L麻雀物語

基本情報
機種概要

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| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 98.0%~114.6% |
| ベース | 約32.0G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.5円 |
| 天井 | 最大999G+α |
| AT純増 | 約3.7枚/G |
| 導入開始日 | 2025年4月21日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
◆風上三姉妹たちの活躍再び! 根強い人気を誇る『麻雀物語』シリーズ最新作がスマスロで登場!!
◆純増約3.7枚/GのAT機。AT初当り時の期待枚数は800枚オーバーと、ある程度大きな出玉の塊を見込める!!
◆通常時・AT中ともに、中押しレア役がカギを握る。リール左にある「ピンズカウンタ」がMAXになれば、中押しレア役が出現待機!!
◆通常時はレア小役やゲーム数消化によって、まずはCZ・ボーナスを目指すゲーム性。通常時のボーナス消化中は全役でAT抽選を行い、AT中のボーナス消化中は全役でゲーム数上乗せ抽選!!
◆AT「麻雀闘牌(マージャンバトルロード)」はゲーム数管理型で、初期50G+α。レア小役やゲーム数からバトル・上乗せを目指していく。
◆シリーズ伝統の上乗せ特化ゾーン「麻雀RUSH」、白7揃い超高確率の「黒銀一色(セブンラッシュクロガネ)」、引き戻し要素「ヤキトリチャレンジ」「パトランランチャンス」など、出玉トリガーは豊富に存在!!

ボーナス確率・機械割
| 設定 | 麻雀ボーナス | AT初当り | 初当り合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/433.3 | 1/615.2 | 1/354.1 |
| 2 | 1/431.8 | 1/600.3 | 1/349.2 |
| 3 | 1/426.6 | 1/580.5 | 1/342.1 |
| 4 | 1/420.2 | 1/545.5 | 1/328.8 |
| 5 | 1/417.9 | 1/537.9 | 1/326.0 |
| 6 | 1/416.5 | 1/531.4 | 1/323.8 |
※麻雀ボーナスは通常時の出現確率
※初当り合成は麻雀ボーナスとAT直撃の合成
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| 1 | 098.0% |
| 2 | 098.8% |
| 3 | 100.1% |
| 4 | 104.9% |
| 5 | 108.9% |
| 6 | 114.6% |
ゲームの流れ

通常時

初当りの王道ルートはCZ⇒麻雀ボーナス⇒ATという流れ。CZの当選契機はレア小役やゲーム数消化だ。
CZ
CZ「マシロ潜入ミッション」

CZ当選時は「麻雀乱舞」か「マシロ潜入ミッション」のどちらかへ突入。
麻雀ボーナス

| 麻雀ボーナス |
|---|
| 基本的に初当りボーナスの役割(AT中もたまに出現) |
| 純増約3.7枚/G |
| 25G継続 |
| AT期待度は約50% |
初当りのメインは「麻雀ボーナス」となり、当選時やボーナス消化中にAT抽選が行われる。
AT「麻雀闘牌」(マージャンバトルロード)

| AT「麻雀闘牌」 |
|---|
| 純増約3.7枚/G |
| 50G+α継続 |
| ゲーム数上乗せタイプ |
麻雀闘牌はゲーム数上乗せタイプのAT。レア小役成立時は上乗せ抽選と「天牌激闘(テンパイバトル)」の抽選が行われる。また、ゲーム数消化でもバトル抽選アリ。
小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
リプレイ

ベル(1or9or11枚)

※押し順ベルの停止形は一例
チェリー(1枚)

●弱チェリー★
●強チェリー★★★
竹(1枚)

●弱竹★
●強竹★★★
チャンス目

●チャンス目A★★★
●チャンス目B★★★
※中押しカットインからは竹小山型の停止パターンもあり
テンパイ目

●テンパイ目★★★★
※テンパイ目はピンズカウンタ全点灯時の中押しカットインからのみ出現!
打ち方
通常時の打ち方
ナビが発生していない状況下では左第1停止を遵守しつつ、全リール適当打ちでOK。
停止形A

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリーor強チェリー |
→中・右リール適当打ち。
右リール中段にチェリー…弱チェリー
右リール下段にチェリー…強チェリー
停止形B

| 成立役 |
|---|
| 弱竹or強竹orチャンス目B |
→中・右リール適当打ち。
下段に竹揃い…弱竹
右上がり竹揃い…強竹
竹ハズレ…チャンス目B
停止形C

| 成立役 |
|---|
| ハズレorリプレイor ベルorチャンス目A |
→中・右リール適当打ち。
「リプ・リプ・チェリー」…チャンス目A
AT中の打ち方
[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[「×・?・?」ナビ発生時]
「?」のリールを第1停止として全リール適当打ち。
[上記以外]
基本的に適当打ちでOK。
攻略情報
設定判別・推測ポイント
項目
設定確定パターン
設定推測要素
設定確定パターン
| ボーナス終了画面 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| スタンプ「可」 | 設定2以上 |
| スタンプ「優」 | 設定5以上 |
| スタンプ「極」 | 設定6確定! |
| AT終了画面 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| スタンプ「可」 | 設定2以上 |
| スタンプ「良」 | 設定4以上 |
| スタンプ「極」 | 設定6確定! |
| 獲得枚数表示 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 222枚 | 設定2以上濃厚 |
| 333枚 | 設定3以上濃厚 |
| 444枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
| 直乗せゲーム数の表示 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 44G | 設定4以上濃厚 |
| 55G | 設定5以上濃厚 |
| 66G | 設定6濃厚 |
※後乗せでのゾロ目上乗せは対象外となるので注意!
| 打-WIN LITE 隠れ凪のセリフ | |
| 色・セリフ | 設定示唆 |
|---|---|
| 白「また遊んでくださいね」 | デフォルト |
| 青「一味違いますね」 | 設定2以上濃厚 |
| 緑「何やら不思議な気配です」 | 設定3以上濃厚 |
| 赤「良い予感がします」 | 設定4以上濃厚 |
| 銀「遊び尽くしちゃいましょう」 | 設定5以上濃厚 |
| 金「お肉~お肉~」 | 設定6濃厚 |
| ハルルナPUSH 出現時の設定示唆 |
| 設定4以上濃厚 |
設定推測要素
| 初当り確率 | |||
| 設定 | 麻雀ボーナス | AT初当り | 初当り合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/433.3 | 1/615.2 | 1/354.1 |
| 2 | 1/431.8 | 1/600.3 | 1/349.2 |
| 3 | 1/426.6 | 1/580.5 | 1/342.1 |
| 4 | 1/420.2 | 1/545.5 | 1/328.8 |
| 5 | 1/417.9 | 1/537.9 | 1/326.0 |
| 6 | 1/416.5 | 1/531.4 | 1/323.8 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷初当り回数
初当り確率は高設定ほど高いが、設定差は控えめ。「初当り」は麻雀ボーナスとAT直撃を指す。
| AT直撃当選率 | ||
| 設定 | 毎ゲーム抽選 | 前兆中の昇格込み (AT天井は除く) |
|---|---|---|
| 1 | 1/15142.4 | 1/7945.6 |
| 2 | 1/10716.9 | 1/6529.1 |
| 3 | 1/08351.0 | 1/5649.1 |
| 4 | 1/05164.8 | 1/4012.7 |
| 5 | 1/04886.1 | 1/3859.1 |
| 6 | 1/04631.9 | 1/3707.4 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT直撃回数
AT直撃は「毎ゲーム抽選」と「前兆中の昇格」によって当選するが、設定推測に活用する際は毎ゲーム抽選による当選を見極めたい。
天井・ヤメ時
項目
CZ間天井
ボーナス間天井
ボーナススルー天井
ヤメ時
CZ間天井
| 状況別のCZ間天井 | |
| 状況 | 天井 |
|---|---|
| ①設定変更後 | 200G+α |
| ②ボーナス後 | |
| ③AT後 | |
| ④麻雀乱舞で0体撃破後 | |
| 上記①~④の状況で 天井前にCZ当選 |
|
| 200Gの天井CZをスルー後 | 400G+α |
ボーナス間天井
| 状況別 ボーナス間の最大天井 | |
| 状況 | 天井 |
|---|---|
| 設定変更後 | 699G+α |
| ボーナス後 | 999G+α |
| AT後 | |
ボーナス後およびAT後のボーナス間天井は最大999G。到達時はAT当選、かつ天運招来フリーズが発生する可能性アリ。
設定変更後は天井ゲーム数が300~399G短縮されるため、ボーナス間天井が最大699Gとなる。
ボーナス間天井は699Gにも振り分けが存在(短縮を考慮すると設定変更後は399G)。699G天井到達時の恩恵は麻雀ボーナスで、AT抽選は別途行われる。
| ボーナス間の天井ゲーム数振り分け | ||
| 天井 | 振り分け | |
|---|---|---|
| 699G | 50.2% | |
| 999G | 49.8% | |
ボーナススルー天井
AT間で最大7回目のボーナスはAT当選濃厚。スルー天井の回数には振り分けが存在し、3回目はチャンス。
ヤメ時
| ボーナス・AT後 ヤメ時の選択肢 |
| 即ヤメ |
| パトランランチャンスをフォローするために100G回してヤメ |
| 200GのCZ間天井をフォローしてヤメ |
| 続行を後押しする要素 |
| 有利区間リセットに恩恵があるため、有利区間内の差枚数が大幅にプラスである場合は続行する価値が高まる |
| ただし、有利区間リセット時に必ずしもエンディングが発生するとは限らないため、どこで有利区間がリセットされているかは慎重に判断する必要アリ |
通常時関連
通常時の基本概要
項目
初当り契機
通常時のステージ
初当り契機

| 初当り契機 |
|---|
| CZ成功 |
| レア小役による抽選 |
| 狙え高確率中の7揃い |
| 天井到達 |
CZ⇒麻雀ボーナス⇒ATという流れが初当りの王道ルート。CZの当選契機はレア小役やゲーム数消化だ。
通常時のステージ
| ステージの特徴 | |
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
![]() |
通常 ステージ |
![]() |
高確示唆 |
![]() |
高確示唆 オープンバス移行に期待 |
![]() |
CZ前兆 |
![]() |
CZ本前兆 マシロック移行に期待 |
![]() |
ボーナス前兆 or AT前兆 |
通常時は滞在ステージによって高確や前兆を示唆。ミッドナイトとオープンバスは「狙え高確率」という状態の示唆でもある。
小役確率・ベース
| 小役確率 | |
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/007.3 |
| 共通ベル | 1/063.5 |
| 下段ベル | 1/014.1 |
| 小山ベル | 1/025.0 |
| 弱チェリー | 1/090.0 |
| 強チェリー | 1/819.2 |
| 弱竹 | 1/109.2 |
| 強竹 | 1/819.2 |
| チャンス目A | 1/819.2 |
| チャンス目B | 1/819.2 |
| 小役合成 | 1/003.5 |
| レア小役合成 (通常時/中押し除く) | 1/039.8 |
| レア小役合成 (通常時/中押し込み) | 1/028.4 |
| レア小役合成 (AT中/中押し込み) | 1/022.7 |
| 50枚あたりのゲーム数 |
| 約32.0G |
内部状態

| 内部状態 |
|---|
| レア小役でのCZ抽選に関わる状態 |
| 低確・高確の2種類 |
| 内部状態の昇格契機 |
|---|
| 弱・強チェリー成立時の一部 |
| ゲーム数消化 |
通常時にはCZ抽選に関わる内部状態が存在し、高確中はレア小役でのCZ当選率がアップ。高確移行契機はチェリーとゲーム数消化の2種類。
| チェリーでの高確移行率 | |
| 小役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 75.0% |
| ゲーム数での内部状態抽選 | |
| ゲーム数 | 抽選 |
|---|---|
| 300G | 高確移行濃厚 |
| 500G | |
300Gと500G到達時は高確移行濃厚となっており、マシロのミッドナイトステージへ移行するのが基本。
AT直撃抽選

| 設定 | 毎ゲーム抽選 | 前兆中の昇格込み (AT天井は除く) |
|---|---|---|
| 1 | 1/15142.4 | 1/7945.6 |
| 2 | 1/10716.9 | 1/6529.1 |
| 3 | 1/08351.0 | 1/5649.1 |
| 4 | 1/05164.8 | 1/4012.7 |
| 5 | 1/04886.1 | 1/3859.1 |
| 6 | 1/04631.9 | 1/3707.4 |
通常時のAT直撃抽選は「毎ゲーム抽選」と「前兆中の昇格抽選」の2つが存在。前者の毎ゲーム抽選での当選率に大きな設定差がある。
天運招来フリーズ

| 天運招来フリーズ | |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 通常時999G到達時の一部 |
| 恩恵 | 300G上乗せでAT開始 |
| 期待枚数 | 約3300枚 |
通常時の最大天井(999G)到達時は天運招来フリーズが発生する可能性アリ。発生時は300G上乗せを獲得してATが開始!
通常時・AT中共通
ピンズカウンタ
項目
概要
ピンズカウンタのモード
カウンタ全点灯中の小役確率
カットイン発生時のレア小役
概要

| ピンズカウンタ |
|---|
| 麻雀牌を模したカウンタで、1・3・5の3種類 |
| 小山ベルや小Vベル出現でカウンタが1個以上点灯 |
| 全点灯で中押しカットイン待機状態へ移行 |
| ピンズカウンタが 1個以上点灯する確率 |
|
| 状況 | 確率 |
|---|---|
| 通常時 | 1/25.0 |
| AT中 | 1/13.3 |
※マシロックでの点灯を除いた数値
| カウンタ点灯時の 点灯個数振り分け | |
| 点灯個数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 93.8% |
| 2個 | 05.1% |
| 3個 | 00.4% |
| 4個 | 00.4% |
| 5個 | 00.4% |
| 中押しカットイン発生率 | |
| 状況 | 発生率 |
|---|---|
| 通常時 | 1/99.0 |
| AT中 | 1/53.0 |
リールの左側に表示されている「ピンズカウンタ」は、小山ベルや小Vベルが出現した時に点灯していき、全点灯すると中押しカットインの待機状態へ移行。この状態で特定フラグが成立すると、中押しカットインが発生してレア小役が出現!!
ピンズカウンタのモード
| ピンズカウンタモード |
|---|
| 通常/チャンスの2つが存在 |
| チャンスモード中は一筒・三筒のみ出現 |
| チャンスモードは95.3%でループ |
| チャンスモード移行契機 |
|---|
| ピンズカウンタMAX時の0.4% |
| AT中のバトルで10勝した場合の一部 |
| モード別のカウンタ選択率 | ||
| カウンタ | 通常モード | チャンスモード |
|---|---|---|
| 一筒 | 03.1% | 50.0% |
| 三筒 | 12.5% | 50.0% |
| 五筒 | 84.4% | ─ |
カウンタ全点灯中の小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/0007.3 |
| 共通ベル | 1/0067.7 |
| 下段ベル | ― |
| 小山ベル | ― |
| 弱チェリー | 1/0090.0 |
| 強チェリー | 1/0819.2 |
| 弱竹 | 1/0109.2 |
| 強竹 | 1/0819.2 |
| チャンス目A | 1/0819.2 |
| チャンス目B | 1/0819.2 |
| 中押し弱チェリー | 1/0025.1 |
| 中押し強チェリー | 1/0023.5 |
| 中押し弱竹 | 1/0029.4 |
| 中押し強竹 | 1/0063.8 |
| 中押しチャンス目 | 1/0036.7 |
| 中押しテンパイ目 | 1/1024.0 |
| 小役合成 | 1/0003.0 |
| 中押しレア小役合成 | 1/0006.2 |
| 中押し強レア小役合成 | 1/0011.6 |
| レア小役合成 | 1/0005.4 |
| 強レア小役合成 | 1/0011.0 |
| 中押しカットイン時の レア小役出現割合 |
|
| 小役 | 出現割合 |
|---|---|
| 弱チェリー | 24.8% |
| 弱竹 | 21.2% |
| 強チェリー | 26.5% |
| 強竹 | 09.8% |
| チャンス目 | 17.0% |
| テンパイ目 | 00.6% |
カットイン発生時のレア小役


中押しカットインが発生した時点で、レア小役出現が濃厚。サンド目が停止すると強レア小役濃厚となる。また、サンド目からボーナス絵柄がひし形に停止すればテンパイ目となり、出現タイミングに応じた恩恵を獲得する。

| テンパイ目の主な恩恵 | |
| タイミング | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | CZ以上 |
| CZ中 | CZ成功 |
| 麻雀ボーナス | AT当選 |
| AT中 | 天牌激闘 |
| 89.8%で直乗せ | |
| 天牌激闘中 | バトル勝利 |
| 覚醒中 | 麻雀RUSH以上 |
狙え高確率
項目
通常時の狙え高確率
AT中の狙え高確率
通常時の狙え高確率

| 狙え高確率 |
|---|
| 7を狙えカットインが1/14.0で発生する状態 |
| 7揃い時はボーナスや特化ゾーンに当選 |
| 7を狙えカットイン失敗時の一部でマシロックへ突入 |
| マシロック以上に突入する期待度は約55% |
| 移行契機 |
|---|
| ミッドナイトステージ中の抽選 |
| チャンス目でCZに当選した際の25% |
通常時の「狙え高確率」滞在中は、1/14で7を狙えカットインが発生。ミッドナイトステージやオープンバスステージは、狙え高確率の示唆となっている。
| 7を狙え高確についての ゲームフロー |
| ①まずゲーム数消化によってミッドナイトステージへの移行抽選が行われる(300G・500Gは移行濃厚) |
| ②ミッドナイトステージ中のCZ当選or7を狙えカットイン失敗⇒オープンバスステージorマシロックへ移行 |
| ③オープンバスステージ中の7を狙えカットイン失敗の一部でマシロックへ移行 |
| ④マシロックはピンズカウンタの高確率かつ、終了後はCZ or AT突入 |
| 別ルート:チャンス目でCZに当選した際の25%で前兆中が狙え高確率になる |
| 7揃いの恩恵 | |
| 7揃い | 恩恵 |
|---|---|
| 下段に白7揃い | 麻雀ボーナス |
| 右下がりに白7揃い | 黒銀一色 |
| 赤7揃い | 真紅無双 |
※下段白7揃いはAT中のみ出現
AT中の狙え高確率

| AT中の狙え高確率 |
|---|
| チャンス目出現時の25%で移行 |
| 液晶上に帯が出現すると滞在示唆 |
AT中はチャンス目出現時の25%で狙え高確率へ移行する。移行時は15G継続し、7揃い時はボーナス消化後に15Gが再セットされる。狙え高確率の性質は通常時と同様だ。
マシロック

| マシロック |
|---|
| ピンズカウンタの高確率状態 |
| 12G継続 |
| 消化中は押し順ベルをフルナビ |
| 通常時のマシロック終了後はCZ or ATへ突入 |
| 突入契機 |
|---|
| 7を狙えカットイン失敗時の一部 |
マシロックはピンズカウンタの高確率状態で、通常時・AT中ともに突入の可能性あり。滞在中の押し順ベル成立時は押し順ナビが発生し、ピンズカウンタを1個以上獲得する。
| マシロックの補足 |
| 7を狙えカットインの発生率は1/127.1(設定1の数値) |
| 通常時のマシロックはCZ前兆中と同じく、レア小役成立時に前兆の昇格抽選が行われる |
| 昇格抽選は「麻雀乱舞⇒マシロ潜入ミッション」や「CZ⇒AT」といった内容 |
CZ・ボーナス関連
CZ「麻雀乱舞」
項目
概要
対峙パート
連撃パート
ラストジャッジ
概要

| CZ「麻雀乱舞」 |
|---|
| 成功で麻雀ボーナス当選となるCZ |
| 対峙パートと連撃パートを行き来 |
| 成功期待度は約42% |
| CZ確率(設定差ナシ) | |
| CZ | 確率 |
|---|---|
| 麻雀乱舞 | 1/0203.4 |
| マシロ潜入ミッション | 1/2050.7 |
| CZ合成 | 1/0185.0 |
CZ「麻雀乱舞」では成立役に応じて牌人の撃破抽選が行われ、牌人を1000体撃破できればボーナス当選。
対峙パート

| 対峙パート |
|---|
| 4GのST方式 |
| 小役揃いで牌人撃破&連撃パートへ移行 |
| 対峙パート中 牌人の撃破数振り分け |
||
| 撃破数 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 100体 | 97.7% | ― |
| 300体 | 01.6% | 96.9% |
| 500体 | 00.4% | 01.6% |
| 1000体 | 00.4% | 01.6% |
連撃パート

| 連撃パート |
|---|
| 3G継続 |
| ハズレを含む全役で牌人を50体以上撃破 |
| 小役揃いで撃破数が優遇 |
| 消化後はSTゲーム数がリセットされた対峙パートへ移行 |
| 連撃パート中 牌人の撃破数振り分け |
||||
| 撃破数 | ハズレ | リプレイ ベル |
弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 50体 | 99.6% | ― | ― | ― |
| 100体 | 00.4% | 99.2% | ― | ― |
| 300体 | ― | 00.4% | 98.0% | ― |
| 500体 | ― | 00.4% | 01.6% | 98.4% |
| 1000体 | ― | ― | 00.4% | 01.6% |
ラストジャッジ

| 麻雀乱舞のラストジャッジ |
|---|
| 2~3G継続(3G目は復活演出発生時のみ) |
| 牌人の撃破数に応じてCZ成功抽選 |
| レア小役成立時は結果の昇格抽選 |
| ラストジャッジの期待度 (設定1の数値) | |
| 撃破数 | 期待度 |
|---|---|
| 450以下 | 低確率 |
| 500~650 | 21.5% |
| 700~950 | 41.0% |
| ラストジャッジ中 結果の昇格 当選率 |
||
| 小役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 5.1% | |
| 強レア小役 | 100% | |
| テンパイ目 | ||
CZ「マシロ潜入ミッション」
項目
概要
潜入パート
ミッションパート
概要

| CZ「マシロ潜入ミッション」 |
|---|
| 成功で麻雀ボーナス当選となるCZ |
| 10G+α継続 |
| 潜入パートとミッションパートを行き来 |
| 成功期待度は約71% |
| CZ確率(設定差ナシ) | |
| CZ | 確率 |
|---|---|
| 麻雀乱舞 | 1/0203.4 |
| マシロ潜入ミッション | 1/2050.7 |
| CZ合成 | 1/0185.0 |
CZ「マシロ潜入ミッション」は潜入パートとミッションパートに分けられる。ミッション成功か、最終ゲームの小役成立でボーナス当選!!
潜入パート

| 潜入パート |
|---|
| 10G継続 |
| 小役揃いでミッションパートへ移行 |
| 最終ゲームは抽選優遇 |
| 小役成立時の ミッションパートゲーム数振り分け |
|||
| ミッション | リプレイ ベル |
弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 1G | 94.5% | 50.0% | ― |
| 2G | 05.1% | 46.9% | 75.0% |
| 3G | 00.4% | 03.1% | 25.0% |
ミッションパート

| ミッションパート |
|---|
| 1~3G継続 |
| ミッションによって継続ゲーム数が異なる |
| 滞在中の小役揃いでボーナス当選 |
CZ突入抽選
小役でのCZ抽選

| CZ当選率 | ||
| 小役 | 低確 | 高確 |
|---|---|---|
| ハズレ | ― | 00.8% |
| リプレイ | ||
| ベル | ||
| 弱チェリー | ― | 01.6% |
| 強チェリー | ― | 12.5% |
| チャンス目 | 05.1% | 15.6% |
| 弱竹 | 10.2% | 40.2% |
| 強竹 | 40.2% | 75.0% |
| テンパイ目 | 100% | |
通常時は成立役に応じてCZ抽選が行われる。高確中は当選率がアップするうえに、チェリーや非レア小役でもCZ抽選が発生するようになる。
前兆中の抽選
| 麻雀乱舞 前兆中 潜入ミッションへの昇格当選率 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 05.1% |
| 強レア小役 | 25.0% |
| テンパイ目 | 100% |
CZの前兆中は前兆昇格抽選が行われる。「麻雀乱舞⇒マシロ潜入ミッション」の昇格のほか「CZ⇒AT」の昇格もアリ。
麻雀ボーナス
項目
概要
告知タイプ
ゲーム数上乗せ抽選
概要

| 麻雀ボーナス |
|---|
| 純増約3.7枚/G |
| 25G継続 |
| 全役でAT抽選 |
| AT期待度は約50% |
| 麻雀ボーナス中の AT当選率 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 01.2% |
| リプレイ | 01.6% |
| ベル | |
| 弱レア小役 | 12.5% |
| 強レア小役 | 50.0% |
| テンパイ目 | 100% |
麻雀ボーナスは初当り時のメインボーナスで、当選時と消化中にAT突入を抽選している。
告知タイプ

| 麻雀ボーナスの告知タイプ | |
| 告知タイプ | 特徴 |
|---|---|
| チャンス告知 | 狙えカットイン発生時に7揃いすればAT当選orゲーム数上乗せ |
| 初代告知 (後告知) | 消化中は保留によって期待度を示唆 |
| ラスト4Gのリーチ演出で絵柄揃いすればAT当選orゲーム数上乗せ | |
| キュイン告知 (完全告知) | パトランプが点灯すればAT当選orゲーム数上乗せ |
告知タイプは3種類から選択可能!
ゲーム数上乗せ抽選
| AT中の麻雀ボーナス中 ゲーム数上乗せ当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 00.4% |
| リプレイ | |
| ベル | |
| 弱レア小役 | 05.1% |
| 強レア小役 | 25.0% |
| テンパイ目 | 100% |
| 上乗せゲーム数振り分け | |
| 上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| 30G | 94.0% |
| 50G | 05.0% |
| 100G | 00.9% |
| 200G | 00.1% |
AT中の麻雀ボーナス中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。上乗せゲーム数の振り分けに上乗せ契機は関わらない。また、ボーナス当選時の一部で「超麻雀ボーナス」に突入する。

| AT中の麻雀ボーナス 補足 |
| ボーナス終了時に10Gの上乗せを獲得 |
| 狙え高確率中のボーナス終了時は、狙え高確率15Gを再セット |
| 消化中は天牌激闘までの規定ゲーム数が進む |
AT関連
AT「麻雀闘牌」
概要

| AT「麻雀闘牌」 |
|---|
| 純増約3.7枚/G |
| 初期50G+α |
| ゲーム数上乗せタイプ |
AT「麻雀闘牌」はゲーム数上乗せタイプ。レア小役成立時はゲーム数の上乗せ抽選と「天牌激闘(テンパイバトル)」を抽選。ゲーム数消化によってもバトル突入抽選を行っている。
詮議の刻

| 詮議の刻 |
|---|
| 対戦相手を決定する区間 |
| AT突入後、一度煌帝を倒すまでは、倒したキャラの復活なし |
| マシロスナイプを除き、AT中と同じ抽選(ゲーム数上乗せ・バトル・狙え高確率)を行う |
| ATゲーム数は減算されるが、狙え高確率のゲーム数減算はなし |
AT突入時や、バトル勝利後のAT再開時は「詮議の刻」が発生。数ゲーム継続する導入パート的な役割を担っており、ここで次の対戦相手を告知してAT開始となる。
AT中の対戦相手

| AT中の対戦相手 |
|---|
| 対戦相手は5キャラの中から選択 |
| キャラ毎に特徴があり、特に煌帝はアツくて特殊な立ち位置 |
| 基本的には「詮議の刻で対戦相手を告知⇒天牌激闘に勝利⇒次の対戦相手を告知」という流れ |
| 初当りのATで一度煌帝を倒すまでは、青龍・玄武・朱雀・白虎のいずれかに勝利すると、そのキャラは対戦相手に選択されなくなる |
| 徐々に煌帝とのバトルが近付くゲーム性で、遅くとも5人目までには煌帝が選択される |
| 煌帝との天牌激闘に勝利すると「勝利したキャラが対戦相手に選択されなくなる」というルールが無くなる |
| 青龍の特徴 | |
![]() |
|
| 項目 | 期待度・特徴 |
|---|---|
| 天牌激闘の勝利期待度 | ★★ |
| ラストジャッジの 勝利期待度 |
★★ |
| 天牌激闘中の弱点役 | チャンス目で激熱 |
| 玄武の特徴 | |
![]() |
|
| 項目 | 期待度・特徴 |
|---|---|
| 天牌激闘の勝利期待度 | ★★ |
| ラストジャッジの 勝利期待度 |
★★★ |
| 天牌激闘中の弱点役 | 弱竹でチャンス |
| 強竹で激熱 | |
| 朱雀の特徴 | |
![]() |
|
| 項目 | 期待度・特徴 |
|---|---|
| 天牌激闘の勝利期待度 | ★★★ |
| ラストジャッジの 勝利期待度 |
★★ |
| 天牌激闘中の弱点役 | 弱チェリーでチャンス |
| 強チェリーで激熱 | |
| 白虎の特徴 | |
![]() |
|
| 項目 | 期待度・特徴 |
|---|---|
| 天牌激闘の勝利期待度 | ★★★★ |
| ラストジャッジの 勝利期待度 |
★★★ |
| 天牌激闘中の弱点役 | 弱レア小役でチャンス |
| 強レア小役で激熱 | |
| 煌帝の特徴 | |
![]() |
|
| 項目 | 期待度・特徴 |
|---|---|
| 天牌激闘の勝利期待度 | ????? |
| ラストジャッジの 勝利期待度 |
????? |
| 天牌激闘中の弱点役 | 弱レア小役でチャンス |
| 強レア小役で激熱 | |
レア小役での上乗せ抽選

| AT中の上乗せ当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 03.9% |
| 弱竹 | 00.8% |
| チャンス目 | 27.3% |
| 強チェリー | 75.0% |
| 強竹 | 01.6% |
| テンパイ目 | 89.8% |
| 上乗せ当選時の振り分け | |||
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | 弱竹 |
|---|---|---|---|
| 10G | 45.3% | 43.3% | ― |
| 20G | 26.0% | 9.0% | ― |
| 30G | 20.0% | 39.0% | 75.0% |
| 50G | 07.0% | 07.0% | 19.5% |
| 100G | 01.5% | 01.5% | 05.0% |
| 200G | 00.2% | 00.2% | 00.5% |
| 上乗せ | 強竹 | チャンス目 | テンパイ目 |
| 10G | ― | 60.0% | ― |
| 20G | ― | 17.5% | ― |
| 30G | 75.0% | 17.0% | 55.0% |
| 50G | 19.5% | 04.2% | 39.5% |
| 100G | 05.0% | 01.0% | 05.0% |
| 200G | 00.5% | 00.3% | 00.5% |
天牌激闘突入抽選

| 天牌激闘の当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 強チェリー | 10.2% |
| 弱竹 | 25.0% |
| 強竹 | 75.0% |
| テンパイ目 | 100% |
| 天牌激闘の規定ゲーム数振り分け | |||
| ゲーム数 | 初回 | バトル敗北後 | バトル勝利後 |
|---|---|---|---|
| 30G | 35.2% | 10.2% | 10.2% |
| 60G | 64.8% | 44.9% | 22.7% |
| 100G | ― | 44.9% | 67.2% |
AT中は一部のレア小役で天牌激闘(テンパイバトル)の抽選を行う。また、規定ゲーム数到達からも天牌激闘へ突入する。天牌激闘の規定ゲーム数は30G・60G・100Gの3種類。
| 天牌激闘抽選の補足 |
| 規定ゲーム数到達後の前兆中も小役でのバトル抽選は有効で、当選時はバトルをストックする |
| バトル当選時は勝利確定抽選が発生。実戦上の挙動から予想するに、勝利確定のバトルは勝利するまで終了しない |
| バトル当選時は対戦相手を煌帝に昇格する抽選が発生 |
| 対戦相手が煌帝に昇格した場合、バトルに敗北しても対戦相手は煌帝のまま |
天牌激闘
項目
概要
バトル中の抽選
煌帝決戦
概要

| 天牌激闘 |
|---|
| 10G+α継続 |
| 成立役に応じてバトル勝利抽選 |
| バトル勝利でゲーム数上乗せor覚醒を獲得 |
| 平均の勝利期待度は約51% |
天牌激闘は10G+α継続し、成立役に応じてバトル勝利抽選が発生。滞在中は常にピンズカウンタが全点灯しているため、レア小役の出現率が1/5.4と高確率になる。
| 対戦相手の弱点役 | ||
| キャラ | チャンス | 激アツ |
|---|---|---|
| 青龍 | ― | チャンス目 |
| 玄武 | 弱竹 | 強竹 |
| 朱雀 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 白虎 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 煌帝 | ||
| 天牌激闘の勝利期待度と 勝利時の覚醒期待度 |
||
| キャラ | 勝利期待度 | 覚醒期待度 |
|---|---|---|
| 青龍 | 40.0% | 87.0% |
| 玄武 | 40.0% | 66.0% |
| 朱雀 | 53.0% | 77.0% |
| 白虎 | 75.0% | 82.0% |
| 煌帝 | 84.0% | 100% |
※あらゆる状況をトータルした期待度
※煌帝の勝利期待度のみ設定1の数値
バトル中の抽選

| 天牌激闘中 勝利抽選 | |||
| 小役 | 通常 | 武器破壊後 | |
|---|---|---|---|
| 非弱点 | 弱レア小役 | 00.4% | 25.0% |
| 強レア小役 | 05.1% | 100% | |
| 弱点 | 弱レア小役 | 25.0% | 25.0% |
| 強レア小役 | 100% | 100% | |
| テンパイ目 | 100% | 100% | |
※稀に天牌激闘突入時点で勝利濃厚となるケースあり
| 武器破壊の抽選 |
| 非弱点の強レア小役で勝利抽選に漏れた場合、武器破壊抽選が行われる |
| 当選率は50.0% |
| 当選後は全レア小役が弱点役となる(白虎と煌帝は最初から武器破壊しているイメージ) |
| 武器破壊での弱点役は覚醒に引き継がれる |
| バトル敗北時は武器破壊をリセット |
天牌激闘中は成立役に応じて勝利抽選と武器破壊抽選が行われる。稀に突入時に勝利濃厚となっている場合もあり、その際は普段と異なるタイトルコールが流れたり、台枠ランプが虹色に光ったりする。
また、残り??Gの状態で勝利した場合には「海底抽選」が発生。当選時は覚醒が1翻からスタートする。
| 残り??Gで勝利時 海底抽選の当選率 |
| 12.5% |
煌帝決戦

| 煌帝決戦の特徴 |
| 勝利時は13翻スタートの覚醒へ突入 |
| 有利区間リセット時は勝利濃厚の煌帝決戦に突入 |
| AT中 煌帝決戦の出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/891.5 |
| 2 | 1/887.0 |
| 3 | 1/868.7 |
| 4 | 1/808.1 |
| 5 | 1/754.6 |
| 6 | 1/747.9 |
覚醒
項目
概要
翻数の獲得抽選
概要

| 覚醒 |
|---|
| 報酬の抽選ゾーン |
| 5G+α継続 |
| 成立役に応じて翻数を獲得(翻数はポイント的な要素) |
| 最終的な翻数に応じて報酬を抽選 |
| 突入契機 |
|---|
| 天牌激闘に勝利した時の一部 |
| 翻数と報酬の対応表 | |
| 翻数 | 報酬 |
|---|---|
| 12翻以下 | ゲーム数上乗せ |
| 13~25翻 | 麻雀RUSH |
| 25~38翻 | 黒銀一色 |
| 39翻以上 | 真紅無双 |
報酬抽選ゾーン「覚醒」では、成立役に応じて翻数を獲得。最終的な翻数によって報酬を抽選する。
翻数の獲得抽選
| 覚醒中の翻数振り分け (青龍・玄武・朱雀に非武器破壊で勝利した時) |
|||
| 翻数 | 弱レア小役 | 非弱点の 強レア小役 |
弱点の 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 1翻 | 21.7% | ― | ― |
| 2翻 | 70.0% | 19.8% | 14.4% |
| 3翻 | 01.0% | 72.0% | 44.1% |
| 4翻 | 01.0% | 00.1% | 00.1% |
| 5翻 | 03.9% | 01.0% | 01.0% |
| 6翻 | 00.5% | 03.8% | 03.1% |
| 7翻 | 00.2% | 01.0% | 01.0% |
| 8翻 | 00.2% | 00.2% | 01.0% |
| 9翻 | 00.1% | 00.2% | 01.0% |
| 10翻 | 00.1% | 00.2% | 01.0% |
| 11翻 | 00.1% | 00.2% | 01.0% |
| 12翻 | 00.1% | 00.1% | 01.0% |
| 13翻 以上 |
01.3% | 01.4% | 31.4% |
| 覚醒中の翻数振り分け (武器破壊時・白虎や煌帝に勝利時) |
||
| 翻数 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 1翻 | 21.7% | ― |
| 2翻 | 70.0% | 12.7% |
| 3翻 | 01.0% | 42.5% |
| 4翻 | 01.0% | 00.1% |
| 5翻 | 03.9% | 00.3% |
| 6翻 | 00.5% | 02.3% |
| 7翻 | 00.2% | 00.1% |
| 8翻 | 00.2% | 00.1% |
| 9翻 | 00.1% | 00.1% |
| 10翻 | 00.1% | 00.1% |
| 11翻 | 00.1% | 00.1% |
| 12翻 | 00.1% | 00.1% |
| 13翻 以上 |
01.3% | 41.5% |
覚醒中は成立役に応じて翻数の獲得抽選が行われる。非レア小役は1翻固定だが、レア小役は大量翻数獲得のチャンス。
ラストジャッジ
項目
概要
成功書き換え抽選
ループの打牌
概要

| ラストジャッジ |
|---|
| ATのゲーム数がゼロになると発生 |
| 3G継続 |
| ポイントに応じて成功抽選 |
| 成功時は覚醒へ突入 |
| ラストジャッジの成功期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 青龍 | 18.0% |
| 玄武 | 48.0% |
| 朱雀 | 17.0% |
| 白虎 | 40.0% |
| 煌帝 | 40.0% |
※あらゆる状況をトータルした平均の期待度
残りATゲーム数がゼロになると、「ラストジャッジ」が発生。対戦相手と本場数(バトルの連敗数)に応じてポイントを獲得し、合計ポイントに応じてラストジャッジの成功抽選が行われる。
| ラストジャッジのポイント数 | |
| 要素 | ポイント |
|---|---|
| 玄武 | 3pt |
| 白虎 | |
| 煌帝 | |
| 青龍 | 0pt |
| 朱雀 | |
| 本場 | 1本場につき1pt |
| ラストジャッジの成功率 | |
| ポイント | 成功率 |
|---|---|
| 0pt | 01.6% |
| 1pt | 10.2% |
| 2pt | 20.3% |
| 3pt | 30.1% |
| 4pt | 40.2% |
| 5pt | 50.0% |
| 6pt | 75.0% |
| 7pt | 90.2% |
成功書き換え抽選
| 失敗予定のラストジャッジ中 成功書き換え当選率 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 25.0% |
| 強レア小役 | 100% |
| テンパイ目 | |
失敗予定のラストジャッジ中はレア小役出現時に成功書き換え抽選を行っている。中押しレア小役も有効なので、ピンズカウンタが全点灯しているタイミングでのラストジャッジはアツい。
ループの打牌
| ラストジャッジ成功時 ループの打牌 当選率 |
| 0.4% |
ラストジャッジ成功時は「ループの打牌」抽選が行われる。当選時はAT終了or有利区間リセットまで、ラストジャッジが7pt固定となる。ラストジャッジの成功率が90%以上になるため非常に強力!
ヤキトリチャレンジ

| ヤキトリチャレンジ |
|---|
| AT最終ゲームで発生する可能性がある上乗せジャッジ演出 |
| 演出成功で「ヤキトリドライブ」が発生し、100G or 200G or 300Gの上乗せを獲得 |
| 発生契機 |
|---|
| 最終ゲームでのレア小役成立時はチャンス(強レア小役は発生濃厚) |
| AT駆け抜け時はレア小役じゃなくてもチャンス |
ATの最終ゲーム(終了画面の表示ゲーム)でヤキトリチャレンジが発生すれば、上乗せに期待。ヤキトリドライブが発生すれば100~300Gの上乗せを獲得する。
| AT最終ゲーム ヤキトリドライブ発生率 |
|
| 小役 | 発生率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 10.2% |
| 強レア小役 | 100% |
| テンパイ目 | |
| ヤキトリドライブ発生時 上乗せゲーム数振り分け | |
| 上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 98.4% |
| 200G | 01.2% |
| 300G | 00.4% |
パトランランチャンス
項目
概要
パトランラン前兆
上乗せ抽選
概要

| パトランランチャンス |
|---|
| ATの引き戻しと上乗せ特化ゾーンの性質をあわせ持つ |
| 1セット5G、セット継続する可能性アリ |
| 平均上乗せは約111G |
| 突入契機 |
|---|
| 麻雀ボーナス終了後、もしくはAT終了後の99G以内に突入する可能性アリ |
ボーナス・AT終了時の一部ではパトランラン前兆へ移行する。前兆移行時は99Gまでに「パトランランチャンス」へ突入。
| パトランラン前兆 移行率 | |
| 契機 | 移行率 |
|---|---|
| 麻雀ボーナス終了時 | 8.6% |
| AT終了時 | |
※ヤキトリチャレンジ非当選時に抽選
| パトランランチャンス 継続ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 89.5% |
| 10G | 10.2% |
| 15G | 00.4% |
パトランラン前兆

パトランラン前兆中のレア小役成立時は、ATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、前兆の短縮抽選も行っており、当選時は前兆が残り7Gに短縮される。
| 99G以内のパトランラン煽り演出 |
| のぞき込み演出・通話演出・セリフ演出でパトランランが出現するほど前兆の期待度アップ |
| 10回出現すればハイチャンス |
| 3回以下だった場合の期待度は約40% |
上乗せ抽選

| パトランランチャンス中 上乗せ当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 12.5% |
| リプレイ | 25.0% |
| ベル | |
| レア小役 | 100% |
| 上乗せ当選時 ゲーム数振り分け | |||
| 上乗せ | 非レア小役 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 50G | 99.6% | 89.8% | ― |
| 100G | 00.4% | 10.2% | 99.6% |
| 200G | ― | ― | 00.4% |
パトランランチャンス中は成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。テンパイ目出現時は+200G確定!!
特化ゾーン関連
特化ゾーン「麻雀RUSH」
項目
概要
特殊上乗せ
概要


| 麻雀RUSH |
|---|
| ATのゲーム数上乗せ特化ゾーン |
| 1セット4G継続 |
| 平均上乗せは約80G |
| 突入契機 |
|---|
| 覚醒の一部 |
シリーズのおなじみの「麻雀RUSH」は、1セット4G継続する上乗せ特化ゾーン。成立役に応じて上乗せ抽選を行っており、レア小役であれば大量ゲーム数に期待できる。
| 麻雀RUSH中 上乗せゲーム数振り分け |
||||
| 上乗せ | 非レア小役 | 弱レア小役 | 強レア小役 | テンパイ目 |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 95.2% | ― | ― | ― |
| 20G | 02.5% | ― | ― | ― |
| 30G | 01.5% | 076.6% | ― | ― |
| 50G | 00.8% | 022.2% | 091.9% | ― |
| 100G | ― | 001.1% | 006.6% | 96.0% |
| 200G | ― | 00.05% | 001.4% | 03.0% |
| 300G | ― | 0.001% | 0.004% | 01.0% |
特殊上乗せ

| 特殊上乗せ発生率 |
|---|
| 麻雀RUSH中上乗せ時の約1.6% |
麻雀RUSH中は特殊な上乗せが発生する可能性があり、発生時は上乗せゲーム数がバラけた数字になる(例:58G、155G等)。発生率は上乗せ時の約1.6%で、大きな上乗せが発生することも!!
特化ゾーン「黒銀一色」
項目
概要
上乗せ抽選
転落ナシ状態
概要

| 黒銀一色 |
|---|
| ATのゲーム数上乗せ特化ゾーン |
| 5G+α継続 |
| 平均上乗せは約185G |
| 突入契機 |
|---|
| 覚醒の一部 |
| 狙え高確率中の右下がり白7揃い |
特化ゾーン「黒銀一色」は5G+α継続。白7揃いの超高確率状態となっており、揃い方によって上乗せ抽選が異なる。上乗せ後にフリーズが発生すれば、3桁上乗せに昇格!!
上乗せ抽選

| 黒銀一色中 上乗せゲーム数振り分け |
|||
| 上乗せ | 弱レア小役 | 強レア小役 | 白7揃い |
|---|---|---|---|
| 10G | 051.2% | ― | ― |
| 20G | 044.5% | 54.8% | ― |
| 30G | 004.0% | 24.3% | 42.0% |
| 50G | 000.3% | 19.7% | 45.0% |
| 100G | 000.1% | 01.2% | 12.0% |
| 200G | 0.003% | 0.01% | 01.0% |
| 300G | 極稀 | 極稀 | ― |
黒銀一色の消化中はレア小役と白7揃いによって10~300Gの上乗せを獲得。また、AT中と同様にマシロインパクトの抽選も行われ、当選時は+100G以上!
| 黒銀一色中 マシロインパクト当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 00.4% |
| 強レア小役 | 00.8% |
| 平行7揃い | 00.4% |
| 斜め7揃い | 01.6% |
| テンパイ目 | 50.0% |
| マシロインパクト当選時 上乗せゲーム数振り分け | |
| 上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 75.0% |
| 200G | 24.0% |
| 300G | 01.0% |
転落ナシ状態

| 黒銀一色中 転落ナシ状態の当選率 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 00.4% |
| 強レア小役 | 50.0% |
黒銀一色中のレア小役成立時は転落ナシ状態への移行抽選も行われる。当選時は3Gの転落ナシ状態を獲得。
特化ゾーン「真紅無双」
項目
概要
上乗せ抽選
転落ナシ状態
概要

| 真紅無双 |
|---|
| ATのゲーム数上乗せ特化ゾーン |
| 5G+α継続 |
| 平均上乗せは約378G |
| 突入時の期待枚数は約3400枚 |
| 突入契機 |
|---|
| 覚醒の一部 |
| 狙え高確率中の赤7揃い |
特化ゾーン「真紅無双」は5G+α継続。レア小役成立時と、高確率で出現する赤7揃い時に上乗せを獲得。黒銀一色と似ている特化ゾーンだが、上乗せ性能は真紅が圧倒的に上だ!!
上乗せ抽選

| 真紅無双中 上乗せゲーム数振り分け |
|||
| 上乗せ | 弱レア小役 | 強レア小役 | 赤7揃い |
|---|---|---|---|
| 10G | 20.0% | ― | ― |
| 20G | 30.0% | ― | ― |
| 30G | 50.0% | 30.0% | ― |
| 50G | ― | 70.0% | 41.0% |
| 100G | ― | ― | 33.7% |
| 200G | ― | ― | 25.3% |
真紅無双は黒銀一色と比べて上乗せゲーム数の底上げがされているため、安定して大量上乗せを獲得することができる。7揃い時のマシロインパクト発生率も強化されているぞ!
| 真紅無双中 マシロインパクト当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 00.4% |
| 強レア小役 | 00.8% |
| 平行7揃い | 06.3% |
| 斜め7揃い | 50.0% |
| テンパイ目 | 50.0% |
| マシロインパクト当選時 上乗せゲーム数の振り分け | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 100G | 50.0% |
| 200G | 40.0% |
| 300G | 10.0% |
転落ナシ抽選

| 真紅無双中 転落ナシ状態の当選率 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 00.4% |
| 強レア小役 | 50.0% |
黒銀一色と同様、真紅無双でもレア小役成立時は3Gの転落ナシ状態へ移行する可能性アリ。
演出情報
ボーナス終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
![]() |
デフォルト |
![]() |
偶数設定示唆 |
![]() |
奇数設定示唆 |
![]() |
設定2以上 濃厚 |
![]() |
設定5以上 濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
麻雀ボーナスの終了画面では設定示唆が行われる。おなじみスタンプによる高設定濃厚パターンは健在だ。
AT終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
![]() |
デフォルト |
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高設定示唆 (弱) |
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高設定示唆 (強) |
![]() |
設定2以上 濃厚 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
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設定6濃厚 |
AT終了画面はイラストの種類やスタンプによって設定示唆が行われる。周囲の台も含めて要チェック!!
獲得枚数や直乗せゲーム数の表示

| 獲得枚数表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 222枚 | 設定2以上濃厚 |
| 333枚 | 設定3以上濃厚 |
| 444枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
| 直乗せゲーム数表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 44G | 設定4以上濃厚 |
| 55G | 設定5以上濃厚 |
| 66G | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示や直乗せゲーム数でゾロ目の数字が出現した際は、特定の設定以上が濃厚となる。後者については、レア小役成立時に発生する直乗せゲーム数のみが設定示唆の対象。
打-WIN LITE 隠れ凪のセリフ

| 隠れ凪のセリフによる設定示唆 | |
| 色・セリフ | 設定示唆 |
|---|---|
| 白「また遊んでくださいね」 | デフォルト |
| 青「一味違いますね」 | 設定2以上濃厚 |
| 緑「何やら不思議な気配です」 | 設定3以上濃厚 |
| 赤「良い予感がします」 | 設定4以上濃厚 |
| 銀「遊び尽くしちゃいましょう」 | 設定5以上濃厚 |
| 金「お肉~お肉~」 | 設定6濃厚 |
打-WIN LITEを利用している場合、1000G消化するたびに途中経過画面で隠れ凪のセリフが出現する。
ハルルナPUSH

| ハルルナPUSH 出現時の設定示唆 |
| 設定4以上濃厚 |
展開的にアツい場面ではPUSHボタンが出現するが、これがハルルナPUSHである場合は設定4以上が濃厚となる。
エンディング中のボイス


| エンディング中のキャラボイス |
| さやか「バーニングフェニックス!」 |
| まどか「ゴッドストーム!」 |
| あやか「バリバリサンダーボルト!」 |
| 老師「行くのじゃ!!」 |
| マシロ「時のらせんを凍てつかせ とこしえの静寂をもたらさん」 |
| 天の声「強運!」 |
| ハルルナ「極み!」 |
ATのエンディング中にレア小役を引くと、キャラクターのボイスが発生する場合あり。ボイスの種類によって、何らかの示唆を行っているようなので注目してみよう。特にハルルナのボイスは怪しい…!?
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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