e アズールレーン2 THE ANIMATION 超次元


基本情報
機種概要
| 概要 | |
| メーカー | 京楽産業.株式会社 |
| 型式名 | eアズールレーンTHE ANIMATION2K6 |
| 仕様 | 1種2種混合 |
| 筐体 | 「S」枠 |
| 導入開始日 | 2025年12月8日 |
| 導入台数 | 約8,000台 |
継続率約81%(※1)、かつ右打ち中の平均出玉が3000個(※2)を超えるという、現行機の常識を塗り替える超次元スペックでぱちんこアズールレーンの続編が登場。通常時は約169.9分の1で発生するATTACKを目指すゲーム性で、ここでは320個から790個の出玉を獲得可能だ。獲得個数が多いほど演出成功の期待が高まり、約30%の壁を突破すれば決戦BIG BONUSへと繋がる。この決戦BIG BONUSは1500個の出玉を得られる大当りとなっており、約50%(※3)の突破率をクリアできれば、いよいよ共同戦線RUSHへ突入する。本機の真髄である共同戦線RUSHは、約81%(※1)の高い継続率を誇るだけでなく、異次元アタッカーと15個賞球ポケットの組み合わせによって、ALL平均3000個オーバー(※2)という圧倒的な出玉性能を実現しているのが最大の特徴である。
※2…図柄揃い時10R大当り×2回分(特図2に限る)。
※3…残保留4個における引き戻し率約17.0%を含む。
※出玉は払い出しとなり、かつ全入賞口の払い出しを含めた試射値となります(小当り時はV入賞が条件)。
詳細スペック
確率
| ATTACK確率 | |
| 通常時 | 約1/169.9 |
| 図柄揃い確率 | |
| RUSH中 | 約1/21.9 |
| 終了確率 | |
| RUSH中 | 約1/71.7 |
| トータル確率 | |
| トータル確率 | 1/66.82 |
| 2R換算値 | 1/18.75 |
賞球・出玉
| 賞球数 | |
| 表記 | 1&1&4&5&15&12&15 |
| ヘソ | 1個 |
| 電チュー | 1個 |
| アタッカー横 賞球口 | 15個 |
| その他 | 1or4or5個 |
| 上アタッカー | 12個/10C |
| 下アタッカー | 15個/9C |
| 大当り出玉※1 | |
| 1500個 | |
| 320~790個 | |
連チャン性能
| ATTACK | |
| 成功率 | 約30% |
| 備考 | 成功で 決戦BIG BONUSへ |
| 決戦BIG BONUS | |
| 成功率 | 約50%※2 |
| 備考 | 成功で 共同戦線RUSHへ |
| 共同戦線RUSH | |
| 仕様 | 10000回転+残保留4個※3 |
| 継続率 | 約81%※4 |
| 電チューサポート | |
| 電サポ回数 | 0or10000回転 |
| 初回決戦BIG BONUS突入時の性能 | |
| 平均連チャン数 | 6.14連チャン |
| 平均出玉 | 7644個 |
| 共同戦線RUSH突入時の性能 | |
| 平均連チャン数 | 9.28連チャン |
| 平均出玉 | 12997個 |
※3…終了確率約1/71.7。
※4…共同戦線RUSH中の継続率(残保留4個における引き戻し率約17.0%を含む)となります。
仕様
| 特記事項 | |
| タイプ | 1種2種混合 |
| 遊タイム | なし |
| ラッキートリガー | 搭載 |
| コンプリート機能 | 搭載 |
当選時の内訳
ヘソ入賞時(特図1)
| 通常時 | ||
|---|---|---|
| 出玉 | 移行先 | 内訳 |
| 320個~790個 | 決戦BIG BONUS | 約30% |
| 320個~790個 | 通常時 | 約70% |
電チュー入賞時(特図2)
| 決戦BIG BONUS中 | |||
|---|---|---|---|
| 出玉 | 移行先 | 電サポ | 内訳 |
| 1500個 | 共同戦線 RUSH | 10000回+ 残保留4個※1 | 約50% |
| 1500個 | 通常時 | なし | 約50% |
| 共同戦線RUSH中 | |||
|---|---|---|---|
| 出玉 | 移行先 | 電サポ | 内訳 |
| 平均 3000個 オーバー ※2 | 共同戦線 RUSH | 10000回+ 残保留4個※1 | 100% |
※2…図柄揃い時10R大当り×2回分(特図2に限る)。
※出玉は払い出しとなり、かつ全入賞口の払い出しを含めた試射値となります(小当り時はV入賞が条件)。
ゲームの流れ
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※1…残保留4個における引き戻し約17.0%を含む。
※2…共同戦線RUSH中の継続率(残保留4個における引き戻し約17.0%を含む)となります。
※3…図柄揃い時10R大当り×2回分(特図2に限る)。
※4…10R大当り×4回分(特図2に限る)。
通常時のATTACK確率は約169.9分の1で、発展した時点で大当り確定となる。バトルから始まる大海戦ATTACKは2から5ラウンド、変動中やユニオンイベント経由のぷちATTACKは3ラウンドの出玉を獲得でき、ラウンド中の演出に成功すれば約1500個の決戦BIG BONUSに昇格する仕組みだ。これらATTACK中のトータル成功率は約30%となっている。昇格先である決戦BIG BONUSは、ラウンド中に展開されるセイレーンバトルが見どころで、攻撃がヒットすれば待望の共同戦線RUSHへ突入。失敗時は通常時へ戻るが、突破率は約50%(※1)と力が入る。本命の共同戦線RUSHは、約21.9分の1の図柄揃いを約71.7分の1の終了フラグより先に引く転落タイプで、継続率は約81%(※2)を誇る。さらに右打ち中の大当りはすべて約3000個(※3)という破格の性能に加え、巨大な異次元アタッカーが爽快な出玉獲得をサポートしてくれる。ラウンド中に画面が暗転するブルーアウトが発生すれば、保留連による約6000個(※4)獲得も夢ではない。
※出玉は払い出しとなり、かつ全入賞口の払い出しを含めた試射値となります(小当り時はV入賞が条件)※1…残保留4個における引き戻し約17.0%を含む。
※2…共同戦線RUSH中の継続率(残保留4個における引き戻し約17.0%を含む)となります。
※3…図柄揃い時10R大当り×2回分(特図2に限る)。
※4…10R大当り×4回分(特図2に限る)。
ボーダーライン
4円パチンコ
| 1000円あたりのボーダーライン | ||
| 交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
| 2.50円 | 21.9 | 23.0 |
| 3.03円 | 19.7 | 20.8 |
| 3.33円 | 18.7 | 19.7 |
| 3.57円 | 18.0 | 18.9 |
| 等 価 | 16.9 | 17.7 |
注目ポイント
ポイント① 演出カスタム
項目
ノーマルモード(共通カスタム)
先読みATTACKモード(共通カスタム)
ボタンブルブルカスタマイズ(共通カスタム)
Pーフラッシュカスタマイズ(共通カスタム)
プレミアムカスタマイズ(共通カスタム)
陣営フラッシュモード(通常時カスタム)
一矢ATTACKカスタマイズ(通常時カスタム)
どこかで無音モード(RUSH中カスタム)
イーグルチェックモード(RUSH中カスタム)
Air-vibカスタマイズ(RUSH中カスタム)
ノーマルモード(共通カスタム)

デフォルトの演出バランスを堪能できる、もっともスタンダードなモードである。予告やリーチの信頼度が偏りすぎず、適度な緊張感を持って遊技を楽しめるのが特徴だ。多彩な演出がバランス良く出現するため、本機本来のゲーム性をじっくり味わいたい時に最適といえる。まずはこのモードで演出の流れを把握し、一喜一憂するのがおすすめの楽しみ方である。
先読みATTACKモード(共通カスタム)

先読み演出が発生した際の大当り期待度が大幅にアップするモードである。何気ない保留変化や入賞時の違和感が一気にチャンスへと直結するため、無駄な煽りを抑えてアツい瞬間を察知したいプレイヤーに最適だ。発生しただけで胸が高鳴るような、メリハリの利いたゲーム性を好むなら迷わずこれを選びたい。
ボタンブルブルカスタマイズ(共通カスタム)

カスタムをオンに切り替えると、ボタンバイブ演出の発生頻度と大当りへの期待度が大幅にアップする。発生した瞬間に大チャンスを確信できるメリハリの効いたバランスが特徴で、手のひらから伝わる衝撃をいち早く察知したいユーザーにはうってつけの機能である。期待値の高い瞬間を逃さず体感したいなら、ぜひ設定しておきたい。
P-フラッシュカスタマイズ(共通カスタム)

P-フラッシュの発生率が大幅にアップする、おなじみの激アツカスタムである。おなじみのキュインという告知音とともに盤面が光り輝けば、その時点で大当りは目前だ。早い段階で確信を得て安心したいプレイヤーにはたまらない仕様となっており、神々しい光と音の祝福をより高い頻度で堪能できるのが最大の魅力といえる。
プレミアムカスタマイズ(共通カスタム)

出現すれば大当り濃厚となるプレミアム演出の発生率が大幅にアップするカスタムである。普段はお目にかかれない激レアなアクションを拝めるチャンスが増えるため、祝福の瞬間をより多く体感したいプレイヤーには最適だ。おなじみのキャラや違和感のある演出など、出現した時点で安心できる至福の瞬間を存分に楽しめるのが魅力といえる。
陣営フラッシュモード(通常時カスタム)

| 陣営フラッシュモード 詳細 |
| 「ロイヤル」選択時 |
| 保留入賞時に ロイヤルフラッシュ発生で ATTACK発展期待度約30% 【出現率:高】 |
| 「ユニオン」選択時 |
| 保留入賞時に ユニオンフラッシュ発生で ATTACK発展期待度約50% 【出現率:中】 |
| 「鉄血」選択時 |
| いつでも好きなタイミングで ボタン押下から鉄血フラッシュ発生すれば ATTACK発展濃厚 【出現率:低】 |
| 「重桜」選択時 |
| 変動開始時に 重桜フラッシュ発生で 決戦BIG BONUS期待度約70% 【出現率:極低】 |
各陣営に対応した陣営フラッシュによって、期待度の高い変動をいち早く察知できるモードである。ロイヤルやユニオンを選択した場合は、いわゆる先バレのような役割を担うのが特徴だ。設定はOFFを含めてロイヤル、ユニオン、鉄血、重桜の5種類から自由に選択が可能となっている。陣営ごとに告知のタイミングや期待度が異なるため、好みのゲーム性に合わせて使い分けるのが得策である。各陣営が持つ具体的なゲーム性の詳細については、一覧表の内容を参考にしてほしい。
一矢ATTACKカスタマイズ(通常時カスタム)

大海戦ATTACKの最中に、爽快な一発告知が発生するようになる専用カスタムである。通常ならバトルの成否にハラハラする場面だが、この機能をオンにすれば早い段階で勝利を察知できるのが醍醐味だ。期待感を凝縮した告知の瞬間をいち早く味わいたいプレイヤーにとっては、勝負どころをよりエキサイティングに彩る絶好のスパイスといえる。
どこかで無音モード(RUSH中カスタム)

RUSH中に演出音が消える無音状態が発生すれば、その時点で超激アツとなる告知モードである。賑やかなBGMが途絶える違和感はインパクト抜群で、静寂が訪れた瞬間に大当りを確信できるのがたまらない。耳を澄ませて一瞬の静寂を待つ、独特の緊張感と高揚感を味わいたいプレイヤーにぴったりの楽しみ方といえる。
イーグルチェックモード(RUSH中カスタム)

RUSHの変動中にボタンを押して、イーグルランプが点灯すれば大当り濃厚となる一発告知モードである。自分のタイミングで大当りを察知できるため、まさに自らの手で勝利を掴み取る感覚を味わえるのが醍醐味だ。余計な演出を待たず、一刻も早く安心したいプレイヤーにとっては最高のスパイスになるだろう。
Air-vibカスタマイズ(RUSH中カスタム)
ハンドルから空気が吹き出すAir-vibの発生率をアップさせるおなじみのカスタムである。手に伝わる独特の感触とともに、大当りの喜びを誰よりも早く、かつ密かに察知できるのが最大の魅力だ。周囲に悟られず、自分だけが勝利を確信する至福の瞬間をより高い頻度で味わいたいプレイヤーには、欠かせない設定といえる。
ポイント② 演出法則
通常時の演出法則
ENGAGE図柄の法則
テンパイ図柄の法則
最初の一回転の法則
戦艦保留RPGバトルの法則
フィールド内ちっちゃいキャラ演出の法則
アイキャッチ演出の法則
ZONEオブザーバーの法則
だるまさんがころんだ演出orベルファストミッションの法則
戦闘SPリーチorユニオンイベントリーチの法則
MUSICリーチの法則
ENGAGE図柄の法則

| ENGAGE図柄の法則まとめ |
| ジャベリン |
| 「3」or「7」図柄リーチで 大海戦ATTACK濃厚 |
| オイゲン |
| 画面シェイク予告でかみ砕くと 大海戦ATTACK発展→ 基本はオイゲンリーチへ発展する (※天城リーチへ発展するパターンもあり) |
| 加賀・赤城 |
| 重桜強襲ゾーン突入濃厚 &大海戦ATTACK濃厚 |
| ユニコーン |
| 「100」撃破で大海戦ATTAK濃厚 +決戦BB期待度50% 「77」撃破なら決戦BB濃厚 演出中にゆーちゃん群発生で 決戦BB期待度95% |
| 綾波 |
| テンパイ時に画面が切り裂かれ、 シーン予告につながることがある (シーン予告=決戦BB期待度50%) シーン予告発生時、 月にラフィーの顔シルエットがあれば 決戦BB濃厚 |
| ラフィー |
| ラフィーが寝ている時間が長いとチャンス リーチ後まで寝ていればボタンエンゲージに発展 =決戦BB期待度50% |
| エンタープライズ |
| 天城リーチ発展濃厚 |
| 長門 |
| 大海戦ATTACK濃厚 決戦BB期待度65% |
| ベルファスト |
| 大海戦ATTACKに発展したら エンタープライズ参戦濃厚 (※ENGAGE中の予告で エンタープライズ参戦の可能性あり) |
ENGAGE図柄とは、左右に警戒図柄が停止した後に中リールへ止まる特殊な図柄を指す。この演出では登場するキャラの個性が重要で、基本的には胸の大きなキャラクターほど期待度がアップする分かりやすい傾向がある。さらに各キャラごとに固有の法則が細かく用意されているため、それぞれの特徴を把握しておけばより深くゲーム性を楽しめるはずだ。
テンパイ図柄の法則

| テンパイ図柄の法則まとめ |
| 「2」図柄テンパイ時 |
| 2図柄テンパイで大海戦ATTACKに発展すると 3R以上濃厚 もし2Rだった場合は大海戦ATTACKに成功し、 決戦BB濃厚 |
| 「3」&「7」図柄テンパイ時 |
| 「3」&「7」図柄テンパイは出現した時点で ATTACKに成功し、決戦BB濃厚 |
| 「8」図柄テンパイ時 |
| 「8」図柄テンパイから発展すると ATTACKへの発展濃厚(明石チャレンジ含む) |
最初の一回転の法則

| 最初の1回転目の法則 |
| 電源投入から1回転目に 「変動開始時キャラセリフ予告」が 発生しなかったら期待度アップ (※通常は変動開始時キャラセリフ予告が発生する) |
戦艦保留RPGバトルの法則

| 戦艦保留RPGバトルの法則 |
| 必殺技を2回出すと 3R以上のATTACK濃厚 |
| 初回攻撃で敵のHPを「残り40%」まで減らし、 2回目の攻撃で「残り5%」まで減らすと 勝利してATTACK濃厚となる |
フィールド内ちっちゃいキャラ演出の法則

| フィールド内ちっちゃいキャラ演出の法則 |
| 【庭園フィールド】 「桜の花びら」が出現し、ATTACKに発展すると 決戦BB濃厚 |
アイキャッチ演出の法則

| アイキャッチ演出の法則 |
| 演出発展後、通常画面に戻る際の アイキャッチが明石だと 明石チャレンジ濃厚&信頼度50%超 |
ZONEオブザーバーの法則

| ZONEオブザーバーの法則 |
| 左のモニターが選ばれてSPリーチを突破すると ATTACKに成功し、決戦BB濃厚 |
だるまさんがころんだ演出orベルファストミッションの法則

| だるまさんがころんだ演出 orベルファストミッションの法則 |
| 金色のATTACKアイコンを獲得すると ATTACKに成功し、決戦BB濃厚 |
戦闘SPリーチorユニオンイベントリーチの法則

| 戦闘SPリーチor ユニオンイベントリーチの法則 |
| 大海戦ATTACKに発展すると 3R以上の大海戦ATTACK濃厚 |
MUSICリーチの法則

| 【パンプキンステージ専用】 MUSICリーチの法則 |
| 楽曲が「悠久のカタルシス」で成功すると 大海戦ATTACKに発展し、エンタープライズ参戦 |
| 楽曲が「悠久のカタルシス」で、 明石チャレンジに発展すると チャレンジに成功し、決戦BB+RUSH濃厚 |
大海戦ATTACKの法則

| 大海戦ATTACKの法則 |
| VS加賀で4R(エンタープライズ参戦)まで進むと VS赤城のエンプラ参戦よりも期待度が高い |
| VS赤城は、基本的に2R終了は無し。 もし2Rで終了すると 決戦BB濃厚 |
決戦BBの法則

| 決戦BBの法則まとめ |
| セイレーンバトル開始前の変動図柄が、 ・315→315→315 ・337→227→117 ・7〇〇→7〇〇→77〇 (※〇は何の図柄でもOK) 上記のように図柄が停止すれば RUSH濃厚 |
| セイレーンバトル開始時に、 奇数図柄が揃うとRUSH濃厚 |
| 4陣営全てが参戦すると RUSH濃厚&保留内で3000BONUS濃厚 |
| 参戦陣営が1陣営のみ(重桜)だと RUSH濃厚 |
| 9R目にエンタープライズの エフェクト昇格が発生し、青エフェクトで止まると RUSH濃厚 |
RUSH中の演出法則
共同戦線モードの法則
きゅんきゅんモードの法則
共同戦線モードの法則

| 共同戦線モードの法則 まとめ |
| 図柄の法則 |
| 「ゼブラ7」が出現すると 大当り&保留連濃厚(6000個) |
| 掛け合いセリフ予告 |
| 掛け合いセリフ予告でラフィーが出現し、 四陣営リーチのユニオンで ラフィーのリーチが発生すると 大当り濃厚 |
| 陣営ランプ集結予告 |
| 集結するのが ユニオン⇒鉄血⇒重桜⇒ロイヤルの順番だと 大当り濃厚 |
| 四陣営リーチ |
| 星の数がいつもと違うと 大当り濃厚 デフォルトの★の数は下記の通り 【ユニオン】ラフィー★2/クリーブランド★3/ホーネット★4/エンプラ★5 【重桜】瑞鶴★2/綾波★2.5/赤城★3.5 【鉄血】Z23★2/オイゲン★3.5 【ロイヤル】★3 |
| 四陣営リーチ・ユニオン |
| ホーネットのリーチで、下記いずれかの出目が止まると ・156(いちころ) ・251(にこいち) ・315(サイコー) ・452(仕事人) ・順目(123や234) 大当り濃厚 |
きゅんきゅんモードの法則

| きゅんきゅんモードの法則 まとめ |
| 背景画像 |
| 背景が「綾波」に変化すると 即当りの期待度アップ |
| 背景が「扶桑」に変化すると 山城ちゃんす~へ発展の期待度アップ |
| あっちむいてホイバトル |
| 初回のじゃんけんでオイゲンが登場し、 あっちむいてホイまで発展すると 大当り濃厚 |
| ぶりちゃんやエンタープライズは、 じゃんけんに発展した時点で 大当り濃厚 |
| 画面上部ウィンドウキャラが「玉ちゃん」 または「4人目のシルエットがたぬ吉」になると 大当り&保留連濃厚(6000個) |
| 4回勝負のうち、 クリーブランドが2回登場すると 期待度アップ |
| 4回勝負のうち、明石が2回登場すると 大当り濃厚 |
| 4回勝負のうち、ユニコーンの次に 登場するキャラは 期待度中キャラ以上 |
| 4回勝負のうち、ラフィーor綾波の次に ジャベリンが登場すると 通常のジャベリンより期待度アップ |
| 4回勝負のうち、ジャベリンor綾波の次に ラフィーが登場すると 通常のラフィーより期待度アップ |
| 4回勝負のうち、愛宕の次に 綾波が登場すると 大当り濃厚 |
| リザルト画面 |
| リザルト画面に明石がいると 2個以上の保留連濃厚 |
ポイント③ 裏ボタン
通常時の裏ボタン
陣営フラッシュモードの裏ボタン
式神保留・おみくじルーレットの裏ボタン
みたらし団子予告の裏ボタン
ピュリファイアーモードの裏ボタン
MUSICリーチの裏ボタン
ユニオンイベントリーチの裏ボタン
陣営フラッシュモードの裏ボタン

| カスタマイズ【ロイヤル】選択時 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 入賞時フラッシュが発生した当該変動の 変動開始からボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 当該変動開始から3秒間 |
| 成功時 |
| キャラボイスが発生し、期待度を示唆。 内容は下記の通り ・「優雅に参りましょう」:デフォルト ・「少々痛くなりますよ」:チャンスアップ ・「女王陛下に栄光あれ!」:強チャンスアップ ・「ユニコーン…頑張るね…!」:ぷちATTACK以上濃厚 ・「パーティーの時間よ!」:決戦BB濃厚 |
| カスタマイズ【ユニオン】選択時 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 入賞時フラッシュが発生した当該変動の 変動開始からボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 当該変動開始から3秒間 |
| 成功時 |
| キャラボイスが発生し、期待度を示唆。 内容は下記の通り ・「ラフィーも行く」:デフォルト ・「前進あるのみ!」:デフォルト ・「ちょっと本気出す」:ぷちATTACK示唆 ・「まとめてかかって来なよ!」:大海戦ATTACK以上濃厚 ・「私けっこう強いんだぞ!」:大海戦ATTACK(4R以上) ・「偉大な姉を~」:エンタープライズ参戦示唆(50%) ・「エンタープライズ! ~」:エンタープライズ参戦濃厚 |
| カスタマイズ【鉄血】選択時 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 変動中、PUSHボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 変動中いつでも |
| 成功時 |
| オイゲンの笑い声が発生すると、 次のボタンPUSHでの告知発生期待度50% |
| カスタマイズ【重桜】選択時 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 変動開始時告知が発生時にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 告知発生から3.15秒~3.6秒までの間(0.45秒間) |
| 成功時 |
| 明石のボイス「明石の出番にゃ!」が発生すると、 ATTACKを突破し決戦BB濃厚 |
式神保留・おみくじルーレットの裏ボタン
| 式神保留・おみくじルーレット 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 1回目&2回目のルーレット回転中に ボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| ルーレット回転中の約4.5秒間 |
| 成功時 |
| 綾波の「ノリノリ♪」の色が変化すると 期待度を示唆(デフォルトはピンク) 青<緑<赤<虹 の順に期待度アップ |
みたらし団子予告の裏ボタン
| みたらし団子予告 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| ドイツ語が書かれた紙が 画面に貼りついた直後に ボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 紙が貼りついてから約2.7秒間 |
| 成功時 |
| ドイツ語の和訳が表示される |
ピュリファイアーモードの裏ボタン

| ピュリファイアーモード 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 煽り中にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| ピュリファイアーの指差しアクション中 |
| 成功時 |
| ピュリファイヤーが手を振る 同時にボタンがバイブすると、 アイコン揃い濃厚。 |
MUSICリーチの裏ボタン

| MUSICリーチ 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| リーチ中の各段階(1~4段階)開始から、 ボタンを連打 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 各段階開始から約10秒間 |
| 成功時 |
| 1~3段階目で陣営ランプが「点灯」すると、 次の段階へ進むことが濃厚。 4段階目のみ、ランプ点灯で最終煽りの 期待度を示唆(白<金<虹) |
ユニオンイベントリーチの裏ボタン

| パンケーキを守り抜け! 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| リーチタイトル表示から煽り前まで、 ボタンを連打 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| タイトル表示から最終煽り前まで |
| 成功時 |
| 連打で綾波ビジョンの色が昇格していき、 最終色で期待度を示唆。 青<緑<赤 の順に変化 |
| ゆーちゃんを見つけだせっ! 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| リーチタイトル表示から煽り前まで、 ボタンを連打 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| タイトル表示から最終煽り前まで |
| 成功時 |
| 連打でキャラアイコンが出現していき、 アイコンの数で期待度を示唆 アイコンが4つ出現すれば期待度アップ |
| 海にでかけましょう! 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| リーチタイトル表示から煽り前まで、 ボタンを連打 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| タイトル表示から最終煽り前まで |
| 成功時 |
| 連打で値引きシールが貼られていき、 値引き数値が上がるほどチャンス 77%引きなら成功濃厚 |
ATTACK中の裏ボタン
大海戦ATTACK中の裏ボタンまとめ
ぷちATTACKリーチの裏ボタンまとめ
大海戦ATTACK中の裏ボタンまとめ

| 大海戦ATTACKオープニング 裏ボタン詳細① |
| 手順 |
| 大海戦ATTACKアイコンが画面に 貼りついた瞬間にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| アイコンが画面に貼りついた瞬間の 約0.45秒間 |
| 成功時 |
| ピュリファイヤーのボイス 「次回 大海戦ATTACK!」が発生すると、 決戦BB濃厚 |
| 大海戦ATTACKオープニング 裏ボタン詳細② |
| 手順 |
| 大海戦ATTACKアイコンが画面に 貼りついてから、表示されている間に ボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| アイコンが表示されている間の約4.5秒間 |
| 成功時 |
| 台枠トップランプが発光し、 ランプの色で期待度を示唆。 白<青<緑<赤 の順に期待度アップ |
| 加賀/赤城/オイゲン/天城バトル発展時 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 各キャラ登場のオープニング開始から ボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| キャラ別のオープニング開始から3秒間 |
| 成功時 |
| 確定音発生で決戦BB濃厚 |
| 加賀/赤城/天城バトル発展時 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 最終ラウンド終了でボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 最終ラウンド終了から3秒間 |
| 成功時 |
| 確定音発生で決戦BB濃厚 |
ぷちATTACKリーチの裏ボタンまとめ

| 全ぷちATTACKリーチ共通 裏ボタン詳細① |
| 手順 |
| 導入でぷちATTACKアイコンが 出現した瞬間にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| アイコンが出現した瞬間の約0.45秒間 |
| 成功時 |
| ピュリファイヤーのボイス 「次回〇〇~」が発生すると、決戦BB濃厚 (※〇〇は、リーチタイトルコール) |
| 全ぷちATTACKリーチ共通 裏ボタン詳細② |
| 手順 |
| ぷちATTACKアイコンが画面に出現してから、 表示されている間にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| アイコンが表示されている間の約2.25秒間 |
| 成功時 |
| 台枠トップランプが発光し、 ランプの色で期待度を示唆 白<青<緑<赤 の順に期待度アップ |
決戦BB中の裏ボタン
決戦BBオープニングの裏ボタン
ラウンド中の裏ボタン
決戦BBエンディングの裏ボタン
決戦BBオープニングの裏ボタン

| 決戦BBオープニング 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| オープニング開始時にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| オープニング開始から3秒間 |
| 成功時 |
| 確定音発生でRUSH濃厚 |
ラウンド中の裏ボタン

| 決戦BBラウンド中 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 2R~8R開始直後にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 各ラウンド開始から約1秒間 |
| 成功時 |
| キャラボイスが発生し、期待度を示唆 デフォルトボイス、チャンスボイス、 エンプラルート(色上げルート)確定ボイス、 プレミアムボイスなどのボイスが発生 |
| 決戦BBラウンド中のキャラボイス詳細 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| ジャベリン | 「私、諦めたくないっ」 デフォルト |
| ラフィー | 「…ラフィーも行く」 デフォルト |
| ユニコーン | 「後方支援は任せて…」 デフォルト |
| Z23 | 「負けるわけにはいきません!」 デフォルト |
| クリーブランド | 「あきらめない!」 ユニオン参戦シナリオ時に 発生で突破期待度アップ:中 |
| イラストリアス | 「聖なる光をあなたに」 ロイヤル参戦しないシナリオ時に 発生で突破期待度アップ:中 |
| ベルファスト | 「警戒が必要ですね」 ロイヤル参戦しないシナリオ時に 発生で突破期待度アップ:高 |
| プリンツ ・オイゲン | 「貴方達、何を企んでいるの?」 鉄血参戦しないシナリオ時に 発生で突破期待度アップ:高 |
| プリンス・オブ ・ウェールズ | 「全艦、出撃せよ!」 4陣営参戦期待度アップ |
| ホーネット | 「諦めてたまるもんか!」 エンプラルート移行の 期待度アップ |
| クイーン ・エリザベス | 「女王の前に跪きなさい!」 突破期待度:高 |
| 赤城 | 「まだ終わらないわよ」 突破期待度:中 |
| 天城 | 「計画通りに参りますわ」 突破期待度:高 |
| エンタープライズ | 「まだあきらめるな!」 エンプラルート(色上げルート)確定 |
| 玉ちゃん (プレミアム) | 「ガンバレガンバレ」 突破濃厚 |
決戦BBエンディングの裏ボタン

| 決戦BBエンディング 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 最終ラウンド終了時にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 最終ラウンド終了から3秒間 |
| 成功時 |
| 確定音発生でRUSH濃厚 |
RUSH中の裏ボタン
共同戦線モードの裏ボタンまとめ
きゅんきゅんモードの裏ボタンまとめ
セイレーンモードの裏ボタンまとめ
共同戦線モードの裏ボタンまとめ

| 共同戦線モード変動中 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 変動開始時にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 変動開始から3秒間 |
| 成功時 |
| アタックサウンド発生で大当り濃厚 |
| ピュリファイアー追走リーチ 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 図柄テンパイ時にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 図柄テンパイから3秒間 |
| 成功時 |
| アタックサウンド発生で大当り濃厚 |
| 蒼の海戦&長門一撃一掃リーチ 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| リーチ開始時にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| リーチ開始から3秒間 |
| 成功時 |
| アタックサウンド発生で大当り濃厚 |
| 四陣営リーチ全共通 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| リーチ開始時にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| リーチ開始から3秒間 |
| 成功時 |
| アタックサウンド発生で大当り濃厚 (※ユニオン、重桜、鉄血、ロイヤルの各リーチで有効) |
きゅんきゅんモードの裏ボタンまとめ

| きゅんきゅんモード変動中 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 変動開始時にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 変動開始から3秒間 |
| 成功時 |
| アタックサウンド発生で大当り濃厚 |
| あっちむいてホイ! バトル 裏ボタン詳細① |
| 手順 |
| 悩みパート開始時にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 悩みパート開始から3秒間 |
| 成功時 |
| アタックサウンド発生で大当り濃厚 |
| あっちむいてホイ! バトル 裏ボタン詳細② |
| 手順 |
| 指のアイコンが表示され始める辺りから、 ジョイスティックが有効になるまでの間に、 ジョイスティックの〇ボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| アイコン表示開始辺りから3秒間 |
| 成功時 |
| キャラクターのキュインボイス発生で 大当り濃厚 |
セイレーンモードの裏ボタンまとめ

| セイレーンモード変動中 裏ボタン詳細① |
| 手順 |
| 変動開始時にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 変動開始から3秒間 |
| 成功時 |
| アタックサウンド発生で大当り濃厚 |
| セイレーンモード変動中 裏ボタン詳細② |
| 手順 |
| 変動中にボタンを押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| 変動中いつでも (※ボタン演出発生時は無効) |
| 成功時 |
| ボタン押下でアイテムが飛び、 ピュリファイアーに命中すると大当り濃厚 「明石」のアイテムが出現した場合は、 出現時点で大当り濃厚 |
| アセル予告 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| 効果音「カーン」「カーン」「バキーン」 に合わせてボタンを3回押下 |
| 裏ボタン有効タイミング |
| それぞれ効果音発生時の約0.45秒間 |
| 成功時 |
| 3回とも成功でボタンバイブ +台枠レインボー発光+キャラボイスが発生 |
| 扉演出 裏ボタン詳細 |
| 手順 |
| ボタン出現中にレバーを引く (複数回有効) |
| 裏ボタン有効タイミング |
| ボタン出現中 |
| 成功時 |
| 扉が開くかも動作+キャラボイスが発生 |
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更新情報
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