スマスロ モンスターハンターライズ


基本情報
機種概要
| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 97.9%~114.3% |
| ベース | 約32.7G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.3円(設定1) |
| 天井 | ゲーム数:999G+α クエスト回数:AT間7回目 |
| AT純増 | 約2.7枚/G or 約4.0枚/G |
| 導入開始日 | 初代パネル:2024年11月18日 ハンターパネル:2025年6月16日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
パチスロモンスターハンターシリーズの最新作が満を持してスマスロで登場。18.5インチの大型液晶を採用した新筐体「イマーシブ」が、これまでにない圧倒的な没入感を実現している。
通常時はカムラポイントを貯めてクエストを目指す流れで、見事クエストに成功すればボーナス(AT)当選。ボーナス中はおなじみの小役のヒキが勝敗を分かつ超抽選バトルが展開され、モンスター討伐に成功すれば剥ぎ取りチャンスを獲得してボーナスがループしていく。
今作のATでは翔蟲(かけりむし)システムやアイルーチャンス、百竜刀-千変万化MODE-といった新要素も多数追加された。さらに百竜ノ淵源ナルハタタヒメを討伐できれば、上位ATである気焔万丈へ突入。すべてのボーナスが純増約4.0枚/Gへと大幅にパワーアップする。

ボーナス確率・機械割
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/309.5 |
| 2 | 1/301.4 |
| 3 | 1/290.8 |
| 4 | 1/256.4 |
| 5 | 1/237.1 |
| 6 | 1/230.8 |
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| 1 | 097.9% |
| 2 | 098.8% |
| 3 | 100.3% |
| 4 | 105.4% |
| 5 | 110.1% |
| 6 | 114.3% |
ゲームの流れ

通常時

| 通常時に行われる抽選 | |
| 抽選内容 | 契機 |
|---|---|
| 状態昇格 | 3枚ベル 弱レア小役 |
| カムラポイント | 3枚ベル レア小役 |
| ライズゾーン | レア小役 |
| AT直撃 | レア小役 |
| クエスト | 規定pt到達 |
| 百竜夜行 | 規定pt到達時の一部 |
| アイルーだるま落とし | リプレイ規定回数 |
通常時は画面右下の「カムラポイント」が100ptに到達するごとにクエスト突入のチャンス。最大600ptまでにはクエストに突入し、突入すると1周期到達。滞在しているクエストテーブルによって異なるが、最大7周期目までにボーナス当選となる。
クエスト

クエストは、カムラポイントが規定ptに到達すると移行する前兆ステージ。探索パートと狩猟パートの2部構成となっており、後半の狩猟パートにてボーナス当否を告知するのが基本。クエストのフィールドによって本前兆期待度が変化し、大社跡<寒冷群島<溶岩洞の順で期待できる。
百竜夜行

突入するのはかなりレアだが、成功すれば大連続ボーナス濃厚となる激アツCZ。規定カムラポイント到達時の一部で突入し、成功期待度はトータル約70%を誇る。
アイルーだるま落とし

通常時にリプレイが規定回数に到達すると(最大200回)、アイルーだるま落としに突入。5G間のST方式CZとなっており、小役を引けばだるまを落としてSTゲーム数を再セット。5個のだるまを全て落とせば成功となる。
ボーナス(AT)

| ボーナスの種類と特徴 | |
| ボーナス | 特徴 |
|---|---|
| BAR揃い | 純増:約2.7枚/G |
| 保障ゲーム数:25G | |
| 赤7揃い | 純増:約2.7枚/G |
| 保障ゲーム数:40or50G | |
| 紫7揃い | 純増:約4.0枚/G |
| 保障ゲーム数:60or100G | |
ボーナス中はシリーズお馴染みのゲームフローで、「集会所⇒狩猟ボーナス⇒剥ぎ取りチャンス」をループさせていくのが目標。ベルやレア小役によってモンスターを攻撃していき、討伐すると剥ぎ取りチャンスを獲得する。
百竜ノ淵源チャレンジ/ボーナス


| ボーナスの種類と特徴 | |
| ボーナス | 特徴 |
|---|---|
| 百竜ノ淵源 チャレンジ |
百竜ノ淵源ボーナスをかけたCZ |
| 7G間全役で成功抽選 | |
| 成功期待度は約67% | |
| 百竜ノ淵源 ボーナス |
百竜ノ淵源チャレンジ成功やロングフリーズから突入 |
| ナルハタタヒメ討伐成功で超剥ぎ取りチャンスG+気焔万丈 | |
| 討伐期待度は約72% | |
AT中に特定条件を満たすとエンディングが発生し、その後は上位CZ「百竜ノ淵源チャレンジ」に移行。チャレンジに成功すれば、上位ATをかけた「百竜ノ淵源ボーナス」に当選する。
上位AT「気焔万丈」

百竜ノ淵源ボーナスでのナルハタタヒメ討伐成功によって突入する上位AT。滞在中は紫7ボーナス中と同じように、赤7ボーナスやBARボーナスにおいてもベルの押し順をフルナビ。1Gあたりの純増枚数が約4.0枚にアップする。
注目ポイント
ポイント① カムラポイント
ここでは『スマスロ モンスターハンターライズ』の攻略において、設定推測の鍵を握る「カムラポイントモード」の仕組みについて詳しくお届けします。
通常時はカムラポイントを貯めることでクエストを目指していきますが、「何ポイントでクエストに当選したか」に注目すれば、滞在していたカムラポイントモードをある程度推測可能。モード移行には設定差があるので、しっかり把握して設定推測に活かしていきましょう。
モード毎の規定ポイント振り分け

| カムラポイントモード毎の 規定pt振り分け |
||||
| 規定pt | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 100pt | 00.8% | 00.8% | 00.8% | 100% |
| 200pt | 30.1% | 00.4% | 28.9% | ─ |
| 300pt | 00.4% | 43.4% | 06.3% | ─ |
| 400pt | 30.1% | 00.4% | 28.9% | ─ |
| 500pt | 00.4% | 55.0% | 06.3% | ─ |
| 600pt | 38.2% | ─ | 28.8% | ─ |
カムラポイントモードは4種類(モードA~D)存在し、それぞれクエストに繋がる規定ポイントの振り分けが異なります。
注目したいのは「モードD」で、100ptでのクエスト当選が確定となります。モードAやCなら200pt・400pt・600pt、モードBなら300pt・500ptがチャンスとなり、どのポイントでクエストに飛んだかによって、滞在モードを推測可能です。
カムラポイントモード移行抽選

| カムラポイントモード移行率 | ||||
| モードA滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒C | ⇒D |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 40.6% | 06.3% | 3.1% |
| 2 | 48.8% | 40.7% | 07.0% | 3.5% |
| 3 | 47.7% | 40.6% | 07.8% | 3.9% |
| 4 | 40.6% | 40.6% | 14.1% | 4.7% |
| 5 | 35.9% | 40.6% | 18.0% | 5.5% |
| 6 | 34.3% | 40.6% | 18.8% | 6.3% |
| モードB滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒C | ⇒D |
| 1 | ─ | 50.0% | 43.7% | 06.3% |
| 2 | ─ | 49.6% | 43.8% | 06.6% |
| 3 | ─ | 49.2% | 43.8% | 07.0% |
| 4 | ─ | 47.7% | 43.8% | 08.5% |
| 5 | ─ | 44.5% | 43.8% | 11.7% |
| 6 | ─ | 43.8% | 43.8% | 12.4% |
| モードC滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒C | ⇒D |
| 1~6 | ─ | ─ | ─ | 100% |
| モードD滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒C | ⇒D |
| 1 | 50.0% | 34.4% | 3.1% | 12.5% |
| 2 | 46.5% | 34.4% | 3.5% | 15.6% |
| 3 | 43.0% | 34.4% | 3.9% | 18.7% |
| 4 | 35.9% | 34.4% | 4.7% | 25.0% |
| 5 | 32.0% | 34.4% | 5.5% | 28.1% |
| 6 | 30.4% | 34.4% | 6.3% | 28.9% |
モード移行率には設定差があり、高設定ほど「モードD」へ移行しやすいのが特徴です。100ptでのクエスト当選は「ほぼほぼモードD」と判断できるので、前述した規定ポイントをメニュー画面でチェックして、100ptでのクエスト当選の頻度に注目しましょう。
なお、上表を見ればわかりますが、モード移行には「モードDに到達するまで転落しない」という特徴があります。この特徴を覚えておけば、モード推測がしやすくなりますよ!
モードDのループに注目!
| モードDが連続する確率 | |||
| 設定 | 3連続 | 4連続 | 5連続 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.56% | 0.20% | 0.02% |
| 2 | 2.43% | 0.38% | 0.06% |
| 3 | 3.50% | 0.65% | 0.12% |
| 4 | 6.25% | 1.56% | 0.39% |
| 5 | 7.90% | 2.22% | 0.62% |
| 6 | 8.35% | 2.41% | 0.70% |
最も分かりやすい設定推測ポイントは「100ptでの当選(モードD)が何回続くか」です。モードDが3連続する確率は、設定1ではわずか1.56%しかありませんが、設定6なら8.35%まで跳ね上がります。
もし100ptでのクエスト突入が3回、4回と重なるようなら、それは「高設定」の合図かもしれません。
ポイント② クエストテーブル
ここでは『スマスロ モンスターハンターライズ』の立ち回りで非常に重要な「クエストテーブル」について解説します。
本機はクエストの周期によってAT当選を管理していますが、どの周期で当たったかを確認することで、現在の滞在テーブルや設定の良し悪しを推測することができますよ!
テーブル毎の周期別AT当選率

| クエストテーブル毎の 周期別AT当選率 |
||||
| 周期 | A | B | 準備 | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1周期 | 00.4% | 00.4% | 00.4% | 100% |
| 2周期 | 30.1% | 09.8% | 25.0% | ─ |
| 3周期 | 09.8% | 50.0% | 50.0% | ─ |
| 4周期 | 44.9% | 09.8% | 75.0% | ─ |
| 5周期 | 09.8% | 50.0% | 50.0% | ─ |
| 6周期 | 30.1% | 09.8% | 75.0% | ─ |
| 7周期 | 100% | 100% | 100% | ─ |
クエストテーブルは「A・B・天国準備・天国」の4種類で、それぞれのテーブルによってAT当選期待度の高い周期が異なります。例えば、テーブルAは2・4・6周期目がチャンス、テーブルBは3・5周期目がチャンス。そして「天国」なら1周期目でのAT当選が確定! 「天国準備」のテーブルは、2周期目以降が常にチャンスとなり、次回天国移行率も75%以上(設定6なら約80%)と非常に高いです。
クエストテーブル移行抽選

| クエストテーブル移行率 | ||||
| テーブルA滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒準備 | ⇒天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 22.7% | 07.0% | 20.3% |
| 2 | 48.8% | 23.0% | 07.4% | 20.8% |
| 3 | 47.7% | 23.4% | 07.8% | 21.1% |
| 4 | 34.0% | 23.8% | 18.8% | 23.4% |
| 5 | 27.4% | 24.2% | 24.2% | 24.2% |
| 6 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
| テーブルB滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒準備 | ⇒天国 |
| 1 | ─ | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
| 2 | 49.2% | 25.4% | 25.4% | |
| 3 | 48.4% | 25.8% | 25.8% | |
| 4 | 39.0% | 30.5% | 30.5% | |
| 5 | 35.2% | 32.4% | 32.4% | |
| 6 | 33.6% | 33.2% | 33.2% | |
| 天国準備滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒準備 | ⇒天国 |
| 1 | ─ | ─ | 25.0% | 75.0% |
| 2 | 24.6% | 75.4% | ||
| 3 | 24.2% | 75.8% | ||
| 4 | 22.3% | 77.7% | ||
| 5 | 20.7% | 79.3% | ||
| 6 | 19.9% | 80.1% | ||
| 天国滞在時 | ||||
| 設定 | ⇒A | ⇒B | ⇒準備 | ⇒天国 |
| 1 | 50.0% | 06.3% | 06.3% | 37.4% |
| 2 | 49.2% | 06.7% | 06.7% | |
| 3 | 48.4% | 07.1% | 07.1% | |
| 4 | 36.8% | 09.4% | 16.4% | |
| 5 | 31.7% | 11.8% | 19.1% | |
| 6 | 30.1% | 12.5% | 20.0% | |
高設定ほど「テーブルA」に留まりにくく、準備や天国といった上位テーブルへトントン拍子で昇格しやすいという特徴があります。設定6なら、どのテーブルにいてもバランス良く天国や準備へ移行するため、早い周期での当選が目立ちやすくなります。
よって、設定推測の肝は「天国への到達スパン」です。一度天国モードを抜けた後、再び1周期目で当選する(天国に戻る)までの回数に注目しましょう。高設定ほど準備テーブルを経由して素早く天国へ舞い戻るため、深い周期まで連れて行かれる頻度が少なくなります。
特に、天国を抜けた直後のATが2周期目や3周期目といった早い段階で当選し、そこからすぐに天国ループが始まるような挙動は、高設定の期待度が高まるアツいパターンです。
ポイント③ ボーナス終了画面
ボーナス終了画面による設定示唆
| ボーナス終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
偶数設定 示唆 |
![]() |
|
![]() |
設定1・4・5・6 示唆 |
![]() |
高設定示唆 (弱) |
![]() (装備アリ) |
高設定示唆 (強) |
![]() |
設定2否定 |
![]() |
設定3否定 |
![]() (コングラチュレーション) |
設定5以上 濃厚 |
![]() エンタライオン |
設定6濃厚! |
出現する画面は多種多様で、キャラクターによって示唆内容が異なります。「ワドウ丸」「ルーク」「HARUTO」は奇数設定を示唆し、「アッシュ」「Mimi★chan」なら偶数設定のチャンス。また、否定系の画面も重要で「イオリ&ヨモギ」は設定2否定、「ウツシ&フゲン」は設定3否定となります。
さらに見逃せないのが確定画面。全員集合の「Congratulations!」画面なら設定5以上が濃厚。そして「ヒノエ&ミノト&エンタライオン」が降臨すれば、最高設定である設定6濃厚!! 設定推測の精度を高めるために、一つ一つの画面をしっかりカウントしていきましょう。
ボーナス終了画面による天国示唆
| ボーナス終了画面の天国示唆 | |
| 画面 | 天国期待度 |
|---|---|
![]() Mimi★chan(インナー) |
050% |
![]() アッシュ&つばき (インナー) |
080% |
![]() (インナー) |
100% |
設定示唆だけでなく「次回のモード」を教えてくれる特殊なパターンにも大注目です。キャラクターがインナー姿で登場する画面は天国期待度を示唆しており、「ルーク&HARUTO&Mimi★chan」なら期待度50%。「ワドウ丸&アッシュ&つばき」なら期待度80%と激アツです。
さらに「Lara&ミランダ&隊長」のインナー姿なら、なんと天国(1周期目での当選)が確定! これらのインナー画面が出た際は、1周期目のクエストまで必ず続行するようにしましょう。
©CAPCOM
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更新情報
- ポイント① カムラポイントモード
- ポイント② クエストテーブル
- ポイント③ ボーナス終了画面




































