設定判別、設定推測|AT終了画面・エンタトロフィー・AT直撃などの設定差まとめ【スマスロ モンスターハンターライズ Lモンハンライズ】
人気機種『スマスロモンスターハンターライズ(モンハンライズ)』における、設定判別・設定推測に役立つ情報を総まとめ。是非立ち回りの参考にしていただきたい!
項目
ボーナス確定画面
ボーナス入賞時ボイス
ボーナス揃い後ボイス
早期討伐ムービー
ボーナス終了画面
エンタトロフィー
エンディング中のおみくじ
設定判別要素
ボーナス確定画面
| ボーナス確定画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
偶数設定 示唆 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
高設定 示唆 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
FREEくんの一言解説

ボーナス確定画面は、設定4以上濃厚となる「Lara&ミランダ&隊長」が出るかどうかに注目すればOK。男性キャラ・女性キャラは設定奇偶、YOUは高設定示唆となりますが、サンプル数が少ないうちは判断材料になりにくいです。これらは終日打った後の振り返りで参考にするくらいが良いでしょう。
ボーナス入賞時ボイス

| 紫7揃い濃厚パターン | |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 紫背景 | 紫7揃い濃厚 |
| YOUテンパイボイス「キタキタキター」 | |
| 第1停止でマガイマガド咆哮 | |
| 第1停止でヌシ・ジンオウガ咆哮 | 紫7揃い+ ヌシ・ジンオウガ濃厚 |
| 第1停止でエンタライオン咆哮(ニャーオ!) | 紫7揃い+ 設定6濃厚! |
| 第1~3停止で仲間ハンターの特殊ボイス発生 | 紫7揃い+ HIメンバー濃厚 |
| 第1~3停止でウツシの特殊ボイス発生 | 紫7揃い+ 設定5以上濃厚 |
| 第1~3停止でヒノエの特殊ボイス発生 | 紫7揃い+ 設定6濃厚! |
| キャラ毎の特殊ボイス | ||
| キャラ | ボタン | ボイス |
|---|---|---|
| ミランダ | 1st | 可愛いわね~ |
| 2nd | 私とたーっぷり | |
| 3rd | 遊びましょう | |
| アッシュ | 1st | みんな! |
| 2nd | 準備はいい? | |
| 3rd | 気焔万丈ー!!! | |
| Mimi★chan | 1st | シャキーン! |
| 2nd | Mimiと一緒に~! | |
| 3rd | 盛り上がっていきましょう~! | |
| 隊長 | 1st | ついてこい! |
| 2nd | 私が! | |
| 3rd | 隊長だ~! | |
| MG-滅- ワドウ丸 | 1st | 俺が! 俺こそが! |
| 2nd | ワドウ丸だ!! | |
| 3rd | 出撃する!! | |
| ルーク | 1st | ガンランスこそ! |
| 2nd | 至高の武器だ! | |
| 3rd | 見つけてやろうじゃねえか! | |
| Lara | 1st | みんなー! |
| 2nd | あたしの演奏で! | |
| 3rd | 上がっていくよー! | |
| つばき | 1st | 皆様心して! |
| 2nd | 最高の宴を…! | |
| 3rd | 始めましょう! | |
| HARUTO | 1st | おっしゃー! |
| 2nd | 最高のパーティーを! | |
| 3rd | 始めようぜー!! | |
| ウツシ | 1st | うぉぉぉぉぉぉ! |
| 2nd | 愛弟子とのスロット! | |
| 3rd | 最高~! | |
| ヒノエ | 1st | うふふ、このことは |
| 2nd | ミノトに | |
| 3rd | 内緒ですよ | |
※YOUの特殊ボイスは大連続ボーナス・百竜ノ淵源ボーナスの時に必ず発生
FREEくんの一言解説

ボーナス入賞時の1確ボイスやテンパイボイスには、当該ボーナスの紫7揃いやHIメンバーを示唆するものが存在します。このうち「エンタライオン咆哮」「ウツシ教官ボイス」「ヒノエボイス」が発生した場合には、紫7揃い濃厚に加えて、高設定が濃厚となります。聞き逃しの無いよう、ボイスには耳を傾けましょう。
ボーナス揃い後のボイス
| ボーナス揃い後のボイス パターン毎の法則 |
|
| パターン | 法則 |
|---|---|
| YOUのボイス | デフォルト |
| 仲間ハンターの ボイス |
そのハンターが参戦かつ 得意モンスターが出現 |
| 仲間ハンターの ボイス法則が矛盾 |
設定4以上濃厚 |
FREEくんの一言解説

ボーナス揃い後は基本的にYOUの「○○ボーナーース」というボイスが発生しますが、このボイスが仲間ハンターだった場合は、狩猟ボーナスに「①そのハンターが参戦する」「②そのハンターの得意モンスターが出現する」という2つの法則があります。
①と②、どちらかの法則でも矛盾した場合は設定4以上が濃厚となるので、 聞き間違いや得意モンスターの間違いに注意しつつ意識しておきましょう。
早期討伐ムービー

| 早期討伐ムービーの設定示唆 | |
| ムービー | 設定示唆 |
|---|---|
| エンタライオン出現 | 設定6濃厚! |
FREEくんの一言解説

狩猟ボーナスで保障ゲーム数を残して討伐すると早期討伐ムービーが流れ、通常はムービー開始時にモンハンライズのロゴが出現します。このタイミングで「エンタライオン」が出現すれば設定6濃厚です。
ボーナス終了画面
| ボーナス終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
偶数設定 示唆 |
![]() |
|
![]() |
設定1・4・5・6 示唆 |
![]() |
高設定示唆 (弱) |
![]() (装備アリ) |
高設定示唆 (強) |
![]() |
設定2否定 |
![]() |
設定3否定 |
![]() (コングラチュレーション) |
設定5以上 濃厚 |
![]() エンタライオン |
設定6濃厚! |
| ボーナス終了画面の天国示唆 | |
| 画面 | 天国期待度 |
|---|---|
![]() Mimi★chan(インナー) |
050% |
![]() アッシュ&つばき (インナー) |
080% |
![]() (インナー) |
100% |
FREEくんの一言解説

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、画面が切り替わって1枚絵が出現しますが、そのパターンによって設定示唆やクエストテーブル天国示唆を行っています。
なお、終了画面出現後にストックなどで継続した場合は、その後のボーナス終了時も基本的に同じ1枚絵が出現しますが、高設定濃厚系の画面は、それ以前に出現した画面を書き換える形で出現する可能性があるので覚えておきましょう。
エンタトロフィー

| エンタトロフィーの設定示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
設定2以上 濃厚 |
![]() |
設定3以上 濃厚 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
![]() |
設定5以上 濃厚 |
![]() |
設定6濃厚! |
FREEくんの一言解説

AT終了画面で画面左下に「エンタトロフィー」が出現すると、特定の設定以上が濃厚となります。トロフィーは一連のATで1回のみ出現。トロフィー出現後にストックなどで継続しても、その連チャン中はトロフィーが出現しないので覚えておきましょう。
エンディング中のおみくじ

| アイルーおみくじの設定示唆 | |
| おみくじ | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定示唆 |
![]() |
偶数設定示唆 |
![]() |
高設定示唆 (強) |
![]() |
設定2以上 濃厚 |
![]() |
設定3以上 濃厚 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
![]() |
設定5以上 濃厚 |
![]() |
設定6濃厚! |
FREEくんの一言解説

エンディング中は設定推測のチャンスです。レア小役成立時に「アイルーおみくじの色」によって設定示唆が行われます。
設定判別要素
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/309.5 |
| 2 | 1/301.4 |
| 3 | 1/290.8 |
| 4 | 1/256.4 |
| 5 | 1/237.1 |
| 6 | 1/230.8 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/237以上。
AT直撃当選率
| 設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 1 | 0.031% (約1/3226) | 1.56% (約1/64) |
| 2 | 0.046% (約1/2174) | 3.13% (約1/32) |
| 3 | 0.076% (約1/1316) | 3.91% (約1/26) |
| 4 | 0.098% (約1/1020) | 4.69% (約1/21) |
| 5 | 0.146% (約1/685) | 5.47% (約1/18) |
| 6 | 0.195% (約1/513) | 6.25% (約1/16) |
[算出方法]
AT直撃回数÷通常時(前兆中除く)のレア小役回数
※当選率を正確に算出するのは困難なので、通常時に何回直撃したかをアバウトに監視すればOK。
複数回確認できれば高設定期待度が大きく上昇。弱レア小役での直撃は一度出現しただけでも強い挙動となる。
3枚ベルでの高確移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 1 | 6.25% |
| 2 | 6.64% |
| 3 | 7.03% |
| 4 | 7.81% |
| 5 | 8.59% |
| 6 | 9.38% |
[算出方法]
高確移行回数÷通常中の3枚ベル回数
※移行率を正確に算出するのは困難なので、3枚ベル後の挙動を参考程度に監視すればOK。
3枚ベルによる通常⇒高確の移行率は高設定ほど優遇。つまり、高設定ほどレア小役を引かずとも高確へ移行しやすい。
弱レア小役でのライズゾーン当選率
| 設定 | 通常中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 55.1% |
| 2 | 25.4% | 55.5% |
| 3 | 28.1% | 56.3% |
| 4 | 30.5% | 57.4% |
| 5 | 34.4% | 59.4% |
| 6 | 35.2% | 60.2% |
[算出方法]
ライズゾーン当選回数÷弱レア小役回数
※滞在状態を推測して算出する必要あり。
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目でのライズゾーン当選率に設定差アリ。特に内部状態が通常である時の当選率に注目しよう。
アイルーだるま落としの規定リプレイ回数
| 設定 | 40回& 80回合成 | 120回&160回 &200回合成 |
|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 75.0% |
| 2 | 26.6% | 73.4% |
| 3 | 31.3% | 68.8% |
| 4 | 39.1% | 60.9% |
| 5 | 43.8% | 56.3% |
| 6 | 45.3% | 54.7% |
[算出方法]
各規定回数の選択回数÷アイルーだるま落としの回数
※80回までに非当選の場合は120回以上としてカウント
サンプルを集めにくいが、40回or80回での当選が目立つようなら高設定期待度UP。各規定回数毎に振り分けの設定差があるが、「80回以内」と「120回以降」で分けてカウントするのがオススメ。
(C)CAPCOM
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