストテーブル天国準備 | |||
| フィールド | クエスト回数 | ||
| 1回目 | 2・4・6回目 | 3・5回目 | |
| 大社跡 | 67.1% | 07.1% | 90.0% |
| 寒冷群島 | 30.0% | 90.0% | 07.1% |
| 溶岩洞 | 02.9% | 02.9% | 02.9% |
| 本前兆時 クエストフィールドの選択率 |
|||
| クエストテーブルA | |||
| フィールド | クエスト回数 | ||
|---|---|---|---|
| 1回目 | 2・4・6回目 | 3・5・7回目 | |
| 大社跡 | 58.9% | 25.5% | 66.7% |
| 寒冷群島 | 33.3% | 66.7% | 25.5% |
| 溶岩洞 | 07.8% | 07.8% | 07.8% |
| クエストテーブルB | |||
| フィールド | クエスト回数 | ||
| 1回目 | 2・4・6回目 | 3・5・7回目 | |
| 大社跡 | 58.9% | 66.7% | 25.5% |
| 寒冷群島 | 33.3% | 25.5% | 66.7% |
| 溶岩洞 | 07.8% | 07.8% | 07.8% |
| クエストテーブル天国準備 | |||
| フィールド | クエスト回数 | ||
| 1回目 | 2・4・6回目 | 3・5・7回目 | |
| 大社跡 | 58.9% | 25.5% | 66.7% |
| 寒冷群島 | 33.3% | 66.7% | 25.5% |
| 溶岩洞 | 07.8% | 07.8% | 07.8% |
| クエストテーブル天国時の フィールド選択率 |
|
| フィールド | 選択率 |
|---|---|
| 大社跡 | 58.9% |
| 寒冷群島 | 33.3% |
| 溶岩洞 | 07.8% |
だるま落としの規定リプ回数示唆
だるま落とし失敗時のランプ
| ランプ色別 規定リプレイ回数の示唆 | |
| ランプ色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | 全回数の 可能性アリ |
| 青 | |
| 黄 | |
| 緑 | 120回以内確定 |
| 赤 | 40回確定 |
| 規定リプレイ回数別のランプ振り分け | |||||
| ランプ色 | 40回 | 80回 | 120回 | 160回 | 200回 |
|---|---|---|---|---|---|
| 白 | 25% | 30% | 30% | 47% | 47% |
| 青 | 25% | 30% | 30% | 33% | 33% |
| 黄 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 緑 | 20% | 20% | 20% | ― | ― |
| 赤 | 10% | ― | ― | ― | ― |
アイルーだるま落とし失敗時にPUSHボタンを押すと、リール両サイドのランプが点灯。ランプの色によって次回の規定リプレイ回数を示唆している。
その他の演出
通常時の演出法則
項目
ミッション演出
カムラカウンタのエフェクト
カムラの里(夜)
ミッション演出

| ミッション演出の ライズゾーン当選期待度 |
|
| ミッション | 期待度 |
|---|---|
| 肉焼きミッション (こんがり肉を焼き上げろ!) |
32.4% |
| 翔蟲ミッション (先人の手記を入手せよ!) |
45.9% |
| メラルーミッション (盗まれたアイテムを取り返せ!) |
76.6% |
| 操竜ミッション (操竜大技を決めろ!) |
100% |
| ミッション演出 チャンスアップ別の期待度 |
|
| チャンスアップ | 期待度 |
|---|---|
| タイトル赤 | 100% |
| タイトル紅葉柄 | 100% |
| その他チャンスアップ発生 | 90%以上 |
カムラカウンタのエフェクト
| カムラカウンタのエフェクト毎 本前兆期待度 | |
| エフェクト | 期待度 |
|---|---|
![]() チャンス | 63.3% |
![]() 大チャンス | 92.9% |
カウンタの上部まで炎があれば大チャンスパターン!
カムラの里(夜)

| カムラの里(夜)移行時 百竜夜行や本前兆の期待度 | |
| 項目 | 期待度 |
|---|---|
| 百竜夜行期待度 | 54.6% |
| クエスト移行時の 本前兆期待度 | 90.9% |
百竜夜行に突入しなくても本前兆の期待大!
クエスト中の演出法則
項目
各フィールドの期待度
食事演出
縄張り争い
環境生物
その他の演出法則
各フィールドの期待度

| フィールド別の クエスト成功期待度 | |
| フィールド | 期待度 |
|---|---|
| 大社跡 | 28.2% |
| 寒冷群島 | 38.9% |
| 溶岩洞 | 76.6% |
| トータル | 36.0% |
| 狩猟パートのモンスター別 クエスト成功期待度 | |||
| モンスター | 大社跡 | 寒冷群島 | 溶岩洞 |
|---|---|---|---|
| アオアシラ | 12.2% | ― | ― |
| アオアシラ 弱体化 | 100% | ― | ― |
| アケノシルム | 12.5% | 13.5% | ― |
| アケノシルム 弱体化 | 61.5% | 64.8% | ― |
| ナルガクルガ | 38.3% | ― | ― |
| ナルガクルガ 弱体化 | 71.9% | ― | ― |
| イソネミクニ | ― | 38.5% | 75.2% |
| イソネミクニ 弱体化 | ― | 74.5% | ― |
| ヨツミワドウ | 87.5% | 86.7% | 95.8% |
| ヨツミワドウ 弱体化 | 100% | 100% | 100% |
| バゼルギウス | 100% | 100% | 100% |
食事演出

| 食事演出発生時の 本前兆期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| お団子狩猟日和 | 79.8% (★2以上発展) |
| お団子狩猟上手 | 86.7% (★3以上発展) |
| お団子狩猟大得意 | 97.1% (★4以上発展) |
| ちゃんすの秘伝術 | 66.3% |
| アツアツの秘伝術 | 93.5% |
クエスト開始時に食事演出が発生すればチャンス!
縄張り争い

| 法則 |
|---|
| 縄張り争い発生で、フィールドに滞在しているモンスターのいずれかが撤退or弱体化 |
| 撤退したモンスターは、発展先として選択されなくなる |
| 弱体化したモンスターに発展した場合は期待度UP |
煽り発生時にリプレイorベルが成立していれば縄張り争い濃厚!
環境生物

| 環境生物獲得時の 本前兆期待度 | |
| 環境生物 | 期待度 |
|---|---|
| 1匹獲得 | 67.4% |
| 2匹獲得 | 100% |
その他の演出法則


| クエスト中のその他演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| BGM変化 | クエスト突入時に月下雷鳴の前兆クエストBGMになっていれば本前兆濃厚 |
| ヤサカラス | クエスト中に発見すると、クエスト成功時のボーナスが赤7以上 |
| 猛き炎ZONE | 移行すれば本前兆確定+ストックあり濃厚 |
| 最終ゲームの裏ボタン |
| クエスト最終ゲームのレバーONから第1停止までの間にPUSHボタンを押すと、成功時の約50%で確定告知が発生する |
アイルーだるま落としの演出法則
項目
前兆中の法則
だるま落とし中の法則
前兆中の法則

| だるま落とし前兆中 アイルーのセリフ毎の期待度 |
|
| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| 怪しいニャ~(青) | 19.2% |
| チャンスニャ!(緑) | 56.6% |
| 大チャンスニャ!(赤) | 99.6% |
アイルーだるま落としの前兆移行時、セリフの色で前兆期待度を示唆。
だるま落とし中の法則

報酬ジャッジでアイルーのカットインが発生すれば複数ストック濃厚!
AT中の演出法則
項目
集会所
昇格チャレンジ
集会所

| 仲間参戦濃厚パターン | |
| 演出 | パターン |
|---|---|
| 気づき演出 | リール始動時に演出発生で参戦濃厚 |
| セリフ演出 | 青セリフなら参戦濃厚 |
| ナビボイス | YOU以外のナビボイスならそのキャラの参戦濃厚 |
| セリフ演出の特殊パターン | |
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| 仲間が来てくれると心強いな | HIメンバー濃厚 |
| 今回はやれる気がするぜ | |
| どのモンスターが相手でも討伐してみせる! | ヌシ・リオレイアor ヌシ・ジンオウガor 金冠モンスター |
| このクエストにいくか | |
| ボーナスストック濃厚パターン |
| ハンターが4人揃った状態で気づき演出が発生し、誰もいない |
昇格チャレンジ

| 昇格チャレンジ発生濃厚パターン |
| ボーナス絵柄の狙えナビ発生時にリール両サイドのランプが点灯すれば昇格チャレンジ発生濃厚 |
| 白フラッシュ…マガイマガド以上へ昇格 |
| 赤フラッシュ…大連続ボーナスへ昇格 |
| 昇格チャレンジ中の法則 |
| ボタン連打は基本的に9回で昇格or終了。連打が9回を超えれば昇格濃厚 |
| ヌシ・リオレイアを通過した場合はヌシ・ジンオウガor大連続ボーナス濃厚 |
狩猟ボーナス中の演出法則
項目
蓄積値の示唆
狩猟中のナビ
YOUの最強攻撃示唆
アイルーチャンス関連
BGM変化
その他 狩猟中の法則
早期討伐ムービー
百竜刀-千変万化MODE-
蓄積値の示唆

| 蓄積状況画面 ハンターアイコンの枠の色 | |
| 枠の色 | 蓄積量 |
|---|---|
| 白 | 小 |
| 青 | 中 |
| 赤 | 大 |
| 蓄積状況画面 規定値までの示唆 | |
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| まだまだ(白) | 残り25pt以上 |
| まだまだ(青) | 残り16~24pt |
| そろそろ(黄) | 残り8~15pt |
| あと少し(赤) | 残り7pt以下 |
| まだ○○しないのか? に対する 掛け合いの規定値までの示唆 | |
| 掛け合い | 示唆 |
|---|---|
| まだだ | 残り20pt以下 |
| もう少し | 残り15pt以下 |
| 赤文字で返答 | 状態異常or転倒濃厚 |
| 大量蓄積or状態異常・転倒発動 パターン |
| ミランダ・ワドウ丸・HARUTOの強構えorレバー攻撃 |
狩猟中のナビ

| 狩猟中 ナビの法則 | |
| ナビ | 法則 |
|---|---|
| 黄色ナビ | 仲間参戦or協力攻撃or強攻撃以上 |
| 拘束中の3・5・7・9G目に発生すれば拘束継続 | |
| 翔蟲ナビ | 翔蟲ゲージ2個以上or鉄蟲糸技チャンス |
| ベル揃い時は討伐or報酬が剥ぎ取りGor百竜刀-千変万化MODE-突入 | |
| 青ナビ | ベル揃い時は討伐or報酬が剥ぎ取りGor百竜刀-千変万化MODE-突入 |
| 鉄蟲糸技チャンスやアイルーチャンスであれば操竜(BAR揃いリプレイ) | |
| 紅葉ナビ | 討伐or報酬が剥ぎ取りGor百竜刀-千変万化MODE-突入 |
| 好機ナビ | アイテムor状態異常or気炎の旋律or溜め3攻撃 |
YOUの最強攻撃示唆

| YOUの最強攻撃濃厚パターン |
| 協力攻撃ルーレットでYOU1人を選択 |
| レバーオン時に赤セリフ |
| YOUの攻撃煽りステップ4 |
アイルーチャンス関連

| アイルーチャンス前兆中 アイルー煽り演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 左からアイルー | デフォルト |
| 右からアイルー | 080% |
| 右からガルク | 100% |
| アイルーチャンス前兆中 肉球煽り演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 肉球スタンプ(青) | デフォルト |
| 肉球スタンプ(赤) | 100% |
| アイルーチャンス発生時 背景の法則 | |
| 背景 | 法則 |
|---|---|
| 青背景 | デフォルト |
| 赤背景 | 強化太鼓と閃光爆弾を否定 |
BGM変化
| BGM変化の条件 | |
| 楽曲 | 条件 |
|---|---|
| Get My World -カムラノ装- | ボーナスストック1個以上 |
| Rising High | ボーナスストック2個以上 |
| カムラ祓え歌: サマーver. | ボーナスストック1個以上+ 次回クエストテーブル天国 |
| 楽曲冒頭の歌詞 | |
| 楽曲 | 冒頭の歌詞 |
|---|---|
| Get My World -カムラノ装- |
I got feeling I just feeling 掴みたい |
| Rising High | 巻き起こすんだ焔あきらめるな |
| カムラ祓え歌: サマーver. |
エドゥケ シラフォリエ カムラダシディア |
その他 狩猟中の演出法則
| 仲間参戦時のセリフ演出 | |
| セリフ | 法則 |
|---|---|
| このモンスターならあいつが来てほしいよな | 得意ハンターが 参戦 |
| 鉄蟲糸技チャンスのタイトルコール | |
| パターン | 法則 |
|---|---|
| タイトルコールがヒノエ | 水月or操竜 |
| Eフラッシュ発光 | |
| タイミング | 法則 |
|---|---|
| 狩猟中の基本状態 | 状態異常or 鬼人薬以外のアイテム |
| 鉄蟲糸技チャンス | レア小役成立 必然的に水月or操竜 |
| アイルーチャンス | レア小役成立かつ ガルクor操竜 |
| 下パネル消灯 |
| 討伐時に発生し、部位破壊討伐or百竜刀-千変万化MODE-突入 |
早期討伐ムービー
| 早期討伐ムービー中 ストック濃厚パターン | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 液晶に紅葉 | 剥ぎ取り 銀or金 |
| 赤い「!!!」ナビ | |
| リールサイドランプ(白) | |
| リールサイドランプ(赤) | 剥ぎ取り 金濃厚 |
| 下パネル消灯 | |
百竜刀-千変万化MODE-
| 百竜刀-千変万化MODE-中 ストック濃厚パターン | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 予告音 | 剥ぎ取り 銀or金 |
| 翔蟲ナビ | |
| リールサイドランプ(白) | |
| 赤PUSH | 剥ぎ取り 金濃厚 |
| 青ナビ | |
| 黄ナビ | |
| リールサイドランプ(赤) | |
剥ぎ取りチャンスの演出法則
チャンスアップ・濃厚パターン

| レバーON時のチャンスアップ |
| タイトル画面が燃えていたり、ナイフを構えるYOUがオーラを纏っていればチャンスアップ |
| 基本的には強レア小役対応 |
| 弱レア小役だった場合は剥ぎ取りGストック濃厚 |
| 第1・第2停止のチャンスアップ |
| 剥ぎ取り時のエフェクトが赤ならチャンスアップ |
| 剥ぎ取り銀であればボーナスストック濃厚 |
| 剥ぎ取りGであれば継続濃厚 |
| 当該ゲームのナビ演出 | |
| ナビ | 内容 |
|---|---|
| 好機ナビ(※) | 剥ぎ取り銀or金なら押し順弱チャンス目濃厚 剥ぎ取りGなら継続濃厚 |
| 青ナビ | |
| 黄ナビ | |
| 紅葉ナビ | 剥ぎ取りGストック濃厚 |
※ビリビリしたエフェクトの押し順ナビ
| PUSHボタン色の法則 | |
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 黄 | 赤7アイコン以上の示唆 |
| 剥ぎ取り銀なら成功のチャンスアップ | |
| 剥ぎ取りGなら継続のチャンスアップ | |
| 緑 | 赤7アイコン以上確定 |
| 剥ぎ取り銀なら成功確定 | |
| 剥ぎ取りGなら継続確定 | |
| レア小役成立時にボーナスアイコンが出現した場合、剥ぎ取りGの獲得確定 | |
| 赤 | 紫7アイコン確定 |
| 他の法則は緑と同様 | |
| 虹 | 剥ぎ取りGのストック確定 |
剥ぎ取りチャンス中はYOUのアクションやPUSHボタンの色で報酬の示唆が行われる。
| 裏ボタン作動時の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 下パネル点滅 | 示唆① 以上 |
| バックランプがV字に通過 | |
| ナビランプ点滅 | |
| ボイス「好機です」 | |
| Eフラッシュ白 | |
| 下パネル点滅⇒消灯 | 示唆② 以上 |
| バックランプがV字に点滅 | |
| バイブ | |
| ボイス「いい腕前ですね」 | |
| Eフラッシュ赤 | |
| ボイス「激アツです」 | 示唆③ |
| Eフラッシュ虹 | |
| 上記表の示唆内容 | |
| 示唆 | 内容 |
|---|---|
| 示唆① | 剥ぎ取り銀なら成功、Gなら継続 |
| 示唆② | レア小役成立 |
| 示唆③ | 剥ぎ取りGストック |
百竜ノ淵源チャレンジの演出法則
チャンスアップ・激アツパターン

ロック煽り1段階

ロック煽り2段階
| ロック煽り1段階目の法則 | |
| オーラ色 | 法則 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 2段階目発展濃厚 |
| 煽り1で終了時は激アツ | |
| 赤 | 2段階目発展濃厚かつ 成功の期待大 |
| ロック煽り2段階目の激アツパターン |
| ウーファー発生 |
| 失敗後にカウントダウンなし |
百竜ノ淵源チャレンジ中の演出パターンは主に「ロック煽り1⇒ロック煽り2⇒画面を切り裂けば成功」という流れ。
ロック煽り1の段階で赤オーラだったり、ロック煽り2中にウーファーが発生すれば激アツだ。
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-
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- ボーナス確率・機械割
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- 通常時の打ち方
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- アイルーだるま落とし突入抽選
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- ハンターの行動抽選
- 翔蟲システム
- 剥ぎ取りチャンス
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- 百竜ノ淵源ボーナス
- 上位AT「気焔万丈」
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- ボーナス終了画面
- エンタトロフィー
- エンディング中のおみくじ
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- 規定ポイント示唆
- クエストテーブル示唆
- だるま落としの規定リプ回数示唆
- その他の演出
- 通常時の演出法則
- クエスト中の演出法則
- アイルーだるま落としの演出法則
- AT中の演出法則
- 狩猟ボーナス中の演出法則
- 剥ぎ取りチャンスの演出法則
- 百竜ノ淵源チャレンジの演出法則























































































