L すーぱぁびん娘


基本スペック

「Lすーぱぁびん娘」は、3人の娘“すぱ娘・しす娘・びん娘”それぞれの周期抽選とゲーム数解除、イントロチャレンジからの直撃抽選などからAT「夢娘ライブ(ドリムスライブ)」を目指すゲーム性。夢娘ライブ7セット到達後はクライMAXライブチャレンジを経て、純増約5.0枚/G・継続期待度82%OVERの上位ATクライMAXライブが待ち構える。
設定ごとの初当り確率・機械割は以下のとおりだ。設定はL・1・2・4・5・6の6段階。設定6の機械割は112.5%まで到達する。
基本スペック & 役構成・配当
設定ごとの初当り確率・機械割は以下のとおり。設定Lはデモ状態中に下パネルが点滅する。
| 設定 | 初当り確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定L | − | − |
| 設定1 | 1/498.7 | 97.3% |
| 設定2 | 1/477.8 | 98.9% |
| 設定4 | 1/447.0 | 103.3% |
| 設定5 | 1/423.4 | 107.2% |
| 設定6 | 1/392.8 | 112.5% |
AT純増・ベース・救済ゲーム数といった全設定共通の情報は以下のとおり。上位ATクライMAXライブの純増は約5.0枚/G、継続期待度82%OVERと一撃性能が高い。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 型式名 | Lびん娘NY1(製造:ヤーマ) |
| AT純増(夢娘ライブ) | 約2.8枚/G(100G) |
| AT純増(クライMAXライブ) | 約5.0枚/G(100G) |
| クライMAXライブ 継続期待度 | 82%OVER(引戻し含む) |
| 50枚あたりのゲーム数 | 約31.0G(設定1) |
| 救済ゲーム数 | 1200G(設定変更後は900G) |
| 有効ライン | 1ライン |
図柄揃いは金7(クライMAXライブ)・赤7(夢娘ライブ)の2種類。小役配当も以下のとおり整理しておこう。
| 役 | 図柄 | 配当 |
|---|---|---|
| クライMAXライブ | 金7・金7・金7 | 上位AT突入 |
| 夢娘ライブ | 赤7・赤7・赤7 | AT突入 |
| ベル | ベル・ベル・ベル | 3枚 or 12枚 |
| スイカ | スイカ・スイカ・スイカ | 再遊技 |
| リプレイ | リプ・リプ・リプ | 再遊技 |
| チェリー | チェリー・ANY・ANY | 再遊技 |
| リリス | リプ・リプ・スイカ | 1枚(中段) |
※順押し・順ハサミ押し時の見た目上の一部。

3人の娘それぞれに対応役が設定されており、通常時は娘ポイント周期抽選、AT中はストック抽選の契機となる。すぱ娘=チェリー系・しす娘=スイカ系・びん娘=ベル/チャンス目系。
| キャラ | 対応役 | 停止形 |
|---|---|---|
| すぱ娘 | リプレイ | リプ・リプ・リプ |
| 弱チェリー | チェリー・チェリー・− | |
| 強チェリー | チェリー・チェリー・チェリー | |
| しす娘 | リリス | リプ・リプ・スイカ |
| 弱スイカ | スイカ・スイカ・− | |
| 強スイカ | スイカ・スイカ・スイカ | |
| びん娘 | 3枚ベル | ベル・ベル・ベル |
| 弱チャンス目 | 上記画像参照 | |
| 強チャンス目 | 上記画像参照 |
左・中・右リールの並び順は以下のとおり。

ゲームフローの概要

通常時はゲーム数解除・娘ポイント周期・イントロチャレンジの3ルートからAT当選を目指す。娘ポイント周期は3人の娘それぞれに周期があり、100ポイント到達でCZライブチャレンジを抽選。CZはすぱ娘チャレンジ(期待度約40%)・しす娘チャレンジ(期待度約50%)・びん娘チャレンジ(期待度約66%)の3種類が用意されている。
AT夢娘ライブは毎セット100G/純増約2.8枚。各セット開始時のタイミングで夢娘チャンスを抽選し、ストック特化ゾーンびん娘覚醒ゾーンやクライMAXライブチャレンジへ発展する可能性あり。7セット到達で、上位ATクライMAXライブ(100G/純増約5.0枚/継続期待度82%OVER)突入の大チャンスとなる。
本機の攻略ポイントは、3人の娘の周期を活かした多彩な当選ルートと、夢娘ライブ7セット到達で上位クライMAXライブ濃厚となる点。クライMAXライブチャレンジ失敗後も夢娘ライブへ復帰する構造のため、ATが完全に終わるまでに何度もクライMAXへのチャンスが訪れる。
ゲームフロー

通常時からAT夢娘ライブ、そして上位ATクライMAXライブへ。多彩なルートで“ライブ”を目指す全体像を掴んでおこう。
初当り〜上位ATまでの流れ
本機は3つのAT当選ルートを軸に構成されている。ゲーム数解除・娘ポイント周期・イントロチャレンジのいずれも夢娘ライブへの契機となり、突入後は最大7セットの継続を経てクライMAXライブチャレンジ、そして上位ATクライMAXライブへと発展していく構造だ。
初当り〜上位AT展開ルート
通常時のAT当選ルートは3種類。それぞれ独立した抽選が行われており、天井到達の1200Gまでどのルートからでも当選し得る。
| ルート | 契機 | 特徴 |
|---|---|---|
| ゲーム数解除 | 調査中 | 1200Gが天井ゲーム数(設定変更後は900G) |
| 娘ポイント周期 | 100ポイント到達でCZ抽選 | 最大10周期・10周期目はCZ濃厚 |
| イントロチャレンジ | リールロック演出 | 最大4段階発展・3段階目で夢娘ライブ |
※娘ポイント周期からのCZ経由、およびゲーム数解除からのユニゾンチャレンジ経由でも夢娘ライブに当選する。
夢娘ライブ突入後は1セット100G/純増約2.8枚で消化。対応役成立時のストック抽選と、特定セットで発生する夢娘チャンスが継続の鍵を握る。
| 展開 | タイミング | 内容 |
|---|---|---|
| 対応役ストック抽選 | AT中の対応役成立時 | ストックが貯まれば次セットへ継続 |
| 夢娘チャンス | セット開始時(3・5・7セット目は注目) | 覚醒ゾーンorクライMAXライブチャレンジへ発展 |
| びん娘覚醒ゾーン(青) | 夢娘チャンス経由 | 5G間ストック抽選・期待度34% |
| びん娘覚醒ゾーン(赤) | 夢娘チャンス経由 | 10G間ストック抽選・期待度62% |
| アンコールモード | ストックなし時 | 3G間の引戻し抽選・レア小役で引戻し濃厚 |
上位ATクライMAXライブへの到達経路は主に4つ。夢娘ライブ7セット到達が上位クライMAXライブ突入の濃厚パターンとなる。
| 経路 | 内容 |
|---|---|
| 夢娘ライブ7セット到達 | クライMAXライブチャレンジ突入濃厚 |
| 夢娘チャンスの一部 | クライMAXライブチャレンジへ |
| ロングフリーズ | クライMAXライブへ直行 |
| クライMAXライブ終了時 | クライMAXライブチャレンジで引戻し抽選 |
※クライMAXライブチャレンジ(10G)の平均期待度は50%OVER。失敗しても夢娘ライブへ復帰するため、ATが完全に終わる前に何度もチャンスが訪れる。
フローのポイントは、通常時の3つの独立した抽選ルートによってどこからでも当選し得る設計と、AT中は7セット到達=クライMAXライブチャレンジ突破濃厚という明確な目標が用意されている点。クライMAXライブチャレンジで失敗した場合は夢娘ライブへ復帰する仕様だ。
通常時の抽選
通常時は6ステージ上でのゲーム数消化と、3人の娘それぞれの周期抽選、そしてイントロチャレンジによる直撃抽選に注目。特定のゲーム数消化でユニゾンチャレンジや前兆ステージに突入する場合もあり、ステージ移行・キャラ登場演出を追いながらAT当選のチャンスを掴んでいく構成だ。
ステージ・ゲーム数解除・周期抽選
ステージが変化すると前兆期待度が上昇し、ゲーム数での解除抽選が発生。娘ポイント周期は3人の娘ごとに独立した抽選が行われる。
通常時の抽選詳細

通常時のステージは6種類。ステージの種類によって前兆期待度が変化し、会場前ステージなら前兆期待度大となる。
| ステージ | 前兆期待度 |
|---|---|
| 公園 | 通常 |
| スタジオ | 通常 |
| 街中 | 通常 |
| 夕暮れ | 前兆期待 小 |
| 夜景 | 前兆期待 中 |
| 会場前 | 前兆期待 大 |
※AT終了後は高確ステージ夢娘ステージからスタートする場合あり。通常ゲーム中に夢娘ステージへ移行した場合は本前兆に期待。

最大4回発展するリールロック演出。段階が上がるほど期待度がアップし、3段階目で夢娘ライブ直撃、4段階目でロングフリーズとなる。
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| 1段階目 | レア小役+娘ポイントUP+高確率移行 |
| 2段階目 | 強レア小役+娘ポイントUP+高確率移行 |
| 3段階目 | 夢娘ライブ(AT)突入 |
| 4段階目 | ロングフリーズ |

各キャラの対応役成立で、それぞれの娘ポイントが加算される。100ポイント到達でCZ抽選、非当選なら次周期へ持ち越し。最大10周期で、10周期目はCZ濃厚となる。
| キャラ周期 | 周期の特性 | CZ発展先 |
|---|---|---|
| すぱ娘周期 | 奇数周期の突入期待度が高い | すぱ娘チャレンジ |
| しす娘周期 | 偶数周期の突入期待度が高い | しす娘チャレンジ |
| びん娘周期 | 周期期待度は均等、CZ性能が高い | びん娘チャレンジ |
※レア小役なら獲得ポイントが増大し、1回の抽選で最大100ポイント獲得のパターンもあり。100ポイント超えは次周期に持ち越しとなる。高確率中は獲得ポイントが上昇する。

ゲーム数の色変化などを契機に突入する前兆ゾーン。メンバーが順に登場し、最終ゲームまでにステージにメンバーが揃えばそのままAT当選のチャンスとなる。ステージUPするほどAT期待度アップという直感的なシステム。
| 登場人数 | 信頼度 |
|---|---|
| 1人 | 期待度 小 |
| 2人 | 期待度 中 |
| 3人 | 期待度 大 |
ライブチャレンジ
娘ポイント周期100ポイント到達で突入する3種類のCZ。それぞれ異なるゲーム性で夢娘ライブを目指す構成で、期待度・ゲーム数・ゲーム性がキャラごとに大きく異なる。
期待度はすぱ娘チャレンジ約40%・しす娘チャレンジ約50%・びん娘チャレンジ約66%と、びん娘チャレンジが最も期待度が高く設定されている。
ライブチャレンジ(3種CZ)

3種類のCZの期待度・ゲーム数・ゲーム性を一覧で確認できる。びん娘チャレンジの期待度約66%が最も高く、ゲーム数も10Gと最長。
| CZ名 | 期待度 | ゲーム数 | ゲーム性 |
|---|---|---|---|
| すぱ娘チャレンジ | 約40% | 4G+α | ST型 |
| しす娘チャレンジ | 約50% | 7G | 一発告知型 |
| びん娘チャレンジ | 約66% | 10G | ポイント加算型 |
※CZ突入時の娘文字演出の色でCZ・AT期待度がアップする。キャラ固有の色付きメッセージにも周期期待度に関するヒントが込められている。

ST型のCZ。小役成立でゲーム数がリセットされつつ、レベルもUP。1度に複数レベルアップすることもあり、伸び代次第で一気に期待度が跳ね上がる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 期待度 | 約40% |
| ゲーム数 | 4G+α |
| ゲーム性 | ST型(小役成立でゲーム数リセット&レベルUP) |
| AT当選契機 | ゲーム数消化後のファイナルジャッジでBAR揃い |
| 特徴 | 1度に複数レベルアップの可能性あり |

一発告知型のCZ。2段階のレバー予告から発展し、スタートレバー〜第3ボタン停止までのタイミングでフリーズ発生の可能性あり。しす娘覚醒演出発生で夢娘ライブ突入濃厚。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 期待度 | 約50% |
| ゲーム数 | 7G |
| ゲーム性 | 一発告知型(2段階のレバー予告から発展) |
| AT当選契機 | しす娘覚醒演出発生 |
| 特徴 | スタートレバー〜第3ボタン停止でフリーズ発生の可能性あり |

ポイント加算型のCZ。ライブ会場目指して走破していくゲーム性で、走行中はお助けキャラで加速チャンスもあり。進んだ距離=AT当選期待度となる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 期待度 | 約66% |
| ゲーム数 | 10G |
| ゲーム性 | ポイント加算型(ライブ会場を目指す) |
| AT当選契機 | ゴール到達 |
| 特徴 | お助けキャラで加速チャンスあり |
CZは期待度の高さ順にびん娘(約66%)>しす娘(約50%)>すぱ娘(約40%)。ただし、すぱ娘チャレンジはST型で一気に期待度が跳ね上がる可能性を秘めており、しす娘チャレンジはフリーズ抽選が絡む一発告知型と、それぞれのゲーム性による面白さがある。
夢娘ライブ(AT)
本機AT「夢娘ライブ」は1セット100G/純増約2.8枚。3人の娘の出演ステージによってストック対応役が変化する9種類のライブステージが存在し、最大7セットの継続で上位ATへ到達する構成となっている。
セット開始時には夢娘チャンスを抽選し、当選時はストック特化ゾーンびん娘覚醒ゾーンやクライMAXライブチャレンジへ発展。ストックなし時もアンコールモードで3G間の引戻し抽選が行われるため最後まで気が抜けないゲーム性だ。
AT基本情報・ライブステージ・特化ゾーン
夢娘ライブ 詳細

夢娘ライブは1セット100G/純増約2.8枚のAT。ストックなし時もアンコールモードで3G間の引戻し抽選が行われる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 1セットのゲーム数 | 100G |
| 純増枚数 | 約2.8枚/G |
| 継続条件 | ストックが貯まれば次セットへ |
| アンコールモード | 3G間の引戻し抽選(毎ゲーム抽選) |
| アンコール中のレア小役 | 引戻し濃厚(強レア役ならストックも抽選) |

出演キャラクターの組み合わせでストック対応役が変化する9種類のライブステージ。2人・3人ステージは対応役が増加してチャンスUP。3人ステージは全レア役が対応役となる。
| ステージ | 出演 | ストック対応役 |
|---|---|---|
| びん娘ステージ(2種類) | びん娘 | チャンス目 |
| しす娘ステージ(2種類) | しす娘 | スイカ |
| すぱ娘ステージ(2種類) | すぱ娘 | チェリー |
| びん娘&しす娘 | 2人 | チャンス目&スイカ |
| びん娘&すぱ娘 | 2人 | チャンス目&チェリー |
| びん娘&しす娘&すぱ娘 | 3人 | 全レア役 |
※3人ステージでは全レア役が対応役となり、ストック期待度が飛躍的に高まる。※ライブ楽曲はランダム抽選。※3枚ベル・リリス・リプレイは2連から抽選開始、4連以降は引くたびにストック抽選となる。

セット開始時、7揃い後に夢娘チャンスを抽選。非当選時はそのままライブスタート、当選時は3種類の発展先へ振り分けられる。
| 発展先 | 特徴 |
|---|---|
| びん娘覚醒ゾーン(青) | ストック抽選ゾーン(期待度約34%/5G) |
| びん娘覚醒ゾーン(赤) | ストック高確率ゾーン(期待度約62%/10G) |
| クライMAXライブチャレンジ | 上位AT突入への挑戦 |

夢娘チャンス経由で突入するストック特化ゾーン。青と赤の2種類があり、娘図柄が揃えば夢娘ライブストックとなる。
| 覚醒ゾーン | ゲーム数 | ストック期待度 |
|---|---|---|
| びん娘覚醒ゾーン(青) | 5G | 約34% |
| びん娘覚醒ゾーン(赤) | 10G | 約62% |
※音符予告の色は青→虹の順にチャンスアップ。3図柄リーチ=期待度UP、7図柄リーチ=期待大。
AT中の立ち回りポイントは、3・5セット目のチャンスと7セット到達=上位MAXライブ濃厚という明確なポイントを意識すること。ストックが貯まらなくてもアンコールモードで引戻しの可能性があるため、最後まで気を抜けない仕様となっている。
クライMAXライブ(上位AT)
本機最大の出玉トリガーとなる上位ATクライMAXライブ。1セット100G/純増約5.0枚、継続期待度82%OVER(引戻し含む)と一撃性能が高い設計。突入への関門となるクライMAXライブチャレンジ(CLC)は10G・平均期待度50%OVERで、失敗しても夢娘ライブへ復帰するため無駄がない。
クライMAXライブチャレンジ & 上位AT詳細
クライMAXライブ 詳細

上位ATに向かってカウントダウン開始。夢娘カットイン成功で期待度上昇。成功ならクライMAXライブへ。失敗でも夢娘ライブへ復帰する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数 | 10G |
| 平均期待度 | 50%OVER |
| 成功時 | クライMAXライブへ突入 |
| 失敗時 | 夢娘ライブへ復帰 |
| 演出のポイント | 夢娘カットイン成功で期待度上昇 |

毎セットが夢娘3人の特設ステージ。全レア役が対応役となり、ストック期待度が大幅上昇する。ストックが無くてもクライMAXライブチャレンジで引戻し抽選が行われる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 1セットのゲーム数 | 100G |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 継続期待度 | 82%OVER(CLCの引戻し含む) |
| ステージ | 夢娘3人の特設ステージ |
| 対応役 | 全レア役 |
| ストック切れ時 | CLCで引戻し抽選/失敗後は夢娘ライブに即当選 |

クライMAXライブチャレンジ(CLC)・クライMAXライブそれぞれの突入契機は以下のとおり。夢娘ライブ7セット到達がCLC突入の濃厚パターン。
| 対象 | 突入契機 |
|---|---|
| クライMAXライブチャレンジ | 夢娘チャンスの一部 |
| エンディング後 | |
| 夢娘ライブ7セット到達(突破濃厚) | |
| クライMAXライブ終了時 | |
| クライMAXライブ | ロングフリーズ |
| CLC成功時 |
※CL=クライマックスライブ/CLC=クライマックスライブチャレンジ。
演出注目ポイント
通常時からAT終了後まで、押さえておきたい示唆演出とチャンスパターンを一覧でまとめる。SDキャラ演出や夢娘目、ナビ色変化など、見落としがちな示唆にも注目したい。
演出注目ポイント
通常時の注目演出は4種類。SDキャラ演出・夢娘目・色付きメッセージ・1200G救済の夢娘チャンスに注目。
| 演出 | 内容 |
|---|---|
| SDキャラ演出 | キャラ対応役の予告。対応役矛盾なら本前兆に期待 |
| 夢娘目(どりむす目) | 通常時のカードで出現すれば本前兆濃厚 |
| キャラ固有の色付きメッセージ | 周期期待度に関係(例:しす娘本日の満腹度=まぁまぁ<腹八分目<満腹) |
| 1200G到達=夢娘チャンス | 天井ゲーム数でのAT当選時は夢娘チャンス発生。クライMAXにも期待 |
AT中はナビ色変化とスタンプ加算の2つが主な注目演出。ナビ色は白=期待度UP・赤=期待大となる。
| 演出 | 内容 |
|---|---|
| ナビ色変化 | レア小役からのナビ色変化でストックチャンス。白=期待度UP/赤=期待大 |
| 対応役でスタンプ加算 | スタンプ満タンでメダルGET。エンディング中の夢娘メダルも要注目 |
AT終了後は娘ポイント高確率からスタート。前回のポイント持ち越しで即チャンスの可能性あり。背景画面やトロフィーにも注目。
| 演出 | 内容 |
|---|---|
| 高確率スタート | AT終了後は娘ポイント高確率からスタート。前回のポイント持ち越しで即チャンスの可能性あり |
| 背景画面とトロフィー | AT終了時は背景画面の種類やトロフィー出現に注目 |
©BELLCO
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更新情報
- クライMAXライブ(上位AT)
- ゲームフロー
- ライブチャレンジ
- 基本スペック
- 夢娘ライブ(AT)
- 通常時の抽選

