L麻雀物語


全情報が一目でわかる!完全まとめ
基本スペック|小役確率|天井・通常時|CZ|AT中|特化ゾーン
| 機種名 | L麻雀物語 |
| タイプ | AT |
| 初当りタイプ | 自力CZメイン |
| ART継続タイプ | ゲーム数上乗せ |
| 勝ち道 | 天牌激闘勝利で特化ゾーンから大量上乗せ |
| 純増 | 約3.7枚/G※AT中/麻雀ボーナス中ともに同値 |
| ベース | 約32.0G※50枚貸し |
| AT初期ゲーム数 | 50G |
| AT当選期待度 | 約50%※スルー回数天井込み |
| AT平均獲得枚数 | 約820枚※初当たりボーナス込み一連 |
| 設定 | 出玉率 | 初当り確率 ※ボーナス込み | AT合算確率 | 通常時ボーナス 出現確率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 98.0% | 1/354.1 | 1/615.2 | 1/433.3 |
| 2 | 98.8% | 1/349.2 | 1/600.3 | 1/431.8 |
| 3 | 100.1% | 1/342.1 | 1/580.5 | 1/426.6 |
| 4 | 104.9% | 1/328.8 | 1/545.5 | 1/420.2 |
| 5 | 108.9% | 1/326.0 | 1/537.9 | 1/417.9 |
| 6 | 114.6% | 1/323.8 | 1/531.4 | 1/416.5 |
| 役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベル(11枚) | 1/63.5 |
| 左ベル(1枚) | 1/14.1 |
| 小山ベル(1枚) | 1/25.0 |
| チャンス目A(1枚) | 1/819.2 |
| チャンス目B(1枚) | 1/819.2 |
| 弱竹(1枚) | 1/109.2 |
| 強竹(1枚) | 1/819.2 |
| 弱チェリー(1枚) | 1/90.0 |
| 強チェリー(1枚) | 1/819.2 |
| 小役合算 | 1/3.5 |
| レア役合算 | 1/39.8 |
| 中押し含むレア役合算(通常時) | 1/28.4 |
| 中押し含むレア役合算(AT中) | 1/22.7 |
※中押しレア役フル解放状態
| 役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベル(11枚) | 1/67.7 |
| 左ベル(1枚) | - |
| 小山ベル(1枚) | - |
| チャンス目A(1枚) | 1/819.2 |
| チャンス目B(1枚) | 1/819.2 |
| 弱竹(1枚) | 1/109.2 |
| 強竹(1枚) | 1/819.2 |
| 弱チェリー(1枚) | 1/90.0 |
| 強チェリー(1枚) | 1/819.2 |
| 中押しチャンス目B(1枚) | 1/36.7 |
| 中押し弱竹(1枚) | 1/29.4 |
| 中押し強竹(1枚) | 1/63.8 |
| 中押し弱チェリー(1枚) | 1/25.1 |
| 中押し強チェリー(1枚) | 1/23.5 |
| 中押しテンパイ目(11枚) | 1/1024.0 |
| 中押しレア役合算 | 1/6.2 |
| 中押し強レア役合算 | 1/11.6 |
| 小役合算 | 1/3.0 |
| レア役合算 | 1/5.4 |
| 強レア役合算 | 1/11.0 |
※中押しレア役発生時の50%OVERで強レア役!?
| 役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/39.8 |
| 共通ベル(11枚) | 1/67.7 |
| 左ベル(1枚) | - |
| 小山ベル(1枚) | - |
| チャンス目A(1枚) | 1/819.2 |
| チャンス目B(1枚) | 1/819.2 |
| 弱竹(1枚) | 1/109.2 |
| 強竹(1枚) | 1/819.2 |
| 弱チェリー(1枚) | 1/90.0 |
| 強チェリー(1枚) | 1/819.2 |
| 右下がりセブン煽り | 1/18.1 |
| 右下がりセブン揃い | 1/15.9 |
| 中段セブン揃い | 1/8.9 |
| 下段セブン煽り | 1/38.6 |
| 下段セブン揃い | 1/6.8 |
| 右押し狙えからの特殊セブン揃い | 1/1024.0 |
| 左レア役合算 | 1/39.8 |
| セブン狙え合算 | 1/2.5 |
| セブン揃い合算 | 1/3.1 |
| 抽選結果 | 抽選確率 全設定共通 |
|---|---|
| 699G | 50.2% |
| 999G | 49.8% |
※有利区間移行時及び通常中の麻雀ボーナス終了時及びAT終了時に抽選
| 到達G数 | 対価 |
|---|---|
| 699G到達時 | ボーナス濃厚 |
| 999G到達時 | 直AT or フリーズ |
| 3回目 | チャンス |
| 7回目 | 天井(次回ボーナスがAT濃厚) |
※有利区間移行時及びAT終了時に抽選/最大6回麻雀ボーナスでAT非当選の場合、次回のボーナスがAT濃厚
| CZ間最大400G消化でCZに突入 |
※設定変更時は内部的にG数が300〜399G短縮するため、最大699G(399Gが仮天井)/設定変更時はCZ天井を0〜49G短縮
| カウンタ蓄積確率 | 1/25※マシロックでの点灯を除いた数値 |
| 中押しレア役発生率 | 1/99.0 |
※通常中の非前兆中はテンパイ目でのみ抽選
| 抽選種別 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| テンパイ目 | 50.0% |
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/15142.4 |
| 2 | 1/10716.9 |
| 3 | 1/8351.0 |
| 4 | 1/5164.8 |
| 5 | 1/4886.1 |
| 6 | 1/4631.9 |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/7945.6 |
| 2 | 1/6529.1 |
| 3 | 1/5649.1 |
| 4 | 1/4012.7 |
| 5 | 1/3859.1 |
| 6 | 1/3707.4 |
| CZ種別 | 確率 |
|---|---|
| 麻雀乱舞 | 1/203.4 |
| マシロ潜入ミッション | 1/2050.7 |
| トータルCZ確率 | 1/185.0 |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 75.0% |
| 契機役 | 通常中 当選率 | 高確中 当選率 |
|---|---|---|
| ハズレ | 0.0% | 0.8% |
| リプレイ | 0.0% | 0.8% |
| ベル | 0.0% | 0.8% |
| チャンス目 | 5.1% | 15.6% |
| 弱竹 | 10.2% | 40.2% |
| 強竹 | 40.2% | 75.0% |
| 弱チェリー | 0.0% | 1.6% |
| 強チェリー | 0.0% | 12.5% |
| テンパイ目 | 濃厚 | 濃厚 |
| 抽選結果 | 振り分け 全設定共通 |
|---|---|
| 通常前兆 | 75.0% |
| スナイプ高確 | 25.0% |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 弱チェリー/弱竹 | 5.1% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 25.0% |
| テンパイ目 | 濃厚 |
| 狙え発生 | 1/14.0 |
※狙え高確率突入時に「マシロック以上」が出現する期待度は約55%
| 平均滞在ゲーム数 | 12.0G |
| ベル時ピンズカウンタ獲得率 | 100%※ベル時は必ず獲得(仕様) |
| 合計確率 ※設定1 |
|---|
| 1/127.1 |
※セブン揃い時は麻雀ボーナス or 黒銀一色 or 真紅無双
| 信頼度 | 約42% |
| 初回対峙中ゲーム数 | 5.0G※開始G込み |
| 2回目以降対峙中ゲーム数 | 4.0G |
| 連撃中ゲーム数 | 3.0G |
※対峙中はレア役以上で撃破数加算/連撃中はすべての役で撃破数加算/1000体以上で麻雀ボーナス準備中へ移行/1000体未満で対峙終了時は2〜3G(3Gは逆転)のジャッジ区間へ
| 契機役 | 0体 | 50体 | 100体 | 300体 | 500体 | 1000体 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー/弱竹 | 0.0% | 0.0% | 97.7% | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
| テンパイ目 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 100% |
| 契機役 | 0体 | 50体 | 100体 | 300体 | 500体 | 1000体 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 0.0% | 99.6% | 0.4% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| ベル/リプレイ | 0.0% | 0.0% | 99.2% | 0.4% | 0.4% | 0.0% |
| 弱チェリー/弱竹 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 98.0% | 1.6% | 0.4% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 98.4% | 1.6% |
| テンパイ目 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 100% |
※500体未満で修行ステージに移行する場合あり/設定1の数値
| 撃破数 | 当選率 |
|---|---|
| 0〜499体 | 修行ステージ移行ならチャンス |
| 500〜699体 | 21.5% |
| 700〜999体 | 41.0% |
※当選でひとつ昇格(なし or 修行 → 即ボーナス → 即AT → 即AT+バトルストック)
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 弱チェリー/弱竹 | 5.1% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 濃厚 |
| テンパイ目 | 濃厚 |
| 信頼度 | 約71% |
※初期10Gの中で小役を引くことで1〜3Gのミッション状態へ移行/ミッション状態で小役を引くと麻雀ボーナス濃厚/テンパイ目当選時はミッション中でなくても麻雀ボーナス濃厚/最終Gはミッション状態扱い
| 契機役 | 1G | 2G | 3G |
|---|---|---|---|
| ベル/リプレイ | 94.5% | 5.1% | 0.4% |
| 弱チェリー/弱竹 | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 0.0% | 75.0% | 25.0% |
※通常中の麻雀ボーナス中は25GのAT区間/ボーナス終了時にAT非当選の場合はパトランラン抽選
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| ハズレ | 1.2% |
| ベル/リプレイ | 1.6% |
| 弱チェリー/弱竹 | 12.5% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 50.0% |
| テンパイ目 | 濃厚 |
| 抽選結果 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| パトランラン前兆 | 8.6% |
※当選時は最大99Gの前兆を経由し発動/ボーナス後及びAT後100Gまでは全設定で出玉率100%OVER
| AT初期ゲーム数 | 50G |
| 純増 | 約3.7枚/G |
| バトル出現率 | 約1/70 |
| バトル平均勝率 | 約51%※天牌激闘・煌帝決戦の平均 |
| ピンズカウンタ蓄積確率 | 1/13.3※小山ベル&小Vベル確率 |
| 中押しレア役発生率 | 1/53.0 |
| 敵キャラ | 出現率 |
|---|---|
| 青龍 | 26.8% |
| 玄武 | 26.6% |
| 朱雀 | 27.0% |
| 白虎 | 14.1% |
| 煌帝 | 5.5% |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| チャンス目 | 27.3% |
| 弱竹 | 0.8% |
| 強竹 | 1.6% |
| 弱チェリー | 3.9% |
| 強チェリー | 75.0% |
| テンパイ目 | 89.8%※テンパイ目はバトル濃厚 |
| 契機役 | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目 | 60.0% | 17.5% | 17.0% | 4.2% | 1.0% | 0.3% |
| 弱竹 | 0.0% | 0.0% | 75.0% | 19.5% | 5.0% | 0.5% |
| 強竹 | 0.0% | 0.0% | 75.0% | 19.5% | 5.0% | 0.5% |
| 弱チェリー | 45.3% | 26.0% | 20.0% | 7.0% | 1.5% | 0.2% |
| 強チェリー | 43.3% | 9.0% | 39.0% | 7.0% | 1.5% | 0.2% |
| テンパイ目 | 0.0% | 0.0% | 55.0% | 39.5% | 5.0% | 0.5% |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| チャンス目 | 0.78% |
| 弱竹 | 14.8% |
| 強竹 | 14.8% |
| 弱チェリー | 0.78% |
| 強チェリー | 0.8% |
| テンパイ目 | 26.2% |
| 50G | 100G | 200G |
|---|---|---|
| 71.0% | 28.5% | 0.5% |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 弱竹 | 25.0% |
| 強竹 | 75.0% |
| 強チェリー | 10.2% |
| テンパイ目 | 濃厚 |
※毎ゲームAT中バトル抽選とあらかじめAT中バトル規定G数抽選で決まった規定G到達で当選
| 状況 | 30G | 60G | 100G |
|---|---|---|---|
| 初回 | 35.2% | 64.8% | 0.0% |
| バトル敗北後 | 10.2% | 44.9% | 44.9% |
| バトル勝利後 | 10.2% | 22.7% | 67.2% |
| 抽選結果 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| マシロスナイプ高確(15G) | 25.0% |
※マシロスナイプ高確中は麻雀ボーナス・マシロック・黒銀一色・真紅無双の当選率が上昇/バトル勝利でクリア
| 種別 | 出現率 |
|---|---|
| フェイク1 | 1/43.4 |
| マシロック | 1/200.4 |
| セブン揃い合計 | 1/38.0 |
| マシロック込み | 1/32.0 |
| フェイク込み合計 | 1/18.4 |
※セブン揃い時は麻雀ボーナス or 黒銀一色 or 真紅無双/7揃いフラグ成立時に抽選
| 合計確率 ※設定1 |
|---|
| 1/4345.6 |
※セブン揃い時は麻雀ボーナス or 黒銀一色 or 真紅無双
| 区間 | 10G+α |
| 勝利時恩恵 | ATゲーム数30G以上の上乗せ or 覚醒移行 |
| 弱点強役勝利時 | 覚醒移行濃厚 |
| 敵キャラ | 通常 | 武器破壊中 |
|---|---|---|
| 青龍 | チャンス目/テンパイ目 | チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目 |
| 玄武 | 強竹/テンパイ目 | チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目 |
| 朱雀 | 強チェリー/テンパイ目 | チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目 |
| 白虎 | チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目 | - |
| 煌帝 | チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目 | - |
※武器破壊状態は当該バトル中のみ有効/残り?Gで勝利時、天牌激闘中海底抽選で当選時に覚醒10G+α&海底の1翻獲得
| 敵キャラ | 勝率 | 勝利時覚醒移行率 |
|---|---|---|
| 青龍 | 40.0% | 87.0% |
| 玄武 | 40.0% | 66.0% |
| 朱雀 | 53.0% | 77.0% |
| 白虎 | 75.0% | 82.0% |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| チャンス目/強竹/強チェリー | 50.0% |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| チャンス目 | 濃厚 |
| 弱竹 | 0.4% |
| 強竹 | 5.1% |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強チェリー | 5.1% |
| テンパイ目 | 濃厚 |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| チャンス目 | 5.1% |
| 弱竹 | 25.0% |
| 強竹 | 濃厚 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強チェリー | 5.1% |
| テンパイ目 | 濃厚 |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| チャンス目 | 5.1% |
| 弱竹 | 0.4% |
| 強竹 | 5.1% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 濃厚 |
| テンパイ目 | 濃厚 |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| チャンス目 | 濃厚 |
| 弱竹 | 25.0% |
| 強竹 | 濃厚 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 濃厚 |
| テンパイ目 | 濃厚 |
| 抽選結果 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 海底 | 12.5% |
| 区間 | 10G+α |
| 勝率 | 84.0% |
| 勝利時覚醒移行率 | 濃厚※必ず13翻獲得 |
※エンディング終了時にも移行
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/891.5 |
| 2 | 1/887.0 |
| 3 | 1/868.7 |
| 4 | 1/808.1 |
| 5 | 1/754.6 |
| 6 | 1/747.9 |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| チャンス目 | 濃厚 |
| 弱竹 | 25.0% |
| 強竹 | 濃厚 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 濃厚 |
| テンパイ目 | 濃厚 |
| ゲーム数 | 3G |
| 平均勝率 | 約30%※本場などにより変動する全体の平均 |
| 勝利時覚醒移行率 | 濃厚 |
※本場などにより変動する全体の平均
| 敵キャラ | 平均勝率 |
|---|---|
| 青龍 | 18.0% |
| 玄武 | 48.0% |
| 朱雀 | 17.0% |
| 白虎 | 40.0% |
| 煌帝 | 40.0% |
※抽選種別 = 敵キャラの種類(玄武・白虎・煌帝は3pt、それ以外は0pt)+ 本場数(現在の敵キャラへの連敗回数)+ ヤキトリ状態(AT開始から0勝なら1pt、それ以外0pt)
| ポイント | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 0pt | 1.6% |
| 1pt | 10.2% |
| 2pt | 20.3% |
| 3pt | 30.1% |
| 4pt | 40.2% |
| 5pt | 50.0% |
| 6pt | 75.0% |
| 7pt | 90.2% |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| チャンス目 | 濃厚 |
| 弱竹 | 25.0% |
| 強竹 | 濃厚 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 濃厚 |
| テンパイ目 | 濃厚 |
※ラストジャッジ勝利時に抽選/当選時は以降ラストジャッジ中勝利予約抽選の抽選種別が7固定(90%ループ)
| 抽選結果 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 当選 | 0.4% |
| 区間 | 5G+α※海底発生時は10G+α |
| 開始時 | 立直の1翻ポイント獲得※海底発生時はさらに1翻ポイント獲得 |
| 煌帝決戦勝利時 | 必ず13翻獲得 |
| 武器破壊状態 | チャンス目/強チェリー/強竹が弱点 |
※役満到達時、報酬が上乗せ時のG数の場合の上乗せATゲーム数は、倍満未満で40G、倍満以上で50G/覚醒は小役では終了せず、小役以外で覚醒継続抽選に漏れると終了/弱点強役は30%以上で13翻以上、白虎/煌帝は約40%で13翻以上の振り分け/テンパイ目出現時は特殊な抽選を行い、成立時は麻雀RUSH以上濃厚(麻雀RUSH濃厚状態では黒銀一色濃厚)
| 翻数 | 報酬 |
|---|---|
| 1〜12翻 | 上乗せG数 |
| 13〜25翻 | 麻雀RUSH |
| 26〜38翻 | 黒銀一色 |
| 39翻以上 | 真紅無双 |
| 翻数 | その他役 | 弱竹/弱チェリー | 強竹/強チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 1翻 | 100% | 21.7% | 0.0% | 0.0% |
| 2翻 | 0.0% | 70.0% | 19.8% | 14.4% |
| 3翻 | 0.0% | 1.0% | 72.0% | 44.1% |
| 4翻 | 0.0% | 1.0% | 0.1% | 0.1% |
| 5翻 | 0.0% | 3.9% | 1.0% | 1.0% |
| 6翻 | 0.0% | 0.5% | 3.8% | 3.1% |
| 7翻 | 0.0% | 0.2% | 1.0% | 1.0% |
| 8翻 | 0.0% | 0.2% | 0.2% | 1.0% |
| 9翻 | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 10翻 | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 11翻 | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 12翻 | 0.0% | 0.1% | 0.1% | 1.0% |
| 13翻以上 | 0.0% | 1.3% | 1.4% | 31.4% |
| 翻数 | その他役 | 弱竹/弱チェリー | チャンス目/強竹 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 1翻 | 100% | 21.7% | 0.0% | 0.0% |
| 2翻 | 0.0% | 70.0% | 19.8% | 14.4% |
| 3翻 | 0.0% | 1.0% | 72.0% | 44.1% |
| 4翻 | 0.0% | 1.0% | 0.1% | 0.1% |
| 5翻 | 0.0% | 3.9% | 1.0% | 1.0% |
| 6翻 | 0.0% | 0.5% | 3.8% | 3.1% |
| 7翻 | 0.0% | 0.2% | 1.0% | 1.0% |
| 8翻 | 0.0% | 0.2% | 0.2% | 1.0% |
| 9翻 | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 10翻 | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 11翻 | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 12翻 | 0.0% | 0.1% | 0.1% | 1.0% |
| 13翻以上 | 0.0% | 1.3% | 1.4% | 31.4% |
| 翻数 | その他役 | 弱竹/弱チェリー | チャンス目/強チェリー | 強竹 |
|---|---|---|---|---|
| 1翻 | 100% | 21.7% | 0.0% | 0.0% |
| 2翻 | 0.0% | 70.0% | 19.8% | 14.4% |
| 3翻 | 0.0% | 1.0% | 72.0% | 44.1% |
| 4翻 | 0.0% | 1.0% | 0.1% | 0.1% |
| 5翻 | 0.0% | 3.9% | 1.0% | 1.0% |
| 6翻 | 0.0% | 0.5% | 3.8% | 3.1% |
| 7翻 | 0.0% | 0.2% | 1.0% | 1.0% |
| 8翻 | 0.0% | 0.2% | 0.2% | 1.0% |
| 9翻 | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 10翻 | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 11翻 | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 12翻 | 0.0% | 0.1% | 0.1% | 1.0% |
| 13翻以上 | 0.0% | 1.3% | 1.4% | 31.4% |
| 翻数 | その他役 | 弱竹/弱チェリー | チャンス目/強竹/強チェリー |
|---|---|---|---|
| 1翻 | 100% | 21.7% | 0.0% |
| 2翻 | 0.0% | 70.0% | 12.7% |
| 3翻 | 0.0% | 1.0% | 42.5% |
| 4翻 | 0.0% | 1.0% | 0.1% |
| 5翻 | 0.0% | 3.9% | 0.3% |
| 6翻 | 0.0% | 0.5% | 2.3% |
| 7翻 | 0.0% | 0.2% | 0.1% |
| 8翻 | 0.0% | 0.2% | 0.1% |
| 9翻 | 0.0% | 0.1% | 0.1% |
| 10翻 | 0.0% | 0.1% | 0.1% |
| 11翻 | 0.0% | 0.1% | 0.1% |
| 12翻 | 0.0% | 0.1% | 0.1% |
| 13翻以上 | 0.0% | 1.3% | 41.5% |
| ゲーム数 | 25G |
| 純増 | 3.7枚/G |
| 終了時 | 必ず10G上乗せ+マシロスナイプ高確15G再セット |
※AT中の麻雀ボーナス中はATゲーム数を消費せず、バトル規定ゲーム数が進む
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| ハズレ | 0.4% |
| ベル/リプレイ | 0.4% |
| 弱チェリー/弱竹 | 5.1% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 25.0% |
| テンパイ目 | 濃厚 |
| 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0% | 0.0% | 94.0% | 5.0% | 0.9% | 0.1% |
※天運招来麻雀ボーナス:ハズレ/ベル/リプレイ時の上乗せ確率UP&50Gの振り分けアップ
| 平均トータル上乗せG数 | 約80G |
※4ゲーム1セットの毎ゲーム上乗せ特化ゾーン/中押しレア役フル解放/レア役高確率状態1/5.4
| 契機役 | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ/ベル/リプレイ | 95.2% | 2.5% | 1.5% | 0.8% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| 弱チェリー/弱竹 | 0.0% | 0.0% | 76.6% | 22.2% | 1.1% | 0.05% | 0.001% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 91.9% | 6.6% | 1.4% | 0.004% |
| テンパイ目 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 96.0% | 3.0% | 1.0% |
| 平均トータル上乗せG数 | 約185G |
※5G+αのセブン揃い高確率の上乗せ特化ゾーン/セブン揃い1回保証で揃った後にゲーム数の減算を開始/当選時は3Gの転落無し状態へ
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 弱チェリー/弱竹 | 0.4% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 50.0% |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 弱竹/弱チェリー | 0.4% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 0.8% |
| 平行セブン | 0.4% |
| 斜めセブン | 1.6% |
| テンパイ目 | 50.0% |
| 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|
| 75.0% | 24.0% | 1.0% |
| 契機役 | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱竹/弱チェリー | 51.2% | 44.5% | 4.0% | 0.3% | 0.1% | 0.003% | 極稀 |
| 強チェリー/強竹/チャンス目 | 0.0% | 54.8% | 24.3% | 19.7% | 1.2% | 0.01% | 極稀 |
| 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.0% | 0.0% | 42.0% | 45.0% | 12.0% | 1.0% | 0.0% |
※300Gはマシロインパクト経由時出現
| 平均トータル上乗せG数 | 約378G |
※5G+αのセブン揃い高確率の上乗せ特化ゾーン/セブン揃い1回保証で揃った後にゲーム数の減算を開始/当選時は3Gの転落無し状態へ
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 弱チェリー/弱竹 | 0.4% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 50.0% |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 弱竹/弱チェリー | 0.4% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 0.8% |
| 平行セブン | 6.3% |
| 斜めセブン | 50.0% |
| テンパイ目 | 50.0% |
| 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|
| 50.0% | 40.0% | 10.0% |
| 契機役 | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱竹/弱チェリー | 20.0% | 30.0% | 50.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| 強チェリー/強竹/チャンス目 | 0.0% | 0.0% | 30.0% | 70.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
※真紅は暴れより安定
| 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.0% | 0.0% | 0.0% | 41.0% | 33.7% | 25.3% | 0.0% |
※マシロインパクト高確率、斜めセブン揃い時はマシロインパクト期待/300Gはマシロインパクト経由時出現
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| 弱チェリー/弱竹 | 10.2% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 濃厚 |
| テンパイ目 | 濃厚 |
※AT開始からバトルで一度も勝利していない場合は駆け抜け扱いとなり、駆け抜け時はレア役以外でもヤキトリチャレンジ移行抽選を行う
| 抽選結果 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| パトランラン前兆 | 8.6% |
※当選時は最大99Gの前兆を経由して発動
※ヤキトリチャレンジ成功時はヤキトリドライブへ突入/強レア役成立で発生濃厚
| 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|
| 98.4% | 1.2% | 0.4% |
| 平均トータル上乗せG数 | 約111G |
| 区間 | 1セット5Gの上乗せ特化ゾーン |
| 保証 | 1セット50Gの上乗せ保証 |
| 前兆 | 最大99Gの前兆を経由/毎ゲーム前兆短縮抽選を行い、当選で前兆を7Gに短縮 |
※パトランランが頻出するほどチャンス!?最大10回出現で!?
| 5G | 10G | 15G |
|---|---|---|
| 89.5% | 10.2% | 0.4% |
| 契機役 | 当選率 全設定共通 |
|---|---|
| ハズレ | 12.5% |
| ベル/リプレイ | 25.0% |
| 弱チェリー/弱竹 | 濃厚 |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 濃厚 |
| テンパイ目 | 濃厚 |
| 契機役 | 50G | 100G | 200G |
|---|---|---|---|
| ハズレ | 99.6% | 0.4% | 0.0% |
| ベル/リプレイ | 99.6% | 0.4% | 0.0% |
| 弱チェリー/弱竹 | 89.8% | 10.2% | 0.0% |
| チャンス目/強チェリー/強竹 | 0.0% | 99.6% | 0.4% |
| テンパイ目 | 0.0% | 0.0% | 濃厚 |
重要ポイント丸わかり!徹底解説
設定示唆(麻雀闘牌終了画面)






ゲームフロー
通常時はレア役やゲーム数からCZ・ボーナスを目指す。CZは「麻雀乱舞」と上位CZ「マシロ潜入ミッション」の2種。CZ成功で麻雀ボーナス(25G)に突入し、通常時はAT突入抽せん、AT中はゲーム数上乗せ抽せんを行う。
AT「麻雀闘牌」は純増3.7枚・初期50G+αのゲーム数上乗せ型。レア役で直乗せ&天牌バトル抽せんを同時に行い、バトル規定ゲーム数到達でも天牌激闘へ突入する。天牌激闘勝利で上乗せor覚醒移行、覚醒でツモった翻数に応じて報酬(上乗せ/麻雀RUSH/黒銀一色/真紅無双)が確定する。
通常時・AT中共通のポイントとして、ピンズカウンタ(カウンタMAXで中押しレア役を発動)とマシロスナイプ(神出鬼没の7を狙え演出)がある。揃ったらボーナス以上、通常時なら特化ゾーン以上の可能性もある。
AT終了後は2大引き戻しチャンス(パトランランチャンス/ヤキトリチャレンジ)が控える。
上乗せ多面待ち
本機の上乗せ契機は多岐にわたる。直乗せ、バトル勝利からの上乗せ、麻雀RUSH(毎ゲーム上乗せ特化ゾーン)、黒銀一色・真紅無双(セブンラッシュ型の上乗せ特化ゾーン)、天運招来(フリーズ経由の大量上乗せ)、ヤキトリチャンス、パトランランチャンスと、上乗せルートが多面待ちになっている構造。シームレスに次々と上乗せが連鎖する「上乗せ一気通貫システム」を搭載しており、ATさえ引ければTY800枚overの打感を味わえる設計。
通常時
通常ステージは「さやかステージ」「あやかステージ」「まどかステージ」の3種。各ステージの夕方は高確率示唆。「ミッドナイトステージ」はオープンバスステージ突入のチャンスで、CZ高確(ミッドナイトステージ)はレア役で抽せん&規定ゲーム数到達でも抽せん(300G、500Gで必ず突入)。
前兆は「ナイトシティステージ」(CZ前兆)、「オープンバスステージ」(CZ本前兆)、「修行ステージ」(ボーナス前兆orAT前兆)に分かれる。「タカラステージ」は萬福寺示唆。
マシロック(12G)はピンズカウンタが貯まりやすい高確率状態で、レア役を複数ストック可能。終了後はCZorATへ移行し、貯まったレア役が開放されるため期待度がアップする。
救済機能
救済は3本柱で構成されている。
- ボーナススルー回数:回数振り分けあり。3回目がチャンス、7回目が天井(次回ボーナスがAT濃厚)
- ボーナス間規定ゲーム数:699G or 999G(振り分けは50.2%/49.8%で全設定共通)。699G到達でボーナス濃厚、999G到達で直AT or フリーズ
- CZ間規定ゲーム数:最大400G
設定変更時は内部的にG数が300〜399G短縮するため最大699G(399Gが仮天井)。さらにCZ天井も0〜49G短縮される。設定変更時・麻雀ボーナス終了後・AT終了後は200G到達でCZ当せんの可能性がある。200G到達前に自力でCZ当せんした場合はCZ後も救済あり状態が維持される。
999G到達時は直ATまたはフリーズに昇格する。
ピンズカウンタ
ピンズカウンタは規定カウンタが1・3・5の3種類。小Vベルまたは小山ベル当せん時にカウンタが点灯する(通常時の点灯確率1/25.0、AT中1/13.3)。カウンタが貯まりやすい高確状態も存在する。
カウンタMAXになると中押しレア役待機状態へ移行。待機後、中押しレア役当せんで必ず発動する。停止系によってその後の展開が変わり、上段白7停止時は強レア役(強竹or強チェリーorチャンス目)からテンパイ目の可能性も。中段白7停止時は弱レア役の可能性もあるが、強レア役になるケースもある。
CZ&狙え高確率
CZは「麻雀乱舞」と上位CZ「マシロ潜入ミッション」の2種。
麻雀乱舞は信頼度40%over。1000体の牌人撃破でボーナス確定。4GのSTタイプ「対峙パート」で小役を引いて牌人を撃破し、レア役で連撃チャンスへ移行。「連撃パート」は3G固定(STゲーム数はリセット)で、レア役で大量撃破のチャンスとなる。
マシロ潜入ミッションは信頼度70%overの上位CZ。10G中に小役を引けば1〜3Gのミッション状態へ移行し、ミッション中に小役を引ければボーナス確定。最終ゲームはミッション状態扱いとなる救済もある。
狙え高確率は通常時・AT中に訪れる7揃いの高確率状態。オープンバスステージ等で「7を狙え」高確率状態になり、マシロスナイプが発生すると大チャンス。マシロスナイプの停止系は4パターンあり、ハズレの一部でマシロック、白7下段揃いで麻雀ボーナス(AT中限定)、白7右下がり揃いで黒銀一色、赤7揃いで真紅無双。ハズレでもマシロックのチャンスがあり、特化ゾーンへの突入契機が幅広い。
麻雀ボーナス
25G消化で終了するボーナス。通常時はAT当せんを目指し、AT中はゲーム数上乗せを目指す。AT期待度は約50%。消化中は全役で抽せんを行う。
3種のモードから好きなタイプを選択可能。
- チャンス告知:前兆を経由して「7を狙え演出」が発生するとチャンス。レア役や7狙え演出がチャンス
- 初代告知:4つの保留を昇格させてラスト4ゲームでジャッジ。保留昇格演出を楽しむゲーム性
- キュイン告知:パトランプ点灯を目指す完全告知タイプ。パトランプが点灯すればAT当せんorATゲーム数上乗せ
通常時の麻雀ボーナス中は25GのAT区間で、ボーナス終了時にAT非当せんの場合は8.6%でパトランラン前兆に移行する。ボーナス後およびAT後100Gまでは全設定で出玉率100%OVERのフォロー区間。
AT「麻雀闘牌」
純増3.7枚・初期ゲーム数50G+αの上乗せ一気通貫システム搭載AT。麻雀シリーズ伝統のバトル上乗せを軸に、多彩な上乗せトリガーを活かしてゲーム数を伸ばす。
レア役だけでなくゲーム数でもバトル抽せん。規定ゲーム数は30・60・100Gの3段階で、初回は30or60G。レア役でバトル当せんした場合は規定ゲーム数がリセットされる。
AT中もピンズカウンタは機能しており、カウンタ獲得率は1/13.3(通常時よりも貯まりやすい)。直乗せのチャンスに加え、天牌バトル抽せんとの同時抽せんも行う。
チャンス目からは25%で狙え高確率のチャンス。AT中も「マシロスナイプ」発生で大チャンスとなり、いきなりボーナスや上乗せ特化ゾーンへの突入もある。
AT中ゲームフロー
AT突入時はまず「詮議の刻」(対戦キャラ決定ゾーン)を経由。AT突入後5戦以内に煌帝が必ず登場する。煌帝に勝利で覚醒+天和確定→麻雀RUSH以上が濃厚。
対戦キャラは青龍・玄武・朱雀・白虎・煌帝の5種。勝利なら勝利済みキャラの復活はなく、順次新しいキャラと対戦する。
AT中の流れは、麻雀闘牌でレア役やゲーム数からバトル・上乗せを目指す → ゲーム数消化後はラストジャッジへ(成功で覚醒突入) → 天牌激闘は敵キャラ対応の弱点役で大チャンス、強レア役なら覚醒濃厚 → 覚醒(5G+α)で翻獲得の大チャンス → 獲得翻数に応じた報酬が全4種類(上乗せ/麻雀RUSH/黒銀一色/真紅無双)。翻数が高いほど上乗せゲーム数期待度が上がる構造。
天牌激闘/覚醒
天牌激闘は10G+αのバトル区間。レア役合算1/5.4のレア役超高確状態で、バトル勝利で報酬ゲット。期待度は約51%。敵キャラ対応弱点役で大チャンスとなり、強レア役なら覚醒濃厚。
| 敵キャラ | 通常時の弱点役 | 武器破壊中の弱点役 |
|---|---|---|
| 青龍 | チャンス目/テンパイ目 | チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目 |
| 玄武 | 強竹/テンパイ目 | チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目 |
| 朱雀 | 強チェリー/テンパイ目 | チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目 |
| 白虎 | チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目 | - |
| 煌帝 | チャンス目/強竹/強チェリー/テンパイ目 | - |
煌帝に勝利すると覚醒+天和確定(13翻獲得)→麻雀RUSH以上が濃厚。
覚醒は5G+αのレア役超高確状態。毎ゲーム翻を獲得するチャンスがあり、合計翻数に応じて報酬が確定する。覚醒突入で高報酬に期待。敵の弱点強役で高い翻数のチャンスとなり、裏ドラ発生でさらに上振れる可能性もある。チャンス目は大量翻獲得の期待大。
| 獲得翻数 | 報酬 | 上乗せG数期待度 |
|---|---|---|
| 1〜12翻 | 上乗せG数 | ★☆☆☆☆ |
| 13〜25翻 | 麻雀RUSH | ★★☆☆☆ |
| 26〜38翻 | 黒銀一色 | ★★★★☆ |
| 39翻以上 | 真紅無双 | ★★★★★ |
特化ゾーン「麻雀RUSH」
麻雀RUSHは4G1セットのレア役超高確・毎ゲーム上乗せ特化ゾーン。平均上乗せ約80G。麻雀シリーズ伝統の上乗せで、麻雀役を連打して大量上乗せを目指す。強い役ほど上乗せG数期待値大。シリーズおなじみの「平和」ダジャレ上乗せも登場する。
特化ゾーン「黒銀一色」
黒銀一色(セブンラッシュクロガネ)は5G+αのセブン揃い超高確率の上乗せ特化ゾーン。平均上乗せ約158G。白7揃いが超高確率で発生し、レア役or7揃い=10G〜300Gの上乗せ。7が揃うラインで上乗せの期待度が高まり、上乗せ次ゲームにフリーズが発生すれば三桁乗せの可能性もある。
特化ゾーン「真紅無双」
真紅無双(セブンラッシュシンク)は5G+αのセブン揃い超高確率の上乗せ特化ゾーン。平均上乗せ約378G。赤7揃い超高確率状態で、レア役or7揃いで上乗せ。突入時期待枚数は約3,400枚。突入契機は天牌激闘勝利後の報酬の一部、マシロスナイプでの赤7揃い。
天運招来フリーズ
天運招来フリーズは通常時999ゲーム到達で突入の可能性があるプレミア。300ゲーム上乗せでAT開始。突入時期待枚数は約3,300枚。
引き戻し要素
ヤキトリチャレンジ/パトランランチャンス
ヤキトリチャレンジは、AT終了画面時にレア役で突入のチャンス。強レア役なら発生濃厚。成功でヤキトリDRIVEへ突入し、上乗せゲーム数は100G or 200G or 300G。AT駆け抜け時(バトル0勝で終了)はレア役以外でも突入のチャンスがある。
パトランランチャンスは本作では通常時にも発動する引き戻し特化ゾーン。5G1セットのセット継続タイプで、ボーナス後やAT終了後99G以内に突入のチャンスがある。パトランランが頻発して出現すれば突入のチャンスとなり、最大10回出現で突入の可能性が高まる。平均トータル上乗せは約111G。
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