L麻雀物語

L麻雀物語
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全情報が一目でわかる!完全まとめ

基本スペック|小役確率|天井・通常時|CZ|AT中|特化ゾーン

機種スペック概要
機種名L麻雀物語
タイプAT
初当りタイプ自力CZメイン
ART継続タイプゲーム数上乗せ
勝ち道天牌激闘勝利で特化ゾーンから大量上乗せ
純増約3.7枚/G※AT中/麻雀ボーナス中ともに同値
ベース約32.0G※50枚貸し
AT初期ゲーム数50G
AT当選期待度約50%※スルー回数天井込み
AT平均獲得枚数約820枚※初当たりボーナス込み一連
設定別 主要数値
設定出玉率初当り確率
※ボーナス込み
AT合算確率通常時ボーナス
出現確率
198.0%1/354.11/615.21/433.3
298.8%1/349.21/600.31/431.8
3100.1%1/342.11/580.51/426.6
4104.9%1/328.81/545.51/420.2
5108.9%1/326.01/537.91/417.9
6114.6%1/323.81/531.41/416.5
通常時 小役確率
確率
リプレイ1/7.3
共通ベル(11枚)1/63.5
左ベル(1枚)1/14.1
小山ベル(1枚)1/25.0
チャンス目A(1枚)1/819.2
チャンス目B(1枚)1/819.2
弱竹(1枚)1/109.2
強竹(1枚)1/819.2
弱チェリー(1枚)1/90.0
強チェリー(1枚)1/819.2
小役合算1/3.5
レア役合算1/39.8
中押し含むレア役合算(通常時)1/28.4
中押し含むレア役合算(AT中)1/22.7
レア役ブースト中/天牌激闘中/麻雀ラッシュ中 小役確率

※中押しレア役フル解放状態

確率
リプレイ1/7.3
共通ベル(11枚)1/67.7
左ベル(1枚)-
小山ベル(1枚)-
チャンス目A(1枚)1/819.2
チャンス目B(1枚)1/819.2
弱竹(1枚)1/109.2
強竹(1枚)1/819.2
弱チェリー(1枚)1/90.0
強チェリー(1枚)1/819.2
中押しチャンス目B(1枚)1/36.7
中押し弱竹(1枚)1/29.4
中押し強竹(1枚)1/63.8
中押し弱チェリー(1枚)1/25.1
中押し強チェリー(1枚)1/23.5
中押しテンパイ目(11枚)1/1024.0
中押しレア役合算1/6.2
中押し強レア役合算1/11.6
小役合算1/3.0
レア役合算1/5.4
強レア役合算1/11.0

※中押しレア役発生時の50%OVERで強レア役!?

黒銀一色中/真紅無双中 小役確率
確率
リプレイ1/39.8
共通ベル(11枚)1/67.7
左ベル(1枚)-
小山ベル(1枚)-
チャンス目A(1枚)1/819.2
チャンス目B(1枚)1/819.2
弱竹(1枚)1/109.2
強竹(1枚)1/819.2
弱チェリー(1枚)1/90.0
強チェリー(1枚)1/819.2
右下がりセブン煽り1/18.1
右下がりセブン揃い1/15.9
中段セブン揃い1/8.9
下段セブン煽り1/38.6
下段セブン揃い1/6.8
右押し狙えからの特殊セブン揃い1/1024.0
左レア役合算1/39.8
セブン狙え合算1/2.5
セブン揃い合算1/3.1
天井ゲーム数抽選
抽選結果抽選確率
全設定共通
699G50.2%
999G49.8%

※有利区間移行時及び通常中の麻雀ボーナス終了時及びAT終了時に抽選

天井到達時対価
到達G数対価
699G到達時ボーナス濃厚
999G到達時直AT or フリーズ
通常中開始時AT規定ボーナス回数
3回目チャンス
7回目天井(次回ボーナスがAT濃厚)

※有利区間移行時及びAT終了時に抽選/最大6回麻雀ボーナスでAT非当選の場合、次回のボーナスがAT濃厚

通常中CZ規定ゲーム数
CZ間最大400G消化でCZに突入

※設定変更時は内部的にG数が300〜399G短縮するため、最大699G(399Gが仮天井)/設定変更時はCZ天井を0〜49G短縮

通常中ピンズカウンタ関連
カウンタ蓄積確率1/25※マシロックでの点灯を除いた数値
中押しレア役発生率1/99.0
通常中ボーナス直撃抽選

※通常中の非前兆中はテンパイ目でのみ抽選

抽選種別当選率
全設定共通
テンパイ目50.0%
通常中AT直撃抽選(前兆中の昇格抽選を含まない数値)
設定当選率
11/15142.4
21/10716.9
31/8351.0
41/5164.8
51/4886.1
61/4631.9
AT直撃出現率(直撃抽選&前兆中の昇格抽選のトータル/AT天井は除く)
設定出現率
11/7945.6
21/6529.1
31/5649.1
41/4012.7
51/3859.1
61/3707.4
CZ確率
CZ種別確率
麻雀乱舞1/203.4
マシロ潜入ミッション1/2050.7
トータルCZ確率1/185.0
通常中高確移行抽選
契機役当選率
全設定共通
弱チェリー10.2%
強チェリー75.0%
通常中CZ抽選/高確中CZ抽選
契機役通常中
当選率
高確中
当選率
ハズレ0.0%0.8%
リプレイ0.0%0.8%
ベル0.0%0.8%
チャンス目5.1%15.6%
弱竹10.2%40.2%
強竹40.2%75.0%
弱チェリー0.0%1.6%
強チェリー0.0%12.5%
テンパイ目濃厚濃厚
通常中チャンス目CZ当選時 狙え高確昇格抽選
抽選結果振り分け
全設定共通
通常前兆75.0%
スナイプ高確25.0%
麻雀乱舞前兆中 マシロ潜入昇格抽選
契機役当選率
全設定共通
弱チェリー/弱竹5.1%
チャンス目/強チェリー/強竹25.0%
テンパイ目濃厚
通常中のマシロスナイプ高確中 マシロスナイプ出現率
狙え発生1/14.0

※狙え高確率突入時に「マシロック以上」が出現する期待度は約55%

通常中マシロック関連(フルナビ&ピンズカウンタ蓄積高確)
平均滞在ゲーム数12.0G
ベル時ピンズカウンタ獲得率100%※ベル時は必ず獲得(仕様)
通常中のマシロック中 セブン揃い出現率
合計確率
※設定1
1/127.1

※セブン揃い時は麻雀ボーナス or 黒銀一色 or 真紅無双

麻雀乱舞 基本情報
信頼度約42%
初回対峙中ゲーム数5.0G※開始G込み
2回目以降対峙中ゲーム数4.0G
連撃中ゲーム数3.0G

※対峙中はレア役以上で撃破数加算/連撃中はすべての役で撃破数加算/1000体以上で麻雀ボーナス準備中へ移行/1000体未満で対峙終了時は2〜3G(3Gは逆転)のジャッジ区間へ

麻雀乱舞中 牌人撃破数抽選(対峙中)
契機役0体50体100体300体500体1000体
弱チェリー/弱竹0.0%0.0%97.7%1.6%0.4%0.4%
チャンス目/強チェリー/強竹0.0%0.0%0.0%96.9%1.6%1.6%
テンパイ目0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%100%
麻雀乱舞中 牌人撃破数抽選(連撃中)
契機役0体50体100体300体500体1000体
ハズレ0.0%99.6%0.4%0.0%0.0%0.0%
ベル/リプレイ0.0%0.0%99.2%0.4%0.4%0.0%
弱チェリー/弱竹0.0%0.0%0.0%98.0%1.6%0.4%
チャンス目/強チェリー/強竹0.0%0.0%0.0%0.0%98.4%1.6%
テンパイ目0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%100%
CZ終了中 牌人撃破数別ボーナス抽選

※500体未満で修行ステージに移行する場合あり/設定1の数値

撃破数当選率
0〜499体修行ステージ移行ならチャンス
500〜699体21.5%
700〜999体41.0%
麻雀乱舞ジャッジ中 対価昇格抽選

※当選でひとつ昇格(なし or 修行 → 即ボーナス → 即AT → 即AT+バトルストック)

契機役当選率
全設定共通
弱チェリー/弱竹5.1%
チャンス目/強チェリー/強竹濃厚
テンパイ目濃厚
マシロ潜入ミッション 基本情報
信頼度約71%

※初期10Gの中で小役を引くことで1〜3Gのミッション状態へ移行/ミッション状態で小役を引くと麻雀ボーナス濃厚/テンパイ目当選時はミッション中でなくても麻雀ボーナス濃厚/最終Gはミッション状態扱い

マシロ潜入中 ミッションゲーム数抽選
契機役1G2G3G
ベル/リプレイ94.5%5.1%0.4%
弱チェリー/弱竹50.0%46.9%3.1%
チャンス目/強チェリー/強竹0.0%75.0%25.0%
通常中の麻雀ボーナス中AT抽選

※通常中の麻雀ボーナス中は25GのAT区間/ボーナス終了時にAT非当選の場合はパトランラン抽選

契機役当選率
全設定共通
ハズレ1.2%
ベル/リプレイ1.6%
弱チェリー/弱竹12.5%
チャンス目/強チェリー/強竹50.0%
テンパイ目濃厚
通常ボーナス後 パトランラン前兆移行抽選
抽選結果当選率
全設定共通
パトランラン前兆8.6%

※当選時は最大99Gの前兆を経由し発動/ボーナス後及びAT後100Gまでは全設定で出玉率100%OVER

AT中 基本情報
AT初期ゲーム数50G
純増約3.7枚/G
バトル出現率約1/70
バトル平均勝率約51%※天牌激闘・煌帝決戦の平均
ピンズカウンタ蓄積確率1/13.3※小山ベル&小Vベル確率
中押しレア役発生率1/53.0
敵キャラ出現率(内部煌帝含む集計値)
敵キャラ出現率
青龍26.8%
玄武26.6%
朱雀27.0%
白虎14.1%
煌帝5.5%
AT中上乗せ抽選
契機役当選率
全設定共通
チャンス目27.3%
弱竹0.8%
強竹1.6%
弱チェリー3.9%
強チェリー75.0%
テンパイ目89.8%※テンパイ目はバトル濃厚
AT中上乗せゲーム数抽選(マシロインパクト除外)
契機役10G20G30G50G100G200G
チャンス目60.0%17.5%17.0%4.2%1.0%0.3%
弱竹0.0%0.0%75.0%19.5%5.0%0.5%
強竹0.0%0.0%75.0%19.5%5.0%0.5%
弱チェリー45.3%26.0%20.0%7.0%1.5%0.2%
強チェリー43.3%9.0%39.0%7.0%1.5%0.2%
テンパイ目0.0%0.0%55.0%39.5%5.0%0.5%
マシロインパクト発生抽選
契機役当選率
全設定共通
チャンス目0.78%
弱竹14.8%
強竹14.8%
弱チェリー0.78%
強チェリー0.8%
テンパイ目26.2%
マシロインパクトゲーム数抽選
50G100G200G
71.0%28.5%0.5%
AT中バトル抽選
契機役当選率
全設定共通
弱竹25.0%
強竹75.0%
強チェリー10.2%
テンパイ目濃厚

※毎ゲームAT中バトル抽選とあらかじめAT中バトル規定G数抽選で決まった規定G到達で当選

AT中バトル規定ゲーム数抽選
状況30G60G100G
初回35.2%64.8%0.0%
バトル敗北後10.2%44.9%44.9%
バトル勝利後10.2%22.7%67.2%
AT中チャンス目時 マシロスナイプ高確抽選
抽選結果当選率
全設定共通
マシロスナイプ高確(15G)25.0%

※マシロスナイプ高確中は麻雀ボーナス・マシロック・黒銀一色・真紅無双の当選率が上昇/バトル勝利でクリア

AT中マシロスナイプ高確中 マシロスナイプ出現率
種別出現率
フェイク11/43.4
マシロック1/200.4
セブン揃い合計1/38.0
マシロック込み1/32.0
フェイク込み合計1/18.4

※セブン揃い時は麻雀ボーナス or 黒銀一色 or 真紅無双/7揃いフラグ成立時に抽選

AT中のマシロック中 セブン揃い出現率
合計確率
※設定1
1/4345.6

※セブン揃い時は麻雀ボーナス or 黒銀一色 or 真紅無双

天牌激闘 基本情報
区間10G+α
勝利時恩恵ATゲーム数30G以上の上乗せ or 覚醒移行
弱点強役勝利時覚醒移行濃厚
天牌激闘 弱点強役一覧
敵キャラ通常武器破壊中
青龍チャンス目/テンパイ目チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目
玄武強竹/テンパイ目チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目
朱雀強チェリー/テンパイ目チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目
白虎チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目-
煌帝チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目-

※武器破壊状態は当該バトル中のみ有効/残り?Gで勝利時、天牌激闘中海底抽選で当選時に覚醒10G+α&海底の1翻獲得

天牌激闘 敵キャラ毎の勝率/勝利時覚醒移行率
敵キャラ勝率勝利時覚醒移行率
青龍40.0%87.0%
玄武40.0%66.0%
朱雀53.0%77.0%
白虎75.0%82.0%
天牌激闘中 武器破壊抽選
契機役当選率
全設定共通
チャンス目/強竹/強チェリー50.0%
天牌激闘中 青龍時勝利抽選
契機役当選率
全設定共通
チャンス目濃厚
弱竹0.4%
強竹5.1%
弱チェリー0.4%
強チェリー5.1%
テンパイ目濃厚
天牌激闘中 玄武時勝利抽選
契機役当選率
全設定共通
チャンス目5.1%
弱竹25.0%
強竹濃厚
弱チェリー0.4%
強チェリー5.1%
テンパイ目濃厚
天牌激闘中 朱雀時勝利抽選
契機役当選率
全設定共通
チャンス目5.1%
弱竹0.4%
強竹5.1%
弱チェリー25.0%
強チェリー濃厚
テンパイ目濃厚
天牌激闘中 白虎時及び武器破壊中勝利抽選
契機役当選率
全設定共通
チャンス目濃厚
弱竹25.0%
強竹濃厚
弱チェリー25.0%
強チェリー濃厚
テンパイ目濃厚
天牌激闘中 海底抽選
抽選結果当選率
全設定共通
海底12.5%
煌帝決戦 基本情報
区間10G+α
勝率84.0%
勝利時覚醒移行率濃厚※必ず13翻獲得
煌帝出現率(設定別)

※エンディング終了時にも移行

設定出現率
11/891.5
21/887.0
31/868.7
41/808.1
51/754.6
61/747.9
煌帝決戦中 勝利抽選
契機役当選率
全設定共通
チャンス目濃厚
弱竹25.0%
強竹濃厚
弱チェリー25.0%
強チェリー濃厚
テンパイ目濃厚
ラストジャッジ 基本情報
ゲーム数3G
平均勝率約30%※本場などにより変動する全体の平均
勝利時覚醒移行率濃厚
ラストジャッジ 敵キャラ毎の平均勝率

※本場などにより変動する全体の平均

敵キャラ平均勝率
青龍18.0%
玄武48.0%
朱雀17.0%
白虎40.0%
煌帝40.0%
ラストジャッジ中 勝利予約抽選

※抽選種別 = 敵キャラの種類(玄武・白虎・煌帝は3pt、それ以外は0pt)+ 本場数(現在の敵キャラへの連敗回数)+ ヤキトリ状態(AT開始から0勝なら1pt、それ以外0pt)

ポイント当選率
全設定共通
0pt1.6%
1pt10.2%
2pt20.3%
3pt30.1%
4pt40.2%
5pt50.0%
6pt75.0%
7pt90.2%
ラストジャッジ中 勝利書き換え抽選
契機役当選率
全設定共通
チャンス目濃厚
弱竹25.0%
強竹濃厚
弱チェリー25.0%
強チェリー濃厚
テンパイ目濃厚
ループの打牌抽選

※ラストジャッジ勝利時に抽選/当選時は以降ラストジャッジ中勝利予約抽選の抽選種別が7固定(90%ループ)

抽選結果当選率
全設定共通
当選0.4%
覚醒 基本情報
区間5G+α※海底発生時は10G+α
開始時立直の1翻ポイント獲得※海底発生時はさらに1翻ポイント獲得
煌帝決戦勝利時必ず13翻獲得
武器破壊状態チャンス目/強チェリー/強竹が弱点

※役満到達時、報酬が上乗せ時のG数の場合の上乗せATゲーム数は、倍満未満で40G、倍満以上で50G/覚醒は小役では終了せず、小役以外で覚醒継続抽選に漏れると終了/弱点強役は30%以上で13翻以上、白虎/煌帝は約40%で13翻以上の振り分け/テンパイ目出現時は特殊な抽選を行い、成立時は麻雀RUSH以上濃厚(麻雀RUSH濃厚状態では黒銀一色濃厚

翻数別 報酬
翻数報酬
1〜12翻上乗せG数
13〜25翻麻雀RUSH
26〜38翻黒銀一色
39翻以上真紅無双
覚醒中 翻数振り分け:青龍(武器破壊無し)
翻数その他役弱竹/弱チェリー強竹/強チェリーチャンス目
1翻100%21.7%0.0%0.0%
2翻0.0%70.0%19.8%14.4%
3翻0.0%1.0%72.0%44.1%
4翻0.0%1.0%0.1%0.1%
5翻0.0%3.9%1.0%1.0%
6翻0.0%0.5%3.8%3.1%
7翻0.0%0.2%1.0%1.0%
8翻0.0%0.2%0.2%1.0%
9翻0.0%0.1%0.2%1.0%
10翻0.0%0.1%0.2%1.0%
11翻0.0%0.1%0.2%1.0%
12翻0.0%0.1%0.1%1.0%
13翻以上0.0%1.3%1.4%31.4%
覚醒中 翻数振り分け:朱雀(武器破壊無し)
翻数その他役弱竹/弱チェリーチャンス目/強竹強チェリー
1翻100%21.7%0.0%0.0%
2翻0.0%70.0%19.8%14.4%
3翻0.0%1.0%72.0%44.1%
4翻0.0%1.0%0.1%0.1%
5翻0.0%3.9%1.0%1.0%
6翻0.0%0.5%3.8%3.1%
7翻0.0%0.2%1.0%1.0%
8翻0.0%0.2%0.2%1.0%
9翻0.0%0.1%0.2%1.0%
10翻0.0%0.1%0.2%1.0%
11翻0.0%0.1%0.2%1.0%
12翻0.0%0.1%0.1%1.0%
13翻以上0.0%1.3%1.4%31.4%
覚醒中 翻数振り分け:玄武(武器破壊無し)
翻数その他役弱竹/弱チェリーチャンス目/強チェリー強竹
1翻100%21.7%0.0%0.0%
2翻0.0%70.0%19.8%14.4%
3翻0.0%1.0%72.0%44.1%
4翻0.0%1.0%0.1%0.1%
5翻0.0%3.9%1.0%1.0%
6翻0.0%0.5%3.8%3.1%
7翻0.0%0.2%1.0%1.0%
8翻0.0%0.2%0.2%1.0%
9翻0.0%0.1%0.2%1.0%
10翻0.0%0.1%0.2%1.0%
11翻0.0%0.1%0.2%1.0%
12翻0.0%0.1%0.1%1.0%
13翻以上0.0%1.3%1.4%31.4%
覚醒中 翻数振り分け:青龍・玄武・朱雀(武器破壊時)及び白虎・煌帝
翻数その他役弱竹/弱チェリーチャンス目/強竹/強チェリー
1翻100%21.7%0.0%
2翻0.0%70.0%12.7%
3翻0.0%1.0%42.5%
4翻0.0%1.0%0.1%
5翻0.0%3.9%0.3%
6翻0.0%0.5%2.3%
7翻0.0%0.2%0.1%
8翻0.0%0.2%0.1%
9翻0.0%0.1%0.1%
10翻0.0%0.1%0.1%
11翻0.0%0.1%0.1%
12翻0.0%0.1%0.1%
13翻以上0.0%1.3%41.5%
AT中麻雀ボーナス 基本情報
ゲーム数25G
純増3.7枚/G
終了時必ず10G上乗せ+マシロスナイプ高確15G再セット

※AT中の麻雀ボーナス中はATゲーム数を消費せず、バトル規定ゲーム数が進む

麻雀ボーナス中 上乗せ抽選
契機役当選率
全設定共通
ハズレ0.4%
ベル/リプレイ0.4%
弱チェリー/弱竹5.1%
チャンス目/強チェリー/強竹25.0%
テンパイ目濃厚
AT中ボーナス中 上乗せゲーム数抽選
10G20G30G50G100G200G
0.0%0.0%94.0%5.0%0.9%0.1%

※天運招来麻雀ボーナス:ハズレ/ベル/リプレイ時の上乗せ確率UP&50Gの振り分けアップ

麻雀RUSH 平均上乗せG数
平均トータル上乗せG数約80G
麻雀RUSH中 上乗せゲーム数抽選

※4ゲーム1セットの毎ゲーム上乗せ特化ゾーン/中押しレア役フル解放/レア役高確率状態1/5.4

契機役10G20G30G50G100G200G300G
ハズレ/ベル/リプレイ95.2%2.5%1.5%0.8%0.0%0.0%0.0%
弱チェリー/弱竹0.0%0.0%76.6%22.2%1.1%0.05%0.001%
チャンス目/強チェリー/強竹0.0%0.0%0.0%91.9%6.6%1.4%0.004%
テンパイ目0.0%0.0%0.0%0.0%96.0%3.0%1.0%
黒銀一色 平均上乗せG数
平均トータル上乗せG数約185G
黒銀一色中 転落無し状態移行抽選

※5G+αのセブン揃い高確率の上乗せ特化ゾーン/セブン揃い1回保証で揃った後にゲーム数の減算を開始/当選時は3Gの転落無し状態へ

契機役当選率
全設定共通
弱チェリー/弱竹0.4%
チャンス目/強チェリー/強竹50.0%
黒銀一色中 マシロインパクト発生抽選
契機役当選率
全設定共通
弱竹/弱チェリー0.4%
チャンス目/強チェリー/強竹0.8%
平行セブン0.4%
斜めセブン1.6%
テンパイ目50.0%
黒銀一色中 マシロインパクトゲーム数抽選
100G200G300G
75.0%24.0%1.0%
黒銀一色中 上乗せゲーム数抽選
契機役10G20G30G50G100G200G300G
弱竹/弱チェリー51.2%44.5%4.0%0.3%0.1%0.003%極稀
強チェリー/強竹/チャンス目0.0%54.8%24.3%19.7%1.2%0.01%極稀
黒銀一色中 セブン揃い時上乗せゲーム数抽選(狙え時上乗せ)
10G20G30G50G100G200G300G
0.0%0.0%42.0%45.0%12.0%1.0%0.0%

※300Gはマシロインパクト経由時出現

真紅無双 平均上乗せG数
平均トータル上乗せG数約378G
真紅無双中 転落無し状態移行抽選

※5G+αのセブン揃い高確率の上乗せ特化ゾーン/セブン揃い1回保証で揃った後にゲーム数の減算を開始/当選時は3Gの転落無し状態へ

契機役当選率
全設定共通
弱チェリー/弱竹0.4%
チャンス目/強チェリー/強竹50.0%
真紅無双中 マシロインパクト発生抽選
契機役当選率
全設定共通
弱竹/弱チェリー0.4%
チャンス目/強チェリー/強竹0.8%
平行セブン6.3%
斜めセブン50.0%
テンパイ目50.0%
真紅無双中 マシロインパクトゲーム数抽選
100G200G300G
50.0%40.0%10.0%
真紅無双中 上乗せゲーム数抽選
契機役10G20G30G50G100G200G300G
弱竹/弱チェリー20.0%30.0%50.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
強チェリー/強竹/チャンス目0.0%0.0%30.0%70.0%0.0%0.0%0.0%

※真紅は暴れより安定

真紅無双中 セブン揃い時上乗せゲーム数抽選(狙え時上乗せ)
10G20G30G50G100G200G300G
0.0%0.0%0.0%41.0%33.7%25.3%0.0%

※マシロインパクト高確率、斜めセブン揃い時はマシロインパクト期待/300Gはマシロインパクト経由時出現

終了待機中 ヤキトリチャレンジ移行抽選(非駆け抜け時)
契機役当選率
全設定共通
弱チェリー/弱竹10.2%
チャンス目/強チェリー/強竹濃厚
テンパイ目濃厚

※AT開始からバトルで一度も勝利していない場合は駆け抜け扱いとなり、駆け抜け時はレア役以外でもヤキトリチャレンジ移行抽選を行う

終了待機中 パトランラン前兆移行抽選
抽選結果当選率
全設定共通
パトランラン前兆8.6%

※当選時は最大99Gの前兆を経由して発動

ヤキトリドライブ 上乗せ抽選

※ヤキトリチャレンジ成功時はヤキトリドライブへ突入/強レア役成立で発生濃厚

100G200G300G
98.4%1.2%0.4%
パトランラン 平均上乗せG数
平均トータル上乗せG数約111G
パトランラン 基本情報
区間1セット5Gの上乗せ特化ゾーン
保証1セット50Gの上乗せ保証
前兆最大99Gの前兆を経由/毎ゲーム前兆短縮抽選を行い、当選で前兆を7Gに短縮

※パトランランが頻出するほどチャンス!?最大10回出現で!?

パトランラン ゲーム数抽選
5G10G15G
89.5%10.2%0.4%
パトランラン中 上乗せ抽選
契機役当選率
全設定共通
ハズレ12.5%
ベル/リプレイ25.0%
弱チェリー/弱竹濃厚
チャンス目/強チェリー/強竹濃厚
テンパイ目濃厚
パトランラン中 上乗せゲーム数抽選
契機役50G100G200G
ハズレ99.6%0.4%0.0%
ベル/リプレイ99.6%0.4%0.0%
弱チェリー/弱竹89.8%10.2%0.0%
チャンス目/強チェリー/強竹0.0%99.6%0.4%
テンパイ目0.0%0.0%濃厚

重要ポイント丸わかり!徹底解説

設定示唆(麻雀闘牌終了画面)

麻雀闘牌■終了画面■終了画面表示(通常)
デフォルト
麻雀闘牌■終了画面■終了画面表示(高設定示唆A)
高設定示唆(弱)
 麻雀闘牌■終了画面■終了画面表示(高設定示唆B)
高設定示唆(強)
 麻雀闘牌■終了画面■終了画面表示(設定2以上)
スタンプ「可」 設定2以上
 麻雀闘牌■終了画面■終了画面表示(設定4以上)
スタンプ「良」 設定4以上
麻雀闘牌■終了画面■終了画面表示(設定6)
スタンプ「極」 設定6確定

ゲームフロー

L麻雀物語 ゲームの流れ
CZ「麻雀乱舞」
L麻雀物語 ゲームの流れ
CZ「マシロ潜入ミッション」

通常時はレア役やゲーム数からCZ・ボーナスを目指す。CZは「麻雀乱舞」と上位CZ「マシロ潜入ミッション」の2種。CZ成功で麻雀ボーナス(25G)に突入し、通常時はAT突入抽せん、AT中はゲーム数上乗せ抽せんを行う。

L麻雀物語 ゲームの流れ
AT「麻雀闘牌(マージャンバトルロード)」

AT「麻雀闘牌」は純増3.7枚・初期50G+αのゲーム数上乗せ型。レア役で直乗せ&天牌バトル抽せんを同時に行い、バトル規定ゲーム数到達でも天牌激闘へ突入する。天牌激闘勝利で上乗せor覚醒移行、覚醒でツモった翻数に応じて報酬(上乗せ/麻雀RUSH/黒銀一色/真紅無双)が確定する。

通常時・AT中共通のポイントとして、ピンズカウンタ(カウンタMAXで中押しレア役を発動)とマシロスナイプ(神出鬼没の7を狙え演出)がある。揃ったらボーナス以上、通常時なら特化ゾーン以上の可能性もある。

AT終了後は2大引き戻しチャンス(パトランランチャンス/ヤキトリチャレンジ)が控える。

上乗せ多面待ち

L麻雀物語 ゲームの流れ
特化ゾーン「麻雀闘牌RUSH」
L麻雀物語 ゲームの流れ
特化ゾーン「黒銀一色」
L麻雀物語 ゲームの流れ
特化ゾーン「真紅無双」

本機の上乗せ契機は多岐にわたる。直乗せ、バトル勝利からの上乗せ、麻雀RUSH(毎ゲーム上乗せ特化ゾーン)、黒銀一色・真紅無双(セブンラッシュ型の上乗せ特化ゾーン)、天運招来(フリーズ経由の大量上乗せ)、ヤキトリチャンス、パトランランチャンスと、上乗せルートが多面待ちになっている構造。シームレスに次々と上乗せが連鎖する「上乗せ一気通貫システム」を搭載しており、ATさえ引ければTY800枚overの打感を味わえる設計。

通常時

L麻雀物語 通常時
ミッドナイトステージ

通常ステージは「さやかステージ」「あやかステージ」「まどかステージ」の3種。各ステージの夕方は高確率示唆。「ミッドナイトステージ」はオープンバスステージ突入のチャンスで、CZ高確(ミッドナイトステージ)はレア役で抽せん&規定ゲーム数到達でも抽せん(300G、500Gで必ず突入)。

L麻雀物語 通常時
ナイトシティステージ
L麻雀物語 通常時
オープンバスステージ
L麻雀物語 通常時
修行ステージ

前兆は「ナイトシティステージ」(CZ前兆)、「オープンバスステージ」(CZ本前兆)、「修行ステージ」(ボーナス前兆orAT前兆)に分かれる。「タカラステージ」は萬福寺示唆。

マシロック(12G)はピンズカウンタが貯まりやすい高確率状態で、レア役を複数ストック可能。終了後はCZorATへ移行し、貯まったレア役が開放されるため期待度がアップする。

救済機能

救済は3本柱で構成されている。

  • ボーナススルー回数:回数振り分けあり。3回目がチャンス、7回目が天井(次回ボーナスがAT濃厚)
  • ボーナス間規定ゲーム数:699G or 999G(振り分けは50.2%/49.8%で全設定共通)。699G到達でボーナス濃厚、999G到達で直AT or フリーズ
  • CZ間規定ゲーム数:最大400G

設定変更時は内部的にG数が300〜399G短縮するため最大699G(399Gが仮天井)。さらにCZ天井も0〜49G短縮される。設定変更時・麻雀ボーナス終了後・AT終了後は200G到達でCZ当せんの可能性がある。200G到達前に自力でCZ当せんした場合はCZ後も救済あり状態が維持される。

999G到達時は直ATまたはフリーズに昇格する。

ピンズカウンタ

L麻雀物語 通常時
ピンズカウンタ

ピンズカウンタは規定カウンタが1・3・5の3種類。小Vベルまたは小山ベル当せん時にカウンタが点灯する(通常時の点灯確率1/25.0、AT中1/13.3)。カウンタが貯まりやすい高確状態も存在する。

カウンタMAXになると中押しレア役待機状態へ移行。待機後、中押しレア役当せんで必ず発動する。停止系によってその後の展開が変わり、上段白7停止時は強レア役(強竹or強チェリーorチャンス目)からテンパイ目の可能性も。中段白7停止時は弱レア役の可能性もあるが、強レア役になるケースもある。

CZ&狙え高確率

L麻雀物語 CZ
対峙パート(麻雀乱舞)
L麻雀物語 CZ
連撃パート(麻雀乱舞)

CZは「麻雀乱舞」と上位CZ「マシロ潜入ミッション」の2種。

麻雀乱舞は信頼度40%over。1000体の牌人撃破でボーナス確定。4GのSTタイプ「対峙パート」で小役を引いて牌人を撃破し、レア役で連撃チャンスへ移行。「連撃パート」は3G固定(STゲーム数はリセット)で、レア役で大量撃破のチャンスとなる。

L麻雀物語 CZ
潜入パート(マシロ潜入ミッション)
L麻雀物語 CZ
ミッションパート(マシロ潜入ミッション)

マシロ潜入ミッションは信頼度70%overの上位CZ。10G中に小役を引けば1〜3Gのミッション状態へ移行し、ミッション中に小役を引ければボーナス確定。最終ゲームはミッション状態扱いとなる救済もある。

L麻雀物語 CZ
狙え高確率

狙え高確率は通常時・AT中に訪れる7揃いの高確率状態。オープンバスステージ等で「7を狙え」高確率状態になり、マシロスナイプが発生すると大チャンス。マシロスナイプの停止系は4パターンあり、ハズレの一部でマシロック、白7下段揃いで麻雀ボーナス(AT中限定)、白7右下がり揃いで黒銀一色、赤7揃いで真紅無双。ハズレでもマシロックのチャンスがあり、特化ゾーンへの突入契機が幅広い。

麻雀ボーナス

L麻雀物語 麻雀BONUS
麻雀BONUS

25G消化で終了するボーナス。通常時はAT当せんを目指し、AT中はゲーム数上乗せを目指す。AT期待度は約50%。消化中は全役で抽せんを行う。

3種のモードから好きなタイプを選択可能。

L麻雀物語 麻雀BONUS
BONUS選択画面
  • チャンス告知:前兆を経由して「7を狙え演出」が発生するとチャンス。レア役や7狙え演出がチャンス
  • 初代告知:4つの保留を昇格させてラスト4ゲームでジャッジ。保留昇格演出を楽しむゲーム性
  • キュイン告知:パトランプ点灯を目指す完全告知タイプ。パトランプが点灯すればAT当せんorATゲーム数上乗せ

通常時の麻雀ボーナス中は25GのAT区間で、ボーナス終了時にAT非当せんの場合は8.6%でパトランラン前兆に移行する。ボーナス後およびAT後100Gまでは全設定で出玉率100%OVERのフォロー区間。

AT「麻雀闘牌」

L麻雀物語 AT
麻雀闘牌

純増3.7枚・初期ゲーム数50G+αの上乗せ一気通貫システム搭載AT。麻雀シリーズ伝統のバトル上乗せを軸に、多彩な上乗せトリガーを活かしてゲーム数を伸ばす。

レア役だけでなくゲーム数でもバトル抽せん。規定ゲーム数は30・60・100Gの3段階で、初回は30or60G。レア役でバトル当せんした場合は規定ゲーム数がリセットされる。

AT中もピンズカウンタは機能しており、カウンタ獲得率は1/13.3(通常時よりも貯まりやすい)。直乗せのチャンスに加え、天牌バトル抽せんとの同時抽せんも行う。

チャンス目からは25%で狙え高確率のチャンス。AT中も「マシロスナイプ」発生で大チャンスとなり、いきなりボーナスや上乗せ特化ゾーンへの突入もある。

AT中ゲームフロー

L麻雀物語 AT
詮議の刻

AT突入時はまず「詮議の刻」(対戦キャラ決定ゾーン)を経由。AT突入後5戦以内に煌帝が必ず登場する。煌帝に勝利で覚醒+天和確定→麻雀RUSH以上が濃厚。

L麻雀物語 AT
対戦キャラ

対戦キャラは青龍・玄武・朱雀・白虎・煌帝の5種。勝利なら勝利済みキャラの復活はなく、順次新しいキャラと対戦する。

L麻雀物語 AT
天牌激闘突入アクション

AT中の流れは、麻雀闘牌でレア役やゲーム数からバトル・上乗せを目指す → ゲーム数消化後はラストジャッジへ(成功で覚醒突入) → 天牌激闘は敵キャラ対応の弱点役で大チャンス、強レア役なら覚醒濃厚 → 覚醒(5G+α)で翻獲得の大チャンス → 獲得翻数に応じた報酬が全4種類(上乗せ/麻雀RUSH/黒銀一色/真紅無双)。翻数が高いほど上乗せゲーム数期待度が上がる構造。

天牌激闘/覚醒

L麻雀物語 AT
天牌激闘
L麻雀物語 AT
青竜ステージ(天牌激闘)

天牌激闘は10G+αのバトル区間。レア役合算1/5.4のレア役超高確状態で、バトル勝利で報酬ゲット。期待度は約51%。敵キャラ対応弱点役で大チャンスとなり、強レア役なら覚醒濃厚。

敵キャラ通常時の弱点役武器破壊中の弱点役
青龍チャンス目/テンパイ目チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目
玄武強竹/テンパイ目チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目
朱雀強チェリー/テンパイ目チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目
白虎チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目-
煌帝チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目-

煌帝に勝利すると覚醒+天和確定(13翻獲得)→麻雀RUSH以上が濃厚。

L麻雀物語 AT
覚醒

覚醒は5G+αのレア役超高確状態。毎ゲーム翻を獲得するチャンスがあり、合計翻数に応じて報酬が確定する。覚醒突入で高報酬に期待。敵の弱点強役で高い翻数のチャンスとなり、裏ドラ発生でさらに上振れる可能性もある。チャンス目は大量翻獲得の期待大。

獲得翻数報酬上乗せG数期待度
1〜12翻上乗せG数★☆☆☆☆
13〜25翻麻雀RUSH★★☆☆☆
26〜38翻黒銀一色★★★★☆
39翻以上真紅無双★★★★★

特化ゾーン「麻雀RUSH」

L麻雀物語 特化ゾーン
麻雀RUSH

麻雀RUSHは4G1セットのレア役超高確・毎ゲーム上乗せ特化ゾーン。平均上乗せ約80G。麻雀シリーズ伝統の上乗せで、麻雀役を連打して大量上乗せを目指す。強い役ほど上乗せG数期待値大。シリーズおなじみの「平和」ダジャレ上乗せも登場する。

特化ゾーン「黒銀一色」

L麻雀物語 特化ゾーン
黒銀一色

黒銀一色(セブンラッシュクロガネ)は5G+αのセブン揃い超高確率の上乗せ特化ゾーン。平均上乗せ約158G。白7揃いが超高確率で発生し、レア役or7揃い=10G〜300Gの上乗せ。7が揃うラインで上乗せの期待度が高まり、上乗せ次ゲームにフリーズが発生すれば三桁乗せの可能性もある。

特化ゾーン「真紅無双」

L麻雀物語 特化ゾーン
真紅無双

真紅無双(セブンラッシュシンク)は5G+αのセブン揃い超高確率の上乗せ特化ゾーン。平均上乗せ約378G。赤7揃い超高確率状態で、レア役or7揃いで上乗せ。突入時期待枚数は約3,400枚。突入契機は天牌激闘勝利後の報酬の一部、マシロスナイプでの赤7揃い。

天運招来フリーズ

L麻雀物語 特化ゾーン
天運招来フリーズ

天運招来フリーズは通常時999ゲーム到達で突入の可能性があるプレミア。300ゲーム上乗せでAT開始。突入時期待枚数は約3,300枚。

引き戻し要素

ヤキトリチャレンジ/パトランランチャンス

L麻雀物語 引き戻し
ヤキトリチャレンジ

ヤキトリチャレンジは、AT終了画面時にレア役で突入のチャンス。強レア役なら発生濃厚。成功でヤキトリDRIVEへ突入し、上乗せゲーム数は100G or 200G or 300G。AT駆け抜け時(バトル0勝で終了)はレア役以外でも突入のチャンスがある。

L麻雀物語 引き戻し
パトランランチャンス

パトランランチャンスは本作では通常時にも発動する引き戻し特化ゾーン。5G1セットのセット継続タイプで、ボーナス後やAT終了後99G以内に突入のチャンスがある。パトランランが頻発して出現すれば突入のチャンスとなり、最大10回出現で突入の可能性が高まる。平均トータル上乗せは約111G。

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。

更新情報

  • AT(麻雀闘牌|詮議の刻|天牌激闘|覚醒)
  • CZ(麻雀乱舞|マシロ潜入ミッション)
  • ゲームフロー
  • 引き戻し要素(ヤキトリチャレンジ|パトランランチャンス)
  • 特化ゾーン(麻雀RUSH|黒銀一色|真紅無双|天運招来フリーズ)
  • 設定示唆(麻雀闘牌終了画面)
  • 通常時(救済機能|ピンズカウンタ)
  • 麻雀ボーナス
  • 基本スペック|小役確率|天井・通常時|CZ|AT中|特化ゾーン

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ちゃんなが

ちゃんなが

  • ●パチンコ・パチスロ歴…

    パチンコ31年/パチスロ29年

  • ●出身地…

    埼玉県

  • ●誕生日…

    10/16

パチマガスロマガFREE編集長。パチンコ・パチスロではマガ編集部内随一の負け頭だが、「なんか勝てそうな気がする」「なんか面白そうだから」「左右の台も空き台だから」という独自理論で台選びしているから当然だったりする。ポジティブに解釈すれば一般ユーザー目線を忘れていない貴重な存在。元バンドマン。現おなかゆるい人。一児の父。パチンコ・パチスロ歴は30年くらい。

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