BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

スマスロ サンダーV 筐体
スマスロ サンダーV リール配列

詳細スペック&役の構成

基本
機種名スマスロ サンダーV
メーカーエレコ
導入日2026年3月2日(月)
タイプボーナストリガー機
(ループタイプ)
規制区分スマートパチスロ
(スマスロ)
有効ライン1枚掛け:1ライン
2枚掛け:3ライン
3枚掛け:5ライン
ボーナス確率
BB1/277.7(設定1)〜
1/264.3(設定6)
RB1/434.0(設定1)〜
1/313.6(設定6)
ボーナス合成1/169.3(設定1)〜
1/143.4(設定6)
出玉
出玉率98.5%〜100.5%
(設定1)〜
106.0%〜108.1%
(設定6)
50枚あたりの回転数35.2G(設定1)
BB獲得枚数MAX303枚
(雷神ループ発生で
480枚オーバー)
RB獲得枚数MAX107枚
雷神ループ発生率約15%
(設定差なし)
ボーナス
VVV
V揃い
BB
赤7赤7赤7
赤7揃い
BB
BARBARBAR
BAR揃い
RB
BB中のみ
赤7赤7赤7
赤7揃い
雷神ループ
リプレイリプレイリプレイ
リプレイ揃い
JACIN
小役
スイカスイカスイカ
スイカ揃い
15枚
ベルベルベル
ベル揃い
8枚
チェリー
左リールチェリー
4枚
リプレイリプレイリプレイ
リプレイ揃い
再遊技
※見た目上の配当の一部

ボーナス確率・出玉率

設定BBRBボーナス
合成
出玉率
11/277.71/434.01/169.398.5%〜
100.5%
21/275.41/394.81/162.2100.0%〜
102.0%
51/270.81/344.91/151.7102.9%〜
105.0%
61/264.31/313.61/143.4106.0%〜
108.1%

※50枚あたりの回転数は35.2G(設定1)

ゲームの流れ

通常時
リーチ目・演出の法則からボーナスを察知
ボーナス成立
BBかRBへ
ボーナス
BB
V揃い・赤7揃い
MAX303枚
雷神ループ約15%
RB
BAR揃い
MAX107枚
通常時のRB後は通常時へ
BB後・ゾーン中のRB後
RIZIN ZONEへ突入
ゾーン中のボーナス成立
ボーナス(BB・RB)へ
RIZIN ZONE
演出変化ゾーン
継続33G
最大99G
ゾーン中のBB成立で66G・99Gに延長
終了後は通常時へ
STRATEGY

攻略情報

実戦6データ

📈
実戦データ未着(一時非表示)

設定判別・推測ポイント

通常時の小役確率

ユニメモを使うと、通常時のリプレイ以外の小役をすべてカウントできる。

設定ベルAベルBベル
合成
11/16.31/52.91/12.5
21/15.81/62.11/12.6
51/15.31/53.91/11.9
61/14.81/47.11/11.2
設定スイカAスイカBスイカ
合成
11/108.31/322.81/81.1
21/109.61/329.31/82.2
51/99.61/296.51/74.6
61/101.91/303.41/76.3
設定チェリーAチェリーBリプレイ
11/99.81/13.21/7.3
21/12.1
51/12.5
61/12.2
BB(前半)の小役確率

BT中の赤7揃い(雷神ループ発生時)のボーナスも、同じ数値で抽選している。

設定ベルAベルBベルCリーチ目
11/1.21/7.01/36.01/10922.7
21/1.31/5.81/36.01/10922.7
51/1.21/7.01/24.31/436.9
61/1.31/5.81/24.31/436.9
BB(前半)の停止形

BB(前半)の停止形には法則があり、「ユニメモにログインする」か「左リール第1停止時に3連Vを狙う」のどちらかで見抜ける。下は3連V狙い時の停止形。

偶数設定示唆
V
V
V
ベル
ベル
ベルB
高設定示唆(弱)
V
ベル
ベル
V
V
ベルC
高設定示唆(強)
V
V
ANY
ANY
V
リーチ目(15枚)

※リーチ目(15枚)は崩れ目+V字フラッシュが発生する
※「ANY」はどの図柄でも可

ボーナス終了画面

BB・RBとも終了画面にはレアパターンがあり、それぞれ設定を示唆する。下はいずれもレアパターンで、BBは通常時と1G連時で画面が異なる。RB終了画面のレアパターンは、背景にイッカククンが出現する。

BB終了画面
(1G連以外)
BB終了画面(1G連以外)
設定1否定
BB終了画面
(1G連時)
BB終了画面(1G連時)
設定1否定
RB終了画面
RB終了画面
設定5以上濃厚

天井・ヤメ時

⏱️
資料未着(一時非表示)

有利区間・ツラヌキ要素

⚡
資料未着(一時非表示)
NORMAL GAME

通常時

通常時の基本仕様

通常時はCHANCEボタンを押すと、2種類の演出モードから選択できる。2種類の演出モードを搭載したのはAプロ機で初めて。

スマスロ サンダーV 演出モードの選択画面
モード特徴
スタンダードモード新規演出と法則を搭載。
スイカ成立時は消灯か落雷演出が必ず発生する
クラシックモード初代サンダーVの演出法則を再現したモード
ボーナスの成立割合

ボーナスの大半は単独成立・特殊役によるもので、リーチ目や演出から察知するのが基本となる。

ボーナスの成立割合(設定1)
単独・特殊役
84.0%
  • 単独成立・特殊役84.0%
  • 小役同時成立16.0%

通常時の打ち方

打ち方は単独V狙いと赤7狙いの2通り。どちらも左リールから押し、左リール枠内のスイカの有無で中・右リールの打ち方を決める。

▼単独V狙い

単独V狙いの順押し

[最初に狙う図柄]左リールの単独Vをアバウトに狙う。単独Vの4コマ先にスイカが配置されており、BAR中段〜単独V枠下までの広い範囲を押してもよい。

停止形A
V
ベル
リプレイ
適
当
適
当
成立役
スイカ以外

→左リール枠内にスイカが無ければ、中・右リールは適当打ち。

停止形B
ベル
リプレイ
スイカ
スイカ狙
い
スイカ狙
い
成立役
スイカの可能性あり

→左リール枠内にスイカが止まったら、中・右リールにスイカを狙う。

※停止形は一例

▼赤7狙い(スタンダードモード)

赤7狙いの順押し

[最初に狙う図柄]左リールに赤7をアバウトに狙う。スタンダードモードはスイカ成立時に消灯か落雷演出が必ず発生するため、演出の有無で目押しのタイミングが分かる。

停止形A(演出なし)
リプレイ
スイカ
赤7
適
当
適
当
成立役
スイカ以外

→演出が発生しなければ、中・右リールは適当打ちでよい。

停止形B(演出発生)
リプレイ
スイカ
赤7
スイカ狙
い
スイカ狙
い
成立役
スイカの可能性あり

→左リール枠内にスイカが止まり演出が発生したら、中・右リールにスイカを狙う。

※停止形は一例
※赤7狙いで演出なしの時に適当打ちできるのは、スタンダードモードのみ

小役とボーナス抽選

小役の役割
小役特徴
ベルAベルBとの制御変更用
ベルBベルAとの制御変更用・VBB成立後はバラケ目ベルで停止する可能性あり
スイカA制御変更用・赤7BBと同時成立の可能性あり
スイカB制御変更用・VBBと同時成立の可能性あり
チェリーA赤BBと同時成立する可能性あり。
その際リーチ目が出やすい
チェリーBメインで揃うチェリー。
スパークチャレンジ発展の可能性あり
小役とボーナスの同時成立期待度

成立役ごとの、ボーナスとの同時成立期待度。ベルAとの同時成立時はフリーズが発生する。チェリーB・スイカB・リプレイとの同時成立時は、選択すればスパークチャレンジが発生する。

成立役設定1設定2設定5設定6
ベルA0.050%0.048%0.047%0.045%
チェリーA0.30%0.30%0.30%0.30%
チェリーB0.52%0.50%0.55%0.58%
スイカA0.50%0.50%0.46%0.47%
スイカB1.48%1.51%1.36%1.39%
リプレイ0.29%0.30%0.32%0.35%
ベル合算0.038%0.038%0.036%0.034%
スイカ合算0.74%0.75%0.68%0.70%
成立役別のボーナス抽選確率

リーチ目役は、特殊役A〜Dの組み合わせで形成されている。

リーチ目役役構成
リーチ目役A特殊役A
リーチ目役B特殊役B
リーチ目役C特殊役C
リーチ目役D特殊役D
リーチ目役E特殊役B+特殊役C
特殊役の図柄
VBARチェリー
特殊役A
BARBARV
特殊役B
BARV赤7
特殊役C
V赤7赤7
特殊役D

※特殊役AのVは3連Vの真ん中のV、チェリーは葉と茎の色が濃く実に雷模様があるもの
※特殊役DのVは3連Vの一番上のV

赤7BB成立時

スマスロ サンダーV 赤7BB成立時
設定1設定2設定5設定6
単独
1/1927.51/1872.5
リプレイ
1/9362.3
チェリーA
1/32768.0
チェリーB
1/9362.3
スイカA
1/21845.3
リーチ目役A
1/10922.71/9362.3
リーチ目役B
1/8192.01/7281.8
リーチ目役C
1/2730.71/2621.4
リーチ目役D
1/10922.71/9362.3
リーチ目役E
1/3120.81/2978.9

VBB成立時

設定1設定2設定5設定6
単独
1/5041.21/4681.1
リプレイ
1/9362.3
ベルA
1/32768.0
チェリーB
1/9362.3
スイカB
1/21845.3
リーチ目役A
1/2730.71/2621.4
リーチ目役B
1/8192.01/7281.8
リーチ目役C
1/2427.31/2340.6
リーチ目役D
1/3640.91/3449.3
リーチ目役E
1/7281.81/6553.6

RB成立時

設定1設定2設定5設定6
単独
1/1680.41/1524.11/1394.41/1310.7
リプレイ
1/5461.31/5041.21/4369.11/3855.1
チェリーB
1/5461.31/5041.21/4369.11/3855.1
リーチ目役A
1/2184.51/1927.51/1638.41/1456.4
リーチ目役C
1/1310.71/1191.61/1040.31/949.8
リーチ目役D
1/8192.01/6553.61/5957.8

演出法則(始動音・消灯・フラッシュ)

スタンダードモードのメイン演出は「始動音」と「消灯」で、組み合わせによって対応役が変化する。下表の対応役と矛盾すればボーナス濃厚となる。

始動音
始動音特徴
通常音全役対応
予告音リプレイ否定
?音ハズレ or ボーナス

※通常音に違和感があると?音

始動音・消灯の対応役(スタンダードモード)
消灯ハズレリプレイベルスイカチェリー
通常音
0○○○−○
1−○○−○
2○○○○○
3◎○−○○
予告音
0◎−○−○
1○−○−○
2○−−○○
3−−−○−
?音
0ボーナス濃厚
3◎−−−−

※○=対応、◎=出現率が低くボーナスに期待できるハズレ、−=非対応
※消灯が進むほどチャンスで、予告音が絡むと期待度が上がる

フラッシュ演出

対応役がハズレればボーナス濃厚。落雷スペシャルはスイカかBBとなる。

フラッシュ対応役SC
発展
ナイアガラリプレイ−
ローリングベル−
一文字チェリー−
スパークチェリー可能性あり
ディスチャージチェリー可能性あり
五月雨リプレイ可能性あり
闇W字スイカ−
W字スイカ−
V字スイカ可能性あり
落雷スペシャルスイカ
or BB
可能性あり

※SC=スパークチャレンジ

落雷演出

ボタン停止時に「バシュ」というSEとともにサイドLEDが発光する、スタンダードモードのみの演出。大半は落雷予兆を伴い、予兆なしの落雷は期待度がアップする。

落雷予兆

レバーON時にサイドLEDの下部から上部に向かって光が走ると落雷予兆。走った光はトップランプのサイドに貯まって点滅し、その後「カーン」というSEとともにトップランプ中央が点灯すると期待度がアップする。

条件示唆
落雷予兆が発生した時点チェリー否定
「カーン」SEが発生ハズレ or ボーナス
落雷時にサイドLEDが赤く発光ハズレとスイカを否定
落雷予兆発生時の対応役
落雷タイミングサイドLED対応役
第1停止白ハズレ・リプレイ・スイカ
赤リプレイ
第2停止白ベル・スイカ
赤ベル
第3停止白ハズレ・スイカ
落雷予兆なし時の対応役
落雷タイミング対応役
第1停止ハズレ・スイカ
第3停止チェリー
(スパークチャレンジ
発展濃厚)

※第3停止の落雷は予告音と複合する可能性があり、期待度に差はない

スパークチャレンジ

通常時(スタンダードモード)とRIZIN ZONE中に発生する、小役とボーナスの同時成立に期待できるチャンス演出。通常時はリプレイ・チェリー・スイカ成立時に特定のフラッシュが発生したとき、CHANCEボタンを押すと発展する可能性がある(演出の有無は任意で選択できる)。

発展の可能性があるフラッシュ
対応役フラッシュ
リプレイ五月雨
チェリーディスチャージ・スパーク
スイカV字・落雷スペシャル
スパークチャレンジ関連の期待度
成立役演出パターン発展
期待度
発展時
期待度
リプレイ消灯なしor3消灯+五月雨50%35%
1消灯+五月雨発展濃厚
チェリースパーク30%
ディスチャージ発展濃厚
スイカV字
落雷スペシャル66%
数値別の対応役

発展後はCHANCEボタンを押すと数値が表示され、その数値によって対応役が変化する。

数値対応役
5%ハズレ
10%ハズレ・リプレイ・ベル
11%チェリー
15%リプレイ
20%リプレイ・ベルA
30%ハズレ・リプレイ・ベルB
33%チェリー・スイカ
40%ベル
50%ハズレ・リプレイ
66%スイカ
75%ハズレ
80%ベル

※下1桁が5%の数値(5%・15%・75%)は、ここで告知が入ればBB濃厚
※10の位が偶数なら小役以上、ゾロ目ならレア小役以上
※表以外のパターン(いつもと色が違う33%、77%など)が表示されると大チャンス
※Vフラッシュが発生すればボーナス濃厚

リーチ目

伝統のリーチ目から新規パターンまで、多数のリーチ目が存在する。代表的なのは左リールの3連V停止、右上がりチェリー付きの赤7テンパイなど。

小役ハズレ目やスイカの取りこぼし目は、演出との絡みで2確目に昇格することもある。

BONUS

ボーナス関連

スマスロ サンダーV BIG BONUS

BIG BONUS

獲得枚数はMAX303枚。BONUS GAME→JAC IN→JAC GAMEの順に進み、JAC IN時の目押しは不要。約15%で雷神ループが発生し、発生すれば480枚オーバーの獲得となる。

段階打ち方
BONUS
GAME
予告音発生時は、逆押しで左リール中・下段にBARを狙う。
その他のゲームは順押しフリー打ちでよい
JAC INフリー打ちでリプレイを揃えればJAC IN。
リプレイが揃わなければ雷神ループ濃厚
JAC
GAME
1度だけ左リールの中段にBARをビタ押し。
残りは3連V付近を目安にBARを避けて消化

BT中・雷神ループ

BB前半の終了後はBT状態(1枚掛け)となり、JACINか赤7揃いまで継続する。赤7が揃うと雷神ループとなり、BBの前半がもう一度始まる。終了後は再びBTへ突入し、最終的にJACINするまでBBは継続する。

雷神ループの発生率は約15%で、設定差はない。JAC待機中に違和感が発生すれば雷神ループのチャンスだ。

BT中の成立役と抽選確率
成立役確率
赤7揃い1/57.7
赤7+リーチ目リプA1/16.8
赤7+リーチ目リプB1/29.2
赤7+リーチ目1枚役1/36.0
雷神ループ合成1/7.2
JACIN1/1.2
ベル揃い1/23.1

※赤7揃い・赤7+リーチ目リプA・赤7+リーチ目リプB・赤7+リーチ目1枚役で雷神ループが発生
※ベル揃いはベル図柄が揃うが、内部的にはリプレイ
※全設定共通

成立役の特徴
成立役特徴
リーチ目リプA順押しのリプレイテンパイハズレ目を作りやすい。
3連Vが停止することも
リーチ目リプBハサミ打ちのリプレイハズレ目を作りやすい。
ボーナス一直線や中段スイカハズレの形も
リーチ目1枚役ベルテンパイハズレ目や、中段ベル揃い、3連V停止など
ベル揃い右下がりにベル図柄が揃う。
ベル図柄揃いだが内部的にはリプレイ
JACIN斜めラインにリプレイ図柄が揃う。
BB後半へ移行する

REG BONUS

獲得枚数はMAX107枚で、技術介入は1回だけ。終了画面にはイッカククンが出現するレアパターンがある(設定判別・推測ポイントを参照)。

段階打ち方
枚数調整
(1回だけ)
左リール中段にBARをビタ押しし、中・右リールはフリー打ちで10枚役を獲得
枚数調整後3連V付近を目安にBARを避けて消化
ZONE

RIZIN ZONE(ライジンゾーン)

RIZIN ZONEの基本仕様

スマスロ サンダーV RIZIN ZONE

BB後、またはRIZIN ZONE中のRB後に突入する演出変化ゾーン。ゾーン中はボーナス告知が通常時よりも早くなる(ボーナス成立ゲームで告知ランプが点灯することはない)。

項目内容
突入契機BB後、またはRIZIN ZONE中のRB後
継続ゲーム数33G
延長ゾーン中のBB成立で66G、さらにBB成立で99G(最大)

RIZIN ZONE中の演出法則

演出は大きく分けて「パネルフラッシュ」と「雷鳴」の2種類。演出非発生時はレア小役の可能性がないため、フリー打ちできる。

パネルフラッシュ演出

レバーON時に上部パネルが点滅し、その後のフラッシュによって対応役が変化する。

フラッシュ対応役
一閃チェリー
飛燕リプレイ
十文字チェリー
雷神ベル

※ボーナス期待度は一閃→飛燕→十文字→雷神の順に高くなる

雷鳴演出

リール始動時に「ゴロゴロ」というSEとともに上部LEDに光が走る演出。上部LEDのみならチェリー・スイカ対応、「バシュン」という音とともにサイドLEDに落雷が発生するとスイカ対応となる。

演出チェリースイカ
雷鳴のみ○○
第1停止落雷−○
始動時雷鳴+落雷−○
スパークチャレンジ

RIZIN ZONE中のスパークチャレンジは、対象の小役成立時に第3停止後、自動で発動する。

厳選入りパターン

パネルフラッシュ演出+小役非テンパイで2確。雷鳴演出+4コマスベリ+枠下赤7で1確となる。

ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

「3連Vの快感がクセになる」という声が多い。発生期待度約15%の「雷神ループ」と、普段と異なる演出法則を楽しめるボーナス後の「RIZIN ZONE」が本機の要となっている。技術介入で出玉率を上げられる点も高評価につながっている。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
3.6/5
スペック
3.5/5
爆発力
3.4/5
総合
3.5/5

※掲載している数値は独自調査値