
チワッスあしのです。
パチンコやパチスロを打ってて「あら!」っとなる疑問について無
何回も言うけどこれは別に俺がネタ考えてるわけじゃないんだから
はい。ガチで考えた結果、俺が今までに「二度と打つかボケ!」とな
てかどんな機種であろうと基本的に負けたらだいたい「二度と打つ
てかそれが10回
というわけで具体的にどの機種が一番そう思ったかというよりも、
思い出したらドンドン腹が立ってくる
人が何のためにパチンコやパチスロを打ってるかというとそりゃ「
したがって逆に「ストレスが溜まっていく」状況が二度と打つかボ
これは筆者の持論なんですが、初代「北斗の拳」があれだけ流行っ
よく考えると初代北斗はストレスフルな作りをしており、オモシロ
これはやっぱりお笑いにおける「緊張と緩和」に近くて、通常時の
ここでストレスをプチ発散した上でラオウバトルがあって、そこで
このサイクルが神がかって上手かったし、見せ方としてわかりやす
こういう台は負けたとてやっぱりまた打ちたくなりますし、単発で
そう考えると「当たったのにスッキリしない」という構造にはかな
勘違いしてほしくないのは「当たらない」というのは全然いいんで
これは打ってればどっかで当たりますし、そもそもパチンコとかパ
ただ、当たったのに期待したほど伸びないとかそもそも出玉がない
そういう意味では「パチンコのST駆け抜け」は二ボポの獲得量が
特に「リターンがデカい」と騒がれてる機種のST駆け抜けはゲロ
例えば先日はとあるライターさんから「Pバカボン福神」のラッキ
まあバカボンは仕様上、ラッキートリガー突入までに1回は10ラ
ただでさえ他の機種より重くなった1/349.9をぶち当て57
これは明らかに見せ方がよくない。腹が立ちすぎて唇から血が出る
まあスマパチというジャンル自体がまだこなれてるとは言えない時
TS319もTS349も実際のハマりはそんなに変わらねぇよと
流石に「ソードアート・オンライン」ではその辺はしっかりチュー
あんなもん二ボポ製造機じゃ!!
はい今回は以上! プンスカ!
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