BASIC INFORMATION

基本情報

筐体・リール配列

スマスロ ハナビの筐体
スマスロ ハナビのリール配列

詳細スペック&役の構成

基本
機種名スマスロ ハナビ
メーカーアクロス
タイプボーナス+RTタイプ
規制区分スマスロ
導入開始日2026年2月2日
ボーナス
BIG確率1/297.9〜1/273.1
REG確率1/394.8〜1/282.5
ボーナス合成1/169.8〜1/138.8
BIG BONUS最大239枚獲得
(279枚を超える払い出しで終了)
REG BONUS最大96枚獲得
(12遊技または8回入賞で終了)
出玉
機械割98.6%〜108.0%
ベース約42.3G/50枚
(設定1)
RT
花火チャレンジ最大20G・純増約0.2枚/G
花火GAME最大20G・純増約0.4枚/G
天井
天井非搭載
役の構成(簡略版)
ドンドンドン
赤七赤七赤七
BIG BONUS
HANABIHANABIHANABI
赤七赤七HANABI
REG BONUS
氷氷氷/HANABI
15枚
風鈴/風鈴風鈴/風鈴風鈴/風鈴
8枚
チェリー--
2枚
リプレイ/リプレイ(紫)リプレイリプレイ
リプレイ
※風鈴は1BET時5枚、BB中14・15枚、RB中15枚
※通常時は1・3枚、BB・RB中は3枚で遊技可能。上記は見た目上の配当
ドン揃い
ドン揃い
赤七揃い
赤七揃い

ボーナス確率・機械割

設定BIGREGボーナス
合成
機械割
11/297.91/394.81/169.898.6%〜
100.2%
21/292.61/358.11/161.0100.4%〜
102.0%
51/284.91/313.61/149.3103.0%〜
104.6%
61/273.11/282.51/138.8106.4%〜
108.0%

※機械割の右側の数値は完全攻略時
※50枚あたりの回転数は約42.3G(設定1)

ゲームの流れ

通常時
リーチ目や演出の組み合わせでボーナスを察知
ボーナス
最大239枚
BIG BONUS
設定1 1/297.9
消化後は必ずRTへ
最大96枚
REG BONUS
設定1 1/394.8
消化後は通常時へ
BIG BONUS終了後
RT「花火チャレンジ」へ
花火チャレンジ
RT
最大20G
純増約0.2枚/G
残り8GまではJAC INハズシでRTを延命
JAC INで花火GAMEへ
JAC IN
RT「花火GAME」へ
花火GAME
RT
最大20G
純増約0.4枚/G
STRATEGY

攻略情報

設定判別・推測ポイント

ボーナス確率

ボーナス確率はBIG・REGとも設定差があり、特にREGは設定1の1/394.8に対して設定6は1/282.5と差が大きい。数値は「ボーナス確率・機械割」の表を参照。

通常時の小役確率

通常時の小役は、ユニメモを使うとリプレイ以外すべてカウントできる。風鈴は高設定ほど出現しやすい。

設定風鈴A風鈴B風鈴合成氷A氷BチェリーA1チェリーA2チェリーBリプレイ
11/12.91/38.41/9.681/46.31/1560.41/99.41/21.01/307.71/7.3
21/12.51/38.71/9.451/47.31/99.41/19.41/306.2
51/12.11/36.21/9.061/46.21/99.41/20.51/300.6
61/11.51/34.51/8.641/47.41/99.31/19.61/297.9
BB中・RB中の小役確率
設定風鈴A
(平行揃い)
風鈴B
(斜め揃い)
バラケ目
11/1.11/10.01/16384
21/1.21/7.01/16384
51/1.11/10.01/819.2
61/1.21/7.01/819.2

※BB中。風鈴A・風鈴Bの揃い方は変則押し時
※バラケ目停止時は押し順に関わらず、第3停止後にリールが激しくフラッシュする

設定風鈴1枚役共通15枚バラケ目
11/1.21/8.01/32.81/16384
21/1.21/8.01/32.81/16384
51/1.21/7.01/32.81/16384
61/1.21/7.01/32.81/1092.3

※RB中

RB終了画面

RB終了画面は2種類あり、画面左上にピース花火が表示されれば設定2以上濃厚。RB中に1枚役が多く成立するほど、設定2以上でのピース花火の出現率がアップする。

RB終了画面(左上にピース花火)
設定1枚役
2回以下
1枚役
3・4回
1枚役
5回以上
10%0%0%
2〜63.1%10.0%25.0%

※1枚役の成立回数別のピース花火出現率

RT中のハズレ・リプレイ確率
設定ハズレ通常
リプレイ
移行
リプレイ
11/4.71/3.21/3.5
21/4.51/3.41/3.5
51/4.31/3.61/3.5
61/4.21/3.71/3.5

※花火チャレンジ中
※移行リプレイ=上部パネルで逆押し(残り7Gからは順押し)のナビが発生するリプレイ

設定ハズレ通常
リプレイ
RT
リプレイ
11/6.41/7.31/1.9
21/6.01/7.31/2.0
51/5.41/7.31/2.1
61/5.41/7.31/2.1

※花火GAME中

NORMAL GAME

通常時

通常時の打ち方

基本は暖簾(HANABI)狙いのハサミ打ち。左リールの停止形で成立役を絞り込み、中・右リールを打ち分ける。いずれの打ち方でも、右リールで氷がテンパイしたら中リールに氷を狙う。

▼暖簾(HANABI)狙い

初代から受け継がれた伝統の手順

[HANABI]左リール上段にHANABIを狙う。

停止形A
風鈴
氷
リプレイ
適
当
成立役
リプレイor氷

→右リールを適当打ちし、氷テンパイ時は中リールにも氷を狙う(赤七が目安)。
小役ハズレ時は赤七BB濃厚のリーチ目。

停止形B
HANABI
風鈴
氷
適
当
成立役
ハズレor風鈴or氷

→右リールを適当打ちし、氷テンパイ時は中リールにも氷を狙う(赤七が目安)。
風鈴と氷のダブルテンパイハズレが代表的なリーチ目。

停止形C
チェリー
HANABI
風鈴
適
当
適
当
成立役
チェリーAorチェリーB

→中・右リール適当打ち。
右リール中段リプレイ…チェリーA
右リール中段風鈴…チェリーB
ボーナス成立時は特殊な停止形となる可能性がある。

停止形D
風鈴
リプレイ
チェリー
適
当
適
当
成立役
チェリーB

→中・右リール適当打ち。
右リール中段リプレイ…チェリーB

停止形E
赤七
風鈴
リプレイ
適
当
適
当
成立役
リプレイor風鈴

→中・右リール適当打ち。
左リールの目押しが正確なら、小役ハズレでボーナス濃厚。

※停止形は一例

▼こんな打ち方もある

単ドン狙い 左リール上段にドンを狙う打ち方。単ドン狙いはスベリに注目で、マニアックなリーチ目も多い。

ドン
風鈴
氷

チェリー落とし 左リールの中段か下段にHANABIを狙い、チェリーを落とす新しい打ち方。

HANABI
HANABI

※表示される組み合わせの一部

成立出目表示機能

ボーナス中に中ボタンを長押しするとスタンバイが完了し、次のレバーオンでリールが回転してボーナス成立時の出目が停止する。

ボーナスの抽せん

小役の特徴
小役特徴
風鈴A風鈴Bとの制御変更用
(特定箇所狙い時)
風鈴B風鈴Aとの制御変更用
(特定箇所狙い時)
氷A平行ラインに揃いやすい
氷B斜めラインに揃いやすい
チェリーA1赤七BBと同時成立する可能性あり。その際はリーチ目が出やすい
チェリーA2メインで揃うチェリー。たまやチャレンジには発展しない
チェリーB成立時に打ち上げ系花火フラッシュが発生。たまやチャレンジ発展の可能性あり
チェリーBの停止形(一例)
チェリー
HANABIドン
ANY
風鈴風鈴(緑)
風鈴(緑)
チェリーB①
風鈴
リプレイ
ANY
リプレイ
チェリー
チェリーB②
小役とボーナスの同時成立

ボーナスが同時成立する可能性のある小役は、特殊役を除くと以下の4種。設定1では、ボーナスのうち約81.9%が単独成立・特殊役、約18.1%が小役との同時成立となる。

設定チェリーA1チェリーBリプレイ風鈴A
10.11%7.8%0.50%0.06%
20.10%8.2%0.50%0.06%
50.10%9.5%0.60%0.07%
60.12%10.2%0.60%0.07%

※数値は各小役成立時のボーナス同時成立期待度
※チェリーA1はリーチ目が出やすい。チェリーB・リプレイは(選択すれば)たまやチャレンジが発生。風鈴Aはフリーズが発生
※特殊役=リーチ目を形成する1枚役や特殊リプレイ

ボーナス成立時の内訳

ボーナス成立時に、どの役と同時に成立したかの確率。BIGはドンBBと赤七BBの2種類がある。

ドンBB成立時

設定単独リプレイ特殊
リプレイ
風鈴AチェリーBリーチ目役Aリーチ目役Dリーチ目役E
11/1724.61/5461.31/4681.11/16384.01/13107.21/8192.01/2849.41/10922.7
21/1680.41/5461.31/4369.11/16384.01/13107.2
51/1680.41/5041.21/13107.21/10922.7
61/1598.41/5041.21/13107.21/10922.71/7281.81/2730.71/9362.3

赤七BB成立時

設定単独リプレイ特殊
リプレイ
チェリーA1チェリーBリーチ目役Aリーチ目役Cリーチ目役D
11/2184.51/5461.31/7281.81/16384.01/10922.71/9362.31/1872.51/9362.3
21/2114.11/7281.81/10922.71/1820.4
51/2114.11/6553.61/9362.31/1771.2
61/2048.01/5041.21/6553.61/13107.21/9362.31/8192.01/1771.21/8192.0

RB成立時

設定単独リプレイチェリーBリーチ目役Bリーチ目役D
11/1149.81/3276.81/9362.31/1598.41/1598.4
21/1040.31/2978.91/8192.01/1424.71/1489.5
51/936.21/2520.61/6553.61/1236.51/1310.7
61/851.11/2184.51/5461.31/1129.91/1191.6

特殊リプレイは、リーチ目の形になる場合や、停止位置によってはリプレイ揃いに見えるものもある。リーチ目役は特殊役A〜Cの組み合わせで構成されている。

リーチ目役構成
A特殊役A
B特殊役B
C特殊役A+特殊役B+特殊役C
D特殊役C
E特殊役B+特殊役C
特殊役図柄の組み合わせ
A氷・リプレイ(紫)・赤七
Bドン・赤七・赤七
Cドン・赤七・リプレイ(紫)

リーチ目

ボーナス察知のメインはリーチ目。総数は3,200種以上におよぶ。ここでは狙い方別に主なリーチ目を紹介する。

暖簾(HANABI)狙い時
HANABI
HANABI
風鈴(緑)
リプレイ(紫)
ANY
氷
リプレイ
HANABI
リプレイ
風鈴(緑)
ANY
チェリー
氷
赤七
HANABI
チェリー
風鈴(緑)
氷
ハズレ
氷
チェリー
HANABI
風鈴(緑)
ハズレ
風鈴(緑)
氷
氷HANABI
HANABI
氷
風鈴(緑)
ハズレ
リプレイ
氷
チェリー
右リールは2・1・21番
HANABI
HANABI
風鈴(緑)
ハズレ
リプレイ
氷
ドン
HANABI
氷
HANABI
風鈴(緑)
赤七
リプレイ
氷
リプレイ
リプレイ(紫)
HANABI
氷
ドン
風鈴(緑)
赤七
風鈴
氷
リプレイ
氷
HANABI
風鈴(緑)
リプレイ
リプレイ
氷
HANABI
風鈴(緑)
風鈴(緑)
風鈴(緑)
HANABI
氷
リプレイ
風鈴の短冊が緑色が条件
HANABI
風鈴
風鈴(緑)
風鈴(緑)
チェリー
HANABI
氷
リプレイ
リプレイ
HANABI
赤七
風鈴
風鈴(緑)
リプレイ
氷
氷
風鈴(緑)
リプレイ
右リール枠上にドンor七が条件
風鈴(緑)
チェリー
氷
赤七
リプレイ
風鈴
風鈴(緑)
チェリー
氷
氷
ハズレ
リプレイ
赤七
風鈴(緑)
リプレイ
氷
ハズレ
チェリー
リプレイ
赤七
風鈴(緑)
風鈴(緑)
氷
リプレイ
氷HANABI
リプレイ
リプレイ
単独ドンちゃん付近狙い時
ドン
ドン
風鈴
リプレイ
ANY
氷
風鈴(緑)
ドン
リプレイ
風鈴
ANY
チェリー
氷
赤七
ドン
HANABI
風鈴
ハズレ
リプレイ
氷
ドン
ドン
チェリー
赤七
風鈴
氷
風鈴
氷
赤七
氷
ドン
赤七
ドン
風鈴
リプレイ
風鈴
氷
風鈴(緑)
氷
ドン
赤七
HANABI
風鈴
リプレイ
リプレイ
氷
風鈴(緑)
リプレイ(紫)
ドン
氷
リプレイ
風鈴
赤七
チェリー
氷
リプレイ
風鈴(緑)
ドン
チェリー
チェリー
風鈴
氷
風鈴(緑)
氷
赤七
HANABI
ドン
風鈴(緑)
風鈴(緑)
風鈴
チェリー
HANABI
氷
ドン
リプレイ
ドン
リプレイ
リプレイ
風鈴
風鈴(緑)
チェリーリプレイ(紫)
氷
風鈴(緑)
ドン
風鈴(緑)
風鈴
リプレイ
HANABI
氷
リプレイ
ドン
リプレイ(紫)
風鈴
リプレイ
風鈴(緑)
氷
風鈴(緑)
氷
風鈴
氷HANABI
氷
ANY
リプレイ
リプレイ
風鈴
風鈴(緑)
氷
チェリー
ハズレ
リプレイ
氷
氷
風鈴(緑)
リプレイ
HANABI
ANY
風鈴
リプレイ(紫)
氷
リプレイ
リプレイ
ANY
チェリー
風鈴
赤七
氷
チェリーリプレイ(紫)
リプレイ
リプレイ
ハズレ
風鈴
風鈴(緑)
氷
チェリー
HANABI
リプレイ
氷
リプレイ
風鈴
赤七
リプレイ(紫)
氷
風鈴(緑)
リプレイ
チェリー
風鈴
ドン
風鈴(緑)
氷
リプレイ
リプレイ
リプレイ
風鈴
RT中の出現はNG
赤七付近狙い時
赤七
風鈴(緑)
風鈴
チェリー
ANY
リプレイ
氷
中リール枠下に赤七
赤七
HANABI
風鈴
ANY
リプレイ
リプレイ
リプレイ(紫)
赤七
HANABI
風鈴
リプレイ(紫)
ハズレ
リプレイ
リプレイ
赤七
赤七
風鈴
リプレイ
ハズレ
リプレイ
風鈴(緑)
赤七
リプレイ(紫)
風鈴
ハズレ
風鈴(緑)
リプレイ
氷
赤七
リプレイ
リプレイ
風鈴
風鈴(緑)
リプレイ
風鈴(緑)
赤七
風鈴
風鈴(緑)
リプレイ
リプレイ
赤七
風鈴(緑)
風鈴
リプレイ
氷
リプレイ
リプレイ
赤七
氷
風鈴
赤七
リプレイ
リプレイ
リプレイ
赤七
チェリー
HANABI
風鈴
ドン
リプレイ
リプレイ
リプレイ
ドン
赤七
チェリー
赤七
風鈴
氷
風鈴
リプレイ
赤七
氷
赤七
風鈴
ドン赤七
風鈴
チェリー
風鈴
リプレイ
リプレイ
氷
氷
風鈴(緑)
赤七
HANABI
ANY
風鈴
リプレイ(紫)
氷
氷
赤七
赤七
ハズレ
風鈴
リプレイ
氷
リプレイ
赤七
ハズレ
ドン
風鈴
風鈴
氷
風鈴(緑)
赤七
ハズレ
HANABI
風鈴
リプレイ
氷
赤七
リプレイ
リプレイ
風鈴
花火チャレンジ中はNG
氷
赤七
◎
◎
風鈴
◎=同じ図柄(小役でもOK)
氷
チェリー
リプレイ
赤七
氷
チェリー
風鈴
チェリー
赤七
氷
風鈴(緑)
氷
赤七
チェリー
リプレイ
風鈴
氷
チェリー
風鈴
氷
氷
赤七
ANY
赤七
リプレイ
風鈴
ドン
氷
ANY
風鈴
赤七
氷
風鈴
風鈴(緑)
氷
HANABI
ハズレ
赤七
リプレイ(紫)
風鈴
風鈴(緑)
氷
赤七
風鈴(緑)

※表示される組み合わせの一部
※「ハズレ」は小役がこぼれた形、「ANY」はどの図柄でも可。斜めに2つ並んだマスはどちらの図柄でも可

BONUS & RT

ボーナス・RT

BIG BONUS

BIG BONUS開始画面

シリーズおなじみの技術介入要素で、最大239枚を獲得できる。枚数調整の手順は5号機ハナビ・新ハナビと同じでOK。15枚払い出しで消化が早い。

手順打ち方
STEP1左リール中段に赤七をビタ押し
STEP2中・右リールはフリー打ちで、一度だけ14枚役を獲得
STEP3残りゲームは逆押しのフリー打ちでOK

調整役獲得時の斜め氷揃いはなくなり、風鈴の逆L字停止に変わった。

BB中の小役の停止形(一例)
赤七
風鈴
風鈴
風鈴
風鈴A
風鈴
赤七
風鈴
風鈴
風鈴B
氷
氷
赤七
氷
バラケ目(15枚)
HANABIドン
氷
氷
バラケ目①
チェリー
ANY
ANY
バラケ目②
※枚数調整時の風鈴A・風鈴Bは、中・右リールの風鈴が赤・緑どちらでもOK

REG BONUS

最大96枚を獲得できる。技術介入は予告音発生時の1枚役ハズシのみで、それ以外はフリー打ちで消化すればOK。

状況打ち方
予告音あり左リールに3連ドンを狙って1枚役をハズす
予告音なし全リールフリー打ちでOK

予告音あり時は、共通役・1枚役・特殊役(崩れ目)のいずれかが成立している。3連ドンを狙って停止した場合は共通役か特殊役で、ドン・風鈴・風鈴の形にならなければ特殊役となる。また、予告音なし時に3連ドンをビタ押しすると入賞音が変化する。

RB中の停止形(3連ドン停止時)
ドン
ドン
ドン
風鈴
風鈴
共通15枚
ドン
風鈴
ドン
ドン
風鈴
バラケ目(15枚)

RT(花火チャレンジ・花火GAME)

BIG BONUSの規定枚数終了後は、必ず2種類のRTへ移行する。最初は「花火チャレンジ」で、JAC INリプレイを揃えると「花火GAME」へ移行する。

RTゲーム数純増
花火チャレンジ最大20G約0.2枚/G
花火GAME最大20G約0.4枚/G
花火チャレンジ中の打ち方

リプレイハズシでRTを延命できるのが腕の見せどころだ。

残りゲーム数打ち方
残り8Gまでリール上部で逆押しナビが発生したら、逆押しで枠上・上段にHANABIを狙い、JAC INをハズしてRTを延命
残り7G以降順押しでJAC INを優先。JAC IN時は順押しナビが発生するので、左から押す
RT中の小役フォロー

RT中は演出が発生したときだけ小役をフォローすればよい。予告音やパネルフラッシュがなければ、普段とは違う箇所も狙える。

PRESENTATION

演出情報

通常時の演出

遅れ

通常時にリールの始動音が遅れると「チェリーorボーナス」。遅れ発生時のチェリーは「チェリーA+消灯なし」か「チェリーB+3消灯不発」のどちらかしかない(ボーナス非成立時)。

演出パターンボーナス期待度
遅れ+消灯なし12.7%
遅れ+消灯あり47.4%
TOTAL20.0%

※遅れ発生率は1/97.5

消灯

「新ハナビ」から継承した消灯法則に加え、本機ならではの察知パターンもある。

フラッシュ

3消灯から打ち上げ系花火が発生するとボーナスのチャンス。「三連花火」なら激アツで、「ねずみSP」ならBB濃厚。

フラッシュ対応する小役
不発ハズレ
そよ風リプレイ
ねずみ風鈴・チェリー
ロケット氷
花火リプレイ・チェリー・氷
しだれ柳リプレイ・氷
打ち上げ花火チェリー
打ち上げしだれ柳チェリー
三連花火チェリー
ねずみSPBB濃厚
たまやチャレンジ

リプレイかチェリーB成立時に特定のフラッシュが発生すると突入のチャンス。特定フラッシュ後にCHANCEボタンを押すと、たまやチャレンジに発展する可能性がある。ボタンを押さなければ発展しないので、演出が不要な人は発生させない選択もできる。

成立役特定フラッシュ
リプレイ花火・しだれ柳
チェリーB打ち上げ花火・打ち上げしだれ柳・三連花火
フラッシュ発展期待度
(打ち上げ)花火約20%
(打ち上げ)しだれ柳約66%
三連花火発展濃厚
発展契機ボーナス期待度
リプレイ約30%
チェリーB約40%
チェリーB+三連花火約84%
TOTAL約33%

※ボタンPUSH時のTOTAL発生率は1/357.6

突入の次ゲームでCHANCEボタンを押すとボーナス期待度が表示される。この数値には法則があり、出目との絡みでボーナスへの期待が高まる。

表示される数値成立役
十の位が奇数ハズレ・リプレイ・風鈴
十の位が偶数風鈴・リプレイ・ボーナス
ゾロ目
(33%・66%)
チェリー・氷・ボーナス
ゾロ目
(77%・99%)
ボーナス濃厚
(77%はBB濃厚)
5%ハズレorBB
(ボーナス期待度約62%)

RT中の演出

RT中の主要演出は以下のとおり。花火GAMEには新たに予告音が追加された。

演出内容
予告音
(花火GAME)
氷以外の小役か「たまやチャレンジ」発展
パネルフラッシュ花火チャレンジ中は風鈴・チェリー・氷、花火GAME中はチェリー・氷
たまやチャレンジ
(花火GAME)
ボーナスチャンス
ロングウェイトボーナス濃厚

※RT中もCHANCEボタンを押さなければ、たまやチャレンジには発展しない

ユーザー&AI評価まとめ
POWERED BY GROK ANALYSIS

「定番のゲーム性はもちろん遅れや消灯といった演出も秀逸」と高評価。花火チャレンジや花火GAMEも人気で、現在も高い稼働を誇っている。シリーズに欠かせない多彩なリーチ目も、人気を支える要因となっている。

※X上のユーザーの声をAIで集計し、分析、そして評点しています。

演出
3.6/5
スペック
3.5/5
爆発力
3.3/5
総合
3.5/5